Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
atm*RefeeZ
#5596
üzenetére
persze hogy olvasgatom (bár sajna időhiányában ritkábban, hogy ne fájdítsam a szívem
), de sajna reelem nem lesz egyhamar... jelenleg még nagyon határidős munka mellett 6 vizsgám és egy szigorlatom van... de legalább ha minden jól megy, 2-3 órán belül (részben) új gép előtt ülhetek -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#5178
üzenetére
szivas van melohelyen, sz@rni nincs idom, meg most kezdtem bele egy ilyen szobraszkepzobe, holnap mek muveszellatoba veszek vagy 25kg agyagot aztan adok neki. Szoval most inkabb offlajn, de majd lovok kepet ha erdemes lesz.
jah, mult vasarnap lettem 25, kivanjatok sok boldogot!
Volt kulturalt babazsur puncsal meg kolyokpezsgovel, ajandekon meg raertek gondolkodni 
-
válasz
atm*RefeeZ
#4431
üzenetére
Ja, az feltünt. Kerestem valami eszközt és nem találtam ezután vettem észre, hogy Mesh és nem Poly.
-
válasz
atm*RefeeZ
#4369
üzenetére
a forma nem az én találmányom, mindenkinek ugyanazt a hajót (a 2D-s rész nyertesének művét) kellett megcsinálnia 3d-ben...
link -
haky
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#4366
üzenetére
hát köszi szépen
lassan tanulok gyorsan felejtek
-
kezdoboy
csendes tag
válasz
atm*RefeeZ
#4362
üzenetére
hali
sose lehet tudni, hogy egyszer animációval akarsz foglalkozni, ha így lesz, nyugodtan keress máskor is, csá -
kezdoboy
csendes tag
válasz
atm*RefeeZ
#4359
üzenetére
hali
nézd meg hátha ez működik
mindhárom ugyanaz, de az egyiknek legalább működnie kellene:
http://depositfiles.com/en/files/2902522
http://w13.easy-share.com/13715761.htmla harmadik helyet már törölték
további jó munkát
hali -
dy_nmq
aktív tag
válasz
atm*RefeeZ
#4359
üzenetére
A vrml97 az nem ez igaz?
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
atm*RefeeZ
#4348
üzenetére
Nah a camera match-es probléma megoldva, az alap tutoros dolgoknál kicsit összetettebb problémám volt de pár óra alatt megoldottam!

-
dregpeter
tag
válasz
atm*RefeeZ
#4348
üzenetére
kösz a materialost ismeretem, de valami mást kerestem, kösz. Megnézem a javaslatodat.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#4344
üzenetére
meg mindig elkezdheted jeepet, nemis lennel nagy lemaradasban
amugy mitortent max-al, egyszer csak elkezdte ezt csinalni..nincs vmi konkret dolog amiutan elcseszodott? ha semmi sem segit szedd le aztan dobd ujra altalaban ezamegoldas
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
atm*RefeeZ
#4308
üzenetére
A vrayproxyról az artistpubos Aldaryn tollából:
" Nah, akkor a proxy... a viewporthoz (MAX megjelenítés) csak elvétve, vagy inkább közvetve van köze. A proxy lényege, hogy a geometriát nem a memóriában tárolja a rendszer, hanem vinyón, vagy valamilyen háttértárolón. Ezeket aztán redereléskor blokkokban képes beolvasni, így mindig csak annyi geometriai adatot tartva a memóriában, amennyire az aktuálisan tracelt sugarak számolásához szükség van. Amikor az információra már ninc szüksége a renderelőnek, akkor engedi, hogy a helyére más adatok kerülhessenek a memóriában.Alapvető elv, hogy addig, amíg az egész jelenet minden gyorsítótárral együtt egészében belefér a fizikai memóriába, és nem szalad ki abból, teljesen felesleges proxykat használni, mivel a merevlemezről adatolvasás lényegesen lasabb a memóriából történő kiolvasáshoz képest, így a renderelés sebessge lassulni fog.
Azonban, ha a jelenet nem fér el a memóriában, több tízmillió polygont számlál példának okáért (3D növényzet pl...) akkor nem hogy aánlott, de szükséges a proxyk használata, mivel ilyenkor nem afelett dönt, hogy lasabb, vagy gyorsabb lesz-e a számítás, hanem hogy egyáltalán lerenderelhető-e. Akkor is, ha teszem azt 64bites rendszer alatt dolgoztok, mert a windows virtuális memória káoszánál kedvezőbb, ha magunk gondoskodunk az adatok ügyes bajos dolgairól."
Mivel a proxyként kimentett objektumok nem kerülnek bele a memóriába, így a nézetablakban is csak egy csökkentett polyszámú előnézetet látni belőlük. Ez egy szempontból jó, másból meg nem. Jó, mert azzal sem foglal memóriát, hogy a max a megjelenítéshez magában tartja (bezony... nem csak a videókari memet terheli!) rossz, mert nem szerkeszthetők, csak transzformálhatók., valamint sokszor kevés az, ami látszik belőlük, például nem látni a rájuk dobott anyagokat, valamint, keményen lassíthatják is a megjelenítést, mivel a kommersz videókártyák a wireframe dolgokkal nehezebben boldogulnak, mint milliós shaded polygon hegyekkel. Tehát nem igaz, hogy gyorsítja a viewportot.

-
dy_nmq
aktív tag
válasz
atm*RefeeZ
#4305
üzenetére
A hair&fur-al az a baj hogy ugye utólag rendereli rá a képre(emlékezetem szerint) és a vray valszeg ezért nem is komálja annyira. Én ha kell vrayfurt használok igaz ekkor a lightcache-elés eléggé belassul. Az okosok azt mondják hogy egy felsubdividelt geometrián gyorsabban számolja le a vrayfurt.Erről bővebben olvashatsz az Artistpub vray topikjában. Vagy alternatív megoldásnak ott a vrayproxy is azzal is lehet érdemleges dolgokat kezdeni(bár persze attól függ mire akarod használni).
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#4280
üzenetére
szeva
szerintem meg ne gondolkodj shaderen..sot zbrush-hoz is meg talan korai stadiumban van.
vigyel meg bele reszleteket, most ugy nez ki, mintha egy plehlemezbol lenne kihajtogatva az egesz, szoval szegecsek, eleket lezaro vasalasok mehetnek dogivel, nezz sok fenykepet netrol, aztan amin tetszik vmi reszlet, vidd bele a modellbe, nem muszaly pont egy kepet hasznalni referencianak, foleg aze mert akkor nem feltetlenul ugy fog kinezni ahogy TE szeretned, hanem csak egy sima masolat lesz.
ha ezzel megvagy, akkor displace-be mehetnek horpadasok, karcok, repedesek, a kovacs kalapacsa alltal hagyott nyomok sotobo. vegul vmi jo kis textura+shader.ui.: a masodik kepen a szemnek hagyott kivagas jobb oldalan a ket sarokba tutujgassad meg a vertexeket, mert ott vmi nem stimmel, rosszul smootholja oket.
ja, 30 perces render meg tenyleg mokas
folosleges ilyen stadiumban atombrutalbeallitasokkal vesztegetni az idodet, sot sima scanline is megfelel. -
válasz
atm*RefeeZ
#4280
üzenetére
én is erre gondoltam, jó irány a sisaknak.
a fejnek meg valamikor neki kell kezdeni, az első párat úgyis elrontod...
-
válasz
atm*RefeeZ
#4278
üzenetére
majd a fejre leszek kíváncsi...
-
válasz
atm*RefeeZ
#4275
üzenetére
Jó a kép, grat

-
válasz
atm*RefeeZ
#4199
üzenetére
A Reset Pivot point-ra elugrik oldalra a pivot, aztán nyomok center to objectet és még mindíg nem jó :/
-
dregpeter
tag
válasz
atm*RefeeZ
#4197
üzenetére
igen jol, teljes mértékben, de a materialos is probáltam , de azzal az a bajom, hogy amit csinálok nem látom. magyarul felteszem plane -re a materialt, de amit cisnálok az eltakarja egy idő után, mert ha wireframe -ra váltok ugyebár akkor a plane is abba vált és az objektumom is, na ez a gond, ha a Planere huzott material maradna smooth + highliths be akkor rendbe lenne, de igy nem
ja és a kép amit beteszek háttérnek ugyanaz, aaz egy képen van a szemből nézet és a profil, kicentizve hogy ugy passzoljon az áll a állal stb.
tehát ez a gondom, szélese világon
-
Chandler
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#4084
üzenetére
áhh megjelent, köszönöm a segítséget

és volna még egy ettől független kérdésem: ha berakok vmit viewport background-ba hogy tudok úgy menteni hogy amikor újra megnyitom a filet ne tűnjön el?
-
Chandler
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#4081
üzenetére
igen akkor tudom miről beszélsz, zöld piros kék ha jól emlékszem de nekem ilyen nincs :S
itt egy kép, a print screen sajna nem rakta bele a kurzort, de a select and moved tool volt az objekten, és mégsincs gizmo...
mit csináljak? -
válasz
atm*RefeeZ
#4081
üzenetére
tehát a gizmo = pivot pont (maya) = az objekt deformáció-középpontja (az objekt minden vertexe gondolatban össze van kötve a pivot ponttal, és ha pl scale-eled, akkor ezt a távot osztod ennyiszeresével, ergo így minden ilyen "vonal" rövidül, ezért ez a középpont... mozgatás és forgatás ugyanígy, ezen pont körül zajlik)
-
dregpeter
tag
válasz
atm*RefeeZ
#4065
üzenetére
igen, gondotlam erre Én is, de egy az 1ben a szemet megcsináltam külön egy másik max fájba , ahol a fej sehol, tehát model sehol. és ugy cisnáltam mint a fazon a videon és akkor is uganoda ( rossz helyre) ugrik a jol beállitott BONE, na ezt nem értem

-
Ja no
aktív tag
válasz
atm*RefeeZ
#4014
üzenetére
Hi,
próbáltam megnyitni benne, de már a "material map browser/File open"-ben missing material izé jelenik meg.
Ha itt elmentem akárhová, majd a Material Editorba behívom, akkor meg még pluszban annyit mond mindjárt az első fülön, hogy "this class does not have an implementetion supplied by any of the current loaded DLL's "

(egyébként az exhaust pipe.mat -ról van szó)
-
válasz
atm*RefeeZ
#3891
üzenetére
a fej nincs benne, mert ugyan az OBJ-be benne lett volna, de egy külön objekt volt, más textúra is került rá... egyszerűség kedvéért ez nem került bele a progiba... a forgatás megintcsak egyszerűség, úgy műxik, hogy megnézi, merre mozdul az egér... ha jobbra-balra, úgy a modellt is az y tengelye körül forgatja, ha fel-le, akkor az x mentén. a rendes, maya-s forgatást azért nem csináltam meg, mert itt a kamerának egy gömbfelületen kellene mozognia (illetve a modell mozog, azt kellett volna ehhez mérten forgatni), amihez meg nincs elég matektudásom gondolkodás nélkül, hogy hogy is képezzek le 2 dimenziós mozgást (egér x,y) 3 dimenzióra...
-
válasz
atm*RefeeZ
#3859
üzenetére
grat,jónak tűnik így kép alapján

jól sejtem,hogy visual studioban .netre (is) lehet fejleszteni és hogy mint olyan te c nyelven írod ezt a programot? (a for ciklus deklarálásából gondolom,de javíts ki ha csak valami hasonló) hajrá
Ez a Visual Studio Professional 2005 (jogtiszta), lehet benne fejleszteni pár nyelven (Elsősorban C++, de van még Visual Basic, J#, C#, ez utóbbi a .NET fejlesztés eszköze)
A kód konkrétan C++ (de a for ciklus ua, mint C alatt). A .NET-emet viszont nem ebben írom (azaz nem írom), hanem Visual Developer 2008-ban. -
válasz
atm*RefeeZ
#3598
üzenetére
Csákómákó!
Gyógypuszi az nincs, de ha leírod mégeccer szép nyugodtan, hogy mi fáj, akkor én tudok segédkezni.
Vegyél szép nagy levegőt, és vésd képernyőre, hogy mit kötögettél hova? 
Amúgy ha mégis sikerült valamit kihalásznom a dolgoból, akkor azt javaslom, hogy először berakod a diffúzba a képet, aztán rakod rája az UVW-t.
(kissé furán ragzok)
De inkább bontsd fel Material ID-kre, és ne flatten-el vesződj, hanem cylinderrel, meg ilyen dolgokkal. Azt kezd el nézegetni, próbálgasd, és rájössz, hogy milyen szép az élet.
Ha mégis elszöntyömpörödnél, akkor szólj!
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#3495
üzenetére
azért nem ugranék a dunába, nagyon jól elvagyok éna 7es maxal
8, 9 az így ignorálva lett, mint ahogy valószínűleg következő is 
[Szerkesztve] -
DeltaPower
addikt
válasz
atm*RefeeZ
#3465
üzenetére
kész meshen lehet még crease-val piszkálgatni az éleket (hasonló a hatás mintha chamfereznél, de nem csinál új felületeket, az edge élességét állítod vele). de csak kész meshen, mert nekem 7es maxban valszeg bugos volt, ha divide-oltam valahol, áttette más élekre a crease-t. lehet az újabbakban már nem csinál ilyet, én azóta se használtam.
hogy én is hozzájáruljak valamivel a képgyűjteményhez:![[kép] [kép]](http://deltapower.uw.hu/img_tmp/fiesta18_01_s.jpg)
91es Fiesta, még erősen WIP
nagyobban: [link]
[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#3357
üzenetére
hát legalább férfias

majd megnézem, ha pakoltam rá textúrát, vagy legalább valami skin shadert... egyenlőre egy képzőművészetis srác tippjeit vizsgálom most, megnézem, mi válhat szerintem is a modell javára
de amúgy köszi ,ideje volt már valami épeszűbb arcot is csinálnom, és hogy mutassa, mennyire jó is a refkép, amit nyúltáp adott: nem volt mellette nézegetve se oblivionos, se hl2-es, se semmilyen már legyártott fej, a képet és a memóriámat követtem 
-
válasz
atm*RefeeZ
#3333
üzenetére
De én még annál is (nem anális) tehetségesebb vagyok!!

Najó, de ahogy Menth mondta, félprofilból volt a csákó, és nem lehetett rendesen berakni. (ha sikerült felfognom a vasárnapi családi hejehuja után...
)
MOD: Menth: dobj lécci egy telejsen oldalról renderelt képet, hogy megsasoljam az arccsontjait!
[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#3281
üzenetére
Kössssz!
Maj jáccom vele.
THX!
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#3225
üzenetére
Énis igazából arra gondoltam, amit Menth írt, hogy scatterral szétszórsz csomó plane-t felületen, ami aztán kap egy alfás textúrát. Nem hinném, hogy letudna kezelni bármelyikünk gépe is egy 1000-2000 highpoly ojjektből álló tollazatot. Animálni elvileg ugye lehetne, ahogy Menth is írta....elvileg. Gyakorlatilag full kontrollálhatatlan lenne, ill. beleőszülne szegény Ref
Úgy lehetne egyedül, hogy tollazat nagy része diplace, és csak a legfelső tollréteg van ténylegesen külön lemodellezve (ill. ugye plane+alfa).
Bár végülis pár okos controllerrel vmilyen szinten meg lehetne mozgatni teljes tollazatot is.
Menth.: miután bemappolod mindenegyes face-t külön-külön, nem több idő összekötögetni őket, mintha egyből ''hagyományos'' módon esnél neki? -
válasz
atm*RefeeZ
#3225
üzenetére
és amit mondtam? plane alfás toll textúrával? azt nem nehéz megcsinálni...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#3219
üzenetére
sajna nem hallottam még olyan pluginről ami le tudná kezelni toll problémát. Stúdióknak álltalában saját cuccuk van ilyesmire, gondolom vmi fur alapú dolog. Így elsőre azt mondanám, hogy próbáld meg scatter-el + manual tili-toli. Persze attól is függ hogy hova is kell pontosan, plö animhoz nem működne ez a megoldás.
név meg marad![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
válasz
atm*RefeeZ
#3065
üzenetére
''mester te már megint a saját seggedet nyalod'' ez mekkora (és bocs, de igaz
)
a modell jó, de az animációban egyetértek nyúltáppal -
válasz
atm*RefeeZ
#3040
üzenetére
csak egy kicsit mérsékeld kérlek

-
válasz
atm*RefeeZ
#3038
üzenetére
hol vetted fel ezt az új stílust, amit az utóbbi időkben tapasztalhatunk nálad? néha már nehéz megérteni, mit is akarsz mondani...
amúgy te műveid?
-
válasz
atm*RefeeZ
#3028
üzenetére
akkor remélem holnap is mindenki örülni fog... holnap 10-től fizika 1-ből írok 2. alpótot, egész nap arra tanultam, illetve múlthéten is, meg az előtt is tanultam... most a 30 feladatból tudom az első 7-et, 9-14, 18-26-ig... remélem ebből sikerül megírnom (4 feladatot kapok, ebből kettőt kell tudni...)
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#3001
üzenetére
háhá..direkt lestem ám

dehogy legyen kis on is:
itte van a normal mappolt verziója a modellnek..lehet kezdeni textúrázni.
je
[link] -
FuckeR19
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2992
üzenetére
Angolul tudok, csak gondoltam megkérdezem hátha van valami...
Gépháztervezésre megfelel a program akkor vagy létezik egyszerübb is ennél?

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2989
üzenetére
nos, az azért van, mert ott látszik profilból a kerék éle, ahun ugye kibukik, hogy ez csak egy normal map, a low poly élekkel sajna ő sem tud mit kezdeni.
Erre szokták mondani, hogy úgy kell lemodellezni a low poly ojjektet, hogy az alacsony felbontás ellenére is a kontúrjai ne tűnjenek lópolinak.
Amúgy végülis tovább butítottam inkább a kereket, a 400 face-t lefaragtam 160-ra így össz lett 3600 poly a modell (6000 helyett).
Mesziről amúgy nem feltűnő egyáltalán, jól végzi a dolgát a normal map, csak közelről bukik ki a dolog
Tegnap amúgy egész délután nyomorék render to texture-al szívtam. Egyszerűen nem sikerült összehoznom, hogy egyszerre számoljon ambient occlusiont meg normal mapot. MR-el egyszerűen nem hajlandó leszámolni normalt, csak scanline-al..úgy meg persze nem működik ambient shader.
Az egészben az a legjobb, hogy csak render to texture-ban csinálja, amúgy simán renderelve faszán rajta van minden
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2965
üzenetére
ez még nem a normal mappolt verzió, csak a sima highpoly

Menth: miről fog szólni? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2953
üzenetére
jólett.
két észrevétel:
Annyi, hogy a kis karika, aminél fogva a lámpa fel van akasztva a kampóra, lehetne vastagabb, mert így most köbö cérna vékony, nem valószínű, hogy elbírná a lámpa súlyát.
Másik meg az izzó formája
remélem lesz köré vmi környezet

-
DeltaPower
addikt
válasz
atm*RefeeZ
#2953
üzenetére
szép modell
a tartókar hajlítása 1-2 helyen darabosnak tűnik, az direkt ilyen? plusz a csavarfejel hornyait kicsit elforghathatnád, hogy ne mind vízszintesen álljon
az a kép a forrás vagy a te műved? ha a tied mennyi belőle a modell és mennyi a kompozitálás? -
fap333
aktív tag
válasz
atm*RefeeZ
#2945
üzenetére
Bocs, hogy offolok, de szretném megosztani, veletek, hogy mit is hagytatok ki, illetve, hogy milyen jó lett volna neked Nyúltalp, ha nem hagyod abba a harsonázást.
Szóval én már kb 10 éve kürtölök, és játszom egy fúvószenekarban, amivel járjuk a nagyvilágot. Idén már voltunk törökben és megyünk a nyáron olaszba és portugáliába. Egyébként már voltunk Németországban, Korzikán, Tunéziában, Finnországban stb, stb, stb.... Ja és ezeket teljes egészében a zenekar fizeti, nekem csak a költőpénzt kell vinni.
Szóval ez várt volna rátok, ha játszotok valamilyen fúvós hangszeren...
mégegyszer bocs az off-ért
Neked Nyúltalp meg mégegyszer örök hálám nagyon jól néz ki
[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#2945
üzenetére
az.. ^^
de vigasztaljon, hogy ha te nem lövöd el, én tettem volna
amúgy ma kicsit nem leszek, annyit hallottam már, hogy szar a vista meg jó a vista, hogy nekiveselkedem, megnézem (bár azért itt a ghost a kezemben, amint csúnyán néz a vista rám, repül is vissza az XP
) -
wagzee
csendes tag
válasz
atm*RefeeZ
#2926
üzenetére
Noh tudatlan fejemnek ezek a linkek most nekiestek

De én az alkotással úgy vok hogy mostan ittende virágzik a nap a nőkön meg egyre kevesebb a ruha és minden sunshine! Szal többet vagyok kint mint gép elött...Üssön le valaki tán veszteg maradok...
Amúgy a wc-énknek álltam neki meg a mosdónak hát lett is valami belőle de ezt még gyakorolnom kell....márhogy pontosabb, szebb modelt sütni! -
válasz
atm*RefeeZ
#2926
üzenetére
köszi, ezek közül kettő is hasznosnak tűnik nekem...

én mostanában nem alkotgatok, pl tegnapelőtt este is beszalad hozzám két csaj, hogy meg tudnám-e csinálni a javascriptes flash-es leadandójukat másnapra... Persze nem tudtam nekik nemet mondani, de hajnali 4-ig szívtam a feladattal (sajna nem velük
)
Kedden zh-ztam, kövhéten megint fogok, legalább kettőt, ráadásul ha OS-ből nem sikerült a zh-m (elvileg ma lett volna eredmény), akkor menni kell raplizni, hogy tegyenek be vagy pótzh-t, vagy alpótot (hivatalosan nem akarnak alpótot tartani, de akkor legalább pótzh-nak kell lennie, hisz még van két hét a szorgalmi időszakból) de ma este úgy néz ki legalább megyek kávézóba barátokkal -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2886
üzenetére
most épp nem annyira kemény, azt elfelejtettem mondani, hogy mindez 512MB rammal, mivel másik 512est nem szereti az új lapom

hátigen, a mappolás éppenséggel nem egy tömény izgalom. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2882
üzenetére
csak neked

[link]
[link]
A lényege amúgy dióhéjban az, hogy renderkor soksok kis sugaracskát lő ki a prog, különböző pontokból, különböző szögekben egy adott test felületéről és megvizsgálja, hogy mely sugarakat blokkolta a test egy másik pontja vagy egy másik ojjekt, ahune blokkolva lett a sugár ottan szépen besötétíccse. Így egy GI szerű hatást hoz létre(végülis nem csak GI szerű, mivel a GI elvén működik ez az eljárás is). De azajó az egészben, hogymindez egy shaderből történik, tehát nem kül. megvilágításokkal lesz létrehozva az effekt, így simán lehet használni textúrának is a végeredményt (render to texture).
Ami nagyon jó kis kiindulási alap plö textúrafestésnél. De sokszor használják például dirtmap-nek is.
kösz amúgy linkeket, nézem is. -
válasz
atm*RefeeZ
#2876
üzenetére
hát valamilyen szinten én is foglalkoztam a héten a normal map-pel, de nem képileg is megmutatkozó szinten (golyók közti normalmap átadást néztem, mert azokat legalább nem kellett mappolnom

de hamár mappolás: elkezdtem mappolni ezt a kis emelvényt, félig meg is vagyok vele (2 órányi meló után...)
nyúltáp: a videódat spec nem tudtam letölteni, majd talán köv héten
Ref: te meg itt lazsálsz? nincs mentség rá! (még ha érettségire tanulsz, akkor sem!
)
Ja és mindenki jegyezze meg: mindig szólok, ha olyan helyre megyek, ahol egyáltalán nincs net... ha nem ilyen helyen vagyok, akkor rendszeresen (napi legalább 3-4x) nézem a topicot, tehát itt vagyok, csak max nem tudok válaszolni az előző kérdésekre (mert mondjuk MAX-os), vagy csak nincs mondandóm, képem... (ne kérdezzétek miért kellett ez a írás, amikor elkezdtem, akkor még úgy tűnt van értelme
) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2826
üzenetére
lehet, csak meg kell mérni a poly-t határoló vertexek távolságát.
nekérdezd hogyan
Menth, én már attól is sérvet kapok, hogy reggelente behozom az újságot...
-
válasz
atm*RefeeZ
#2815
üzenetére
jah... én talán akkor használtam utóljára, amikor a godmakemestone képem ötletét akartam felvázolni, ahhoz a lowpoly dummy karaktert akartam csak bepózolni, de végülis azt sem ezzel csináltam

-
wagzee
csendes tag
válasz
atm*RefeeZ
#2792
üzenetére
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2792
üzenetére
még jó hogy bernardo írta

de attól függetlenül igaz, hadlássuk
ja, még1x kösz menth, már száguldoznak is lefele a okosságok.
-
válasz
atm*RefeeZ
#2792
üzenetére
szobatársamék múlt héten voltak depi koncerten

-
válasz
atm*RefeeZ
#2781
üzenetére
lol
olyan nincs, olyan van, hogy 5 nap múlva megvizsgálják az acc-ot, és ha 0.5-0,6 alatti az arány, akkor kitesznek... 0/0=0 (mégha 0-val nem is osztunk, de egyezményesen ez akkor is 0, mert visszaszorozva 0*0=0
)
[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#2779
üzenetére
az a jó fej én voltam, mert nem akarom, hogy megszűntesség az accountot mert 0 az aránya...
de köszi az infót 
btw wagzee: elment a te torrent-pakkod
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2773
üzenetére
naugye, mennyivel eccerűbb egy gyorsbill-t mondani, mint 50 körmondatban leírni, hogy melyik menü almenüjénak a bal sarkába kell klikkelni

amúgy a max-os alap cell shader neve ink 'n panit -
Brutforsz
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2652
üzenetére
Szia!
Szerintem nagyon jól sikerült a karaktered. Azt szeretném megkérdezni, hogy milyen módszerrel varázsoltál ilyen klassz kontúrokat a modellhez?
Előre is köszönöm a választ.
-
válasz
atm*RefeeZ
#2767
üzenetére
igazán nincs mit... nem húznál le, azért mondtam, mert az utóbbi hónapokban szinte egyáltalán nem töltöttem róla, tehát nekem tényleg egyáltalán nem tűnne fel 60-70 giga extra terhelés, még akkor is +100-150-ben lennék, ami meg nagyon sok... Amikor leszedtem mindent ami egy picit is érdekelt innen, akkor szedtem le 100 gigát... de mivel ezek már megvannak, azóta nem fogy az arányom...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2750
üzenetére
így most elsőre nekem sincs semmi lövésem, jó lenne pár plussz info, plö GI-hez miket használsz? IR map, light cache, quasi monte carlo? QMC samplerbe belenyúltál? ha ott eltoltad vmelyik beállítást, akkor produkálhat ilyen full szar árnyéknak csúfolt vmiket. Esetleg caustic-ot nyomtál vmelyik ojjektre? ...ami így elsőre tutiralátszik, az hogy a sample-k száma vhol a béka segge alatt lehet.

Valószínűleg Mesharray, nem a lelkes, magukat továbbképezni szándékozó amatőrökből él meg, hanem a céges továbbképzésekből. Valószínűleg azért is ilyen elszálltak az árak. -
Bernardo20
őstag
válasz
atm*RefeeZ
#2750
üzenetére
hát az biztos, hogy nagyba lebontva kegyetlen összeg,de így is az..
Nem is tudom,hogy mekkora lehet rá a kereslet. Így nem fog hamar betelni ez a piaci szegmens az biztos.
ha 100-200között meg lehet úszni lehet még részletfizetéssel nekivágnék.
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
atm*RefeeZ
#2750
üzenetére
jó.butaságot mondtam.nem siklottam,már vágom melyik oldal ez
ami előtt értetlenül álltam hogy mit szerettél volna 
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2740
üzenetére
még vray1.5 előtt próbáltam párszor preseteket menteni, de vhogy mindig sikerült elfelejtenie őket, azóta meg nem is próbáltam. Amúgy köbö úgy vannak, ahogy mondod, egy tök low kváliti a fények belövéséhez (fixed image sampler-el 1es érték állt, IR map very low-n, ha még mindig sokallom render időt, akkor qmc sampler-en is tologatok, de az már nagyon durván beleszól a render minőségébe,de azért ált. meg lehet találni az arany középutat), szok lenni pár közepes minőségű render, amikor már minden részlet megvan modelleken, és az ember rádob pár utolsó tesztrendert képre, hogy megnézze, eddig milyen részleteket mosott ki a szar gi beállításokkal a képből, aztán jön a végleges high kváliti..jobbesetben csak 1
)
annyi még hogy általában az alap area helyett cattmull-rom antialiasing szűrőt használok ez adja a legkontrasztosabb végeredményt, így kijön minden kis apró részlet a képen, persze vannak olyan esetek, amikor nem ez a legjobb szűrő....esete válogatja -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2722
üzenetére
hmmm, nincs is annáljobb

az én koromban már nem válogathat az ember
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2720
üzenetére
egy telefonszámot írhatnál

-
Bernardo20
őstag
válasz
atm*RefeeZ
#2680
üzenetére
értem,tehát akkor nem gyorsul olyan mértékben, mint ahogy én az elképzeltem.

akkor egyenlőre maradok single cornál
mellesleg még csak most kezdtem a max-ot egyenlőre elég a kis notim hozzá(bár már így is kertyeg rendesen).Már tudom kezelni az alap objektumokat(az onlineakademia.hu-n van egy gyorstalpaló max alapozás).
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2674
üzenetére
vagycsak nemtod jól beállítani

Várjuk a következőt...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2671
üzenetére
király lett a modell

Annyi belekötnivalóm lenne, hogy ilyen nehéz pengével egy kézzel elég bajos lenne hadonászni (markolat ugye egykezes? ) ill. talán túl vastag a penge..vagy legalábbis így elég tompának tűnik az éle.
gondolom kész concept alapján készült....úgyhogy ez inkább a concept hibája. De azért átdolgozhattad volna vmi hasonló logika alapján
-
Bernardo20
őstag
válasz
atm*RefeeZ
#2669
üzenetére
a szak-angollal tényleg hadilábon állok, Meg ne azzal menjen már el az időm,hogy az angol írásokat fordítgatom meg értelmezem,ha van magyar is. HA nincs akkor marad az természetesen az angol.
És a maxhoz azért bőven akad magyar publikáció,akkor miért ne használjam ezt?
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2660
üzenetére
használj referenciákat, plö a belinkelt koncept. De bármilyen hasonló ruháról készült kép is megteszi.
kitartás
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2652
üzenetére
ok, te tudod mennyit ér neked a kép.
Viszont most azonnal tűzés az árkádba. na mit találtam brutál leakciózva tegnap este alexandrában?
[link]
9e->4e
ha érdekel, van még belőle egy db, ma reggel vittem el az uccsóelőttit.
Mondjuk nem szentel a könyv akkora figyelmet a CG-nek, inkább a hagyományos technikákra gyúr, legalábbis eddig ez jött le belőle, de mindenféleképpen érdekes olvasmány, főleg annak, akit érdekel a téma.
Modeledhez grat
komoly lett, nemis tudok így nagy hirtelen belekötni
télleg grat hozzá. Deakkormár vidd végig, és dobd ki a kukába ezt a cell shadert, vmi fasza textúrával nagyot ütne.
na. megyek olvasni -
csaboo
tag
válasz
atm*RefeeZ
#2649
üzenetére
Egész baba a kép,csak így tovább!

Szomorú tényre jöttem ma rá! Valahol elvesztek a 3ds 7 image fájljaim,így most nem tudom felpakolni az új gépre a cumót.
Nemtom most mi lesz...szereznem kell egyet valahonnan,de mán jelleggel! -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2649
üzenetére
no, grat, így FF-ben jobban néz ki, szöveg is olvasható, egyetlen gond van már csak vele, hogy a központi téma(ugye a két karakter) vhogy elveszik a nagy szürkeségben. Ki kéne őket emelni vhogy, plö kicsivel több kontrasztal/világosítással.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2643
üzenetére
nemrossz
, karakterek kifejezetten tetszetősek 
Viszont a szöveg elég olvashatatlan, éshamá ilyen közeli a render, nyomhatnál kis smooth-ot még ezekre a piros hengerizékre
amúgy így összhatásilag télleg egész pofás lett.
grat. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2635
üzenetére
''de majd keresek valami helyet ahol tök részletesen leírják a vrayben mi mire jó''

Sg-n már lassan kultusza lesz a programnak, érdemes ránézni:
borostyán generátor:
[link] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2632
üzenetére
ref: www.spot3d.com
ui.: micsoda egymásratalálások
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2622
üzenetére
ref: bekarikáztam a problémás részeket

[link] -
válasz
atm*RefeeZ
#2620
üzenetére
nos már csak nyúltáp van hátra per pill... ne legyél nyuszi
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
a képeket köszi, google picture find rulz, én is végigmentem rajta, bár főként közepes és nagy fileokat kerestem csak... ezért nem dobta ki ezeket
keresztanyám (illetve bocsi, apám
) aranyos, kedves, csak kicsit meg van őrülve mostanában... majd helyrejön... 
ref: ki az a hölgy? ő is tüneményesnek tűnik (bár talán fiatalnak, a blur hatása
) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2618
üzenetére
jaigen..akép még az arcplasztikám előtt készült

de a te természetes bounty-kék szemed, és hamuszürke bőröd is odabasz

-
válasz
atm*RefeeZ
#2605
üzenetére
az a pöcök majd ki lesz mudboxolva kb így:
![[kép] [kép]](http://magnificat.uw.hu/poecoek.jpg)
nyúltáp: thx, ez még nem volt meg nekem
mellesleg a méret még kérdéses, nem akarjuk túl nagyra, mert akkor nem tudjuk normálisan berendezni, hisz csak 3 ''grafikus'' dolgozik rajta... de én amúgyis szeretek nagy dolgokat csinálni, így én a méret növelése mellett lobbizok, mások meg a stagnálásán... hát az ember az méretarányos, maga az épület pedig egy amerikai templom méretein alapul (azt találtam meg elsőnek... valami 90x50 méteres lehet tán...). Finom részletek jöhetnek, mennek majd bele a mudboxba, ha minden jól megy... A reneszánszosabb vonalat én is csípem, de a projekt nem valódi létező templom, hanem egy poszt-apokaliptikus retro goth-neo cyperpunk templom
a poszt apokaliptikus az poén benne, de a többi halálkomoly 
kicsit az alien 1 féle emberi világot akarjuk behozni (ahogy az emberek a 70-es években elképzelték a jövőt, tehát inkább CRT, mint LCD, katódcsövek, kábelek... zöld karakteres kijelzők
. Az orgona kicsit gótikusabb, sőt inkább kicsit dark gothic stílus lenne... az egész romos lesz, de elsőnek megcsináljuk épen, majd utána romboljuk 
Ref: bocs, de ennyit hirtelen nem is tudok hol elkezdeni kritizálni
csak így tovább 
Nyúltáp: a képeket meg thx, beszedtem vagy 2-300-at, de ezek még nem voltak meg, és adtak pár jó ötletet... Csak ezek főként katedrálisok, mi meg nem ekkorát csinálunk (elvileg, de én lobbizok mellette
). Hát valószínűleg ilyen, ekkora szobrok nem lesznek, az azért sok meló lenne nagyon, de ki tudja 
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2608
üzenetére
kitalálom..usb kupak?

nemrosszez. dobd hozzá gyorsan a maradékot, 2 óra alatt megvan
-
válasz
atm*RefeeZ
#2599
üzenetére
de exibicionista itt valaki

hát rajta, majd ma keresek valami képet magamról
-
válasz
atm*RefeeZ
#2594
üzenetére
konkrétan elsősorban Ref rád gondoltam
Tanácsadás meg stb... büszke vagyok rád 
Btw tanácsadás: kitették a tutoromat a world3d-re főoldalra
thx nekik 
btw csaboo neked meg hi, örvendek, én Maya-zok, ha te MAX-ozol, valszeg nem tudok majd segíteni
mindenki: szép modellek
[Szerkesztve] -
csaboo
tag
válasz
atm*RefeeZ
#2590
üzenetére
Megosztanám én szivesen,csak fizikai korlátokba ütközöm,lévén hogy meghalt a gépem videókarija,és most a régi P1-es 200Mhz-es gépemmel tolom,melyhez 4,7 gigás régi vinyó is társul,és nincsenek rajta ilyen cuccaim(a másik vinyóm most lusta vagyok rákötni erre a sz*rra),de holnap jön az új gép,aztán majd akkor! Mondjuk annyira sokminden nincs...de vmit azért még feldobok ide

Igen-igen,a sör az megyen,ahogy kell,bár most javulófélben vagyok

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2584
üzenetére
tessen pancsolni egy világosabb render

[link]
ez lesz szerintem a végleges lópoli modell, letisztáztam, kilőttem fölös face-ket + még ment bele kis detail, így összvissz 3357 face lett a cumó.
szalvétához shadert amúgy meg rohadt nehéz jól belőni, mer ugye picit áttetsző+meg soha se szép egyenletesek a szélei, hanem szöszös picit megmittugyamén.nemkönnyű.
...csak vígasztalásként mondom
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2581
üzenetére
no. jóreggelt. tegnap megen felszaladt egy picikét a vércukor szintem

refi: fasza a kép, jók az anyagok, csak a szalvétákkal van kis gáz, mer inkább hasonlítanak kartonpapírra
hirtelen az jutott eszembe, hogy ön neme véletlenül displace-t használ azokon a szalvétákon..vagy csak sima bump? mer az aztán télleg
öszesf*satná vrayt. volt régen az a hátsóudvaros kezdeményem, naottplö simán volt 500 ojjekt, de lehet hogy 1000, és nem is voltak túl lowpolyk, render mégis megvolt 1-2 perc alatt közepes minőségben.
hárckocsi: bocs, de már rángattak kifelé szobámból a kocsma felé, mikor linkeltem, úgyhogy lemaradt minden info. natehát majdnem spídmodelling köbö 2*4 óra alatt heggesztettem össze, most tisztítgatás előtt köbö 3000 poly. Csinálok majd belőle egy highpoly verziót is normal map miatt, oszt ugyanaz lesz a sorsa, mint repülőnek, szal kap szép textúrát meg talán vmi faszább környezetet. de nemtom mikor lesz időm befejezni.
[link]
még1 render ezúttal hátúró. bocs megen a szar wire-ért, de nincs kedvem fotosoppolni, vrayedge-hez, meg annyira felkéne nyomni sample-k számát, meg subdiv-et, hogy renderelne itt nekem 80 órát.
Amúgy ő egy BTR70 akar lenni.
szerk.: displace-t visszavonom, tuti nem azt hasznáász, legalábbis nemúgynézki.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2581
üzenetére
naénnemkéslekedek, kommentelek helyetted is mattrészegül.he.
..namindegy,.....atöbbit majd megaszondom holnap.joccakát
devmiolyasmi. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2571
üzenetére
hmm...ilyesmivel még nem találkoztam....upload geometry már volt, azt distributed renderingkor csinálja, mikor átküldi többi gépnek az infót......nem upload-ot ír véletlenül?
(összes jelenetnél ezt csinálja, vagy csak annál, amin épp dógzol?) -
válasz
atm*RefeeZ
#2561
üzenetére
feltétlen elolvasom, de Murren úr nem kis ember a szakmában ^^
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2549
üzenetére
a vésőtt inkább mellőzném, a monitorom állítólag kényes rá

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2545
üzenetére
viszont jó hír, hogy ihletet kaptam..úgyhogy ha lesz közeljövőben időm, nekiállok egy nagy(obb) szabású képecskének.
Refeez, neked biztos ismerős lesz majd
-
válasz
atm*RefeeZ
#2545
üzenetére
nekem sem sok... suli + Lineage 2 klánélet + társasági élet...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2545
üzenetére
sajna nekem egyenlőre fingani sincs időm

-
válasz
atm*RefeeZ
#2543
üzenetére
köszi szépen. bár a wire elég kusza, nem is vagyok elégedett vele, de subd, igy részben érthető... mind1, marad így..

[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#2524
üzenetére
Ezzel most azt akarod mondani, hogy sokat járatom a számat?

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2524
üzenetére
dolgozom

a említett kép meg sajna vmelyik elfeledett, porlepte mappámban hever félig összeheggesztett textúrákkal
amúgy kiérdemli a ''legtöbb ideje készülő kép'' by nyúltáp díjat, ha jól emlékszem 2005 tájékán álltam neki
azabaj, hogy pár egyszerű modellnél (mint plö repcsi) többre mostanában nem fussa tőlem, pedig lenne hangulatom vmi nagyszabású dologhoz.
'tom..hajrá..mi?
ui.: rövidtávon asszem újranyúzom repülő textúráját, ill. lesz hozzá fülke is egy mosolygós pilótával
[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#2506
üzenetére
hát annyiból, hogy ott sem

maximum szerintem valami gyorsan összeütött állókép (szigorúan smooth nélkül) esetén lehet... A játékengine-eket a hideg rázza a boolean-októl (vertexek, amik nem csatlakoznak oda, ahova kellene...)
Új hozzászólás Aktív témák
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Xbox Series X|S
- Android játékok topikja
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- Nem indul és mi a baja a gépemnek topik
- PlayStation 5
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Jogász topik
- Suzuki topik
- QNAP hálózati adattárolók (NAS)
- További aktív témák...
- 164 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
- AKCIÓ! MSI Thin A15 B7VE FHD Gamer notebook - R5 7535HS 16GB DDR5 512GB SSD RTX 4050 6GB W11
- 196 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10) - Intel Core U7 255HX, RTX 5070 (ELKELT)
- HP EliteOne 800 G4 All-in-One i5-8500 16GB 512GB 23.8" Érintőkijelző!! 1 év garancia
- Xiaomi Redmi Note 14 5G 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
), de sajna reelem nem lesz egyhamar... jelenleg még nagyon határidős munka mellett 6 vizsgám és egy szigorlatom van... de legalább ha minden jól megy, 2-3 órán belül (részben) új gép előtt ülhetek
Volt kulturalt babazsur puncsal meg kolyokpezsgovel, ajandekon meg raertek gondolkodni 



Vegyél szép nagy levegőt, és vésd képernyőre, hogy mit kötögettél hova? 






