Új hozzászólás Aktív témák
-
PhoebeCat
csendes tag
-
-
repvez
addikt
Szerintem m ha még csak azt érdeklődi, hogy hogyan fut a gépén a nevezett program akkor ez sztem azt jelenti, hogy most szeretne belekezdeni valamelyik program megtanulásában, tehát, mire eljut odáig, hogy olyan bonyolult dolgokat készitsen, hogy a 8gb ram és ez a hardver nem lesz elég, addigra amugy is lecserélné a gépét.
A renderelés meg alap szinten ha nincs normálisan optimalizálva amugy is lassu lesz mig aki ért hozzá az ugy is kihozza a legjobbat a gyenge hardverből is.
Modellezésre szten egyáltalán nem lesz gyenge ez a laptop..
Én is felváltva használom a PC és a laptop között a progit és egyik sem egy erőmü,de még modellezés alatt nem okozott gondott semmi.
Az asztali gépem 8gb ram, és HD4850essel használom, a laptop meg 4gb ram és egy A6 os procival szerelt Todhiba 750d-16k.
Az ami a kettő között e legnagyobb hátrány az a kijelző mérete és felbontása. 20" ról 15" HDreadyre vissza állni nem olyan jó, mert sok helyet elvesznek igy a keretek. -
repvez
addikt
A screenshot nem az enyém a neten találtam csak példálnak.
Én csak 1 sávot használok a controlnál és scrollolok fel le. viszont 4 ablakos rendszert használom igy negyedelődik az ablakok mérete.
Csak akkor váltok ki egy ablakra amikor már nem kell a refképhez igazitani a dolgokat vagy ha csak egy nézethez kell igazitani.DE a bal oldali sávot azt nem tudtam összenyomni, hogy csak az ikonok látszódjank
-
repvez
addikt
nem azért akarom eltüntetni mert nem használnám, csak azért mert elég nagy helyet kitakar még a legkisebbre összenyomva is a laptop amugy sem nagy kijelzőjéból.
15,3-as 1366x728as felbontás és eléggé észrevehető az asztali 20" 1680x1050es után , hogy nincs helyem és kisebbe látom a modellemcsak hogy egyre gondoljunk a bal oldali ahol a sok sárga ikon van. ha csak a szélső ikonok maradnának az nem lenne gond, de hogy igy egy ablak is ott van ugy más kevés a hely, az is jó ha csak akkor jönne elö amikor az ikonjára kattintok.
Még nem tudtam méjebben elmélyedni a használatában a 2011esben ilyen nem volt vagy legalább is nem enynire szem elött és csak a layer managgert használtam a felső menűből. -
repvez
addikt
azért az tök jő hogy saját rendszerével nem kompatibilis

Megnézem akkor mit lehet tenni más kiterjesztéssel.
Csak azok nem biztos hogy átviszik a setupot is. a refképeket és egyéb beállitásokat ami a modellezés során segit.Akkor nem lesz m ár választásom fel kell tennem a 2016ot mindenhova.
egyébként a bal oldalon lévő layer bart hogy lehet eltüntetni a 16 alatt, sehogy nem tudtam bezárni vagy eltüntetni.
-
-
pakriksz
őstag
közben rájöttem egy kerülő megoldásra. A problémám az volt hogy nincsenek szabályos dolgokhoz rajzolóeszközök a canvasban (vonal, kör, téglalap, sokszög, stb) csak kézi rajzolás, de ez kiváltható custom brushokkkal. Megrajzolom/retusálom GIMP-ben amit kell, majd tif-be elmentem, csinálok neki maszkot, és ecsetként használva rányomom a modellre. Az egyetlen probléma az, hogy a max a brushok méretezésére egyszerű resize-t használ, nuku resampling, így kb akkora felbontásban kell elmenteni a brush tif-jét mint amekkora várhatóan lesz a textúrán is, különben hulladék minősége lesz, még akkor is ha kicsinyítenie kell.
-
snots
tag
Ha jól látom, akkor te a Certified Assiciate vizsgát tetted le 2012-ből, ami nem ugyanaz mint amit ő akar. 2013-asnál már összevonták a vizsgákat (nincs külön alapvizsga). Ettől függetlenül tény, hogy túl komoly tudást nem igényel a dolog, lényegében az erősebb alapokat kell magabiztosan tudni, semmi nagyon mélyenszántó dolog nincs.
35 kérdés van, erre van másfél óra elvileg.
-
Gus-T.
tag
Most még csak a cinema 4D-ben lévőt.
De a setup-jában van lehetőség :
* Full render (gondolom mindent használ amit lehet)
eddig ezt használtam és lenne mit gyorsulni (a proci végig 100% mind a 4mag)
És fogalmam sincs hogy használja-e a vga-t.. ?? Bocsánat de kezdő vagyok, nagyon
* Software Preview
* Hardwere Preview (no itt van egy Enhanced OpenGL beállítás)
* CineMan (valami RIB... gondolom külső motorhoz...) -
szabog4
aktív tag
OOOH!

NEKEM TETSZENEK 
Jó lenne ilyeneket csinálni! 


head sculpt
Erről teljesen valamiért egy régi játék jutott eszembe az 'XIII' rajzolt világa!
Már régen láttam szóval lehet nem is, csak hirtelen ez ugrott be!

A Books and Memories képen a fotelen lévő BŐR textúrát letöltöttél vagy MAXban beállítottál valamit?
Ha beállítottál valamit, akkor megosztod velünk, hogy mit is!
Bramble MK2.5 Heavy
Illetve erről feltöltenél egy olyan képet ide, amint nincs PHOTOSHOP, RENDER csak a sima 'szivárvány színeiben pompázó modellek", hogy lássam kb miből indul ki a dolog?!
Pl. Itt textúrázásnál te több helyre is tettél be képet gondolok most a RETRACITON, REFLECTION, DIFFUSE COLOR, AMBIENT COLOR, GLOSSINES, OPACITY stb. stb.?

Választ és esetlegesen a képet előre is köszönöm!

-
pikszel
addikt
-
szabog4
aktív tag
Rendben köszönöm!


Bár ez az ANGOL nekem még kicsit erős, de hát, ha ez van ezzel kell gazdálkodni!
Zbrushos most ahogy nézem olyan, mint a youtubeosok CSINÁLJÁK gyorsan csinálják-csinálják és közbe meg nem lettem okosabb!


JA MEGVAN LETÖLTÖM 60$ a teljes vidit :"DDDDDDDD


XD -
Ott-ott, pontosítok, én még 2011-ben dolgozok: jobbklikk az adott nézet bal felső sarkában látható + jelen, majd configure, itt egyből a Rendering method fülön ott van jobb oldalt a Rendering options, és itt a "disable textures". Érelem szerűen, ne legyen kipipálva, ha látni akarja az illető a texturát.
-
pakriksz
őstag
Köszi ez működik. Annyira alapvető dolog, hogy nem hittem volna hogy a max ilyet tud

Az assign controller surface-nál pick surface-nál miért nem lehet semit sem pickelni? Az összes objektum összes felületét végignyomogathatom, nem történik semmi. Ugyanígy a surface constraintnál sem.
-
tikshow
addikt
Általában studio bevilágítás, egyszerűbb animációk, nagyon ritkán kültéri látványterv, particle szimuláció(ehhez mondjuk proci kellene, mert a pflow cuda-s verzióját sehol nem találom, ami nvidia oldalán van link az halott). Min 3-4 évre tervezek bevásárolni, szóval lehet addig még fejlődne a RT render. Esetleg még egy köztes kategória is szóba jöhet i7-3770k és gtx670, de teszt eredmények nélkül csak a sötétbe tapogatózok. Annyit sikerült kideríteni, hogy egy(!) GTX580 kb 2.5-szer gyorsabban renderel, mint egy I7-990X Vray RT(Cuda/CPU render)-ben, csak az újakról nem tudtam semmilyen infot kitalálni.
-
asuspc96
senior tag
-
pakriksz
őstag
Write only? Akkor harmadszor is "Mert a sok begyepesedett droid mindig csak erre a dzsunkára készít plugint."
Hóó melóban? Még csak az kéne hogy ez legyen a melóm, idegbeteg lennék tőle. Csak hobbi, melóban pontosabb dolgokkal foglalkozom, ahol úgy történnek a dolgok ahogy írva vannak (programozás).
-
pakriksz
őstag
Ott írtam, hogy miért nem azokban. Mert a sok begyepesedett droid mindig csak erre a dzsunkára készít plugint. Amúgy modelleztem blenderben, sketchupban (amit nem is nagyon neveznek profi cuccnak), sőt egy játék külön saját modellező programjában, és valahogy ezek a tipikus maxos pontatlansági problémák soha sem jöttek elő. Ahogy hallom az autodesk többi termékénél(megvásárolt) sincs ilyen gond, csak a jó öreg max rekedt meg azon az alacsony szinten.
-
pakriksz
őstag
only quad-ot tényleg nehéz csinálni, hiszen ez a dzsunka max még egy loopot sem tud összehozni.
A make planar nem ér semmit, ugyanis mint írtam fentebb, planar az egész... tehát nyomogathatom rá, semmit sem változik.booleant pedig nem használok kézzel lett modellezve, direkt figyelve hogy aminek kell pontosan egy síkban legyen, és úgy is lett. De ennek szemétdombnak ez sem elég.
Borzasztó hogy a számítógépes 3d kezdetek óta kb semmi fejlődés nem történt a modellezés alapjaiban, ugyan az a kényeskedő pontatlan gagyi, csak a toolok fejlődtek, de hát az olyan mint babakocsira a spoiler. -
-
-
Hát akkor lehet nem tudsz segíteni.
Video tutoriallal elkezdtem egy autót, a csávó valamit megnyom és smooth-olt lesz a modell, nem mondja (legalább is nem értem) és a képből sem derül ki. Mit nyom meg?
Insteance Mirror-ral duplikálnám a kerekeket de a másolat szélesebb mint az eredeti, holott a videon pont akkora mint az eredeti. Ötlet, hogy miért más?Hol találok listát a hotkeyekről?
Max után baromi furcsa :S
-
Hali!
Az alap modell is saját?
Először is nagyon tetszik.
Másodszor a szája sztem nem így nézne ki a szivertól. sztem jobban a szivaros oldal felé nyúlna, és az arcrésznek is jobban kellene deformálódnia a szivartól.A többi sztem stimmel, tekintve, hogy rajzfilmesebb figuráról van szó.

Grat!

-
-
tothbela82
csendes tag
ki mondta, hogy értelmesebb a mental mint a vray? a tesztben szereplő renderelőkre utalt a mondat és az egész hozzászólás, ott nincs vray. még mielőtt valaki az indigó miatt is a nyakamba zúdítana egy egysoros, hasonló hozzászólást, kérem bocsássson meg a merész kijelentésemért.
-
-
Sanyix
őstag
Nem modellezek trehányul, ezeket a szét edgeket ez a nyomorék hozza létre mesh-ből poly-ba konvertáláskor(gyak köze nincs ahhoz ahogy erdetileg volt). Booleanról nagyon rég nincs szó, egykor azzal lett csinálva, de ki lett igazítva már szintén nagyon rég. Nincs konkáv poly, mert az egész planaroztatva lett...
-
bokrosolajos
őstag
-
-
Nyúltáp
senior tag
igaz, de most oszinten nem hinem, hogy kezdokent, sot meg kozephaladokent is akarki is 200 megas zbrush ojjekteket buvolne.
Kezdesnek szeretne osszeallitani srac egy gepet. Amig egy kozepes szintre eljut, jo 1 vagy akar 2 ev, addigra meg akarmelyik mostani csucsgep joakarattal sem lesz nevezheto meg talan kozepkategoriasnak sem.
Legbiztosabb, amugy ha egy jol bovitheto konfigot pakolsz ossze, ilyen szempontbol jelenleg mondjuk pont hogy amd jobb, am3-ba 2-6 magig van kinalat. -
Sanyix
őstag
"amd-t komoly melóra hanyagold( ebből nem akarok flamewart...) inkább valami 4magos intel / 8giga ram / meg egy akármilyen vga."
ezt azért ne nagyon hangoztasd, mert alapja nincsen(csak több éves "állítólag"-os dolgok amiket régen összehordtak és sokan el is hitték, vagy elvakultság)
(főleg hogy a gép igazából csak rendernél számít, a modellezésre egy gyenge gép is jó)
-
Sanyix
őstag
ja közben már rájöttem.
A modell egy játékba készül. Ahogy olvasom a GPU-k a mesh struktúrát tudják natívan, és a játékok vagy tudnak poly-t meshé konvertálni vagy nem, és akkor kell a mesh. De a gpu-s része mennyire igaz? Ahogy olvasom a mesh egy régi dolog, és hát a gpu-k azért fejlődnek. -
-
adm
őstag
köszi! pedig délután néztem végig az oldalt és ezt is megtaláltam, de karakter utilnak tűnt az első kép alapján...
kipróbáltam, kicsit lassítja a dolgot, hogy nincs drag&drop vagy közvetlen hozzáadás, de végül is csak egyszer kell a fóliákat csoportosítani. majdnem megvan annyi idő alatt, amíg kiválogattam 1x-1x.
ezt találtam egyébként:the onion, ingyenes a script, "mappák" is vannak, a kezelése is egyszerű, de pont a lényeg hiányzik. a "mappákat" nem lehet külön-külön egy kattintással elrejteni/előhívni, fagyasztani, 3d-t kikapcsolni/egyszerűsíteni.
igazából egy az egyben erre lenne szükségem. a felhasználás is hasonló, mint a példák 1, 2. apró probléma, hogy 2005-ös 32bites 9-eshez készült az utolsó.
-
Lcp
csendes tag
köszi, már közben kiderítettem, hogy max meg állt a pro 3ds appok nem udják használni a SLI-t vagy a Crossfire-t sajna. Csak kipróbáltam, mert volt nálam 2 firepro és naívan azt hittem, hogy ha FireProhoz van CrossFire Pro lehetőség akkor azt az appok is használják, nem csak a játékok.
Szóval a CF-nek vagy SLI-nek semmi értelme nincs az ilyen környezetekben.
A Quadro-s megoldás érdekelne, most úgy is belemásztam a témába
-
GoTReX
őstag
Kiskoromban nagyon sokat toltam az SC-t nekem nem ismeretlen a karakter,most is néha felnézek de már más lett egy kicsit ,elég durva e-sportá nőtte ki magát.Emiatt is találni ebből a témából ennyi 3D modellt a neten.1-1-ben mint az introban...
Ha kezdek valami egyszerűbb formával,pl.: cigis ,vagy gyufásdoboz akkor azt tudom textúrázni sima képfájlból?Jpeg,Bmp stb....
-
-
Jostikacska
tag
-
Köszi a tippeket!

Nem is tudtam, hogy a Mental Ray ilyen problémás, bár nagy fényerejű színes fényt (amit egy test felületének kellene kibocsátania) még nem sikerült vele összehoznom, mert mindig kifehéredett a test, és a környéke. De azt hittem, hogy csak én vagyok ilyen béna.

Új hozzászólás Aktív témák
- DJI FPV Racer drón
- Üzletből, garanciával, Macbook Pro M1 Max 14" 2021, 32GB RAM/512GBSSD/Liquid Retina XDR/magyar bill.
- Eladó RTX 3070 ti / i5 8600K / 16GB DDR4 / 500GB NVME SSD
- Asus Dual RTX 4070 SUPER EVO + FirstShop garancia 2027.04.09-ig
- Eladó GARANCIÁLIS Asus ROG Astral Nvidia Geforce RTX 5080 OC 16gb
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest









NEKEM TETSZENEK 



szép munkák..
