Új hozzászólás Aktív témák

  • szabog4

    aktív tag

    válasz pikszel #6067 üzenetére

    Köszönöm szépen pont egy ilyet szerettem volna! :) ...és még a render idő is gyors! Tény, hogy tükröződés meg hasonlók nincsenek, de látszik, hogy ott van valami!!! :))
    Köszönöm még egyszer!!!

    Ezt a részt használtam!
    "Üveg. Mitől lesz üvegszerű? Tükröz, töri a fényt (a vastagság függvényében) és törik. Ez utóbbi most elhanyagolható. Raytrace material kell hozzá ha valós üvegtextúrát szeretnél. A tükröződés (reflection) csatornára mehet egy falloff map, a típusa legyen fresnel. A fénytörés (refraction) tiszta fehér."

    Gondolom kamuüvegnél is a fent idézett részt be kell állítani és még az mellé, amit innentől írsz:
    "...Viszont csinálhatsz kamu üveget..."!
    Én csak külön az alsókat próbáltam egy nagy képnél, de az nagyon csúnya lett és nem átlátszó nekem!
    /Ezt az extended parameters-t nem találtam, de sejtem hol lehet már csak, miután az első tipp működött, már nem találtam fontosnak, de megnézem azt is majd!!!!/

    Köszönöm még egyszer a segítséget!!! :))))

Új hozzászólás Aktív témák