Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    válasz YODA mester #1544 üzenetére

    Ha úgy csináltad a riggelést ahogy írtam, akkor valszeg pont a point helper miatt mozog szarul a láb. Csak akkor fog jól mozogni, ha a két HI solveres kötögetésből létrejött IK chain-t egyszerre mozgatod, ezért kéne hozzákötni őket egy point helperhez.
    Csontozást hogy csináltad? physique vagy linkelgetéssel?
    Point helperes dolog nem nagy ördöngőség, lerakod, shematic viewban meg hozzákötöd az aktuális lábhoz tartozó IK chaineket(valszeg IKchain01 meg 02)

    Falomb árnyék: Egyszerű projection map-el. A fő fényednél az advanced effects alatt projection maphez nyomj be egy fekete fehér...vagy akármilyen képet egy lombról.

    Kamerától való távolság: DOF, depth of field, ha leraksz egy kamerát, a tulajdonságainál tudod majd bekapcsolni, de irdatlan lassú tud lenni, mivel elég jól lehet fakelni, nem is nagyon használják videókhoz.
    Fakelés lényege, hogy számoltatsz egy + pass-t max-el, a z-depth-et, ami a tárgyaknak a kamerától mért távolságát tárolja, aztán kompozit progiban egy kis blurral már viszonylag simán elő lehet idézni az effektet.

Új hozzászólás Aktív témák