Új hozzászólás Aktív témák
-
Kosztinho
tag
válasz
junk_corp.
#4826
üzenetére
A modify panelen a selection alatt az ingore backfacing elé tegyél egy pipát.
Menthirist: igen komoly

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#4789
üzenetére
eltuntetni asszem nem lehet, de kicserelni igen, csak szimplan masolj be egy bmp-t max root konyvtaraba es nevezd at splash.bmp-re.
jaja zoom extents is egy megoldas, csak azabaj hogy akkor ugye visszazoomol kamera minden ojjektre, es idegesito utana megen megkeresni/razoomilni kivant teruletre.
Menth: akkor levihetned kamerat feluljaro pereme ala
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#4785
üzenetére
asszem unatkozom

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#4776
üzenetére
szeintem nem lehet oket automatan atrendezni...legalabbis max7ben.
Amugy ha ram hallgatsz, inkabb egy gombbol indulj ki, logikusabbnak, nameg egyszerubbnek tunik -
RefeeZ
tag
válasz
junk_corp.
#4776
üzenetére
szerintem tojd le, és húzogasd be őket érzésre. a legtöbb részlethű, sok-sok bisz-baszos dolognál az életben senki nem fogja rajtad kívül látni, ha valami egy ilyen kis helyen hibádzik. amúgy eleve nem látszik egy könnyen elrontható résznek, szerintem a szemmérték és egy kis pepecselés simán megoldja. a kész modellről majd várjuk a képet. - remélem nem hagytam ki semmit.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#2923
üzenetére
asszem powerboolean megvan..sohasem használtam.
-
YODA mester
senior tag
válasz
junk_corp.
#2235
üzenetére
Curve editorban huzogasd a breizert és változik a függvénygörbe...
-
YODA mester
senior tag
válasz
junk_corp.
#1568
üzenetére
Haja... Majd ha 6600GT sli helyett Quadro FX sli lesz én is arra esküszöm...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#1498
üzenetére
[link]
mental ray-hez wireframe shader
vrayben van beépített vrayedges néven asszem, és ha jól rémlik brazilhoz is van alapban.
scanlinehoz tudtommal csak az ''átlátszó'' shader létezik -
YODA mester
senior tag
válasz
junk_corp.
#1498
üzenetére
Az milyen wireframe ami nem átlátszó..? Ez olyan mint a nem átlátszó üveg...
-
YODA mester
senior tag
válasz
junk_corp.
#1474
üzenetére
Ha sikerülne használtan szerezni egy MSI Master2-FAR-t (940 dual socket) akkor összedobnék egy dual opteronos konfigot...
-
YODA mester
senior tag
válasz
junk_corp.
#1465
üzenetére
Áááá... Erre volt nekem szükségem..!!!
Boldog Karácsonyt meg Újévet...!!!
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#1468
üzenetére
Őszintén szólva nemtom minek akadnak sok objectnél a jelenetek, talán kifogy a memóriából vga? (Mondjuk sejtésem szerint ilyenkor a max hal be, nem a vga a ludas)
Úgyhogy asse tom fx4000-el válltozna e a helyzet.
Az újabb generációs vga-kat tudtommal nem lehet moddolni, viszont csupán a viewportbeli sebesség miatt nem is nagyon kell őket.
Most néztem, directx-es megjelenítéssel köbö 2millió face-ig szerkeszthető marad a viewport (persze wireframe nélkül, az nagyon be tudja lassítani), opengl-nél pedig 1,5millió körül már elég kezelhetetlen volt.
Ha sok objected van, az a legjobb, ha szépen rendszerezed a jeleneted.
Akár selection set-ekkel, vagy külön layerekkel. Vagy ha sok kis apró szir-szarról van szó, akkor működhet a display as a box-os megoldás is(jobb klikk tárgyon/properties/display as a box pipa)
Mikor egy házról készítettem látványtervet, én is így oldottam meg a dolgot. Sok cserép nagyon beakasztotta gépet. Ez egyszerűbb formáknál működhet, bonyolultabbakhoz meg ott van a multires módosító, ezzel egyszerűen %os formában adhatod meg, hogy hány vertexet is jelenítsen meg az adott modellből, miközben igyekszik megtartani annak eredeti formáját.
Hogy egyszerűbb legyen kezelni, hozzákötheted egy sliderhez.
Pakold rá modelledre a multires módosítót
1. Create/helpers/manipulators/slider
2. Bökj vhol a viewportra
3. A jobb oldali panelen a label mezőben adj neki egy nevet, plö level of detail
4. jobb klikk a slideren->wire parameters->object(slider)->value
5. klikk a modelledre->modified object->multires->vertex percentage
felugrik a parameter wireing ablak. Bal oldalt lesz elvileg a slidered jobb oldalt pedig a modelled a multires módosítóval. A két ablak közti nyilakkal tudod meghatározni, hogy melyik érték hasson melyikre. Nekünk az lenne a jó, ha a slider value paramétere hatna az object multires modifierjének vetrex percentage értékére. Tehát klikkelj a balról jobbra mutató nyílra, majd connect.
Ha most ráböksz a select and manipulate-re (eszköztárban snaps toggle-től balra eggyel), és huzogatod a slidered, az szépen kontrollálja a modelled bonyolultságát.
Jah igen, slider tulajdonságainál a minimum értéket és a snap value-t állítsd 1-re. Így sohasem fog eltűnni a modelled (0%-nál ugyebár nem jelenítené meg), és szépen százalékonként tudod állítgatni az értékét (persze ez nem kötelező, kinek hogy tetszik) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#1464
üzenetére
persze, viewportoknál csak videókártya számít, azért írtam, hogy semmi értelme quadrot meg firegl-t venni, mert egy egyszerű softmoddal át lehet moddolni alap kártyákat. Amúgy meg nem nyújtanak akkora többletet, mint amennyivel drágábbak.
alacsony fps télleg a sok object miatt van, bocs, az felett elsiklottam. Amúgy egy 800e face-ig bírnia kéne 6600GTnek (nekem is az van) -
MUŁĐER
addikt
válasz
junk_corp.
#1462
üzenetére
viewporthoz erős videókártya kell...rendereléshez kell a proci.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
junk_corp.
#1459
üzenetére
150e facel, 2-3fps?
Elég gyenge vid. kártyád lehet.
quadro-t/firegl-t szerintem ne vegyél. Egyszerűen nincs értelme. Nemtom mennyiért tudsz szerezni használtan, de ált. szeretik áron felül adni.
Az fx 1300 gyakorlatilag egy átalakított FX 5950 Ultra, míg a 4000nek a 6800 Ultra az alapja.
Ugyan van az architektúrájukban eltérés, de főleg a 3d progokra kihegyezett drivereik dobják meg a teljesítményüket, ezért is lehet olyan szép eredményeket elérni softmoddal.
Noszóval, nemtom milyen anyagi helyzetben vagy(bár dual xeonokról beszéltél az imént
), de az fx1300-at nem ajánlom, a 4000et meg csak akkor, ha 6800ultra árához közel tudod beszerezni. -
op9
aktív tag
válasz
junk_corp.
#1459
üzenetére
Ha nem tévedek, akkor a szerkesztésen (viewportban) az általad említett grafkártyákkal lehet gyorsítani, esteleg egy SoftQuadrosított TI4200-zal ([link]), vagy egy SoftModdolt ATI 9600-zal.
A renderelésnél a proci számít, esetleg külön erre kifejlesztett spéci hardware.
De hogy mi mennyit jelent, azt sajna nem tom.
Új hozzászólás Aktív témák
- Apple iPhone 13 Pro Max 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Új Asus Zenbook S14 WQXGA OLED 120Hz Ultra7 258V 32GB 1TB SSD Intel Arc 140V 16GB Win11 Garancia
- Egyedi ékszerdobozka
- 186 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5070 (ELKELT)
- Samsung Galaxy Watch Ultra LTE / 6Hó Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


), de az fx1300-at nem ajánlom, a 4000et meg csak akkor, ha 6800ultra árához közel tudod beszerezni.
