Új hozzászólás Aktív témák
-
[Prolixus]
addikt
Nincsenek ellenérveim, max az, hogy tiszta hülyeségeket beszélsz.
Persze nyilván ez már egy nagyon szubjektív dolog, szóval készségesen elfogadom amit írsz. Azért kicsit örülök annak, hogy ezek közül egyik sem volt számomra negatívum, én a játék minden percét élveztem, ilyen pedig nagyon régóta nem fordult elő velem.Bevallom egyébként a Bastiont még azért nem vettem meg (várok valami leárazásra), mert ha jól láttam, ott csak real-time harc van, és a Transistor rendszere után kissé fenntartásaim vannak, hogy nem-e lesz sokkal rosszabb a real-time harc egy ilyen típusú játékban.
-
[Prolixus]
addikt
"Hát, asszem ez már tényleg inkább csodavárás
Annyi realitása van amúgy, hogy a Testekben volt jópár érdekes menet - azok mondjuk inkább voltak fejtörők, mint harcok. Lehet, hogy segített volna, ha az első playthrough-ban nincs ekkora szabadság."Mondjuk azt még mindig nem értem, vagyis talán inkább, nem bírom felfogni, hogy lehet a játék gyenge pontja nálad a harc.
Ennek a játéknak egy gyenge pontja van, hogy kicsit rövid. -
[Prolixus]
addikt
"Lehet, hogy nem ugyanazt értjük közönségsiker alatt - nálam ez 100.000+-os eladást jelent. De ha tudsz ilyeneket, akkor ne habozz megosztani, már megyek is a bótba
"Lehet, én is kezdek elbizonytalanodni miről is van szó.
Sztem 100 000-es eladást az igazán sikeres indie címek simán összeszednek. Most konkrét adataim nincsenek (igaz utána se néztem
), csak az innen-onnan olvasott hírek alapján alakult ki bennem ez a vélemény. Persze lehet rosszul emlékszem és ezáltal tévedek. De csak összehasonlításként, AAA-s játékoknál ugyebár az 1-2 milliós eladás sokszor nem is olyan hűdenagy siker."Jen - Jen Zee, a Supergiant festőművésze. Imádom a képeit, a Bastionben van jópár, a Transistorban sajnos kevés, de azok mind elsőrangúak."
Nem tudtam hogy így hívják az alkotót, no meg azt sem, hogy egy ember nevéhez fűződik mind. Aztán rákerestem Google-ben...és aztabüdöskurvamindenségit.
Instant rajongója lettem a munkásságának...igazán csinálhatna pár festményt Mayaról meg Handsome Jack-ről is..."A Cull () mellé azért kell a Load (), hogy nagyobb területet fedjen le. Persze 1-2 ellenfél (vagy főleg az Agency Test) esetén valóban inkább a Ping ()"
Hmm, el is felejtettem már hogy ebben is fejleszti a Cull-t. Hát, ezek szerint nekem nem jött be ez a kombó annyira. Amúgy ahogy látom jó pár kombinációt végigzongoráztál már, nem tudom miért várod, hogy valamelyiktől élvezetesebb lesz a harc, ha eddig nem volt eléggé az.

"amúgy csak én hallgattam percekig a játékban ahogy dudol Red?
"Valószínűtlen. Remek kis ötlet volt a készítők részéről, amit végül Ashley Barrett ellenállhatatlanná tett.
Amúgy a Bastion narratívája is ilyen mozaikszerű, és ilyen érdekes a sztori?
-
[Prolixus]
addikt
Há má hogyne szoktak volna? Szoktak bizony, csak nem AAA-s mércével mérve, hanem indie mércével mérve. A Transistor akármennyire alázza egyik-másik tripla A-s címet, azért továbbra is indie játék. A Bastion meg bődületes nagy siker volt valóban ahhoz képest, hogy az is csk egy indie játék. Ideje lenne játszanom is, nem csak olvasni róla.
Szerencsére mostanában a nagy kiadók is nyitnak az indie címek felé, az Ubisoft erre mostanság a legjobb példa (érdekes a kontraszt, tavaly az Ubi AAA szinten még szarabb kiadó lett, mint mondjuk az EA vagy az Activision, indie vonalon viszont le a kalappal előttük)"Max. attól lenne jobb, ha Jen többet festett volna bele
"Jen? Lemaradtam, kire kell itt gondolni?
"Loadout témában senki?"
Vagyunk vagy hárman a topicban, mégis mit vársz?
Nekem nem volt betonbiztos kombóm, használtam ezt is azt is, a játék közösségi oldalán elég jó guide-ok vannak. Amiről tudom, hogy gyakran használtam a második végigjátszásnál az aCULL + Void és Ping -> Én úgy vettem észre, hogy többet ér, ha kevesebb a használat költsége, mint az, hogy a Load-dal még nagyobbat sebezzen.
BREACH + Bounce és Spark.
Asszem nem kell megindokolni, hogy melyik milyen helyzetben előnyös.
Ami még tapasztalat, hogy a JAUNT-ot mindenképpen érdemes használni aktív függvényként (én többnyire upgrade nélkül használtam, hogy a többi függvényre többet tudjak "költeni"). -
[Prolixus]
addikt
válasz
[Prolixus]
#7
üzenetére
Nos nem csalódtam jaték utolsó harmadában, sőt! Minden tekintetben, igazi kis remekmű a transistor. Egy gyöngyszem.

-
[Prolixus]
addikt
Nem egy épszerű topic.
Kár, pedig ez egy nagyszerű játék. Még nem értem a végére, de úgy érzem, instant klasszikus született. Indie játék ide, vagy oda, dizájnban, soundtrackben, és egyelőre sztoriban is földbe döngöli a legtöbb AAA-s címet. A harcrendszer meg vegytisztán zseniális.
Új hozzászólás Aktív témák
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Xbox tulajok OFF topicja
- Kerti grill és bográcsozó házilag (BBQ, tervek, ötletek, receptek)
- Starlink
- iPhone topik
- Milyen okostelefont vegyek?
- Mobil flották
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Diablo IV
- További aktív témák...
- Beszámítás! LENOVO LOQ 15AHP10 FHD Gamer notebook - R7 250 16GB DDR5 1TB SSD RTX 5060 8GB
- HP AI Laptop 15 - Intel Core Ultra 7 255U 16GB 1000GB 1 év garancia
- iPhone XS Max 256GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3997
- HIBÁTLAN iPhone 12 64GB White-1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4604, 100% AKKSI
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4022
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
De köszi!
Persze nyilván ez már egy nagyon szubjektív dolog, szóval készségesen elfogadom amit írsz. Azért kicsit örülök annak, hogy ezek közül egyik sem volt számomra negatívum, én a játék minden percét élveztem, ilyen pedig nagyon régóta nem fordult elő velem.
Instant rajongója lettem a munkásságának...igazán csinálhatna pár festményt Mayaról meg Handsome Jack-ről is...
"
Nekem nem volt betonbiztos kombóm, használtam ezt is azt is, a játék közösségi oldalán elég jó guide-ok vannak. Amiről tudom, hogy gyakran használtam a második végigjátszásnál az a

Kár, pedig ez egy nagyszerű játék. Még nem értem a végére, de úgy érzem, instant klasszikus született. Indie játék ide, vagy oda, dizájnban, soundtrackben, és egyelőre sztoriban is földbe döngöli a legtöbb AAA-s címet. A harcrendszer meg vegytisztán zseniális.