Új hozzászólás Aktív témák
-
dregpeter
tag
kérdés:
Ugye a MAX-ban csak a Bipednél lehet használni a motion Capture -t?
azaz ha csontokbol összerakok egy csontvázat emberit, akkor ahhoz nem tudom hozzá rendelni ugye? v
agy esetleg ha a csontok nevei megegyeznének a Bipedes csontok neveivel akkor?
-
dregpeter
tag
Vasárnap belinkelek egy képet (ma még nem) kész karakteremről.
-
dregpeter
tag
válasz
atm*RefeeZ
#4348
üzenetére
kösz a materialost ismeretem, de valami mást kerestem, kösz. Megnézem a javaslatodat.
-
dregpeter
tag
hogy lehet a maxban ha egy gömböt megfelezem hogy a belseje látszodjon rendernél?
mert cak a külső oldala látszik, mintha a belseje nem lenne, hogy lehetne hogy mindkjét oldala meglegyen?
-
dregpeter
tag
válasz
kezdoboy
#4330
üzenetére
Igen, jelenleg nyomom a 3d s maxot de nincs rá sok időm, melo is iskola mellett. Egy rövid filmem dolgozom, Egy animáción, egyenlőre jol haladok, megvan az elképzelés, a terv illetve a jelenetkockák, sőt a helyszin is. Csak időm nincs vele foglalkozni. 4 honapja maxozom aktivan ( előtte kb féléve szorakozgattam vele de nem emntem sokra) és egészgyorsan eljutottam szeirntem összehasonlitás kedvéért oylan szintre ami már nem "kezdő" vagy "kicsit hozzáértő".
Régebben még különböző játékokba csináltam karaktereket, de részletgazdaságuk még nem volt megfelelő.
Animácioval voltak gondjaim, ami kissé felba//ta az agyam, ilyenkor nem az agyamat hanem a maxot jegeltem.
Azt foruálom igazán, hogy kevesen foglalkoznak animációval. Szeirtnem az a legérdekesebb, persze az előtte valo pepecseölös munka, amit akarakter vagy éppen objektum megalkotásával érhetünk el az is érdekes. Olykor fárasztó és időtépő.
Nem physicset hazsnálok hanem skin modositot, IK chainttal oldom meg a dolgokat, a Bipedet nem szeretem.
ÜDV!
-
dregpeter
tag
üdv!
Maxban hogyan lehet a Bone-nál, hogy mozgás közbe nyuljon vagy zsugorodjon?
-
dregpeter
tag
üdv!
Valaki megtudja nekem mondani, hogy a 3ds max 9 es vagy a 2008 as között van e valami külömbség a 4 magos procik kihasználásában?
-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#4218
üzenetére
igen, a kétmagos proci most 3,15 ghz en ketyeg, de majd meglátom
-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#4216
üzenetére
mégis mennyi ram? nekem jelenleg 3 gb ram van 800 mhz en. mennyi kéne még? Cpu bol kb mekkora?
-
dregpeter
tag
valaki megtudná nekem mondani, hogy mivel lehetne teljesitmény növekedést kicsikarni a 3ds maxból? mármint milyen hardverből, hardverrel lehetne a gyorsaságán, ha tegyük fel nagyobb már a prodzsekje
az embernek?mert akkor olykor belassulást lehet észlelni ha mozgatom .. . -
dregpeter
tag
válasz
atm*RefeeZ
#4197
üzenetére
igen jol, teljes mértékben, de a materialos is probáltam , de azzal az a bajom, hogy amit csinálok nem látom. magyarul felteszem plane -re a materialt, de amit cisnálok az eltakarja egy idő után, mert ha wireframe -ra váltok ugyebár akkor a plane is abba vált és az objektumom is, na ez a gond, ha a Planere huzott material maradna smooth + highliths be akkor rendbe lenne, de igy nem
ja és a kép amit beteszek háttérnek ugyanaz, aaz egy képen van a szemből nézet és a profil, kicentizve hogy ugy passzoljon az áll a állal stb.
tehát ez a gondom, szélese világon
-
dregpeter
tag
sziasztok
olyna kérdésem van, hogy 3ds maxban, viewport beckgroundba beállitom hogy a nézetablakba betegye a képet amit szeretnék, és egy másik nézetablakba ugyan akkora nézetbe, amit betesz képet sokkal nagyobb lesz vagy kisebb, nem ugyanolyan, emiatt tegyük fel ha szemből és profilbol akarok megcisnálni egyszerűen lehetettlen, mert akkor a szemből csnálom és átváltok profilbe akkor amit addig csináltam mondjuk szemet, a szembeni képpel, majd profilba váltanék akkor nem egyezik a helyzete, hogyan lehetne ezt megoldani hogy a kép ugyanakkora legyen mint a másik nézetablakban?
-
-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#4164
üzenetére
igazad van, nagyon igazad van, örülök, egy valaki legalább segit, olasz avgy orosz forumot nem tudtok ahol ezzel fogllakoznak? mert más idegennyelvet sajnos nem bezsélek

-
dregpeter
tag
hi
problémám a követkető: [link]
skinnel valo csonotozás: az a bajom , hogy ugyebár csontokhoz hozzá lehet rendelni a objetkum pontjait hogy ha a csont mozog milyen erősggel mozduljon a hozzá rendelt pont, nos van pár pont ami mindig piros marad nem lehet lejebb vinni az erősségét, miért?
csak akkor lehet lenullázni amikor a exclude select verts -re megyek ( áthuzott fej) aztán ha tegyük fel beakarom jelölni hogy kék azaz 0,1 es erősségű legyen piros lesz megint, miért van ez? ez valami 3dsmax hiba?
-
dregpeter
tag
Sziasztok
A 3ds maxban mi a pontos gépigénye? Memoriábol kér többet vagy prociból?
-
dregpeter
tag
3ds max ban az a problémám MÉG, hogy egy speciális Bipedet akarok exportálni egy másikfájlba, ahol beimportálnám, de amikor beimportálom teljesen más jelenik meg, valami a csontok eltünnek stb
itt van képekben: [link]
-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#4087
üzenetére
na akkor felcsapom az angol szotárt

-
dregpeter
tag
Sziasztok
Van egy problémám. Lényeg hogy van egy karakterem, amit beleakarom tenni egy bizonyos játékba ( UT2004) , Plugin segitségével, már jo párszor csináltam, csak nem ennyire részletes karakterrel lényeg hogy kiir egy hibát a képen láthato modon, van valakinek valami tipje?
-
dregpeter
tag
problémám 3d maxxal
a camera kezelése Persektiviikus nézetben, ugrál össze vissza ha forditani akarom szemszögöt.
Nyomom az ALT -t majd egérrel rásegitek ahogy kell se mindig tul érzékeny, meg szar helyen van a kamera forgástengelye, hol kell ezt beállitani?
-
dregpeter
tag
Én meg a saját magamat alkotom meg napi fél ora -1 ora szöszmötöléssel, már a texturázásnál tartok, teljes egészemben a megalkotom magam, fő a reaálimus semmi mü cucc, nincs piercing, nincs implantátum, stb

van kedvem 3d maxozni csak neba//na fel néha a program, egy két "jaj most mi van már megint" problémával illetve tudásom beli hiányossággal, de már . .

-
dregpeter
tag
ugyérzem mindenki feladta a tervezgetést és elment sims-ezni
kááár
-
dregpeter
tag
Nekem is lenne krédésem
IK solver meg a összes csontozos témakörről HOL VAN ÉRTHETŐ tutorial?
-
dregpeter
tag
válasz
atm*RefeeZ
#4065
üzenetére
igen, gondotlam erre Én is, de egy az 1ben a szemet megcsináltam külön egy másik max fájba , ahol a fej sehol, tehát model sehol. és ugy cisnáltam mint a fazon a videon és akkor is uganoda ( rossz helyre) ugrik a jol beállitott BONE, na ezt nem értem

-
dregpeter
tag
válasz
Nyúltáp
#4027
üzenetére
az a gond ezzel a videoval, hogy kb a feléig minden oké, addig korekt, de amikor a szemet csinálom, csontozom fel a szemhéjakat , akárhogy is csinálom, UGY AHOGY A VIDEON IS van totál más lesz az eredmény azaz NEM JO. ettől tépek hajat.
Meg a videon a csávó Skinnel csinálja meg a csontozást, nem physics-sel, az meg pláne nincs benne a videoban. de a szemöldök csontozás a legidegesitőbb, EGY AZ EGYBEN ugyanazt csinálom mégis más lesz az eredmény

-
dregpeter
tag
na azota más problémám is van. . .
Csináltam egy fejet, felcsontoztam , nyakcsont, fejcsont, álcsontok. Psyhque helyett skint hazsnálnék, a pontosabb száj animácio miatt is. Először hazsnálnám, De az a bajom, hogy hozzárendelem a fejhez(bőr) és bejön ugy hogy különböző szinekbe van felosztva a fej ( mezőkre, amelyeket a skin mozgat különböző csontokra) de az a bajom, hogy nem tudom ezeket megváltoztatni, akkor sem ha a csontokon lévő izét ( nem tudom minek nevezzem) huzogatom állitgatom, nem változik semmi,
valaki tud ebben segiteni?
valami speciális tutorial van valahol rola?
mert amit eddig láttam(találtam) abba nem fordult ez elő, vagy valami beállitáson tásiklottak . . .
-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#4057
üzenetére
igen, tudom.
Az a problémám, hogy csináltam egy fejet, és a fejnek a szájnálál lezártam (mármint a szájüreget) unwrap uwv-ztem majd ok, de most megakarom csinálni a szájat belső részét a száüreget, ami már kész, csak ha a "lezárt" részt eltávolitom, DELETE, akkor az egész Uwv eltünik, szétugrik.
Előte elmentettem uwv be, az uwv editorban és visszatöltve se adta vissza.
Van erre valami megoldás, hogy ne keljen ujra uwv-zni?
-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#4052
üzenetére
igen, köszi szépen. megy.
-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#4050
üzenetére
Sziasztok
Valai letudná nekem irni a MORPH plugin lényegét?
Valami olyasmi hogy van egy default fej és abbol kell cisnálni x db haosnmás fejet, amit át kell szerkeztedni különböző gesztikuláciokra? vagy hogyisvanez?
-
dregpeter
tag
Sziasztok
Valaki tudja, hogyen lehet resetelni a 3ds max-t?
Mert néha véletlenül félre nyomok vagy vált a msn ablakbol maxba és irok és közbe csomo gombot megnyomok, nem veszem észre hogy már a maxba irok. Ilyenkor mindig elálitodik, minden és félora mig rájövök mi.
Van valami resetelő benne?
-
dregpeter
tag
válasz
dregpeter
#4036
üzenetére
Valaki tudja hogyan lehet HAIR and Fur , a hajszerkeztő és kijelölöm a hajas részt, megjelenik ott a haj, elkezdem formázni vágok belöle növesztem stb. DE amikor rendelelek akkor nem azt az eredményt kapom amit szeretnék.
Van a Guides és azt tudom alakitani, a Hair-t nem illetve az a Guides -szel együtt "mozog" illetve mozognade tisztára kocos marad összevissza, alig idomul, az Én elképzelésemhez. hogyan kéne ezt megoldani?
-
dregpeter
tag
válasz
pikszel
#4035
üzenetére
igen probáltam ugyis, egyszerűen nem értem miért világos a textura amit csináltam az aobjetumhoz, egyszerüen képszerkeztővel besötétitettem és a rendernél ekkor normális lett a szine

Kiprobáltam a hajas dolgot a Maxban, hát ekkora nagy sz***rságot már rég láttam, tiszta béna ahogy megvan oldva, még az oktato videot nézve(hivatalos oldal) egyszerüen béna, kezelhetetlen
-
dregpeter
tag
válasz
dregpeter
#4033
üzenetére
mindegy, ez már anyira nem érdekes, tud valaki valami tippet adnin azügyben, hogy persektikus nézetben a textura amit rátettem az objektumomra jo fényerőségben van, de amikor lerendelelem , akkor sokkal fényesebblesz és alig látszik a textből valami, megoldás?
nincs smemifééle fény, sima default rendelel is ilyen, hol kéne beállitani?
-
dregpeter
tag
válasz
pikszel
#4031
üzenetére
az a baj, hogy nem válik be, kijelölök egy poligont, majd rákantintok és néha ki se jelöli, majd mégegy klikk és akkor kijelöli, elősre azért nem jelölte AZT ki, mert a mögötte lévőt jelölte ki ( másik oldalon a objektumnak) és ez rohadtul idegesit, ha egy komplex objektumot akarok uvw-zni, egyszerűen állandoan vacakolni kell vele

-
dregpeter
tag
sziasztok, hogyan lehet a 3d s maxban ugy UW mappingolni, hogy az a szerencétlen max amikor a objektumomra kattintok CSAK a bejelölt részt jelölje ki, nem csak a mögötte lévőt ( mögötte lévő = másik oldal).
HOGYAN?

-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#4004
üzenetére
valami informatikai szakirány? mi a neve a képzésednek? vagy ez csak egy kitérő választható tantárgy?
-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#4002
üzenetére
az a vizsga ez hol volt? valami belső tantárgy valami iskolában, ahova jársz vagy ?
-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#3992
üzenetére
első pár pillanatben nem, de egy kicsit ügyködönék a kockán, elmenteném és ugyanez

-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#3990
üzenetére
ezzel az a baj, hogy egy jelenet sincs, egy karakter van, egy test, és ennyi, elakarom menteni és kiirja ezt a szart, már nagyon ideges vagyok.

egyszerűen ha rámegyek a "save"-ra vagy a "save as"-ra ezt irja ki

-
dregpeter
tag
Sziasztok
Nekem egésznap ezt irja kia max, nem tudok elmenteni semmit. Mitől van?
"Application error
An error has occurred and hte application will now close.
Do you want to attempt to save a copy the current scane?"aztán kilép.mitől van ez?

-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#3983
üzenetére
igen a 2008 hoz van, valami sp1 névre keresztelve, akinek megvan a mayaja, ingyen letölthető az oldalrol, olyan 8-9 mb.
-
-
dregpeter
tag
unvrapnál (3dsmaxban) van egy olyan problémám ami k**ra idegesit. Amikor a veszem fel a oldalakat néha átüt a túloldalra és azt is bejelöli, hogyan lehet ezt kiköszöbölni?
-
dregpeter
tag
válasz
Menthirist
#3959
üzenetére
igen, Én is haosnlóan gondolkodtam aztán, hogy mondjam, amit megakarok csinálni objektum azt lemértem pontosan, majd csináltma egy kockát amire rámértem az előzőleg kimért és már editablevel szerkeztett objektumot, és kész, jo

-
dregpeter
tag
igen ott lehet editable polyban szerkezgetni, vertex , stb, de nekem olyanra lenne szükségem amiben megtudom adni hogy 10*10*40 kockámat 20*20*40 -esre állitsa, mert a scale csak % -ban kicsinyit nagyit
wagzee: ugyanott, ha az érték után írod a mértékegységet...
de ha már ebitable polyban már a kockámat szerkeztettem akkor már nem adja igy ki, mert a vertex , stb jelenik meg.
-
dregpeter
tag
üdv.
Kérdésem lenne:
3ds maxban, hogyan lehet egy cubot vagy boxot, méretre igazitani, azonkivül hogy scale -t vagy más Editable poly opciot hazsnálnék.
Példa:
van egy 10*20*30 as kockám, szeretném, ha 20*20*30 as lenne, ezt hogyan tudom elérni? biztos van rá valami opcio nem?Nem találom. De probáltam scalevel is, de ott csak % os változást engedélyez és ha változtatok rjata a propertiesben nem változik a test nagysága.
-
dregpeter
tag
Én meg az Ut2004 hez csináltam karaktereket 3ds max-szal. Egész jok lettek sőt. . .saját magamat, ismerösöket, fent neten elég sok tutorial, meg hogyan csinálják a NAGYOK, hát megkeresi az ember és ellesi a modszert, ennyi.
-
dregpeter
tag
válasz
Romeo23
#3943
üzenetére
Mindenképpen ne felesd el van egy megoldás.
Megoldás az ami úgy szól, hogy olcsobb legyenek az ilyesfajta kurzusok.
Otthon vagy, t ökölsz rajta, tanulod, gyakorlod.
Idővel mester fogozatba lépsz (kvázitag) aztán te adod a ifju tanoncoknak a szájukba a képzelőerőt, amire ők rászolgáltak a megfelelő ellenszolgáltatás jegyeiben.
-
dregpeter
tag
eszembe sincsen befizetni egy ilyenre, mivel se a háttérbiztositását nem tudom, se véleményeket nem ismerek, akik már ezen túlestek, se olyan ambiciot ami heti 3 nap napi 8 orában mint a gép irjak le mindent , hogy tudjam mi merre amarra. persze jo dolog ez, akinek van rá pénze és türelme.
mellesleg éppen ezért kérdeztem meg naivan, itt a forumban, hogy milyen ez? és emberek véleményét vártam. . . köszönöm

-
dregpeter
tag
Istenem, ezek a BÖLCS maxos szavak

Hogyan lehet a maxban a bipedet ugy "láthatatlanná tenni" amikor a képet renderelek ne látszodjon csak a bőr? ( mert néhol kilog a testből a csont.
megha elmozditom nem marad együtt a bőr és a biped sokszor, ez miért van? persze már össze initialize -zet, de akkor sem marad mindig együtt elcsuszkál
-
dregpeter
tag
A kurzus ára 450 ezer forint, megkérdeztük. Lehet részletbe is fizetni, de akkor is. Persze az oldalukon semmi értelmes nincs kiirva erről be kell telefonálni. Mellesleg olyan a regisztráció az oldalon, hogy meg kell adni egy előző kurzus részvételt, ami ugebár aki nem volt nem végzett el semmit
logikus. Aztán bekerülhet a Design21 be forumozni
-
dregpeter
tag
Sziazstok
Valaki tudna felvilágositást adni a Mesharray Digitális Média Iskolaról?
Érdemes erre befizetni? valós igéret, amit ajál a kurzus elvégeztével?
-
dregpeter
tag
üdv.
Olyan kérdésem lenne hogy a 3d max 9 en belül a UVW Editor. - ismeri e valaki?
Itt egy link: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/Unreal_tournament_tutorial/
Unreal_tournament_tutorial_06.asptud valaki, hozzá egyjo tutoiral lehetőleg magyart? mert egyes oldalakon elcsuszok és nem vágom a következő lépést. köszönöm a segitséget ha tud valaki benne segiteni...
-
dregpeter
tag
Sziasztok
Kezdő vagyok, de ez itt most nem lényeg
Unreal tournament 3 editorával szorakozom, de ez se lényeg kérdésem, hogy hallott illetve tud e valaki arrol hogy 3D MAX szal hogyan lehet karakatereket exportálni / importálni?
Új hozzászólás Aktív témák
- Foxpost
- 9 módszer, hogy tovább bírja a telefonod (és 2 legenda, ami nem igaz)
- Arena Breakout: Infinite
- Arc Raiders
- Soundbar, soundplate, hangprojektor
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- MasterDeeJay: Mi ez a pici videókártya? AMD E9173 teszt
- Windows 11
- Bundle topik
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- További aktív témák...
- L13 Yoga Gen3 13.3" FHD+ IPS érintő i5-1245U 16GB 256GB NVMe ujjlolv IR kam aktív toll gar
- Iphone 13 128GB Rózsaszin, Független, 100% új akku, garanciával, üzlet
- I7 9700k + msi Rtx 2080 komplett gép eladó
- L13 Yoga Gen3 13.3" FHD+ IPS érintői5-1245U 16GB 256GB NVMe ujjlolv IR kam aktív toll gar
- Playstation 5 pro és PSVR 2 szett, kontoller töltő állomás minden kontollerhez
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4418
- iPhone 16 Pro Max 256GB 92% (1év Garancia)- AKCIÓ
- AZONNALI SZÁLLÍTÁS Eredeti Microsoft Office 2019 Professional Plus
- HP Z4 G4 / Xeon W-2123, nvidia P4000, 24GB RAM, 256gb SSD, 4TB HDD
- Használt Bonsen VS1900 vákuumos fóliahegesztő
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

az embernek?mert akkor olykor belassulást lehet észlelni ha mozgatom .. .



, jo a video.



