Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
pikszel
#7102
üzenetére
Autókat renderelek. [link]
Nem akarnám hogy nagyon egysíkúak legyenek a képek, nappal, garázs, parkoló vagy utca.
HDRI a reflex-hez és backplate-ek hogy rá tudjam tenni az autót.
Vannak ilyen szettjeim de nem igazán tudom őket használni, vagy nagyon elüt az autó a képtől (színek terén) vagy valami miatt nem lesz jó, most pl. az üveg nem volt átlátszó.
Túrtam a netet, próbáltam mindenféle beállítást de nem sikerült, úgyhogy most megint pörög a stúdió
-
longwild
aktív tag
válasz
pikszel
#7060
üzenetére
Szia!
Köszönöm a választ!
Elkezdek majd vele játszani, ugyanis épp a lényegre tapintottál rá... Épp az lenne a vágyam, hogy egészen pontosan meg tudjam mondani, hogy az adott modelbe milyen mennyiségű víz (egyéb anyag) férhet el (térfogat számítás).
Biztosan lesznek majd még kérdéseim, ugyhogy jövök majd

Jött is egy kérdés: a képzeletbeli medence negatívjának képzéséhez, ha jól értem, először az eredeti medence modellt be kellene fednem. Ennek a burkoló modellnek az előállítását hogyan szoktátok végezni?
-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6856
üzenetére
STL Check modifier kell, mert nem látom a hibát, de kijelzi a 3d nyomtató programja. Van közöttünk durván 160km távolság, így személyesen nem tudok bemenni illetve elvileg kitudták küszöbölni ezt a hibát, de szeretném, ha nekem is menne és ezeket a hibákat egyedül is megtudnám oldani.
Kijelöltem Errorsba az OPEN EDGE-et a selectionsbe a Select Edges-t és kipipáltam a Checket, majd töltött, és bő 5-10p után, mintha misem történt volna. Nem jelölte ki a hibás részeket. Most kijavította magától, mert azt kétlem?!
Belevetettem magam a zbrushba, mert digitáblával nagyon megtetszett a program, könnyed lett számomra a kezelése és szeretnék 1-2 karaktert magamnak csinálni a szobámba (Batman, Arrow
). (Jó ez távlat...) Közbe meg magam kárán tanulnám meg a hibákat, amiket igyekszek elkerülni. Jó lenne kézzel is megfogni a munkákat. Elég drága tény. (Jó tudom, ez már egy másik topik, befejeztem
)bobinko ------------------------------------------------------------------------------------------------------
Személy szerint nem vagyok olyan szinten, hogy segíteni tudjak, de, mivel a max nem precíz (mm pontos) munkára való, ezért látványterveket tudsz készíteni. Vray beszerzése alap. Nézz szerintem youtubeon tutorialokat, sokat tudnak segíteni.
Tedd itt fel a problémáidról a kérdéseid, amikre magadtól vagy a youtube illetve egyéb tutorialoktól nem tudtál meg, és ha tudunk, segítünk.
Kipróbálom magam is, ebbe a látványtervezésbe picit. hogy még is miként megy nekem, de jelenleg nem tudom mikor kerül erre sor.Itt egy facebookos oldal, ahol tény, hogy tutorial nincs, de elég komoly munkákat készítenek.
-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6817
üzenetére
Nagyon szépen köszönöm! Egy csúszkán lehetett állítani (kordináta rendszeren talán :/ ), de ez is tökéletesen megfelel!

Még egy kérdés hozzá! Lehet kivételt rárakni! Tehát, mint a csontozásnál, hogy bizonyos polygonok kevésbé mozogjanak mások gyorsabban! Lehetséges az ilyen ezzel az eszközzel valamiképpen?

-
Szemjuel
tag
válasz
pikszel
#6798
üzenetére
a facebook nem tudom mennyire tömöríti és rontja a minőséget, most csak onnan tudom mutatni

csak a körte formájú elemre raktam.
az összképhez még jönni fog a középső több ablakos oszlop mellé egy csőrendszer ami a mosást biztosítja, illetve 1-2 elem, mint tartály és átfolyásmérő. emellé még magát az épületet szeretném felépíteni

-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6718
üzenetére
Éreztem én, hogy én rontottam el!
Kipróbálom! Az lenne a legjobb, ha meglenne az a videó, amit annak idején néztem, de lényegtelen! Megpróbálom ez alapján, ha azt az eredményt hozza, amit várok, akkor nem hozom fel többet!
(Valószínű jó lesz! Köszönöm a kitartó segítséget!) 
Egy másik kérdés!
Ráteszem a turbosmooth-ot és középen is elkerekíti! Miként tudom azt megtenni, hogy ne mindenbe tegyen ívet, ne mindent kerekítsen el! Ismét csak szemléltető jellegű a példa! (Nem a legszemléltetőbb példa le kell szögeznem!
)

-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6714
üzenetére
Igen, de attól még ott ugyanúgy csillog. Szerintem nekem nem sikerült megértetnem magam, sőt, biztos!
Csináltam én is egy próbaképet, de két külön objektumból és nagyon leegyszerűsítve!
Ez lenne az elmélet, hogy ez egy objektumon történjen és ne kelljen hozzá kettő!
Mivel bonyolult formánál már nehezebb dolgunk van már csak a poly-k száma miatt is és egy bonyolult formánál nehézkesebb, mint mondjuk ezt aprólékosan lemodellezni! (texturával jóval egyszerűbb lenne)
Erre szerettem volna választ kapni, hogy valamelyik alopcióval megoldható-e ez a probléma!

-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6704
üzenetére
Azt értem, megtudom csinálni csak azt nem, hogy legyenek benne olyan részek az adott objektuom, ami nem tükröződik! Milyen példát hozzak fel! Vesz az ember egy bukósisakot azt használja, esik benne és már van, ahol lejött a lakk réteg és nem csillog! Tehát egy felületen van tükröződés és matt felület is!

atila4 Már ideje lenne!
Nagy szeretettel várjuk! 
Rayyy Tudsz olyan oldalt, ami profinak számít és érdemes nézegetni valamint tudsz olyat is, amit messziről el kell kerülni?

-
-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6502
üzenetére
miAeraLight a típusa Directional és az Shadows/ Shadow Map-ra van állítva Viszont, amit írtál Far Attenuationnal az a baj, hogy, ha bekapcsolom, akkor a beszűrődő fényeffekt eltűnik!
Render beállításba még nem merültem bele ezért, amit default beállított magának azt használom. /Nem, mintha tudnám miként kéne rábírnom Vray-re... még.
/ -
Guresz
tag
válasz
pikszel
#6281
üzenetére
Rosszul tettem fel az első kérdést, megpróbálom másképp leírni.
Tegyük fel hogy létre akarok hozni egy téglatestet úgy hogy annak alapjait a X-Z tengelyeken helyezem el és Y irányba húzom ki. Hol tudom beállítani hogy a program ne az X-Y síkot vegye alapul a test létrehozásakor?
-
pakriksz
őstag
válasz
pikszel
#6160
üzenetére
Igen annak a lámpafényei lennének. Nem a textúrák miatt hanem az elnevezések és a külön objektumok miatt nem akartam ezt, éppen azért akartam elkerülni az összeolvasztást, mert utána megint jönne a szétválogatás, külön elnevezgetés. Ugyanis azok között a lapok között van az első hátsó fénylap több lámpára, különböző módokon (tompított, nem tompított stb), és a játékban a nevek szerint, objektumonkét van elrejtve, és megjelenítve az ami kell.
-
szabog4
aktív tag
-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6067
üzenetére
Köszönöm szépen pont egy ilyet szerettem volna!
...és még a render idő is gyors! Tény, hogy tükröződés meg hasonlók nincsenek, de látszik, hogy ott van valami!!! 
Köszönöm még egyszer!!!Ezt a részt használtam!
"Üveg. Mitől lesz üvegszerű? Tükröz, töri a fényt (a vastagság függvényében) és törik. Ez utóbbi most elhanyagolható. Raytrace material kell hozzá ha valós üvegtextúrát szeretnél. A tükröződés (reflection) csatornára mehet egy falloff map, a típusa legyen fresnel. A fénytörés (refraction) tiszta fehér."Gondolom kamuüvegnél is a fent idézett részt be kell állítani és még az mellé, amit innentől írsz:
"...Viszont csinálhatsz kamu üveget..."!
Én csak külön az alsókat próbáltam egy nagy képnél, de az nagyon csúnya lett és nem átlátszó nekem!
/Ezt az extended parameters-t nem találtam, de sejtem hol lehet már csak, miután az első tipp működött, már nem találtam fontosnak, de megnézem azt is majd!!!!/Köszönöm még egyszer a segítséget!!!
)) -
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6064
üzenetére
Csak példának hoztam fel, mert én hülye csak '3ds max WINDOW tutorial'-ra kerestem rá és nem jártam sikerrel!


Üveg lenne a lényeg ugye ez egyértelmű, de csak van valami sima átlátszó TEXTÚRA??? vagy minek mondjam, hogy a render idő ne legyen nagy.
Találtam egyet még anno egy magyar 3Ds maxes siteon, de az megszűnt már és azzal a technikával jól nézett ki, de sokáig renderelt. /animációnál volt zavaró a renderidő/Itt egy kép!
Viszont mintha az üveg felcserélné a dolgokat azaz, ami lent van az fentre kerül illetve fordítva.
PLANE-ek egyik oldala oké látszik, de a másik nem és látnom kéne a gázmaszk belső falát is, de nem látom.
/ÖTLET?/ -
-
tejeskifly
aktív tag
válasz
pikszel
#6045
üzenetére
Köszi szépen. Alapvetően ugyan nem jutottam előrébb a választásban.
Egyébként azért c4d-t kezdtem el használni, mert after effects-es körökben úgy néztem sokan ezt használják. És énis after effectsben használnám, az elkészült dolgokat.
Bár ahogy kicsit utánanéztem, az ézért ven, mert van ae-hez és c4d-hez connection plugin. Ilyesmi van 3dsmaxhoz?
-
pakriksz
őstag
válasz
pikszel
#6038
üzenetére
igen az extrudálásra én is gondoltam, de az olyan favágó módszernek tűnik. Úgy kéne működnie mint ha edge constrainttel csinálnám, hogy a fal alakja tökéletesen ugyan olyan marad, csak hát az visszafelé működik, lefelé nem. Tehát úgy meg kéne hosszabbítani a "fal" edgeit.
-
-
-
dy_nmq
aktív tag
-
szabog4
aktív tag
válasz
pikszel
#6000
üzenetére
Nem erőlködtem még a textúrával, ezért csak 1 sima GOOGLE KÉPEKből letöltött mp5sd6 fegyver oldalnézeti képét használtam és igazgattam a helyére!


ŐŐŐŐŐHM ide raktam be amúgy...lehet ez a gond???...

Első render, textúrás próbáim közé tartozik
/2./A legelső hasonló problémákkal küzd és ugyanoda raktam a bitmapet, ahova az mp5-nek is!

Bal a renderelt, jobb a print screenelt.
TEXTÚRA HOZZÁ nagyon alacsony minőségű

Igazából nem találtam megoldást, hogy van a téglatestnek 6 oldala és külön tudjam a textúrákat állítani és hiába jelöltem ki, hogy azt az 'X' 2 oldalt akarom most állítgatni miután egybe megnéztem az egész textúra egy oldal /szemközti párjával/ mozgott és torzult! NA EZT MOST ÚGY ÉRZEM JÓL MEGASZONTAM..

Nem szép, de ismétlem PRÓBA!
A Többieknek meg üzenem, hogy ma már nem /legkésőbb este/, de megnézem a javaslataitokat és köszönöm szépen!!!

-
dregpeter
tag
válasz
pikszel
#4035
üzenetére
igen probáltam ugyis, egyszerűen nem értem miért világos a textura amit csináltam az aobjetumhoz, egyszerüen képszerkeztővel besötétitettem és a rendernél ekkor normális lett a szine

Kiprobáltam a hajas dolgot a Maxban, hát ekkora nagy sz***rságot már rég láttam, tiszta béna ahogy megvan oldva, még az oktato videot nézve(hivatalos oldal) egyszerüen béna, kezelhetetlen
-
dregpeter
tag
válasz
pikszel
#4031
üzenetére
az a baj, hogy nem válik be, kijelölök egy poligont, majd rákantintok és néha ki se jelöli, majd mégegy klikk és akkor kijelöli, elősre azért nem jelölte AZT ki, mert a mögötte lévőt jelölte ki ( másik oldalon a objektumnak) és ez rohadtul idegesit, ha egy komplex objektumot akarok uvw-zni, egyszerűen állandoan vacakolni kell vele

-
Ja no
aktív tag
válasz
pikszel
#4020
üzenetére
áh, mindjárt más...
köszi.
Azt tudja esetleg vki, hogy feliratokat hogyan lehet könnyedén elhelyezni egy felületen? Eddig külön objektumokat hoztam létre Shape/text részen és vmi módosítót adtam hozzá hogy látszódjon nemcsak a szerkesztőablakban, de renderelésnél is. De biztos van jobb megoldás is, ahol még szerkeszthető is marad a text. -
Ja no
aktív tag
válasz
pikszel
#4016
üzenetére
Szia,
valszeg (tuti) úgy van, ahogy mondod, nincs telepítve ilyen vray. Majd később visszatérek erre a dologra, de most meg kell csinálnom azzal ami van.
Néha szoktam wireframe-ben renderelni. Itt hogy tudom beállítani, hogy csak a látható vonalakat rajzolja meg? Eléggé zavaró, hogy mindent kirajzol. Esetleg olyat, hogy a "határozott" éleket vastagabban, a belső egyéb -felületen belül kilakuló- vonalakat meg csak éppen látható módon?
köszi, Ja no
Új hozzászólás Aktív témák
- Formula-1
- Android játékok topikja
- Fotók, videók mobillal
- Telekom mobilszolgáltatások
- Székesfehérvár és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Keresek egy topikot, de nem találom!
- Melyik tápegységet vegyem?
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Xbox tulajok OFF topicja
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy S21+ / 8/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- 216 - Lenovo Legion Slim 7 (16IRH8) - Intel Core i7-13700H, RTX 4060
- iPhone 15 Pro Max 512GB 87% Esim-es verzió (3hónap Garancia) Kijelzőn pici folt!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9700X 32/64GB RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! Apple Macbook Air 15 M4 16GB RAM 512GB SSD notebook garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





). (Jó ez távlat...) Közbe meg magam kárán tanulnám meg a hibákat, amiket igyekszek elkerülni. Jó lenne kézzel is megfogni a munkákat. Elég drága tény. (Jó tudom, ez már egy másik topik, befejeztem 


)
/


