Új hozzászólás Aktív témák
-
2d3d
csendes tag
Sziasztok!
Szeretnék segítséget kérni. Régebben rajzolgattam MaxR2-ben. A héten újra felraktam a programot, és az a furcsaság, hogy a régebbi fileok közül semmit sem tudok betölteni. Hibaüzenet nincs, de hiába nyitok meg bármit, csak az üres rács marad, a dukumentum pedig untitled. A samplekat betölti. Nem tudom mi lehet a gond.
Feltöltöttem egy filet ide: http:\\author.uw.hu\abc.max
Ha valaki meg tudná próbálni, hogy be tudja-e tölteni, azt megköszönném. (Persze lehet hogy már senki nem használ R2-t
).
Esetleg 5let, hogy ez miért lehet? (Elég kellemetlen...) -
Na... Sikerült működőképes Linux-ot telepítenem a gépemre
(Ubuntu 64bit)... Ma úgy-ahogy sokmindent beállítottam, holnap jön majd a Maya 8 64 bit linux-os verzió beizzítása, hogy mi a különbség (nem számítok rá, hogy lesz
) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2397
üzenetére
Kösz

gyűjteményt igyekszem gyarapítani a hétvége folyamán...mondjuk még egy díszdobozos absinthe-ot elviselnék a polcomon
uv még picit maszatos a pilótafülke elejénél ott még korrigálok.
[Szerkesztve] -
-
Nyúltáp
senior tag
Nem volt sok időm, így ma csak az UV készült el. Textúra majd holnap.
[link]
ui.: Én is felnyomtam cgtalk-ra a wörksztésönöm, check it at your own risk
-
válasz
Nyúltáp
#2394
üzenetére
Hát igen... én remélem tudom folytatni az este a fejet (most a szem rész jön), mivel buli lesz, meg holnap élet (boltba + városba megyünk, aztán jön fel szobatárs barátnője meg még vagy két csaj, mert valamit akarnak, utána meg megyek más csajokkal kávézni...) lesz, szóval hejj... kérdés az is, hogy mi a ProDesktop leadandó határideje... Amúgy a végére egész belejöttem (olyan 1 óra volt 0 tudásról összedobni ezt a modellt), persze tapasztaltam, hogy iszonyat bugos, nagyon nem felhasználóbarát, meg sokminden logikátlan, de a végére azért már gyorsan haladtam...
Persze azért a modell sem valami extra
Ellenben szimpatizálok a te repcsiddel... Kira...
low poly modelling rulz, gondolkodtam rajta, hogy ha felcsesz az organikus modellezés, visszatérek az ajtó textúrázására, vagy valami lowpoly karaktert csinálok, vagy valamit
Amúgy nem tudom írtam-e, de a fej, amin most dolgozok, lehet, hogy mégsem az AP Contest utólagos képére kerül, hanem inkább egy egyéves ötletemet csinálom meg (egy kira angyal) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2393
üzenetére
Menth: Őszinte részvét

Énis bedobok vmit a közösbe:
[link]
Elhatároztam, hogy a modellezést gyakorlandó, néha-néha összedobok vmi low-poly cuccot. Első választás egy Lockheed P38J Lighting (már régóta le akartam modellezni)
Max 2500ban határoztam meg magamnak a poly limitet..ezt sikerült egy picit túllépnem 2584

de holnap valszeg letisztázom picit akkor, csökkeni fog.
Két délután alatt készült el, de ennek nagy részét a referencia vadászás vitte el, egyszerűen nem találtam értelmes mérető blueprintet hozzá, úgyhogy ahogy látszik is, több helyről összeollózott képek alapján kellett dolgoznom (persze méretarányok nem stimmeltek). ezért sok minden szemmérték alapján ment.
Ofkorsz nem akarom itt abbafejezni, holnap jön a textúrázás. diffuse/specular/(normal map, már ha sikerül vhogy max 7ből kiizzadnom)
ui.: végigolvastam cgtalk-os totyikot, egészen meghozta a kedvem, holnap szerintem én is lelövöm a saját kis különbejáratos workplace-emet
-
-
HEMP
aktív tag
Köszi srácok!
Majd megírom milyen lett, ha összeállt. 
-
Lol... feltettem a ''munkaállomásomról'' képet a CGTalk-ra ([link])
Magnificat néven vagyok
Vannak azért másoknak jó munkaállomásai 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2388
üzenetére
majdnem csak szoftveresen tudnak többet mint sima kártyák. (ezért is lehet őket elég jól softmodolni) Nem a hardverért fizetsz amúgy többet, hanem a körítésért/terméktámogatásért/5 millió év garanciáért, ezért sem használ szerintem szinte senki sem otthon quadrot/firegl-t, ugyanis ezek az előnyök inkább csak vállalati szinten tényleges előnyök.
Mondtad ugye a munkaállomásokat, egy boxx/dell/hp wörksztésön sem tud többet egy házilag összeállított ugyanolyan konfignál, mégis másfélszer/kétszer többe kerülnek, pontosan a terméktámogatás miatt ezért nem is home usereknek lettek kitalálva.
Quadrokkal is pont ugyanez a helyzet. -
Nyúltáp
senior tag
VGA-nak tökéletesen megfelel vmi gamer kártya, annyival egészíteném ki Menthirist összeállítását, hogy rendszervinyónak én betennék egy raptort, úgyse tudsz annyi ramot pakolni gépbe, hogy ne swappolná tele vinyót (főleg photoshop), akkor meg jól jön a plussz sebesség.
vagy ha nagyon nem számít a pénz, fektess egy ilyenbe: [link]
-
-
HEMP
aktív tag
válasz
Menthirist
#2386
üzenetére
Sok ram, core2duo eddig okés, vidikártya vmi kommerszebb nem jó?
-
hát szerintem core 2 duo lenne a legjobb renderelésre, ramból meg vagy 2-3 giga... ha teheted, legyen több procis több magos gép... Egyenlet egyszerű: gyors render: 1: sok ram 2: sok magos proci, 3: sok darab sok magos proci
... meg ha fér még bele, vegyél vagy ATI FireGL vagy NV Quattro videókarit... De ezekről tapasztalatom nincs (csak szoftmoddolva volt a videókarim, de ugyanazokat, mint a nagy tudna, nem tudta...) De a render sosem lesz gyors...
[Szerkesztve] -
HEMP
aktív tag
Köszi mindenkinek a válaszokat. Még 1 dologra lennék kíváncsi: kérlek benneteket állítsatok össze nekem egy minél jobb gépet renderelési célból, az ár másodlagos! THX

-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Menthirist
#2383
üzenetére
naaaa ez alakul!!sztem máccs bettör mint az előző!ha a fej többi részét is ilyen mértékben át tudod alakítani akkor le a kalappal előtted;)
-
Nyúltáp
senior tag
-
sebipayne
tag
Szerintem a Max elég komoly program ahhoz hogy ezeket a ''szolgáltatásokat'' minél előbb beleépítsék az új verziókba. Szóval a válaszom igen, kihasználja az új verziókban.
De ezt te magad is leellenőrizheted hogy megnyitod a Feladatkezelőt XP-ben, rámész a Teljesítmény fülre, és ott minden grafikonon hasonló magas proci kihasználtságnak kellene lennie.
Üdv. SEBI -
-
HEMP
aktív tag
Sziasztok!
A 3D S.max kihasználja a dual-core előnyeit vagy sem? Most épített Pentium D915ös (alaplap ASUS P5L, memó 1GB) gépen elég sokáig maszatol egy-egy renderelésnél, azért ennél többet vártam. Hogyan tudok rajta segíteni? Ötlet? Előre is kösz. -
na mivel elég katasztrófának véltem a fejet (és ahogy nézem nincs nagyon itt élet
), nekiestem megint, részegységenként, és igyekszek addig nem továbbmenni, míg 1-1 rész nem lesz elfogadható (bár még mindig fenntartom, hogy a képen pont nem közelről lesz mutatva a modell, szóval a részletek nem igazán fognak látszani, de mindenképp szeretnék egyszer már valami épkézláb fejet, illetve karaktert összerakni)
szóval első darab, amivel foglalkoztam: orr:
[link]
véleményeket kérnék, mit állítsak -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2376
üzenetére
nagyjából nekem is ezek jönnek be, de még hozzátenném a 11est is.
15ösön a robot arcára kiülő érzelem tetszik a legjobban.
technikailag legjobbnak amúgy 10est tartom, de egyszerűen nemtom megfejteni mi a francért lett az a ronda előtér belevágva, abszolút nem fekszik fel a kép síkjára, ráadásul vmi tenger félének néz ki, míg a háttérben a talaj tippem szerint inkább hó
-
Nekem is tetszik a vége, addig meg annyira MAX-os, amennyire csak lehet

AP contest képeiből hát szerintem a középmezőnybe mindenképp bekerülhettem volna tudásilag, ami nekem tetszett: 5. hozzászólás (alulról a 4. kép), 9. hozzászólás (technika tetszik, mondanivaló nem), 10. hozzászólás, 12. (mondanivaló tetszik, technika nem), 15. (nem azért, mert ismerem a készítőjét
, technika és mondanivaló is tetszik). Ennyi... -
Nyúltáp
senior tag
válasz
sebipayne
#2373
üzenetére
először megijedtem, mer nem láttam semmit csak nagy feketeséget, de 3x-ra sikerült winnek képet is rakni mellé.
télleg nem rossz, kamera-mozgást jól eltaláltad, ahogy refeez is mondta, talán múvi elején mikor ráfordul a kamera a földre/napra, lehetne jobb a kompozíció, plö nap kép bal felső sarkában, és vmennyivel szűkebb képkivágás + vmi kis plussz érdekesség kéne bele, mert az eleje a végéhez képest (ahol király izgalmas kam. mozgás van) picit laposnak tűnik. Ha nagyon elszált akarnék lenni, akkor plö kamera követhetne egy ideig egy üstököst közeliben, aztán a csóván átvágva tűnne fel a Föld
najó.
leültem
Yoda: Igen, többség elég gyenge, de azért nem kéne ilyen drasztikussan fogalmazni, gondolom neked se esne túl jól ha egyszerűen leszaroznák vmelyik képed.
Meg aztán nem is túl építő jellegű. -
atm*RefeeZ
tag
válasz
YODA mester
#2372
üzenetére
Yoda koma gondolkodj már kicsit kérlek!Nem lehet mindenki annyira jó mint te!Kicsit süllyedj le kérlek hozzánk,vagy ha nem megy akkor dugd a fejed a seggedbe,oda való,nyalj szépen magadnak,hadd dagadjon az ego-d mégnagyobbra!Istenem...néhány kommenteden sírni tudnék,akkora parasztság!
sebipayne : zsír,nekem begyere! ;) királyos kameramúvmenc
[Szerkesztve] -
sebipayne
tag
Hi emberek!
2 hete kezdtem el újra komolyabban foglalkozni a max-el, és most sikerült összedobnom egy majdnem kész animációt (logót), és kíváncsi lennék a véleményetekre róla:
[link]
[Szerkesztve] -
YODA mester
senior tag
válasz
Menthirist
#2365
üzenetére
Egyik szarabb mint a másik. Egyetlen ötletes van, a 6. , de ez is elég gyatra kivitelben.
[Szerkesztve] -
-
lantlant
csendes tag
Aszta mindenit hogy fejlodok
Vray fizikai kameraval is lehet gorbiteni a teret 
-
lantlant
csendes tag
válasz
Menthirist
#2365
üzenetére
Nyúltáp Thx
kozben megalaltam. Hamarosan en is gorbitem a teret 
[Szerkesztve]
[Szerkesztve]
[Szerkesztve] -
lantlant
csendes tag
O megvan a valsz, a Vray cam -nal be lehet allitani kulonbozo tipusokat

-
Nyúltáp
senior tag
ha renderelni szeretnél ilyesmit, akkor aszem a habware-nek van erre egy plugin-je, panorama néven fut ha jól emlékszem, viszont viewportban ilyen megjelenítés nincs.
Menth: végülis sikerült vmit küldened contestre? -
[link]
AP 2. contest pályaművek -
lantlant
csendes tag
-
válasz
Nyúltáp
#2362
üzenetére
Köszi a választ, eszek, majd belövöm a maya-t és átnézem, amit mondtál...
az az izom (mastoid izom) ott van, csak nincs kihangsúlyozva... igazán a referenciaképeim alapján dolgoztam, amin pedig egyáltalán nem túlzó egy vonal sem, nincsennek kiugró dolgok...
a képeid rulz
-
Nyúltáp
senior tag
Nahogy én is fellökjek már vmit, tegnap este(....najó éjszaka inkább) renderelés közben gondoltam kipróbálom legújabb brush gyűjteményem, hátha jobban pörög az idő.
Első próbánál két perc alatt meguntam, úgyhogy inkább belefirkálgattam pár figurát, másodszori nekifutásra (közben kaptam egy echte fos, majdnem terepmintás GI-t
) már sikerült jobban elszálnom.
tessenek pancsoni:
[link]
[link]
esküszöm többet már télleg nem kommentelek ma
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
ui.: az lemaradt, hogy ha oldalról nézed a modellt, a fej elejének szép merész ívet kell leírnia (1es kép) nálad a homloknál még meg van ez az ív, de lejebb már eltűnik (mondjuk ez a korral változik idősebb gyerekeknél ár nem olyan hangsúlyos)
-
Nyúltáp
senior tag
Menth: Elég nehéz fejet modellezni, gyerek fejet meg még inkább. Nehéz megfogni azt a vmit amitől gyereknek fog kinézni a végeredmény nem apró felnőttnek.
Azér nem olyan gáz a modelled, csak épp nagyon kisfiús, vadásztam neten pár képet referenciának.
[link]
Elsőn jól látszik az a vonal, mélyedés, ami a gyerekek szemétől az áll közepéig húzódik (szobron talán picit túlzó is) Nálad abszolút hiányzik ez az ív, többek közt ettől lesz olyan pufók a gyerek arc.
[link]
Második kép sokkal jobb sztem. Látszik, hogy homlok sokkal magasabb, mint nálad, az arc több mint 2/3-a ill. a két izomköteg ami a nyakban húzódik az állak hátsó részétől a kulcscsontig nálad hiányzik.
Amúgy úgy nagy álltalánosságban az a baj a modelleddel, hogy túl lapos, plö a fejnek majdnem a fülekig szélesednie kéne nálad meg már a szemgödör vonalától egyenes. (2es referencia kép)
Továbbá picit kisebb áll, kerekebb szem, vmennyivel nagyobb száj kéne.
Úgy köbö ennyi, remélem segít.
-
lantlant
csendes tag
Help! Hogy lehet a rovidulest ugy beallitani (ha egyaltalan lehet), hogy a fuggoleges vonalak parhuzamosak maradjanak, fuggetlenul attol, hogy a target es a kamera nincsenk egy magassagban?

-
-
lenne egy kis problémám:
adva van a fej, amin már dolgozok egy ideje, az utóbbi 3-4 alkalommal amikor dolgoztam rajta, a szemet, az orrot és a szájat alakítgattam... a kínom: az egy dolog, hogy egy fikarcnyit sem hasonlít a referenciaképemre, de emberi, azaz kislány arcra sem... Mi a francot rontok el? most válságban vagyok kicsit, bármit is alakítok rajta, mindig csak rosszabb lesz a végén... Szóval pls segítsetek, min mit alakítsak biggrin.gif
na itt a képdömping:
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
előre is thx
(tudom, hogy nagyon ufós, ezen akarnék változtatni... eleinte ''csak'' robotfejnek kellett, de mivel az apcontest ideje lejárt, így élethűsítenék rajta) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Overlocker
#2353
üzenetére
csak nem vmi 2x4 magos xeon konfigban gondolkodsz?

Amúgy igen, kituggya használni. -
válasz
Overlocker
#2353
üzenetére
Próbáld ki... Elvileg...
-
8 magos cpu-t ki tudja használni a progi?
-
válasz
Menthirist
#2351
üzenetére
na most épp fordul a linux kernel, így addig szétnézek... Sajna 800x600-ban még

később:
miután még mindig nem tudtunk összehozni 800-600-nál nagyobb felbontást és ati drivert, hagyom egy ideig a francba -
válasz
Nyúltáp
#2350
üzenetére
köszi...
amúgy úgy gondoltam, hogy felteszek egy debiant, szobatárs beállítja, hogy legyen rajta olyan környezet, amin megy a maya, a PS-t megoldjuk valami emulálással vagy hasonlóval, meg normális netet akartam rá (működő firefox 2-t, pluginekkel). Nos ebből még semmi sem valósult meg... Ha nézzük, hogy 1 óra linuxos mayazásra (ami még nem jött el), eddig 3 nap meló jutott a linux-al, windowsnál már rég dolgoznék...Linuxon még semmi sincs fenn (azaz leszedtem egy 2-es firefox-ot, de telepíteni nem tudom (linuxguru szobatárs szerint fordítani kell a kernelt), anélkül meg valami 1.05-öst lehetett leszedni apt-get-ről... Nem szimpi, hogy ennyire nincs összerakva a linux, hogy telepítés után még ennyit kelljen szívózni vele (persze egy 6-8 CD-s változat valszeg jobb lett volna, mert netinstallos lett telepítve... lehet, hogy ezért) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2349
üzenetére
naaa, csak nem fújsz ilyen hamar visszavonulót

amúgy adobe egyik terméke sem szereti linuxot, úgyhogy nálam már csak ezért is felejtős.
grat a monitorhoz.
-
hű de gyorsan elegem lett a linuxból... egyszerűen semmi sem egyszerű, csomót kell melózni a legkisebb dologgal is, és ráadásul sokminden nincs is rá (pl 64 bites flash player)
-
hát linuxom még mindig nincs, de vettem egy új használt monitort

[link]
Elektronikailag szerintem ugyanaz, mint a 21-esem, csak 2''-lal kisebb... de ez most nem számít
[Szerkesztve] -
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2345
üzenetére

hajrá -
1-0 a linuxnak... kis pihi, és jön a 2. menet...
-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Steeven19
#2339
üzenetére
vaterán láttam srác árulja max r3 bibliát 4e küvecsért.
Szerintem érdemes lenne belefércölnöd némi pénzmagot, márha komolyabban érdekel a téma. Alapozáshoz a legjobb.
Amúgy akár végignyomhatod max alap tutorialjait is, azok se rosszak.
e-bookról sajna nemtok, de biztos van. talán többiek... -
lantlant
csendes tag
valki nem tudja hol lehet beallitani, hogy scene infokat is rairjon a renderelt kepre?

-
Steeven19
csendes tag
Sziasztok!
Üdvözlök mindenkit. Most keztem el foglalkozni 3dsmaxal, még tök kezdő vok., de nagyon érdekel a 3d modellezés. Nem tud esetleg valaki valami magyar leírást a 3dsmax-hoz, hogy még is el tudjam kezdeni. Ha valaki tud valamit legyenszives küldje el vagy linkelje be.
Előre is köszi.
u.i.: ne aggódjatok sok kérdésem lesz még hozzátok
-
lantlant
csendes tag
Megtalaltam... az o-gombot nyomtam meg veletlenul (adaptive degradation togle).
De konyorgom a Viewport config/ degradacios tablan nincs ilyen kapcsolo, hogy ki be... ugyhogy semmilyen visszajelzesem mincs errol. Gratulalok max!
-
lantlant
csendes tag
Help. Valaki nem tudja mitol van az, hogy egyszer csak elkezd a maxom a nezetablakban az obiektumokon befoglalo box-ot mutatni a nezet forgataskor es mozgataskor? Semilyen preference setting/viewpor beallitashoz vagy viewport configuraciohoz, degradataionhoz nem nyultam, es meg csak vissza sem tudom allitani alapertelmezesbe...

-
Nyúltáp
senior tag
hehe, ez gyors volt

-
Nyúltáp
senior tag
A 9es maxnak pont annyira kell a 4GB ram, mint anno az 5ösnek kellett.
Változnak az idők, ha 5ös max idejében odaírják, hogy 4gb required, körbe röhögik őket (bár ipar szerinten akkor se), most már megtehetik, mert mára nem olyan kimagasló az a 4GB-tnyi mem, mint régen volt.
Ez nem jelenti azt, hogy télleg kell is neki..inkább mondjuk azt, vannak esetek, hogy kell.
Azt persze tegyük hozzá, hogy homlokegyenest ellentmond ez a merketing hadjáratuknak, ahol végig arról beszéltek, hogy újragondoltak egy csomó funkciót hatékonyabbá--> kevesebb számolási kapacitást igénylővé téve azt. plö subD kezelés. -
válasz
Menthirist
#2328
üzenetére
Értem, hogy mire kell a sok ram, de miért kell a 64bitesnek 4GB, ha a 32bitesnek elég az 1GB????

-
tévedés... a maxnak 64 giga ram ajánlott

viccet félretéve, minden ilyen programnak rengeteg memória és procierő ajánlott, egész egyszerűen minnél összetettebb a jelenet amit csinálsz, annál erősebb gép kell hozzá... Low poly game modellinghez, ha nem akarsz renderelni, tökéletesen elég tud lenni 512 ram, de javasolt persze az 1g... Ha subD, nurbs, renderelni is akarsz, gázdinamikát számolni, ruhaszimuláció... hejj de gyorsan el tud szállni soksok ram... mondjuk eleve a 64 bites MAX ereje nagy jeleneteknél érezhető igazán, míg 1 modellt csinálsz, szerintem addig nem... Majd ha várost... akkor igen
UI: én most 1g-nél ha modellezek, olyan 400 mega körül eszik a Maya. A gond akkor van, ha interaktívan akarok mellette textúrát rajzolni a modellre, mert akkor kell lennie egy Maya-nak és egy Photoshopnak is elindítva... Maya-ban a modell, PS-ben a textúra (mondjuk 1k-s textúra, kezdetnek mondjuk olyan 30 layerrel)... Ekkor Maya eszik vagy 300 ramot, meg a PS is vagy 500-at... még mellé a windows, és máris kezd kevés lenni... és akkor nem is beszélve arról, hogy a textúra később nem 30, hanem többszáz layeres is lehet... Ahhoz már sok ram kell... -
#51736960
törölt tag
köszi szépen mindenkinek a helpet, nemsoká visszatérek

-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
#51736960
#2322
üzenetére
9es az uccsó.
maga a program lehet 150mb, inkább anyagok/textúrák/help-ek foglalják a helyet telepítő cd-n.
De azért ajánlom a full cd-s verzió beszerzését, főleg help-ek, anyagok miatt.
maya/max kérdésben meg igaza van lantlant-nak, alap/középhaladó szinten ugyanazt tudja a két prog.
Piacképesség meg függ a konkrét területtől is, mivel elég rétegezett a piac.
Amúgy Mao. inkább max, külföld meg maya.
de ezen belül is plö játékipar max, filmipar maya. -
-
-
#51736960
törölt tag
sziasztok 3d társadalom

alapszinten szeretném vagy a 3ds-t vagy a maya-t elsajátítani, arra kellene, hogy sima 2d-s tervekhez fasza textúrázott 3d feliratokat és egyszerűbb objektumokat tudjak gyártani.
a kérdésem: a két progi közül melyik alkalmasabb erre, és amúgy egyébként a két progi közül melyik számít piacképesebb tudásnak? -
lantlant
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#2316
üzenetére
igen igen nem irtam le reszletesen, termeszetesen ket mesht szerettem volna connectalni, de egy egesz mas modszert talaltam ki a felulet atomatikus letrehozasara es ahoz kellene a shapek attacholasa. Pillanatnyilag viszont el van borulva az agyam mert sikerult egy olyan geometriat letrehoznom amin ki van szelektalva egy edge es nem tudom deszelektalni edit/select noneval, sem sehogy mashogy, ugyhogy kenytalen voltam kitoroli az edget es ujra letrehozni...

Ennyit a max megbizhatosagarol, meg egy 286on futo paintbrus is tudja, hogy ha az utasitast adom, hogy ''select none'' akkor az azt jelenti hogy deszelektalt mindent....
Minden a programozok miatt van mondom ezta a melletem ulo ocsemnek aki egyebkent mit ad isten programozo...
[Szerkesztve] -
lantlant
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#2313
üzenetére
Igazad van am csak en ebbe nem tudok belenyugodni.
Megprobaltam megkerulni... viszont ot is akadalyba utkoztem:
Scriptel attacholni akartam shape-eket de nem sikerult. (geometry attach az megy mert a recorder felveszi) A helpbol pedig csak annyit sikerult kihamozni, hogy
splineOps.startAttach
splineOps.attachMultiple
utasitasok segitsegevel lehet de, hogy konkretan hogyan.... Help
-
YODA mester
senior tag
válasz
Menthirist
#2304
üzenetére
Please use LINK next time... Egyébként Grat.
-
lantlant
csendes tag
Mert van az, hogy a connect (create/compound object) megbizhatatlanul mukodik? letrehoz felesleges lapokat, raadasul a weld, nem segit rajta, csak ugy tudom kijavitani ha egyenkent a csomopontokat osze collapsolom... nincs valami mas modszer a connect helyett?

[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#2309
üzenetére
[link]
Ő a delikvens... Sajna a legkevésbé sem hasonlít a modellem rá (
), de ez soha nem is sikerült eddig... Most egyenlőre modellezgettem, ha visszajövök megpróbálom csak a kép alapján, állítgatni a vonásokat (nem a két nézeti alapján, hanem van a lányról még több képem, és azok alapján...) Bár annyira nem akarom, hogy 100%-ban hasonlítsanak, főleg azért, mert a képemen sok fej lesz, és közepes távról fognak látszani... Majd meglátjuk -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2307
üzenetére
jaja, én is megnéztem pár képet, gyerekeknél tényleg nem olyan radikális az orrnyereg íve,de azért nem is ennyire lájtos.
-
Nyúltáp
senior tag
Ha physique-t használsz, akkor simán vertex subobject módban kézzel ki lehet választgatni, hogy melyik vertexekre hasson csont, ha pedig skin-t használsz, akkor a jobb oldali panel tetején pippantsd be vertices melett a checkbox-ot, ill. alul a display tab-nál a show all vertices-nél. Aztán válaszd ki azt a csontot, amelyiknél nem akarod, hogy hasson a problémás vertexekre, majd jelöld is ki ezeket a vertexeket és weight propertiesnél bökj az exclude verts-re. Így a kijelöl csont nem fog hatni az adott pontokra.
-
válasz
Menthirist
#2306
üzenetére
Bár azért Annyira iszonyat markáns élek nem lesznek, a ref. kép egy 8 éves kislányé
De majd összevetem a dolgokat a képekkel 
-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2304
üzenetére
Szépen alakul Menth. grat

Amin én még tuningolnék, az a szemöldökcsont, túl lapos, és nem eléggé ívelt, illetve a szem alatt az arccsont, ami szintén lapos talán egy picit.
Ornyereg-szem átmenetnek meg túl lájtos az íve, szerintem sokal radikálisabb ívek kellenének oda.
úgy ennyi.
de a ember-robot átmenet kifejezetten teccik. -
http://img292.imageshack.us/img292/2315/20061104034311co7.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/61/20061104034316az8.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/8752/20061104034802ym6.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/3259/20061104034809ru5.jpg
http://img292.imageshack.us/img292/1759/20061104034232yy1.jpg
http://img292.imageshack.us/my.php?image=20061104034827ih1.jpg
Amúgy eddig minden subD, néhol poly csak... -
Szasztok!
Van valakinek valami jó módszere arra, hogy Biped-del hogy lehet ''hatékonyan'' setupolni egy karaktert? Tulajdonképpen majdnem teljesen jól megoldottam a kezénél, és a könnyebb testrészeknél, de a karakter elég hájas, és a hasa összeér a lábával, és itt nem tudom úgy beállítani az Envelope-okat, hogy ne húzza el hasát, vagy ne maradjon ott a lábából egy darab.
Ha ''rendes'' csontokat rakok bele Biped helyett, akkor van lehetőség részletesebb, vagy jobban használható beállításokra??
Köszi! -
[link]
Nah, hogy én is mutassak valamit... Egy fejet modellezek, Emberi, de nem ember feje (robot
). De azért élethűre próbálom csinálni. Tudom sok meló van még vele, de ez van 
[Szerkesztve]
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Villanyszerelés
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Viccrovat
- Diablo II: Classic és Resurrected
- Arc Raiders
- Google Pixel topik
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Renault, Dacia topik
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- További aktív témák...
- Apple iPhone 13 128GB,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
- FIFA 16 Playstation 4
- Gamer PC-Számítógép! Felsőkategória! R7 9800X3D / RX 9070XT / 32GB DDR5 / 2TB SSD / Noctua !
- LG 32GS95UV - 32" OLED / UHD 4K / 240Hz - 480Hz & 0.03ms / 1300 Nits / NVIDIA G-Sync / AMD FreeSync
- Samsung Galaxy Z Fold6 12/256GB Silver Shadow használt, karcmentes 6 hónap garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
).
(Ubuntu 64bit)... Ma úgy-ahogy sokmindent beállítottam, holnap jön majd a Maya 8 64 bit linux-os verzió beizzítása, hogy mi a különbség (nem számítok rá, hogy lesz

Majd megírom milyen lett, ha összeállt. 




) már sikerült jobban elszálnom.


