Új hozzászólás Aktív témák
-
-
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
lolmanned
#6375
üzenetére
fogod a kis lyukak kozeppontjabol kiszerkesztett kört ami legyen egy sima circle origoba teszed, leraksz egy cylindert ami az egyik kis lyuk lesz, pivotjat alignolod az origoba, array toolal instaceba lerakod a többit aztan siman az egyik kis cylinderbol elindulva edge shiftelgetessel megcsinalod az egyik cikket, kozben az instance miatt epul a tobbi is mikor ugy gondolod hogy jo mar osszemergeled ahogy kell es kesz is, élmegerositeseket berakod és szép subdives modellt kaptál

-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Precopa Joel
#6303
üzenetére
en mindig vertex modban cut-olok mert akkor rogton lehet latni ha veletlen nem kivanatos vertex kerul be.
-
dy_nmq
aktív tag
-
dy_nmq
aktív tag
szoval azert van ez a dolog mert nem raktal le semmilyen fenyforrast hanem csak a default light van bennt, ami ugy mukodik ugye hogy mindig azt vilagitja meg amit nezel ez igy van rendjen. ha renderelsz egy frame-et akkor szepen odappattintja a default lightot a kameradba. de ha szekvenciát renderelsz, akkor a szekv. elso framejére ledobja a fenyt, es utana hiaba mozdul el a kamerad onnantol fogva nem koveti mar a default light a kameradat. igy a korbeforgos animodnak pontosan a felénél durván besotetul minden. legegyszerubben tegyel le egy fenyt es linkeld hozza a kameradhoz igy megoldodik a problema.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
szabog4
#6052
üzenetére
azért arra nem vennék mérget hogy az otthoni számítód erösebb mint a pixar renderfarmja '95ben....
De amugy igen. több napig renderelödik és ha gond van akkor ujra. Gyorsitani azzal lehet a dolgokat hogy pl olyanokat hogy dof/atmoszférikus dolgok nincsenek izombol lerenderelve hanem a kompozit soran kerul ra.
-
dy_nmq
aktív tag
-
dy_nmq
aktív tag
nincs mar 2011-es maxom de valahol van egy ilyen checkbox hogy disable textures. Értelemszeruen ne legyen bepipalva. Valoszinu a viewportban mondjuk a perspective feliratra jobbklikk aztan configure szerintem akörül kell hogy legyen.
Banális kérdés de rá van téve a material a plane-ekre? Ha igen akkor ha a material diffuse colorjat elcsavarod rögtön latod ha tényleg együtt vannak. Esetleg mas matID, uv csatorna. Plusz nézd meg nincs-e véletlen freezelve az objekt vagy alt+x -el átlátszova teve.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Lacika97
#5947
üzenetére
ha ott a pipa akkor ki is van rakva valszeg csak nem látod mert nem jo helyen jelenik meg - gyakorlatilag olyan kép pozicioban amit nem fed le monitor. ezt még nézd meg, hátha
-
dy_nmq
aktív tag
F3-al valtasz shaded es wire közt. F4-el shaded-re tudsz wire-t tenni. ez 2013-ban is igy van.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
pakriksz
#5885
üzenetére
kijelolod az objekteket és ráteszel egy uvw unwrap modositot? de ha nem sok objekt akkor ledobalsz par dummyt a pivotok helyére, összeattacholod leuv-zod kenyelmesen aztán detach majd a pivotok a dummykhoz vissza. talán azért jobb ez a modszer mert ha vmi uv-zo szkriptet használsz pl textools, az nem szereti ha különallo objektek vannak egy uvw modosito alatt.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
tikshow
#5849
üzenetére
Igen ez tény hogy kpaths/sec-ben egy középkategóriás vga hülyére ver bármilyen procit de nem lehet még mindig minden esetben unbiased renderben gondolkodni mert sokszor felesleges. a pflow-ban meg a toolbox2-vel ott a physx ami olyan jellegű dolgoknál nagyon brutál tud lenni. Érdemes még ezt megnézned, egyszerre használ cpu-t és gpu-t, durván gyors render. http://www.randomcontrol.com/arion
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
ádika86
#5729
üzenetére
szerintem az első kérdésnél le kellene irni a unit setup-ot elöször is. aztán a helyes grid beállítása. Innentől létrehozod a méretarányos primitiveket. Aztán elkezdesz modellezni bekapcsolod a snap-et(persze azt is helyesen be kell allitani) akkor tudsz méretarányosan modellezni. Meg lehet még említeni a blueprinteket meg azok helyes beállítását. meg még itt van bonuszba két jo kis script, ezeket szoktam napi meloban is használni: stretch spline , lengthcalculator
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
QuWassZZ0
#5702
üzenetére
az csak face modban megy ugye. de ha rám hallgatsz és nem vmi speciális eset akkor a flattent keruld, uv-zd le normálisan. nekem a bevett metodus az hogy face mod, ctrl+a, quick planar, aztan szetvagom az edgeket relax aztan összepakkolom(99%-ban kézzel azt is). hidd el igy kevésbé fogod magad szopatni texturazas kozben.
-
dy_nmq
aktív tag
d-vel tudsz rásmootholni a másikat nem tudom nem lehet ilyen reset xform szeru dolog(azok a fránya maxos beidegzödesek...
. ezt ajánlom figyelmedbe -
dy_nmq
aktív tag
-
dy_nmq
aktív tag
aki archviz témában érintett, érdekelheti: [link]
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
bokrosolajos
#5652
üzenetére
hát vagy kikopizgatod a mapeket, vagy ha 2011-es maxot használsz ott már a node-ban simán át tudod kötni. vagy kipróbálod ezt a scriptet: [link]
-
dy_nmq
aktív tag
vagy simán valamelyik slotba felpickeled a materialt majd a max kérdezi hogy cseréled-e a jelenetben vagy csak az editorban - értelem szerüen az editorban cseréled. Vagy van egy olyan gomb a material editorban hogy utilities és ott van egy olyan hogy reset material editor slots.
-
dy_nmq
aktív tag
igen a basemesh is sajat, bar hozza kell tegyem egy teljesen más jellegű projektbol emeltem át. Ilyen hibákra számítottam mint amit mondtal mert semmi ref alapján dolgoztam, csak ugy. (mire nem jo egy friss géptelepítés utáni nap mikor a max meg nem allt össze a zbrusht meg csak inditom es sculptolgatok
) Apropó ajánlom minden 3d-s figyelmébe a core i7-et renderben iszonyat mi gyorsulast el lehet vele érni. -
dy_nmq
aktív tag
válasz
tothbela82
#5634
üzenetére
csak hogy elinduljon a szokásos diskurzus, miért is értelmesebb a mental mint a vray?
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
bokrosolajos
#5632
üzenetére
convert to editable poly -> poly mod -> ctrl+a -> flip
(ki voltak fordulva a normalok)
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
bokrosolajos
#5628
üzenetére
reset xform, normalok, smoothing groupokat ellenorizd. renderben ugyanugy viselkedik mint a viewportban?
-
dy_nmq
aktív tag
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
HalasKYO
#5580
üzenetére
szerintem ne spórolj az 1156-os i7-el legyen 1366-os. Mégpedig amiatt hogy ott már 3 csatornás memóriavezérlő van igy viszonylag emberi áron bele tudsz gyömöszölni 24 giga ramot a gépbe ami mar elég erős komolyabb jelenetekhez is. Plusz onnan remélhetöleg könnyebben tudsz váltani majd 6 magra, ha azon a fronton egyszer normalizálódnak az árak. Vga terén szerintem felesleges a quadro, egy izmosabb gamer kártya is megteszi. Itt még az örök nvidia/ati örökrangadót le kell játszani de én a geforce-ra szavazok mégpedig egy szó miatt: CUDA. Persze ha az OpenCL kinövi magát nem lesz már akkora szempont, de most még az.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
vzsolo2225
#5564
üzenetére
extrude-old ki a face-eket akkor
-
dy_nmq
aktív tag
nem igazan ertem a problemad. en ugy szoktam altalaban csinalni hogy fogom a modellt, reset xform, unwrap, kap az egesz egy quick planart aztan kezzel szetvagom, relaxolom, egyméretre hozom a shelleket aztan pakkolom és kész. és ebböl csak az egyméretre hozás az automata a többit mind kézzel. igy tudni fogom mi holvan mikor texturázok.
-
dy_nmq
aktív tag
vray, vagy environment overrideban vagy vraylight dome modban, gi-nek meg bruteforce+LC plusz egy kis vraydirt mat. ez a modszer atombiztos viszont cserébe elég lassu. de ha scanlineban akarsz maradni akkor fotonszámot emeld és nem fog flickelni. gondolom sok az apro kiugro detail a modelleden.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
bokrosolajos
#5508
üzenetére
hát legyen spherical environment mondjuk.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
bokrosolajos
#5506
üzenetére
azert van ez mert screen mappelésű az environmented
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Black-core
#5501
üzenetére
az általad említett törés zúzás nem pont a legkonnyebb része a szakmának, már egy viszonylag egyszerűbb szimulációt modosítgatni ugy hogy mukodjon, felkészülést igényel. Max alá a rayfire plugint ajánlom, mayához meg a ruinst.
Új hozzászólás Aktív témák
- Nem indul és mi a baja a gépemnek topik
- Mazda topik
- Marathon (2025)
- Mi az a monitor ott a gépedben? Csak a Phanteks vizesblokkom...
- Futás, futópályák
- Milyen alaplapot vegyek?
- BestBuy ruhás topik
- Hyundai, Kia topik
- Majdnem 5 GHz-en ketyegett egy GPU, ami új rekordnak számít
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- További aktív témák...
- Alkalmi vétel! HP Omen 17! I7 12700H / RTX 3070Ti 8GB / 1TB Nvme SSD / 16GB DDR5 !
- Samsung Galaxy S23 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Intel Core i5-9500 / i7-8700T / i7-8700 / i7-9700 /i5-10500T processzorok- számla, garancia
- Beszámítás! Acer Predator Helios Neo 16 notebook-i9 14900HX 16GB DDR5 1TB SSD RTX 4060 8GB W11
- Bomba ár! Lenovo X13 Yoga G1 - i5-10G I 8GB I 256SSD I 13,3" FHD Touch I Cam I W11 I Gari!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



.

