Új hozzászólás Aktív témák
-
Csapoati
nagyúr
válasz
#52815360
#65
üzenetére
Ez igy van. A 2000-es evek elejen 10 ezer Ft volt egy atlagos uj jatek ara, ami a 80-90 ezres netto atlagfizetesek mellett baromi sok volt. Most 150 netto az atlag, a jatekok meg tovabbra is 10 ezer korul vannak (sot, sok kiado jatekai kezdenek 8-9 ezren). Tehat relative fele olyan dragak mar es akkor a szinte allando learazasokrol nem is beszeltunk (regen csak idonkent csokkent az alapar aztan jonapot). Sokkal olcsobb ma a gamer hobbi, mint 10-15 eve.
-
puffadt
csendes tag
Lehetett volna fele ennyi is ha 10ezerbe kerul a dobozos verzio. Amugy meg van aki 100ezret is elkolt. Most egy ilyen jatek hol er 20ezret amugy?
-
puffadt
csendes tag
Én a leuge of legends-re 2év alatt 20ezret már kifizettem. És alig játszom vele. Nekem jobb lett volna egy egyszeri díj kifizetése. Bár nyilván nem vág földhöz azért költöttem rá. Viszont ennek az F2P-nek az a nagy előnye, hogy az is játszhat akinek épp nem lenne rá pénze. Majd a másik oldal akinek telik rá bőven kiegyenlítik a bevételi oldalt. Cserébe több a játékos és ez meg mindenkinek jó. Előnyhöz nem juttatott!
De a kenyér ára lejjebb mehetne!
-
batai15
félisten
válasz
BomiBoogie
#66
üzenetére
Hálistennek.
Egy egy egy leárazás alkalmával végre én is meg engedhetek magamnak ezt évek óta nem warezoltam pcn .
Igen akcióból elég sok most vettem skyrimet kemény 1200ért. -
#52815360
törölt tag
Mondok neked erre egy példát : anno, mikor még nem volt elterjedve a net (15 éve), ukrán/orosz területről hoztak zene cd-ket az itteni ár harmadáért. Ugyan az a préselés volt mint az eredeti, egymás mellé rakva meg nem mondtad, hogy melyik a "hamis". Valóságban egyik sem volt hamis, csak amig az egyikre ki voltak fizetve a licenszdijak, a másikra nem voltak. A játékpiacon most még egyszerűbb megoldani, letöltötte és kész.
A fizetéseket meg felesleges felhozni. Anno az ÁTLAG fizetésekből jó ha kijött 4 premier játék, ma azért kijön 15. Ráadásul jó akciók is vannak.
-
SityiSXT
őstag
2012-es cikk, de jól elmagyarázza, hogy megy ez az oroszoknál (elsősorban konzolokon). És igen, én Ukrajnában is láttam, hogy boltban, pénzért adták a warezolt játékokat. Haver még segítséget is kért tőlem nem egy telepítéshez (apróság, de ő tudta, mit vesz).
-
deatom
tag
A legunszimpatikusabb játék nekem ezen a téren a battlefield play for free ( ?) játék volt. Kipróbáltam, nem is volt rossz, de a mikrotranzakciók szerintem teljesen elrontották a játékot, főleg miután áttértek még arra is, hogy egyszerre 2 kaszttal lehet játszani egy accounton....de ha fizetsz akkor lehet a többi kettővel is. (Azt hiszem így volt.) A pénzért vehető erősebb fegyverek meg csak hab a tortán.....
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#47
üzenetére
Jogos, de pl vegyük az orosz Steam-et. Miért olcsóbb ott jóval a programok 95%-a mint máshol?
-
Döglött Róka
veterán
válasz
bLaCkDoGoNe
#56
üzenetére
Kiegeszitenem azzal, hogy volt mar, hogy olcsobb volt az on-demand verzio mint a lemezes. Iden pl a South Park illetve a Dark Souls 2 is 9999 volt live-on szemben a bolti 12-13000 ft-al.
-
SityiSXT
őstag
A Valve nem hagyományos értelemben vett kereskedő a játékpiacon. Persze úgy igen, hogy végsősoron ő adja el neked a játékot ha a Steamen vásárolsz, ő állítja ki a számlát, de ennél többről/másról van szó. A Valve a Steammel tulajdonképpen egy platformszerű piacteret üzemeltet - egyedül a kiadón múlik, milyen árat állít be az egyes régiókra, engedi-e giftelni a régiók között, rak-e rá régiós korlátozást, és így tovább. Ezen felül persze ott a SteamWorks is, mint DRM, multiplazer platform, közösségi szolgáltatás, plusz a Valve adja a szervert és a sávszélt. Mindezt 30% jutalékért az eladások után. A Valve csupán lehetőséget biztosít a kiadók üzletpolitikai döntéseinek végrehajtásához, mert a kiadók/fejlesztők ezt kérték.
-
SityiSXT
őstag
Nem a Valve ötlete volt, hanem a kiadóké - a kiadón múlik, milyen árat állít be az egyes régiókra.
-
.LnB
titán
válasz
Döglött Róka
#47
üzenetére
Ennek a felfogásodnak pont ellentéte támasztható azzal alá, hogy 3 régióra van osztva a steam is. És ezek alapján van árazva. Szóval a Valve is figyel erre. Csak éppenséggel mi nem jó régióban vagyunk.
-
SityiSXT
őstag
Az usák árak nem tartalmazzák az ÁFÁt, mert az államonként eltérő (van olyan állam, ahol a digitális javakra nincs is), míg az EUs árak igen, mert itt (ha jól tudom) kötelező a bruttó vételár feltüntetése.
Szerk.: Elkéstem... De akkor már válaszolok Orichalcosnak is. A külföldi fizetések forintosítva lehet, hogy jóval magasabbak, de mivel az adott országban költöt el, könnyen meglehet, hogy az árszínvonal is az!
-
BomiBoogie
MODERÁTOR
válasz
Döglött Róka
#47
üzenetére
Nem azt mondtuk, hogy nekik sokkal jobb, csak azt, hogy arányaiban a fizetésük kevesebb %-a megy el ugyanazon játékok megvételére.

-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
Döglött Róka
#44
üzenetére
Csak ott a fizetes merteke is mas.
-
.LnB
titán
válasz
BomiBoogie
#42
üzenetére
A régiókra értettem, mert képesek voltak mondjuk a steamen is felosztani a régiókat. Csak innen tőlünk nézve kicsi értetlenül.
Nem csak nálunk van ez az 1$ = 1€? Nyugati országokban is? -
BomiBoogie
MODERÁTOR
Az amerikaiak szerintem még így is többet költenek, nagyobb a vásárlóerejük.
Aki meg EUR-ban fizet, az tejeljen csak.

Azért tőlünk nyugatabbra (mondjuk német, francia stb. területen) is hasonlóan gondolkodnak, 10 EUR egy jobb ebéd, annyiért simán megéri egy játék, DLC stb., míg forintban az már komoly pénz.
-
.LnB
titán
válasz
BomiBoogie
#39
üzenetére
Naja, de érdekes módon annyira nem terjedt el, hogy megértsék a nagyokosok, hogy erre felénk 1€ nem = 1$-al.

-
BomiBoogie
MODERÁTOR
Szerintem ezen az egész jelenségen nincs semmi csodálkoznivaló.
A legtöbb országban kapitalista-jellegű a gazdaság, tehát számít a profit.
Mára meg elterjedt annyira az internet és az online fizetési lehetőségek, hogy ebből el lehet érni számottevő bevéltelt.
Lehet ez ellen ágálni, de úgyis marad.
-
.LnB
titán
válasz
Döglött Róka
#37
üzenetére
Az első bekezdésre válaszolva. Az részemről egy megállapítás volt. Nem kérdőjeleztem meg, hogy jogos e az a profit. Én beszélgetni próbálok veled, nem vitázni ezt vedd észre.
-
Döglött Róka
veterán
Es szerinted a jatekot a kiadas utan magara hagyjak, hogy ott rohadjanak el a szervereik ahol vannak? A supporthalozat is lehuzza a rolot 1 honappal a megjelenes utan? Nem eleg nullszaldora kihozni a megjelenes utan a kiegeszitomentes peldanyt. Kell a bevetel a franchise jovojere valo tekintettel.
Nem alakul, mar atalakult az utobbi par evben. Szerintem a jatekipar egyik legnagyobb technikai fejlodese az emberabrazolas. Peldaul a szemek abrazolasa (amiben pl az uj CoD fenyevekre van pl a Tomb Raidertol)
DLC-kre visszaterve, ha van tartalom, en szivesen fizetek erte. Ott van most peldanak okaert a Dark Souls 2 3 darabra szedett kiegeszito csomagja, ami ha osszeadjuk a tartalmat es az arakat, pont egy 90-es evekbeli kiegeszito lemez tartalmat teszik ki, az arrol nem is beszelve. Ugyanilyen jo volt pl a Gears of War 3 kiegeszitoi.
-
.LnB
titán
Azzal mi baj? Én a 3-ban voltam Premium-os. Nem panaszkodtam. És a BC2-höz is megvan a Vietnam-os. Nem elsődleges játék nálam a BF, de elvoltam vele mindig, és a DLC-k tartalmasak voltak szerintem. Nem tökéletesek, de láttunk rosszabbat is.
(#36) aizen92 Igen nem olcsó, a 4-ben már nem is vettem, na jó ott egyéb dolgok is közrejátszottak
-
Bad Pritt
félisten
válasz
bLaCkDoGoNe
#31
üzenetére
Előrendeléseknél szintén ez van, gyakorlatilag DLC-k azok is: valamihez skineket adnak, mapokat, fegyvereket, máshoz plusz küldetést, amiért tényleg érdemes lehet előrendelni egy játékot.
-
aizen92
addikt
válasz
bLaCkDoGoNe
#31
üzenetére
Ez nagyon igaz!
és van a 3. kategória. Battlefield DLC......

-
bLaCkDoGoNe
veterán
DLC és DLC között is van különbség: pozitív példaként ott vannak a Bethesda játékok DLC-i (TES IV, TES V, Fallout3, Fallout New Vegas) vagy a Bioshock Infinite BaS 1-2-je, amik egészen masszív kiegészítő tartalmat adnak a játékokhoz. Ilyenek korábban is léteztek, csak akkor Expansion Pack-nek hívták őket. Az ilyenekért én személy szerint szívesen adok pénzt, mert meghosszabítják azt az időt, amit kedvenc játékaimmal töltök.
És ott vannak az értelmetlen DLC-k, amik kozmetikai változásokat, plusz skineket, fegyvereket, stb. hoznak a játékba: ezt én sem tartom korrektnek, nem is szoktam ilyeneket megvásárolni. Felemás érzéseim vannak a map pack-ekkel ill. autóversenyzős játékokban a megvásárolható autókkal kapcsolatban is.
-
Zeratul
addikt
válasz
Döglött Róka
#27
üzenetére
Nem kötelező, csak kimaradnak az extra küldetések, nem jutsz hozzá az új pályákhoz, egységekhez stb.
-
.LnB
titán
válasz
Döglött Róka
#24
üzenetére
Igazából már ott tartunk, hogy leforgatnak egy B kategóriás filmet, és azt még bedigitalizálják. Jah érthető. Így nem olcsó mulatság.
Na meg aztán megértem, hogy az egész biznisz is kezdi elérni az érthetetlen kategóriát. Ugye a napokban megtörtént Minecraft felvásárlás is ezt támasztja alá. Durván átalakul az egész ipar a szemünk láttára.Más:
Na de visszatérve az eredeti hírhez mi most itt kimondottan az AAA címekről beszéltünk. És egy AAA címnél bevétel az eladott darabszámok után, a DLC-k és mikrótranzakciós díjak után jön be. Szerintem egy jó címnél mint mondjuk a CoD. Annál simán visszajön a játék ára az eladott példányszámokból, aztán a maradék kettő (ha van mindkettő) az már tiszta profit. Az se kevés pénz.

Aztán ott a Dota2, az képes csak mikrótranzakcióból is megélni. Igaz az nem a szó szoros értelemben AAA.
(#27) Döglött Róka De nem is kötelező értük pénzt kérni!
-
Béééla
őstag
Legyen mikrotranzakció olyan játékban, amiben nem árthat a játékmenetnek sehogy.
Példa: Dota,
TeamSapka Fortress 2 és társaik. Csúcsszuperul nézel ki? Kár, most szedtelek ki az alap fegyverrel.Valve Mann Co szerveren akarsz játszani? Ott a jegy, lehet venni. Szereztem is, jó is volt.
De egy történetalapú FPS-nél nem tudom elképzelni, hogy vegyél lőszert. (Kodban igen
)Azt is jónak tartom, hogy az új UT-ba majd vehetsz pályát.
De hogy a továbbhaladásod van gátolva ha nem veszel valamit, az zsarolás, instant törlés a jutalma. Ha extra jóság CSAK valós pénzért érhető el, szintén kuka.
Ami pedig a legnagyobb pofátlanság, amikor ultragagyi böngészdés "játék" kér pénzt. Persze mindig van olyan igénytelen hülye, aki ezeket fenntartja

-
Döglött Róka
veterán
Regen ezek a problemak nem leteztek, a q3 texturai tomoritetlenul figyelnek a pk3-ban. Es igenis nagyon sokat hozzaad a hangulathoz az igenyes korites. Ezek nelkul ugyanolyan jatekok lennenek mint 10 eve. A Halo egyik legnagyobb erossege peldaul a zene es a hattertortenet, anelkul a single player egy kozepszeru shooter lenne.
-
Bad Pritt
félisten
A sok kis kiadás, mint minőségi forgatókönyvíró, szinkronszínészek, zeneszerző, mocapstúdió szakemberekkel (Andy Serkis pl. az Enslavedben), egyre fejlődő technika, amit implementálni kell, ez kerül rengetege pénzbe. Peter Dinklage nálam már a marketingkategóriába esik, viszont pont ott a Batman, ahol igenis plusz minőséget jelent az, hogy Mark Hamill, Kevin Conroy, Roger Craig Smith vagy épp Troy Baker adta a hangját a főszereplőknek. Troy Baker önmagában aranyat ér és emeli az egész produkció színvonalát, lásd: Infinite (Booker), Last of Us (Joel), Arkham Origins (Joker). Sokszor a fejlődés kerül sokba, Gamepod hír is volt az újfajta mocap eljárás, amit a Rise of the Tomb Raiderhez alkalmaznak.
Sok mindenben igazad van, a Destiny ékes példája annak jelenleg, hogy a befektetett erőforrások nem egyenesen arányosak a végső produktum minőségével, de sok esetben van értelme többet invesztálni mondjuk a szinkronba, hogy abból egy Bioshock Infinite legyen. -
.LnB
titán
válasz
Cathfaern
#20
üzenetére
Na igen a GTA5-től leteszed a hajad. Azzal nincs is bajom. De azért akad játék aminél nem látom hova folyik az a temérdek mennyiségű pénz.
Ja és ne értsetek félre nem kötözködni akarok veletek. Csak tényleg furcsállom a dolgot. Nekem az is eszembe jutott, hogy lehet az van mint Hollywood esetében, hogy direkt generálódik marha nagy költség egy film elkészítésére, hogy aztán veszteségesnek lehessen beállítani. Ezáltal kevesebbet kell utána adózni.
Itt a cikk erről: [link]
Nem lennék meglepve ha ugyan ez lenne a helyzet. Hiszen mindkettő ipar fej fej mellett halad sikerességüket tekintve. -
TESCO-Zsömle
titán
Zavart bárkit is mikor a Max Payne-ben az egyik fejlesztő arca volt a főszereplőé?
Akkor nem zavart, ma már viszont zavarna, ha egy AAA cím főszereplőjének annyi mimikája lenne, mint a Max Payne-ben levőnek. Nem azért kellenek jó színészek, mert nagy a hype-juk, de persze az se jön rosszul. Sokkal inkább azért, mert jó színészek. Pont. Régen nem számított, hogy kié volt a statikus arc, de ma már a karakterekhez párosul a forrás-arc komplett mimikai tárháza is, és ehhez nem árt valaki, aki tényleg el is tudja játszani a dolgokat.
Küldök nekik Winrar-t
Csak aztán írd is át a winrart, hogy megfelelő sebességgel tudjon menet közben kitömöríteni textúrarészleteket és ne egye meg a géped felét, mert akkor nem marad elég a többi folyamatnak...
Olyan problémákról beszélünk amik régen is léteztek, és régen is meglettek oldva tized ekkora büdzséből is.
Amint mondtam, a részletesség a gond. A problémák nagyjából ugyanazok, csak a méretük változott meg. Minden sokkal összetettebb, bonyolultabb lett.
-
Cathfaern
nagyúr
Na vajon miért lett drágább... ?
[link]"Nem fejlődött annyit a technika, hogy ezeket a részletesebb dolgokat könnyebb elkészíteni?"
Ez nem ilyen egyszerű. Egy modell megalkotása olyan, mint a szobrászat. Hiába vannak kifinomultabb eszközök a vésőnél, akkor is sokkal nagyobb munka egy részletes szobrot megalkotni, mint egy vésővel egy elnagyoltat. -
.LnB
titán
válasz
Döglött Róka
#16
üzenetére
Akkor másként kérdezem. Mert az igaz, hogy ezek mind marha sok pénz.
Azzal, hogy ezeket a neves színészeket, zeneszerzőket foglalkoztatják ezzel mi tényleg annyival jobb produktumot kapunk? Tényleg megéri? Nem csak arról van szó, hogy azta qva Peter Dinklage a hangja a Ghost-nak a Destinybe! Dejó! Nem lennénk megelégedve mással is?
Zavart bárkit is mikor a Max Payne-ben az egyik fejlesztő arca volt a főszereplőé? Az egyik szinkronhang pedig ennek a fejlesztőnek az anyukája volt?Ez mind feleslegesen generált kiadás, aminek csak marketingértéke van semmi más. Régen is tudtak zenét írni egy játékhoz, és meglennék én Kevin Spacey nélkül is, ha maga a játék jó lenne. És nem ilyen hülyeségekkel próbálnának rávenni, hogy vegyem meg mert ettől sokkal jobb. Nem jobb! Hiába van Kevin Spacey az új COD-ban ha a játék megint nem lesz több 5-6óránál. Arra a kis időre nem mindegy ki a főgonosz? A Cod 4-ben nem volt elég hihető Zakhaev karatere például?
Én ellennék ezek nélkül is, persze én csak egy játékos vagyok, és ezeket tömegeknek készítik nem egyéneknek.
(#18) TESCO-Zsömle Küldök nekik Winrar-t
Olyan problémákról beszélünk amik régen is léteztek, és régen is meglettek oldva tized ekkora büdzséből is. -
TESCO-Zsömle
titán
De igen, ma már játszi könnyedséggel lehet elfogadható grafikát elfogadható futási sebességgel csinálni, a probléma az, hogy a felhasználók nem elégszenek meg egy AAA címnél az elfogadhatóval, nekik az kell, hogy a lehető legjobb legyen, és ehhez tágítani kell a határokat.
Optimalizáció meg mindig van, legfeljebb nem annyi, amennyit szeretnél. Van fogalmad róla mekkora helyet foglalna és milyen darabosan/lassan töltene be egy játék, ha az összes eleme simán RAW-ba lenne a gépeden? Egy AAA cím foglalna 500+GB-ot, a RAGE megatextúrája önmagában ~2TB lenne tömörítés nélkül...
-
XuChi
addikt
Hát ha te szereted hogy lehúznak akkor Te vagy az idióta
Inkább fizetek 1x 40-50 eurót a játékért, de soha többet nem mint ingyen letölthetem és utána akár 400 eurót is el költhetek rá mire végigjátszom.De ha neked ez tetszik és telik rá neked akkor hajrá fizess csak. Pont az ilyen embernek mint Te, találták ki ezt a modellt.
-
Döglött Róka
veterán
Csak ahhoz az archoz kell egy ember, akinek mocappel veszik az arcat. Lasd Tomb Raider, Ryse, Last of Us (Kevin Spacey az uj CoD-ban vagy Martin Sheen a Mass Effectben), sorolhatnank. A szinkronmunkat sem jotekonysagbol csinaljak a szineszek. A zeneszerzo sem ingyen veszi fel akar szimfonikusokkal a zenet, az animatorok meg a designerek sem ehberert dolgoznak ahogy a tobb szaz tesztelo sem viccbol tol bele akar egy palyaba tobb szaz munkaorat, hogy bugmentes jatekot kapjal. De idehozhatjuk a licenszelt autokat, a lezerszkennelt versenypalyakat.
Manapsag az enginelicensz a legkisebb koltseg es a devkit, ha sajat motort irsz annak sulyos ara van, ahogy egy PC portnak is ( amire jellemzoen nem szeretnek sokat kolteni, ezert gyatrak a portok ).
Rengeteget fejlodott a technika, csak az atlagjatekos meg mindig pixelek szamolgatasaban meri a technika fejlodeset.
-
.LnB
titán
válasz
TESCO-Zsömle
#13
üzenetére
Nem fejlődött annyit a technika, hogy ezeket a részletesebb dolgokat könnyebb elkészíteni?
Optimalizáció nehézségét még el is tudnám fogadni ha létezne ilyen, de nem igazán látni mostanában értelmesen optimalizált játékokat (PC-re).
Az mondjuk jogos, hogy már nem csak egy HW-re készítik el a játékot. Ezt elfelejtettem az előbb.
(#3) scyllafren Dota 2 is kimagaslóan korrekt ilyen szempontból.
-
TESCO-Zsömle
titán
A részletességtől. Ma egy AAA játékban egy mellékszereplő arcában több poligon van, mint 20 évvel ezelőtt egy egész pályában minden elemmel együtt.
Emellett a HW-ek bonyolultsága is megnőtt, ezzel együtt pedig az optimalizáció nehézsége is. Persze ez főleg azoknak fáj, akik felültek a grafika-vonatra.
Meg lehet nézni a Payday2-t, amit alig 2 tucat ember fejlesztett, hogy mekkora siker...
-
.LnB
titán
Ezt nem értem
" A játékfejlesztés drága dolog – egy komolyabb produkciót ma már dollár tízmilliókban mérnek, köszönhetően az egyre növekvő hardveres erőnek, és az annál még gyorsabban növekvő vásárlói elvárásoknak."
Mitől lett drágább a játékfejlesztés? Régen mitől volt olcsóbb? A játékfejlesztés folyamata nem hinném, hogy drágább lenne. Vagyis drágább, de önmagát generálta ez a dolog. És a marketinget én nem venném a játékfejlesztés költségei közé.
És a vásárlói elvárásoknak pont, hogy rohadtul nem akarnak megfelelni. Nagyon kevés kiadónál látom, hogy a játékukkal nem verik át a vásárlókat. Egyre több szemetet adnak ki, amikről nem azt látom, hogy a vásárlók kedvére szeretnének tenni, hanem minél többet akarnak vele kaszálni.
Gondolkodtam rajta, hogy vajon megváltozhat e ez a mostani állapot. DLC-k, mikrotranzakció fizetős játékok esetén, fizetős demo-k, rövid jellemtelen játékok, folytatás tsunami-k. És szerintem nem, ez csak rosszabb lesz. Visszafordíthatatlanul. Persze ez nem mindenkinek olyan negatív dolog mint pl nekem, aki ebbe nő fel ő hozzá van ezekhez szokva. De én/mi aki láttuk és átéltük a játékkészítés "eliparosodását", számunkra elég lesújtó ez az állapot.Vannak olyan f2p játékok amikre én is szívesen áldozok/áldoztam. Vitathatatlan, hogy van ami megéri a pénzét. Nem is ezt vitatom a cikkben.
-
BlackDevil
aktív tag
Annyit hozzá tennék én is, hogy általában ezzel rontják el a játékok nagy részét! Fizess hogy jobb lehess. A gazdag köcsik jót röhögnek a másikon, mert nekik volt lóvéjuk a hiperszuperszónikusan turbonizált vállról indítható atomrakétavetőre, amivel még rád se néznek de már úgy meghalsz, miközben még be se léptél a fogpiszkálóddal a kezedben! Elég ritkák azok a játékok, ahol ez nem így van. Pl Dota2 elég fer. Kinézetet tudsz venni pl. ruhákat, fegyvert(aminek nincs jelentősége, mert előnnyel nem jár ). Talán itt az exp szorzó tekercsek és az inventory növelők amik kicsi előnnyel járnak, Bár inventory növelőt lehet kapni a játék elején kinyitva egy záratlan ládát, amiben ha jól emlékszem van exp tekercs is persze nem 500%-os. Viszont itt az account szint kb semmire sem jó, max arra hogy minél nagyobb vagy annál erősebb ellenfeleket dobál. Inventory meg elég nagy alapból is. Itt szerintem elfogadható a mikro tranzakció, mellyel ösztönzöd az alkotókat is!
-
K21_overlord
tag
Leag of legend még egy követendő példa szerintem.
Manapság sok játék készül régen volt a need for speed ma egy csomó autóversenyes játék van. Túlkínálat esetén a rosszabb minőségű gyengébb játékok stúdiók tönkre fognak menni. Erről mi fogunk dönteni azzal hogy miért fizetünk és miért nem. -
mikk2000
őstag
Ez az üzleti modell eredendően a "free-to-play" játékok sajátja, hiszen egy ingyenes program fejlesztői csak akkor maradnak talpon, ha a játékosokat kis összegű vásárlásokra buzdítják. Sok kicsi sokra megy alapon (illetve sok felhasználóra vetítve) ez nagyon sok bevételt generál, esetenként többet is, mintha a játék teljes áron került volna forgalomba.
Ez nagyon igaz. Az "ingyenes online játékok" sokkal több pénzt húzhatnak ki az ember zsebéből mint az offline dobozos változatok. Másrészt meg ott van a "mindent ingyen" elmebaj, amiben sokan szenvednek, és hangosan hisztiznek ha valamiért fizetni kéne. Csakhogy egy játék fejlesztése roppant költséges, online játék esetén folyamatos felügyelet kell, hiba esetén gyors javítási reakció (állandóan rendelkezésre álló fejlesztő brigád), élő support, sávszélesség, szerverek... ezek nincsenek ingyen. Persze néhány játék átesik a ló túloldalára, egyszer kipróbáltam egy szintén ingyenesnek hirdetett online játékot, és az egyik feladat gyanúsnak tűnt, kiszámoltam, hogy annak az egy feladatnak a teljesítése (a kb. 100-ból) több százezer forintba került volna. Egy másik meg menet közben(!!!) irreálisan megdrágította a legfontosabb szolgáltatás árát, meg is lett az eredménye...
-
yerico
senior tag
Hát ba..meg, ki kényszerít rá, hogy megvedd? Hogy játssz vele? Kocsiból is csak a Rolls az egyetlen, amibe beleülsz, és azokat is fejbe akarod rúgni, mert drágák? A játék luxuscikk, ha tetszik, ha nem. Ha csóró vagy ne játssz! Ha telik rá, akkor meg fogd be, és fizess, vagy ne játssz! Esetleg sportolj, tanulj, nagyobb haszna lesz. És akkor majd nem tűnsz ekkora idiótának, csak tízéves kis pisisnek az ilyen mentalitásoddal.
-
aizen92
addikt
válasz
scyllafren
#3
üzenetére
Vagy GuildWars2. Nekem még az is az elfogadható kategória.
-
nubreed
nagyúr
válasz
scyllafren
#3
üzenetére
+1, így van. A PoE -ban szerencsére normálisan van megoldva.
-
TaS1kaaa
tag
Nem kényszer játszani az ilyen és ehhez hasonló játékokkal.
-
scyllafren
senior tag
Szamomra az egyetlen normalis mikrotranzakcios jatek a Path of Exile. Amit venni lehet, az semmilyen modon nem befolyasolja a jatek menetet, csupan ket dologra jok: vagy kozmetikai valtozas (kepesseg, fegyver, pancel kinezete, pet, stb), vagy plusz helyet ad a stash-ban. Aktiv inventoryt nem lehet novelni. Az osszes tobbi jatek PaytoWin.
-
XuChi
addikt
Hát én kicibálnám a főtérre azt aki ezt kitalálta és nyilvánosan Fejbe rúgnám. Rohadjon le az egész nemzettsége a pénzéhes köcsögnek. Még hogy nem kényszer a mikrotranzakció. Real Racing-et játszom, de ha nem veszek aranyat a játékhoz akkor kb 50000000000000x kell megcsinálnom ugyan azt a versenyt hogy kapjak 10 aranyat amivel fejleszthetek 1 azaz eeeegy szintet az autó motorján. Ahha és akkor hol is van a 800 aranyba meg 1000 aranyba kerülő autó??? Jaaah hogy nem kényszer??? Köszi. Rohadjatok le ott ahol vagytok szemét pénzéhes banda!!!
-
Saccco
nagyúr
Nincs ezzel baj, ha nem pofátlan módon oldják meg. De sajnálnám, ha emiatt kihalnának a "dobozos" játékok.
Új hozzászólás Aktív témák
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Crimson Desert
- Milyen monitort vegyek?
- Linux kezdőknek
- Yettel topik
- Nem indul és mi a baja a gépemnek topik
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Crimson Desert - Íme a végleges gépigény
- Hobby elektronika
- További aktív témák...
- Bomba ár! HP EliteBook 2570P - i7-3GEN I 8GB I 128SSD I DVDRW I 12,5" HD I W10 I Garancia!
- Sony ULT FIELD 1 bluetooth hangszoró
- iPhone 13 128GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4570, 100% AKKSI
- Asus ROG Strix B650-A Gaming Wifi alaplap
- BESZÁMÍTÁS! 4TB Seagate Skyhawk ST4000 SATA HDD meghajtó garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





)
Inkább fizetek 1x 40-50 eurót a játékért, de soha többet nem mint ingyen letölthetem és utána akár 400 eurót is el költhetek rá mire végigjátszom.
