Aktív témák
-
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#1545
üzenetére
Bemutattalak az iróniának, már hogy ti. hogy Volkovy kérdése ( ''a játék az milyen?'') eléggé értelmetlen a demó után.
-
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#1542
üzenetére
Szerintem Te most szivatsz engem... :)
-
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#1540
üzenetére
Irónia, Alkarcsont. Alkarcsont, irónia. Fogjatok szépen kezet. :)
-
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#1496
üzenetére
:))
-
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#1488
üzenetére
''2003-al kitörülheted''
Teljesen egyetértek, azzal sem játszottam fél éve. :t -
anaqer
veterán
Én meg soha nem is voltam elég fiatal. :D
Köszönöm, az hiszem maradok CPMA-nál. :) -
anaqer
veterán
Ha ezután DM jön, akkor én is benézek...
-
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#836
üzenetére
Nem egészen - a com_maxfps már a kezdetektől benne volt, ez a pmove-os dolog nem az ugráshoz szükséges FPS-t állítja, hanem váltani lehet vele a ''régi'' és az FPS-független mozgáskód között. A bug vs. feature dologban nagyrészt igazad van, de arra is gondolj, hogy anno a Q1-ben a rocket jump is egy ''bug'' volt... :)
-
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#825
üzenetére
Úgy tudom, a ''125FPS'' problémát elég régen megoldották már a pmove_fixed paraméterrel... :F
-
anaqer
veterán
Nem figyeltem, DM is lesz?
Mert akkor beugornék egy kicsit én is, de csak 2030 előtt. -
anaqer
veterán
válasz
zsiga667
#429
üzenetére
''Az az apró kiegészítésem lenne a témához, hogy szvsz a számítógépes játékok, és általában minden játék azért van, hogy az ember jól érezze magát tőlük.''
Ez nem is vitatta senki - egyszerűen csak én már láttam a Q3 grafikáját eleget, szép volt, jó volt ( custom mapeket a mai napig építek és töltök le nézegetni ), de engem a játék, a harc, a mozgás jobban érdekel. Olimpiára én sem akarok menni, de egy pörgős kis deathmatchet jobban tudok értékelni sok csilivili zavaró grafikai sallang nélkül. Ha úgy tetszik, attól érzem jól magam. :) -
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#404
üzenetére
Kösz az összefoglalót - nagy részére emlékeztem valamennyire még régről, de pl. a raksieltérítő hammer újdonság volt. Mondom, nekem a legfőbb problémám az, hogy ezek elméletben nagyon hasznos meg jópofa dolgok, de játék közben nem érzem szükségét, hogy pl. mandínerrel trükközgessek, amikor raksi vagy gránát splash damage-e simán megoldja a helyzetet.
A Q3 machine gun gyengeségével nem értek egyet, sőt - az alapjáték egyik komoly gyengesége, hogy a MG túl erős a hitscan jelleg, a nagy sebzés (7hp!) és a sok töltény miatt. Ugyanígy pl. az UT raksi is túl erős - a hatos lövet bármit szétszed nagy területen belül, örülök, hogy ezt 3-ra mérsékelték. Az ASMD-vel meg az a gond, hogy amíg kivárod, míg jó helyre ér a gömb és belekombózol, addig háromszor leszednek.
Na mindegy, most már tényleg megyek aludni, aztán holnap megnézzük a fegyvereket a gyakorlatban is... :) -
anaqer
veterán
Hívjuk meg még erDOKe-t és HyperG-t, akkor teljes lesz a paletta... :D
Q3 vs UT flame - check!
nV vs ATi flame - check!
AMD vs Intel flame - pending... -
anaqer
veterán
Quake-et köszönöm én is, sajnos az aimem nagyon szélnek szaladt ET-vel ( na jó, neten soha nem is volt :D ). Érdekes, hogy ET-ben és CPMA-ban kevésbé zavar a ping, gondolom jobb hálókódot használnak...
UT fent van, és próbálom úgy igazítani, hogy ráérjek.
Nos, fegyverek... legfőbb gondom, hogy feleslegesnek tűnik néhány... pl. a flak másodlagos tüzelése meg a rakéta másodlagosa kb. ugyanaz. Van némi különbség, de szerintem nem annyi, hogy megérje váltogatni, plusz egy attack gomb, stb. Ugyanez áll az ASMD - sniper párra is, egyszerűen kár két fegyvert csinálni amikor egy (railgun) is megteszi. A machinegun másodlagosa és elsődlegese között szintén nüansznyi a különbség, a szimpla enforcer másodlagosa semmit nem ér, annyira szór, tehát azt is lehagyhatták volna. A biorifle jó aknázásra, de a ''nagy genyakupac'' mód megint csak szinte ugyan az, mintha egy gránátot vágnál a képébe. A ripper pattogása engem inkább zavart, mint mandinerre ösztönzött ( főleg, hogy a botok is spammelik vég nélkül ). A chaingun és az impact megint olyan, hogy igazán közelharcra olyan ritkán kerül a sor, hogy arra elég egy fegyver is. Összegezve, a Q3 fegyverei szerintem kevesebb billentyűvel is nagyjából lefedik az alkalmazási módokat ( kivéve akna, az ugye csak TA-ban van ) .
gauntlet = chainsaw, impact hammer
machinegun = machinegun, enforcer
shotgun = flak, alt. dual enforcer
plasma gun = plasma gun
rocket launcher = rocket launcher, alt-ripper
grenade launcher = alt. flak, alt. rocket launcher, alt. biorifle
lightning gun = alt. plasma gun
railgun = ASMD, sniper rifle
[Szerkesztve] -
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#383
üzenetére
CPMA :
[L]http://www.promode.org[/L]
Csak map packokkal együtt van letöltés, az pedig 80+ megás - de ha gondot jelent, rögvest csinálok egy minipakkot. Kicsit olyasmi, mint a QW, de jobb. :) Felőlem játszhatunk bármit, de olyan szerver kell, ahol nem foglalkoznak holmi csip-csup CD keyekkel... :D
[Szerkesztve] -
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#380
üzenetére
CPU = Central Processing Unit, A.K.A ''proci''
Ennek mi köze a művészethez?! :F -
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#368
üzenetére
''Nos, ha én hárdkór gémer lennék, akkor picmip5-el játszanék és mindent lebutítanék, de nem vagyok az.''
Apology accepted. :)
1250 msec-et feelingre is lehet időzíteni, nem kell ahhoz a hangra figyelni ( amúgy éppen a railnek van használható reload feedbackje ). Nem, vagy igen gyengén használható fegyverek listája : biogenya, ripper, pókágyú UT2004-ből, ( UT2003-ra most kapásból nem emlékszem :) ). Pályák... így hirtelen csak a Tempes - Lavagiant - Overlord trió ugrik be ezek közül, az első tényleg jó is, de a másik kettőtől nem estem hanyatt... :(
Na mindegy, szerintem hagyjuk ezt a régi vitát, úgysem fogjuk egymást meggyőzni. Azért ha van kedved, egyszer találkozhatnánk egy CPMA szerveren... ;] -
anaqer
veterán
Nem volt rossz, de én ezt már nem bírom CPU-val... :(
-
anaqer
veterán
válasz
Alkarcsont
#325
üzenetére
Egy alapvető hibát vétettél az értékelésnél: teljesen rossz szempontokból végezted az összehasonlítást. :)
Multis játékoknál a falakon megjelenő lyukak, a csicsa textúrák és a ''harmicféle fegyver, ami közül öt használható'' - nos, ezek mind egy kalap szamócát sem érnek. Kritizáltad a Quake pályáit, hogy egyhangúak - multiban e téren három dolog döntő jelentőségű: layout, connectivity, focus areas. Zsírmindegy, hogy űrhajónak vagy 3542-ik harcibázis - ha az architektúra változatos harci cselekményekre ad lehetőséget, a főbb területek közötti mozgás többnyire gyors és akadálymentes, de az erős itemeknél kellőképpen veszélyes ( nyílt terep, láva, zsákutca, stb. miatt ), akkor a multi pálya JÓ.
Fegyverek kidolgozása: NEM szempont. Ha Neked van időd és felesleges agykapacitásod az animációkat figyelni, akkor single playert játszol, akárhány bot vagy ember legyen is a pályán. A multi, és főleg a deathmatch NEM erről szól. A player modellek hasonló okokból szintén NEM számítanak, de a ''6 darab'' még erős csúsztatás is - 23 különböző modell van gyárilag, sokukhoz 3-4 különböző skin + CTF színek. Erről ennyit. :D
Q3tourney5 az egyik legócskább pálya - a játékmenet repetitív, a köd csak gimmick de magát az érdekes harcot nem szolgálja, a pálya kicsi és kevés benne a vertikalitás, stb. stb. stb. ( a q3dm6 már jobb valamivel, de szerintem a q3dm13 nyomába sem ér ). Ja, mielőtt elcsöppennél az UT 2004 105 új pályájától, gyorsan vond le belőle azokat, amik az UT2003-ban már voltak...:U:D
Zene - multiban csak zavaró. Az UT zenék is.
Játékmódok... one word : mod support. :U
A kedvencem:
''ettől nem csak egy agyatlan gyilkolászás válik a játékból, hanem művészi szintre emelhető a harc!''
GigaLoL! :DDD -
anaqer
veterán
Én most még nem érek rá, de 2100 után vélhetőleg igen.
-
anaqer
veterán
Volt néhány, de az kevésbé hatott meg ( a pancake-en viszont nagyot röhögtem :D ). Tudoooom, nem szép dolog whoreolni a hitscan fegyvereket, elvégre ez nem CamperSnipe, de Q3-ban nagyon megszoktam a railgunt, és itt ugye ez esik hozzá közel ( meg talán az ASMD, de azt valamiért nem szeretem ).
-
anaqer
veterán
Lohohohhoool... most olvasom csak, hogy miként értendő a teljes játékban az a beharangozott 100+ pálya... kicsit le vagyok maradva... :D
-
anaqer
veterán
Meg. :) Mondjuk egy picit többet mondana a kép, ha látszana a skill is... ;] Egyébként a bénát én Q3-ra értettem - mármint hogy a Q3-ban béna emberek szokták azt ''csak egy engine'-'nek tartani. De ha már képek...:
[L]http://ond.vein.hu/~rasputin/images/hos/accu_78.jpg[/L]
[L]http://ond.vein.hu/~rasputin/images/hos/gorresux.jpg[/L]
[Szerkesztve] -
anaqer
veterán
Soha nem UT-ztem neten, szóval én is jó leszek punchbagnek... ha megmondjátok, miként kell konkrét IP-re csatlakozni. :D
-
anaqer
veterán
-
anaqer
veterán
AthlonXP 12x166MHz, 9800SE 400/600
Onslaught, 1024 high quality, noAA, noAF
Frames: 50339 - Time: 1276204ms - Avg: 39.444 - Min: 17 - Max: 70
Nem is olyan vészes. -
anaqer
veterán
Nem tudna valaki szerezni pult alól egy D3D9Drv.dll-t? Az ini szerint ugyanis van külön DX9-es render path, de a DLL-t, azt kihagyták a csibészek... :U
-
anaqer
veterán
Az feltűnt valakinek, hogy végre kidobták az UT2003 ultraghey menü soundtrackjét, és az eredeti UT zenéje megy? Zsííír! ;]
-
anaqer
veterán
A kisebb fegyvermodelleket már valamelyik patch vagy bonus pack óta a tavalyi verzióban is lehetett használni. A karaktereket viszont én nem kicsinyítettem volna le - lehet, hogy a járművekhez meg a terephez képest így jobban mutatnak, de zárt térben teljesen röhejesen néznek ki (p. a már említett DM pályán ).
-
anaqer
veterán
Hááát... én nem sok különbséget vettem észre grafikában... :F Kicsit több a tükröződő felület, kicsit részletesebbek a modellek, de kb. ennyi.
Mondjuk amikor első nekifutásra átlag 30FPS-t hozott, akkor kicsit csodálkoztam, mivel az még az átmenetileg levett softmodhoz képest is kevés... aztán rájöttem, két héttel ezelőtt rajta felejtettem a 6AA / 16AF-t... így már érthető, hogy miért szaggatott be néha az NWN, doh! :U
Egyenlőre csak sima deathmatchet próbáltam, hát az a DM-Rankin sajnos elég ratyi egy pálya :(, tiszta Liliput az egész... bár én vagyok a hülye, mindig elfelejtem, hogy ''no CPMA - no deathmatch''. :D -
anaqer
veterán
Melyik mirror használható?
Engem eddig csak az egyik engedett be, az is 3k-val tölt... :U
Aktív témák
- Hat hét után lehúzza a rolót a Highguard: március 12-én leállnak a szerverek
- Huawei Watch GT 3 Pro - korlátolt szépség
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 14 – Kések, késélezés
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Vezetékes FEJhallgatók
- További aktív témák...
- Garanciális Deepcool PN850-M Black 850W 80 PLUS Gold
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 10 i5-1245U / 16GB RAM / 512GB NVMe SSD / 1920 1200 / EU billentyűzet
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 7 i5-8365U / 8GB RAM / 256GB NVMe SSD / 14" FHD / 12 hónap garancia
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 9 i5-1145G7 / 16GB RAM / 256GB NVMe SSD / 14" WUXGA / 12 hónap garanci
- Gtx 1080/ Intel I7 8700K/ 16GB Ram/ 256GB M2 SSD/ 1TB HDD/ Win11
- GeForce RTX 2060 (OEM HP) Garanciával
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! Asus ROG Strix B450F R5 5600 32GB DDR4 512GB SSD RTX 2070 Super 8GB Zalman S2 TG TT 650W
- Samsung Galaxy S24 Ultra 12/256 GB Titanium Gray 6 hónap Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- HP EliteBook 840 G7 i5-10210U 16GB 512GB FHD 400nit 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
