Új hozzászólás Aktív témák
-
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4394
üzenetére
szia
Az a ciki, hogy gi-s a jelenet. Van egy nagytotál. A háttérben egy távoli városkép látszik fent az éggel, kicsit lejebb a ligettel, elszórtan fákkal, alacsony várvalhoz hasonló zárósorral, néhol lejáróval, előtte, lejebb egy téglaépülettel, kicsit balra a bal sarokban lent belóg egy hangár teteje. Kamera indul és lassan aláereszkedik. Mivel a gi hatással van a környezetére, ezért jobbnak láttam, ha minden látszik egyszerre. Kamera a hangár jobboldalán ereszkedik lefelé, látni a hangár rozsdás gondozatlan oldalát, jobboldalt fa, villanyoszlop, utcai lámpa jelenik meg, szemben a téglaépület előtt fa. Háttérben egy manus tol egy kis megrakott szállítókocsit felénk. Kamera a végén teljesen a talaj szintje fölött kicsivel érkezik, közben ürge a kiskocsival jön felénk, jobboldalt a járda szélén járdaszegélykövön ülnek az alakok, akik a manus érkezésekor felhúzzák a lábukat, nehogy rámennyen a kiskocsi, és figyelik az érkezőt. Manus a kiskocsit majdnem nekitolja a kamerának. Kamera vált másik gépállásba. Ez a kínos jelenet. Mivel sok tárgy van ami gi-vel visszasugároz, ezért egymásra hatással van.
Azt javasolták már többen is, hogy ne cicózzak, 64bites legyen belőle, mert egyszeriben meg fog oldódni minden. Mire a composit meglenne, amit lehet a beállításnál, addigra már meglenne a render.
De kosz, hogy te is gondoltál a témára.
hali -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Menthirist
#4390
üzenetére
szia
Pontosan ezt gondoltam én si és csináltam jeleneteket külön könyvtárba. Aztán ezekről rendert, hogy milyen az egész, aztán össze akartam állítani és már 75M-ás volt a scene és vagy 700M körüli az összes textúra, ami szinte mind jpg, de ezt már nem tudtam visszatölteni se. Mostmár igazat adok, hogy a nagyobb animnál annyi. De az a legröhejesebb az egészben, hogy az egész film egy nagytotállal nyit, akkor majdnem minden benne van és látszik, de ez kb. 15mp, aztán szerencsére a nagytotál hátsó része már csak részletekben látszik. Így is az 1280x720-as renderek a memória miatt region renderes részekből tevődtek össze, aztán utólag lett belőle teljes kép. Ha kell megmutatom, ha érdekel.
szia -
kezdoboy
csendes tag
szia
sajnos a ddr1 2db 1G-ás az tényleg kevésnek tűnik, csak azt nem értem, hogy amikor megállítom, akkor még marad neki 400M is olykor, ha elfogynak és scak 20-30M lenna, ekko a 2G a bűnös, de akkor szerintetek min állítsak még?
Ha másként nem megy akkor nem 2db 1G-ás ddr1-eset vennék, hanem inkább ddr2-őt, ahhoz meg új alaplap és egyéb. Na mindegy, köszi az infot, majd kialakul.
hali -
kezdoboy
csendes tag
sziasztok
Van egy kis proplémám a vray-vel, mert elég sok textúra van egy scene-ben és hiába van a gépben 2G memória, amikor betöltöm a scene-t, akkor marad is belőle olykor 400-500M is, de amikor vray-ben ráindítom, akkor látni is, hogy a textúrák rátöltésekor valamelyiknél megáll és out of memory... üzenet jön. A textúrák jpg-k, van köztük nagyobb méretű is, de a legnagyobb 5M körüli, az összes, ami a scene-ben van az 300M lehet.
Amikor ez a hibaüzenet jön, akkor megy tovább a render, de valószínű ahol nem tudta továbbtölteni a textúrákat ott érthető módon fekete lesz, mert ugye nincs rajta anyag.
Mit tudnák a vray-ben beállítani, vagy az xp-ben, hogy mindez megszűnjön. Ha elfogyna a 2G memória, akkor érthetően az lenne a kevés, de itt más memória is van. Azt is megcsináltam, hogy az xp lapozómemóriáját 4096-ra növeltem, de semmi eredmény. Másik gépen is próbáltam és ugyanúgy gond volt a textúrák betöltése közben.
előre is köszi a segítségeteket
hali -
kezdoboy
csendes tag
válasz
atm*RefeeZ
#4362
üzenetére
hali
sose lehet tudni, hogy egyszer animációval akarsz foglalkozni, ha így lesz, nyugodtan keress máskor is, csá -
kezdoboy
csendes tag
válasz
atm*RefeeZ
#4359
üzenetére
hali
nézd meg hátha ez működik
mindhárom ugyanaz, de az egyiknek legalább működnie kellene:
http://depositfiles.com/en/files/2902522
http://w13.easy-share.com/13715761.htmla harmadik helyet már törölték
további jó munkát
hali -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4342
üzenetére
hali
Persze, értem, semmi gond.
Nem szerettem soha főnököt játszani.
Most az nagyon ciki lett volna szerintem, ha beesek ide közétek és rögtön azt mondom kezdjünk má egy ilyen dologba bele. Ez olyan, mintha jön egy valaki és rögtön játsza az eszét.
De, ha nem gond, akkor miért ne vennék részt benne. Nem csak a számnak kell nagynak lennie, hanem mutassak is valamit. Teljesen egyet értek veled, vagy mással, aki csak olvassa és figyeli, hogy már megint mi lesz ebből.
De tudod mit? Legyen. Szerintem itt többen is figyelő álláspontjuk miatt várnak valamire.
Vállalom tudásomhoz képest a bipedek megmozgatását, de mindezt egyenlőre próba szintig. Bárki bármit akar, egymást nem nézzük le, mert miért ne akadhatna el valahol, hanem segítjük egymást. Rendben?
Alapban mutatok egy bipedet, ami mozog és eldöntitek bevesztek-e a csapatba. Vagyis, hogy alkalmas vagyok-e rá. Habár még nincs semmiféle ötlet és egyéb, de maradhatunk annál az épületnél amit feljebb leírtam. A manus, aki kijön az ajtón mondjuk a mozgását mutatom, ha úgy gondoljátok. Habár a rá skinelendő vagy physiquelendő alak nincs meg, de nagyjából legyen egy vékonyabb, de átlagos testlakatú alak. Ha van valaki aki egy kicsit is tud alakot késízteni, vagy már van ilyen, az jól jöhet. Egymás anyagát nem lopikáljuk el, csak eltesszük arhíválás gyanánt. Harmadik, vagyis a csapatban lévő személyeken kívül másnak nem adható oda. Amennyiben az önhibájából mégis máshoz kerül, az kizárható, de megbeszélés tárgyát képezheti. Az alaknak fehér köpenyesnek kellene lennie, mert bent vegyszerekkel dolgoznak. Nem kábítószer, hanem inkább pirotechnikai dolgokkal foglalkoznak, persze illegálisnak. Az egész történetet amúgy tudom, mert készen van. Eleinte csak néhány alak lesz, aztán lesz vagy 30 is. Oda nagyon sokára fog scak a scapat eljutni, ha ti is úgy akarjátok. Nekem semmi összeg nem kell, de más se tarthat igényt rá. Ha bárkinél felmerül, hogy valaki felfigyel az egészre és lát fantáziát, a többiekkel kell tárgyalnia. Ha nahyon komolyá fajulna az egész, akkor a csapat már "van miért harcol" alapon haladhat tovább. De egynelőre ne haladjunk előre.
Ha szükséges max8-ban tudom adni a helyszín boxelhelyezési tárgyait. Azokra a helyekre kell elhelyezni a saját anyagát. Ha nem akarja a saját anyagát elküldeni másoknak, semmi gond, de egy kép szükségeltetik, hogy azt láthassuk a galériánkban, vagyis ennek látványa juttatja előrébb az embert. Ha valaki nem tagja ennek a csapatnak, az bármikor beléphet, de alkotnia kell valamit. Nem kap semmiféle anyagot, csakis a helyszínből kiszedett box kerületvonalat, amibe pont bele helyezi a tárgyat, amit éppen szeretne készíteni. Ha valaki elkészíti a tárgyat és a többieknek nem tetszik, akkor szólnak neki, hogy ezt vagy azt javítsd ki légy szíves, mert jobban nézne ki. Ha az illető nem tudja megcsinálni, akkor azt más folytathatja. Miért ne segíthetne be a másik. Itt semmi nem kötelező, de csinálható. Ha valaki nem ér rá egy ideig jelzi. Lehetne egy jelenléti ívet is közreadni, amiben sorszámozott tagok vannak, és látható, hogy mikor dolgozik az adott proj... jaj, szerényen, munkán. Tehát első menetben bárki elvállalhatja a központi ember szerepét, aki kioszt munkát, de nem szükséges. Hanem ha valaki nekilódul valaminek, akkor a többiek tudtára adja, hogy mit kezdett el. Ezek nem szabályok, hanem csak beszélgetések. Hiszen a jó családban mindenki mindenkire számíthat. Ha valaki menet közben kiszáll és elakarja vinni a készítette anyagát, a többieknek ugyan nem eteszik,de elviheti és mások csakis arhíválásból kifolyólag tarthatják meg.
Ez csak úgy eleinte néz ki ennyire részletesen. Ne is hasonlítsuk össze egy nagy nagy anyag elindulásához. Felesleges. Higgyük azt, hogy az egész csak elindul, mint lavorban a papírhajó. Ezt a csapatmunkát próbából szeretnénk csinálni. Ha a próba után megjönn többünknek a kedve a folytatáshoz, akkor miért ne. Rajtam nem múlik.
bocs, ha sokat beszélek, várom a lehorrogáson kívüli bármifajta ötleteket
hali -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4336
üzenetére
hali
Egyébként miért kellene mindenkinek tudnia, hogy mi az a storyboard. MInek kell tudnia? Teljesen felesleges. Ha ő tudja, hoyg a rá jutó jelenetben szükséges egy autó, ami le van takarva félig és piszkos az eleje, mert valaki ráfirkantott, akkor tudni fogja, olyat kell késízetni. Nem kell mással törödni, hisze ez egy prób, amiben összeszoktathatjátok magatokat. Ha megvan mindenkinek a munkája, amit elvállalt, egyszercsak mindenki felmutat valaki valamit és a végén összeállítható a scene.
Amúgy abszolút nem értek néhány dologgal egyet. Mindenki a megszokott de jól bevált és jól feltupírozott ez meg az meg a nagy szavak. Teljesen felesleges. Azok mindenképpen kellenek, hogyha egy karakter beszél, akkor angol vagy magyar fonetikusan nyitja majd a száját a storyboard alapján. Annyi ideig ameddig éppen kell. Ehhez elszoktam játszani a hangot és a szerint mozgatom meg, mert tudom mennyi időm van rá. Élő példák vannak erre, hogy nagyon sok animátor alkotott a suliban vizsgamunkát, tehát megtette a szükséges alapokat, mert megtanulta és az alapján készített el egy animot. Nyilván több ember nagyobbat tud alkotni, ez nagyonishogy egyértelmű. Azt hiszem a canadai suliban van pont ilyen. Amikor megnéztem az 1-4 perces animokat, az igencsak megvolt csinálva. Amikor a vizsgamunkáját csinálta, nem azon filózott már, hogy ezt vagy azt nem tudom megcsinálni. Ő maga és egyszál személyében. Csak mondom. Viszont itt csakis azt csinálhat a mansu, amit éppern tud, Tehát, ha textúrára van kihegyezve, akkor azzal nyomul, ha meg object tervezésre, akkor azt csinálja gőzerővel. Tehát nem kell mindenkinek egyszerre mindent tudnia.
Há csak mondom. Nem ellenvetésem van, csak egy scapat nehezen kovácsolódik tovább a siker felé. Egyébként elmondanám, hogy semmiféle kötelezettség nincs egy próbaösszedolgozáson. Ott nem kell összeget belefektetni. Van, vagy lesz egy kis forgatókönyv mindenki ötlete alapján és így oldjátok meg együtt a gondokat. Néhány éve voltam is egy ilyen cégnél, aki egy családi házban működött és nem hittem a szememnek. Ők már túl voltak az akarom nem akarom, meg hasonló dolgokon. Nem kérdezősködtek meg mondták, hogy most nem érek rá. Mintha két srác is lett volna aki tanult még és utána ott nyomta az ipart. Szóval nem hemmi.
Persze rögtön elismerem, hogy vanna dolgok, amik nagy hévvel indulnak és egyszercsak vége. Ha a csapat tagjai nem egymásra várnak, hogy majd a másik megoldja, akkor ott nagy hiba már nem lehet. Ezért van a próbamunka. Ha az összejön, átgondolható, hogy ez tökre jó, nehogymá kihagyjuk elv alapján halad előre.
Voltam oylan helyen, ahol akkora fejetlenség volt anim területén, hogy csak úgy lestem. Na mondom magamban, akkor én igazán előkelő helyen vagyok. A munkájukat láttam és azt hittem nem hiszek a szememnek, mert iszonyatos animációs mozgások voltak, vagyis olyan gyengén szögletesen mozogtak dolgok, hogy elsírtam volna legszívesebben magam. De nem szóltam, mert pont az ilyen negatívumok hajtottak eddig is. -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4339
üzenetére
hali
ez egészen jól alakul, jó a járgány, és még szerénykedtek, hogy így meg úgy nem tudtok együtt alkotni
Látjátok, jó néhány object már készen van, ha ezeket összevetnétek és erre találnátok ki egy próbatörténetet, ahol száguldanak és a végén beérnek valami érdekes helyre.
Különben csak mosiolygok az egészen. Tetszik, ez az "úgyse" tudom megcsinálni, mert ez meg az kell hozzá. Egyszerűen tetszik. Láttam már pár animot az egyszerű Blender-el, amit utólag tudtam meg. Nem hemmi. És vannak cégek akik azzal dolgoznak, de már a nem free-vel, érthető módon. Persze soha nem az a alényeg, hogy mivel csináljuk, hanem, hogy a végtermék jó legyen. -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Menthirist
#4333
üzenetére
szia
hopp, itt is egy aktív emberke, na alakulnak a dolgok
én 2 éve kezdtem egy másfél órás animot, gondoltam egyedül látok neki
egy másik fórumban 95%-ban elítéltekl, főleg a karakterek mozgása volt a gond, aztán nekilódultam és megint elkezdtem beállítani az animot
Szóval változtatom olyan dolgokon, amik igencsak lehúzták az egészet. Arról nem is beszélve, hogy a másfél órát egyedül, hát mit nem mondjak. Aztán írták, először tanuljam meg ezt meg azt, megrajzoljak má valamit.
Beléptem pofátlanul másik névez és szórni kezdtem az anyagokat. Jött is dícséret dögivel, aztán felfedtem, hogy az a másik meg én vagyok, és jött a lecseszés. Most is kis gallérral a nevem is szerény, de nem tehetek arról, ha másnak más elfoglaltsága van, nem igaz?
Engem amúgy soha nem zavart a munkám lehúzása. Hiszen pont azért raktam fel, hogy tudjam mi várható. A biped szintű animom 15 percnél járt már, amit csak az alakok belehelyezésével kellett volna folytatnom. Sok dolgon javítottam. Aztán néhány animfilmet is megnéztem, amik néhol iszonyatosan gyengék voltak. Na ezek a részek lettek a példaképeim, persze rossz értelemben véve, mert ezek buzdítottak, hogy miért ne. Szerintem jobban csinálom, mint amilyen az a rész.
Szerintem marhaság volt ezt ide írnom, mert ezzel úgyse érek el semmit, csak jeleztem, hogy én se ülök csak a kockásabbik felemen, ha valamit elakarok érni.
Amúgy az Egon és Dönci nekem nagyon tetszett, iszonyatosan szép grafikája van, csak ne lett volna olyan vontatott. De amúgy iszonyatosan nagy munka van benne, legszívesebben abban a scapatban dolgoztam volna.
Bocs, de olykor bilibe lóg a kezem.
Na hali. -
kezdoboy
csendes tag
válasz
dregpeter
#4331
üzenetére
hali
Gratulálok. Örülök, hogy animálsz is. Az anim az egy idegtépő. Amikor rájössz, hogy miként kell, akkor legszívesebben másként csinálnás. Ismerős. A physique egyátalában nem nehéz, sőt lépéseket is lerak, olyan távolságra amilyenbe te akarod, aztán már csak a finomítés kell, vagyis a dinamika. Régebben a dinamikán buktam el. Mára megtanultam, hogy egy karakternek inkább erősebb dinamikája legyen, mint kevesebb. Így legalább mókás is lehet, ha kell.
Ha megakarod tanulni a biped-mókát szólj, mert szerintem egyátalában nem nehéz. Amúgy van a help-ben iszonyatosan sok oktató hozzá. De ha rám hallgatsz, akkor van a Karakterek modellezése és animációja kiadvány, az Aurum-féle. Abból tanultam meg én is nagyon sok mindent. Benne nagyon részletes a max3-hoz a mozgatás, de az a mai napig is nagyon jól használható. Egyet kivéve, hogy ma már van benne a felkar és az alkarnak is elforgatási linkje. Ez régebben olyan törést okozott a csuklón, mármint a hiánya, hogy kizárt, ha abból valaki megtudta oldani, hacsak nem nyomta a tenyeret a könyök felé jobban. De már ez a multé. A skin az super, de a bones, az kicsit ciki, mert ugye megfoghatsz egyes helyeket, de láttam már olyan animot, amikor a levegőben pár pillanatig ott maradt a kézfej, mert ugye a world-ben ott volt, aztán a test meg mozgott. De nyilván ezekre már rájöttél, hogy egy központ megfogóponttal, akárminek is lehet nevezni, xsi-ben így vagy úgy, tök mindegy, de azzal mozgatod, de lőtte elrakod a koordinátát, aztán mozgatod. Iszonyatosan jó a trajectory, mert azon látod rögtön a mozgás dinamikáját, a sebességet, xsi-ben, hiába profi a prg, csak null-t lehet hozzárendelni és annak külön be kell kapcsolni. Na ne má. A max, szerintem mindent tud, sőt már a 4.2 körül is nagyon super volt. A boolean végre megjavult, mert azzal hallottam stúdiókat, hogy vért izzadtak, aztán mást használtak kínjukba.
Az egy dolog, hogy te kened vágod a karakteranimációt, de van, aki itt nem. De nyilván te döntessz, hogy kivel mikor dolgozol, én csak az ötletet adtam, a többi már csak rajtatok múlik.
Miután írod, hogy 4 hónapja maxozol aktívan, há 'öcsem' eldobom a hajam. Nagyon nyomhatod te is az ipart, tényleg örülök neki. Nem kell szerénykednek, nálam olyan nincs, hogy valaki dicsekszik vagy nem. 4 hónapos aktív maxozás után örültem, ha egy golyóból orrot húztam ki és szájat meg szemgödröt toltam be, és a körülöttem lévők elfogultan örültek neki. Sokat bajlódtam a max 'csodálatos' rejtett megoldatlan világával. Aztán a sok gond után végre sokkal jobban haladtam előre, akárcsak te.
Állítólag a karakteranim a legnehezebb. Annak idején ezt nem tudtam és gondoltam ez legyen a leginkább érdekes számomra, mert amúgy érdekel is. Csak akkor volt gond, amikor 1 nap alatt 2-3 mp-et tudtam csak előre haladni, olyan bonyolult volt a jelenet. Hallottam, hogy ez nagyon jó animidő, amit ezzel töltöttem. Gondolom igencsak több helyre arhíválsz, mert nálam 3-4 helyre is mentve van.
ha van valami szólj csak nyugodtan, a többiek mostanában olvasnak bele a felső részbe, remélhetőleg pozitívan -
kezdoboy
csendes tag
válasz
dregpeter
#4316
üzenetére
ja bocs, a lényeg
hogy deformokat rakj a physique után, amivel bármely pillanatban nyújthatod és olyanra amilyenre akarod
A bones is nagyon jó, csak képzeld el, amikor megnyújtod, állandóan vissza kell állítanod alaphelyzetben. Ezt leginkább cartoonos alakoknál szokták használni. Előtte jobb felírni, hogy mely részek nyúlhatnak, vagy akarod, hogy nyúljon, azokhoz nyomod csak a deform-ot.
A deformot amúgy scriptből is tudod mozgatni és mindegyiknek egy-egy csúszkát adzs, ami a szerkesztőd bal oldali részében elfér. Ha pedig akarod, hogy alapra térjen vissza a scriptben 0-ázod az egészet, aztán a script-csúszkád mellett '0'-jelre katt és máris 0-ra megy.
Amúgy a maxscript iszonyatosa fel tudja gyorsítani a munkát.
Sőt, próbálok tényleg szerény lenni, mert azt hiszed, hogy játszom a buksiban az észt. Ha akarod, akkor a maxot szöveggel is tudod irányatni. Amikor sok munkám volt, akkor előttem nem messze ott vole egy mikrofon és kb. 20-25 utasítást mondam el, akkor a max elvégezte. Ez nem vicc. Csak hátránya, estére tökre elfáradt a szám.
Ilyenek voltak érthetők számára, hogy x-tengely, forgatás, mozgatás, teljes képre és így tovább.
Ha valakit érdekel szóljon csak nyugodtan. Sokan kételkedtek benne, de engem ez egyátalában nem zavar. -
kezdoboy
csendes tag
válasz
dregpeter
#4316
üzenetére
hali megint
látom karakteranimmal próbálkozol, mert ugye ekkor szükséges némi alakra történő mozgási lehetőségek beállítása
Ha 2 lábú az alakod, akkor húzz rá bipedet, vagy ha 4 lábú, akkor is nagyon jól jön. Ha 4 lábú, akkor vigyázz, mert a lábak törése pont a fordítottja lesz elöl vagy hátul, sőt egyes állatoknak nem 2 lábrészük van (ember - felső láb, alsó láb), hanem 3. Ezt scak akkor lehet jól megoldani (egyiknél be lehet állítani a max8-ban), ha a lábujjak lesznek a talpak. Első hallásra vicces, de ha freeform-al dolgozol biped szinten, akkor magadnak fogod a kulcsot ideiglenesen fixálni mondjuk egy járáshoz. Ha van anyagod, vagy valahol elakadtál, amiben tudok segítek.
hali -
kezdoboy
csendes tag
válasz
dregpeter
#4327
üzenetére
hali
6. éve próbálgatom és még úgy tűnik van mit tanulnom
há milyen vagy má
Látod, pont ezt mondom. Nyomod az ipart, amikor kedved van. Azért csinálod, mert ugye tetszik. Tehát ha már csinálod, akkor elszánt vagy, mert csináltál valamit. Ha mégse így van, akkor tényleg bocsi.
Komálom az embereknek ezt a fajtáját. Itt aztán van kitartás és puhatolózik, hogy mi a mákostésztát akar manuskolbász, jött közénk nyaggatni. Há mé nem megy oszt bújkál (mármint én) a max könyvei közé
Ne izgulj olykor éjjel 2-3 -ig is nyomtam, nem volt gond. Ahogy te is, nagyon sokszor abba is akartam hagyni, mert jöttek a max gondok, hogy ezt vagy azt hogy a frászba kell megcsinálni. Mutattak munkákat. Seggre is ültem rögtön tőle. Aztán némelyik manus felvilágosított, hogy a fincsi kis 2M-ás (elég is az néhány képhez) képet elkattintgatott Piri néni omladozó viskójának oldaláról, aztán rányomta kis boxházikójára, kicsit variált a kosz meg esső áztatta helyeken, beállította a lámpáit, aztán render és ettől áultam el annyira.
Vannak akik meg veszik a fáradságod, de van is iszonyat nagy tehetségük, hogy rajzolnak, festenek falakat és azokat szinte pont úgy néznek ki, mint az eredeti. Elismerésem nekik, hiszen többségük 10-20 éven át a papírral és ceruzával álmodott, ráadásul elvégzett valami sulit, amitől igencsak ráérez az ilyesmire.
Nyilván nálam is van olyan terület, ami nagyon tetszik, de állandóan utána tanulok. Ilyen a textúrázás is. Sokszor felhívták a figyelmemet, hogy így meg úgy. Amikor láttam, hogy komám kimegy az utcára, fotóz néhány képet, aztán rányomta a falra, amit már taglaltam, persze akkoriban fogalmam se volt az elkészítéséről, aztán rádöbbentem, miért ne. Azóta többségében állandóan kattintgatott géppel mászkálok helyeken és veszettül gyűjtögetek. Ha az embernek nincs egy digigépe, az se gond, mert ha itt van bárki, akkor sok free textúra van, tehát ott az anyag és ráhúzza, aztán ha jól néz ki, tudja mit kell majd valóban ráhúznia és ő is igyekeszik ezt lefotózni, ha a barátja vagy bárki megteszi neki.
ha van valami ezzel kapcsolatban szól nyugodtan -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4324
üzenetére
... tehát, ha felállítjátok magatoknak a közvetlen kapcsiolatteremtési útvonalat, akkor bármikor kapcsolatban lehettek egymást közt. Eddig látom, hogy már többen így is vagytok. Namcsak e-mail, hanem egyéb is megvan, vagy lesz.
A történet.
Ez kicsit kínos. Egy történetnek mondanivalójának kell lennie és ha még akartok is valamit vele, akkor másfél órás körülinek kell lennie. Na most rájöhetett néhány manus, mert ez lebeg állandóan előttem. Nem köll azé lehurrogni, na má.
NA, de. Azért, hogy a csapat levizsgáztassa magát, nem árt egy röpke teszt. Tehát van egy helyszín, amit megrajzol valamelyikőtök, aki grafikában elég jó lehet, csak eddig titkolta és a többiek megkapják és elvállalnak belőle ezt vagy azt. Kap egy néhány soros helyszínleírást, hogy napközben, napsütés, elhagyatott épület, koszos, ablakok kitöredezve, oldalt régi autó, de motor kiszedve, rozsdás, ponyva szakadt, oldalt földön dobozok, egyszóval csatatér. Ehhez még kell a helyszínben kis erdő oldalra, épületen vasajtó, félig nyitva. Bent fémhordók rendben és szétszórtan is. Szekrények. Fém, öltözőszekrények. Hangárszerű helyiség, de másra használják. Gépalkatrészek, fent lámpa és kosz, Lelógó vezetékek. Piszok mindenütt. Falak koszosak, régen nem jártak erre. Oldalt egy ajtó, ami frissen festett, mintha lenne valaki bent. Ez a kulcshelyiség. Van bent valami. Amikor a kamera a külső ház végigpásztázása után bemegy az ajtón a félhomály közepette halk morajlásszerű zene szólal meg. Kicsit sejtelmesek a fények, por kavarog, látni a fénypászmákat. A kamera úgy tekintget belül, mintha valakinek a szemszögéből nézne. Kicsit idegesen, mert nem tudja honnan ki jön elő. Egy autó lát (fent már írtam, ami láétező), félig le van takarva a kocsi teteje és csak a motorháztető látszik ki. Lecsukva. Rajta vastagon áll a por, de valaki ráírta ujjal, hogy pl. secret, vagy hasonló. Firkálmány, mindegy. Kamera megy tovább. A hordókat vizslatja, de ott alig látni, mert a hangár felső, kitört ablaküvegei felöl fény szűrödik be. Kevéske. A kamera áthalad a frissen festett ajtón, de amikor túlhalad, hirtlene vissztéved rá. Mintha érezné, ott van bent valaki... ennyi
Csak úgy eszembe jutott, bocs.
Tehát vizsgaként, hogy az együttmunkát szokjátok valaki megrajzolja a külső és belső területet, nem szükséges nagyon profira, box is elég, csak látni lehessen az arányokat, mi hol van. és a neve.
Eldönti mindenki, ki mit akar készíteni. Van persze aki többet is vállalna. Van egy táblázat, ahol X-el bejelölitek ki mit vállalna. Majd kiderül, hogy ne legyen fedés, hogy csak ezt csináld, vagy csak azt csináld és akkor mindenki teszi a dolgát. Egyikőtök állandóan összeállítja a jelenetet, de ezt bárki is megcsinálhatja és elküldi a többinek, vagy ftp-re rakja fel. Ha valaki megint csináln valamit szól a többieknek, hogy ennek annak nekiláttam.
Na, fáradok.
Aha. élettelen és csak a kamera ad mozgást, de fószermanus nincs.
A mozgást boxként is meglehet oldalni, nagyjából olyan méretűre és csak box-tologatással, hogy itt vagy ott fog mozogni.
Tehát a sejtelmes zene közepén egy üstdob után vagy egyidőben vele, kinyílik az ajtó és egy fehér köpenyes alak jön ki rajta (biped), aztán bevágja az ajtót és megáll, aztán keres valamit a zsebében.
Most ne foglalkozzunk a manussal. A helyszín a lényeg az összeszokáshoz.
Menet közben mások is láthatják és egyre ügyesebb emberek kérhetik meg, hogy dolgozhassanak velünk együtt, mert felcsigáztátok őket.
Egy vizsgamnuka lesz a belépője, akár a jelenethez is készülhet, mert a főépületnek lehet egy kisebb lerombolt épülete, ahol még lehetnek dolgok is.
Ha elfogadtátok, akkor belép az msn-be és haladunk tovább.
Egyenlőre csak ennyi, mert nektek csak ennyi szükséges, azt már látom, pici kis "seggbe rúgás".
(ki ez a manus, mármint én, ki tudja, soha nem ez a fontos, hanem az összetartás)
ha bármi van szóljatok, hali -
kezdoboy
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#4324
üzenetére
hali
Sziasztok.
Na végre egy csapat. Örülök nektek. Az is tetszik, ahogy gondolkoztok. Az ember úgy van kitalálva, hogy bizonyos értelembenm kitaláljon dolgokat és, ha kissé túlzásba viszi, akkor viszakozzon, megálljon. Az ösztönei azt súgják, ezt úgyse tudom megcsinálni. Rendben. Aki tud textúrázni és modellezni, az tutkóra nem akar pont mást csinálni. Együtt érzek veletek.
Ha ide írnám az elképzelésem, van aki rögtön rámismerne és megint a haját tépné. De ez így van rendjén.
Nézzek azt az oldalát, amikor csak gyakoroltok. Reggel vagy bármikor csipás, ámde már aktív gondolkodásmóddal keltek, magam is ezt teszem. Aztán jut eszetekbe ez az, közben tanul is az ember, vagy már dolgozik. De az a lényeg, hogy az anim körül is jócskán jár a fejetek. Látom, van aki nem jut állandóan a géphez. De emlékeit felidézi és, amikor rábukik a maxra, akkor nincs megállás, mert az eddigi tudását viszi tovább.
Egy pici kis láncszem hiányzik, ami valóban is összeköt benneteket. Ahhoz, hogy bárki alkosson, higyjétek el, nem kell találkoznotok. Legfeljebb, akkor amikor már visszhangja van a proj..., inkább munkátoknak. Weblapot is nyithattok, 2 helyen is, méghozzá ingyen. Itt a külső embereknek megmutathatjátok mit tudtok mi a célotok, de kizárólag oylat, hogy pl. a történetet nehogy lekoppintsa valaki, csakis a lényeget kell leírni nagy körvonalakban. Bele valahol máshol nyitni kell a fóromot, ahol a nagygallérosok és az észjátszók beírhatnak nyugodtan, mert tudhatjátok, hogy helyből lehülyézik azokat az embereket, akik ilyesmi kezdenek. Ez így van rendjén. Az emberek többsége irígy. Sajnos köztük én is, mert a Toy Story-t 160 ember készítette. Na, de. Nem egyszerre, hanem minden egyes részét. Tehát, ha valaki egy történetet ír, nem rögtön tudja az egészet megírni. Mert ugye nem jut eszébe semmi jó éppen ma. Na, de ott vagytok még páran, másnak jobb ötlete van. Tehát a többiek elfogadják, mert jó néven is veszik. Vagyis vannak ötletgyárosok. Ha pedig nem jut senkinek eszébe semmi, akkor tutkóra majd eszetekbe fog jutni, de addig is már van az eleje, amit már lehet kivitelezni. Készülhet bármilyen tárgy, egyszóval a helyszín.
Nézzétek meg a szinte pálcikaemberes mézengúz c.animfilmet. Iszonyatosan pörgős helyenként. Egy gyereknek nem az állandó lövöldözés kell, hanem sok menekülés, a váratlanesemények, a kedvesség, a másikon segítés stb.
Lehet kezdebne olyan emberke itt a fórumban, aki elszántságot érez, de van olyan, aki legyint, de titokban azért mégis besegítene és amikor leadja az anyagot rögtön más lesz a móka. A sajátja ugyan, de vagy az íróasztalba nyomja be, vagy tovűábbadja. Rendszerint dicsekvésből, de jó értelemben vett dicsekvésből rakja fel valahova és talán felrakja az oktatók közé, és egy scene mellékletével máris más freenek érezheti magát, mert ő úgy döntött, tanuljon belőle más is. Tehát máshol van. Miért ne lehetne olyan máshol, ahol egy kis csapata megérti egymást. Vagyis már ugyan barátok, de nem találkoztak egymással. És bármelyikőtök a saját munkáját mutatva, nem lecseszi a másikat, hogy mennyé mé, emmeg mi. Szóval itt olyan kritika van, amit igenis jó néven vesz mindenki és amikor ki van javítva, akkor fellélegzik a manus, mert finish, tehát készen van. Nézzetek vissza a nem régen kialakított autóra. Banyesz. Ránézek és nem mondja meg senki, ha éppen egy fotóban lenne, ez most van vagy beszállhatok.
És ő itt az orrotok előtt kezdte el és amikor készen lett, akkor láttam lelki szemeim előtt a főhajtást és a kalaplevételt. Tehát ő, aki eleinte kezdpnek tartotta magát, egyszercsak kivirágzott. Látjátok. Szerény. Ilyenek voltatok ti is. Félve léptetek be ide a fórum helyiségébe, mert vajon nagyszájú emberekkel találkoztok, akik rögtön lehordanak. De nem. Ez egy álomvilág. Mindenki segít a másoknak. Kritizál, de olyan értelemben, amit a másik jónak lát. Azért azt elmondtanám, hopgy mindenkinek jobb a saját szemszöge munkája. Tehát, ha valaki úgy álmodta meg, ahogy azt megmutatta, higgyetek neki.
Na, de. Ha van egy storyboard, akkor az alapján készített anyag, az csakis az ottani dramaturgiának, menj má innen ezekkel a szavakkal, tehát helyszín hangulatának megfelelően készül el. Vagyis csukott szemünk alatt a storyboard részlet elképzelése után rájövük mit kell tennünk. Lássuk a tájat, a helyszínt. Emlékezzünk egy már meglévő helyszínre, hacsak nem az űrben van. Há figy má. Rojtosra beszélem a szám.
A kapcsolattartás megvan, meglehet. Ha valaki munkát ad a csapatnak egymás közt jogilag le is mondhat róla, de nélküle ezek a tárgyak (és mellékelve a tárgy tervezett képe, minden adata stb. nem használható fel így meg úgy) nem használható fel kereskedelmi forgalmazáshoz. A leírt és kitalált szabályzatot menet közben magatoknak fogjátok kitalálni és élesíteni. Ebben nincs semmi gond. hiszen nálatok marad az arhív anyagaitok közt a saját szerzeményetek. Tehát ebből, ha belegondolunk, még a csírája se lehet jogi "perpatvar". Nem akarnám még akkor se eladni a fent leírt régi típusú kocsit, ha még a scene nálam is van egy filmbe belerakni. A manus rögtön a haját tépné és mivel ez az autó a netes árak szerint is legalább 50 dollárba kerül, ezért annak a bírsági többszörösét nem akarnám a nyakamban tudni. Persze ezt az oldalt felejtsük el. Itt nem ez a lényeg, de ezzel is jobb tisztában lenni.
Első menetben...(folyt köv. ha lesz időm, amúgy űállandóan ráérek, na jó, van, amikor ki se látszok) -
kezdoboy
csendes tag
hali
Örülök a gondolataidnak, köszi.
A közös, ne nevezzük projectnek, mert az ijesztő szó, legyen közös munka, közöses létrehozunk(/tok) valamit. Ha megnézed, akkor sokan tudnak itt modellezni, sokan textúrázni, a karakteranimáció nem nagy dolog, de iszonyatosan nagy kitartás kell hozzá. Amikor annak idején nekilódultam és felraktam egy fórumba, mostmár tudom, hogy igencsak gyenge volt a karakteranimom, most se biztos, hogy jobb, de jobb, mint akkor. Na eztet jó megaszontam.
Vagyis itt van egy csapat egyben. Nem kell tartania senkinek attól, hogy mások mit mondanak, hiszen, ha csak fele annyira tudtok bármit csinálni, mint, amit mutattatok és láttam, el kell magatokról hinnetek, megtudjátok csinálni a nagyot is. A nagy, amúgy sok kicsiből áll. Nem kell rögtön holnapra a nagyon megalkotni. Apránként, amikor éppen az ember gyakorol, akkor nem valami fantáziadolgot csinál, hanem gyakorol ugyan magának, de a többiek összeségéhez képest. El tudom képzelni, hogy van valaki, vagy többen is, aki itt ötletgyáros. Írtok ötleteket történeteket és az egy nagyot fog összehozni. Menet közben tartjátok a kapcsolatot skype-on vagy msn-en és az anyagokat is a fórum kikerülésével egymás közt bonyolítjátok le. Akár egyikőtök ftp-jén keresztül. Ahhoz bárki hozzáférhet, akinek van kódja hozzá. Persze fel is törhetik, nem igaz? Sűrű jelszóváltoztatás, stb.
Na, ha van valami ezzel kapcsolatban szólj nyugodtan.
tán anyagaimat nem raknék youtube-ra, mint írtam is
ha valakit komolyabban érdekel és tud segíteni, annak küldöm -
kezdoboy
csendes tag
hali
köszi neked is a segítséget
Örülök, hogy próbáltok segíteni, mert ez kicsit mérgesít.
Feltudok rakni egy kis animot, nem gond, de aki kéri annak személyesen, mert itt a neten viszi aki akarja, ez meg szerintem nem szükséges nekem. Megbízok mindenkiben rögtön, de ha valaki segít miért ne.
De amúgy látom, hogy tökre super dolgokat csináltok olykor, akkor miért nem fgotok össze és alkottok valamit együtt. Mert ugye neten egymásnak küldhetitek az anyagokat stb. Mert ugye gyakoroltok és a gyakorlás akkor már ne vesszen kárba. -
kezdoboy
csendes tag
hali
igen pont ezt mondom, ahogy te is értelmezted
tehát a manus kijön az árnyékból, bent nincs fény csak kevés, vagyis, ami a talajról visszaverődik, de a talaj alapban középszürkeféle, tehét egy lapa GI-től alig lenne világos, ha mégis, akkor nem lesz kontraszt, rontja a kontrasztját
a vraysun sajnos ki lett próbálva, olyami, mint egy kontrasztalan fény, ami szögben meg mindenben nagyon szép lenne, de ehhez most nem igazán
Azt hiszem az lenne a legjobb, hogyha nem használnék GI-t, nagy ívben elkerülném, és a fényekkel addig szórakoznék, amíg bent és kint ugyanolyan lenne
ha egy vraylight fény sárgás lenne és árnyékot vetne, aztán egy külső nem árnyékot adó fény kékesen világítana, akkor valószínűleg el is érném, amit szeretnék
ha meg nem akkor már felkelt a nap és már majdnem szép napos a fény
köszi az infot, majd kialakul valahogy
olykor titokban olyat kerestem volna, ahol hasonló megoldás van, de sokat találtam is, de sajnos azok fix képek, az adott témára gyönyörűek, de ha animban kellene mozgás közben is jónak lenni, akkor már ciki
ilyen volt a Toy story-ban, amikor a parketten rohangál az élő kutya és amikor árnyékba szalad, akkor ott is viszonylag éles az árnyéka, pedig ott az árnyékban egy bármilyen visszatükröződéstől (gi) foltnak kellene lennie, de ott biza ugyanolyan viszonylag éles árnyéka marad, mint a napfényen rohangálva, na mindegy
Mondanom se kell, ha legalább úgy beállítom a fényeket és megcsinálom az animot, akkor előttetek dobok egy hátraszaltós, mondjuk egy akrobatikás kötéllel, ha nem ragasztokot, há me jó az ha be vagyok biztosítva -
kezdoboy
csendes tag
hali
Vray-ben látom igencsak otthon van némelyikőtök. De jó nektek. Olykor kicsit cakkosra tépem a hajam, de nem gond, mert van belőle dögivel.
Szeretném beállítani a vray-t úgy, hogy reggeli napfelkelte lenne, ami sárgás fényt ad, és az árnyéka a reggeli napsütés és a kék ég miatt kékes színű lenne. Ha lehet, vraylight-et használnék, de több fényforrást nem kellene, mert a jelenet 600.000 poly körül van. Tetézi még az egészet, hogy van egy garázsféle, ahol manus tesz-vesz, szövegel valamit, mert a kamera figyeli őt. Ekkor a nem árnyékvető lámpa megvilágítja a beszéd során a száj belső részét. Tehát olyan lámpa, ami nem vet árnyékot, nem lehet a jelenetben. Csakis a GI miatt lesz 20%-ban fénnyel teli a szája és a nyelve beszéd közben olykor látható is. Akkor van a gond, amikor kijön az árnyékból és a napfényen (főfény) megáll és ott beszél. Most a kinti erős fény miatt igencsak elrontotta a fény árnyék a manust, mert a benti fény beállítása után kis kontraszt volt rajta, de a kinti GI 1,0 értéke nagyon kotraszttalan. A bentiről nem is beszélve. Ha pedig a GI 0,5, akkor az nagyon kicsit deríti a tárgyakat és a garázsban alig észrevehetők az alakok, mert még tetézi is, hogy bent a falak sötét piszkosak.
Tudnátok valamilyen megoldással szolgálni?
köszönnettel venném, hali -
kezdoboy
csendes tag
hali
Na ettől fel voltam én is dobva. Rángattam a vertexeket és az envelope-okat, mint Pali bácsi a feleségét, de 3 nap múlva se akart megoldódni a gond.
Na, de megpróbálom mára összeszedett tutorjaim közül számodra a legjobbat kiválasztani.
Alapban egy alak, amit terveztél 2 lábú és 2 karú, alapalak. De jól hangzik. A legfontosabb a tervezésekben, hogy minden alakon lévő leágazások, kinyúlások, mint a kéz fej, vagy láb, az mindenképpen a tervezés során legyen minél távolabb a szomszédos testrésztől, hiszen csak így lehet hozzáférni a pontjaihoz. Tehát a lábak kissé terpeszben, ha szükséges, a karok 45 fokban lefelé, vagy két oldalt. A váll és a felkar tövénél a polykat, de minden forgó-mozgó testrészen sűrűbbre kell tervezni, hiszen itt hajlatok lesznek és azok a kevés poly-szám miatt sarkosak lesznek.
Alakod áll. Poly a hajlatokban készen van. Biped ráhúzása, méretezése, igazítása készen van. Physique rá. Mivel szinte kizárt, hogy ennél rögtön passzoljon minden, ezért az envelope-ot kézzel kell beállítani. Első menetben a fej envelope-ot állítsuk rigid-re (nem deformálódik), hacsak nem egy rendetlen anyós akarja hősünk fejét egy kivilágítatlan sodrófával megmasszírozni, amitől persze az alak feje lapossá válhat. Ehhez persze rárakhatnánk egy lapáttal e deformációt is, amitől a physique feletti veremben egészen laposra is összepréselhetjük az adott pillanatban.
Nálad a gond úgy vélem, hogy a hónaljnál van. Képzeld el a szét tárt karokat. Van a váll és a felkar találkozása. Beállítva az envelope, de úgy kell a parent és child-el játszani (hossz), hogy a vállat fedje mindkettő és kicsit átnyúljon a másik hatósugarába. Mert ha van rajta egy ruha akkor ne törjön, hanem az húzódjon ha valamelyik elmozdul egymáshoz képest.
A skin valóban sokkal látványosabb alapban, de sajnos jóval kevesebb beállítása van, de azt ugyan lehet utólag színezni, mint áthatás, de a physique-enk vannak egyéb, beállításai is (bulge...).
A manusodnak tehát be van állítva az envelopja, de most, hogy a hónaljnál valóban törjön a kar leengedésénél, ezért ott az envelope körív hónalj alatti pontját húzzuk annyira feljebb, hogy pont találkozzon az ezután beállítandó váll aljával.
A comb szintén kis gondot jelent, de itt is a fütty és a comb medence vonalán futó combtörés legyen az éle. Itt nem mehet át egyik a másikába csak kicsit, annyira, hogy a lábfelemelésnél éppen húzza meg a szomszédis bipedelem szélét.
Ilyenkor érdemes megmozdítani ideiglenesen a lábat, mintha felemelné a magasba és rögtön látni, ahol állítani kell.
ha gondod van szólj
hali
há me most ráértem és nem kell öntözni a cserepes vray-vel renderelt virágokat, mé, mé -
kezdoboy
csendes tag
hali mindenkinek
A biztonság kedvéért úgy kezdtem a fél napos itteni fórumot, hogy röpke fél nap alatt, árgus szemekkel rámeredtem a monitorocskámra, miközben olvastam igencsak visszanyúló soraitokat.
Há me jobb, ha tudok eztet + aztat. Mert ha olvastam róla, akko mijé kérdezzem meg, ha éppen más már megkérdezte és jött 1000-el a válasz.
Amennyit csak tudok mostanában megpróbáltam animozni. Amikor meg nem fértem hozzá a szomszéd Juliska nénitől, akkor anim-könyveket bátorkodtam olvasni, de sajnos vannak még homályba burkolózott részek. Ezeket próbálom lassan, kisebb időközökkel, nehogy szóvá tegyétek a 132 kérdésem egyszerre történő leírását.
A képek, amiket felraktatok, igencsak megviselte szerénységemet, mert dobtam is néhányszor egy hátraszaltóst. Na ettől a biped hátraszaltóstól-e vagy valami mástól, de igencsak megtetszett a karakteranimáció. Olykor, amikor radarállomásként láttam magam előtt a max8-om, akkor 2 órás vajúdással elvegyült feleslegesen elpazarolt idő után, össze is akartam csomizni az ámítógépem abba a szépen textúrázott dobozába.
Na, de itt vagytok ti, akár egy kis család. Rögtön feldobtatok, ha nem is a plafon tetejére, mint sütés közben a palacsintát. Szóval kissé visszatért a kedvem.
Pláne, hogy láttam, többen is hasonló, ámde shaderlövedékekkel agyonlyuggatott cipőben evezünk. És végre megpróbálhatok egy fórumba beugróként másokon segíteni. Remélem jó lesz neki. És írom is ...
Új hozzászólás Aktív témák
- Különleges házzal jön a Colorful asztali PC-je
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Gyúrósok ide!
- Milyen Blu-ray írót?
- Gumi és felni topik
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Milyen autót vegyek?
- Assetto Corsa Rally
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- DUNE médialejátszók topicja
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro Max 256GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4520
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9700X 32/64GB RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! Részletfizetés 0% THM ÚJ GIGABYTE A16 3VH 16" notebook R7 260 16GB RTX 5060 3 év 27%
- SanDisk Extreme Portable 8TB (SDSSDE61-8T00-G25) (utolsó darab)
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
