Új hozzászólás Aktív témák
-
szabog4
aktív tag
3Ds max 2014
Vray 3.00.03Sziasztok!
Hogyan tudok négyzetes VRay Light-ot csinálni? Plane jó lenne, de kör/ovális alakú a fényforrás, ami nekem nem jó.
Lehet, ha egy négyzet alakú (pl.: ablakkereten) át világítom meg a modellt jó lenne, de nem tudom mennyire rontaná el a tükröződés részét.
Szerk.: +1
Mesh light options-t mivel lehet bekapcsolni, hogy kiválaszthassam melyik fény forrás mire hasson? -
szabog4
aktív tag
válasz
PhoebeCat
#7282
üzenetére
Nem ismerem az engine-t! Valószínűleg keresned kell hozzá egy plugint! Youtube tutorial esetleg?
-
szabog4
aktív tag
Saját tapasztalat alapján, hiába vettem gtx 1070-et, nem éreztem lényeges előrelépést a HD5770-hez képest 3Ds Maxbe (2014). A viewportba némileg több objectet tudok megjeleníteni (ár/érték arányba gyalázat).
Azt hozzá kell tenni, hogy a driverek sokat visszafognak. Nem véletlenül van a Quadro sorozat például.
Nem hülye az Nvidia. Sokat tudna segíteni, ha lenne 1 mókult driver Maxhez, Mayahoz. 
Renderbe, lehet saját hibámból, de nem tudtam működésre bírni a GPU rendert; legalábbis nem éreztem, hogy besegítene a 4770k-nak.
Mintha beszéltük volna itt, hogy van CPU+GPU együttes erejének bevetésére lehetőség, de most ebbe nem vagyok biztos.
Viszont a 4770k-nál, amikor 3,5Ghz-ről felhúztam 4,1-re, akkor előjött a különbség, számottevően. Majd 1,5-2 percet tudtam spórolni 1-1 képen. (7000 képkockánál, már számottevő előrelépés.)Ram-ot Zbrushban lehet elfogyasztani illetve Max-be én ruhanyag szimulálásnál vettem észre, hogy 10gb-ot simán megeszik, ha nem többet.
VGA-t meg Substaince Painterbe tudtam hasznosítani, ott a HD5770 elhasalt keményen.
Egyelőre azt látom, hogy bőven elég lett volna egy 1060-as vga és helyette egy jobb CPU-t vettem volna.
(Legalább mennek a játékok maxon, amikkel nem is játszom.
)AE-hez nem tudok hozzászólni, abba nem mélyedtem el.
Természetesen nem ismerem a programokat 100%-osan, hogy is ismerhetném. Megeshet, hogy van, ahol lehet hasznosítani 1-1 erőforrást, amiről nem tudok, de ezt majd a többiek kiegészítik!

-
szabog4
aktív tag
A skinelés egy felettébb macerás mutatvány.
Weight tool-al próbálja az ember belőni, de képtelenség tökéletesre. Nem is értem a nagy cégek miként oldják meg.
Kép: PAINT-PERCEK (Narancs vonal mentén kéne mozgatni, de csak a zöld vonal mentén hajlandó.)
Konkrétan a hónaljánál voltam így, Ahelyett, hogy válla és a könyöke között mozgatta volna a vertexet, inkább egy totál abnormális irányba kezdte. (Megoldásom: Nem mozdítottam úgy, hogy látszódjon.) Lehet kevés is volt a polygon, de ez most mellékes, attól még a vertexek mozgatásánál ilyen nem kéne előforduljon. Legalább tudnám szabad kézzel beállítani, egyesével. Az lenne a legjobb.
Lehet megnézem a Maya mit tud...
egyszercsak.
-
szabog4
aktív tag
válasz
szabog4
#7261
üzenetére
Nem jutottam előrébb. Megnéztem ezt a videót, de itt a karaktert jelöli csak ki, a csontot nem. Megpróbáltam így is, úgy is. Nem tudom mit kéne csinálni.
Megpróbáltam a karakterhez behozni a terepet, de ott meg multy/sub objectet rakott be jópár textúránál, sőt, most már azt sem tudtam kimenteni (Most hibákat halmozta...), ha max fájlba mentem ki és azt hívom be, szétdobja a modelleket.
Reset Xform szétborítja a modellt, beállítani esélytelen, hogy jó legyen neki. (Csak a modellt kijelölve Reset Xformozva, a normálokat megcserélte és ennyi... )
Hulladék egy retek programot. Saját programjába nem tudok behívni anyagot. Egyszerű téglatesttel működik, oké, szuper, Paintbe is tudok rajzolni textúrát...
Na értitek...
Már nem vagyok biztos abban, hogy én vagyok a hibás, ettől eltekintve várom a javaslatokat.

Nagy cégek mivel dolgozhatnak... saját programok...vagy MAYA... Már káromkodhatnékom van...megint -1 nap a semmibe. -
szabog4
aktív tag
válasz
kriszpontaz
#7260
üzenetére
Köszönöm! Így már értem!

Resex Xform, illetve lehet be kell állítanom T pózba a karakterem.
(Már csak az a kérdés, hogy menni fog-e :v
) -
szabog4
aktív tag
Sziasztok!
3Ds max 2014-ből melyik opcióval importáljam ki a becsontozott karakterem? Átraknám a 'pályára', de a FBX-el hibákat rak ki (pl.: csontokra) illetve 3Ds-t próbáltam, az meg konkrétan a kézfejet és ujjperceket szétdobálta illetve, ránézésre nem csontként funkcionáltak.
Visszafele nem működik a dolog, hogy a pályákat rakom a karakter köré. Túl sok a textúra és nem mind külön megfestett. (Lásd: Kábelek, ezekre ráhúztam 1 sima letöltött texútárt és nem is UW-ztam.)

Guresz: Nekem az a tapasztalatom, hogy max verziószámtól függ az ilyesfajta bug. Próbáld meg egyel újabbal vagy régebbivel.

-
szabog4
aktív tag
válasz
kriszpontaz
#7250
üzenetére
win10 kell meg a 16-17es max...szuper.
-
szabog4
aktív tag
válasz
kriszpontaz
#7250
üzenetére
Most épp a procit húzom. Megfelelő topikban segítenek. 1percet csökkent a renderidő, ami 250 képnél már számottevő.
4ghz, de most el kell mennem, szóval ennyinél marad. 
Örülnék, ha a 4770k-t meg az amp extreme 1070-est együtt tudnám bevetni, mert vissza van még legalább 6-700, de meglehet 1000+ óra render is, ha csak a CPU-ra bízom.
Nem kívánok butítani a scenen. 1 világítás van így is.
Megnézem, de csak holnap! Köszönöm! 
-
szabog4
aktív tag
Sziasztok!
Mitől van az, hogy megérem leUVW-zni a modellem, mert annyira akad az EDIT UVW's ablak?
497.820 Poly
Több objektumból adódik össze. Ezeket külön leUVW-ztam, már csak bele kéne illesztgetnem a tényleges UVW négyzetbe,de felb...z a lassúsága egy ilyen gép mellett. Kihajítanám az ablakon és elmennék PÉKNEK.

2014-es verziót használok. Megpróbáljam újabbal?

Lehet a HDD lassúsága a gondja?
Samsung HD502HJ (Lassan áll fel a rendszer viszonylag. 3-7p netezéstől függően, az jobban terheli. Kitolja 7percre az indulást. Valószínűnek tartom, hogy elöregedett szegényke.)
Zotac GTX 1070 AMP Extreme , I7 4770k , Asus z87 Deluxe Dual , Corsair Vengeance DDR3 16gb ,Valamiféle ötlet esetleg?

-
szabog4
aktív tag
Megjött a Zotac GTX 1070 AMP EXTREME vga-m és pcit tesztelgettem, bár nem túl komolyan.
3Ds Max 2014
3D-hez nem adott sokat hozzá ez a kártya sajnos. A részletes beállítást (2.000.000+ polygon) a régi kártya 1-fpsel tudta forgatni, néha gondolt egyet és 10.) A mostani is ugrál, de 16-17 körül megvan. 1 pillanatra be-beesik 1fps-re. Renderhez nem adott hozzá. Nem állítottam be, hogy gpu-ból rendereljen. Remélem a vga jobb, mint a cpu...
HD5770->GTX 1070-re ugrással reméltem, hogy akadás nélkül tudok forgatni nagyobb mennyiségű objektumot. :/
(Megforgattam a beállítást és rendereltem egyet. Jelezzétek, ha van valami speciális lehetőség, ami még eszi a gput.
Pl.: Függöny szimulálás a RAM-ot.
)Substance Painer
Sokkal jobb, nem akad. Minimum igénye 2gb vram volt. Eddig 1 volt. Egyelőre ez okésnak tűnik.Adobe After Effect
Eddig akadtak a videók, nehéz volt, sőt szinte lehetetlen volt komolyabb munkát elvégezni , most "minden szupi-szuper."Vicces, hogy nem képesek rendesen optimalizálni.
Insurgency 300 és 60fps között mozog. (FULL maxon 40-90fps Vsyncet nem szereti) Épp-mikor-hogy. Van, hogy fal felé fordulva kevesebb az FPS-em, mint több tereptárgyat nézve.
Folyamatosan ugrál.CS:GO 1 fokkal jobb. 300fps megvan, de van, hogy 120-ra beesik.
BF3-at nem monitoroztam, de érzésre fix 60fps megvolt.
Resident Evil demo full maxon ment, azt sem monitoroztam.
Metro Last Light-ot szintén nem monitoroztam, de érzésre megvan itt is a 60fps.
Red Orchestra 2-re voltam kíváncsi, mert minimumon ment immel-ámmal, de most ez is érzésre fix 60fps megvolt maxon.
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha szintén maxon megy, de ugyanúgy az engine bug (Retek) maitt be-be akad, mint eddig.

Összegezve.
1050Ti bőven jó lenne a videóvágásra meg a substance-nak. ...reméltem, hogy érezhető előnye lesz, de eddig semmi. Játék volt az utolsó szempont.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
(Tudom, vegyek Quadro K5000-et. Nem igazán mertem, mert tényleges specifikációk alapján erősebb ez a zotac. Benchmark) ) -
szabog4
aktív tag
2 napja szórakozom, hogy ne legyen szemcsés a kép. Beraktam apró fényeket, de szemcsés lett tőle.
Néztem online megoldást, az nálam semmi nem történt. A csávónál a bútorok tökéletesek lettek.
Beállítottam 2423423423x. Próbálgattam.Arra jutottam, hogy vagy szemcsés lesz, cserébe nem szórakozik a háttérnek megadott képpel a render (sima fekete csillagos kép) vagy tűrhetően szép lesz, de a háttérrel is elpepecsel, ami miatt ~25p 1 kép alsó-hangon.
Megpróbáltam kikapcsolni a hátteret és sima zöldre rakni, hogy majd utólag kivágom, de ugyanúgy elpepecsel vele. PASSZ. Ötletem sincs már.
(van 500 kép)
Ezt megnézem holnap, de ha nem sikerül, akkor kicserélem a VRAY LIGHT-okat valami mental ray-es kis fényre, vagy megcsinálom materiálból, hogy világítson...de nemigazán van kedvem pepecselni vele.
Ezt a kettőt néztem.
https://www.youtube.com/watch?v=aXoZRc-P_rYhttps://www.youtube.com/watch?v=7JTmafEUmf8
Arra is gondoltam, hogy túl nagy a modellem és ezért nem stimmel...de ez sem nyert.
Ötlet?

-
szabog4
aktív tag
Nem volt ilyen opcióm és sz..rakodott a porgram is. Az előbb pont kifagyott render közben, mentés nélkül. Újraindítottam és ez a sensity blokk visszatért...

Nem tudom mi lehetett.
Így máris könnyebb. 
Viszont arra tudsz-e valami megoldást, hogy renderkor ne látszódjon a light. Most jó a fény, de a nagy fehér téglatest belelóg.

-
-
szabog4
aktív tag
Most akadt 1 szakmai jellegű problémám.
Leraktam 2 Vray fényt és szeretném, ha az egyik, csak az adott objektumomra hatna. (Sajnos a másik modell tőle fúl fényes lesz, ha meg nem teszek be még 1 fényt, akkor korom fekete a modell.)Van erre valami megoldás?
-
szabog4
aktív tag
Sziasztok ismét!
Érdemes lenne SSD-t vennem? (256gb-osat. ezen lenne a rendszer és az összes program.)
Azt olvastam, hogy nemigazán szeretik a sok írást.
Na most adobe termékcsalád, zbrush és 3ds max (modellezés, renderelés) használata során tudtommal sok írás történik, aztán cáfoljatok meg. Photoshopnál sok-sok helyet megeszik 1-1 művelet során, ha nagy a fájl, nem is beszélve, ha 3D részét használom. (Substance Painterre váltottam helyette.)Lassan áll fel a gép. 4-5p. (7200rpm/16mb; 64bit-es rendszer) ...és nemigazán tudom, hogy HDD vagy SSD.
HDD-s topikban feltettem a kérdésem, meg elolvastam az összefoglalót, de kíváncsi vagyok a véleményetekre, mint aktív használók.
-
szabog4
aktív tag
Nemrég újítottam (~2015-10-16) amd 3800+-ról i7 4770k-ra és 4x1gb ddr2 -ről 2x8gb ddr3-ra, nemigazán gondoltam abba, hogy mostanában cserélnék. (DDR4-es alaplapok, akkor még drágák voltak, ezért lett ddr3.)
+16gb ram-ot akarok majd. (Minek kell stimmelnie, hogy működjenek egymással? Mhz-nek?) -
szabog4
aktív tag
Megnézem! Köszönöm!

Használtok GTX 1070-1080 vga-t?
Mennyivel nyújt többet a 80 a 70-nél?
Én hd5770ről váltok, ami mindenképp nagy lépés, de nem vagyok biztos benne, hogy van értelme az 1080-nak. (Most a "ha van pénzed rá, akkor a 1080-at vedd" tanács nem érdekel. Ár/értékbe az 1070 a nyerő.)
A képen több polyt tudok megjeleníteni akadás nélkül, ez tiszta sor, de rendereléskor mennyiben gyorsul fel a dolog vagy mi azaz eszköz, ami ki is használja a vasat?
Azt vettem észre, hogy textil anyag szimulálásánál a ramot eszi nagymértékben, renderkor a CPU-t.
GPU-t nem tudom mi terheli.Neten játék teszteket találok meg, olyan render teszteket, ahol pont nem egymást hasonlítják össze. Sötétben tapogatózom. Lehet nem jóra keresek rá. Nyers adatokat GPUbosson láttam, de gyakorlatban érdekel a dolog.
3Ds max 2014-et használok.
Segítségetek előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
Megpróbálom, köszönöm!
Valamilyen plugint, scriptet, tudtok, amivel súlyt tudok adni az egyes objecteknek?
1 szétesett sziklát akarok leejteni, de sok elemből áll és jobb lenne, ha tudnék neki fizikát adni és nem egyeslével állítom be.
Letettem egy Udeflectort, hogy legyen mi felfogja az eső tárgyakat, a gravity külön létrehoz valamilyen pontokat és nem a objectemre hat. (Ezekből a pontokból lehet folyadékot meg egyéb anyagot kreálni.) Eddig jutottam. Hozzá láncoltam, blindeltem, de nem érdekelte különösebben. Lehet én szúrtam el valahol.

Néztem neten, hogy van valami eszköz, amit sokan használnak (reactor), de nem találtam letölthető verziót, valószínűleg ez is fizetős.

-
szabog4
aktív tag
Van egy kőkemény warez kérdésem.
FUMEFX-et honnan tudnám telepítős formában letölteni?
Van 1 fajta verzióm, de azt nekem kell bemásolgatni különböző mappákba és nem akar működni.
Elindítom a 2014-es maxot (hozzá való a fumefx)Kiír 2 hibakódot, de VRAY-ra panaszkodik. Semmilyen serialt nem kér a fumefx-hez. A fájlokat is csatoltam.
Komolyabb port akarok készíteni, de plugin nélkül nem jött össze.

Tudnátok segíteni?

-
szabog4
aktív tag
A szakmában akarok elhelyezkedni, ezt is tanulom. Semmiképpen nem nevezném hobbinak.
Hát igen, a HD5770 nem egy erős gépezet. Korlátoz rendesen, de annak sincs értelme, hogy veszek most 1 kártyát és 2 hónap múlva meg lemegy az ára 20-40k-val, mert kijött 1 újabb típus. ...és csak azért nem vettem azt, mert nem voltam türelmes. Nem havonta veszek VGA-t és jól meg kell gondolnom mire verem el a pénzt.
Jelenleg az 1080-as gtx-et tartom nyerőnek (Cuda core is magas), de sokallom a ~200k-s árcédulát. 160-ért már elfogadhatóbb lenne. (Röhögve adnák ki érte ennyit, ha visszatermelné, de ez a folyamat nem most fog még beindulni.)
Van bennem némi pesszimizmus és most megvan rá a keret; nem akarok arra alapozni, hogy majd egyszer lesz több és akkor megveszem az újabbat. Mi van, ha nem, akkor szenvednem kell azzal a középkategóriás kártyával, amikor vehettem volna az akkori erőforrásaimból telhető legjobbat.
Érted mit akarok?Mi van, ha nem csak hobbiból akarok renderelni?

/"...Renderelni is akarsz GPU-val, de csak hobbiból?..."/Legyen a topicba vágó kérdés is.
Van rá mód max-ben, hogy korallzátonyt, leomlott hegyoldalt pár kattintással készíthessek és ne kelljen 25.000.000 polygont beállítgatnom egyesével?
(Zbrush-al könnyen kivitelezhető, de engem Max-ben érdekel a dolog.) -
szabog4
aktív tag
Nehéz döntés előtt állok.. tudom ez nem vga topic, de a modellező programhoz elég szorosan hozzátartozik.
Utánanéztem a gtx 1080 ti-nek és azt látom, hogy meglódult a VGA-k fejlődése. Most jönnek a 12-20gb-os vga-k, majd 2018-ban a 32... és ezek szerint duplázódik.
Nem merek vga-t venni nagy pénzekért (120-200k), mert rá 1-3 hónapra már dupla akkora memóriával (és egyéb fejlettebb specifikációkkal) jön ki 1 új modell...
... de gyengét sem szeretnék.Következő év májusát meg kellene várnom? Addigra kijön 1 újabb modell és a gtx 1080 ti már lényegesen olcsóbb lesz.
Azt hittem megáll huzamosabb időre a dolog...erre jött a VR és meglódult megint. Annak kell a vas.
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Érdeklődnék, hogy jelenleg mennyire befolyásoló tényező a CUDA core?
Nvidia fronton nézelődöm, de a 780Ti több cuda-val rendelkezik, mint az 1070. Viszont minden másba jobb az 1070.Válaszotokat előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
Elakadtam egy másik dologban.
Substance Painterbe megfestettem a modellem, ami egész jól néz ki. Ahol lekopott a festék ott a fém megcsillan, a bőr (nem test) is szépen néz ki, látszik, hogy nem sík, aztán kiexportálom a materiált és megáll a tudomány.
Ezeket készítette el a program:
Base Color (Bump)
Height (?)
Metallic (?)
Mixed AO (?)
Normal (Normal)
Normal DirectX (?)
Roughness (Roughness)Az alap szín az fent van, az oké. A bőr-t nem tudom ráerőltetni a modellre, csak fekete alapszínt rakja be. (szürke színűnek kéne lennie a bőr textúrával.) A fémet sem tudom életre kelteni. Fehér marad.
Tudnátok segíteni?
-
szabog4
aktív tag
Sziasztok!
(2014-es) Max-ben, miként lehet kideríteni, hogy fordítva van az adott polygon? Beraktam a modellem Substance Painterbe és ott jött ki a turpisság. (Esetleg egyszerre fordítsa 1 felé [kifele] a polygonokat?)
Segítséget előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Textúrázással kapcsolatban szeretnék érdeklődni!
Vegyük példának a 4k textúrát, ez 4096x4096 pixel, ez oké. Viszont nem tudom hány DPI-re állítsam. Maradjon alap 72-n vagy van egy pixel X pixel / DPI arány, amiről nem tudok?Segítséget előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Lenne egy olyan kérdésem, hogy megoldható-e valamiféleképpen, hogy amikor egy karaktert animálok, akkor a rajta lévő ruha anyag anélkül 'mozogjon' a testtel vagy épp a környezeti hatással (szél), hogy nekem szimulálás gombbal végig kelljen számoltatnom neki (újra és újra, ameddig nem lesz tökéletes a beállítás?!
Valós idejű szimulálás vagy minek nevezzem.(Nézzétek el, nem aludtam sokat, korán keltem
)Itt egy példa!
https://www.youtube.com/watch?v=Ac003UXcq-cvagy ez
https://www.youtube.com/watch?v=tM6H7XRzlZcSegítséget előre is köszönöm!
+1
ILYEN ANIMÁCIÓT külön scripttel készítenek vagy ez alap maxbe? -
szabog4
aktív tag
-
szabog4
aktív tag
Biztos, hogy van különbség nagy melónál. Én személy szerint csináltam 1 próbát, hogy mennyi idő alatt számol ki 1 képet és 11-12mp körül volt. Nem mérvadó. Nagyszabású rendert nem próbáltam, ott tuti előjön.
Tőlem mehet, akár 1 hétig is.
Lényeg, hogy egyszerre sok modelt a jobb vga sem fog tudni kezelni.
1.400.000 poly van jelenleg, karakterek nélkül illetve a füst, tűz lehet utólag fog belekerülni after effectel. 2 Szintes részletes folyosóhálózat, liftaknával és egy nagy teremmel, fényekkel, lényegébe minden. (100%, hogy ez csökkenni fog, mivel sok részen felesleges, hogy túl részletes legyen, (vezeték 32 szögű) csak anno úgy álltam neki, hogy ez nagyon részletes lesz, bármi áron is.)
-
szabog4
aktív tag
Köszönöm az időt, amit az okításomra szántál!

Vettem egy erősebb CPU-t (meg miegymást ddr2-->ddr3) ég és föld. (Most i7 4770k, régi amd 3800+)
Nem éreztem sebességbeli eltérést render közben, szóval az volt a sanda gyanúm, hogy GPU-ból renderelt, de feltettem itt az erről szóló kérdésem és megtudtam hol lehet átállítani, hát kiderült, hogy CPU-ból renderel, de fura, hogy nem lett gyorsabb.(Függöny szimulációnál jól jött a 16gb ram, kb ennyi előnyt vettem eddig észre.)Írták, hogy csodát nem kell várni.Tehát, ha vga-t vennék, akkor Titan X javallott? (Most Sapphire HD5770 1gb van)

-
szabog4
aktív tag
Összegezve. ha lesz lehetőségem 970 vegyek inkább 780 helyett illetve, ha úgy adódik, hogy lesz megint 780 6gb-os kiadásba, akkor inkább azt? 10-15 között derül ki, hogy megtudom-e venni ebben a hónapban.
Esetleg várható mostanában egy új széria, amitől mindennek lejjebb nyomja az árát némileg?
-
szabog4
aktív tag
és Toncsi
Köszönöm a válaszotok!
Másik csoportba, azt mondták az ATI a több vram miatt jobban fog jönni. (Pont ez a CUDA dolog miatt nem voltam biztos magamba, mert nagyrészt játékokat hasonlítanak össze [ahol ez nem befolyásoló tényező] és a bechmark tesztek sem épp olyanok [gondolom én] , mint, amire szükségem van.) Van az ATINAK is valami ilyesmije.
8gb-os memóra videóvágásnál jön jól. 512bit megmondom őszintén nem tudom mit befolyásol, de a 256-nál nagyobb (matekból 5-ös)
. 
970-et is ajánlották, bár arra mondtam, hogy van valami bajuk, széria vagy mifene, aminél kijavítottak, hogy nem hiba, csak nem jól tájékoztattak, tehát alapból valósan 3,5gb a kártya és valamilyen terhelésnél kapja meg a maradék 500mb-ot...vagy ilyesmi. Elolvastam a cikket, hagyjuk!

Miben tér el a 8gb-os ATI és a 4gb nvidia? Tehát a 4gb-os megtud jeleníteni akadás nélkül ugyanúgy egyszerre mondjuk 400 objektumot, mint a 8gb-os? Miben érződik meg ez a vram?

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek (ismét)!
Érdeklődni szeretnék vga területén! Modellezésre lenne!
Feltettem más fórumba is, de talán itt szakavatottabbakat találok illetve több a tapasztalatotok!
(Nagyrészt játékokról találtam teszteket.)Itt HP-n kerestem!
ATI fronton
100.000ft-ért néztem most egy Radeon R9 390x (8gb-os) vga-t
Nvidia fronton (970 szériát nem akarok, azt mondták abba valami a memória terén nem sikerült jól, hibás...)
100.000ft-ért ASUS STRIX GTX 780 6GB OC néztem, de elvitték sajnos.
helyette nagyon nem találtam jót. Esetleg
140.000ft-ért GTX 980A kérdés, hogy melyiket érdemesebb venni?
Itt egy összehasonlítás a 2 vga-ról! Teszt szerint az ATI jobb.
http://gpuboss.com/gpus/Radeon-R9-390X-vs-GeForce-GTX-980Viszont szeretném a tapasztaltak véleményét is kikérni, hogy ATI-t felejtsek el munkára vagy sem?
(Processzorok terén kikupálódtam, hogy AMD erre a célra nem alkalmas, Intel kell, az megvan!)Segítséget előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Átlehet állítani valahol, hogy CPU-ból rendereljen és ne a vga-ból (GPU?
)?
Amennyiben igen, megírnátok, hogy hol?Vettem új alkatrészeket, de a vga maradt, tekintve, hogy nem volt kedvem ( $ )
másikat venni még...
Ugyanúgy 10mp volt 1 kép!Asus m2v --> Asus z87 Deluxe dual
AMD core 2 duo 3800+ --> Intel I7 4770k
Kingston DDR2 4x1gb 1066mhz --> Corsair Vegeance 2x8gb 1600mhz
(800 tudott menni az alaplap miatt...)Sapphire HD5770 1gb (Karácsony táján váltás)
Segítséget előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Lenne egy olyan problémám, hogy RIG-elés utáni 'festéskor' nem sikerül megfelelő irányba beállítanom az egyes pontokat. Menjek át maya-ba vagy esetleg külön plugint kellene keresnem?
(Ez épp a jobb oldali láb felemelve 90 fokba.)
Piros szín: Ezen tud mozogni.
Zöld szín: Ezen lenne jó, ha tudnám mozgatni.Megpróbáltam low poly modellnél kiküszöbölni, de nem sikerült megoldást találnom a problémámra. Néztem youtube tutorialokat, ott viszont nem ütköznek ilyesfajta problémába.
Segítséget előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6856
üzenetére
STL Check modifier kell, mert nem látom a hibát, de kijelzi a 3d nyomtató programja. Van közöttünk durván 160km távolság, így személyesen nem tudok bemenni illetve elvileg kitudták küszöbölni ezt a hibát, de szeretném, ha nekem is menne és ezeket a hibákat egyedül is megtudnám oldani.
Kijelöltem Errorsba az OPEN EDGE-et a selectionsbe a Select Edges-t és kipipáltam a Checket, majd töltött, és bő 5-10p után, mintha misem történt volna. Nem jelölte ki a hibás részeket. Most kijavította magától, mert azt kétlem?!
Belevetettem magam a zbrushba, mert digitáblával nagyon megtetszett a program, könnyed lett számomra a kezelése és szeretnék 1-2 karaktert magamnak csinálni a szobámba (Batman, Arrow
). (Jó ez távlat...) Közbe meg magam kárán tanulnám meg a hibákat, amiket igyekszek elkerülni. Jó lenne kézzel is megfogni a munkákat. Elég drága tény. (Jó tudom, ez már egy másik topik, befejeztem
)bobinko ------------------------------------------------------------------------------------------------------
Személy szerint nem vagyok olyan szinten, hogy segíteni tudjak, de, mivel a max nem precíz (mm pontos) munkára való, ezért látványterveket tudsz készíteni. Vray beszerzése alap. Nézz szerintem youtubeon tutorialokat, sokat tudnak segíteni.
Tedd itt fel a problémáidról a kérdéseid, amikre magadtól vagy a youtube illetve egyéb tutorialoktól nem tudtál meg, és ha tudunk, segítünk.
Kipróbálom magam is, ebbe a látványtervezésbe picit. hogy még is miként megy nekem, de jelenleg nem tudom mikor kerül erre sor.Itt egy facebookos oldal, ahol tény, hogy tutorial nincs, de elég komoly munkákat készítenek.
-
szabog4
aktív tag
Kéne egy kis segítség!
Nyitott él (Edge) problémát miként lehet orvosolni? Miként tudom ellenőrizni, hogy sikerült-e a javítás?
Nem is értem ez hogy fordul elő!

Előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
-
szabog4
aktív tag
-
szabog4
aktív tag
Lehet én fogalmaztam rosszul, de igyekszem pontosítani.
Lerakok egy 10 szögű hengert.
A beállításoknál betudom állítani a méreteit, szögeit valamint egy kis kockát bepipálhatok, hogy (Smooth).Eddig oké, rendernél nem törik meg a fény, szépen elsimul, mintha egy sima henger lenne, de még is 10 szögű és munka nézetben szépen látszik az a 10 szög.
Én ebből szeretnék 1 kúpot készíteni, de nem akarok több modellt használni, ezért erre teszek egy EXTRUDE-ot, ami fele olyan magas, mint az eredeti henger.
Ha csak simán ezt renderelem ki, akkor a felső (eredeti) henger sima, de, amit ráraktam extrude-on látszik, hogy szögletes.
Ha kúp alakúra alakítom, azaz az extrude-olt részt össze'nyomom', akkor is ugyanez az eredmény ugye.
Viszont, ha ezt úgy csinálom, hogy az alap hengerbe, alapból beleteszek mondjuk 2 metszést és azt 'nyomom' össze valamint azt renderelem ki, akkor minden szép.
/ Háromnegyed órája renderelek, most nem tudok példát mutatni. :/ /Én értetlenkedek vagy, csak rosszul fogalmaztam?

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek ismét.
Miért van az, hogy, ha például csinálok egy hengert arra tesz alapból egy smoothot (be is van pipálva) , de ha ismét például EXTRUDE-olok rá mindegy milyen méretben, akkor az már nem smootholt?

A rendernél az alap henger az szép lekerekített, de a pluszba rárakott réteg már nem.

Választ előre is köszönöm!
Boldog új évet!
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek újra!
Miért van az, hogy becsontozom BIPED-el a testet, ami működik, majd egyik pillanatról a másikra éppen miként dönt a MAX (2014) már nem akar működni.
Skin-nél, amikor add-olom a csontokat még tudom állítgatni, hogy egyes csont mekkora területet mozgasson, de nem működik még sem!
Ki érti ezt?

misse25
Valószínűleg senki nem érzi úgy, hogy olyan szinten lenne, ami a tanításhoz elegendő!

Nézz youtube-on tutorialokat! Sokat segít. -
szabog4
aktív tag
Üdv ismét!
Megint sikerült 1 problémába ütköznöm. Nem tudom mi lehet a probléma.
Minden modellen van 1 turbosmooth és 1 modellen van Noise is rárakva, a többi csak animáció.Kiakarom exportálni. Export-> Export selected -> animációs lehetőségek kipipálva.
Rámegyek, hogy exportálja és ez a hibaüzenet fogad.Elvileg valami olyasmit ír, hogy a tengelyek nem merőlegesek vagy nem megfelelő szögben állnak, ezért az import/export nem működött megfelelően.
Lényegében van 1 szerves test, aminek a sok-sok foga van, azok a rengeteg boxXYZ-k.
Segítséget előre is köszönöm!

-
-
szabog4
aktív tag
válasz
szabog4
#6818
üzenetére
...Tehát úgy képzeltem el, hogy egy szövetszerű anyagot csinálok és annak van egy apró mozgása, mint írtam, hogy ne legyen statikus viszont én még mindezek mellett megszeretném animálni!
A vázlatrajzom illetve az eddig elkészült modellem mutatom! Hát, ha segít valamelyest megérteni!

Megoldható a problémám?
(Textúra meg a nyálkás effekt még csak random rá lett húzva; 'gagyin'.) -
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6817
üzenetére
Nagyon szépen köszönöm! Egy csúszkán lehetett állítani (kordináta rendszeren talán :/ ), de ez is tökéletesen megfelel!

Még egy kérdés hozzá! Lehet kivételt rárakni! Tehát, mint a csontozásnál, hogy bizonyos polygonok kevésbé mozogjanak mások gyorsabban! Lehetséges az ilyen ezzel az eszközzel valamiképpen?

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Ismét egy apró elakadásom van! Melyik opcióba találom azt az animációhoz való eszközt, amivel apró mozdulatokat tudok elérni? Tehát nem kell a polygonokat 1mm-el balra illetve jobbra mozgatnom egyesével, hogy ne statikusnak hasson az adott object-em.
Youtube-on is keresgéltem, de nem sikerült megtalálnom a megfelelő kulcsszót!
Segítséget előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Tudtok olyan tutorialt, ahol az animációt, hogy is fogalmazzam; külön fájlban őrzi? Tehát a maxet megnyitva alul nem több jel rögzíti az adott mozdulatot, hanem az egész egy meglévő újrajátszódó animáció! Játékba például vagy éppen a készülő animációmhoz lenne jó. Elég sokáig tartana leanimálni 500 lépést? Lehet a kimentett fájl és a maxen belüli animációhasználat két külön dolog, de, majd ti megmondjátok!

Talán ez a legjobb kép, amit most hirtelen mellékelni tudok!
(Tudom, hogy ez UNITY-n belül van, de minden egyes kis rubrika, fájl 1-1 animáció.)Segítséget előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Sziasztok!
Hogy a túróba lehet renderelni más felbontásban? Beállítom, hogy 1280x1024 legyen illetve beállítottam, hogy 1600x800, de már 1920x1080p is próbáltam és kirendereltem mindent. 1920x1080p 9-10óra volt az 1600x800 az 7óra az 1280x1024 meg 4-5óra, de mindvégig csak 720x480-ba menti el! AVI-ban van.
Sok időt pazaroltam el és nem értem.
Segítséget előre is köszönöm!
-
szabog4
aktív tag
Megfogalmaztad a lényeget, hogy miért érdeklődtem a könyvek felől!
Hogy mit, miért!
KB.
Én nem tudom eldönteni melyik tutorial rossz! Működik? Működik, akkor valószínűleg jó! :3
Most, akkor a vaterás linken feljebb érdemes lenne valamelyiket megvennem?
...vagy most, akkor döntsem el én, hogy mi meg hogy?
5-600ft vagy 1000-1500 nem vág földhöz és ezek szerint, talán hasznos is! 
Itt van még egyszer azért!

http://www.vatera.hu/listings/index.php?q=3D+Studio+Max&c=0&warn=1&pt=3
Jogos a feltevés, mivel attól, hogy sok Photoshop meg Illustrator tutorialt nézek még nem leszek grafikus!
Jó...én az vagyok és tanultam nem csak tutorialok előtt ültem (Én nem néztem még! Nem volt olyan, amit nem tudtam volna és kellett volna tutorial...
)! Na, értitek! 
Egyszerűen nem csak felületesen akarom ezt tanulni meg szeretném megérteni a MIÉRT-jét! Különben építkezhetek én, ha nincs mire!

-
szabog4
aktív tag
Én is vizuális típus vagyok, de vannak olyan dolgok, amikhez azért több kell sajnos! (a Programozás pl. vagy a Maxon belül is van 1-2 dolog... valami jelentése mondjuk vagy kihatása, ha épp az ember mondjuk füstöt készít és megnyitja a Particle View opciót...[van 1-2 dolog ott] most hirtelen ez jut eszembe csak!
)Mik a terveim?

Kicsit olyan szeretnék lenni, mint a reneszánsz ember, pontosítva a polihisztorok, akik minden téren jártasak.
Játéktervezés, ami úgy igazán megfog. Interaktív könyv!
A filmekbe a CGI is nagyon érdekel. Talán a belterek lemodellezése nem jön be annyira, de, ha esetleg azt kapnám feladatul megakarom tudni csinálni.
Szakmám: Grafikus; így az Adobe családdal nincs gondom. Kivétel egy-két olyan programjuk, amiket nem használok. ( Audition, Fireworks, Prelude..) Azokkal sincs gond, csak nem használtam még. Kétlem, hogy bonyolult, de nem volt rájuk még szükségem!A Kaposvári Egyetemre-re járok Elektronikus ábrázolás szakra, de az igazából nudli...így a maradék 2 évem is önfejlesztéssel megy el. Tanulmányozom rendert, a különböző materiálok létrehozását, a fényekkel való játékot, a Bone-olást, karakterkészítést.

A diploma munkám még nem teljesen kiforrott a terv, de már készül. Animáció. (Miért nem kiforrott? A render idő miatt nem tudom. Vannak itt segítőkész emberek, akik beszállnának, de 10p is nagyon sok és igyekezek minél kidolgozottabb modelleket készíteni. Lehet csak Trailer lesz!
) Ez mellékes még.Tudásom talán az 1%, ha eléri. Rengeteg opció van és szinte végtelen lehetőség. Megtudom csinálni, amit meg kell, de az édes kevésnek érzem. Játéknál fontos például, hogy adott polyszámmal dolgozzak és ez az, amit csiszolnom kell többek között. Azért egy élethű víz elkészítése sem csak úgy két kattintás vagy épp a por. Egy erősebb gép sem ártana, de majd idővel.
Most szerzek be egy digitális rajztáblát, hogy a concept art-ba is belekezdhessek meg egyéb más munkák elvégzéséhez is jól jön! Van a szakmába olyan elnevezés, hogy ezermester? Nem tudom, de, majd én létrehozom!

Tapasztalom, hogy egy jelenleg piacképes munka elkészítéséhez rengeteg idő kell és a tudás megszerzése nem egyről a kettőre megy és kicsit nagy fának tűnik a dolog, de valahol el kell kezdeni! Már csak ilyen vagyok.
Egyből autónak nekiállni...saját tervezésnek...ilyet is csak én tudok. Megcsináltam egyszer, majd még egyszer, aztán még kétszer; mindig jobb lett és egyre kevesebb poly, de még mindig nem az igazi. Nem szeretek leragadni mindig egy dolognál. Pihentetem picit, addig mást csinálok, majd visszatérek!
éééééééés mindezek mellé még suvasszam be a társadalmi életet, barátnőt! Idő kevés, de nem hátráltat. 
Ahogy Tony Stark mondaná. "Ez lehetne az önéletrajzom alcíme is"

-
szabog4
aktív tag
Köszönöm az időt, amit az okításomra szántál!

Nem akarlak elkeseríteni, de 30 oldallal ezelőtt is itt voltam és olvastam egy hasonlót, amit most írtál le! (Lehet pont te voltál
) ...de ismét kihangsúlyozom! Köszönöm az időt, amit rám szántál! 
Egyszerűen felmerült bennem, hogy e könyv megléte nem feltétlen hátrány!
A Max help-je jó! Na erről nem tudtam!
Akkor még sem legenda, hogy van olyan program, amibe a 'help' opció hasznos!
-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!

Melyik könyvet lenne érdemes megvenni?
Itt találtam párat!
http://www.vatera.hu/listings/index.php?q=3D+Studio+Max&c=0&warn=1
Választ előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Megmondom őszintén nem néztem végig a videókat, mert sietnem kell edzésre, de azt javaslom SAN ANDREASos forumba is rakd be!

http://www.youtube.com/watch?v=v3qDCPf5mcA
http://www.youtube.com/watch?v=Ts4pi3hyWVM
http://www.youtube.com/watch?v=szZ2Qqu6iYM
http://www.youtube.com/watch?v=JY5QHrYSNy8
Aki ért hozzá biztos segíteni fog! Én most így hirtelen, sietve csak sötétbe tapogatóztam!

-
szabog4
aktív tag
válasz
szabog4
#6740
üzenetére
A vége picit félreérthető volt! Javítom inkább magam!
A PS, ILLU, InDesign, Premier, Encore ismeretem nagyon jó, értek hozzá; PONT!

Dreamet meg aftert annyira mélyen nem ismerem talán kétszer, ha használtam; PONT!

A többit adobe terméket nem ismerem egyáltalán! Tudom hangszerkesztősre meg ilyenekre nem lesz szükségem, de szeretném megtanulni!

-
szabog4
aktív tag
Toncsi Pontosan!

Hát GRAFIKUS szakmám megvan! Diplomához még 2 év! (Elektronikus ábrázolás/ Animáció) Bár következő évbe van szakosodás még, de MAYA-t használnak azt meg még nem nagyon értem csak egyszer kipróbáltam, de nem MAX!
Maxet modellezésre Maya-t animációra kb ennyi a tudásom, amit itt ti adtatok a fórumon! Tehát nem ártana a Maya-t is megtanulnom majd idővel.Hát vegyes felvágott a válaszom!

Játékok készítése is nagyon érdekel(Sok ötletem volt már pl. játékmechanikai részen, de minden évbe az újabb és újabb játékok lelőtték és megcsinálták :"D)és a filmekbe a CGI is. A bútoros, lakberendezős dolog annyira nem villanyoz fel, de jó lenne, ha tudnék csinálni olyat is.
Alap, hogy nem belekóstolok minden tutorialba aztán adjunk az érzésnek!

ADOBE család ismerettel nem állok nagyon jól, sokat nem használtam. PSt, illut, indesignt, premiert, encoret jól ismerem és minimálisan a dreamet meg az aftert (nem volt szükségem rájuk) a maradékot meg még meg se nyitottam, de nem valószínű, hogy szükségem lesz rá, ha meg igen, akkor megtanulom!

-
szabog4
aktív tag
Kiss Balázs-nak hívják a emberünket!
Mindegy is.Igazából nem volt kérdésem csak hozzászóltam és kicsit továbbgondoltam a dolgot és ezért is raktam off topicba!

Igen azt tudom, hogy miért könnyebb szörnyet csinálni, mint valós dolgot!
...de a szörnyet is olyanra megcsinálni, hogy az úgy hasson, hogy tényleg ott van a filmben és nem csak gagyin ott van!
TRANSMOPRHERS! :"D
Szó se róla ez elég élethű!
DDD Igen ez render! 

Jó igaz, ha lenne ilyesmire lehetőség, tutorial, meg ilyen, megnéztem volna! Jó igaz, igaz; sokan dolgoznak rajta és nem egy ember,
de szeretnék egyszer ilyen szintűt alkotni csak magamnak! Természetesen nem nagy dolgot!Nem lényeg igazából nem akartam belemenni!Köszönöm a terjedelmes szöveget/választ, amit nekem szántál az idődből!

Lehet kicsit katyvasznak tűnik a szöveg, de kicsit másnapos és fáradt vagyok!

-
szabog4
aktív tag
Az oké, de az csak motion capture! Attól még a render meg a textúra nem lesz élethű csak a mozgás!
Jó, de nem mindenhol igazi a robbanás, füst, víz, természeti jelenségek! Csak azért hoztam fel, mert az egyik Magyar modellező (nem jut eszembe a neve) adott egyszer egy interjút (nem, nem emlékszem hol) és mondta, hogy szörnyet könnyebb megcsinálni, mint egy létező 'dolgot'.
Attól még a rendernek a textúrának olyannak kell lennie, hogy huhh!
Az, hogy konkrétan milyen utómunkák vannak azt nem tudom! Pl.: A Prometheusban az űrfaszi, amikor szétesik!
Hát ott elég sok plusz effekt réteg van, hogy olyan legyen, amilyen! -
szabog4
aktív tag
Azért megnézném, hogy filmekben miként történik az ilyen beillesztése. Pl.: Vasember! Oké, hogy van rajta utó munka dögivel, mert láttam vidit, ezért is off topic, de egy mindenre kiterjedő tutorialt megnéznék!
Vannak elég gagyi filmek pl.: meg nem mondom a címét a Transformers klónja, de ott látszott, hogy modell! Most a rendes trafo filmben eléggé hihető, hogy ott van! Na, aki azt tudja, annak nem valószínű, hogy van gondja a szakmájában! Persze a víz a tűz meg a természetileg hű dolgok nagyon nehezek, de azért csinálja meg az ember az ilyet is na! :3A kaposvári egyetemen a művészeti karon volt egy srác, aki a RED BARON filmbe csinált 3D részeket!
Ezzel is promotálják a sulit meg még 1 munkával ez lényegtelen!Bejött az élet!

-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6718
üzenetére
Éreztem én, hogy én rontottam el!
Kipróbálom! Az lenne a legjobb, ha meglenne az a videó, amit annak idején néztem, de lényegtelen! Megpróbálom ez alapján, ha azt az eredményt hozza, amit várok, akkor nem hozom fel többet!
(Valószínű jó lesz! Köszönöm a kitartó segítséget!) 
Egy másik kérdés!
Ráteszem a turbosmooth-ot és középen is elkerekíti! Miként tudom azt megtenni, hogy ne mindenbe tegyen ívet, ne mindent kerekítsen el! Ismét csak szemléltető jellegű a példa! (Nem a legszemléltetőbb példa le kell szögeznem!
)

-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6714
üzenetére
Igen, de attól még ott ugyanúgy csillog. Szerintem nekem nem sikerült megértetnem magam, sőt, biztos!
Csináltam én is egy próbaképet, de két külön objektumból és nagyon leegyszerűsítve!
Ez lenne az elmélet, hogy ez egy objektumon történjen és ne kelljen hozzá kettő!
Mivel bonyolult formánál már nehezebb dolgunk van már csak a poly-k száma miatt is és egy bonyolult formánál nehézkesebb, mint mondjuk ezt aprólékosan lemodellezni! (texturával jóval egyszerűbb lenne)
Erre szerettem volna választ kapni, hogy valamelyik alopcióval megoldható-e ez a probléma!

-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6704
üzenetére
Azt értem, megtudom csinálni csak azt nem, hogy legyenek benne olyan részek az adott objektuom, ami nem tükröződik! Milyen példát hozzak fel! Vesz az ember egy bukósisakot azt használja, esik benne és már van, ahol lejött a lakk réteg és nem csillog! Tehát egy felületen van tükröződés és matt felület is!

atila4 Már ideje lenne!
Nagy szeretettel várjuk! 
Rayyy Tudsz olyan oldalt, ami profinak számít és érdemes nézegetni valamint tudsz olyat is, amit messziről el kell kerülni?

-
szabog4
aktív tag
pikszel Köszönöm!

KeShot-hoz ért valaki?
Megoldható az, hogy én a modelljeim (Pálya, Karakter) ezzel textúrázom, majd vissza rakom Max-be és ott külön teszek még rá textúrát? KeyShot-ban nagyon steril minden!Max-be, ha ráteszek az adott objektumra textúrát, mivel tudom azt megcsinálni, hogy például van egy lakkozott felület, ami tükröződik, de akarok bele már lekopott részeket, ahol nem fénylik, tehát nem csak látszólagos kopás van rajta?!
Megértem találni egy videót, ami talán szemlélteti a dolgot! (Ez sem igazán az igazi!)
2:43 1:23http://www.youtube.com/watch?v=R7WNcUotwSQ
Annó még régen próbáltam falevelet és, ha emlékezetem nem csal ott kellett a falevél textúrája meg mellé a negatívja, ami fekete és renderelve nem látszott (A fekete rész és kettő fájlba természetesen)! A fekete részt a Diffuse-ba kellett rakni. (Halványan rémlik).
Az PS-be megrajzolt fakó részeket, amik szürkék gondolom azokat a Diffuse-ba kell raknom, de attól még a csillogni fog nem?
Segítséget továbbra is nagyon szépen köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Lenne egy nagyon alap kérdésem!
Készítek egy YxZ méretű PLANE-t mondjuk, és arra ráhúzok egy JPG képet, de véletlenül a háttérbe rakja be!
Ezt miként tudom kivenni, mert jelenleg bezárom a MAX-ot és megnyitom! 20.000.000-ból egyszer, ha előfordul, de akkor is na!

-
szabog4
aktív tag
Na sikerült megint zsákutcába jutnom!
Meghülyült a max és most a nem működik a bone-olás!
Rámegyek és most csak az a kis piros rész van kijelölve és a többi nem és nem mozog! Most megakadtam! Segítségre lenne szükségem! A jobb kar emelésekor csak az a piros rész mozog! Miként tudom újrarakni? Próbáltam, hogy kivettem az összes bone elemet és újra 'add'-oltam, de nem működött!
A segítséget köszönöm előre is!
-
szabog4
aktív tag
Üdv!
Egy apró kérdésem lenne! Elfelejtettem miként lehet a mértékegységet átállítani!

Jelenleg méterben van, amekkorában dolgozom 0,100-200 méterben az nem jó, mert nem tartja meg az objectet és zavar, hogy nagyba kell csinálnom, majd kicsinyítenem!Választ előre is köszönöm!

-
szabog4
aktív tag
Azt nagyon megköszönném!

Ez viszont nem mostanában lesz kész! Igyekszem összekötni a kellemest a hasznossal!Még van 2 évem leadni, mint diploma munka! (Ezt, ha eljön az ideje felfogom hozni valószínűleg, de lehet makacsságomban 'X' képkockát renderelek le egy nap és összerakom!) Még nagyon messze vagyok attól, hogy kész legyen!
Karakter, Animáció, Fények valós beállítása, Textúra gyártás!
2 magos 3800+ proci meg 4gb ddr2 ram valamint a HD5770-nek ez kicsit sok! Gondoltam arra is, hogy a suliba azt a temérdek gépet összekötöm, de ott nincs max csak maya és igazából fogalmam sincs miként tudom rábírni, hogy együtt dolgozzanak a gépek meg sajnos nem használhatom mind... :/ Mert használják órákon a gépeket; max valamelyik hosszabb szünetben!

Láttam már olyan diplomamunkát, hogy én nem adtam volna azt le és szerintem, ha megtudom csinálni ütősre még lehet akár referencia anyag is! (Jó gyakorlás is csak nem tudok vele napi 24 órát foglalkozni :/ )
éééééés, ha már itt vagyunk tudtok esetleg valamiféle ATMOSZFÉRA tutorialt? Nem is tudom, hogy fogalmazzak! Ne csak a semmibe történjen az a valami, hanem legyenek ott porszemek meg hasonló elemek, amik megtöltik a teret 'ÉLETTEL'!

-
szabog4
aktív tag
Üdv mindenkinek!
Lenne egy újabb elméleti kérdésem! Jelenleg, körülbelül 30p 1 képkocka elkészítése és, ha 300 képet kell megcsinálni az körülbelül 150 óra és csak körülbelül 13-15mp csináltam! Na most ez nagyon sok főleg, ha azt nézem, hogy ez alatt egy ajtó kinyitás megy végbe. Jó természetesen nem minden képkocka tart eddig és ez az idő is csak a füst (a fő, ami eltakar egy kisebb utat illetve a mellék, ami a csövekből jön ki tesz ki).
Megoldható, hogy felgyorsítva csinálom és később utómunkával lassítom le! Egyszer megpróbáltam hozzáteszem sony vegas-al és nem tudtam annyira lelassítani, hogy ne legyen észrevehető; szaggatottság volt megfigyelhető vagy pedig túl gyors volt még mindig a videó!
Tudnátok erre egy megoldást esetleg? Pl.: beállítható maxbe, hogy 1/2 sebességgel menjen, de a renderelés után ugyanúgy 1/1 lesz a vidi sebessége és ezt valahogy meg lehet oldani? (...hogy render után is 1/2 legyen a sebesség!)
Elég részletes videót kívánok készíteni és jelenleg 824.063 polyból és 554.213 vertexből áll!
Hozzáteszem, hogy még nagyon nincs kész csak gondoltam mutatom! (...de ezt látjátok is!)
Ez viszont elég lassan! (Most rendereltem ki először 800x600, de már látom, hogy a füst elnyújtva a terephez igazítva már nem annyira füst! ...és igen, a fényekkel még fogok foglalkozni
NINCS KÉSZ!)
Nem, nem tudok új gépet venni!
(...ha esetleg megkérnék szépen valakit, akinek erős gépe van, hogy renderelje ki egyszer, ha kész lesz?
)
Új hozzászólás Aktív témák
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Milyen házat vegyek?
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- Akciófigyelő: Jelentős kedvezményekkel veheted meg a Xiaomi 17-eket
- Horgász topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- További aktív témák...
- CÉGEK FIGYELEM!! iPhone 11 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - 27% ÁFA-S SZÁMLA Kártyafüggetlen, 100% Akksi
- HIBÁTLAN iPhone 15 Plus 256GB-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4529
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H110M i3 6100T 8GB DDR4 250GB SSD GTX 1050 Ti 4GB Kolink Inspire K2 aRGB 400W
- iPhone 17 Pro Max Kozmosznarancs - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök és tartozékok !!
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Black Titanium-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4660
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Nem hülye az Nvidia. Sokat tudna segíteni, ha lenne 1 mókult driver Maxhez, Mayahoz. 

(Már csak az a kérdés, hogy menni fog-e :v

Meghaladja az angol tudásom.







