Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
Area to Renderrel az aktiv nezet egy kivalasztott teruletet renderelheted ujra, tehat ha mondjuk csak a jobb felso sarokra vagy kivancsi, akkor csak azt fogja ujraszamolni, nem az egesz kepet.
Alapbol mindig aktiv nezetet rendereli, de a render gomb melletti view legordulo listabol kivalaszthato barmelyik nezet, kamera is. -
GoTReX
őstag
Ha renderelésnél View-et választok "Area to Renderben",az alapértelmezetten mindig a kamera lesz?Mert úgy nem tudtam külön kiválasztani hogy cam01.Thx
-
GoTReX
őstag
Kösz a segítségeket.Most még a nézőpont beállításokat tanulom,fix nézőpont és zoom létrehozását stb...Igaz nem ehhez a verzióhoz van a leírás,de nem sokban tér el szerencsére.Nagyon előre rohantam én ezzel a modellezéssel,van egy csomó alap dolog amiket nem tudtam ,de mindig szükségem lesz majd rá sztem.
-
-
GoTReX
őstag
Kiskoromban nagyon sokat toltam az SC-t nekem nem ismeretlen a karakter,most is néha felnézek de már más lett egy kicsit ,elég durva e-sportá nőtte ki magát.Emiatt is találni ebből a témából ennyi 3D modellt a neten.1-1-ben mint az introban...
Ha kezdek valami egyszerűbb formával,pl.: cigis ,vagy gyufásdoboz akkor azt tudom textúrázni sima képfájlból?Jpeg,Bmp stb....
-
dy_nmq
aktív tag
szép-szép de én valahogy sose gizdultam a játékmodellekre. viszont erről jut eszembe, belinkelem hátha nem látta még valaki, bár kétlem: Alex Roman - The Third and The Seventh
-
GoTReX
őstag
http://sgthk.deviantart.com/art/Terran-Marine-Final-146490177 Elég komoly.
-
Nyúltáp
senior tag
oojajj, masnap van..
kosz sracok, ugy sut a szeretet, hogy naptej nelkul mar le se merek ulni monitor ele.
-
GoTReX
őstag
Lehet hülyeséget kérdezek,de nézem a tutorokat ,és látom hogy a legtöbb egy megnyitott kép alapján készül.Hogy van ez pontosan?
(+blueprint) -
Mindenképp keress poly modelling tutorial-t a google-ben, ezerszámra van (úgy is beírhatod, hogy polygon modelling, bár van ahol egy l-el, van ahol kettővel írják).
Ne egy bonyolult dologgal kezd, hanem valami kevésbé részletessel, pl. ne egy fej legyen az első, mert a kedved pillanatok alatt elszáll tőle.
-
GoTReX
őstag
Sziasztok!Már rég óta szerettem volna egy keveset elsajátítani a 3D Studio Max használatából.Teljesen az alapoktól persze.Most nézem épp a neten a Tutorialokat,és gondoltam van itt közületek olyan aki ezzel már elég komoly szinten foglalkozik.Mit ajánlotok kezdésnek?Előre is thx.

-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Nyúltáp
#5179
üzenetére
bódog születésnapot maunika! lehet nézném a közösségi portálok királyát tudtam vóna, oszt akkor ..ugyanígy nem lett volna semmi
nodeade, akkor kűggyed csak a művészkedést, aztán ha valami szkálpcsöring pro lettél majd valamit ossz ide is, ja. addig meg kitartás
- hogy itt milyen heréncsapott szmájlikat lehet írni wazze.. 
-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#5178
üzenetére
szivas van melohelyen, sz@rni nincs idom, meg most kezdtem bele egy ilyen szobraszkepzobe, holnap mek muveszellatoba veszek vagy 25kg agyagot aztan adok neki. Szoval most inkabb offlajn, de majd lovok kepet ha erdemes lesz.
jah, mult vasarnap lettem 25, kivanjatok sok boldogot!
Volt kulturalt babazsur puncsal meg kolyokpezsgovel, ajandekon meg raertek gondolkodni 
-
atm*RefeeZ
tag
válasz
sssrrrmmm
#5173
üzenetére
öregem,te valami kegyetlenül irritáló vagy. nem szeretnéd levinni öcsédet homokozni ahelyett,hogy a tupertámítógépet püfölöd? bár azt mondják, 20-as iq-val a növénygondozás is nagy felelőtlenség.. csak hogy valami on is legyen.. nyuszi, tőled nem láttam mostanában semmit,jóllehet keveset leskeltem erre
van egyáltalán időd fórumozáson kívül bármire? -
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#5175
üzenetére
szeva Menth
Szepen alakul katedralis, nagyon komoly reszletek vannak mar most beleheggesztve.

Egy megjegyzesem lenne, szerintem homlokzattal terj vissza az elso linkelt kepen lathato verziohoz, nekem ezek az ornamental design bevagasok nagyon leesnek, elutnek a katedralis stilusatol, most igy hirtelen elfelejtettem mi is a design koncepcio az epulethez, de tobbi reszletbol ugy sejtem, hogy semmi elrugaszkodott, akkor viszont epiteszetileg nem igazan passzol egy katedralishoz, es oszinten, nekem nagyon szurja a szemem. -
Köszönöm...
Igen, lesz rajta még textúra és normal vagy displacement map is, de ez már főként nem az én munkám lesz, a sculptolást más végzi... esetleg a textúrát még én, ha kapok jó displacementeket a sculptolóktól... jelenleg a terv az az, hogy a torony rész legyen nagyjából kész, azt textúrázzuk, és kipróbáljuk rajta a workflow-t... remélhetően menni fog nagyobb problémák nélkül, de addig a többi rész még lassabban fog haladni... ha meglesz a torony cakk-pakk, akkor azt mutogatva próbálunk majd még embereket szerezni a projekthez... ennek a templomnál még meg kell csinálni a torony alatt lévő bejárati részt részletesebbre, az oldaltornyokat be kell fejezni és össze kell heggeszteni a darabokat, a középrészt is fel kell kicsit még részletezni, és a hátsó kiszélesedő rész még csak pár poly-s ultralow mesh, csak azért, hogy kb tudjuk, mi várható majd oda, és mit szeretnék...amúgy igen, a suli még mindig tart (nem bírom olyan iramban szerezni a krediteket, mint ahogy elvárnák), meló meg van mellette, pár itteni kolis cucc, ráadásul a komplexem és a szakdogám is valszeg a maya-val lesz kapcsolatos, van egy tantárgyunk, amiben maya 7-et oktatnak, és annak keretén belül a tanár felajánlotta, hogy írhatnám az egyetem modellezéséről a dipimunkámat... de ez még fél-egy év múlva lesz esedékes...
-
sssrrrmmm
csendes tag
most akarok belekezdeni egy jó animációba
csak nem tom, hogy a 3d studio max meg a maya ingyenes-e

sürgős lenne -
sssrrrmmm
csendes tag
válasz
Menthirist
#8
üzenetére
a maya ingyenis

-
válasz
Menthirist
#5161
üzenetére
Textura lesz?

-
atm*RefeeZ
tag
válasz
Menthirist
#5161
üzenetére
remekül alakul az építményed Menth
csak így tovább 
sulival mi van? végeztél már és netán dolgozol is?
-
jah de lemaradt amit még mondani akartam

szóval kis helyzetjelentés a katedrálisom állásáról...:
a torony rész részletezése...
a fal kivágásának bonyolultabb verzióra cserélése...
közelebbről...
lehet, hogy fal lesz mögöttelegújabb változás: lecserélődött a homlokfalról az átvágott minta egy bonyolultabbra, de még a falat vastagítani kell befele, törés is lesz benne, mint az eddigieknél látszik oldalt, illetve lehet, hogy fal lesz a túlvégén, és nem teljesen átlátszó... esetleg bevel a körvonalán... a minta alatti boltívre peremet kell tennem...
-
válasz
Nyúltáp
#5158
üzenetére
Az Artistpub-on írt Ward arról, hogy konkrétan az Avatar munkálatai alatt miket használtak a Wetánál, és úgy emlékszem nem volt széthekkelve a maya... Maya és renderman volt a fő eszköz, de azt mondta, mindenre van licenszük, szóval ha éppen houdini-t akartak volna valamire, akkor elő lehetett venni
de nem kellett
sculptra meg főként mudboxot használtak, mert "hazai fejlesztésű" programuk 
persze ettől még biztos van sok széthekkelt maya is (főként játékfejlesztésben tudtommal), de azért nem kötelező érvényű, mint a példa is mutatja (legalábbis mondom, ha jól emlékszem azt mondta, nem volt széthekkelve)... viszont maya-n kívül is van s sok saját fejlesztésű cuccuk, így maya-ban főként összepakolások mentek...hivatalos idézet:
"Zbrush helyett itt Mudbox van, mar csak mert helyi fejlesztes, de termeszetesen ilyen al programok itt is megtalalhatoak, mint ahogy Vuet hasznalnak a matte painterek pl fak generalasara, meg Photoshop is termeszetesen, aztan Nuke es Shake compozitra. De osszefoglalva, a 3D package az egyertelmuen maya es a rendering csomag meg Renderman." -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#5155
üzenetére
Azert nagy studioknal nem feltetlenul neveznem maya-nak/max-nak az epp hasznalatos programot. Amennyire szarra vannak hekkelve, siman aggathatnanak ra sajat nevet.

-
válasz
Menthirist
#5155
üzenetére
Persze, nem is mondtam, hogy a maya rossz, egyértelmű, hogy mindenki azt a progit favorizálja, amit évek óta használ. Maxot elsősorban az UV-zás miatt szeretem, relax-nek nincs párja, ha jól használod.
-
válasz
Apollyon
#5152
üzenetére
öhöm, ezt sok éve Maya userként azért köhögve fogadnám

modellezésben valóban jobb a max a maya-nál (bár még a max sem fogható az xsi-hez vagy modo-hoz). Renderben felsőbb szinteken a maya a nyerő (igaz nincs alá v-ray, de ezeket felső szinteken nem is igen használják, ellenben MR mellett elérhető maya alá a Renderman, amit gyakorlatilag a világ legjobb rendermotorjának (és legdrágábbjának) is tartanak... Tudtommal Renderman nem elérhető mára 3d studio alá, csak xsi, és maya a fő felület, emellett lightwave és blender alá is van kapcsolat... Animációban a Maya szinte verhetetlen, és saját toolokat is sokkal könnyebb maya alá fejleszteni... végeredményben a nagyobb filmstudiókban szinte mindenhol maya-t használnak... lásd pl Weta->Gyűrűk Ura, King Kong, Avatar, vagy épp LucasFilm->Star Wars... Kisebb és közép-projekteken dolgoznak Max-al, főként ott, ahol nem tudják megfizetni a Maya árát... De emellett természetesen millió más programot használnak... tehát mindegy, hogy Maya vagy Max, emellé kell pl ZBrush vagy Mudbox, valami jó kompozitor progi, stb... -
Zoli1222
addikt
Iscariah, icecave köszi

-
Még egy érv tőlem a 3ds max mellett

Környezetemben sokan szidják a maya-t, de azért vannak "önszadi" emberek, akik mindkettőhöz értenek.
-
Zoli1222
addikt
Egy kis segítséget szeretnék kérni. 3D-s tervezésre melyik lenne a jobb? 3ds max vagy maya 3D? Van könyvutalványom, és ahol be tudom váltani, csak ezekhez vannak könyvek. Gondolom a 3ds max-ot ajánljátok, ha igen, akkor mivel jobb, mint a maya? Köszi előre is a válaszokat.

-
berfer
csendes tag
Sziasztok még új vagyok itt.
Egy kérdésem volna 3ds max-al kapcsolatban
Egy bútorlapokból készült berendezést rajzolok kb.100 különféle méretű bútorlap, de mindegyik azonos felületi textúrával. Hogyan tudnám elérni, hogy a beállított famintás bitmapot minden darabnak minden oldalára méretarányosan helyezze el program?
Válaszotokat előre is nagyon köszönöm.
-
Nyúltáp
senior tag
nem kell hozza plugin, csak egy camera rig alap maxos target cam-ekbol
Jo kis atfogo tutorial temaban:Stereoscopy_Part1
Stereoscopy_Part2
Stereoscopy_Part3
Stereoscopy_Part4
Stereoscopy_Part5
Stereoscopy_Part6
Stereoscopy_Part7
Stereoscopy_Part8 -
Márton
nagyúr
tudtok olyan pluginról vagy scriptől ami sztereó 3d kamera létrehozására, kezelésére, rendelelésre használható? Amit találok az ilyen őskori max-okhoz való.
-
Márton
nagyúr
válasz
Menthirist
#5141
üzenetére
én kérek elnézést

-
-
válasz
Nyúltáp
#5138
üzenetére
Köszi!
Igyekszem egyszerűsíteni, de van egy csomó bútor, aminek minden alkatrésze, amihez külön anyag tartozik, külön is van szedve. Ezért drasztikusan csak akkor tudok egyszerűsíteni, hogy ha minden egyes testet UV-zok (kizárt dolog), vagy a bútorok azonos anyagú részeit egybe veszem, de akkor meg sok külön element lesz... így gyorsulhat? Kipróbálom.
-
Nyúltáp
senior tag
"de 907db ojjektum"
na, ha vmi, akkor ez aztan tuti megfekteti maxot.
Ha van turelmed, akkor probald meg egyszerusiteni modellt, vagy probald meg Mental Ray-el renderelni, es Raytrace gyorsitast atlonit BSP-rol BSP2-re, nagy jeleneteknel sok ojjektel, neha 2x-es gyorsulast is hozhat.Menth: Asszem en is megyek meg legalabb 1x imaxba. 3D megjeleniteseben nincs amugy semmi kulonbseg real3d meg imax kozt, szoval aki ez miatt menne imaxba, az ne tegye. Amiben viszont nagyon odaver, azok a hanghatasok, egy egy robbanasnal rendesen remeg a szek a segged alatt.
ui.: jah, bsp2 asszem csak 3dsmax 2009-tol ill MR 3.6-tol van programban
-
válasz
Nyúltáp
#5134
üzenetére
Jah, itt Miskolcon csak Dolby3D van, de január elejéig ide se lehet kapni jegyet, pedig már két teremben tolják összesen napi kb 7 előadásban... és Miskolc azért nem egy világváros, mégha a harmadik is a sorban Mo-n (~170k lakos). Szóval amikor szobatárs rossz időre foglalt jegyet, a helyszínen már nem volt esély aznapra, de még arra a hétre se jegyet kapni
De valahol úgy érzem jogos a hype jelen esetben, mert noha én sem a történetért mentem, de az sem volt olyan "fájdalmas", hogy belerondítson a hatalmas élménybe... Szóval még legalább egyszer elmegyek rá 
-
válasz
Nyúltáp
#5135
üzenetére
A poly szám 80.000 körül van, de 907db ojjektum, ami mind háromszögesített mesh.
Így kaptam meg, nem változtattam rajta semmit. ArchiCAD-ben a 3D ablakból exportálták ki .3ds-be.
Az a 20 perc alap beállítású fények esetén jött ki, butítva meg zajos, de úgy megvan 5-10 perc alatt egy kép.
Próbálok pucolni, de valami tényleg nem stimmel a scene-nel, mert szaggat, mint állat a viewport-ban is, még kikapcsolt wireframe esetén is.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#5133
üzenetére
megneztem mar 2x, multheten imax, tegnap meg real3d. Latvanyvilag vmi eszmeletlen. Sztori mondjuk gagyi, de nem is azert ultem be
Amugy vmi rohadt nagy hiszteria van itt korulotte, imax-ba nem kapsz jegyet januar kozepeig, pedig van 3 is a varosban. -
Most jöttem az Avatar 3d-ről, aki teheti, nézze meg, számomra még ha nem is tökéletes, de mindenképp döbbenetes lett....
-
válasz
Nyúltáp
#5130
üzenetére
Kipróbáltam, műxik.

Más:
Egy ArchiCAD-ből .3ds-ben áthozott házat szeretnék úgy 500-600 képkockában körbejárni. Nem olyan húde fotorealisztikus a dolog, de azért szeretnék értelmes fényt tenni bele.
Próbáltam sima sunlight-tal, de így egy képkocka renderelése 20 percig is eltart 640x360-ban.
Ha butítom a minőségét, akkor meg zajos lesz.
Próbáltam radiosity-vel, az ronda lett.
Tudtok valami jóféle tutorial-t, ami ilyesmire jó? Persze, guglizok én is, de ha valaki tud tuti megoldást, az jól jönne!
Eddig inkább modelleztem, tök gyík vagyok a fényekhez.
Kösszi!

-
Nyúltáp
senior tag
nemtom, en mindig friss installt nyomok.
Egy 2 honapja w7-el tolom, de nem vagyok lenyugozve, viszont azert annyira nem szar hogy visszapakoljam vistat..nameg lusta vagyok
max megy normalisan eddig, viszont fusion-ba behal neha viewport, meg eleg sokszor kifagynak programok, amiknek elotte nem volt szokasa. -
válasz
Nyúltáp
#5128
üzenetére
Beléd is!
Az ivászat megvolt, én már tuti nem fogok kiszáradni.... reggelig. 
Próbálta már valaki azt, hogy új XP-t installál a régire, és a MAX, Maya 2009 működik utána? Nincs kéznél az install DVD-m.
Arra is gondoltam, hogy egy w7-et nyomok rá update formában.Akármi tapasztalat?
Köff, és BoKa, meg Kekü, és lassan BUÉK is!
(#5127) Danieldesign: Csumi
-
Nyúltáp
senior tag
minenkinek boldog hanukat! Es igyatok sokat...a dehidratacio nem vicc!!

danieldesign: szeva

-
Danieldesign
csendes tag
sziasztok
-
mindenkinek Kellemes Ünnepeket...
-
Nyúltáp
senior tag
en inkabb particle flow-al probalkoznek("6" gyorsbill), scatter egy eleg nagy rakas szar, nem is tudom minek van meg mindig programban, reszecske rendszerek mar ezer eve kivaltottak.
Eleg jo a beepitett help PF-hez, de kis segitseg indulashoz:
dobj le egy standard flow-t torold ki position icon-t, speed-et es shape-t, helyettuk pedig pakolj be egy position objectet(ezzel adod meg mely feluleten hozza letre reszecskeket)
es egy shape instance-t(ezzel tod lecserelni alap particle-ket sajat geometriara)
aztan position object beallitasainal jatszadozz el separation-el.
Ha bonyolult a szetszorni kivant modell, erdemes korerakni egy dummy box-ot, hozzalinkelni es aztan dummykat szetszorni particleflowal. -
Toncsi
aktív tag
Sziasztok!
Elég kezdő vagyok, a problémám, hogy véletlenszerűen szeretnék szétszórni tárgyakat. Scatter-rel próbálkoztam, de az a gond, hogy sokszor egymásba érnek objektumok. Kitörölgetni/arrább tologatni elég szenvedős, van erre valami jó megoldás? -
hát más programok, más irányítással, nagyjából egymást fedő területekkel... mindkettővel végig lehet vinni pl egy animációs film elkészítésének sok aspektusát (persze egy zbrush nem árt a sculpthoz, meg egy kompozitor progi az utómunkához). Modellezésben a MAX erősebb talán, animációban a maya az egyik legjobb... Én maya párti vagyok, azt használom már évek óta... Ennek ellenére pl látványtervezésben MAX előny van (főleg a VRAY miatt), nagy cégeknél meg gyakran van mindkettő (illetve maya, max, modo, xsi, cinema4d, vagy ezek kombinációja). Szóval a lehetőségei szinte ugyanazok, eszközeiben kissé más (bár szinte mindent meg lehet találni egy az egyben a másikban is, vagy 1 helyett mondjuk 2 eszközzel érik el ugyanazt). Pár dolgot kissé máshogy kell az egyikben vagy a másikban megcsinálni, de ez persze nem a programok jóságát vagy rosszaságát jelenti, csak más a módszer...
-
t-bali3
senior tag
Sziasztok!
Új lennék a 3d területén és csak azt szeretném megkérdezni, hogy mi a különbség a 3D S max és a Maya között?
Mert amit eddig sikerült kiderítenem az annyi, hogy kb. ugyan arra jók csak eleinte külön vállalatok termékei voltak, majd megvette a Mayát az Autodesk...vagyis csak a személyes szimpátia dönti el melyiket használja az ember? -
Embiman
csendes tag
hello
csak annyit szeretnék tudni h win 7-en megy e a 3ds max 2010
választ előrre is köszi -
Nyúltáp
senior tag
válasz
BinLaden
#5112
üzenetére
na,hulyeseget irtam
Tisztan modellezesi hiba, jobb ha atlatod meshsmooth mukodeset, amugy nem tudod kontrollalni mit kopjon ki a vegen. Help kezdesnek nem is rossz, de itt egy atfogobb cikk
igy ranezesre egy sima chamfer hianyzik csak azok az elek menten, melyeknel osszeer motorhaztetp kasztnivalamugy
element: sub object szint(vertex/edge/face/poly/element)meg resze a ojjektnek, de egyik polyja sincs osszekottetesben ojjekt mas reszevel, magyarul le van vagva ojekt tobbi reszerol. -
vondra
csendes tag
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
BinLaden
#5109
üzenetére
Meshsmooth miatt nez ki igy motorhazteto. Igy nagyhirtelen felreszegen ket kilo krumplipaprikas utan picit bonyolult kifejteni miert is, lenyeg, hogy vagy ne vagd le kasztni tobbi rezserol, vagy ha igen, akkor detachold kulon ojjektee, ne csak kulon elementee.
mdk01: komyolabban veheto trainingek ilyenolyan 300-400e korul kezdodnek,
-
BinLaden
tag
Sziasztok!!
Nekiálltam egy fiat500-as rajzolásának tutorial alapján, [link] de sajnos elakadtam,
amikor leválasztom a motorháztetőt a detach parancsal, utána elrejtem
a kaszni többi részét és lekerekítem a tetőt, majd vissza akkor a motorháztető sokkal kisebb lesz és nem passzol hozzá [link]
ebben szeretném a segítségeteket kérni, hogy mi lehet a gondSegítőkészségeteket előre is köszönöm!!!

-
Nyúltáp
senior tag
Van oktatas, de szerintem nem er annyit mint amennyit kernek erte
Mesharray
Leonardo SNS ok lehet mar nem nyomjak, legalabbis oldalukon nem talaltam semmi utalast, de szerintem egy telefont megerAmugy oszinten, egy-ket konyvel + gyakorlassal sokkal tobbre mesz.
-
mdk01
addikt
Sziasztok!
Olyan jellegű kérdésem van hogy oktatják e vhol a 3Ds maxot?
Továbbá oktatás szempontjából még vmelyik renderelő program érdekelne.(V-ray, Mental ray)Leginkább talán a renderelés része érdekelne mert a 3D modelezés területén van gyakorlatom így a 3Ds maxot sztem viszonylag könnyen megtanulnám könyvből és a Ti segítségetekkel.

Bel-és kültéri látványtervek készítéséhez szeretném használni.
Köszönöm
üdv.
-
Valaki használ sűrűn MUDBOX-ot?
MAX-ból átvittem egy obj-t, és nem tudom olyan kicsire állítani a sculpt méretét, hogy elég vékony legyen. Sztem túl kicsinek értelmezi az ojjektumot, pedig MAX-ban 185cm-re van állítva a magassága.
5let?Köcce!
-
válasz
Nyúltáp
#5101
üzenetére
Hali!
Köszi szépen!! Műxik! Köszi a rajzot!!
Én több Mat ID-re bontottam a modellt, de ez nem lényeges.
Ott rontottam el, hogy csak egy Unwrap UVW-t használtam.
A második megoldódott úgy, hogy a Custoize user interface-ben letöröltem mindent mindenhonnan, és utána nyomtam egy resetet mentés elött.
-
Nyúltáp
senior tag
Ezzel en is futottam anno egy szep nagy kort. Megprobalom ertelmesen megfogalmazni, nem biztos hogy sikerul
Eloszor lodd be mapID-ket, ami X texturan lesz az marad 1es matID, ami Y-on az 2es.
Aztan dobj ra meshre egy unwrapot. Lodd be UV-t X texturahoz, minden mast dobalj ki aktiv teruleten kivulre. Ha megvagy rakj ra modellre meg egy unwrapot elso fole. UV channeljet allitsd at 2esre. UV-t lodd be Y texturahoz, minden mast dobalj ki aktiv teruleten kivulre.
Ha megvagy johet a multi/sub ojjekt anyag. 1es matID-hez rakd be X texturat, 2eshez meg Y-ont, de bitmapnal allitsd at UV channelt 2esre (map channel)
Render to texturenel Mapping Coordinatest ofkorsz lodd at use existing channelra, aztan 1es es 2es kozt valtogatva elvileg kulon kene renderelnie Xhez es Yhoz beallitott UV-k alapjan, mindenfele overlapping nelkul.
En egyebkent azert szivtam vele meg regen, mert amikor UVztam akkor nem dobaltam ki nem hasznalando UV clustereket aktiv teruleten kivulre, hanem benthagytam aktualisan hasznalando alatt felett oket, mondvan ugyis kulon matID, kulon textura, kulon UV channel. De ugy latszik maxnak bezavar bakelesnel.
Kep segitsegnek, mer rohatttulraerek
ui.:
2ikra nincs sok otletem...
Új hozzászólás Aktív témák
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Futás, futópályák
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Nem lát hasznot az AI-ból a cégvezetők többsége
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Mobil flották
- Gyúrósok ide!
- Kerékpárosok, bringások ide!
- TCL LCD és LED TV-k
- Xbox Series X|S
- További aktív témák...
- Apple iPhone 13 Mini 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- T14 Gen1 14" FHD IPS érintő Ryzen 5 PRO 4650U 16GB 256GB NVMe ujjolv IR kam gar
- Dell Latitude E7270,12.5",FHD,i7-6600U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- Xiaomi 15T Pro 12/512 Fekete. Alza vásárlás 36 hó garancia.
- i9 10900, 48GB DDR4 Kingston Hyperx Fury (3x16GB), Gigabyte H470M DS3H, Be quiet, Zalman
- Lenovo 40AH és 40A1 dokkoló, töltő is.
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 5600X 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Apple iPhone 13 Mini 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Használt, karcmentes Google Pixel 9 Pro Fold Obsidian színben, 256 GB tárhellyel és 6 hónap garanciá
- ÚJ! AKRacing Arctica gamer szék
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs

ezelőfelület,alakításokról nem nagyon találtam anyagot magyar nyelven,külföldi oldalakon is már ez utáni lépéseket taglalják....
(+blueprint)
nodeade, akkor kűggyed csak a művészkedést, aztán ha valami szkálpcsöring pro lettél majd valamit ossz ide is, ja. addig meg kitartás 






Az ivászat megvolt, én már tuti nem fogok kiszáradni.... reggelig. 



