Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    válasz atm*RefeeZ #2989 üzenetére

    nos, az azért van, mert ott látszik profilból a kerék éle, ahun ugye kibukik, hogy ez csak egy normal map, a low poly élekkel sajna ő sem tud mit kezdeni.
    Erre szokták mondani, hogy úgy kell lemodellezni a low poly ojjektet, hogy az alacsony felbontás ellenére is a kontúrjai ne tűnjenek lópolinak.
    Amúgy végülis tovább butítottam inkább a kereket, a 400 face-t lefaragtam 160-ra így össz lett 3600 poly a modell (6000 helyett).
    Mesziről amúgy nem feltűnő egyáltalán, jól végzi a dolgát a normal map, csak közelről bukik ki a dolog

    Tegnap amúgy egész délután nyomorék render to texture-al szívtam. Egyszerűen nem sikerült összehoznom, hogy egyszerre számoljon ambient occlusiont meg normal mapot. MR-el egyszerűen nem hajlandó leszámolni normalt, csak scanline-al..úgy meg persze nem működik ambient shader.
    Az egészben az a legjobb, hogy csak render to texture-ban csinálja, amúgy simán renderelve faszán rajta van minden :F

Új hozzászólás Aktív témák