Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    ahoj
    az elmúlt egy hétben eléggé a halálomon voltam..igazából még most is :(
    úgyhogy erőm sem volt géphez ülni.
    Yoda:
    jah, kötsög atw-sek törölték megen tárhelyem..jó szokásuk, úgy 2 havonta eljátszák :(((
    nahszóval
    azóta eszembe jutott egy sokkal egyszerűbb megoldás is, úgyhogy inkább gyorsan összedobok mégegyet. Első képig ugyanazt kell csinálnod, tehát a csontrendszert ugyanúgy kell felépítened, meg IK solvereket is ugyanúgy kell kötögetni.

    [link]

    A skinnelésnél jutott eszembe, hogy egyszerűen hozzá is lehetne linkelni csontokat a testhez. Nem kell szarakodni physique-vel.
    Ehez persze előbb be kell állítani pár dolgot.
    Nemtom hogy van kialakítva a modelled, ha egy mesh az egész, akkor szét kéne szedni vhogy úgy, hogy ízülettől ízületig egy mesh legyen. Na ez elég hülyén hangzott. Arra gondolok, hogy az a terület, amire egy csont majd hatna egy mesh legyen és külön álljon a többitől. Plö talpára egy csont hat, tehát a talp rész egy modell legyen, ne legyen minden egyes csavar külön mesh, és a talp legyen leválasztva a test többi részéről.
    Miután így felosztottad a modelled, minden egyes rész pivot point-ját mozgasd pontosan arra a pontra, ahol az csatlakozik az utána következő részhez
    [link]

    ezután rakj le egy point helpert(create/helpers/point) és egy dummyt(create/helpers/dummy) a képen látható helyekre.
    [link]
    (természetesen point helper kell a másik lábhoz is)
    A point helperrel majd a múltkor problémás IK chain-eket tugggyuk mozgatni, a dummyval meg a ''fejet''. Mivel a lábakat két külön csontrendszer mozgatja, kell egy átkötő híd szerűség, amivel összekapcsoljuk a kettőt, ez lesz majd a dummy.
    Most már csak néhány kötögetés van vissza, oszt meg is vónánk.
    Menj a shematic view-ba(graph editors/new shematic view)
    Ezt arra találták ki, hogy egy hierarchikus rendszerben átláthasd az egész jelenetedet.
    Először is linkeld hozzá a két HI solver létrehozásakor létregyütt IK chain controllert a point helperedhez a bal felül, közvetlenül a sima egérmutató ikon mellett lévő gombocskával. Ha rosszul linkeltél vmit, a mellette lévő gombbal tudod feloldani a kapcsolatot. Arra figyelj, hogy linkelésnél mindig az alárendelni kívánt cuccos felől kell a másik irányába kötögetni. Amúgy ki is jelzi egy nyilacskával a kapcsolat irányát.

    [link]

    Ezután kötögesd hozzá sorban az összes csonthoz az álltaluk mozgatott részt.
    Végül a két láb csontrendszeréből a ''legfelső'' bone-t linkeld hozzá a dummyhoz, majd a fej részt is kösd hozzá.
    [link]

Új hozzászólás Aktív témák