Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#4436
üzenetére
kompozit szempontyabuul elso kepen ha sotetebre venned a kocsit, ill. vetne ra arnyekot a teto, akkor nem esne le annyira keprol, mert igy most a vilagos eg visszatukrozodese miatt teto nem passzol a kepbe. Najo persze tom, ez nem aza kep ahol a tokeletesseg a cel, csak gondoltam azer leirom.
masodik viszont szep lett. Talan annyi, hogy a hazfalra vetulo arnyek talan picit tul sok, ahhoz tul szort a feny hogy ilyen eles arnyek vetuljon oda.
najo befogtam.

-
válasz
YODA mester
#4440
üzenetére
Jaja, bithumenes zsindely, az jó, könnyű lerakni, szép is tud lenni.
Papundekli? Osb lap nem? -
válasz
YODA mester
#4438
üzenetére
Hát ja és az se árt ha könnyű.
Fém vagy műanyag hullámlemez szerűség, annak jó kis hangja van ha esik az eső, netán kis jéggel
-
válasz
YODA mester
#4436
üzenetére
A második kép véletlenül nem az építés után készült?

-
válasz
YODA mester
#3564
üzenetére
nem kötelező megnéznünk

-
válasz
YODA mester
#3561
üzenetére
szép lett, de ez is lassú (nem akad, hanem lassú
) -
válasz
YODA mester
#3541
üzenetére
Nos, megnéztem én is temp-ből, eg ykicsit lett csak jobb, videóba is átnyomtam, de az már nem adott hozzá.
Nekem a következő észrevételeim vannak, bár az animációhoz még nem értek:
Amikor körbefordul sztem túl sokat toporog. Nem feltétlenül sok a lépések száma (sztem eggyel kevesebb kell) inkább az látszik belőle számomra, hogy egyhelyben lép piciket.
A másik, hogy ha figyelmesen megnézed a kard forgatását, akkor olyan érzésed támad, mintha egy nagy és nehéz pallost forgatna. Egy fénykard inkább pehelysúlyú, amit villámgyorsan lehet pörgetni.
A harmadik dolog, amit észrevettem, hogy amikor elugrik, eleinte még jól veszi a lendületet, de aztán szinte páros lábbal ''repül fel''. Ha az egészet visszafele játszanánk le, akkor jó lenne földetérésnak, de elrugaszkodáskor szerintem szükségszerűen az egyik láb előrébb lenül, mint a másik. Persze ez csak akkor igaz, ha hagyományos mozgásban gondolkodunk. Ha a robot valami emberfeletti erővel rendelkezik, amivel bazi bagyot lehet ugrani, és nem az elrugaszkodásból nyeri a lendületet, hanem az Erőből, akkor persze más a helyzet.
Ezek a meglátásaim leginkább laikusként.
MET: Create Compound object - boolean - kijelölöd a két testet, és az A-B vagy B-A beállítás jó lesz. A MAX-ban a boolean szinte mindig úgy ''dolgozik'', hogy utána bőven van javítani való a modellen.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#3541
üzenetére
szerintem félreérted amit írunk. Én (és szerintem Menth is) arról beszélek, hogy a mozgások nincsennek eléggé ''előkészítve'', mondjuk úgy, hiányzik a nekilendülési fázis.
Majdnem minden mozdulat előtt kéne lennie némi előkészületnek magához a mozgáshoz, annélkül elveszti a lendületét, dinamikáját.
Megnéztem amúgy temp-ből is, és még mindig tartom a véleményem, hogy ennek köbö fele ilyen hosszúnak kéne lennie.
A égbőllepottyanós és a körbefordulós fázisok közti részt meg heggeszd szerintem még egy picit, mert így nem igazán érthető, hogy mit is akar ott kifejezni az anim.(vmi ''köcsög most meghalsz'' dologra asszociálnék, de ha azis, akkorsem elég kifejező)
wow: senior lettem
ja, ui: a rövidebett nem úgy értem, hogy egyszerűen nyomd össze fele ilyen hosszúra animot, hanem úgy, hogy a mozgások, legyenek 2x ilyen lendületesek (ezálltal gyorsabbak is)
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#3529
üzenetére
igaza van Menth-nek, hiányzik belőle a dinamika, főleg a körbefordulós résznél. Azt a mozdulatot köbö fél másodperc alatt kéne végignyomnia, márcsak azért is, mert fordulás közben vagy 5x lőnék hátba, olyan lassú

A másik bibis rész a végén az elrugaszkodás. Sokkal nagyobb lendületet kéne vennie ekkora ugráshoz, így olyan inkább mintha felszálna.
Amúgy egész animra elmondható, hogy túl lassú, ennek az egésznek nem szabadna fele, de inkább harmad ilyen hosszúnak sem lennie.
lant: egyszerűen wire parametersben kötögesd össze a gizmo xyz pozísön paramétereit a tárgyadéval. Csináltam videót, mer gyorsabb megcsinálni, mint elmagyarázni
[link]
videóban nyomtam vol select után egy push-t, hogy látni lehesen a dummy-t mozgatva mozog a vol select gizmoja is. -
válasz
YODA mester
#3527
üzenetére
akkor lássunk videót

amúgy csak azért nem osztom teljesen a véleményed, mert amikor még ugrik, az a motion blur miatt még egész dinamikus, és elégedett is vagyok vele, de a későbbiekben lesz tutyimutyi, szóval szerintem benne van a te kezed is
-
válasz
YODA mester
#3524
üzenetére
a mozgási részből hiányolom a dinamikát
-
válasz
YODA mester
#3485
üzenetére
Olyan pletykát hallottam, hogy össze fog olvadni a 2 progi

-
válasz
YODA mester
#3068
üzenetére
Én is gondoltam régebben hasonló galériára.
Hamarosan nekem is lesznek szalonképes modelljeim.
[Szerkesztve] -
válasz
YODA mester
#3062
üzenetére
Üdv!
Tetszik, nagyon!
Mivel raktad át flash-be? Simán a renderelt video-k vannak berakva, vagy van valami trükk benne?
Köszi! -
atm*RefeeZ
tag
válasz
YODA mester
#3062
üzenetére
mester te már megint a saját seggedet nyalod.tudjuk,hogy jó vagy de ne legyél már ennyire mert nem akarunk elbújni melletted érted
szeretlek :* -
válasz
YODA mester
#3062
üzenetére
hát órákig azért nem kötött le, de párszor körbeforgattam

szép munka -
atm*RefeeZ
tag
válasz
YODA mester
#2372
üzenetére
Yoda koma gondolkodj már kicsit kérlek!Nem lehet mindenki annyira jó mint te!Kicsit süllyedj le kérlek hozzánk,vagy ha nem megy akkor dugd a fejed a seggedbe,oda való,nyalj szépen magadnak,hadd dagadjon az ego-d mégnagyobbra!Istenem...néhány kommenteden sírni tudnék,akkora parasztság!
sebipayne : zsír,nekem begyere! ;) királyos kameramúvmenc
[Szerkesztve] -
válasz
YODA mester
#2283
üzenetére
XP-ről beszéltem... tudtommal x64-es XP-n megy, csak nem használja a 64 bitet
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2280
üzenetére
uh vaze tényleg.Rühellem az autodesk oldalát, 10 percnyi böngészés után sem taáltam semmit max 8ról...baze a products menüpont alatt még csak híre sincs a max-nak

úgyhogy rákerestem az oldal keresőjével, erre kidobott pár pöpec találatot, 3d studio max 8 specifications sötöbö, klikk rá, nem is figyeltem, másoltam be egyből....erre meg
uhh.
namindegy, gúgli kidobott egy tesztet, ahun opteronokat tesztelgetnek x64 alatt max 6-al. Gondolom akkor 8as is megy. -
válasz
YODA mester
#2230
üzenetére
most találtam torrenten x64-es MAX9-et... kell?
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2239
üzenetére
Bici: #2188 Ha úgy csinálod, akkor mat ID szerint fogja szészabdalni neked a ojjektet.
Yoda:
Jah, max 9 előadás majdnem végig a 64bit supportról szólt. Bár picit érdekes volt, hogy az egyik arc max-nál azt hangoztatta, hogy 64bit mekkora sebesség növekedést hoz, míg a másik maya 8-nál meg felhívta a figyelmet, hogy 64bit-től nem fog gyorsulni a program

Volt is szép demonstráció, megnyitott egy 3 millió poly-s modellt max 8-ban és 9-ben is, shaded módban mindkettőben szépen futott, de ugye ismerős módon wire-ben 8nál beszaggatott mint állat, míg 9el ugyanolyan szépen futott. Mert állítólag eddig szofveresen számolta wire-t, most meg már hardware. Aztán elkezdte tili-tolizni vertexeket, 8ban ugye szaggatás, 9ben meg viszonylag folyamatos volt a dolog (mint kiderült 8ban összes vertexet újraszámolja prog, még ha csak egyett mozdítasz is)
Aztán benyomott pár képet egy full részletes london belvárosról, olyan 20 millió poly körül, állítólag siggraphon élőben szerkesztgették.
Másik nagy újítás a viewporton belüli effektek. Ez mondjuk csak játékfejlesztőknek jó. Lényeg, hogy viewportban is látható az összes vga álltal támogatott post effekt, plö hdr, normal map, dof, motionblur és társai.
Végén még lenyomtak egy fél órát mental ray 3.5ről, lényegesebb változások:
új, gyorsan beállítható, sun-skylight system, gyorsabb final gather, új shaderek (car paint sötöbö)
jah meg reactort is frissítették, támogatja 2 cpu-t, meg amúgyis gyorsítottak rajta. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2234
üzenetére
nah
meggyüttem.
Nem Yoda, ez a T-Com székházban volt, délitől nem messze.
Egészen jó vót, bár 3ds max 9 bemutatóban csalódtam picit, először is vmi lengyel arc tartotta, elég nehéz volt megérteni az angolját, meg amúgy is a hivatalos oldalról letölthető videókat nyomták végig
semmi extra.
Ami jó volt, az a mesharray training előadásai.
Legjobb a zbrush-os.
Emberke leült és köbö 1-1,5 óra alatt lenyomott egy fejet a progiban.
Meg a digic warhammer-es előadása.
A többi túl száraz volt, szerintem, ilyen eztmegezttuggya a programunk stílusú. -
válasz
YODA mester
#2230
üzenetére
ja! torrenten én sem láttam (illetve nem is kerestem), csak maya 8-at, ami 64 bites
-
válasz
YODA mester
#2228
üzenetére
Mint már párszor említettük, van már, van max 9 és maya 8... és mindkettő fut x64 alatt is...
-
válasz
YODA mester
#2184
üzenetére
ha maya lenne, kikapcsolnám azt, hogy a fény hasson az objektre...

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2158
üzenetére
meginogtál hitedben fiam?

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#2062
üzenetére
pakolj le jelenetbe a skylightot

-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#2007
üzenetére
Nem kötözködésből, de a CE-ban keyframe-pozíció hozzárendelést, vagyis hely-idő függvényt tudsz definiálni.

Soha nem fogom megérteni, miért ódzkodsz annyira a CE-tól, teljes mértékben irányításod alatt tarthatod vele az animációt, s nem is annyira bonyolult...bár ahogy a kamera paraméterezését elnéztem, azért van ott egy s más.
De összességében akkor is kényelmes, gyors és hatékony.
Közben összehoztam egy ilyet: [link]
Mindig is kíváncsi voltam, hogy lehet hasonlókat alkotni, s lám, nem is olyan nehéz.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#2005
üzenetére
A Curve Editor jó erre, bár kimondottan gyorsulást nem tudsz meghatározni, csak az idő függvényében vett pozíciót. (Azt hiszem.)
Viszont ha tudod, hogy milyen gyorsulással szeretnéd mozgatni az objektumot, akkor két idő szerinti integrálás után megkapod a kívánt eredményt, vagyis konstans gyorsulás esetén az áperkettőténégyzetet.
Lényegében ha egy másodfokú, vagy olyan jellegű görbét hozol létre a Curve Editorban, akkor állandó gyorsulással fog mozogni a cucc, harmadfokú esetén [(a/6)*t^3] lineáris a gyorsulás [a*t], negyedfokú esetén [(a/12)*t^4] parabolikus lefutású [a*t^2], stb...
Az idő természetesen a keyframe-knek felel meg. Azt nem tudom, hogy függvényt be lehet-e vinni neki, de tartok tőle, hogy nem. Ha ez a sejtés igaz, akkor közelíteni kell. A közelítéssel a kezdeti frame-knél lehet érdemes szöszölni ([0; 1] -> ahol is a parabola a lineáris fv. alatt van), utána belőni egy-két nevezetes pontot, majd a tengenseket beállítani, hogy ne legyen törés a görbén, magyarul minden pontjában deriválható legyen, a rohadt életbe, is, ma reggel kellene vizsgáznom fizikából, kicsit kivagyok...
Aztán ha mégis tud gyorsulást kezelni a max, akkor persze jól beégtem, de hát oda se neki.
[Szerkesztve] -
letsgo16
csendes tag
válasz
YODA mester
#1981
üzenetére
Csak az a baj, hogy én nem nagyon értem ezeket. Hogyan lenne célra vezetően modellezni? Modellezek le külön minden alkatrészt? És külön mindet textúrázzam? Majd rakosgassam össze? Sajnos nem tudom hogy fogjak bele...

-
repvez
addikt
válasz
YODA mester
#1974
üzenetére
találtam egy jo kis tutor féleséget vrayhez csak kár hogy nem angol,de aki ért egy kicsit hozzá az lefordithatná
.[link] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1974
üzenetére
Az nem a kép csatornáit kezeli, hanem programon belül létrehozott layereket lehet vele menedzselni..ala fotosop.
Szal nem összekeverendő a kettő.
mostnemazé...én még soha nem használtam rétegeket max-ban. Selection groupokkal simán kiváltható. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1972
üzenetére
most épp rendrelek, szal nemtom neked megnézni mental rayben pontosan hogy kell, de vrayben G-buffer-né be lehet állítani melyik csatornákat nyomassa.
Ha nem találod sehol, csináld azt, hogy rejts el mindent űrhajó kivételével, kimenetnek meg tga-t adj meg, és pipáld be tulajdonságainál, hogy mentse alphát is.
GI-t meg renderminőséget lehúzhatod minimumra, egyedül AA-t hagyd, nehogy alphában recések legyenek élek. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1966
üzenetére
ahoj
bár nem látom át teljesen a helyzetet, de az nem lenne magoldás, ha kirenderelnéd teljes jelenetet, aztán meg nyomatnál űrhajóhoz külön egy alphát?
Kompozitban aztán már nem lenne nagy kunszt kiszedni űrhajót külön layerre. -
YODA mester
senior tag
válasz
YODA mester
#1962
üzenetére
De a kérdésre plz válaszoljon má valaki...!!!

-
válasz
YODA mester
#1963
üzenetére
Hát ez az, hogy mi van?
Vizsgaidőszak... meg készül a Bow of Perilem... és a szabad időmben készül(nie kellene) a low poly feladatomnak is -
atm*RefeeZ
tag
válasz
YODA mester
#1956
üzenetére
miért te már láttad?

-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1946
üzenetére
Akkor mi a különbség köztük?
Az előbbi link Terminology szekciójában olvasottak alapján szinonímáknak látszanak.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1932
üzenetére
és mi is a gáz MB-vel?
balika
sokkal jobb, csak full sötét.
meg azta függőleges sötét sávot se értem középen.
Van bent egyáltalán direkt fény?
vagy csak skylight?
mer így most tök úgy néz ki.
petie:
mayang.com
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1934
üzenetére
Magam kevertem őket...

Petie: File menü -> Import - Így sem nyitja meg? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1930
üzenetére
cumó shake-hez
[link]
azért nem mondanám, hogy nem lehet
persze nem épp ez a legegyszerűbb út.
Maxnak is ki kéne tudnia izzadni vmi normális MB-t.
milyen renderelőt használsz?
''Télleg nincs különbség..?''
jobban kalibrálhatóak. A maxos verzióban csak alapbeállítások vannak.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1928
üzenetére
A Video Post eredményben miben különbözik attól, mint, hogy csak berakom a Glow-t a Render Effects-ek közéje..?
semmiben
Kompozitáló prog-okban tudtommal lehet rányomni képekre utólagos motion blurt.
A mikéntjét ne kérdezd, nem nagyon értek hozzájuk, de neten biztos van hozzá pár leírás. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1912
üzenetére
létezett a digimation-nek egy pluginja még 4es max-hoz asszem, lightning néven futott
[link]
Nemtom van-e újabb verziókhoz.
Bár kis pöcsöléssel megoldható nélküle is a dolog.
Csinálj először is egy line-t, viszonylag nagy szegmensszámmal (attól függ mennyire akarod zizisre a energiakapcsod)
oszt convert to editable spline. vertex sub object mód, első és uccsó vertex kivételével az összeset kijelöl. dobj rá egy noise modifiert, nyomd be fractalt. roughnest minnél nagyobra veszed, annál zizissebb. függőleges és mélység tengelyre nyomj tetszés szerinti strenght-t, oszt pipa az animate noise-on.
play.
csinálj több ilyen line-t is, hogy változatosabb legyen a végeredmény.
materialnál kúúrd fel self illuminationt. (diffuse/transparency slotban falloff-al el lehetne talán játszogatni)
majd postban nyomj rá glowt.
ui.: próbáld ki a vertexek smooth és corner simításával is.
[link]
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1909
üzenetére
Nem igazán értem a kérdést.
GI nélkül szeretnél szépen bevilágítani egy jelenetet?
Mer akkor op9 linkje jó kiindulási alap.
Ez a skylight-os dolog nem világos......mindegy....soha ne használd
Lassú és ronda.
Vagy fake GI, vagy sima spot/direct light-ok+GI -
op9
aktív tag
válasz
YODA mester
#1909
üzenetére
-
YODA mester
senior tag
válasz
YODA mester
#1901
üzenetére
Második indiect light-os kérdésre senki..?
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1902
üzenetére
Jaja, totál igazad van...a pódium gáz, a lencse pedig azért ilyen pici, mert a kamera körbe forog, s közel kellett tenni az autóhoz, mert különben ''elakad'' a falban. Persze, lehetett volna a terem méretét is növelni...

Az előző kérdésedre: A Viewport Configuration panelen belül van egy Safe Frame fül, itt tudod beállítani a szükséges dolgokat:
- Live Area: Ez a terület lesz renderelve. (sárga keret)
- Action Safe: Az ezen belüli tárgyak szépen látszanak a renderben is, a szélei felé azért már lehet némi torzításra számítani. (kék keret)
- Title Safe: Ezen belül a címeket lehet biztonsággal elhelyezni - gondolom filmeknél jön jól. (narancs keret)
- User Safe: Ezt magad állíthatod be, ritkán lehet rá szükség. (magenta keret)
- 12-Field Grid: Betesz egy rózsaszín rácsot a viewport-ba. (Elég gusztustalan, de néha azért jól jöhet.
)
A Viewport nevére jobb klikk után kiválasztva a ''Show Safe Frames'' opciót egyszerre bekapcsolhatod a kereteket.
Yoda animációja hogy halad? Sikerült összehozni a ruhát? -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1890
üzenetére
A Reactor eszköztáron belül megtalálod. Én is ezzel szívok, lehet, még lesz náhány elmés kérdésem a ruházattal kapcsolatban...

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1881
üzenetére
nos, akkor egy picit bővebben.
Először is le kell modellezned Yoda egész testét.
A ruha álltal kitakart részeket elég csak arányaiban.
A ruhát át kell dolgozni annyira, hogy ne legyenek túl nagy gyűrődések rajta, és ahogy láttam az ujjának a belsejét is át kell variálni, ne legyen ''bevarva'' (ezek azért fontosak, hogy később a ruhaszimuláció során pontosan tudjon számolni gép)
Ezután felcsontozod a Yoda modellt (a testet), ami ilyen egyszerűsített formában, ruha nélkül, már nem lesz akkora feladat. Aztán beanimálod, végül ruhájára ráengedsz egy cloth sim-et, ami kiszámolja neked a köpenye mozgását. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1878
üzenetére
jah, arcmimika meg morph targetekkel
keress utána neten/manualban -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1878
üzenetére
a ruha végülis nagyjából jó így.
a hátulján láttam egy elég nagy gyűrődést, azt ki kéne szedni, meg övet kéne leoperálni róla.
Aztán meg kell építeni a testét, nem kell túl nagy precizitás, elég úgy nagyjából arányaiban összerakni. Úgyis kitakarja ruha
Majd ruhára/övre cloth sim -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1875
üzenetére
hujuj
ez a modell így elég gázos animra.
Vmi close-up shothoz kéne vagy háttérbe vhova?
Mer közelihez mindenféleképpen külön kell teste és arra rádobni cloth sim-et.
Távoli shotban talán működhet így is. -
válasz
YODA mester
#1870
üzenetére
Deep Exploration-ra gondolsz?
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1866
üzenetére
Ment MSN help, nem tudom segített-e, rohanásban vagyok.
Legyen meg itt is, talán picit összeszedetteben. Két ötletem van, ha a Reset Pivot nem segít:
Az egyik, hogy rakd a tengelyeket Local-ra. A Toolbar-on találsz két legördülő menüt, mindegyikben a View az alapértelmezett. Default beállítások esetén a balra levőre lesz szükséged.
A másik, amit korábban is írtam, hogy Attach-olod a gépágyút egy olyan Object-hez, amelynek rendben vannak a tengelyei. Egy Detach után a gépágyúnál is éppolyan irányításúak lesznek a tengelyek. (#1865 első mondata...
) Itt igaz, hogy Symmetry-ről van szó, de a kiváltó ok ugyanaz. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1857
üzenetére
Ez az a proddzsszdekt, amin eddig munkálkodtál?
mer ha egen, akkor grat.
majd mondok okosat(remélem
) envelope-okra is, csak még picit húz a fejem. -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1847
üzenetére
A Bible-ben leírtak segítettek? Az egész Chapter 38 ezzel foglalkozik.
![[kép] [kép]](http://www.world3d.hu/images/smilies/jeah.gif)
doc:
1, Create menü -> Compound -> Boolean
2, Create panel -> Geometry -> Compound Objects (a legördülő menüben) -> Boolean
(Szerintem ez utóbbi a kézenfekvőbb és gyorsabb.)
[link]
Hogy a Boolean aktív legyen, ki kell jelölnöd egy Object-et. Ezután használd a Pick Operand gombot.
Remélem így már el tudsz indulni! Próbálgasd ki mi micsoda, a névből az esetek döntő többségében rá lehet jönni mi mit tud, azt pedig, hogy hogyan működik:
1, Ki kell tapasztalni.
2, Utánanézel könyvben / neten.
3, Megkérdezed itt.
Uff.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1845
üzenetére
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1835
üzenetére
Editable Poly/Mesh -> Edit Geometry (azt hiszem) -> Attach
Amit Attach-olsz, az a módosítói eredményével adódik hozzá a mesh-hez.
Element szinten tudod ismét kiválasztani, itt a Detach paranccsal le is választhatod, ha ismét külön objektumként lenne szükség rá.
szerk: Lassú voltam.
[Szerkesztve] -
válasz
YODA mester
#1835
üzenetére
Kiválasztasz egyet a sok elem közül. Majd a paraméterek között ott vagy, hogy ''attach''.
És szépen klikkelgetsz azokon, amiket eggyé akarsz tenni vele. -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1828
üzenetére
Érdekes amit írtál az X2-ről. Én úgy tudtam, hogy a renderelés alapból képes több szálon futni, így ~fele idő alatt végez, mint egy mag esetén. Ha elkezdesz egy újabb alkalmazást futtatni, akkor az ráterhelődik valamelyik magra, míg a másikon az előbbi task fut tovább. Viszont a több alkalmazás miatt (3ds max + Q4 / 2x3ds max) több memórára lesz szükség...
Ezért én azt gondolnám, hogy érdemesebb egy max-ot egy renderrel otthagyni, mintsem indítani még egyet, hogy renderelje az animáció másik felét. Aztán úgyis szólsz, ha nem így van.
Oszt' az Opteron hová lett?
Addig is, míg Nyúltáp meg nem érkezik:
Két lehetőséged is van. Az ''Envelope''-ok utólagos állítgatásával, illetve direkt módon is hozzá lehet rendelni a csont(ok)hoz a vertex-eket, beállítva, hogy melyik csont milyen mértékben ''vonzza'' adott vertex-et.
Ismét itthon vagyok, nincs max-om, így hétfőre tudnám megnézni, pontosan merre is érhetőek el ezek a funkciók.
Ha jól rémlik, akkor a Physique alatt találod az Envelope-ot, s a vertex hozzárendelést is valahol errefelé tudod megtenni.
pIIrash: Ilyenel még nem találkoztam, sajnos nem tudok rá mit mondani. Elég durva megoldás, de hátha...Xp reinstall?
Menthirist: De azért címe, megjelenés, stílus, valami...vagy ilyet sem lehet/szabad tudni róla?
BTW: Meglett a jogsi?
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1809
üzenetére
Megcsináltam én is a tutorial-t, a környezet ilyen ''gyorsan dobjunk össze valamit'' jellegű, mindenesetre én azt látom, hogy tükröződik.
Alap Scanline-al rendereltem: [link]
szerk.: Megvan hát, milyen lesz a gépezet első fényszóróinak belseje!
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1809
üzenetére
Hev e lúk et disz van: [link]

[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1804
üzenetére
Nem tudom, ez segít-e: [link]
seaky77: Á, ifjúságom álomautója!
De tényleg.
Shalala: Hát, van egy így.
-
delta9
senior tag
válasz
YODA mester
#1782
üzenetére
ez eredeti is lehet. legalábbis én ismerek olyat, aki simán ilyen szinten fest photoshopban. és igen, ilyen masszából lesz fotorealisztikus, de halál komolyan. persze egy wacom tablet kell hozzá. ha gondolod adok linkeket, ami láttán lehet állakat keresni a padlón

-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1782
üzenetére
Gondolom a digitális rajztáblája is olyan, hogy meg lehet vele csinálni a képet. Nem hinném, hogy egérrel rajzolta.
Azért nem semmi a srác kézügyessége! 
-
válasz
YODA mester
#1780
üzenetére
láttam már hasonló minőségű képet felgyorsított videó során megrajzolni... Nem kamu
-
válasz
YODA mester
#1777
üzenetére
az első képet a fickó nekiült és megrajzolta PS alatt, a másik modellezés + textúrázás
-
Shalala
senior tag
válasz
YODA mester
#1771
üzenetére
Ez aztan a segitseg

Balika nagyon jol nez ki az audi, en az utobbi par napban sajnos nem ertem ra de mar nekem is kezd alakulni most vagom bele az ajtokat ablakokat. -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1762
üzenetére
Köszi, a render az hamar megy, 5 sec.-be telik 1600x1200-ban. Persze, lehet, hogy az anyagok majd hazavágják az egészet, s megkérlek majd, hogy két freame közé iktasd be az én kis tütűmet is!

Hihetetlen mennyit kell még mindig szöszölni ezzel az autóval.
De készül bőszen!
-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1760
üzenetére
Akkor amellet, hogy nagyon bika az a proci, tuti hogy a módosítóim zabálják fel a gépidő nagy részét!
Szép nagy scene!

-
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1757
üzenetére
Ezek összesen hány poligont kóstálnak?
A járgányom 50 mesh és valamivel kevesebb, mint 205K poligon eddig. (TurboSmooth 1x-es iteráción.)
Mondjuk egy 165-ös Opteron lehet megnyomná a sebességet!
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
szerk: Lehet, ha Collapse-olnám a módosítókat (szinte az összes Object-en van egy Symmetry, egy TurboSmooth és egy Smooth), akkor nyernék a sebességen. Csak ez nem megoldható, mivel akkor nem tudnám alakítani a mesh-t. Ha a simítókat lekapcsolom, simán viszi a 30 FPS +-t...bár úgy csak 30K poligont kell mozgatni.
[Szerkesztve] -
YODA mester
senior tag
válasz
YODA mester
#1757
üzenetére
Ja nem. Ha a seek-et huzogatom akkor 5-6 fps (key-ek miatt).. Ha perspektívben a nézetet mozgatom, az ugyanúgy 25-30 fps. Sz'al valami nem jó nálad.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1747
üzenetére
Ó, vazze nálam ez azért nem működött, mert nem bökte ki a szemem az ''Animate Noise'' gomb.
Most már megvan, nagyon állat!
VRay miért lenne suxx? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1736
üzenetére
nagyjából ugyanezt az eredményt el lehetne érni standard bevilágítással.
DOF-ra meg használj zdepth+photoshop kombót
sokkal tisztább, szárazabb érzés
op9: király a verda
, de azért válasz majd vmi világosabb színt neki, így feketében elvesznek a fincsi kis részletek. Ráadásul a környezethez képest picit túl sötétnek is tűnik (bár tény, hogy nagyon nehéz egy fotóba beillesztett tárgyon eltalálni a ''feketét'' )
+ talán jobban illeszkedne képbe a verda, ha egy pöppet deszaturáltabb lenne. -
Szőrös
veterán
válasz
YODA mester
#1724
üzenetére
Én ezekhez VLC media playert használok , elég sok codecet tartalmaz .
-
válasz
YODA mester
#1724
üzenetére
TSCC...
-
Szőrös
veterán
válasz
YODA mester
#1718
üzenetére
óóó de szép
igen majd ilyesmit szeretnék....szép lassan haladok vele , sok idpt nem tudok ráfordítani . legalább már van egy kép amiből ki tudok indulni 
-
delta9
senior tag
válasz
YODA mester
#1658
üzenetére
kedves mester. távolról sem szeretnék beleszólni a nagyok dolgába, tekintettel arra, hogy én nem is értek a max-hoz, csak photoshopozom, de én egy ilyen járműnél találat esetén nagy tomboló tüzet és gomolygó, látványos füstöt tudnék elképzelni. előre is elnézésed kérem, hogy belerondítok a munkádba, de valami ilyesmi-re:
[link] -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1652
üzenetére
Ma este már lehet én is tudni fogok ehhez hasonló kafa tengereket gyártani fél perc alatt!

Ha valakit érdekel, akkor itt árulnak egy magyar nyelvű 3ds max 7 Bibliát: [link]
Nem ingyenreklámnak szánom, azok után, hogy rögtön elkezdtem rontani a kolléga boltját, ez igazán belefér.
[Szerkesztve] -
válasz
YODA mester
#1623
üzenetére
Piában? Ja! és ilyen is szeretnék maradni

-
repvez
addikt
válasz
YODA mester
#1600
üzenetére
Nemtudom még érdekel e a greenboxos videoszerkesztés, mert ezt találtam és elég jonak tünik.[link]
sok sikert hozzá. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1599
üzenetére
[link]
amúgy ezt írtam le az első ''hogy csontozzuk fel a birodalmi lépegetőnk'' hozzászólásban.
-
YODA mester
senior tag
válasz
YODA mester
#1599
üzenetére
Válasz: Biped ... Persze itt is adódnak kérdések bőven...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1595
üzenetére
hát 13 óra meló után vhogy nincs kedvem még netezni sem

-
YODA mester
senior tag
válasz
YODA mester
#1582
üzenetére
Könyörgök segíts...

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1579
üzenetére
Hát erre én is csak azt tom mondni, hogy mittomén....nem lehet, hogy túl nagy értéket adtál meg motion blurnak?
hogy érted amúgy, hogy ''vibrálnak''?
Képek tényleg nagyon jók, mondjuk vért fogsz izzadni, mire körbe vagdosod a karaktereket.
Képeken van vmi utómunka, vagy csak simán rá van pakolva a nyers render a videóra? -
junk_corp.
csendes tag
válasz
YODA mester
#1577
üzenetére
miért nem kérdezed meg google bácsit?
''Description: The NVIDIA Quadro NVS 280 PCI is a 64 MB DDR SDRAM, graphics add-in card that delivers professional 2D workstation performance and integrated features of the NVIDIA Quadro NVS 280 Graphics Processor Unit (GPU).''
tehát semmit. :) -
junk_corp.
csendes tag
válasz
YODA mester
#1567
üzenetére
én két quadro fx -re esküszöm, sli-be. :)
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1560
üzenetére
Lehet azért maszatol projection map, mert kis felbontású képet nyomtál be neki.
Nálam kristály tisztán kivetíti.
2. kérdésre nagy hirtelen, azon kívűl, hogy vmi elütő színű tárgyat teszel be, és kompozitba kimaszkolod más nem jut eszembe
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1544
üzenetére
Ha úgy csináltad a riggelést ahogy írtam, akkor valszeg pont a point helper miatt mozog szarul a láb. Csak akkor fog jól mozogni, ha a két HI solveres kötögetésből létrejött IK chain-t egyszerre mozgatod, ezért kéne hozzákötni őket egy point helperhez.
Csontozást hogy csináltad? physique vagy linkelgetéssel?
Point helperes dolog nem nagy ördöngőség, lerakod, shematic viewban meg hozzákötöd az aktuális lábhoz tartozó IK chaineket(valszeg IKchain01 meg 02)
Falomb árnyék: Egyszerű projection map-el. A fő fényednél az advanced effects alatt projection maphez nyomj be egy fekete fehér...vagy akármilyen képet egy lombról.
Kamerától való távolság: DOF, depth of field, ha leraksz egy kamerát, a tulajdonságainál tudod majd bekapcsolni, de irdatlan lassú tud lenni, mivel elég jól lehet fakelni, nem is nagyon használják videókhoz.
Fakelés lényege, hogy számoltatsz egy + pass-t max-el, a z-depth-et, ami a tárgyaknak a kamerától mért távolságát tárolja, aztán kompozit progiban egy kis blurral már viszonylag simán elő lehet idézni az effektet. -
YODA mester
senior tag
válasz
YODA mester
#1542
üzenetére
Illetve még azt, hogy hogyan mozoghatna a talp mindig vízszintesen... Ha előre tolom a lábat akkor a talp ne emelkedjen, mint itt...
-
válasz
YODA mester
#1535
üzenetére
...
-
válasz
YODA mester
#1530
üzenetére
Ha vége lesz a vizsgaidőszaknak, és Isten is úgy akarja, hogy itt folytassam a sulit, akkor majd modellezek már én is

-
válasz
YODA mester
#1524
üzenetére
Rajzold meg a képeken az alpha csatornát




-
op9
aktív tag
válasz
YODA mester
#1522
üzenetére
Nem kell nekem Screenshot-okat készíteni, megtették már helyettem
:
[link]
Full ez. -
op9
aktív tag
válasz
YODA mester
#1520
üzenetére
Az fotó
. -
op9
aktív tag
válasz
YODA mester
#1518
üzenetére
Köszi a pozitív visszajelzést!
[link]
Itt alul van egy link. Ott találsz még képeket.
Majd ezzel a beállítással is renderelek másik nézeteket.
RX-8-at pedig minden második ember csinál
, uhogy azt nem akartam.
De egy 6. generációs Honda Civic Hatchback-et még szeretnék elkészíteni, de az sajna nem mostanában lesz.
Az animmal meg csak okosan! Azt tényleg nem szabad elkapkodni!
Balika911: köszi neked is! És hajrá azzal az A3-assal! De a vizsgák most biztos fontosabbak.. nekem is. -
#72042496
törölt tag
válasz
YODA mester
#1512
üzenetére
Ha majd eladó lesz, dobj egy privát üzenetet légy szíves.

Ha lesz pénzem, megveszem.
Most már csak a GTX-re várok, ami ha igaz, holnapután már nálam lesz, s meglátjuk, mit is tud az új erőgép. Közben némelyest eltértem az eredetileg kiszemelt alkatrészektől, eddig ilyen a cucc: [link]
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1509
üzenetére
jah, akkor egy sima extrude-al renderelhetővé teheted. És az még talán nem is zabálja meg a memóriád.
De van a text beállításainál is egy renderable pipa. viszont akkor csak a körvanalait rendereli.
Balika
neeeem, nem irigykedem
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#1500
üzenetére
100%-ig ugyan nem értem a kérdést, de gondolom egy sima extrude is megoldás lenne.
Új hozzászólás Aktív témák
- iPhone topik
- Samsung kuponkunyeráló
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- Gumi és felni topik
- Linux kezdőknek
- Micro Four Thirds
- bambano: Bambanő háza tája
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- További aktív témák...
- Lenovo IdeaPad Slim 3 Ryzen 7 8840HS 15" FHD+ 24GB 1000GB Teljeskörű garancia
- Csere-Beszámítás! Apple Macbook Pro 2013 vége! 512GB SSD, I7, 16GB DDR3, Intel Iris Pro! Olvass!
- Dell Precision 3571 i7-12700H 16GB 512GB FHD RTX T600 4GB 1 év teljeskörű garancia
- AKCIÓ! Lenovo Thinkpad L14 Gen 1 notebook - i5 10210U 16GB DDR4 512GB SSD Intel UHD GraphicsW11
- Keresünk Galaxy S21/S21+/S21 Ultra/S21 Fe
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



)


semmi extra.





![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
