Új hozzászólás Aktív témák
-
negyven2
nagyúr
Lehet hibás a lemez. Xbox app-ból fel tudod telepíteni úgy is, hogy nincs meg a játék digitális változata, és aztán az így letöltött változattal tudsz játszani úgy, hogy bent van a lemeze (már ha az esetleges sérülés nem pont az azonosító területen van.
Amúgy, ha esetleg érdekel... pont akciós a RDR2 Xbox Store-ban... az alap kiadása 6 095 Ft, az ultimate Edition meg 7 895 Ft-ba kerül! -
negyven2
nagyúr
válasz
Dell XPS
#8546
üzenetére
Csak a tisztánlátás miatt (és mert ez a topik elvolt nálam valamiért temetve... pedig Plata nem is jár ide
).
Xbox One-on One S-es és Series S-en az RDR2 864p-ben (1536x864) fut.
Xbox One X-en és Series X-en, 2160p (3840x2160)
PS4-en, 1080p-ben (1920x1080)
Ps4 Pro-n és PS5-ön pedig 1920x2160-as felbontásban. -
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8518
üzenetére
Első körben a térkép, másodkörben pedig az, hogy oda tegye le a konkrét kincset a négy hely között ahová kell (bár lehet mindegy, és igazából az is mindegy lehet, hogy hová szól a térkép... legalábbis így videó alapján a működési elv).
Viszont ezért a fajta glitch-ért már nem egyszer büntettet embereket a Rockstar!
-
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8516
üzenetére
Mármint Red Dead Online-ban? Sehogy. Ott random adja a helyet (mármint random az meghatározott területeken). Elviekben ha loot-al szerzed meg egy NPC-től, akkor általában a környékre adja be. De az 5 szintenként járó ajándék térkép, az teljesen random.
De egyébként teljesen mindegy, mert semmiben sem add többet, mint bármely másik helyszín (meet ugye a jutalom is random).
-
negyven2
nagyúr
válasz
dokee78
#8485
üzenetére
A Social Club oldalán elérhetőek, de ahhoz fel kell őket tölteni (megosztani) a játékon belül.
-
negyven2
nagyúr
válasz
-Nándesz-
#8472
üzenetére
A térkép kitükrözése már nem működik (Online-ból direkt szedték ki, a Story Mode esetén csak így sikerült (vagyis egy ingame bug miatt nem működik)...
A legutolsó iOS verziónál legalább kiírták ezt, Android esetén még ezt se:
Version 1.5.1
iOS14 Support
Please Note: The Map feature has been disabled indefinitely.
-
negyven2
nagyúr
Szerintem a Gold Rush esetén tűnik fel leginkább, hogy mennyire egy "színház" az egész RDR2 világa. De leginkább annak küldetéssorozatai. Főleg akkor amikor a narratíva direkt visszatart a játék a haladásban (gyaloglás/lovaglás). És még ott van az is, hogy a Gold medal szabályok néha úgy tűnnek, hogy direkt szivatásra épülnek. Nekem talán az egyik legzavaróbb medal a "The New South" küldetésnél volt (szerencsére ott működik a checkpoint rendszer). Ugye ez az a küldetés, amikor
.Arthur, Dutch és Hosea horgászni indulnak, de belefutnak a Rhodes-i serifbe és az általa szállított "vendégekbe". Akik aztán megunva a várakozást, inkább vonatra szálnak. Ugye itt az egyik követelmény, hogy Anders Anderson ne üssön meg, amit szó szerint kell érteni, vagyis még az ütéseit se lehet kivédeni, mert már az is ütésnek számít. tehát neked úgy kell elkapni és ellátni a baját, hogy nem ér hozzád. Ami nekem nem volt olyan egyszerű, mert sajnos sokszor közbeszólt a script A tolvaj kölyköt hasonlóan kaptam el én is, csak máshol mentem elé (sokkal hamarabb), és igazából ez úgy "glitch", hogy reálisan nézve te, mint Arthur nem tudhattad volna az útvonalat (ez is egy gond a Gold medállal, hogy sok olyan követelmény van, mi arra épít, hogy tudod, hogy mi fog történni).
Amúgy akartam már írni azt, hogy mivel ilyen lassan haladok most, így nagyon sok olyan bug-ra lettem figyelmes, ami régen nem volt jelen. Illetve nekem nem a 30fps a gond, hanem hogy számomra még a maximumra húzott érzékenység is kevés néha. Mármint a kontrolleres célzás sokkal lassabb, mint szeretném. Illetve sajnos a lock-on is néha nagyon zavaró tud lenni, de free aim-ben meg az a zavaró, amit az előbb írtam, vagyishogy célzáskor számomra nagyon lassan tudom rávinni a célkeresztet a célpontra.
És még ott vannak az általad is említett NPC marhaságok, hogy idiótán viselkednek... mint pl. itt John Marston
(na jó 90%-ban ez én voltam
).Amúgy nekem van jó pár 0.01%-os Achievement-em, de azok nagy része Elite: Dangerous és Sea Of Thieves-ből vannak (ahol eleve az Achievement-ek elenyésző százaléka van 10% felett). Vagyis nem azért mert nehéz, hanem mert sokan kipróbálták, de pár óra után dobták a játékott.
-
negyven2
nagyúr
Ha jatszottál a GTA Online-al, akkor az RDO igazából nagyon hasonló az élmény. Nekem azért ment bele annyi idő, mert az online (bár kronológiailag a RDR2 sztorija elött vagyunk), mert tartalommal töltötte fel a világot. Ugye ha végig viszed a sztori szálat, bár meg tudod csinálni azokat a dolgokat amik kimaradtak, de utána már csak a random találkozásokon kívül nem igazán van mit csinálni. Mármint barangolhatsz vadászhatsz, de úgy konkrét dolgot már nem igazán lehet. Pedig vannak benne olyan játék elemek amiket jobban ki lehetett volna dolgozni,
.pl. beindítani jobban a Marston Farm-ot De Onlinbe-ban azért ha egy idő repetitívvé is válnak a dolgok, de mindig van mit csinálni. Azt nem írom le, hogy van is miért csinálni, mert sajnos ez egy nagy negatívuma a játéknak. Mármint, hogy egy idő után elfogy azon dolgok száma amit érdemes megvenni benne (ami igazából kimerül majd a ruhákban). Viszont még úgy is, hogy igazából az utolsó normális frissítés 2 éve jött ki hozzá, azért van mint csinálni.
Ugye lehetsz Trader, ami annyiból áll, hogy a saját táborodba adod le a lelőt állatokat, amiből aztán árú készül amit meg el lehet adni.
Van a Moonshine biznisz, aminél igazából csak el kell indítani a főzést, és majd az elkészült illegális szeszt el kell adni a megfelelő vevőknek.
Van a már említtet Bounty Hunter szakma, ami nevéből adódódon abból áll, hogy a kirakott körözési plakátokon szereplő célszemélyeket éva vagy halva elvigyük a rend éber őreihez.
A Collector annyiból áll a világban lévő különböző dolgokat összeszedjük, majd azt jó pénzért eladjuk (az Online térkép arra jó, hogy ne keljen in-game vásárolni a térképeket, mert azon rajta van minden.
És van a Naturalist, ami igazából egy állatok megfigyeléséből áll. Lényegében mintákat kell venni belőlük, amit aztán az ökoterrorista hajlamokkal megáldott Harriet-nek kell leadni.
De ezek Role-ok némelyike rendelkeznek kvázi Sztori küldetésekkel is (BH esetén 13 Legendás célpont ami mindegyike egy-egy külön történet is egyben, illetve még ott vannak a nevesített target-ek 3 küldetésből álló történetei is, Naturalist Role esetén a legendás állatok, de pl. a Moonshiner esetén 2 intro küldetés és egy 5 fejezetből álló történet van elmesélve).
De ezen felül ott van a A Land of Opportunities nevű történet szál (ez kvázi a fő sztori része az Online karakterünknek), a Blood Money és Opportunity küldetések, A telegram küldetések, és a már említett Stranger küldetések.
illetve talán még ide sorolható a Call to Arms játékmód is, ami egy kvázi horda mód.
Ezek közül a A Land of Opportunities kivételével mindegyik játszható solo-ban is (és van olyan is amit csak így lehet).
Pluszban itt megvannak a random evetnek, illetve néhány Role esetén a support küldtessek, amik vagy kellenek, vagy jó ha megcsinálód őket.
-
negyven2
nagyúr
Posse Achievement sokkal könnyebben meg lehet szerezni mint aminek tűnik. Az 50-es szinthez 172 150 XP-t kel összeszedni. Amit jelen állapotában az Online-nak már nem olyan nehéz. A Collector Role ebben sokat tud dobni, mert egy dolog. A nerf igazából annyiból áll, hogy a legtöbb cuccot random adja. Pontosabban szinte az összes olyan helyen ahol ásni kell, és nem felszedni, ott az adott kategóriában lévő dolgokat random adja be. Ez igazából a teljes szettek esetén jelenthet problémát, mert előtte egy nap alatt (valós nap ami UTC 0-kor lép mindig új ciklusba), minden kollekcióból kijött legalább egy teljes (növények esetén 2-3 is). Most meg mivel random van így csak nagyon nagy szerencsével jöhet össze ez.
Ugye minden felvett dologért kapsz 100-300 XP-t, és minden teljes kollekció ezen felül 1500XP-t ér (a heti 1000 XP-t).
Viszont úgy néz ki, hogy ma indul a következő havi event, ami Bounty Hunter lesz, és valószínűleg a BH küldetésekre most megint járni fog két-háromszoros XP boost. Pluszban a BH engedély is kedvezményes lesz egész hónapban (december vége január eleje). Úgyhogy ha decemberbe szeretnél belevágni az Online-ba akkor most jobban megérheti a BH Role. Mert az add XP-t, $RDO-t és aranyt is. És ha az aranyat is duplán kapod akkor hamar összejöhet mellé a Collector Role, és így ez a kettő Role-al nagyon hamar meglehet a 50-es szint solo-ban. És mivel a BH küldetések Free Roam Mission-nek minősülnek így az azokhoz kapcsolódó achi-kat is ki lehet szedni.
-
negyven2
nagyúr
Én legutoljára talán a GTA V esetében használtam ilyen papír alapú megoldást (de mintha rémlene, hogy volt még utána más játék is... talán a Hitman?). De mivel van tablet/smartphone így igazából nekem fölösleges. Legalábbis nekem egyszerűbb gyorsan megkeresni google-ben az ilyeneket.
Mert bár nekem megvan a könyv is, de azért jobb egy szabadon nagyítható/szűrhető térkép, mint valamit megkeresni egy 2x3 cm-es kis képen.
Bár az is igaz, hogy a dolgok nagy része már fejemben van, illetve azért ha valami nem azért a játékvilág nagy része szabályok szerint működik. Pl. bizonyos növények csak bizonyos helyeken vannak, de ott általában mindig. Pl. a menta, az vízfelületek környékén találhatóak (általában közvetlenül a parton Common Bulrush, és/vagy Burdock Root, a partól nem meszese pedig szinte mindig van Mint. Vagy Ginseng-et általában egyedül álló fák, sziklák mellett lehet a leggyakrabban találni (American-t a völgyekben, síkságokon, Alaskan-t pedig a hűvös hegyekben).
Amúgy most vagyok kb. a Chapter 3 közepén (a Herbalist Challenge 9-10 hiányzik már csak). És mivel most ténylegesen úgy megyek, hogy amit mindet megpróbálok összeszedni, megcsinálni, sajnos észrevettem, hogy nagyon sok a bug. Vagy legalábbis sokkal több mint amire emlékszem. És itt van, hogy grafikai minőség bugra is kell gondolni. Illetve ott van az is, hogy nagyon nehéz bizonyosdolgokat elhozni. Írta, hogy meg szeretném csinálni mind a 22 Companion Requests (amiből 18 már megvan), de sajnos a játék RNG része nagyon szemét itt is. Illetve már maradtak is apróságok is sajnos (főleg ruha, eladható egyedi item).
-
negyven2
nagyúr
Simán átlépheted az átvezető videokat (se hátrányod, se előnyöd nem lesz belőle). Bár átlépés után az irányítás megkapáskor pár mp-el kevesebb időd marad (hamarabb idul el a számláló, minthogy megkapnád az irányítást). Ez tényleg csak pár mp, és a legtöbb esetben az idő alapú követelményt nem befolyásolja jelentősen (kivéve ha tényleg csak pár mp-n múlik az idő, de ezt nem jelzi neked
).Egy küldetés van ahol ha kell a Gold, és nem szabad átlépni az átvezetőt! Ez pedig az a küldetés amikor
. Itt csak egy idő limit van ami18 mp, és ha átugorod az átvezetőt, akkor az a 1-2 mp plusz idő miatt nem jön össze.leromboljuk az Epilogus-ban a viskót Beecher's Hope (John telkén, ahová majd a házát építi) -
negyven2
nagyúr
Attól függ, hogy mennyire fontos, hogy teljes legyen az összes a kör. Ugye ha megcsinálod mind a 9 Challenge-et, és megveszed hozzájuk a trapper-nél a hozzájuk tartozó összes Reinforced Equipment-et (Gun Belt, Holster, Off-Hand Holster, Bandolier), akkor mindegyik bar-od teljes lesz.
Szerintem annyira nem gond ha csak 10/8-on van. Pluszban ott van az, hogy ha pl. alacsony az életed és az a kikötés, hogy ne használj Health item-et, akkor ott lehet Moonshine-t használni, hogy teljes legyen a kör (viszont az picit roncsolja a Health core-t, és kettő után elszáll a lock-in, mert részeg lesz a karakter). Hasonló a helyzet, hogy ha elfogy a dead eye, csak ekkor Chewing Tobacco-t kell használni (ez a dead eye core-t roncsolja, és ha ahogy az ürül úgy lesz nehezebb megjelölni a dolgokat mert nagyon kileng a célkereszt).
-
negyven2
nagyúr
Van Spoiler "gomb" a topikban 
Nem lehet másikat kiválasztani, megnézni lehet őket, de kb. ennyi. Ugye azért pár dolog, esemény retcon-t kapott itt a második részben, de pl. az a ház nem. Ezt úgy értem, hogy az a ház és a farm kb. ugyan-ugy néz ki mint a később játszódó első részben (vagyis ezért nem lehet más kinézete). Viszont ettől függetlenül jó pár dolog van ami vagy máshogy néz ki a 2010-es RDR-ben, vagy egyszerűen történetileg igen nehezen, vagy egyáltalán nem illeszkedik.
-
negyven2
nagyúr
A póker játszma meg van bundázva (az osztó a neked segít), vagyis igen, rögzítve vannak a leosztások. Ugye alapesetben Strauss jelez neked, és az Gold medal követelménye az, hogy ne fogad el a segítségét (ne várd meg míg jelez, ne nyomd le az RB-t). Ugye az első leosztást elveszítjük, utána mikor már csak ketten vagytok akkor folyamatosan All-In kell.
Redditen láttam amúgy, hogy van rá arra, hogy még a küldetése felvétele elött meg lehet szerezni Calloway fegyverét a Cahpter 2-ben. Bár nekem nem jött össze, de nem is foglalkoztam vele annyit.
Én meg kicsit kijavítanám magam, mert a Survivalist 10-et meg lehet csinálni Chapter 10-ben is, mert rosszul emlékeztem és mégsem kellenek a legendás halak (duh... hiszen azokat csak egyszer lehet kifogni, és simán meg lehet hamarabb is csinálni minthogy elkezd magát a challenge-et
).Úgyhogy igazából a Bandit 6 és a Herbalist 10 marad (utóbbi csak a jaték végére, mert sajnos már ki van javítva a Chapter 4-es glitch, hogy el tudj menni a lezárt területekre is. Illetve a Sharpshooter 6 esetében még várnom kell mert nem adta be az utolsó kettő companion item requests-et.
-
negyven2
nagyúr
Persze, de jelen esetben az volt, hogy az első körben egy bedobta, egynek meg több "pénze" volt már mint nekem, így az All In után maradt neki kb. 20-30¢-je, a második körben megint bedobta az egyik játékos a másiktól meg elszedtem az pár centet. A harmadikban meg az utolsót is kiejtettem.
Ha kevesebb ellenfél volna, akkor lehet nem lett volna meg a három egymást követő nyerés. Mert elvileg itt egy játszmába kell megcsinálni szemben a három dominóval. Ahol meg lehet azt is csinálni azt, hogy ha tudod, hogy veszíteni fogsz, akkor kilépsz, majd vissza.
-
negyven2
nagyúr
Gambler 10 (nyerj sorozatba 3 póker leosztást) kb. 1.5 perc alatt megvolt. Végig bejött az All In, és még a maradék 3 NPC-t is kifejtettem.
Maradt még a Bandit, a Herbalists a Sharpshooter és a Survivalist Challenge.Ebből talán még ha ügyes vagyok akkor a Sharpshooter meg lehet csinálni itt Chapter 2-ben, a Bandit esetén kell minimum a Chapter 3-ból a Horse Fence. Viszont a Herbalist estén az utolsó kettő, a Survivalist estén meg az utolsó Challenge-et csak az Epilogue-tól lehet megcsinálni...
-
negyven2
nagyúr
Nem a sima volt rablás nem számít.
De elviekben neked már megvan a bolt rablás, mert az pl. a Rhodes-ban fegyverbolt pincéje.
Ház rablás elvileg az az, amikor kapsz tippet (fehéren jelzi). Coach rablás szintén a fehér, vagy az amit a vasút állomáson tudsz venni mint tipp. Vonat rablás meg simán felszálls egy vonatra és ott pl. ellopsz egy konzervet a hátsó részén (ezt lebukás nélkül is meg lehet tenni).
-
negyven2
nagyúr
Ráadásul így, az RDO-ban lévő Moonshine Shack-ben lévő Band-ban is lehetne használni

Amúgy ez szerintem az RDO legjobb DLC-nek az legjobb mellékes dolga... de lehet az egész RDO-je is...
Ugye az Online-ba akár illegális szeszfőzdét is tudunk indítani. Ehhez van külön épület, amiben lehet akár egy bárunk is, amibe még egy zenei társulatot is felmerülhetünk! Sőt, ha úgy tartja a kedvünk még táncolni is tudunk a zenékre, vagy akár mi is megmutathatjuk, hogy mi hogyan játszunk a hangszereken...
-
negyven2
nagyúr
Én ahogy kivettem az írásából, az Online-al nem igazán akar foglalkozni, csak kiszedni belőle az achi-kat. Amúgy tényleg nem kell félni, mert def.-ben nem igazán piszkálnak. Csak leírtam, hogy mint kezdő játékos mit tapasztalhat majd.
A lovas dologra meg visszatérve... mivel digitális kiadásom van így nem tudom megmérni, de egyrészt már day 1 óta (ha ennél hamarabb játszottál vele akkor persze más a helyzet) volt panasz arra, hogy bár tetten érhető a különbség a lovak között azért nincs bőven elég egy alap ló is a Story mode-ban. Itt most arra ondlok, amit kb megkapsz a játék elején. És ez most se változott. Igen változtattak a lovak viselkedésen, de az nem 21-ben volt, Hanem talán a Moonshiner upadte-kor, és akkor is inkább olyan változás történt, hogy ritkában rohan neki a fáknak...
-
negyven2
nagyúr
válasz
negyven2
#8399
üzenetére
Azt elfelejtettem leírni, hogy bár sok a kezdő játékos nap mint nap, de azért a konkrét PvP játékmódokban nagyon sok az olyan játékos akik csak ezeket játszák már évek óta, és mesterien kitanulták azt, hogy hogyan tudnak pillanatok alatt fejre lőni (illetve amikor még PvP-tem, akkor elég sok esetben tűnt úgy, hogy a begyakorolt headshot kombináció mellet sok esetben úgy tűnt, hogy módkontrollert vagy bill/Egeret használnak.
Illetve mivel mára már nagy részt csak a hardcore PvP-s játékosok teszik ki a ezekben lévő játékosok nagy részét így ezeknél sajnos elég gyakori a negatív tapasztalat, amire még ráerősít a vacak matchmaking rendszer. Mivel ugye a legtöbb esetben a posse tagokat egy csapatba teszi így megeshet, hogy legalább 7 onlyPvP ellenfelünk lesz.
-
negyven2
nagyúr
Xbox-on az Online azért él, vagyis vannak aránylag elég sokan (általában mindig megvan egy 18-25 fős lobby szint). Legalábbis pár hete amikor még volt Gold-om, akkor azért mindig tele volt játékosokkal a map. Igaz proximity alapú a másik játékos mapon való megjelenítése, vagyis csak akkor jelzi ha elég közel van hozzád (ha agresszív a játékos akkor kicsit távolabb, ha nagyon akkor még távolabbról is láthatóak). Tehát alapesetben nem nagyon látsz másik játékost a térképen.
Viszont sajnos (vagy nem?) minimum kettő achi esetén mindenféleképpen kelleni fog PvP:
- The Real Deal: esetén 3 MVP-t kell elérni, egy olyan meccsben ahol legalább négyen vagytok. Itt igazából a legegyszerűbb, a Race, mert ha nyersz akkor biztos MVP vagy, és ez a legkönnyebb PvP alapú játékmód (aminél ha nem toxikusak az ellenfelek akkor nem fognak lelőni.
- All's Fair: itt kvázi szabotálni kell egy másik játékos, vagy posse free roam küldetését. Vagyis például az egyik esetben ha nekik az a feladat, hogy a supply-t elvigyék A pontból B-be, akkor neked az lesz a feladatod, hogy elpusztítsd a szállítmányt. De ezen kívül van más fajta is.
- Eventful: bár ez is tekinthető PvP-nek, de sok olyan Free Roam Event van ami igazából PvE alapú. Itt 5 Free Roam Event-en kell résztvenni (már nem emlékszem, de majd Mike kijavít, de elvileg ezeknél is megoldható az MVP-s achi.
- Illetve még ott van a "Series Major", de azt automatikusan megkapod, ha belépsz egy PvP meccsre (pl. Race)
Végül még ott a "Gun For Hire", de ez 100%-ban lehet solo-ban csinálni úgy, hogy más nem tud benne kárt tenni (vagyis de, de nincs értelme, mert neki nem jár semmi)
Ez bár nem PvP, de ehhez még kelleni fog legalább egy másik játékos.
- Strength in Numbers: ahol legalább egy 2 fős posse-val csináljatok megy egy free roam mission-t. Ezt simán lehet randomokkal is megcsinálni.
Ezeken kívül más nagyon nincs, amit nem lehetne megcsinálni Solo Defensive mode-ban. Def. mode esetén se más játékos téged, se te más játékost nem fogsz tudni befogni auto aim-el, és nem működik a játékosok ellen a lasszó se.
És bár elviekben mire eléred a 50-es szintet, lesz elég pénzed, de minimum $2150 el kell költeni az achi-k miatt. $1500 az 5 istállóhely, $200-ba kerül a 4 legolcsóbb ló, $250-ből jön ki legolcsóbban az 5 camp tartozék, és $200 a Persistent Posse ára.
-
negyven2
nagyúr
Vagy csak úgy érezted, hogy eltűnt. De megvan a különbség köztük. Persze a közel azonos szintű lovak esetén akkora nincs (és korábban se volt), de egy full alap gebe és a vagyonokba kerülő között már látható. De ettől függetlenül mindig is az volt, hogy igazából a legnagyobb különbség az az életerő , és az állóképeség. Ez utóbbit kvázi feleslegessé teszi egy kiváló nyereg (pl. Panther).
illetve amit az előbb is írtam, Story-ban ez annyira nem tűnik fel, mert úgy van megalkotva a játék, hogy egy gebével is érvényesülni tudjál.
-
negyven2
nagyúr
Van különbség köztük azért, de nem jelentős, mivel eleve a játék script rendszerére épülnek azok a dolgok, amiknél kiütközhetnek látványosan a különbségek. Vagyis ha a küldetéseben arról van szó, hogy eddig a pontig te nem érheted utol a másikat, akkor nem fogod, míg más esetben nem annyira lényeg. Pl. van a Dutch-os opcionális versenyzés. Ott pl. a Level 4-es ingyenes lóval, alig bírtam az élen maradni, míg az Arab-al (illetve replay-ben a Turkoman-al, simán otthagytam).
e igen, legtöbb esetben a kinézet a lényeg (és sajnos ugye az Arab kicsit ló).
-
negyven2
nagyúr
Bár az Arab lovak a legjobb lovak a játékban, de rajtuk kívül is van amit érdemes használni. Vannak amiket el lehet lopni, meg lehet találni a vadonba és van olyan is amiket meg lehet venni, de ezek nagy része csak későbbi fejezetekben lesz elérhető (Chapter 4) (illetve van ami a Special/Ultimate Edition mellé jár ingyen, ami szintén egy nagyon jó ló).
Itt egy szűkített lista (arab nincs benne), amiből lehet válogatni.
-
negyven2
nagyúr
Ez valójában ilyen Forrest Gump szerű dolog volt nálam. Vagyis ha már eddig eljutottam akkor igazából még mehetek tovább is
. Ha az elejétől számoljuk akkor kb. a Chapter 6 közepre meg is lehet a 70 arany medál.Amúgy megint találtam érdekességeket most is. Például a Chapter 1-ben ha nem rohanunk küldetést csinálni, akkor belefuthatunk érdekes beszélgetésekébe (Biztonság kedvéért Spoilerbe teszem ezeket).
Ilyen volt pl. az, hogy Dutch megkéri Hosea-t, hogy küldjenek el pár embert Sadie-nek a házhoz (annak maradványaihoz), hogy temessék el annak a férjét, Jake-et. Vagy ott volt az is, hogy a ló amit a pajtából hoztunk el, arra Arthur egy beszélgetés során azt mondja Sadie-nek, hogy: csak kölcsön vette és vissza fogja adni majd, amire Sadienek az volt a válasza, hogy az nem az ő lovuk volt, hanem a O'Driscoll bandáé, és tőle akár fejbe is lőhetjük azt. Illetve az az apróság is érdekes volt, hogy amikor megyünk Sadie-ék farmjára (első küldetés), a ló amin odamegyünk, az Charles-é. -
negyven2
nagyúr
A Gold Rush achievement, már nem olyan nehéz, mert időközben (igaz már vagy két éve annak is), kvázi javítva lett, és nem egy full alap karakterrel csinálhatjuk újra, hanem kb. azon a szinten lévő karakterrel amivel elindítjuk a replay-t. Persze van pár korlátozás, de még azokkal is gyerekjáték lett.
Én még úgy csináltam, hogy kvázi minden küldetés elött csináltam egy mentést, ha több küldetés volt egymás után akkor meg minden sikeres arany küldetés után kikapcsoltam az auto mentést (így ha nem lett arany akkor könnyeden vissza tudtam tölteni). ha menet közben rontottam el, akkor meg replay mission. Persze van néhány eset amikor elég volt a checkpoint is (illetve pár esetben még az is működik, hogy ha simán átugorunk részeket). Ugyanis ekkor még a régi rendszer volt érvényben replay esetén, tehát full alap karakter teljesen alap fegyverekkel (szinte semmi tonik, kaja).
De most már ezzel sincs gond, mert kvázi ha a játék végén ugrasz neki így akkor szinte minden olyan fegyvert/tonikot/ételt és bonusz dolgot magaddal tudsz vinni, amit akkor tud a karaktered.
Illetve még annyi, hogy replay közben meg tudod nézni hogy hogyan állsz (mi van meg az adott küldetésből).
Valamint ugye csak 70-et kell megcsinálni, amik között sok a nagyon egyszerű (bár van ami egyszerűnek tűnik, de amúgy nagyon nehéz, főleg az idő miatt). Én voltam olyan b*rom akkor (és nem rég megint), hogy az összes küldetést aranyra csináltam meg
. -
negyven2
nagyúr
Újrakezdtem nemrég én is (megint), és most, hogy bent voltam, direkt ránéztem erre, hogy hozzá számolja-e (a válasz igen).
A másikra meg, nincs olyan dolog ami miatt nem lehet megcsinálni egy végigjátszás alatt a 100%-ot. Achievement-ek esetén viszont 4 darab is van, hogy ha ki akarjuk szedni az 1000G/Platinum Trophy-t (Errand Boy, Friends with Benefits, Give to the Poor, Lending a Hand).
-
negyven2
nagyúr
Sajnos nincs, mivel pre-pre-orde digitális extra volt az Ultimate kiadáshoz 2018 augusztus 15-ig kellett elrendelni konzolon, illetve kesobza PC-s pre-order is megkapta.
Viszont a PC-s kiadással jött kettő új kincskeresés is, amiből az egyik elérhető már a játék elejétől fogva (a másik csak az epilogue-ban.
Az első a "Landmarks of Riches", míg a másik, a játék végén elérhető az a "The Elemental Trail"
-
negyven2
nagyúr
Elviekben elég ha elmész a helyre, hiszen a megtalálása számít bele a challenge-be. De a biztonság kedvéért érdemes sorrendben megcsinálni.
Viszont az az NPC-vel három alkalommal találkozhatsz. Ha még ezeket is elmulasztod akkor a Chapter 6 után megvehető lesz bármelyik Fence-nél.
Vagyis mindenféle képen még lehet csinálni a hozzá tartozó Challenge-et. -
-
negyven2
nagyúr
Igen rengeteg olyan apró dolog van a játékban amire nem is gondolnánk, hogy gondoltak a fejlesztők. Itt pl. ez a GTAForums-os topik is, amiben még a játék megjelenéskor kezdtek el összegyűjteni, hogy mennyire aprólékosan van kidolgozva minden.
-
negyven2
nagyúr
válasz
Dell XPS
#8352
üzenetére
Az, hogy level 8-nál nagyobb legyen a Healt, Stamina, Dead Eye külső kör szintje, ahhoz ahogy te is írtad egyrészt az összes challenge-et kell megcsinálni, másrészt az összes cuccot meg kell venni a trapper-nél, amit adott challenge-ért jár jutalmul. És igen, így ezeket leghamarabb csak az epilógusban lehet megszerezni amikor már
. A korábbi glitch-et, amivel meg lehettet szerezni, már régen javították.John-al vagy Arany húst ugye eleve csak Big Game esetén kapunk, ha megvan (megvettük?) a recepteket hozzá a fence-nél. Mint kell a healt-hez, Oregano a stamina-hoz és Thyme a dead eye-hoz. Amúgy maguktól nem tűnnek el, de lehet, hogy véletlenül eladtad, vagy elajándékoztad a táborba.
Elviekben a rendszer már régóta úgy működik a legendás állatok esetében, hogy akkor is megkapod a dolgokat, ha megnyúzod, de a szőrmét elveszíted, de akkor is ha az állat meghal, de nem nyúzod meg őket. Ekkor pár játékbéli nap után ott kell, hogy legyennek a trapper-nél a cuccok (meg tudod venni a hozzájuk kapcsolódó dolgokat).
-
negyven2
nagyúr
Nem input lag mert én ezt nem nevezném annak .Legalábbis nem klasszikus értelmében véve input lag az ami a játékban van, hanem probléma inkább az, hogy nagyon túl van animálva minden benne, és ráadásul ez úgy néz ki, hogy az egész animációs fázis részt befolyásolni tudja magas framerate szám. Vagyis minél nagyobb az fps-e játékban az adott animáció annál gyorsabban pörög le. Legalábbis némely esetben.
Valószínűleg annak is köze van hozzá, hogy az előző generációban lévő gépek elég gyenge Jaguár CPU-ja nem minden esetben képes top-on lenni ebben (bár azért sokkal erősebb CPU-val rendelkező teszt PC-n se volt mindig annyival gyorsabb).
Ugye a klasszikus input lag az mindenhol érezhető lenne (kameramozgatás, menüben való lépkedés, vagy akár a célzás utáni konkrét lövés (vagyis amikor célzol és lenyomod a lövés gombot). De amúgy a legegyszerűbben tényleg azt kellet volna nézni, ahogyan körbenéz a kamerával.
Illetve amit én is, meg a hozzászólásokban is írtak, az az, hogy az Online-ban is meg kellet volna, hogy nézze ezt. Mivel ott az animációs fázisok nagy része vagy nincs meg, vagy nagyon megvannak vágva.
-
negyven2
nagyúr
válasz
lanszelot
#8315
üzenetére
Sem én, sem szerintem Mike nem állítja azt, hogy amiket leírtál, tapasztaltál az nem lenne igaz. Még azt is lehetséges, hogy előző generációs konzolokon ez a normális működése. Viszont ha ez így van akkor mind Mike PS4 Slim-es, mind az én One X-es kiadásom vagy bugos, vagy valami Rockstar által adott titkos bónusz, mint a Veterán játékosok számára.
Ugyanis egyikünk sem tapasztalata azt ami neked és az általad linkelt videóban is előjön. Egy az direkt ilyennek tervezet, hosszú animációs fázisokból adódó tehetetlenség (amit lehet input lag-nak nézni), mivel megpróbálták szimulálni azt, hogy hogyan mozoghat egy ember valójában.
Az Online-t meg azért hoztam fel, mert ott látható az, hogy mi van akkor ha ezeket az animációs fázisokat felgyorsítják, kell hagyják. Ott tényleg azonnal reagál mindenre a játék. Cserébe a mozgás animációk unrealisztikusak.
De az is lehet, hogy több száz órányi sztori-ban (és tovább több ezer órányi Online-ban), eltöltött idő után én már nekünk nem tűnik fel, mert hozzászoktunk. Ettől függetlenül az általad linkelt videóban lévő késés vagy 3-4-szer olyan hosszú mint amit én tapasztalatok. Ott tényleg olyan mintha minden képjavító funkció is be lenne kapcsolva ami miatt ennyi a késés.
Ja... és gondolom azt tudod, hogy jelen generáció konzolokon is a prev-gen kiadású játékok futnak!
-
negyven2
nagyúr
Szerintem az hogy le szedné torrentöl, az én olvasatomban nem jeleltette, hogy onnan töltötte le.
Bár gamer mode nincs PS4 Pro-n, de van olyan, hogy Boost mode (szerintem erre gondolt, mert a TV-s game mode az pont kikacsol mindent ami növelheti az input lag-ot (az inpt lag témát meg azért hozta így fel mert ezt írtad neki:
"nálam nincs input lag
néha vannak döccenések, de azt a session váltás, vagy a játék újraindítása megoldja"Ebből nekem az jött le, hogy network lag-ra gondolsz.
Viszont az előbb is írtam, hogy a sztori mode-os animációk esetében simán hihető az (bár nekem One X-en nincs akkora mint amit linkelt egy videóban), hogy input lag-os a játék, pedig az dizájn (ha emlékszel a beta idejeén is hasonló volt a karakter mozgás mint sztoriban, de ott nem volt meg a lomhaság. Ezért is volt picit fura. Ezt cserélték le a mostani szuper speed mozgásra.
Amúgy a legtöbb esteben a TV input lag-ja a legkisebb (legalábbis volt egy df elemzés az AC Odyssey esetében ahol egy ~13ms-os TV-n olyan ~178ms volt az input lag).
Amúgy meg... miért is mi vitatkozunk amikor ö maga is megtalálta a választ rá (PS4 Pro Gamer Mode... legyen ez bármi), én meg megírtam, hogy az igazából ilyenre lett tervezve (már a GTA V sztori módja is ilyen volt... mármint lomhább mozgás).
És bár nálam ez a játék szám közelebb van az 5000 órához, de ebből olyan 4000 csak az Online. Nemiába lett ez a legtöbbet játszott játék nekem Xbox-on. Lelelőzve ezzel a GTA V-öt!
-
negyven2
nagyúr
Ezt nem bántásból írom, de már többször észrevettem, hogy néha mintha félremenne a szövegértelmezésed. Jelen eseteben sehol nem írta, hogy tört verziót használ Xbox-on. Nem is lett feltörve se az ne, se a Series széria, vagyis nem lehet másolt játékot feltenni, és nem lehet hattérben hack (pl. trainer-t) eszközt futtatni. Szemben a PS4 egyes fw. verzióival (igen PS4-en lehetett akár másolt RDR2-vel is játszani!).
A többi része az eredti írásának félre értelmezése inkább abból fakad, hogy nem jött le az, hogy ő a Story mode-ra gondolt, ahol igen úgy tűnik mintha input lag-os lenne a játék. Az input lag az nem ugyan az mint a network lag (ping) hanem az az késeltetés, ami a gomb megnyomása és kijelzőn megjelenő válaszreakció közti időt jelenti. Vagyis ahogy a linkelt videón is látszik, az analóg kar elmozdítása után késve reagál rá Arthur mozgása.
A PS4 Pro-s game mode alatt meg én azt értem, hogy ha jól tudom akkor Pro-n ha olyan PS4-es játékot játszol aminek van Pro patch-e, de te nem akarod Pro kádasban játszani, akkor lehetőség van rá, hogy a sima PS4-es kiadást úgy futtatod, hogy a Pro plus ereje miatt jobban fut mint alap gépen.
Viszont!
lanszelot: Nekem One X-en nincs ekkora input lag-om. De ami van az igazából egy dizájn döntés, hogy a karakterek mozgása "élethűbb" legyen. Red Dead Online-ban konkrétan nincs ilyen probléma. De sztoriban is csak a mozgás ilyen (illetve a mozgáshoz köthető cselekedetek). Vagyis pl. lövés esetén azonnal reagál.
És bár ezt feleslegesen írom le (mert szerintem ezt tudod), de TV-k esetében láttam már olyat, hogy minden kijavító dolog be volt kapcsolva és akkor tényleg nagy az input lag.
Vagyis ahogy írtam ez direkt ilyenek lett tervezve és nincs rá megoldás (nagyon hülyén venné ki magát ha sztoriban is úgy mozogna Arthur mint az online super speed-es karakterek... szerintem).
-
negyven2
nagyúr
Mike: már megválaszolta a kérdéseidre a választ, én csak kiegészítem őket.
Én a kollekciókat (a hetit és a BH Role Awardot is), úgy követem nyomon, hogy kitűztem őket. Mert bár jelzi őket ha kész van, de így rájuk tudok egyből nézni, hogy melyikből mennyi hiányzik (aztán rájuk lépve azt, hogy mi). A listát amúgy a Social Club-on is meg lehet nézni (miből mennyi van, és mi hiányzik)
Bár nem hiszem, hogy ez hiba, de a heti kollekciók leadásához, fel kell venni a postán a hozzá tartozó levelet, mert különben nem engedi leadni őket (általában a listában az első).
Tábor esetében Mike már leírta, hogy mitől függenek a lerakás feltelelei. Bár abban téved, hogy a sima játékból való kilépés - ha ezt a táborból teszed - nem föltétlenül jelenti azt, hogy máshová fogj letenni. Ugyanis a játék szinkronizációban, az egyik legutolsó helyen pont a tartózkodási hely van. sokszor volt már olyan, hogy kiléptem a játékból, majd visszalépve oda tett le ahol a kilépés elött vagy 10-15 perce voltam.
Természetesen ez nem azt jelenti, hogy minden esetben így van, mert lobby váltás esetében menti helyet, illetve akkor is, ha aranyat kapsz. Pontosabban, nem küldetés után, ha nem pl. Daily Objective, vagy reward aranyat (award restet, vagy kuponok által kapott arany-at).Nagy tábor meg tényleg csak akkor kell ha veled együtt számítva, 4 főnél többen vagytok a posse-ban. Szinte semmi különbség nincs, maximum egy-két prop picit módosul (pl. nagyobb az asztal, hogy a teljes posse le tudjon ülni). A lerakása és a napi fenttartása is drágább).
-
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8292
üzenetére
Szinte minden egyes Crime-ban lehet találni (ott az előző hozzászólásomban a lista Reddit linkje), elvileg a Free Roam-os random Crime-ok esetében is.
A csillag jelzés meg szimplán csak annyit jelent, hogy azt a küldetést még nem csináltad meg (legalábbis ezen update óta). -
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8290
üzenetére
Capitale-vel lehet (őket) indítani. Standard esetében 15, Hard-nál 20 míg Ruthless nehézség esetében 25 db kell belőle. Capitale-t Crime küldetések esetén lehet találni (itt van egy hozzávetőleges lista, hogy merre vannak)
Capitale-böl nálad maximum 50db lehet egyszerre. A Quick Draw Pass-ban (a fizetős) kapsz 25+40-et, amiket a postai/tábori lerakatba küld el.
Arra azért figyelni kell, hogy ha elinditod a küldetést, akkor egyből levonja a nehézségek megfelelő mennyiséget belőlük. Vagyis ha kilépsz küldetés közben akkor elbuktad azokat. Sajnos ugyan ez a helyzet már akkor is, ha rögtön a küldetés indulása után pl. lefagy a játék, megszakad a net (én jártam már úgy, hogy rányomtam, hogy indítsa el, és abban a pillanatban ki is fagyott a játék. Így el is buktam a 25 Capitale-t.
Amúgy Standard fokozaton olyan ami van amit szeretnél, Hard-on csak Wide Lock On Aim van, míg Ruthless-en csak Free Aim (pluszban az egyéb vele járó dolgok, mint az, semmilyen ellenfelet nem jelez a térkép, nagyon szívósak az NPC-k, és akár két-három lövésből is leszednek. Ruthless nehézségi fokozaton $225 és 0.48 aranyat add maximum (indítás, checkpoint visszatöltés utáni 30+ percben).
-
negyven2
nagyúr
válasz
JoceeHunt
#8288
üzenetére
Sajnos igen, eléggé kihalt ez a topik, de a PC-s RDR2 topikban azért néha van élet. Vagyunk ott páran konzolosok is.
-
negyven2
nagyúr
válasz
JoceeHunt
#8286
üzenetére
Pedig ott van az opció (igaz, hogy én Xbox-on vagyok de a beállítások ezen része ugyan az)
Menu ——> Settings ——> Controls ——> és itt a legfelső opció az Invert Look
Esetleg még olyan lehetőséget tudnék elképzelni (ami nem valószínű, hogy így van mert gondolom más játékkal is játszol), hogy a PS4 rendszer szinten van előállíva valami (már ha van rá lehetőség... bár ugye ez minden játékra vonatkozna).
-
negyven2
nagyúr
Május 13-tól elérhető lesz az Xbox Game Pass és az Xbox Game Pass Ultimate előfizetőknek a Red Dead Online (ez a kiadás a Story részét nem tartalmazza).
A Game Pass Ultimate előfizetők pedig akár egy Androidos készülékeken is tudnak majd vele játszani (az iOS/PC-s Cloud Gaming elérhetőség jelenleg tesztelés alatt van). -
negyven2
nagyúr
Persze, hogy számít, de itt nem erről van szó, hogy sz*r a net, hanem hogy a kapcsolódás a szerverekhez néha eléggé be tud hülyülni. Mármint az közismert dolog, hogy az online egy nagy része a Social Club szerveken fut, és ha ehhez valamiért vacakol kapcsolódsz (aminek nincs sok köze a te netsebességednek, kapcsolatod minőségének), akkor képes elég komoly bugokat produkálni (ekkor jön elő, pl. a végtelen töltés, vagy a moonshine eladás fekete képernyője... vagy az, hogy csak úgy eltűnik alólad a szekér). De a vacak SC szervek miatt van az is, hogy mostanában ismét, van hogy 2-3 percenként vált sessiont a játék (amit vagy úgy veszel észre, hogy eltűnik a táborod, vagy úgy, hogy a buff-olt arany Core-ok átváltanak csak úgy fehérbe).
-
negyven2
nagyúr
Erre írtam többször, hogy én nem kifejezetten farmolok, csak vagyok a játékban és csinálok dolgokat. Nem egy farmer emberke van GTA forumson, és ott van olyan, hogy 3400 órát rakott a játékban és 910-es szinten van már 5000+ aranya és 1,2 millió $RDO-ja. De még ez se igazi farmer, mert ott vannak azok a diszpéldányok akik már vagy a 3. acc-ot viszik ki 1000-re (minden nap az összes daily, valamint felszedhető collector dolog, plusz a pénzkereső üzemek futtatása (napi 12+ óra biztos belemegy nekik a játékba).
A szintlépés meg úgy működik ha jól emlékszem, hogy 100-as szintig minden következő szintig +25 XP kell mint az előtte levőhöz. 100-as fölött meg ez +50 XP-re változik.
solyom00: Ezt neked kell kitapasztalni hogy melyik a legjobb számodra. Én normál beállítások mellet használom. PvE-re meg Free Aim-et használok.
Viszont, ez lehet, hogy csak placebo, de néha az az érzésem, hogy a hálózati kapcsolódás, játékbéli bugok is be tudnak zavarni a célzásba (és itt nem azt értem amikor defenzívbe mész be PvP-be).
Ezt úgy értem, hogy nagyon sokszor érzem azt, hogy nekem rosszul működik a hitbox. És nem szimpla lagg-ról van szó, mert ekkor NPC-re se tudok normálisan lőni.Példa. Bemegyek egy Showdown-ra és ott a legjobb szerepem is maximum a golyófogó (vagyis esek kelek, alig tudok bárkit eltalálni (kint PvE-ben is még egy egyszerű ambush is egy kis kihívást okoz bekapcsolt Aim mellett)...
Újraindítom a játékot (akkor cache törléssel), visszarak ugyan azok köze a játékosok köze és ez a probléma megszűnik. Vagyis kihívás vagyok immár, és általában ilyenkor már nem rajtam múlik, hogy nyer vagy veszít a csapat (tehát nem az van, hogy csak úgy átrohan rajtunk a másik, ugyan azokat a tagokat felvonultató csapat).
-
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8278
üzenetére
Igazából a nagyon jó PvP játékosok többsége maximum annyit trükközik, amit maga a játék alapból megenged (vagy ki lehet hozni belőle). Értem ez alatt a számukra jól beállított Lock On/Aim Assist-ot, az analóg karok és a dead zone érzékenységét. Pluszban a megfelelő Ability kártyák használta, megfelelő fegyverekkel (meg sok-sok tonik, Seasoned Big Game meat). De a apróbb játékmechanikai dolgok ismerte is előny. Például, hogy a bokrok növények takarásában nem működik a Lock On, ha tereptárgyak mögött futsz el (pl., fedezékek), akkor is elveszi az célzás rásegítést. És természetesen ott vannak a reakcióidők is, mint hogy vetődés közben nem tudnak befogni, de te Free Aim-ben PiB esetén be tudod célozni a másik fejét.
És itt jön képbe pl. Xbox esetében a még mindig legális Elite Contoller magasított analóg karjai (vagy sima kontrollerre vehető magasítók). De ha már írtam, akkor ott vannak még a nagyon jó Free Aim-es játékosok is, akik Lock On mezőn kívül nagyon halálosak tudnak lenni (általában sniper-el).
Természeten vannak olyanok is akik már a szürke zóna eszközeit használják. Pl. a mód kontrollereket, bill. és egér kombinációját, játékbeli glitch-et használnak (vagy egyszerre az összeset). Ezeket, az Online játékosbázisának egy nagyon kis része használhatja, de az aktív kompetitív PvP játékmódokban játszok közül sokkal nagyobb ez a szám. De még így is ők a kissebség (persze ez nem vigasztalja azt akit az ilyenek 30:1-re elvernek showdown-ban).
Viszont a nagy szint nagyon nem jelenti azt, hogy valaki jó PvP-ben (és nem a smurf account-ok miatt).
Én leginkbb csak akkor megyek showdown-ba, ha a napi küldetés megkívánja, de azért van olyan, hogy csak úgy bemegyek egy pár meccsre. És ez alapján azért mondhatom, hogy már a legtöbb "verhetetlen" PvP játékost már névről ismerem. Azért raktam idézőjelet, mert a legtöbbje csak akkor erős, ha más hasonló játékos is együtt van vele. Sajnos a matchmaking része a játéknak nem a legjobb, simán összerakja a (bár játék nem számolja azért a játszam végi eredményből leszürhető) a 10+ K/D-s játékosokat egy csapatba, míg a másikban mondhatni, hogy kezdők vannak. És ehhez nem is kell Posse-ban lenniük (akkor ugyanis egybe rakja őket). A másik zavaró dolog, hogy amikor te nagyon jó vagy, az ellenfél se olyan kemény, de folyamatosan bukjátok el a játszmákat, mert a csapattársak maximum meghalni jönnek be (fent említett matchmaking miatt).A másik kérdésre meg annyit, hogy én jelenleg 668-as vagyok, és aktívan 2 éve játszok (3 070 óra). De már a játék kijövetele után kb. 1-1,5 évvel csak Xbox-on vagy 10-15db, 1 000-es szintűvel találkoztam. Én amúgy nem megyek rá az XP-re (meg pénzre/aranyra), hanem csak amit add a játék normál barangolás mellet.
-
negyven2
nagyúr
Nem laggolt, hanem ahogyan írtam, ezt a glitch-et csinálta. A jelentés, pedig ebben az esetben lehet nem fog sokat érni, de itt jogosabb. A lasszós trollkodás, sajnos egy game design hiba (azért lehet lasszóval elkapni a másikat, hogy pl. ne egye meg a medve/puma a másik játékost Naturalist event alatt).
-
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8272
üzenetére
Az egy csalás glitch. Lényegében azt csinálják, hogy folyamatosan nyomják a guggolás gombot. Pontosabb nagyon gyorsan guggolnak le majd állnak fel (Lancaster Repeater-el kell célra tartani). Ezt gyári, módosítatlan kontrollerel nagyon nehéz megcsinálni, és főleg mod controller-el, vagy makrózott bill./egérrel lehet megcsinálni (de gyári controller esetében se lehetetlen, csak ott nem fogsz villogni a másiknak).
Dinamit/throwing weapon azért gyorsan elintézi ezeket a [...]-at (meg a robbanó/tüzes lőszer).
Nyugodtan lehet csalásért jelenteni. Legjobb ha videót csinálsz róla és azzal jelented az ilyeneket Rockstar-nak. Bár az is igaz, hogy ez is egy day1 óta létező bug.
Mike: a mostani Featured/Hardcore Series-ben a Gun Rush, ami only Free Aim/no Ability Card-os. De igen ott van még a Defensive bug amine vagy te, vagy a másik játékos kerülhet.
-
negyven2
nagyúr
Ha jól tudom ott is az van Xbox BC esetében, hogy a PS5, a PS4 Pro kiadást futtatja, mindenféle módosítás nélkül (talán ott is van rajtuk 15x AF). Vagyis PS5-ön is 1920x2160-as felbontásban rendereli le a játékot 30fps mellett és ezt a felbontást skálázza fel a kimeneti 4K-ra.
-
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8249
üzenetére
A játék, konzolon csak kontrollert támogat, viszont vannak olyan emulátor eszközök amikkel rá lehet kötni bill./egeret. Ezeket a konzol egy nem gyári kontrollernek látja, viszont működik vele a billentyűzet és az egér (meg más, nem támogatott kontroller is). Viszont a játékok kontroller irányításra vannak megírva, így ezek az eszközök nem ugyan azt az érzést adják mint a natív bill. és egér. Viszont ettől függetlenül egy jól beállított eszköz előnyt jelenthet.
-
negyven2
nagyúr
Én még mindig úgy vagyok, hogy ha nem kell akkor nem PvP-zek (nem mintha így 628-as szinten nem menne, sőt!). De ezt dolgot (vagy legalábbis hasonlót), én eddig úgy éltem meg, hogy én senkit se tudtam megsebesíteni (de ők igen, meg ha free aim-ben is) és nem lehetet őket bejelölni PiB-el sem. Lehet, hogy ezen felül van ilyen Glitch is ami.
De amúgy, ez a Glitch/Bug annyit tesz, hogy free aim-be rakja számára a meccset (ő is csak így tud lőni, és őrá is csak így lehet). Viszont van Hardcore showdown is már, amiért sok ilyen játékos sírt, mért nem ott vannak? Talán mert így nekik könnyebb a PvP ha olyanok ellen játszanak akiknek nem megy a free aim? Ez mondjuk az "elitista" free aim játékosokra jellemző, hogy őket igazából az zavarja, hogy lock on esetén könnyeb őket megölni (pedig lock on hatókörön kívül free aim van)...
Mindegy, ezek sajnos bonyolult esetek.
-
negyven2
nagyúr
válasz
FIREBLADE78
#8245
üzenetére
Elvileg egy adott gombra rá lehet programozni gomb (pl. az említett guggolás glitch, vagy rapid fire). Neten rákeresve olyan €110 környékén vannak ezek.
Mike: az bug, nem Glitch. Legalábbis nekem is volt már ilyen problémám mintha defensive-be lettem volna. Nálam nem csak az Lock On nem működött de bántani se tudtam senkit. Ha meghaltam akkor helyre állt minden.
-
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8242
üzenetére
3-500+ szintű játékosok többsége igazából a tapasztalat miatt jobb általában PvP-ben. De itt RDO-ban a nagyon jó PvP-s játékosokat nem kötik a rankok. ha olyan a játékos akkor alap fegyverekkel 2-30-as szinten is dominálhatja a játszmákat. Persze ezek a 2-30-as játékosok többségének ezek a második, harmadik profilja.
A nagy szint alapvetően abból jó, hogy mire ide eljutsz már van elég pénzed, hogy folyamatosan vásárold a tonikokat, illetve gyártsd azokból is a III-as szintűeket, illetve folyamatosan fel legyenek töltve Big Game-el (Mint, Oregano, Thyme). Illetve ezen a szinten már minden ability kártya III-as szintű.
A nehezen megölhetőek valószínűleg Tank build-el rendelkezzenek. Csupa olyan kártya ami bónusz sebzés ellenállást add, plusz folyamatos III-as szintű Healt Tonic+big game (Mint+Oregano).
Vagy ott vannak a Tonik/Big Game + gyorstüzelő játékosok. Ők a PiB-es fejlövésre mennek, vagyis meglátnak és már halott vagy mert ment is a pontos fejlövés pl Lancaster-el, vagy valami pisztollyal (Semi/Mauser).
De ott vannak a Sniper-es játékosok is akik általában SB-vel mennek (plusz ugyan-úgy healt tonic+big game), és Carcano (esetleg RBR+attack boost kártyák), vagy bármelyik scope-os fegyver távcső módban).
Vagyis az alap dolog náluk PvP-ben a III-as tonik és a Big Game. De a fent leírtakat keverhetik is. És igen ott vannak azok is akik az ilyen játékokban nagyon profik alapvetően, és itt konzolon azért nem egy mod kontrolleres, vagy bill/egeres játékossal is összefutottam már.
Valamit a ingame glitch-es játékosok is. Pl. ez a játék eleje óta bent van mint hiba (de így ezt csak modolt kontroller esetén, vagy bill/egér kombinációval lehet megcsinálni). Lényegében egy gomb nyomattatásával megcsinál egy gugálást, felállást kombinációt, de mivel nyomva van tartva a gomb ezért ezt a folyatott pár tizeded, század mp alatt megcsinálja, így nehezen lehet eltalálni, viszont ha Lancaster-t használsz ezért egy játékbeli hiba miatt a benne lévő 14 lőszert és kb. 1-2 mp alatt ki tudod lőni (kvázi egy gépfegyver lesz így belőle). Akivel én összefutottam az ráadásul még lag switch-et is használt, mert szinte repült a levegőben.
Szerencsére a dinamitos nyíl, vagy a dinamit azért gyorsan padlóra küldi (vagy PiB+Tomahawk)
Kimaradt, hogy a Rockstar is szemét, mert jófejségből az elmúlt időszakban volt akiknek akár 1000 robbanó lőszert is adott (a 4*100-as kombó az update elött és van, hogy random ajándéként kapsz még egyszer ennyit). Igen még akár a 10-es szintűnek is.
-
negyven2
nagyúr
válasz
#81556480
#8227
üzenetére
Mind az RDO Map-on, mind az alapvetően Collectoros Map-on rajta vannak a legendás állatok megjelenési helyei és infói.
Minta kollekció passz de ugye ezek az alapértlemezt árak amiért el lehet adni őket:
- Farmland Habitats (11 Animals) – $60.00
- Desert Habitats (14 Animals) – $80.00
- Wetland Habitats (13 Animals) – $110
- Mountain & Grassland Habitats (14 Animals) – $140.00
- Forest & River Habitats (13 Animals) – $160.00- Legendary Animals: Patterned (9 Animals) – $480.00
- Legendary Animals: Light (10 Animals) – $500.00
- Legendary Animals: Dark (11 Animals) – $680.00
- Legendary Animals: Red & Blond (12 Animals) – $700.00 -
negyven2
nagyúr
válasz
#81556480
#8224
üzenetére
Aki most kezdi a játékot az nem fog $625-ért eladni Trader árut. Ezért írtam, hogy a nerf ellenére a Collector Role még mindig jól fizet. Egyrészt nem kötelező kollekcióként eladni a dolgokat. Igaz így csak fele annyi pénzt kapsz/tárgy mint teljes kollekcióban, illetve nem jár az 1500 XP. Viszont legfőképpen kezdőként ott van azok a dolgok amik nem lettek randomizálva. Vagyis a napi 4 kártya kollekció, a 2-4 virág kollekció, az alkoholos üvegek, a tojások és ha olyan a napi ciklus akkor a Family Heirlooms-ok is. Ezekhez bőven elég a full alap Collector role, ásó/fémdetektor nélkül. Ezek összesen (3 virág és a heirlooms kollekcióval számolva) $2155. A Trader 10+ esetén (ha már megvan a medium és a large kiszállító vagon), kb. 4 valós játékbeli óra mire összejön a $625 (igaz mellette lehet csinálni a többit is) és azért ennyi idő alatt simán össze lehet szedni ezeket (online térkép esetén persze). Amúgy ez a $2000-$2155 azok a helyek amik fixek minden nap.
Amúgy az a krokodil az aligátor
, de nekem ez volt a taktikám . Alapvetően amúgy bármikor megjelenhetnek, de a térképen feltüntetett időpontban a legvalószínűbb.
A legendary animal pheromones meg tényleg csak arra jó, hogy ha jelzi a térkép a sárga kérdőjelet, akkor ha kiöntöd, akkor jelzi, hogy hol van az állat. És kb. ennyi a tudása. Vagyis egy pár másodperces idősporoló az egész. -
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#8216
üzenetére
Lehet valós pénzért is venni aranyat, de a játékból is ki lehet termelni. Sajnos a legjobb arany dolgot (Daily Challenge) most, decemberben kapott egy elég nagy nerf-et. Én úgy vagyok vele, hogy aranyra most a Bounty Hunter a legjobb (ha jól emlékszem az alap most 15 arany), pénzre meg a Collector Role (szintén 15).
Illetve ha jó vagy benne akkor a PvP alapú játékmódok jók az arany farmra.
Amúgy a Bounty Hunter kivételével, az összes többi Role főleg csak pénzt add.
-
negyven2
nagyúr
Nálam is ezt csinálja, de ha megveszem azt aminél beakadt, akkor tovább lehet megint lépni... valamennyire. Általában 1-5 között ugrál ekkor is a lépések száma. De mivel jelenleg ingyen van az összes, ez így inkább csak a szokásos Rockstar féle kellemetlenség. Zavaróbb az, hogy megint eltűnt az összes elmentet outfittem, pedig vágy 4 napig nem volt velük gond.
-
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#8208
üzenetére
Maga az Online világa, open world működés tekinteteben ugyan az mint a story mode-ban. Vagyis igen állatok, NPC-k, random evetnek tekintetében szinte ugyan az ugyan. Azért szinte, mert az online kialakítás (mint online játék és a P2P alapú kapcsolódás miatt), picit üresebnek tűnhet a világ. Itt főleg a random event/free roam mission-re gondolok. meg talán kevesebb az állatvilág, és NPC-k. De ez inkább csak érzés, mert kb. 10-15%-al lehetnek kevesebben. A NPC interakció is másabb, mert itt nem lehet kvázi beszólni nekik (maximum pár emote-al), és így ha a rend őrei elkezdenek üldözni akkor már a $0-ás vérdíjért is lőnek rád. (elmenekülni el lehet, illetve itt a vérdíj sokkal kevesebb, valamint csak a felét kell kifizetni, ha le akarod szedni magadról).
Viszont a világ reagál ugyan-úgy rád (karakter nemednek megfelelően is). Vagyis megszolnak ha retkes vagy, fegyverrel a kezedben mászkálsz, vagy furcsa öltözetben vagy. Azt se szeretik ha követed őket, vagy csak sokáig mellettük állsz. Azt meg végkép nem szeretik ha nekik mész. Ilyenkor vagy beszolnak, elmenekülnek, megtámadnak, vagy bocsánatot kérnek (ők valószínűleg kanadai bevándorlok). Sajnos ha törvénytelenséget követsz el akkor itt nincs rá mód, hogy megállítsd békésen a szemtanukat.
A kompetitív alapú játszmák mellet van egy Online fő sztori szál ami már lassan két éve nem bővült, am a Land of Opportunities ami jelenleg 13 küldetésből áll (a 14. a már nem kötelező intro mission). Ebből 5 "bármikor" indítható, a másik 8 pedig a honor-od szerint változhat (van 4 Honorable és 4 Dishonorable küldetés). Ezeket 15 percenként lehet indítani, de a quick join opcióval bármikor be lehet lépni random játékosokhoz.
Vannak még a Free Roam küldetések, amik narancssárga korongban lévő emberikonok a térképen (alapból Stranger a nevük) Ezekből 19 van (van olyan is aki több helyen is elérhető). Ezen emberek szinte mindegyike szerepel a sztori-ban így vagy úgy (egy évvel a story mode elött, 1898-ban játszódik az Online). Ezek a küldetések public lobby-ban vannak, és jónéhányba más játékosok is be tudnak avatkozni negatívan (ellopjak a dolgot, megölik a célpontot, felrobbantják a szekeret, stb.), egy részébe nem (vagyis de, de nem nyernek vele semmit), illetve van kettő PvP alapú küldetés típus is (player és Posse kill).
Vannak a posse alapú minis kihívások (ezekhez minimum egy játék kell melléd), a hideout-ok és az ambush-ok. Illetve a Role alapú eventek.
Role-ok esetében is vannak küldetések.
Bounty hunter esetében a free roam-os bounty-k, amik csak szimpla menj el a helyhez és fog el/öld meg a célpontot. A most érkezet Infamous Bountie-k is Free Roam-ban vannak de ezekhez már van egy kis kerettörténet írva. Illetve Legendary Bounty-ki amik esetében már van egy kis háttér sztori is.
Moonshiner esetében is van egy 5 egybefüggő Story szál küldetéscsomag, míg a Naturalist role-nál a legendás állatok esetében is van 14 küldetés szerűség. A Role-ok amúgy bővítik a Open World random tevékenységének a köreti is.
-
negyven2
nagyúr
válasz
hombre[EU]
#8206
üzenetére
A Take-Two/Rockstar Games-től minden kitelik. Jelenleg annyit tudunk, hogy majd valamikor idén a második félévben érkezik az SX/PS5 kiadás GTA V-ből. És kb. ennyi. RDO esetében semmi infó.
Én simán kinézem belőlük, hogy egy, csa külön megvásárolható kiadás lesz. Maximum kedvezményt kapsz ha megvan az One/PS4 kiadás (mint ahogy anno prevGEn-re volt ilyesmi, ha megvolt 360/PS3 kiadás... DLC-i).És ha lesz RDO-ból jelen generációs kiadás akkor ott is az lehet majd a szituáció mint ami majd lesz a GTA V-nél. Én számomra inkább az fontosabb kérdés, hogy mi lesz a Online-al. Átvihető lesz-e legalább azonos platformok között a profil. Mert ha nem akkor én szinte biztosan kihagyom, vagy legalábbis elég erősen meggondolom a vásárlást.
GTA V esetében írták, hogy lesznek majd olyan Online dolgok amik csak jelen generációban és PC-n lesznek elérhetőek. De ez mlég nem azt jelenti, hogy az lesz mint GTA V prev-prevGen esetében, hogy 2015-től nincs rá támogatás. Illetve ugye PS-en, az Online-al játszók minden hónapban kapnak $1 000 000-t. Ennek igazából akkor van így értelme (szerintem), ha legalább a profilt át lehet majd vinni. És bár GTA V-röl írtam itt, szerintem ez egy lehetséges forgatókönyv a RDR2 esetében is.
Hogy 60fps meglesz-e? Elviekben Stadia-n van 60fps mód 1080p (1440p?) esetében. Azért Stadia, mert teljesítményben elvileg hasonló a tudása (bár gyengébb) mint a jelen generációs konzolok esetében. Plusz a Stadia már a PC-s változat grafikaival extráival futtatja. Amúgy ott 4K-ban csak 30 fps van.
-
negyven2
nagyúr
Úgy kb. 8-10 ötcsillagos nehézségű Virgil “The Shepherd” Edwards megcsinálása után, most beadta nekem is
végre azt amikor a célpont a "The Loft"-nál (a kilátó torony) van. És szerintem ez még így havas időjárásban is sokkalta könnyeb mint amikor "Beaver Hollow"-nál (a barlang) van (az se egy nehéz helyszín számomra). Leginkább azért, mert itt nyílt a terep, és nem egy szűk barlangba vagy beszorítva. -
negyven2
nagyúr
A kedden érkezet esetében ne gond az időjárás, mert a barlangban van a nagy része.
solyom00 A mostani 3 új LBH esetében valóban, 4-es szinten nincs Lock-On, de minimális rásegítés van. Scope-os fegyverek esetében nagyobb. És nem is kapcsolható ki. Nem egyszer volt olyan, hogy 5. szinten (ez ugye annyiban nehezebb mint a , hogy nem jelzi az ellenfeleket a minimap) lövök az ellenfélre és átfut egy másik NPC, és érezhető volt, hogy picit arrébb húzta a célzást (mintha megfutja volna a szél). Mondjuk ami zavaró ilyenkor az a lovad. Ugyanis ilyenkor arra van Lock-on. Igy ha a közeledben van akkor van, hogy inkább azt fogja be, a szabad célzás helyet.
-
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8196
üzenetére
Egy kicsit taktikázni kell (vagyis nem rohanunk előre csak úgy Leeroy Jenkins felkiáltással), de nem olyan nehéz. Meg tud szivatni ilyenkor a játék (mert ugye az NPC-k ugyan úgy látnak és lőnek mint előtte (vagyis tök sötétben és sűrű ködben is pontosan látják hogy hol vagy). Viszont a pályák úgy vannak kialakítva, hogy tudsz fedezéket használni.
Mondjuk a pontosság kedvéért. Assisted Aim van, csak a Lock-On mode van free aim-re állítva. Előbbi lényegében azt csinálja, hogy picit rásegít lövéseknél (vagyis ha már a feje mellé célzol akkor is el találjahatja az ellenfelet, míg az utóbbi a célzáskor mágnesként rajta tartja az NPC-n a célkeresztet. -
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8188
üzenetére
Pedig azt hittem elküldtem a választ erre...

Úgy igazi taktika nincs rá. Illetve van több is. A legkönnyeb az privát lobby (póker asztal), de itt érdemes pl. Stranger mission, Bounty Hunter alatt keresni őket. Ugyanis ha valami free roam mission van a közelben (Moonshine Bootlegger, Hideout, Ambush, vagy random event) akkor nem rakja le őket.
Nálam ami leginkább bevált (de messze nem 100%-os taktika) az az, hogy kinéztem egy állatot egy másik megyében és odamenetem a megfelelő időben. De itt egy példa a Snow Buck-ra:
Ugye a Shadow Buck Tall Trees-ben Manzanita Post és Aurora Basin között jelenik meg reggel 6:00 és 9:00 között tiszta időben. Vagyis én kb hajnal 3-4 között bemegyek Blackwater-be és ott nyomok egy új Sessiont (Online/Free Roam), mikor lerak akkor elindítok vagy egy BH mission-t (hagyományost nem az most érkezettet), vagy egy Stranger mission-t (Hector van Bw-ben). Amint elindult a küldetés, nem törődők vele, hanem ellovaglok arra helyre ahol megjelenik a Buck (lehetőleg 6-9 között legyél ott. És kb. ennyi. Általában 10-böl 5-6 esetben megjelenik.
Alternatív megoldás, hogy a kívánt helyen, időben, időjárási körülmények kötözött váltok lobby-t, de ez kevésbé sikeres.
Viszont arra figyelni kell, hogy elvileg ezek vonatkoznak az állatok megjelenésére (azért elvileg mert én már mindkét véglet tel találkoztam).
-ha megtalálsz egy állatot (megjelenik a kérdőjel, akkor valós 48 percig nem fog újabb megjeleni (bár nekem már volt olyan, hogy 20 percen belül 3 is szembe jött, de azt más akár játékosoknak spawnolhatot be).
- ha megjelenik és egyeltelen egy dolgot is track-elsz belőle (még akkor is ha már korábban megvolt), akkor abból a fajból (Buck/Panther/Bear/etc.) 72 órán belül nem rak le neked másikat, se a másikat (küldetéses állatok nem számítanak bele).
- a kisseb testű állatok (tehát amiket fel lehet venni) lehetőség van a Sample és kill-re, de ilyen esetben csak a Butcher/Cripps veszi át Gus-nak nem lehet eladni a prémet.
- Gus csak a lenyúzott prémet veszi á amiből kabátot csinált! Vagyis ha csak mintavétel nélkül megölöd az állatot, de nem nyúzod meg, és így adod le neki akkor, nem lesz belőle Garment Set. -
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
Carlos Padre
#8147
üzenetére
Pedig Series X|S és PS5 (de még One esetében is) megoldható lenne, hogy csak azt szedje le ami kell belőle. De ugye nem tudjuk, hogy hogyan van összeszigszalagozva a játék. Egyébként szerintem pár dolgot biztosan kihagynak azért, hogy PC-n ne legyen olyan egyszerű unlock-olni a Storyt külső programmal.
-
negyven2
nagyúr
válasz
Carlos Padre
#8138
üzenetére
RDR2 esetében amikor bent volt Game Pass-ban akkor nagyon lehetett érezni, hogy megnőt az új játékosok száma. Nem csak abból, hogy tele volt sok 4-10 szint körülivel, hanem mert se előtte, se azóta (igaz azóta vacak a matchmaking része a játéknak, és még valamit elrontottak a public free roam-ban is így átlag csak 10-14 játékos van bent egyszere)., nem támadott meg annyi (előtte is alig utána is szinte senki), kezdő játékos. De azon időszak alatt minden nagyobb településen mindig volt valaki aki GTA-ban érezte magát, és megpróbált megtámadni.
Amúgy a másik, hogy ez a kiadás valójában egy letiltott Story résszel rendelkező RDR2 (jelenleg nekem 121.1GB-ot foglal One X-en, és ez megm123-at fog foglalni). De az 5 dollár-os bevezető ár eléggé megdobja majd a játékos bázist ismét (nem mintha gond lenne vele most se, sőt!).
-
negyven2
nagyúr
válasz
Major Lion
#8135
üzenetére
Igen az kimaradt, hogy mentésénként kezeli ezt a kijelzést. Vagyis ha legutolsó mentett állás alapján számolja (új játék esetén elölről).
Nekem ez a első, 100%-os időm (közel két éve nem töltöttem be):
Xbox-on szerencsére számolja, de ott meg minden benne van (töltés, menü, Online, Story).
Ott ez az állapot:
-
negyven2
nagyúr
2 aim típus van. A Free Aim, amikor is nincs semmilyen célzás rásegítés, maximum "bullet" rásegítés, ami néha akkor is eltalálhatja az ellenfelet, ha nem hajszál pontosan lösz rá (igazából nem tudom, hogy ez valós vagy nem, de mikor free aim-ben vagyok akkor sokszor volt olyan, hogy láttam, hogy mellé ment a célzás, de eltalálta mégis az ellenfelet). Vagyis a free aim az olyan mint amikor PC-n játszol.
Az assisted aim felépítése kicsit komplikáltabb.
3 típus van alapvetően benne:
- Normal: az alapértelmezett beállítás ami a közeledben lévő ellenfeleket fogja be aránylag egy jó nagy szögben (vagyis ha lenyomod a célzást akkor a legközelebbi ellenfelet fogja be automatikusan a látómező kb. ⅔-ról).
Narrow: csak azt az ellenfelet fogja be akire éppen nézzél, valamint nem tartja rajta a célzást mozgás közben (lényegében átmenet a Free Aim és a Assisted Aim között).
Wide: ez szintén a legközelebbi ellenfelet célozza be, viszont itt a teljes látómezőben van befogás (nagyon kezdőknek ajánlott, illetve PvP masterek használják, viszont egy idő után zavaró lehet, hogy mindet befog ami a közeledben van)
Ezzel kívül van még az Aim Assist Strength beállítás ami a befogás erősségét jelzi, és maximális szintén amíg el nem engeded a célzást rajta tartja a célzást a célponton.
Ezeket a beállításokat külön lehet lóra, szekérre és gyalogos módra konfigurálni (vagyis pl. gyalog lehet gyengébb aim, míg lóval be lehet állítani a maximumot, vagy ahogy érzed).
-
negyven2
nagyúr
válasz
Major Lion
#8127
üzenetére
-
negyven2
nagyúr
válasz
modflow
#8115
üzenetére
Mert a RDR (2010) közvetlen folytatása a RDR2 epilógusának. A szereplők egy része benne van mindkét részben. Lényegében az RDR2-böl tudjuk meg, látjuk, hogy hogyan jutott oda John ahol az RDR elején van. John Marston a Van der Linde gang egyik legrégebbi tagja. Arthur-al után nem sokkal érkezett ő is (találtak rá), kb. az RDR2 története elött kb. 20 évvel. Arthur és John lényegében együtt nőttek fel. Ezért természetes, hogy az RDR2-ben is ott volt végig, viszont a játék vége felé közeledve azért egyre jobban azt érezhette, hogy Dutch-nak mindegy, hogy ott van, vagy sem. Mikor a Saint Denis-i rablás után elkapták, és mikor visszaérkeztünk Guarma-ról, nem igazán törte magát, hogy kiszabadítsuk őt a börtönből. Később mikor vonatot raboljuk ki és lövést kap, akkor lényegében már meg se próbálja (Dutch), megmenteni, vagy legalább megkeresni a holttestét. Ekkor válik véglegessé John számára az, hogy innen menni kell (előtte is már mondogatta Arthur-nak, hogy fogja a családot és lelép, mert Dutch már nem az aki régen volt). Az RDR-ben (2010) pont ezek miatt, és mert ugye a szövetségi ügynökök fogva tartottja a családját, fogjuk majd levadászni a megmaradt tagokat (Bill Williamson és Javier Escuella-et, na meg Dutch-ot).
Segíteni nem tud neki a régi csapatból mert elvileg ilyenkor már Sadie Dél-Amerikában, pedig Charles pedig Kanadába költözött (illetve ekkor még nem létezett a RDR2 sztorija se fejlesztőknél).De ez ugye benne van a játékban eléggé látható módon is, vagyis látnod kellet volna ezt a végigjátszásod alatt. 
-
negyven2
nagyúr
válasz
#81556480
#8117
üzenetére
Válasznak írom, de igazából RDR (a 2010-es) End Game Spoiler!!!
Ilyen szempontból az RDR, picit hibás, mert nem rágja az ember szájába a Story lezárását. Mondjuk az, hogy John halála után ugrunk 3 évet 1914-re és ott állunk Jack-el a szülei sírjánál ahol ki is van írva a nevük az elég egyértelmű. Viszont ami szerintem a picit játéknarratív hibának is tekinthető, az ugye az, hogy a valódi vége (credits), az csak egy szimpla mellékküldetéssel van jelölve (és ebben is ha eddig nem lett volna egyértelmű, akkor elmondja karakter, hogy ő Jack Marston). -
negyven2
nagyúr
válasz
modflow
#8111
üzenetére
De nem csak onnan lehet ismerős, hiszen konkrétan a második küldetés a RDR2-ben az, hogy keressük meg majd mentsük meg John-t (nehogy farkaseledel legyen a hegyekben
). Az egész játékban ott van végig a táborban és mellettünk. Arthur lényegében általa éri el a megváltást (Redemption), hogy egy jobb jövőt biztosit neki és a családjának). -
negyven2
nagyúr
válasz
modflow
#8107
üzenetére
Mármint hogy értve? Arthur ugye meghalt a Chapter 6 végén. Az epilógus 8 ével később játszódik (1907-ben), és ekkor már az RDR1 főhősét John Marston-t irányítjuk.
A Jim Milton az egy álnév, mert bár eltelt 8 év, de azért valószínűleg a fejvadászok és a hatoságok azért még keresik azt az illetőt aki ezen a néven van (meg persze a Rip Van Winkle álneve is ismert lehet). Plusz ha valamelyik régi ismerőse meghalja, hogy itt ez a Jim Milton (JM), akkor levágja, hogy valószínűleg Marston lesz, főleg mivel az általuk ismert Andrew Milton már halott (az ügynök aki Van Horne-ban ölünk meg Arthur-al, aki fogva tartotta Abigail-t). Az Epilogus azt lehet úgy is nézni, hogy egy Prologus a RDR1-hez (ami 1911-ben játszódik már). -
-
negyven2
nagyúr
válasz
Micsurin
#8082
üzenetére
Minden Free Roam-os Role PvE alapú, és alapvetően egyedül is lehet boldogulni vele. PvP-re nem nagyon kényszerit a játék, csak akkor ha direkt arra a játékmódokra vágysz. Illetve más játékosok betámadhatnak pár db Free Roam-os küldetés alkalmával (de ezeknél jelzi a játék is, hogy más játékos is megtámadhat). Szerencsére ezek a küldetések, fejlődés szempontjából csak az elejeén kellenek, mert nem fizetnek olyan jól mint a Role-ok. Role-ok esetében egyedül a Trader távoli eladás esetében tudják mások is elvenni az árudat, de az a biztonságos közelihez képest csak +25% bonuszt add.
Természetesen vadbarom játékos bármikor megtámadhat (hiába vagy defensive-ben), és bár magának hasznot nem termel, de neked tudd ártani. De én ilyenbe nagyon ritkán futok bele már. Sőt van, hogy az ellenkezője is igaz, mint pl. múltkor odajött mellém három másik játékos és helyettem lőttek le támadó NPC-ket. Jutalmat nem kaptak érte, max. a loot-ot, de utána integetünk egymásnak és mindenki ment a dolgára (mondjuk ekkor jól is jött mert pont mobilról voltam bent, és 5.6"-esetében nem annyira volt könnyű a célzás).
Az elején az igazi probléma a kevés arany gyűjtésének a lehetősége, mivel a Role-ok mindegyike aranyba kerül), plusz a több pénzt generáló upgrade-ék is sokba kerülnek.
De amúgy online tekintetében a PC-s RDR2 téma jobban pörög
-
negyven2
nagyúr
válasz
FIREBLADE78
#8079
üzenetére
Pedig még mondjak is
Plusz elvileg ezzel a mellékküldetéssel lehetőségünk nyílik arra az Epilógusban,mielőtt elájulsz, hogy minden pénzt amit nálunk van azt az anyjuk mögé rejtik el). hogy Arthur pénzét átadjuk így John-nak. Annyi a dolgunk, hogy ezt a küldetést a 6 fejezet utolsó indítható küldetésé elött csináljuk meg, így az Arthur által összeszedett pénzt berakják a kép mögé, majd miután már John-al játszunk, elmegyünk érte és kivesszük. -
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8066
üzenetére
Egyébként ma is megmutatta az online, hogy eléggé elv*szták a matchmaking rendszert. Az volt amiért panaszkodtál, hogy nem találtam Showdown-t (Shoutout, Takeover). A poén az volt, hogy kettő ismerősöm is bent volt ilyenben (ráadásul nem ugyan abban). És bár volt bent szabad hely, valamiért becsatlakozni nem tudtam (azt írta ki, hogy játszma már nem létezik...). Újraindítottam a játékot és egyből bedobott egy Takeover-be. Ja, amikor nem talált Showdown-t akkor gond nélkül találtam Race-t, meg Elimination-t...
-
negyven2
nagyúr
válasz
solyom00
#8064
üzenetére
A Halloween-i event alatt, ami elvileg október 27-én indul, és egy vagy két hetes lesz. Nem csak egy új limitált ideig elérhető
OutlawHalloween Pass lesz, hanem érkezik egy vagy kettő új, csak ezen időszak alatt elérhető új PvP alapú játékmód (tavaly is volt). Az következő update az december közepére várható, vagy legalábbis tervezik, mert ugye a mostani Naturlist update is Április, Május környéken jött volna.
Hogy jönnek-e még új PvP játszmák azt nem tudni. Viszont az RDO játékosok egy jó része messze elkerüli ezeket. Vagyis nem éppen a legnépszerűbb játékmódok ezek (ezért van sok hozzá kapcsolódó Daily, és dupla, tripla bonusz event).
Új hozzászólás Aktív témák
● a spoiler formázás a topikban elérhető.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
).

, de


