Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Apollyon
#5455
üzenetére
mérnök-informatikusként tanulok, lassan remélem végzek már (nagyon ideje lenne
)... semmi grafika közeli dolgot nem tanulunk (legalábbis volt egy opengl-lel foglalkozó tantárgyunk, az hasznos volt, illetve egy multimédia rendszerek, aminek a gyakrésze maya volt, ez meg értelmetlen már nekem...), ez pusztán hobbiból alakult ilyenné... MAX vs maya kérdésben nem tudok sokat elmondani, max-ot kezdtem még sok évvel ezelőtt, aztán áttértem próbaképp maya-ra, és ottmaradtam, mert annyira tetszett
időnként megpróbáltam visszanézni, de az esetlenségem miatt inkább maradtam maya-ban 
Igen, katedrális modellem is van (mondjuk legalábbis olyan 40%-os kész modell), és azt semmivel sem lett volna egyszerűbb max-ban csinálni, ugyanis nagyon alap alakzatok vannak benne, előnye annyi, hogy nagyon sok, ergo részletes, ergo jól néz ki... de technikailag semmi nincs benne, ami a nagyon alapoktól eltérne, ergo teljesen jó a maya is... amúgy a mostani modelleimmel sincs semmi gondom a maya-s modellezés során, csak modellezési módszer kérdése... sajnos nem vagyok egy gyors modellező egyenlőre, de gyakorlok... szerintem a max sem gyorsítana rajtam (sőt kezdetben tuti lassítana
). -
dy_nmq
aktív tag
válasz
Apollyon
#5406
üzenetére
nagyjából jól meg is válaszoltad a kérdésed
Annyival még kiegészíteném hogy nem kell mindig a tutorokra hagyatkozni, ha szerzel egy minimális tudást azután inkább az önálló kisérletezgetés ami a legragadósabb tudást adja. Max ügyben nekem a 2010 pont kimaradt, irodában 2009-et használok otthon 2011-et. -
Apollyon
Korrektor
válasz
Apollyon
#5405
üzenetére
Nah hát akkor megválaszolom a saját kérdésemet. Ez van, ha az ember csak 1-2 fórumot néz meg, amihez hozzászokott, és az előző hsz-emben is látható tájékozatlanság lesz az eredménye.

Röviden és tömören: nem éri meg. Biztos jó meg minden, de többszáz oldalas tutor van a progiban ingyen, nem beszélve a neten fellelhető négy gigapetatonna terabájtnyi egyéb szöveges és képes, videó helpekről. Szintén ingyen. Végülis elmondják helyetted azt, amit magadtól lusta voltál megtanulni. Ahogy néztem az oktatók sem tudnak ennél többet. Főleg hogy a nulláról kezdik, amit meg kösz nem azt már rég tudom, és a többi is csak ugyanannyi hogy megmondják mi hol és mire jó.
Ha gyorsabb is, ennyi zsét nem ér meg, talán az ötöde még megérne, de az is csak akkor ha a kompletta művészet mélytanáig belevezetnek a tanfolyamon.Ennyi. Gondoltam leírom bővebben a szitut, mielőtt vki idetévedne és újra megkérdezné ezt a hülyeséget.
Más: a 2010-es maxot próbálta valaki?
-
válasz
Apollyon
#5152
üzenetére
öhöm, ezt sok éve Maya userként azért köhögve fogadnám

modellezésben valóban jobb a max a maya-nál (bár még a max sem fogható az xsi-hez vagy modo-hoz). Renderben felsőbb szinteken a maya a nyerő (igaz nincs alá v-ray, de ezeket felső szinteken nem is igen használják, ellenben MR mellett elérhető maya alá a Renderman, amit gyakorlatilag a világ legjobb rendermotorjának (és legdrágábbjának) is tartanak... Tudtommal Renderman nem elérhető mára 3d studio alá, csak xsi, és maya a fő felület, emellett lightwave és blender alá is van kapcsolat... Animációban a Maya szinte verhetetlen, és saját toolokat is sokkal könnyebb maya alá fejleszteni... végeredményben a nagyobb filmstudiókban szinte mindenhol maya-t használnak... lásd pl Weta->Gyűrűk Ura, King Kong, Avatar, vagy épp LucasFilm->Star Wars... Kisebb és közép-projekteken dolgoznak Max-al, főként ott, ahol nem tudják megfizetni a Maya árát... De emellett természetesen millió más programot használnak... tehát mindegy, hogy Maya vagy Max, emellé kell pl ZBrush vagy Mudbox, valami jó kompozitor progi, stb... -
-
válasz
Apollyon
#4868
üzenetére
Én speciel főiskolán a bulik helyett modelleztem... állandóan.
Aztán bekerültem egy magyar, majd később egy külföldi demoscene csapatba. Itt már voltak olyanok, akik játékot fejlesztettek különböző cégeknél, mondták, hogy inkább low poly irány, stb...
Szóval szép lassan.
Mondjuk, mikor elkezdtem maxozni, még fél év után is (pedig minden nap több órát nyomultam vele) azt hittem soha nem fog ez nekem menni. -
-
-
Zinho
aktív tag
válasz
Apollyon
#4801
üzenetére
Másodlagos vincseszteren volt tartalék rendszer, csak a kíváncsiság hajtott... Nekem azért fagyott, bár voltak az elején driver gondjaim, amit nem sikerült teljesen megoldani. Sokat nem foglalkoztam vele, és most muszáj feltennem egy xp-t, mert a Catia viszont nem megy Vistán (nekem az az elsődleges op.rendszerem, nálam nagyon bevált).
Új hozzászólás Aktív témák
- Apple iPhone 16 Pro Max 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Apple iPhone 15 256GB,Átlagos,Adatkabel,12 hónap garanciával
- Keresünk iPhone 14/14 Plus/14 Pro/14 Pro Max
- Eladó 1db Nokia steel hr hibrid okos óra dobozával
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro 128GB Gold -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4675, 100% AKKSI
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
)... semmi grafika közeli dolgot nem tanulunk (legalábbis volt egy opengl-lel foglalkozó tantárgyunk, az hasznos volt, illetve egy multimédia rendszerek, aminek a gyakrésze maya volt, ez meg értelmetlen már nekem...), ez pusztán hobbiból alakult ilyenné... MAX vs maya kérdésben nem tudok sokat elmondani, max-ot kezdtem még sok évvel ezelőtt, aztán áttértem próbaképp maya-ra, és ottmaradtam, mert annyira tetszett 


