Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Lotusomega
#3906
üzenetére
az általad említett videókat is valamely 3D-s programcsomaggal készítették (talán akkor még MAX-al dolgoztak a blizzes fiúk elsősorban, mostanság mind MAX mind maya-val... (meg XSI-vel, stb) Szóval olyan videókat igen, lehet csinálni 3D studio MAX-al is, és Maya-val is... ha kedved támadna ilyet csinálni, akkor ha tökéletesen vágnád is, hogy pontosan mit kell csinálnod, hogy modellezel, mappolsz, textúrázol, csontozol, animálsz, bevilágítassz, effektezel és renderelsz, akkor sem jutnál egyhamar a végére egyedül... ha többedmagaddal csinálod, és mindenki érti a dolgát, akkor persze nem lehetetlenség, mint látod nekik is sikerült, csakhát ugye kell a tudás, kitartás, idő, tehetség, stb...
Egy WoW szintű intro szerintem saccra egy olyan 30-40 ember fél-egy évnyi munkája... mondom sacc
-
hát kitartást, drukkolok (két menet bioshock közt, iszonyat hangulatos és gyönyörű a játék, csak valami miatt kilépked, de sokaknak ilyen volt, most olvasom, mit tettek ellene)
amúgy 1280-ban teljesen folyamatos csutka max-on, és én még ilyen szép vizet nem láttam (pedig most toltam a crysist is
) -
80-at adtam az egész konfigért, ebből 20 a 4 giga ram, 15 a proci, 22 a videókari, és 15 körül az alaplap... hd2600xt és 8600gt közt vaciláltam, de ez a gainward 8600gt alapból 540/1400-on megy (gyári referencia), ami lassabb mint a hd, de kis ventivel és tuninggal 600/1600-on stabil, amin meg jóval gyorsabb... játékokban jó, pontszerint csak egy 3dmark 2006-ot toltam rajta végig, ez 4350-ről 4800-ra ugrott (neten néztem értékeket a honlapján, 5200 pontot ért el egy hasonló gép, tuningolt 8600GT-vel, de C2Q-val

a ram baromira szimpatikus, folyamatosan 30-40%-os terheltségen van, amikor benn van a vista és az UT 3 a memóban
. Tanulni is kellene, de ugye be is kellene hozni a lemaradásaimat játékok terén (UT3, ProStreet, Bioshock, Gears of War, Supreme Commander, stb...) -
hehe
-
hehe, szombatra jön meg az új gépem

-
-
válasz
atm*RefeeZ
#3891
üzenetére
a fej nincs benne, mert ugyan az OBJ-be benne lett volna, de egy külön objekt volt, más textúra is került rá... egyszerűség kedvéért ez nem került bele a progiba... a forgatás megintcsak egyszerűség, úgy műxik, hogy megnézi, merre mozdul az egér... ha jobbra-balra, úgy a modellt is az y tengelye körül forgatja, ha fel-le, akkor az x mentén. a rendes, maya-s forgatást azért nem csináltam meg, mert itt a kamerának egy gömbfelületen kellene mozognia (illetve a modell mozog, azt kellett volna ehhez mérten forgatni), amihez meg nincs elég matektudásom gondolkodás nélkül, hogy hogy is képezzek le 2 dimenziós mozgást (egér x,y) 3 dimenzióra...
-
Nah, a tanár átengedett.. Persze ellőtte a "még lenne rajta mit alakítani" szöveget, de már ő is unta, hogy mindenkit visszadob, és most a köv három napra 80 ember jár még a nyakára...

Szóval "valamikor be kell fejezni" mondattal beírta az aláírást
-
egyenlőre itt az exe:
-
Nah sikerült megírnom a beolvasót! 10-kor majd megpróbálom leadni. amibe a tanár belekötött, az átalakítva, mégpedig csak az exe-t kell indítani, nem parancssoros (eddig OwnOBJImporter model.obj texture.bmp volt a használat), továbbá megkapja a menüit. Azt akarta, hogy ne kelljen használni bill-t, csak egeret... na mostmár nem kell, betettem menüt.
Ezúton is szeretnék köszönetet mondani itt is sk8Beast-nek (Hardwired fórum) , aki email-ben igyekezett valami használható glui-t összehozni a gépemre, illetve a programomba, igaz, valami oknál fogva sajna nála ment, nálam nem... mindenesetre glui helyett glut-os menüvel megoldva már jó... és még valami, amire legalább büszke lehetek: rájöttem, miért eszi a ramot a progi, kiiktattam, mostmár stabil 15 megát zabál, és nem nő

És drukkolni holnapra, mert ha elfogadják, akkor úgy néz ki, lesz 2 napom pihengetni, és ajándékot venni

ha elfogadják, repül fel a kód (sajna meglehetősen szövevényes, és "koszos", de majd takarítok belőle
) -
hát ez így megy... és a visszaküldés hogy zajlott? kivel, mivel, hogyan, mennyiért?
amúgy visszadobták a grafikámat, mondván mi az, hogy úgy kell indítani, hogy OwnOBJImporter.exe modell.obj textura.bmp ? a 21. században! (spec én direkt így akartam, ezért szenvedtem az argumentumlistával). Másik kifogásolt dolga: nincs User interface... mi az, hogy F1, F2, F5, F9 és F10-zel kell irányítani?
Az nem érdekelte, hogy gond nélkül ette a hl2-es alyx modellt
Nem baj, legalább az nem derült ki, hogy mennyire ramigényes a progi, mert olyan gépe van a tanárnak, hogy ami nálam 3200+A64 + 1G ram-on 1-2 fps volt, nála gyönyörűen szaladgált... Ráadásul lefogadom annyi ramja van, hogy nem fog az kiakadni
-
nah, teljesen kész a progi, ma megyek leadni (persze valszeg elsőre úgyis visszadobja), egyetlen szépséghibája van, mégpedig az, hogy nem tudom miért, ha forgatom vagy scale-elem a modellt, akkor nő a memóriaigénye, és ez így megy amíg le nem állítom. Tehát megnyílik a modell, kirajzolja, fogyaszt 15 megát. scale-elés után már 25-öt, ha meg folyamatosan forgatom, akkor meg ez nő és nő, 5-600 mega fölé is kényelmesen. Régebben, amíg volt benne timer utasítás, folyamatosan nőtt (timer meghívásonként), gyanítom render meghívásonként dob rá a memóriaigényre, de nem találom a kódban azt, ami miatt ezt teszi... :S mindegy, leadom, és remélem nem veszi észre

-
-
-
hát én melóhelyről ugyan írni tudok, de maya-zni nem

mindenesetre azért én is csinálgattam 1-2 röpke modellt, illetve mivel teljesen elszállt az önbizalmam (annyira rég nem modelleztem, és amit csináltam is, az is katasztrófális lett), ezért csinálgattam egy picit a BMW Z4-esemet is... -
-
megint én

sikerült végre megoldani a textúrázást is, szóval a fő featurelista működik... holnap még alakítok rajta egy-két dolgot (modell kiválasztása alapján változzon, milyen textúra kerül rá, mert most egy textúra kerül a dobozra is, a fejre is, stb...).
Aztán ha leadtam, és megvédtem, akkor körbeadom... (szerintem egyenlőre az érdeklődőknek elküldöm levélben, majd ha a tantárgyat le is tettem, akkor kerül ki teljesen a honlapra. -
meglett a mérés zh-m!!!
-
-
van egy sor, a glEnable (GL_DEPTH_TEST), ami gyakorlatilag bekapcsolja a Z-puffer algoritmust a távoli-közeli dolgok meghatározására, és a láthatóságra. De ezt rendszeresen törölni is kell, ez a glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);-rel lehet. NA én jó helyen töröltem, de a render függvényemben (amit a végtelen ciklus időről időre folyamatosan meghív) rossz helyre tettem a depth-test-et. ugyanis wireframe módban nem kell a depth-test, és úgy gondoltam, hogy akkor majd az if-nek a másik oldalán (van egy if, ami meghatározza, hogy wire vagy shaded módban renderel) majd bekapcsolom. be is kapcsoltam, de ott nem kapcsolódik be...
Erre figyelni kell, nem először volt olyan gondja a programnak, hogy látszólag mindegy lenne, hogy hova teszed azt a sort, de mégsem az...
PL:
az elején, amikor megadod, hogy milyen könyvtárakat szeretnél include-olni:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>ha a glut.h a stdlib és stdio előtt van, akkor a progi nem fog működni
komoly, valami miatt nem mindegy (pedig itt még nem hív meg egy függvényt sem, csak arról van szó, hogy miket szeretnél majd használni...) -
megoldva...
-
Valaki OpenGL-hez kicsit értő ember segítene nekem? mert már végképp nem tudom, mi a gond...
Adva van még mindig az obj beolvasóm, működik is a beolvasás, a wireframe nézetet gyönyörűen rajzolja, minden hiba nélkül.
Viszont a shaded nézetben a face-ek össze-vissza állnak... Gondoltam arra, hogy biztos a normalvektorok azok, amik hülyéskednek, próbálgattam mindenféle másik módon is nézni, de mindig ezt az eredményt kapom:8 MB, TSCC kodek
jelen esetben a wireframe még a beolvasott obj-ből jön, de a jobb áttekinthetőségért magamnak a shaded módban kipakoltam az obj vertex-normal adatait külön glVertex3f-ekbe és glNormal3f-ekbe (de ne tévesszen meg senkit, ugyanezeket az értékeket olvasná be a file-ból is...) Sőt még külön színeket is tettem be, hátha még jobban látni.
Én eddig úgy tudtam, hogy alapból egy face egy irányba néz, a túloldalról nem látható. Ezeknek a face-eknek mégis mintha mind a két oldaláról látható lenne (hiába cullface-ezem csak a front-ot vagy a back-et), ráadásul mintha a face-ek félig átlátszóak lennének, vagy hasonló (szürke módban, amikor a face-ek nem színesek, akkor is olyan, mintha lenne átlátszóságuk, de ez lehet, hogy csak optikai csalódás...)
pls valaki help
-
én meg megírtam a mérés zh-t, és ha nem kötnek bele az 5 beugró kérdésbe (amiből négybe szerintem nem tudnak, mert szóról szóra írtam, ami az anyagban volt, az ötödiknél "4096 kvantumra osztja az analóg jelet" helyett "4096 kvantumra osztja a jelet"-et írtam, de utána példaként leírtam hogy hogy osztódik a 10V 24mV-os kvantumokra, tehát egyértelműen analóg jelre. Szóval ha ebbe nem kötnek bele, akkor jó eséllyel 4-es lesz, de akár 5-ös is lehet! Mindkettő azt jelentené, hogy megajánlott jegyet kapok (legalább hármast, de mivel az első két gyakorlati mérésem max pontszámos lett, így ha a harmadik is jól sikerül, akár négyest-ötöst is kapahatok
...)
Jutalmul most nem azonnal kezdek grafikai leadandót írni, hanem engedélyezek magamnak némi szabadidőt (pl eszek valamit már végre, ideje reggelizni
) -
ezúton üdvözlök mindenkit "munkahelyemről"

Kaptam egy kis mellékes kereseti lehetőséget: a koli nyílvános számtechtermében vagyok felügyelő "tanár" másodmagammal váltásban toljuk a napi 6 órás műszakot
H-K-SZ-CS-V este hattól éjfélig tart a munka, ebből én a 21:00-tól 0:00-ig terjedő időszakot kaptam (persze ha nem tudok munkába jönni, a másik srác 6órázik, és ha ő nem tud, akkor meg én).
Szóval napi 3 óra csend (senki sem zajong a teremben), csak ülnöm kell, és neteznem 3 órát (van saját gépem persze). Mindezt havi 25k-ért
(ma ezzel a 3 órás netezéssel-filmnézéssel-tanulással keresek 1250 Ft-ot
)
Szóval mától fogva úgy néz ki minden este este 9-től éjfélig gépterem-felügyelő vagyok (de persze ugyanúgy online, mint eddig, kb 2x 15 perc a kiesés, amíg átjövök-kinyitok, és amíg bezárok-hazamegyek) -
válasz
atm*RefeeZ
#3859
üzenetére
grat,jónak tűnik így kép alapján

jól sejtem,hogy visual studioban .netre (is) lehet fejleszteni és hogy mint olyan te c nyelven írod ezt a programot? (a for ciklus deklarálásából gondolom,de javíts ki ha csak valami hasonló) hajrá
Ez a Visual Studio Professional 2005 (jogtiszta), lehet benne fejleszteni pár nyelven (Elsősorban C++, de van még Visual Basic, J#, C#, ez utóbbi a .NET fejlesztés eszköze)
A kód konkrétan C++ (de a for ciklus ua, mint C alatt). A .NET-emet viszont nem ebben írom (azaz nem írom), hanem Visual Developer 2008-ban. -
-
annyit tudok, hogy a Mudbox a 3d kari teljesítménye alapján tud rajzolni soksok polyt ki. tehát mudboxban számít a videókari de nagyon, ezen (is) múlik, milyen részletességű modellten tudsz dolgozni... ZBrush alatt a ram az, ami elsősorban lényeges, meg a proci, a videókari annyira nem (mudbox alatt a gépemen 6-800k polyn tudtam dolgozni, zb 3.1 alatt 2-3 millán...)
jah, amúgy hamarosan jön az opengl kódom nyílvánosságra, a wire nézet már királyul dolgozik, egyenlőre maga a kód egy modell beolvasására alkalmas (de az lehet egymásba tolt combine-olt cucc is, legalábbis a wire nézetnek nem gond...).
amin kell még alakítani, az a normal vektorok (hogy normális legyen a shaded nézet + fények), és a textúra ráhelyezése (ami már könnyű lesz, ha sikerül a normal-okat beüzemelnem)
obj -
ez a félév eddig jól kezdődik: megvan a jogi ismeretek, 2 kreditért...

-
na felteszek már pár fotót a kicsikémről

(a minőségért bocs, de épp csak a mobilom volt nálam)
tablet + asztal
tablet + asztal2
kezemmel
4 express key + touch ring -


kicsit már összecsaptam, de ez fárasztó

-
-
-
-
hát első táblám, így nincs mihez viszonyítani, csak egérhez...
EZ ÁÁÁÁÁÁÁÁÁTKOZOTTTTTT JÓÓÓÓÓÓÓÓÓÓ

ma két órán át nem tettem mást, mint disney kifestőket festegettem ki

rajzolni nem tudok, festéssel is még csak most ismerkedek (hiába no, kiskoromban sosem rajzoltam
), de nagyon élvezem... átkozott kényelmes, egyáltalán nem érzem kicsinek az A6-ot (persze nem volt nálam nagyobb, biztos szar, ha A4-ről szokik vissza valaki), jó, pontos, ügyes, és valahogy azt csinálja, amit akarok
persze ki kell tapasztalni a beállításokat, mit hogy érdemes, meg a ps-t is át kell nézni... nüansznyi hiba: ha megfordítom a tollat, és így radír lesz belőle, valóban radír lesz, de nem vált át radír módba, így nem tudom egyből állítani a méretet, csak akkor, ha kézzel átváltom radírra az eszközt... Tehát toll fordítás esetén az eddig használt radírra vált, a méretével együtt, de mint eszköz nem jelölődik ki, így nem lehet egyből méretet állítani... na mindegy, nem fogom tudni jobban megfogalmazni 
szóval örülök, jó, király, csak ne kellene OpenGL-t írni, és még két másik zh-ra tanulni...ja és nem tudom, mit kérdeztek... mikor inog? mekkora ecsetnél mekkora erővel nyomva? és milyen ilyenkor?
-
három perccel ezelőtt kézhezkaptam a táblát (alszok->kopogtatnak->a dpd-s srác hozta a táblát->aláírom->máris nem vagyok álmos)
-
Időközben haladok az OpenGL feladatommal is (mint látjátok, az idő olyan háromnegyed öt körül van most
), netről és referenciaprogikból összeollózva + saját kóddal megspékelve jelenlegi állás:
-File megnyitása, hibaablak dobása, ha nem tudja
-végigszaladni a megnyitott file-on, érzékelni ha v, vt vagy vn-t talál, ezek esetén a megfelelő formában a floatokat beolvasni
-Egér gombjainak lekezelése (folyamatosan jelzi ki hogy mi van lenyomva, és hogy hol jár a kurzor, középső gombra van ideiglenesen téve az obj file megnyitás parancs)
-Billentyűzetkombók kezelése (jelenleg CTRL+F12 Kilépés, CTRL+F5 Fullscreen)
-Aktuális felbontás kiírása a grafikus OpenGL ablakba
-A grafikus ablakba etszőleges szöveget kiíró rutin
-Utah Teapot megjelenítése a grafikus ablakban + pörög
Alvás után megírom az obj beolvasás maradékát (mit csináljon, ha face-t talál, a beolvasások után mindent mentsen ki, amit majd a kirajzoló rutin beolvas és ez alapján tud rajzolni). Utána jön majd a maya módszerű kamerakezelés, majd a textúra/wireframe megjelenítése, majd a fények, majd utána még ez-az, ami az eszembe jut...
-
-
amúgy a belinkelt tábla jó lenne, meg szép, csak 200k-ba kerül....
-
valami Gondtalan Vásárlási Szerződés a neve...
ez tartalmazza (copypastelem):- Különbség visszafizetése Pixmania a legolcsóbb! Ha a www.pixmania.com -on való vásárlástól számított 7 napon belül egy magyar Internet oldalon ugyan azt az új terméket megtalálja olcsóbban, (tartozékokkal és ugyan olyan garancia feltételekkel), akkor a PIXmania visszafizeti a különbséget!
- Meghibásodás esetén a termék árát 100%-ig visszatérítjük! A vásárlástól számított egy éven keresztül a Gondtalan Vásárlási Szerződés biztosítja Önt, hogy ha terméke meghibásodik, visszavesszük, és helyette több ezer új termék közül választhat egy másikat a PIXmania.com kínálatából!
- Termék visszavétele és új termék vásárlása helyette! Pixmania visszavásárolja termékét és helyette új termékek kínálatát nyújtja! Küldje vissza régi készülékét és válogasson több ezer új termék közül!
- Akár 25% kedvezmény számos tartozék árából. Vásárlás után 1 éven keresztül a Vásárolt termékkel kompatibilis kiegészítők árából jelentős kedvezményeket kap! Az Ön számára rendelkezésre álló kiegészítők listáját elérheti a PIX&Én felületén vásárlás után.
amúgy meg kötni kell, és kész. és amúgy még így házhozszállítással és mindennel együtt is a legolcsóbbak (legalábbis mo-n)
-
-
Igen, én is néztem már 21UX-eket (21"-os TFT tablet
) de a 800k kicsit sok nékem... így maradtam a bamboonál (A6 wide, 2540 dpi, 512 érzékenység) 20500 Ft postaköltséggel (16k a tablet, 1,5k a szerződés, 2,5k a postaköltség...) a toll 2 gombos + radír a végén, a tábla 4 gombos + touch pad... ja és a pixmania-ról jön... -
héten jön a wacomom

-
mellesleg nem kell úgy képzelni, hogy én mittomén milyen programozó vagyok

most szarakszom már 5. órája egy egyszerű filebeolvasással...
az a gondom, hogy ha lépésről lépésre léptetem debug módban, akkor nem nyitja meg a megadott file-t, és emiatt nem tud olvasni belőle... viszont ha normálisan futtatom, és nem debug módban, akkor bezzeg szépen olvassa, csak nem tudom, miért nem ismeri fel a v és a vt közti különbséget (az obj file-ban a v-vel kezdődő sor vertex koordinátát jelent, a vt textúra koordinátát, és azt akartam csak elérni, hogy ha a beolvasott karakter v, akkor nézze meg a következőt, és ha az t, akkor textúra koord, ha pedig nem t, akkor sima vertex...) de ezt se sikerült valami miatt megcsinálnom, de már fáradt vagyok debugolni... -
alapvetően úgy épül fel, hogy használja a GL és GLUT fgvkönyvtárakat, ezeknek a függvényeit használom. a GL-ben az alap opengl parancsok vannak, a GLUT (GL Utility Tool) pedig jópár könnyebben konfigolható eszközt ad, ami valójában csak konfigolja a valódi GL fgv-t neked.
programszerkezetileg eseményvezérelt, belekergeted egy végtelen ciklusba, és lekezeled a felmerült eseményeket (billentyűlenyomás, spec billentyű, idle állapot, timer...) -
-
akkor már a segítségeteket is kérném, tesztelés céljából. Nálam megy, havernál nem... :S
első face-kirajzolós színezős forgós próba
a glut32.dll-t lehet, hogy be kell tennetek a c:\windows könyvtárba ha nem lenne, mert az spec tuti benne van a path-ba, de elvileg mennie kellene ha egy könyvtárba van az exe-vel...
nálatok fut? -
-
c++-ban írom, OpenGL-re alapozva. Forgatás, zoom stb tervek szerint maya féle lesz. Szeretném ha kezelne textúrát, de ez még nem 100%. Első lépésben vonalhálót szeretnék, majd face nézetet (Gouraud shadinggal), majd végül textúrázott nézetet, fényforrásokkal. Amire jutok, arra jutok, a forráskódot meg mindent megkapjátok karácsonyra (dec 14 asszem a leadási határidő, utána a tietek)
-
kicsit utánaolvastam, mert felkeltette az érdeklődésemet a téma, legalábbis annyira hogy utánanézzek
a .3ds formátum leírását találtam:
.3ds
c nyelvű beolvasó írása -
a .3ds őrült régi formátum, megvan legalább 10 éves, ha nem több... a .max egy ennél újabb tudtommal, és talán más adatokat is lement, mindamellett hogy más formában Értsd pl maya-ban van a .mb és a .ma, a .mb nem olvasható szövegesen, egy bináris file, bár nem tudom mit tartalmaz, de pl a .ma egy szöveges formátum, ami a maya saját MEL nyelvében lévő parancsokkal írja le a modell kinézetét, transzformációit. Az OBJ pl egy faeke egyszerűségű fileszerkezet, ahol egyszerűen felsorolják szövegesen egymás után a vertexek koordinátáit, majd a textúra koordinátákat, a normal vektorokat és végül a face-eket... Ezt onnan tudom, hogy most írok OBJ megjelenítő progit leadandóként

tehát most végiggondolva talán a .max lement némi animációt is, a .3ds tutira csak a mesh adatokat... de nem vagyok max tudor, ha valaki van, majd szól
-
üdv itthon

nem tudom, sosem voltam híve a tv-n való pc-zésnek (kivéve talán játékokat), meg amúgysem férne be az arcomba két 37"-os tv
3D célra szerintem spec annyira nem jó, broadcast szinten szokták tolni tv-vel, hogy lássák milyen is azon, de effektíve dolgozni rajta szerintem máson jó -
-
-
-
na bakker, 23 lettem

-
omg... most néztem meg a beowulf trailerjét (egyszer moziban már láttam, de szép nagyban, meg még a fókusszal is voltak gondok, állítgatták), és most esett le, hogy monitoron néztem, hogy ez teljesen 100%-ban CG film lesz... a főhősön az első pár snitten egyáltalán nem tűnt fel, Angelina-n is csak úgy, hogy gondoltam a sátáni külső miatt alakítottak rajta sok utómunkával, hogy ne legyen ennyire evilági... Anthony Hopkins meg bámulatos... Igazán a többi szereplő az, aki szerintem nem üti meg ezek szintjét, főleg a szőke csajszi a gyerekkel...
-
próbálj meg ne csak autót csinálni

-
két monitorral könnyebb

én is mappolok... (és utálom
) -
kigyütt a 3d studio max 2008 nektek

-
no tegnap elkezdtem mappolni és textúrázni...
-
még 1 fontos, ha játékba készül a modell: amikor az ember beuv-zza a modellt, és elhelyezi a textúrán, az úgysem látszó részeket hajlamos feketén hagyni... normal map-nál ezt nem szabad játéknál megtenni, alap kéken kell hagyni, mert mipmappolásnál (amikor a távoli objektek kisebb részletességű mesh-ből és alacsonyabb felbontású textúrából állnak) a textúraméret negyedelődik, és az új pixeleket átlagolással állapítja meg, és ha a normal mellett fekete szín van, akkor az agyonüti az átlagot, és látszani kezdenek a seam-ek...
csak jó tanács, másik fórumon botlottak bele (persze a profik tudtak róla
) -
a szoftvertechnológia leadandó kicsit neccesre sikerült, az utolsó simításokat végző srác írt levelet, hogy hétvégére kész lesz a része, holott tudta, hogy a határidő péntek éjfél... no nagy sürgés forgás idegeskedés közepette összeépítettük a részét, és sikerült leadnunk 20 perccel a határidő előtt (de meg lesz verve az a srác biggrin.gif)... így sajna megint csak egy fél órám-órám jutott a modellre...
http://magnificat.extra.hu/wip/village/wipbuilding2.jpg -
hurrá, lement a bamboo ára... a bamboo one ~12k, a bamboo ~16k, a bamboo fun pedig ~23k... postaköltséggel a bamboo 19k körül lesz, amit még talán meg is engedhetek magamnak október vége felé (a fun változat annyiban más, hogy adnak hozzá szoftvereket is, meg talán egy egeret, a one pedig gombnélküli táblával rendelkezik, szóval szerintem maradok a középútnál...)
-
mondjuk maya-ban kicsit másként kell rátenni a bump-ot és a normal map-ot...
-
azért kicsit konkrétabban a problémát... páran foglalkoztunk normal map-pal, és nekünk is voltak nehézségeink, de így amit elmondtál, még nem tudtunk meg többet a gondodról...
-
na egy kicsit nyakamraszakadt a suli az elmúlt pár hétben, de azért igyekszek néha alakítani 1-1 projektemen... ez a village projekthez készül (a hidas), és egy őrépület... 2-3 óra munka után:
building
az épület alja még összecsapott, kerül még rá kis részlet, de túl sok megintcsak nem, majd a textúrán némi (de ez se lesz túl nagy modell a végleges képen) -
-
-
-
most néztem meg a grindhouse-deathproof-ot, és megjött a kedvem autót is csinálni, de csakazért is kitartok a fantasy kép mellett

-
első CVI leadandó leadva, nekem és csapattársamnak 10 pontból 10 pont, egyedül a csapatok közül
-
hát szerintem ezekhez is kell valami mappolás, ha azt szeretnéd, hogy ez a rész pontosan, és csak itt legyen a modellen...
-
-
válasz
lacko81
#3702
üzenetére
hát maya-ban erre külön figyelni kell (hogy ugyanakkora legyen a leképzés aránya)... utána tudtommal már csak a probléma újramappolása a megoldás, vagy szemre beállítani (vagy ha van méretarányod, akkor az alapján is meg lehet, pl 512 pixel/m esetén kb-ra becsülheted, hogy mekkorának kell lennie, akár egy referencia méretű primitívvel is (de ez megint csak maya, csak hátha ötletet ad...) én konkrétan figyelek az arányokra már mappolásnál is, és mindig egyszerre scale-elek minden uv-ját a modellnek... írtam rá könnyítő scriptet is...)
-
-
válasz
Menthirist
#3690
üzenetére
hát végülis a meló le lett mondva, a srác munkahelyén egyelőre más döntés miatt mégsem kell 3d-s modell... egy gonddal kevesebb
-
hát a pörgés leállt valahol 9 óra tájékán, az második .NET előadás közepén... És még utána volt egy majd 2 órás Számítógépi grafika, amit esküszöm, ha nem mayáznék vagy 2-3 éve, akkor egy büdös kukkot nem értenék belőle... De így nem gond
(és tényleg érdekes dolgokról volt most is szó, konkrétan láthatóságról és algoritmusairól, pl backface culling, festő algoritmus, ZBuffer algoritmus (játékok használják), scanline (amit a MAX is használ) algoritmus, Warnock (amit pedig a maya és a Mental Ray). Ezek előnyei és hátrányai, milyen problémák vannak, hogy oldja meg a gép, stb...
A végén még nem is voltam fáradt... Ráadásul az egyetem bejáratánál ingyen Sport Kextrém csokikat osztogattak (mindenkinek 3-3-at
), így boldogan jöttem vissza a koliba... 13:00-tól az Infó tanszék előtt Szoftvertechnológia csoportmegbeszélés (a csoportunk neve Reboot
), és az első határidőre leadandó dolgok elosztása, utána 14:00 után megbeszélés a megrendelővel, hogy mit is akar tőlem
Ja és utána spagettit főzünk, meg maya-zok (tegnap már maya-ztam egy kicsit, de nem linkeltem képet, mert még nem volt olyan
) -
wow... ez az o&o defrag 10 pro elég kira progi... az oké, hogy defragol (most tettem újra a rendszert, mégis a többi meghajtómat alig bírta elérni, csak olvasott és olvasott...), ki is bökte, hogy 1-2 meghajtón 70-80%-os volt a töredezés, de az tetszett, hogy itt nem csak annyi van, hogy na akkor defrag, hanem mi szerint defrag... és most beállítottam, hogy a leggyakrabban használt file-ok kerüljenek jobb helyre, és láss csodát, elég jól szuperál (mondjuk csinálta is egész este, és ahogy még nézem, párszor át kell rajta menni, mert nem volt annyi szabad helyem, hogy flottul megcsinálja, de mindegy, úgyis órára megyek délig
). ja és tud egyszerre szimultán több vinyón is dolgozni (mivel a proci úgyis sokkal gyorsabb, mint a vinyó, így a proci bírja, viszont egy vinyón lévő több partíció ugye csak lassítja a műveletet, mert 1 vinyón belül seek-elnie kell többet, viszont ha több vinyód van, nem lassítják egymást, így lehet több fizikai vinyó 1-1- partícióját egyszerre defragolni (nekem 3 hdd-m van, szóval 7 partícióból egyszerre 3-at tolt, majd 2-t, majd csak 1-et (az egyik vinyómon 4, a másikon kettő, a harmadikon meg 1 partíció van)... uhh, kora reggel ez a kávé úgy nézem picit bezsongított... 
-
a francba, megint sikerült elvideóznom az időt, de mentségemre legyen most mondva, hogy a gnomonology: creating displacement map from ZBrush 3 videót néztem be (52 perc hosszú, a ZB3-as modellről hogy kell készíteni kira displacement mapot, majd azt hogy aplikáljuk a modellünkre úgy, hogy pont úgy nézzen ki render során, mint zb-ben (beleértve a renderidejű subdivide-olást))
-
-
új contest a world3d.hu-n
[link] -
-
na jól van, nem az én problémám a probléma, próbálok valami szakmait is alkotni ma (és lehet, hogy holnap lesz egy "megrendelővel" megbeszélésem, valami kis gyors 3d-s munkával kapcsolatban, amin szakíthatok egy kis mellékest a tabletre
) -
ez nem egy mezei pattanás, amin lehet magadnak segíteni... gondolom ha el van törve a lábad, nem teszed magadnak helyre, és ha zsírleszívás kellene, akkor sem tolsz fel magadnak egy vastag "tűt", hogy elvégezhesd... ezt nem lehet magadnak (no meg magamnak fájdalmat se tudok okozni, nemmég hogy belevágjak valami amúgy is koszos bökőt)
tükröződés: kis reflection értéket adsz neki
(maya-ban asszem spec úgy van, hogy két értéked van, az egyik a visszaverrődés erőssége, hogy mennyire ver vissza fényt, a másik pedig a pontossága, hogy a visszavert kép mennyire pontosan kivehető, vagy elmosott) -
-
na végeztem is (1,5 órát voltam távol), ma annyit tudtak csinálni velem a kórházban, hogy kaptam időpontot köv. hét keddre, hogy akkor majd megnéznek... vizitdíjat majd nem kell újból váltanom. Azért ez valahol nevetséges (főleg, ha valami komolyabb bajom lenne)
-
-
jaja... én is elmélyültem a könyököm tanulmányozásában

amúgy túléltem azt is, amikor eltört a kezem, és a fickó ellenőrizte, hogy tényleg eltört-e (a kisujjam tövét, ahol csatlakozik a tenyeremhez, lenyomta (le tudta nyomni) a csuklómig... gondolhatjátok, nem örültem neki (mindamellett, hogy átkozottul fájt...)
mindegy, túl esek rajta a héten (valszeg holnap), aztán ugyanúgy nem lesz időm maya-zni, mint ahogy eddig sem volt sajna... (határidők, határidők, határidők...) -
-
na szép... a mai napot a könyökömre óhajtottam áldozni, erre délelőtt (amíg nincs órám) egyedül arra volt képes a körzeti orvos, hogy beutalót írjon (amire ugyanis megkaptam, addigra már majdnem zárt (14-kor zár, de amire odaérek, 13 lenne) a hely, ahova mennem kellene... Ráadásul annyira zsúfolt, hogy lehet, hogy időpontot kell kérni (de nincs telefonom, így most próbálhatok majd váltani fémpénzt a vonalashoz), de lehet, hogy nem... mindenesetre holnap 8-ra odamegyek, és megtudakolom, mi is a helyzet... de legalább annyit tudok, melyik kórházba kell mennem, és hogy már csak le kell csapolni, semmi egyéb extra (elvileg)
-
érdekes, be vagyok sz*rva, pedig csak egy tűt fognak belémbökni... ennyire nem voltam akkor sem beszarva, amikor eltörtem a kezem, elmentem kórházba, ott az orvos azt mondta műteni kell, és be is feküdtem... anyámékat csak a műtét után hívtam fel, hogy mi a helyzet
szóval úgy néz ki, így vénségemre (a műtét 18 éves koromban volt, most meg 23 leszek pár héten belül) gyávulok?

-
na hi mindenkinek megint...
holnap mehetek kórházba, mert a könyököm még mindig nem jött rendbe (azaz az égegyadta világon nincs semmi fájdalom, vagy probléma, csak az, hogy nagyon be van dagadva, van benne valami folyadék)... hát gondolom holnap lecsapolják, és jó is lesz, nem lesz semmi gond...
Zbrush Hotkey: ZBrush 3-ban nem lehet hotkey-t állítani, csak 3.1-ben... ott pedig asszem controlt kell a parancsra nyomni, majd katt, és elvileg akkor lehet...low poly palást vagy szoknya: hát látod jó kérdés, a programozónk szerint a sima egyrétegűre nem minden motor tud fizikát számolni, csak a vastagsággal rendelkezőre... viszont az alfa meg a kétrétegűre néz ki bután, hisz az alfának vastagságának nem is kellene hogy legyen, viszont a motor nem volt two sided poly kompatibilis (értsd minden face csak egy irányba tudott állni, a túloldalról nem látszott... Szóval így két palástot csináltam, egymáshoz nagyon közel, de nem építettem egybe őket... így elvileg a fizika ugyan nem, de a two sided face probléma megoldótott (máshol meg máshogy oldottam meg).
Ez egy megoldás, motor függő, hogy mit szeret, és mit nem... itt jelenleg a programozó azt mondta, hogy így oldjam meg, így oldom meg...
Hajnál szimpla plane-ekből csinálnak lapocskákat, és erre mennek az alfás textúrák (a fej haj alatti területe ugyanúgy hajtextúrát kap, de a kiálló tincseket plane-ekből csinálják:
[link] -
minek vesződni mindenféle 3d-zéssel, meg millás progik megismerésével, miközben mindent meg lehet csinálni paintben is:
pixelgod draw II
[link]
az elsőt még régebben láttam, de ez űbereli azt is... -
ú bakker, napok óta nyüstölöm a régi bookmarkot, és látom, hogy az oldal nem létezik... tudtam, hogy átálltak rios5-re, de azt hittem, a fórum még nincs kész, ezért nem elérhető még... erre most jut az eszembe, hogy mi van, ha más címen elérhető...
INFÓÓÓÓÓS 
Ez kicsit olyan, mint amikor múlt héten tesóm hazaküldte annak az étterem honlapjának címét, amin elérhető az étlap az esküvőre... de nekem mivel persze nem volt tinta a nyomtatóba, hogy hazavigyem (ráadásul minden ételtípus más alablakban volt), így mindről nyomtam egy printscreen-t, és hazavittem pendrive-on, hogy a dvd lejátszón a tv-n megnézhessük
max 9 to 8: szerintem próbáld meg kiexportálni mondjuk fbx-be, vagy valami hasonlóba, és azt szerintem meg tudja majd nyitni a 8...
-
hát így most passz, ennyire sosem mentem bele a nurbs-be, de egészen biztos, hogy meg lehet valahogy csinálni... esetleg morph targettel (csinálsz egy ilyen alakot 20%-nál, meg egy másikat 80%-nál, és morph-ot számoltatsz a két alak közt... azaz több részlet is kell, nem csak 20-nál meg 50-nél... hát most passz...
-
-
lol... emlékeztek, hogy régebben írtam, hogy a maya 2008 nem akar úgy normálisan működni, ha a másodlagos monitor az elsődlegestől balra van, és nem az alapértelmezés szerinti jobbra... akkor én és pár más ember is úgy gondolta, hogy ez driver hiba nálam, de most másik videókari driverrel IS ugyenez a gond... ezekszerint mégis a 2008 lenne a ludas?
-
hát szerencsére nekünk jó magasszintű programozási felület áll rendelkezésünkre... (mondjuk nem is lesz semmi a 6. leadandó változata a programnak, ez az első leadandó változatnak kb a harmada lenne, ha tudná generálni a többi jelet... a benti gépen lévő verzió már tudja, de onnan semmilyen progit nem lehet se ki, se behozni)
Új hozzászólás Aktív témák
- BESZÁMÍTÁS! Intel Core i7 6700K 4 mag 8 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- Használt 1TB NVME SSD-k.
- Apple iPhone 14 Plus 128GB sárga használt, karcmentes 97% akku 6 hónap garancia
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte B650M R5 7600 16GB DDR5 512GB SSD RX 9070 XT 16GB NZXT H7 Flow fehér 750W
- Samsung LH55CSPLBC 55" LCD monitor
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



