Új hozzászólás Aktív témák
-
szabog4
aktív tag
válasz
PhoebeCat
#7282
üzenetére
Nem ismerem az engine-t! Valószínűleg keresned kell hozzá egy plugint! Youtube tutorial esetleg?
-
-
válasz
PhoebeCat
#7231
üzenetére
Azt hiszem, hogy ez beállítás kérdése, hogy kifeketíti-e a kijelölésen túli részt... szerintem alapesetben meghagyja az előzőt, de ez nem is számít.
Igen, kb. úgy nézne ki, hogy
1. renderelsz egy alap képet - frame 01
2. első animációs fázis - frame 02-40 / Ez mondjuk valamelyik led lámpa villogása
3. második animációs fázis - frame 66-100 / Ez egy másik történés, azért 66-tól indul, mert itt feltételeztem, hogy 25 frame-en keresztül nem történik változás, tehát azokat a frame-eket nem kell renderelni
4. ...és így tovább.
De nem egyenként kell léptetned, hanem bejelölheted az F10-re kinyíló lapon, hogy mettől meddig számoljon. Persze ekkor meg kell adni mappát, hogy hova mentsen... nem tudom, hogy ezek mennyire világosak számodra. -
válasz
PhoebeCat
#7229
üzenetére
Az alábbi képen bekarikáztam, hogy miket érdemes nézegetni az area renderhez. Az első gomb szolgál arra, hogy te kézzel szépen bekeretezd azt a részletet, amit számoltatni akarsz. Valami képszekvenciába érdemes renderelni egyébként, gondolom nem avi-ba álltál neki (remélem).

Szóval rederelsz egy képet, amin minden rajta van, ez lesz az alap. Aztán már csak a változó részekből renderelsz animációs frame-eket, nem az egész képből. Ez jelentősen gyorsítja a munkát. Ezeket persze a végén össze kell rakni valami programban, pl. after effects-ben. -
válasz
PhoebeCat
#7226
üzenetére
Nem, nem igazán számít, hogy hogy alakult ki a forma.
Azt nem értem, ha nem is igazán változik a dolog – csak ledeket szimulálsz – akkor miért nem after effects? Vagy miért nem csak bizonyos területeket számoltatsz? Nem kell feltétlenül mindig az egész frame-et számoltatni.
Rebusfarm: Nem mondtam, hogy olcsó. Én is kalkuláltam és azt írtam neki, hogy az én konfigom 450 óra alatt számolná ki, erre ő felajánlotta, hogy kiszámolja az egészet 50 perc alatt, de 340 EUR lesz az ár. Az 105 000 Ft. -
válasz
PhoebeCat
#7222
üzenetére
Ha jól számolom, akkor 1 frame 64 perc alatt számolódna ki, persze ezt így nem lehet előre kiszámolni, mert attól függ a frame ideje, hogy mi van a képen és egy animáció elvileg attól animáció, hogy mindig változik a kép.

Video materialt soha életemben nem rendereltem, mert mindig egyszerűbb volt utómunkázni, szóval azt nem tudom, hogy hogy viselkedik.Én Rebusfarm-mal dolgoztattam már, kegyetlen gyors, de meg kell fizetni. Anno én 1 db óriásplakát méretű renderért 38 000 Ft-ot fizettem, mert drága sávban voltam, viszont percek alatt készen volt.
A rendert minden befolyásolja, persze van ami jobban, van ami szinte alig. Nálad valószínűleg rosszul optimalizált beállítások vannak, de simán el tudom képzelni, hogy a videomat. dobja meg így... csinálj próbákat: kapcsolj ki bizonyos dolgokat (mindig egyet) és nézd meg, hogy változik a render sebessége. Így megkapod, hogy mi viszi a legtöbb időt és elkezdhetsz gondolkodni, hogy hogy lehetne egyszerűsíteni. Amúgy a boolean / mesh / stb... szerintem jelen esetben nem sokat számít.
-
snots
tag
válasz
PhoebeCat
#7186
üzenetére
Task manager performance rész mit mutat renderelés közben?
Ha ott 100%-on van, akkor dolgozik. Én is tudok filmet nézni renderelés közben, de ez nem feltétlenül azt jelenti, hogy maradt még "egy filmnyi" szabad erőforrás a processzorban, szimplán csak máshogy csoportosítja át az erőforrásokat, hogy a filmnek is jusson.
Nekem így néz ki renderelés közben a task manager:

-
PhoebeCat
csendes tag
válasz
PhoebeCat
#7184
üzenetére
Hahahaha.
Eszközkezelőben a max prioritását normálról feltoltam magasra :-) hihi az egér is alig mozdul, de a még mindíg nem pörög a proci, és szabad a ram több mint fele...
A vga sem meleg, tehát, csak magammal toltam ki.
Lassan beletörődök, hogy ennél gyorsabb nem lehet, én meg nézzek közben valamit, nyugodtan, mert nem számít. -
válasz
PhoebeCat
#7179
üzenetére
Ez is nagyon érdekes, amit írsz (csupa érdekesség), mert ha én egy 2 milló 300 ezer poliból álló scene-emet 6000x4000-ben ki szeretném renderelni, akkor az kb. 2 óra lenne az én munkaállomásomnak és a két renderslave-nek együttvéve

Én Mental Ray-t évek óta nem használok, most átfutottam a beállításait, szerintem csak script-ből megoldható a szálak elvétele, úgyhogy biztos nem állítottad el. Valami más probléma lesz ott.
Még úgy lehet ilyet előidézni (most kérdeztem rendszergazdát), hogy a render elindítása után Windows Task Manager-ben az affinitásnál elveszel szálakat... de nyilván te ilyet nem csináltál. -
válasz
PhoebeCat
#7176
üzenetére
Az, hogy a viewport belassul 1 millió polinál, meg ennyi object-nél, az nem olyan meglepő egy ilyen gépnél. Ez egyébként a videókártyának tudható be leginkább... azt meg tudjuk, hogy sajnos a Max sem (és sok más program sem) képes normálisan kihasználni a vasak erejét. Egyszerűen nem úgy vannak megírva.
Az lényeges kérdés, hogy milyen renderelőt használsz, mert az már érdekesebb, hogy render közben videózhatsz. Én eddig Mental Ray-t, Vray-t, Arion-t, Octane-t használtam és most Corona-t használok pár hónapja, de egyiknél sem alapbeállítás, hogy mondjuk hagyjon meg 1-2 szálat (főleg, ha GPU). Arra akarok kilyukadni, hogy a rendermotorban nem állítottál-e valami olyat, ami miatt kihagy szálakat... mert a renderelők alapból 100%-on járatják a magokat.
Esetleg valami adminisztrátori windows beállítás, ami megakadályozza, hogy fullon menjen a gép? Céges? Van rendszerfaszda?
OFF:
Amúgy AMD-s géppel neki se állunk munka jellegű tevékenységnek, mert azok pasziánszra valók
Új hozzászólás Aktív témák
- AZONNALI SZÁLLÍTÁSSAL Eladó Windows 8 / 8.1 Pro
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760 i7 12700K 64GB DDR4 512GB SSD RX 7800XT 16GB Zalman S2 TG GIGABYTE 750W
- Lenovo magyar laptop billentyűzetre van szükséged? Akármelyik verzióban segítünk!
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi 9, Xiaomi Redmi 9AT, Xiaomi Redmi 10, Xiaomi Redmi 10 2022
- 5G Lenovo ThinkPad P14s Gen 3 Intel Core i7-1280P Nvidia T550 32GB 1000GB 1 év teljeskörű garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



