Új hozzászólás Aktív témák
-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#6196
üzenetére
Lejárt az idő. Megoldottam úgy, hogy az egész Autodesk folderre adtam teljes hozzáférést User szinten. Utána létrejött egy d3dgfx.ini file, és onnan kezdve OK. Ha valakinek hasonló gondja támad és már létezik ez az ini file, akkor elég csak erre jogot adni!
-
bokrosolajos
őstag
Üdv
Újra telepítettem a gépem, most user módban dolgozom, osztott fiókkal.Eddig mivel rendszergazda voltam, nem volt hasonló problémám. Apró, de bosszantó.
A problémám, hogy a Match pipát nem hajlandó megjegyezni! Minden indításkor újra be kell pipáljam, mai nagyon idegesítő
Gondoltam, hogv valami config / settings ini filenak nincs írásjoga?
3dsmax.ini file-t nem találtam Win7 64bit, 64bites 3ds Max 2010
Ötlet? -
bokrosolajos
őstag
Arra tudtok valami segítséget, mit tehetnék, mostanában a MR render közben állandóan elszáll, ugyanazokkal a max fájlokkal is, amiket régebben gond nélkül vitt
2GB RAM-om van, 32 GB szabad a vinyón, XP SP3 és 10-es a Studió. De eddig nem volt gondom, most viszont egy rendert sem tudok befejezni MR alatt.
Nem tudom mi állítódhatott el, vagy milyen file-okat kellene törölnöm, hogy megint működjön -
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5817
üzenetére
Senki nem válaszolt, megteszem, hátha valakinek haszos lehet.
Ki volt kapcsolva a Falloff/ Fresnel. -
bokrosolajos
őstag
Segítséget szeretnék kérni!
Renderelek autókat, és az üveg felületekkel van bajom, nincs csillogás. Ha 2012-esben nézem,a view ablakban még van visszaverődés, de a végleges MR renderen eltűnik.
Próbálkoztam már többféle glass materiallal, ott nem sikerült megoldanom, hogy a matricázás jól látszódjon, ha üveg a material, akkor áttetsző lesz a matricázás is, hiába próbálkoztam a bitkép behelyezésével, vagy az is csillog az üveggel és olvashtatlan
Próbáltam, dupla oldalassal is, erről láttok képet itt. Glass + standard a két összetevő, de itt meg az a baj,hogy nem csillog az üveg része sem
Fogalmam sincs, hogy oldjam meg jól, ebben kérném a segítségeteket!
A matricázáson természetesen van alfa csatorna.
-
bokrosolajos
őstag
Nekem is lenne egy kérdésem a materialokkal kapcsolatban
Ha van egy mat, amire be van állítva egy textúra, akkor meg lehet-e oldani, hogy materiál cserénél csak a típusa változzon, más beállítás ne?
Mert jelen tudásom szerint ha megváltoztatom, akkor törlődnek a beállítások, van ahol a textúra el van forgatva és ezek után ha nem figyelek oda, az új anyag miatt ez az információ elvész -
bokrosolajos
őstag
Itt a max, feltöltöttem és megköszönném, ha valaki ránézne!
Szerdára kellene egy jóbarátomnak egy rendert készítenem belőle a szülinapjára -
bokrosolajos
őstag
Igen, renderben is ugyanaz mint viewportban!
Attila: a material editorban egyenként a textúrát hozzá kell adnod.
-
bokrosolajos
őstag
Tudom, hogy nem biztos jó helyen teszem fel a kérdést, de most már eléggé tanácstalan vagyok...
3DS autó modellt importáltam max 2010-be és a helyzet az, hogy a fényforrások fordítva működnek - nem tudom jobban elmagyarázni, amint importálom az autót és csak egy omnit is kirakok fölé, árnyékos lesz, az alja meg világos. Ha alá húzom, akkor a tetején kap fényt és ugyanez a tükrözés a bal-jobb oldal esetében is
TDU (bnk) > Zmodeler (3ds) > 3DMax (max) a történet
Fogalmam nincs, mi tévő legyek

-
bokrosolajos
őstag
-
bokrosolajos
őstag
Hi!
Az a gondom, hogy nem értek a háttérképes rendereléshez. Ha panoráma HDR-t használok, semmi gondom, de ott elakadtam amikor egy szimpla négyzet alapúra kell renderelni.
Berakom Environment-be, Materialra - Screen, A Backgroundnak szintén, ráteszek az objektum alá egy Matte/Shadow--, annak a mapjának szintén ugyanazt.
Amint csillogó felületet teszek fel, a rajta tükröződés ugyanabból a szögből érkezik, mint a háttérképen, ezért olyan áttetszővé válnak a felületek, mintha üvegből lennének
Ilyenkor mi a megoldás? Köszönöm válaszaitokat!
-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5271
üzenetére
ui. render: Mental ray, utókezelés: PS vignette, és kontraszt, szaturáció, méretezés
-
bokrosolajos
őstag
Üdv!
WIP
Régi álmom, hogy egy csili-vili Evo II-es Integrale álljon a garázsom előtt

Mivel egyikkel sem rendelkezem, így kénytelen vagyok CG-re hagyatkozni...Tegnap este elkezdtem pár renderelést, hogy is fog kinézni, mennyire lesz realisztikus. Fejlesztés alatt, most a részletek kidolgozása folyik
Közben akadt egy újabb problémám!
Ahogy haladt előre az idő, besötétedett
HDR képet raktam be az enviroment alá backgroundnak, és egyszerűen az idő előre haladtával már nem tudtam több rendert készíteni 
(Egyébként a scene-en egy fényforrás sincs, csak a HDR)Valahol egyszer beállítottam Budapestet, de ott fix július közepi délelőtt 11 órát adtam meg. Azt gondoltam, hogy ezentúl mindig azt a fényviszonyt fogja használni
Hol keressem azt a beállítást, hogy fix időt rendereljen, mindig ua az időpontban ?
Köszönöm -
bokrosolajos
őstag
Pörp: igen az csak bump map, azaz textúra. A probléma pont az, hogy a murvás guminak más az oldalfal magassága, oda új oldalfal mintázat kell. Az átméretezést már megcsináltam, a dzsuvás textúra is megvan
Egyedüli problémám, hogy még nem ismerem a pontos méretet és nincs kedvem újból egyártani, ha nem klappol, lefordul a 3d-s felnikről
Tegnap sörözni voltam így nem haladtamNyúltáp: ez az, hogy már fogalmam sincs mit álíltottam
, de a vray logot átnézve 20000 helyett 40000 mintavételezés és 8x volt 4x helyett...Azonban találtam egy frankó scriptet, amivel kezdők nagyon egyszerűen tudnak váltogatni teszt render és egyéb között, pár paraméterrel, ezt ajánlom bátran (a scriptben van egy hiba, 1024-es felbontásra kattintva)
-
bokrosolajos
őstag
A viewport bal tetetjén tudod lenyitni, hogy épp ott melyik népzetet akarod látni, a képernyő jbb alsó sarkában levő kétirányú nyíllíl meg be/ki kapcsolod az aktuális teljes képernyőjét
Bal felső sarokban a nézet melllett van még egy hasznos lenyíló menü. Ott tudsz módot váltni, ami néha jól jön pl. Wireframe. A közepe tájékán van egy oldalnyíló panel, ott pedig ki tudod választani, hoyg azonnal lásd a fényhatásokat, árnyékokat, előtte engedélyezni kell uyganott a hardwere-es támogatást, ha a Settings menüben még nem állítottad be alapból
Na itt is nagyo nhazsnos, ha időnként átkapcsolta Default scene settings vagy iylesmire és akkor nem kell a már belőtt fények szerint sötétben tapogatózni
Elkezdtem saját gumit fejleszteni, megcsináltam az összes rallye szabvány mintát - igaz csak bump map, de ezzel is pont megfelel
-
bokrosolajos
őstag
Én is köszönöm a kamera pathos választ!
A Zoomolás egyébként elég nehézkes görgővel, vagy túl nagyot nagyít vagy sokat kell görgetni. Én javaslom a nagyító ikont, utána gomb nyomás mellett előre-hátra finoman lehet szabályozni ;-)
Nézegetek példa rendereket és oda van írva alá egy komplexebb kép alá, hogy renderelési idő vray 3,5 perc. Nálam 2 óra alatt sem végzett egy egyszerűbbel

Athlon II 2 GB RAM, HD4670 1GB, Ja és 32 bites XP, 32 bites 3ds Max
Szerintetek ennyit számít a 32-es platform ?
-
bokrosolajos
őstag
Jajj, de furcsa ez az új fórum ...
Zavarja a szemem ez a nagy világosság
Köszönöm az észrevételeket!

Sajnos tényleg sötét lett, és ennek az a magyarázata, hogy amikor kidobáltam a vraylight paneleket, elfelejtettem pótolni a hatást
Azt meg tudnátok mondani, hogyan lehet elérni, hogy a kamera körbe kerüljön egy objektumot, és erről legyen egy animáció?
Mint pl ennek a videonak az elején?Még egy kérdés, lehet hülyén hangzik (közben elkezdtem a Max tutorial videokat is végignézni
) Hogyan lehet helyesen méretezni? Van egy opció, hogy real world size (vagy dimension) de lényegében nem sok értelmét láttam. Mondok egy példát. itt van ez a kút, találomra. Ha rá akarok helyezni egy tárgyat, például egy autót, akkor most szemre 'lőttem' be a méreteit. De ha tudom, hogy pl az úttól a shop bejárata 8 méter, akkor hol tudnám e szerint beálíltani a kompozíciót? Mert ugye akkor amit importálok bele, annak valós méretet megadva (autónál ugye ~ 4 m hossz, 1,8 m szélesség ) méretarányosan jelenne meg.Erre szeretnék tanácsot kérni, hogy a jövőben hogyan végezzem el ezt, hogy minden méretarányos legyen?
-
bokrosolajos
őstag
Fantasztikusak a munkáitok!!!

Bárcsak ezen a szinten tudnék járni már én is
Elkészültem az első jelenetemmel!
Végül is, kukáztam az összes vray elemet, mert iszonyat belassult, Valamit nagyon elállíthattam -amire persze már nem emlékszem-, mert ha csak egy standard materialos golyóról akarok renderelni egyet vray-ben, az is 40-50 percet jelez előre

Nem kis szívás volt omni/spotokkal előállítani a neonhatást ... Nem is lett tökéletes, ráadásul a végső render előtt vettem észre, hogy mellé lőttem az egyik fénynyalábot

De most már így marad, kapott egy kis photoshop flancot és ezzel a benzinkútas éjjeli fény projekt lezárult.Mennyire megbízhatóan jósolja meg a teljes render időt a Max? Ha reggel munkába menet előtt elindítok egy magasabb szintűt, vajon elkészül hazaérkezésre? Erről jut eszembe: meg lehet adni neki, hogy az összes kamera állásról készítsen automatikusan rendert ?
Ha már dolgoztatni kell a gépet... -
bokrosolajos
őstag
válasz
Nyúltáp
#5233
üzenetére
Sikerült mindent beállítanom az ajánlásaid szerint.
Az anyaggömbre is ráhúztam a gradienst, belőttem a színeket. Egyedül ez nem akar működni, nem látszik a háttérben.

Azt nem tudom a Hold fényét mennyire állítsam, ha jól emlékszem Omni és 0,3xNagyon jó tanácsokat adtál, már a renderelés első pillanatában látszik aha valami fény nem jó


Most 21 fényforrásom van. Éjjel beállítottam Extreme qualityre, de kettőig sem végzett, csak 4/5. fázisig jutott, így lelőttem.

Texturázást is időközben elkezdtem lecserélni
Most így néz ki, Low rendereléssel
Azt hiszem több fényforrást már nem pakolok fel, inkább elkezdem a részletek kidolgozását
Majd végül egy utókezeléssel rakok fel fény-effekteket a lámpák köré, Pár jármű és élőlény, aztán ennyi ... -
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5230
üzenetére
Ez sem működött .. De legalább már tudtam, hogy Gizmot kell keresni, így gugliztam hogy how to re-enable gizmo in 3ds max
Na most már megint van, tudok újra modellezni!
-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5227
üzenetére
Még vmi: a dobozos képnél van egy vRayLight panel, a talaj felé mutat, de a renderelt képen az sem látható.
Egyébként találtam egy hasznos oldalt erről itt

-
bokrosolajos
őstag
válasz
Nyúltáp
#5224
üzenetére
Itt a kép a világításokról - remélem ezt kérted
Kép
Azóta a mennyezeti két spotot kidobtam, mert gondoltam vraylight plane-ból megcsinálom neonosra. De nem sikerült, erről majd későbbA lámpák fénynyalábait sikerült úgy módosítanom, ahogy írtad, nagyon szépen lehet velük játszadozni

KépSajnos nagy gondba kerültem

Amikor fel akartam pakolni a világítótesteket, nem tudtam sehogy a helyére mozgatni
Ha tárgy mellett feszítettem, akkor tuti a tárgyba mutatott, ha a talajnál, akkor meg az alá. Ráadásul mozgatni sem tudtam utólagSőt! Azóta semmit sem tudok kezdni a Maxommal, mert olyan a viselkedése, mintha minden tárgyat csak a padlóra lehetne letenni és csak előre-hátra , jobbra-balra lehet tologatni.

Dobtam fel egy téglatestet, hogy megkérdezzem, mi a baj, a Perspektivikusban ott van a doboz árnyéka, a renderelten viszont nincs
Kép
Ez ha jól melékszem kilép-belép után megoldódott, de akkor is érdekes jelenség
Más. a Render setup alatt nekem sehol sincs vRay opció/fül
Kép
Az Environment/GI beállt meg a Rendering menü alatt találtamItt adtam fel negyed kettőkor ...
-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5225
üzenetére
Nagyon jól lemodellezted a helyszínt ;-)
-
bokrosolajos
őstag
válasz
Nyúltáp
#5224
üzenetére
Nagyon szépen köszönöm!
Már most úgy érzem fényévekkel lépek előrébb, ha ezeket a beállításokat használom, amiket javasoltál!
vRay plane fényforrásokról olvastam, hogy ideálisak kifelé szűrődő fények esetében, sőt magamtól arra gondoltam, hogy a neon reklámtestekhez is jól jöhetnek, de ezt magad is tanácsolod, nem kell nekem mindent feltalálni, ha azt már mások úgy használják

(A következő kérdésem egyébként a fényező kamrákban használt neoncsövek vetette fénynalábok lettek volna, de akkor majd ezzel próbálkozok
)Hatalmas segítség, mondhatni életmentő ami elárultál az árnyék részletesség állításról, mert már alig maradt hajam: valami mindig recés maradt
Csomagtérajtón, kocsi alattVan még egy fura dolog, amit nem tudom mit álíltottam el: Az üvegfelületeken, és időnként a tárgy alatti árnyékban is zajok keletkeznek
Kép4
Erről a képről még annyit, hogy grádiens égboltot nem tudtam hogyan kell készíteni, ezért a tárgy köré egy méretes vkék gyűrűt raktam
Utólag viccesen hangzik, de tegnap még ennek is igazán örültem!Többi kérdésedre a választ csak otthonról tudom megadni, egyébként a vRay jobban megtetszett, mint a gyári. Főként a napkelte/nyugta szimulációja tetszik, ahogy a magassággal lehet variálni!
Még egy kérdés, ami eszembe jutott:
Perspektívikus nézetben a textúrák annyira torzak, pontatlanok. elmosódottak, hogy nem tudom használni igazán. Most minden egyes részlet miatt ki kell várjak egy renderelést, hogy kidrüljön a helyén van-e, ami hosszú távon idegileg elég megterhelő. Gondolom erre is van gyógyír, mert egy Zmodeler is azonnal, pontosan mutat textúrát a tárgyon ...
Köszönöm a válaszokat, igyekszem jól megtanulni mindet!

-
bokrosolajos
őstag
válasz
bokrosolajos
#5222
üzenetére
közben a CTRL+C már megvan!

-
bokrosolajos
őstag
Belevágtam a 3DS scene gyártásba. Még csak egy hete ismerkedek vele, így amit mutatok, ne nézzétek túlzott elvárásokkal

Az első képen utólag raktam be a hátteret, de legközelebb már igyekszem ojjektumra feszíteni. Mindegyik képen utólag PS tettem vinyettálást, akkor még nem ismertem, hogy vray is tudja
A textúrázást magam végeztem, kicsi felbontású képek, itt a fényeket akartam megtanulni használni.
Amikkel gondom akadt:
1. képen túl erős fényt kap a benzinkút teteje (holdfényes éjszakának kicsit sok) Nem lehetséges valahogy csak a tetejét megoldani, hogy kevesebb fényt verjen vissza? Mert egyébként meg a környezet lenne túl sötét ?
2. képen a kandellárberről vetülő fény szabályos, éles kontúrú megvilágítást ad. Nem tudom, hogyan lehetne állítani, hogy valósabb, elmosódottabb, szórt fényt adjon? Ugyanígy problémás az egyik tetőről világító spot árnyéka, a kútfőről vetülve nincs antialias a szélein, nem tudom hol toltam el?
3. képet azért mutatom, mert kénytelen voltam utókezelni, mert nem ismerem a lehetőségeket. Minden terület abszolut éles lett renderelés után. De én azt szeretném,ha a célojjektumtól távolodva elmosódottabb legyen a kép. Persze lehet, hogy okosabb utólag kezelni, mert az nem vesz el időt, de soha nem lesz szép. Erre van valami megoldás?
Ha már a kamera szoba került: azt hogyan tudom elérni, hogy amikor beállítottam egy helyzetet, oda kerüljön egy rögzített kamera, ami pontosan azt látja, ahogy beállítottam? Eddig ha hozzá adok egy kamerát, teljesen más helyre rakja le, és utólag kell tologatnom, forgatnom, hogy hasonlót tudjak beállítani

Eddig nagyon élvezem amit csinálok, fantasztikus képességekkel ruház fel a technika

-
bokrosolajos
őstag
válasz
DanielKaiser
#47
üzenetére
Halott. 512 byte, tartalma
{topFrame}
{user} -
bokrosolajos
őstag
Üdv!
Teljesen kezdő vagyok, és valószínűleg lelkes amatőr is még sokáig.
Annyit szeretnék elérni, hogy a Zmodelerben készített autóimat rendereljem 3DS Maxon.
Semmi extra, csak egy matt fehér alapon nappali fény, ami árnyékot vet a modell alá...Kipróbáltam a dolgot és vegyes eredménnyel zártam. Sajnos nem jöttem rá, hogy mi a megfelelő beállítás, próbálkoztam a Light menüben Sky és Omni kiválasztásával is. Az elsőnél volt amikor nagyon szép lett, de volt hogy vagy túl erős vagy túl sötét lett a kép, pedig mindkét esetben (tudtommal) gyári default értéket adtam meg
örülnék neki, ha annyit elárulnátok, hogy ha felteszek egy autót , az látszódjon nappali fényben és ne csak a modellen, hanem alatta is képződjön árnyék, ahhoz milyen értéket állítsak be!
Köszönöm!

Új hozzászólás Aktív témák
- iPhone topik
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- MWC 2026: Farsangra Galaxy Ultrának öltözött a gyerek
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- Intel Core i7 9xx "Bloomfield" (LGA 1366)
- Genshin Impact (PC, PS4, Android, iOS)
- Háztartási gépek
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- További aktív témák...
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 10 i5-1245U / 16GB RAM / 512GB NVMe SSD / 1920 1200 / EU billentyűzet
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 7 i5-8365U / 8GB RAM / 256GB NVMe SSD / 14" FHD / 12 hónap garancia
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 9 i5-1145G7 / 16GB RAM / 256GB NVMe SSD / 14" WUXGA / 12 hónap garanci
- Gtx 1080/ Intel I7 8700K/ 16GB Ram/ 256GB M2 SSD/ 1TB HDD/ Win11
- Gtx 1050Ti/ Intel I5 7500/ 16GB Ram/ 256GB Sata SSD/ 1.5TB HDD/ Win11
- Eladó Xiaomi Redmi 15 6/128GB fekete / 12 hó jótállás
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Pro Max 256GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4522
- BESZÁMÍTÁS! GIGABYTE RTX 3080 Gaming OC videokártya garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Intel Core i9 14900K 24 mag 32 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen1 munkaállomás - i7 10850H 16GB DDR4 256GB SSD Quadro T1000 4GB W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





HDR képet raktam be az enviroment alá backgroundnak, és egyszerűen az idő előre haladtával már nem tudtam több rendert készíteni
, de a vray logot átnézve 20000 helyett 40000 mintavételezés és 8x volt 4x helyett...






![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


