Új hozzászólás Aktív témák
-
junk_corp.
csendes tag
Hogyan lehet elkerülni, hogy ne a kiválasztani kívánt face mögötti face-eket jelöljem ki, hanem az adott nézőponthoz legközelebbit? Thx
-
junk_corp.
csendes tag
válasz
Menthirist
#4791
üzenetére
Csak most vettem észre hogy a ház csak 9emeletes, nem pedig 10 ahogyan írtad! (:
Illetve ne vágd el szinte közvetlenül az ablak felett az épületet, húzzál valamennyi attika-falat, jobban is fog kinézni. -
junk_corp.
csendes tag
Készül a csúzli. (:
-
junk_corp.
csendes tag
válasz
Menthirist
#4781
üzenetére
Klassz lesz!
Van itt pár átfedés egy régi projektemmel. (: Egy half-life2 mod-hoz szerettem volna egy lepusztult lakótelep környezetet, de csak egy 2D skybox lett volna, ennek megfelelően egyszerű modellekkel/textúrákkal stb. Dobok pár hevenyészett tesztrendert.ezeken elég sok textúra csak ideiglenes. A föld is azért ennyire tiled, mert a végső rendereknél (6db kép, 90fokos látószöggel) a kamera a talajhoz viszonylag közel került volna (szemmagasság). Egyszerű modellek, de egy 2d skybox-hoz bőven elég. Szinte minden panel megvan, ezért elég szépen rombolható lenne. A textúrák nem fotók!
Itt megfordul a dolog és rombolni sokkal nehezebb mint építeni. (: Lophatsz pár ötletet a fallout3-ból. Nagyon jó eredményt lehet elérni ügyes textúrázással, viszonylag egyszerű geometria mellett (lásd fallout3).
-
junk_corp.
csendes tag
Sziasztok!
Adott egy spline amin össze-vissza helyezkednek el a vertex-ek. Hogyan lehetne egyszerűen és gyorsan megoldani hogy az íven egyenlő távolságra legyenek egymástól? Létrehozhatnék egy új arc spline-t átrajzolva ezt a csálét de ahhoz kellene a sík amin fekszik. Lehetne refine-olni a szegmenseket a vízszintes vonalaknál de az sem lenne a legelegánsabb megoldás.
Egy 1851-es navy colt-nak lenne egy igen problémás (nekem) része:
[link]Köszönöm!
-
junk_corp.
csendes tag
Ideiglenesen egy 2-es multiplier (Final gather) megtette a hatását +1 értelmesebb tutorialt is találtam.
http://www.kxcad.net/autodesk/Autodesk_VIZ_Tutorial/tut_final_gather.html
Azé kösz. -
junk_corp.
csendes tag
Szevasztok!
A mental ray-hez kérnék segítséget.
A szórt fény kevésnek tűnik a jeleneten. A scene tulképpen egy km*km-es lap rajta pontházak. Egy Half-life2 pályához lesz 2D-s skybox, valamikor. A napos oldal úgy tűnik ok. viszont a lényeg, hogy az árnyékos oldalon sokkal több szórt fénynek kellene lennie szvsz.Szinte minden beállítás alapon +Final Gather bekapcs, GI bekapcs, Diffuse bounces 3.
Logarithmic exposure control bekapcsolva: mid tones 1, Brightness:65, physical scale:1500 (ennek a paraméternek egyébként mi a funkciója?) +exterior daylight pipa.Megvilágítás:
Daylight /MrSun +Skylight //alapértékekAnnyira azért nem sötét a kép, de lehetne egy kicsit nagyobb dinamikája. Pár részlet szinte teljesen sötét.
Esetleg egy jó kis mental-ray ismertető/tutorial stb. valahol? (Google megvolt.)
Köszönöm!
-
junk_corp.
csendes tag
Sziasztok,
valakinek megvan innen valami?
[link]
:) A power SOLIDS ill. a boolean érdekelne igazán.
Köszi. -
junk_corp.
csendes tag
sziasztok,
szeretnék egy egyszerű animot összetákolni de jelen pillanatban sajnos ehhez is kevés vagyok. Adott egy logo ami előtűnik a semmiből
és viszonylag gyorsan közelít a kamera felé, majd szépen lelassít nullára valamilyen függvény szerint.
max 2-3mp. lenne az egész. scene megvan, camera stb. beállítva. csak egyszerűen nem tudom finoman lelassítani. segítene valaki? thx. -
junk_corp.
csendes tag
válasz
YODA mester
#1577
üzenetére
miért nem kérdezed meg google bácsit?
''Description: The NVIDIA Quadro NVS 280 PCI is a 64 MB DDR SDRAM, graphics add-in card that delivers professional 2D workstation performance and integrated features of the NVIDIA Quadro NVS 280 Graphics Processor Unit (GPU).''
tehát semmit. :) -
junk_corp.
csendes tag
válasz
atm*RefeeZ
#1571
üzenetére
:))
nincsen 2 quadro fx-em, nem is lesz meg minek. (de attól még arra esküszöm :).
egy 6800LE-t (30-40k) vagy GS-t (50k?) akarok majd softmoddal quadrosítani.
[Szerkesztve] -
junk_corp.
csendes tag
válasz
YODA mester
#1567
üzenetére
én két quadro fx -re esküszöm, sli-be. :)
-
junk_corp.
csendes tag
gyorsan renderel nagyon összetett modelleket, wireframe- módban. A viewportokat tunningolhatod vele szépen. otthonra 6800-at kell venni és azt soft-moddal quadrosítani.
egyébként többek között azért sokkal drágábbak a sima hatnyolcnál mert ezek a kártyák az ismertebb 3d-s alkalmazásokhoz finomhangolt, 'kultúráltabban' megírt drivereket kapnak.
[Szerkesztve] -
junk_corp.
csendes tag
hogyan lehet 'normális' wireframe-et renderelni? olyat amin nincsenek rajta a 'kitakart' vonalak. (mi is a rendes meghatározása az ilyen wf.-nek?)
tenksz -
junk_corp.
csendes tag
válasz
YODA mester
#1488
üzenetére
oan szép az a bolygó, ne robbangassuk csak úgy széjjel aztat mondom én. :) lehet hogy laknak is rajta valamik.
-
junk_corp.
csendes tag
válasz
YODA mester
#1473
üzenetére
A tesztben erről is szó van. Rendernél tökéletesen ki lehet használni.
'As for the final rendering, the situation here is completely different. Rendering can be split into parallel tasks very easily. As a result, the systems built with dual-core processors can perform impressively fast.'
a viewportokra viszont hatástalan.
ahogy nézem a max valamiért jobban szereti a xeonokat, de mindenhol máshol az opteron izmosabb. -
junk_corp.
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#1467
üzenetére
6600gt-t nem lehet moddolni? :)
például az említett quadro fx 4000 szerinted segítene egy ilyen nagy object-számú scene esetében? azt meg lehet csinálni hogy selection set -ekre bontom az egész scene-t aztán mindig csak az van ''elöl'' amin faragok, a többinek meg hide. de gyakran csak látni kell az egészet és ilyenkor kínlódás az egész (nézőport forgatás, szelekció, bármi). -
junk_corp.
csendes tag
a fenti linken kiderül többek között az is (persze sokaknak itt gondolom ez nem új), hogy a viewportokra nincs hatással az smp konfig, a magasabb órajel itt többet számít.
-
junk_corp.
csendes tag
[link]
összehasonlítva:
2x dual-core xeon 2.8
2x xeon dp 3.6
2x dual-core opteron 275
2x opteron 254 -
junk_corp.
csendes tag
válasz
Nyúltáp
#1461
üzenetére
''Elég gyenge vid. kártyád lehet.''
6600GT, de még nincsenek alatta a xeonok.
de a lassúságba bejátszhat az is hogy az a 150e f. nem 1ojjektum hanem 13450. Vagy viewport rendernél csak az számít hogy ennyi meg ennyi face-em van?
''quadro-t/firegl-t szerintem ne vegyél. Egyszerűen nincs értelme.''
? Akkor mivel lehet gyorsítani a vportokon, erős proc. kell és kész? -
junk_corp.
csendes tag
hélló,
Objects: 13450
Mesh Totals:
----------------------
Verts: 114962
Faces: 153712
adott a fenti scene, kb. 2-3fps-es a viewportokkal (p4 northw. 2ghz - cserélve lesz dual 3.2-es vagy 2.8-as xeon-ra). Hogyan lehetne gyorsítani még a szerkesztésen? egy quadro fx 1300 v. 4000 (szigorúan használt :) min gyorsítana? a viewportokon vagy a renderen? gondolom a rendert csak a proc.-ok befolyásolják, vagy nem? vagy hogyan?
tenksz!
Új hozzászólás Aktív témák
- Doky586: SecureBoot kulcsok frissítése (2026 nyara)
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Házimozi haladó szinten
- Micro Four Thirds
- EAFC 26
- Sütés, főzés és konyhai praktikák
- GoodSpeed: Daikin FTXF35E / RXF35F Sensira 3,3 kW Inverteres klíma - a Sztori
- Eredeti játékok OFF topik
- Autós topik
- Szeged és környéke adok-veszek-beszélgetek
- További aktív témák...
- Újszerű Acer Nitro 5 - 17.3" QHD 165Hz - i9-12900H - 32GB - 1TB - RTX 4060 - Win11
- HP 430 G5 Intel CEL 3865U laptop (kijelző hibás)
- HP EliteBook 840 G9 i7-1265U 16GB 512GB 14" FHD+ 1 év teljeskörű garancia
- Azonnali készpénzes Sony Playstation 5 lemezes és digitális felvásárlás személyesen/csomagküldéssel
- PC konfig /Ryzen 7 9800X3D, 32GB RAM, 1TB SSD/ akciós áron eladó!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
és viszonylag gyorsan közelít a kamera felé, majd szépen lelassít nullára valamilyen függvény szerint.
