Új hozzászólás Aktív témák
-
Default Scanline renderer.
Mások is mondták, hogy érdemes mást is használni, de hogyan lehet hozzájuk jutni? Alapból benne van a MAX-ban, vagy le kell tölteni? Bocs, ha nagyon hülye a kérdés...
A DOS-os 3DStudio óta használom a progit, de még sosem használtam más renderert. Igan, nem is kell sokat renderelnem, mert low poly modelleket adok csak le... Most is csak hobbiból próbálkozom a fényekkel...
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Wow, tetszik!

Mindenképpen szemügyre veszem alaposabban is, most sietésben vagyok.
Találtam a VRay-ről egy jó kis áttekintést a [link] oldalon.
Számomra sokminden kiderült belőle: Részletesen leírják, hogy mi mire való, s azt is jó tudni, hogy pl. a GI és az Indirect Light, vagy a Caustics és a Radiosity szinonímaként használatosak...
-
#72042496
törölt tag
Köszi szépen, már jön is lefelé!

TSSC amúgy már van a gépen.
szerk.: Jajj, most nézem csak a nevét, hisz ez a 3D-Palace-os Concept Car tutorial-ból van! Ennek már megvan az összes része, csak kiment a fejemből, hogy ebben anyagozzák is az autót!
Mindenesetre köszönöm, hogy feltöltötted!
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Azt megköszönném!

Igaz, hogy lényegében kész VRay-es anyagokkal dolgozok (hála op9-nek
), csak hát éjfél körül tudtam nekiállni érdemben az anyagozásnak, ennyi idő alatt pedig nehéz jót alkotni...az általad említett videóból biztos sokat tudnék tanulni! 
Ma este viszont már szólok haversrácnak, hogy rendezzünk nekem néhány sör mellett egy honlapféleséget.
Így innentől kezdve az oda feltöltött galériámban lehet majd nyomon követni az autó (sz)épülését. 
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Igen, tudom, s ezt leszámítva is még sok-sok hiba maradt benne. A motorháztető eleje csúnya, az A oszlop alja pontatlan, az ablak anyaga egy rakás sz@r (már elnézést), a bal első lámpák üvegével is gáz van, az autó eleje nagyon sötét, matt, mindkét oldalon rajt maradtak a lámpák alatti bevágások, huplik látszanak a ködlámpáknál...
Persze a hiba nem az Ön készülékében, hanem a felhasználóban van.
A környezet textúrái túlságosan kis felbontásúak, jó lenne majd ide is modellezni valamit. A pódium azon kívül, hogy csilog, csúnya a textúrája is, a padló vörös színe nem illik a képbe, a mennyezeten nincs semmi anyag...
Viszont jó hír, hogy ma mégiscsak más tartja az előadást, jövő héten május 1-je ugye, így van két hetem, hogy rendbe szedjem a verdát.
(Viszont ezt megnehezíti, hogy maholnap átmeneti downgrade-nek nézek elébe, így 2x256MB RAM-al kell megoldanom a rendert és társait...
)
Aminek viszont örültem, hogy egy ilyen 1600x1200-as képet 4 Target Spot-al ~3,5 perc alatt renderel le a gép - ennél sokkal gyengébb eredményre számítottam.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
Nyugi, Fiz 1, Mat 1-ből engem is megvágtak, Fiz 1-ből csak 3adszorra csúsztam át, akkor is az Elmer segített. Még az a nyomorék öreg picsa tartja?..Iványi, vagy hogy hívták. Hű de rüheltem, a buzi selypítésével..

Mat 1ből amúgy Maróti rugdosott át, azért is mondtam, hogy rendes. Mondjuk amikor én jártam, még nem ő volt a tantárgyfelelős, hanem a Sárvári, Maróti csak gyakorlatokat tartotta.
Mindig Péntek délután írtuk ZH-kat, előtte gyakorlaton meg vhogy mindig pont az aznapi zh feladatokat csináltuk meg.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
-
#72042496
törölt tag
Azt mondják, hogy ezek közt a ''mezei'' kártyák közt nincs túl nagy különbség, ha 3ds max-ról van szó. Mindenesetre az Intel és Sis (3D) grafikus megoldásai harmatgyengék, nem csodálkoznék, ha egy Radeon 9000 agyba-főbe verné őket max alatt...
Saját tapasztalataimról sajnos nem tudok beszámolni, nekem R9600-osom volt, van és lesz.
-
MUŁĐER
addikt
vagy ez: Bővebben: link
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
huhúú, naggyon jó tutorial, hogyhogy eddig nem vettem észre

pont ilyesmire van szükségem épp, kösz
Menthirist: Azért nem sok 3dsmax specifikus cucc van benne....szinte semmi, esetleg a különböző map-oknak más a neve maya-ban. Keresgélj
ui.: MULDER, akkor specular map gondolom már világos.. -
MUŁĐER
addikt
áh, de jó tutorialt találtam erről Bővebben: link
-
Nyúltáp
senior tag
torrent:
Bővebben: link -
Nyúltáp
senior tag
ugyan-ugyan, ne rontsd el ilyen kidolgozatlan textúrákkal. A mech-ed csupán 50%-át adja maga a modell, a többi 50% majd a textúra lesz. Egyszer úgyis el kell kezdeni, itt az idő!

Alapnak jó lesz, ha leszeded a 3d total textures 7ik részét. Azokból nagyon szépen össze lehet majd ollózni a textúráid. -
Nyúltáp
senior tag
hali
gondolom ilyen szintű különbség nincs free meg normál verzió közt.
Tükröződést/átlátszóságot asszem csak vray material-al kezel.(átlátszóság nem biztos)
Tükröződést a reflection színének megváltoztatásával tudsz létrhozni (fekete= nem tükröződik, fehér= full tükröz)
Átlátszósághoz meg a refraction színét kell állítgatni (nemtom mi benne a logika amúgy)
a lényeg, hogy csak vray material anyagtípúsnál műxenek.
[Szerkesztve] -
MUŁĐER
addikt
megvan, textporter-el lehet Bővebben: link van itt még sok hasznos cucc..töbek közt a híres Brazil rendering engine
Új hozzászólás Aktív témák
- Bomba ár! HP ProBook 450 G8 - i5-1135G7 I 8GB I 256SSD I HDMI I 15,6" FHD I Cam I W11 I Gar
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 128GB Gold-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4432, 100% Akksi
- Eladó Apple iPhone 11 64GB fekete / 12 hó jótállás
- 0% THM 4 havi részlet, beszámítás! Gamer PC, notebook, konzol, Apple termék, hardver KAMATMENTESEN!
- Apple iPhone 14 128GB,Újszerű,Adatkabel,12 hónap garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest





Így innentől kezdve az oda feltöltött galériámban lehet majd nyomon követni az autó (sz)épülését.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




