Új hozzászólás Aktív témák

  • MichaelSD
    őstag

    Super Jump - Heavy Impact-al régen se ért semmit emlékeim szerint... meg heavy impact önmagában is értelmetlen kártya. Ahogy észrevettem mindegyik karakternek pont hogy erősség függvényében fel vannak osztva a képességei, más és más célt szolgálva. Engem nem zavar az hogy egyikkel kevesebb ellen hullik mint amennyi a másikkal, elvégre energiaszükséglet is azt tükrözi/sugallja, hogy az a képesség erősebb amely több naftát fogyaszt. Slash Dash-el akár ki is lehet térni egy komolyabb ellenfél elől, szóval sokoldalúan fel lehet használni, nem feltétlen kell szétvágnia egy G3 tagot sztem. Super Jumpal meg könnyebb elérni az említett rejtett szobákat/helyeket, ezeket a képességeket én mind használni is szoktam sokszor van az hogy bekukkantok helyekre, megkönnyíti a mozgást stb... kb mint quake 3ban a strafejump :D

    Bocsi, de amit leírsz 25-30 szintű ellenfelekig igaz. Nem kitérni akarok, ha nem ellenfelet ölni, mert mivel 30+ szinten nincs idő kitérni meg ugrálni, mert azonnal lerántják a pajzsot és neked annyi. Erre volt jó a Radial Blind régen.

    Az hogy téged nem zavar hogy nem vagy hatékony a csapatban az rendben van, de a csapatodat zavarni fogja. A Radial Blind volt az egyetlen képesség amival a csapattagokat is lehetett segíteni.

    Slash Dashel egy 20 szintű ellenfelet nem vágsz ketté nem, hogy egy G3át! :)
    A Super Jump valóban szuper rejtekhelyeket megtalálni, de talán nem ez a az Excalibur fő profilja.

    Az a baj, hogy alacsony szinte nem kellenek a képességek, egy jó fegyver mindent megölsz. Magas szinten viszont az már kevés és itt az új Radial Blind olyan mint az orosz rulett.

    Nekem nem az energiaszükséglettel vagy az ellenfelek halálának a számával van a baj, hanem per pillanat csak rejtekhely keresésre jó az Excalibur.

Új hozzászólás Aktív témák