Új hozzászólás Aktív témák
-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#6196
üzenetére
Lejárt az idő. Megoldottam úgy, hogy az egész Autodesk folderre adtam teljes hozzáférést User szinten. Utána létrejött egy d3dgfx.ini file, és onnan kezdve OK. Ha valakinek hasonló gondja támad és már létezik ez az ini file, akkor elég csak erre jogot adni!
-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5817
üzenetére
Senki nem válaszolt, megteszem, hátha valakinek haszos lehet.
Ki volt kapcsolva a Falloff/ Fresnel. -
dy_nmq
aktív tag
válasz
bokrosolajos
#5652
üzenetére
hát vagy kikopizgatod a mapeket, vagy ha 2011-es maxot használsz ott már a node-ban simán át tudod kötni. vagy kipróbálod ezt a scriptet: [link]
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
bokrosolajos
#5632
üzenetére
convert to editable poly -> poly mod -> ctrl+a -> flip
(ki voltak fordulva a normalok)
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
bokrosolajos
#5628
üzenetére
reset xform, normalok, smoothing groupokat ellenorizd. renderben ugyanugy viselkedik mint a viewportban?
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
bokrosolajos
#5510
üzenetére
Hasznalj ket kulonbozo map-et egyik csak reflectionhoz spherical mappingel masik meg hatternek environmentbe screen mappingel.
Nemtom milyen renderelot hasznalsz, de mindegyikben van opcio erre render settingsnel.
Kivetel scanline ahol raytrace anyagodnal kell megadni kulon map-et tukrozodeshez -
dy_nmq
aktív tag
válasz
bokrosolajos
#5508
üzenetére
hát legyen spherical environment mondjuk.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
bokrosolajos
#5506
üzenetére
azert van ez mert screen mappelésű az environmented
-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5271
üzenetére
ui. render: Mental ray, utókezelés: PS vignette, és kontraszt, szaturáció, méretezés
-
ADAM1337
nagyúr
válasz
bokrosolajos
#5261
üzenetére
A 3. rally-n érdekesen mutatna.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Amúgy nem lettek rosszak nekem a 2. tetszik.Még valami a 3dsmax09 v11 64bit-es win7-en hogy kelthető életre ?
Vagy újabb verzió kéne ? (Már unalmas xp-re bootolnom ha már w7-em is van.) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
bokrosolajos
#5260
üzenetére
egy sima kockat is lehet renderelni 4 napig, nyalazd at vray helpet, nem rossz, ha az ember tudja is miket allitgat, foleg ha nem akar 2 oraig renderelgetni
-
Pörp
senior tag
válasz
bokrosolajos
#5260
üzenetére
Köszönöm neked is! Én most max 5-öt használok. Az elég régi, annak elég jó kell hogy legyen az E6300 amit 3,1GHz-en járatok, HD4850 van mellette. Amikor feltelepítettem, ki lehetett választani hogy OpenGL, DX8.1, DX9. OpenGL-el úgy emlékszek nem volt teljesen stabil a működés, DX9-el meg hibaüzenetet küldött, így most DX8.1-van beállítva. Egyenlőre tanulni szerintem ez is megfelelő. Ez a renderer idő nálad jóval nagyobb érdekes... Ha valahonnan letölthető a jelenet, megnézem nekem mit dob időre. Lehet hogy újabb max-ok kihasználják jól a 64bit-es környezetet, és a több szálú procikat.

Ja és zsír peres gummákat gyártottál!

A mintázatuk modellszintű, vagy "csak" textúra? -
Pörp
senior tag
válasz
bokrosolajos
#5254
üzenetére
A kezdőket egymás kérdései is érdeklik. Még egy kérdés! A shape-kat ha megrajzolom autocad-ban, akkor azokat át tudom vinni max-ba? acad-ban jobban tudok vonalakat alkotni, ráadásul mérethelyesen. -
Pörp
senior tag
válasz
bokrosolajos
#5252
üzenetére
Na pont ezt akarom tudni én is! Méretezés! Elvileg meg lehet adni, hogy mm-ben számoljon, vagy ugye m-ben, meg hogy mennyi legyen az alaprács osztása. Innen már kb lehet tudni, hogy milyen méretű modellt csinál az ember, de nekem zavaró, hogy mindent a pivot ponttól kell megadni, pl modellek egymáshoz viszonyított távolságát. Tudom, hogy a pivot pontot el lehet rakni ahová csak akarom, de nincs olyan CAD-szerű méretezés, hogy felülettől, vagy éltől adok meg távolságot, és a pivot pontot nem mozgatom?
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
bokrosolajos
#5243
üzenetére
egesszen pofas lett elso kepnek, grat.
Az epulet fala tenyleg nagyon sotet, ahogy menth is irta, egyreszt visszapattano fenysugarak hianya miatt, de eleve meg kene vilagitania benzinkut plafonjan levo lampak vmelyikenek.
Masik dolog amire legkozelebb erdemes figyelni, hogy a csillagok a horizonthoz kozel nem latszanak mar, egyreszt fenyszennyeszes miatt, masreszt "vastagabb" legkoron keresztul kell atjutni a fenyuknek.
amugy pofas.jah, megegy dolog. Szerintem mar legeslegeslegkezdobb szinttol is erdemes tudatosan hozzaalni kepheggeszteshez. Tehat ne csak az legyen a cel, hogy lemodellez/texturazz, bevilagits egy jelenetet, hanem hogy tudd azt erdekes formaban talalni. Legegyszerubb alap modellt is be lehet mutatni erdekes modon. Erdemes erre ragyurni.
ui.: tobb kamera kepenek renderelese batch render neven fut rendering menu alatt, sacperkabe renderido meg alltalaban helytallo.
-
válasz
bokrosolajos
#5243
üzenetére
nah most jutottam oda, hogy véleményezzem a képed

szóval az egyik legnagyobb baja szerintem, hogy sok a fekete... éjszaka sincs teljesen fekete sehol, és ahol kis fény van, ott sokáig verődik is, tehát a fal pl nem lesz fekete... ezt úgy szokták megoldani, hogy vagy global illumination, vagy pedig betesznek oda egy lámpát, ahol az első fény éri a talajt pl, és visszafele világítanak, szimulálván ezzel a vetített fényt... tehát egy lámpa pl megvilágítja a földet, egy másik pedig a föld felől világít felfele, megvilágítva a falat (persze sokkal gyengébb fénnyel, mint az eredeti... egy-egy animációs filmben egy snittben akár többszáz fényforrást is használhatnak, hogy elérjék a kellő hatást (minőséget, hangulatot, stb...)
A textúrás egy fokkal jobb, de ott is a visszaverődő fényeket hiányolom... sajna mivel maya-s vagyok, nem igazán tudom megmondani pontosan hol találod őket, de maya-ban olyan szavak vannak a témára, mint global illumination, image based lighting (egy hdri képet használva világítja be a képet) + final gather... -
Pörp
senior tag
válasz
bokrosolajos
#5245
üzenetére
Az biztos, hogy sokat tanulhatnánk tőle! Viszont szerintem először modellezésben kellene eljutni egy jó szintre. Tehát ha kigondolok valamit, tudjam legalább, hogy mivel csináljam, elpepecselgetni vele már más kérdés. Holnap megjön ez a könyv!

-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5230
üzenetére
Ez sem működött .. De legalább már tudtam, hogy Gizmot kell keresni, így gugliztam hogy how to re-enable gizmo in 3ds max
Na most már megint van, tudok újra modellezni!
-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5227
üzenetére
Még vmi: a dobozos képnél van egy vRayLight panel, a talaj felé mutat, de a renderelt képen az sem látható.
Egyébként találtam egy hasznos oldalt erről itt

-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5225
üzenetére
Nagyon jól lemodellezted a helyszínt ;-)
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
bokrosolajos
#5222
üzenetére
szevasz, 1 het utan egyltalan nem rossz ez.
1.: segitene ha leirnad milyen fenyeket hasznaltal, vagy egy max viewport screenshot, annak hianyaban csak tippelni tudom, hogy egesz jelenet bevilagitasara egy gyenge target lightot hasznalsz + spotok a lampakbol.
Amugy ejszakai jelenetet bevilagitani a legnehzebb, eleg eros kezdes
Nade hogyaszongya: eloszor is minden ojjektnek adj vmi semleges szurke anyagot(render setup/vray/global switches/override mtl: none-ra bokve valasszd ki alap vraymtl-t, igy megmaradnak anyagaid, csak renderkor mindegyiket felulirja a megadott materiallal.
Ha megvan, johet kis elmelkedes. Milyenek is a fenyviszonyok ejszaka, honnan milyen feny vilagitja meg a jeleneted?
Ha semmilyen mesterseges fenyforras nem lenne jelenetben, az egyetlen termeszetes fenyforrasod az egbolt lenne.Kezdjunk ezzel.
Az ejszakai egbolt messze nem fekete, a csillagok es a hold gyenge szort fenyt bocsatanak ki magukbol, ami ha enyhen is ugyan, de megvilagitja egesz jelenetet. Mivel a feny nagyon szort, nem alakulhat ki semmilyen eros arnyek, csak alig lathato elmosodott pacak. Legegyszerubben skylight-al szimulalhato az effekt. Sasszezz render setup/vray/environment/GI environment (GI) override-hoz, pipa be mellette. Alaperteknek egy vilagoskek szin van megadva, ami fasza barmilyen nappali jelenethez, de nekunk ejszaka kell.
Bokj None-ra es valasz ki egy gradiens map-et, nyisd meg material editort es huzd a gradient-ed egy ures gombre anyagszerkesztoben. Igy hozzafersz a tulajdonsagaihoz. Gradient parameters alatt lesz harom color szelektor. Lenyegeben ebbol a harom szinbol fog neked a vegen kikeverni egy folyamatos szinatmenetet.
Color 1-nek adj meg egy sotetkeket ( en ezt hasznaltam R:0 G:26 B:71)
color 2 picit vilagosabb pasztelkek(R: 30 G: 37 B:92)
Color 3 paszteles lila (R: 146 G: 101 B: 134)
A sotetkek az egbolt horizont fole eso reszet reprezentalja. Menj csak ki egyszer este es figyeld meg fenyviszonyokat, mesterseges fenyforras nelkul mindennek sotetkekes arnyalata lesz, ez az ejszakai egbolt altal kibocsajtott feny.
Lila pedig a jeleneted varosi mivolta vegett kell. Mikor egy varos mesterseges fenyei osszekeverednek az egbolt sotetkekjevel a horizont kornyeken, egy ehhez hasonlo lila jon ki vegeredmenyul.
Hogy lassunk is vmit, lodd be GI-t (global illumination)
Olvass utana neten, hogy miisez, hosszu lenne leirni de azert diohejban: GI nelkul render engine nem szamol a feny szorodasaval, tehat lampabol kilo egy fotont, es amint az eltalal vmit, kiszamolja mekkora mertekben vilagitja meg eltalalt feluletet, aztan foton torlodik. Valo vilagban a foton lepattan a feluletrol, es csokkent energiaval ugyan de tovabbpattog egeszen mig teljesen el nem hal.
Natehat render setup/indirect illumination/indirect illumination(GI)/ On mellett pipa be.
Most csak leirom beallitasokat, mit hogy lojj be, neten rengeteg tutorial van temaban, mi mit jelent, hogyan erdemes allitgatni.
notehat: Primary GI engine: Irradiance
Secondary GI engine: Light cache
Irradiance map ful alatt tesztrenderekhez allisd at presetet low-ra vagy mediumra(idosporolas), majd vegleges renderhez lodd vissza high-ra.
En meg beszoktam loni Show calc. phase-t es show direct light-ot, igy szamitas kozben is lesz mar nemi elkepzelesed vegleges renderrol, ha nagyon szarvmi, nem kell vegig varnod rendert, hogy lass is vmit.
Light cache ful alatt tesztrenderekhez subdivs lemehet 800ra es ugyanaz a ket checkbox melle pipa (show calc phase, direct light)
No, torolj ki minden fenyforrast jelenetbol render setup/vray/global switches/ default lights mellol pipa ki, aztan tenyerelj ra renderre.
Ha minden oke vmi ilyesmit kene kapnod
Ha megvan johetnek mesterseges fenyek, en utcai lampakhoz target spot-ot hasznaltam. Lodd be hogy vessenek arnyekot (shadows melle pipa), arnyektipust
meg allitsd at shadow map-rol vray shadowra. Spotlight parameters ful alatt hotspot/falloff ertekkel tudod allitani, hogy mekkora teruletet vilagitson
meg, aztan milyen hamar haljon el a fenye (amugy itt a valasz a 2es kerdesedre) nalam hotspot 50 fallof pedig 120, de ez nyilvan jelenetfuggo, azert
aranyokat lelesheted, lenyeg, hogy jo nagy falloffja legyen fenynek. Vegul vrayshadow parameters alatt pipald be area shadowot
Tobbi helyen vray light-okat hasznaltam epueleten belulre 3 sphere, minden egyes ablak ele egy, az ablakkal megegyezo meretu plane(hogy felerositsem aepuletbol kiszorodo fenyt), aztan benzinkut tetejere meg 5 plane. Vray lightokat amugy create panel lights ful alatti legordulo listabol vray-t
kivalasztva talalod. Ha raklikkelsz vraylightra, jobb oldali panel tetejen tudod valtogatni milyen formaju legyen (plane/sphere/dome). Alapbeallitas
erossegre(multiplier) 30, ami rohadt eros, en 1-3 kozotti ertekeket hasznaltam. Masik fontos atallitanivalo vraylight tulajdonsagainal az options alatt
nyomd be pipat invisible mellett, amugy latszani fog fenyforras alakja rendereden.
No igy diohejban ennyi, itt egy screenshot viewportrolItt meg vegleges render kis fotosop huszarkodas utan

Benzinkut tetejen korbe, ill. toltoize tetejen vraylight anyag van, igy a modell maga bocsajt ki fenyt.
2.: Elso reszere mar valaszoltam, masodikat annyira nem ertem, mer AA-val semmi gond sincs, ha arra gondolsz, hogy miert reces az arnyek masodik linkelt
kepen a toltoize mellett, akkor azert, mert a fenyforrasod tulajdonsagainal shadowmap nem eleg nagy felbontasu. fenyre klikk aztan jobb oldalt Shadow
map params alatt noveld meg size-t
3.: Kivant effektet DOF-nak hivjak (Depth of Field) Render engintol fugg merre hogyan kell beloni, de mindig kamera tulajdonsagai kornyeken lesz.
Vrayben render setup/vray/camera ful, aztan depth of field alatt on. Beallitasokkal jatszadozz el.Jaigen hozzaszolasbol ugy szurtem le vrayt hasznalsz, azert lett ilyen vray specifikus.
Amint latod amugy nem minden a technika, eleg kemenyen utana kell nezni hatterinformacioknak, hogy megfeleloen tudd hasznalni a technika alltalradruhazott kepessegeket

Ajanlom figyelmedbe: Szinelmelet, kompozicio, barmilyen irodalom fenyrol es arnyekrol.
Kezdesnek plo nemrossz atragni mondjuk ezen magad
[link] -
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5222
üzenetére
közben a CTRL+C már megvan!

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
bokrosolajos
#5220
üzenetére
nos, csak 5 eves a link

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
bokrosolajos
#5212
üzenetére
Nem kell semmi extra beallitas ahhoz, hogy ojjekt arnyekot vessen, csak vmi ala, amire arnyek vetulhet es egy fenyforras. Jo ha utananezel help-ben kulonbozo tipusu fenyforrasok mire is jok, de addigis itt egy eleg jo tutorial temaban
Új hozzászólás Aktív témák
- 275 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080
- 274 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5070Ti
- 271 - Lenovo Yoga Pro 9 (16IAH10) - Intel Core U9 285H, RTX 5070
- SAMSUNG S25 512GB - navy blue
- HP 255 G8 - 15.6" FullHD IPS - Ryzen 5-5500U - 8GB - 512GB SSD - Win11 - MAGYAR - ÚJ AKKU
- AZONNAL KÉSZLETRŐL! Intel Core i5 14600K 32GB 6000MHz RAM 2TB Gen4 SSD RTX 5060 8GB FSP 750W
- 192 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-14700HX, RTX 5060 (ELKELT)
- AKCIÓ!!! Sosemhasznált! HP OmniBook 5 i7-1355U 16GB 1TB 16" FHD+ Gar.: 1 év
- Samsung Galaxy S22 / 8/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Számlás!Steam,EA,Epic és egyébb játékok Pc-re vagy XBox!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


A kezdőket egymás kérdései is érdeklik. Még egy kérdés! A shape-kat ha megrajzolom autocad-ban, akkor azokat át tudom vinni max-ba? acad-ban jobban tudok vonalakat alkotni, ráadásul mérethelyesen.


