-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
omfgk
veterán
válasz
CptAdamica
#11707
üzenetére
Sokakban azért most nagyobb a csalódottság és a negativitás (köztük bennem is), mert
a, egyrészt ez sokkal jobban indult mint az átlag BF
b, rengeteg hiba egyébként 2 perc alatt orvosolható lenneSok map és játékmód a retardált gunplay miatt élvezhetetlen.
Egyszerűen a játékosokat rossz irányba terelgeti a játék.Béta óta lejtmenet van.
Contaminated is top map lehetne, ha nem kúrná szét az ,hogy a DICE által hozott döntések miatt a rush és a teamplay ki van nyírva. -
omfgk
veterán
válasz
Sz. Géza
#11583
üzenetére
Minden BF után reset van. Nem tanulunk belőle semmit, így nem is viszünk tovább semmit.
Például BF1-ben működött a sweetspot snipereknél. Köszönhetően a suppression-nek.Most suppression nélkül nem működik és csodálkozunk.
Most az okozza az extra élvezetet ,hogy ha valaki sokkal gyorsabb a snipernél, meg is lövi 2-3-szor, majd kapja a test 1 hit-et.
-
omfgk
veterán
A másik probléma ,hogy a sniper glint-et ismét gyengítették.
Vagy a szögét, mert egyre többször van olyan ,hogy nem látom a glint-et. Vagy ez a kijavított sniper decoy hatása lenne?Az vicces volna.
Sweetspot, 1000m/s és nulla glint.Aztán meg csodálkozunk ,hogy totálisan szétkúrja a játékmenetet az egész.
Nulla suppression lemaradt.
-
omfgk
veterán
válasz
CptAdamica
#11521
üzenetére
Pedig de. Konkrétan ez a megszokott. Méghozzá egész testre nézve.
Modern Warfare-ben ki lett például tesztelve.
A női karakter hitboxa kicsit vicces emiatt.https://youtu.be/T4Qa9p5e7CM?t=191
Itt az extrémebb eltérések miatt kb a legnagyobb és a legkisebb karakter átlagánál van a hitbox.
Mivel BF-ben nincs ekkora eltérés, így tippre a legnagyobb karaktert kell nézni fixen.
Viszont sisaknál itt is nagy az eltérés. Látható feljebb. Ott a baseball sapkás feje mellé célozva is be fogja adni a fejest. -
omfgk
veterán
-
omfgk
veterán
válasz
@rglaaf
#11509
üzenetére
Nem fogják nerfelni, mert a BF-es irányvonal az ,hogy nincs skill-hez kötöttség.
Pedig pont a sniper az ami ilyen kéne ,hogy legyen.Mert minden egyes mapra hatással van az ha túl könnyű 1 hit-elni.
Sajnos a dev-ek hülyék ehhez.Működött ez a sweetspot BF1-ben, suppression-el.
2. opció ,hogy nincs sweetspot. De akkor Pistike nem tud kill-eket szerezni. Márpedig ő a célközönség.De látható a recoil buff-ok után ,hogy ez a jövő. Hogy minden fegyver jó 70-80 méterig.
Vagyis nincs ösztönözve a játékos a rush-ra. Hogy foglaljon. -
omfgk
veterán
Nem rossz ez a budget Monte Grappa, de egyedül nem elég ahhoz ,hogy most nagyon megjöjjön a játékhoz a kedvem.
Kb ez kéne ,hogy legyen az átlagos pálya.
-
omfgk
veterán
válasz
dudu5130
#10959
üzenetére
Ha kontrollerest nézel akkor azt is számold bele ,hogy náluk kb 25%-al kisebb a recoil magnitudó. És akkor ezen felül jön az aim assist.
És ez csak input kérdése, tehát PC-n, bazi nagy FOV-val is mehet a kontroller. Ahol kisebbnek is tűnik a recoil, mint 90-es FOV mellett mondjuk.
-
omfgk
veterán
válasz
Gainka
#10954
üzenetére
Senki nem beszélt arrol hogy tele van a játék csaloval
Itt pontosítanék.
Mert te tényleg nem írtál ilyet.Össze lett vonva több hozzászóló megnyilvánulása szóval korrigálnám.
Itt volt szó arról ,hogy minden körben van csaló.
https://prohardver.hu/tema/battlefield_7/hsz_10910-10910.html
minden meccsen van csaló csak addig jó még oldalanként 1-1 2-2-re szándékosan elosztja a rendszer de ezek nem akárkiknek van megengedve és így nem annyira idegesítő hogy tönkre vágja a normál játékot de a redsec az hab a tortájukon ott halmozódnak -
omfgk
veterán
válasz
Gainka
#10946
üzenetére
Egy egyértelműen legit jelenetet akartatok beállítani csalásként.
Legközelebb ügyesebbek legyetek.
Persze csalót nem ennyire könnyű találni. Hogy minden Youtube-os montage-ban lesz több... ahogy azt a Móricka elképzeli.
Erre akartam utalni. Nincsen több tízezer csaló a játékban.Aki ennyit lát, minden körben több csalót hallucinál ingame, az szimplán béna.
Sok hibája van a Multinak, de a csalás még nem az. Redsec-ben, mivel free to play, inkább.
-
omfgk
veterán
válasz
Veiled Bride
#10942
üzenetére
Radeon Chill valaha életképes volt?
Mert szerintem nem.Ami neked kell az egy fps limiter és radeon oldalról az anti-lag.
Vagy mi a neve. Az NV Boost ottani megfelelője.
Ha lehet radeon progiban fps limitert beállítani, akkor azt is megpróbálnám egy rtss limit előtt mondjuk. Vagy ingame.Radeon Chill nem Multira lett kitalálva anno.
-
omfgk
veterán
válasz
BerserkGuts
#10940
üzenetére
hogy azt mered mondani hogy nem nincsen csalás
és még hazudsz is...
Soha senki nem mondta ,hogy nincsenek csalók.
A számuk a lényeg.A konkrét hsz-el meg nem tudom mit kéne kezdeni.
Tehát vannak CS:GO-ban csalók, meg Arc Raiders-ben csalók.
Hű de meglepő.
Mondok valamit, készülj fel. Ülj le, igyál kávét... minden játékban van csaló.Minden egyes játékban.
-
omfgk
veterán
Ismert bug.
Winter update cseszte el.
Mondjuk mindegy is.
Akinek írnál, annak vagy felesleges, mert tudja a dolgát, aki meg nem tudja ,hogy merre van előre, az olvasni se szeret.És ha elküldenéd a csapatot a francba, mert 32 játékosból 12 bokorkemper, akkor még téged fognak reportolni. Minimális káromkodásért is mennek a figyelmeztetések.
És persze mindenki reportol mindenkit csalásért.
-
omfgk
veterán
válasz
Gainka
#10924
üzenetére
De véletlenül se egy Shroud-ot néztél meg, mert a végén percenként látnál ilyen jeleneteket.

És mindenkinek összejön néha napján egy-egy ilyen egyébként. Olyan 10-20 másodperc, amikor minden sikerül.
Aztán bekerül ez a jelenet egy nagyobb montage-ba, ahol a cod2 pro-k megszakértik.
Teljesen felesleges volt a cod 2 playtime-ot felhozni egyébként.
Az sokkal többet mond el ,hogy nem tudtátok ,hogy az rpg-s kill az ugyanaz a célpont volt még. Tehát nem vaktába lőtt oda az rpg-vel. Ez beárazott mindent.
-
omfgk
veterán
válasz
Dave567
#10914
üzenetére
Sweetspot mechanika. Szóval csak 50-90 méteren meg 80-120 méteren 100 dmg. Közelre meg kevesebb. Sajnos ezt a hülyeséget sikerült továbbhozni a BF1-ből.
Egy sokkal jobb balance az lenne ha mondjuk 20 méterig 100dmg a testlövés is, felette meg csak a fejes.
Jobb lenne közelre a csipa (tehát ösztönözné a kempereket is), messzire meg pontos fejeseket követelne (szóval skill-hez kötött).Sajnos ezt még a BF1-ben se sikerült megugraniuk, inkább jött a sniper shield... Itt se várok mást.
-
omfgk
veterán
válasz
BerserkGuts
#10910
üzenetére
minden meccsen van csaló csak addig jó még oldalanként 1-1 2-2-re szándékosan elosztja a rendszer de ezek nem akárkiknek van megengedve
Értem én.
Ez a csalás deep state-je.Majd Tom Cruise lefüleli.
Az meg ,hogy a Redsec-ben több a cheater, az természetes.
Free to play, nincs HWID ban. 2+2 az itt egyenlő, a több cheater-el.Csak ha multiban is 2-2 csalót vizionálunk meccsenként, akkor gondolom Redsec-ben már több a csaló, mint a víziló.
-
omfgk
veterán
A margóra a magyarázat. Mert rám szóltak ,hogy csak így lehet, mert máskülönben nem konstruktív...
5:26.
Aki képes még gondolkodni, az tudja ,hogy nyilván nem ezt a 240p tisztaságú pacát látta eredetileg a játékos.
Még 1080P DLSS LOW, DLSS Performance is élesebb ennél ingame. Tehát nem lehet megítélni.Sega Dreamcast szint kb.
-
omfgk
veterán
válasz
BerserkGuts
#10901
üzenetére
Szarrá compresselt pixel pacából akarjuk megmondani a tutit.
Konkrétan olyan szar az a klip, hogy nem lehet felelősséggel megmondani semmit ez alapján.
Persze a repedésekből előmászó profik, azért tudják az igazat.
Mindenki csal.
Mikor lett ez a topik ekkora vicc? -
omfgk
veterán
Vannak olyan dolgok, amiket nem kell tűrni.
Például azt ha valaki minden bokorban csalót lát.
Mert hosszútávon ez nem kicsit romboló.Egyébként az első két hsz még sértegetés nélküli.
De valaki nem ért a szép szóból.
És mint írtam, a minden bokorban van csaló dolgot érdemes gyorsan elvágni. Mert nem jutunk vele sehova. Max vissza...Főleg ,hogy nem is csaló.
De mindegy, kitessékelem magamat.
-
omfgk
veterán
Spot balra
Továbbra is contested (bevillan ,hogy a baloldali esetleg még él...)
Az rpg-s kill még integet is. -
omfgk
veterán
válasz
Gainka
#10894
üzenetére
Azt se tudod mit látsz.
Avenger-t az első kill-ért adja be (második ember akire elkezd lőni).Fent a kill feed is totál egyértelmű egyébként. Az RPG-s kill a második kill.
De köszönöm egyébként.
Így már látom ,hogy sokak szerint miért van tele a BF6 csalókkal.
Tehát ,hogy érthető legyen.
1. célpont, más lelövi.
2. célpont, ő lelövi,
3. célpont, elkezdi lőni, beugrik a fal mögé, rpg4-5-6 MP5
7 revolverCsak a kibaszott kill feed-et tessék nézni.
Kb 100-100 pixel. -
omfgk
veterán
Még ki is írja...
20-67, tehát 20-20-27, 3 hit, harmadik fejes, kis hp, lefekszik az ellen, rpg.Ezt nézted csalásnak. Hogy honnan tudja ,hogy ott van.
Hát hogy a fenébe ne tudná? Ő lőtte korábban is.
Nincs miről beszélni, de tényleg.
Ugyanez a flag contested. Aki látta látta, aki nem az csalót kiált.
-
omfgk
veterán
és utána még egy rpg is, az is megöl valakit
Már bocs, de vakon vagy.
Ugyanazt lövi le rpg-vel. Lenullázza, aztán az ellenfél befekszik a fal mögé, ezért tudja ,hogy hova kell lőni.
Ennyit erről.
Mr. ötször néztem meg.Ez amúgy továbbra se segít a Multi játékokon.
Hogy mindenhol csalókat hallucinálunk. Ugye az a bizonyos farkas...És ez nem skill kérdése.
Csak a mércét kell helyre tenni. -
omfgk
veterán
Mielőtt elkezdi lőni az elsőt, bevillan a map-on a második spotja...
Maga a flag is contested.Harmadik alig sikerül, rpg-vel kell kiszedni fedezék mögül.
Negyedik, ötödik, hatodik, hetedik semmi különös.Ez az egész klip baromi átlagos.
Tényleg azt javaslom mindenkinek ,hogy nézzen rá pár jobb streamre.
Csak ,hogy helyrekerüljön a mérce. -
omfgk
veterán
válasz
Gainka
#10880
üzenetére
Ez mitől csalás?
A rántástól?Pont ez a profi játékos legjobb ismérve.
Az izommemória és szemkoordináció.
Ez az ami több ezer óra alatt szépen berögzül.XY fok a monitoron, az Z centiméter az egérpadon. Minél közelebb sikerül elsőre rántani a célkeresztet, annál kevesebb finom mozdulat kell.
-
omfgk
veterán
válasz
bager13
#10839
üzenetére
Itt a BF6 konkrétan visszafejlődött csak a béta óta.
Lett több pálya, több fegyver, de a játékmenet minősége zuhan.
A több gadget/challenge/félkész játékmód csak ront a helyzeten.Az újdonság varázsa meg szóra sem érdemes.
Remélem sejted ,hogy nem az első játékom. Nem az első multis játékom.BF1 legalább a színvonalat tartotta míg az első DLC jó későn meg nem érkezett.
Itt meg zuhanunk.
-
omfgk
veterán
válasz
Pro!Petya
#10829
üzenetére
1 mondatban összefoglalnám.
A béta ellőtte az összes puskaport. Vége.
Nekem az volt a csúcs játékélmény, amikor Cairo-n Breakthru meccs alatt mindenki 0-ról kezdve fedezte fel a játékot.
Nem volt challenge, nem volt battlepass.Ami pozitív meglepetés volt az az ,hogy az Escalation mennyire jól tud működni a CQ map-on. Ez Cairo-n tudta hozni azt sokszor, mint a Breakthru a bétában.
Korábban se szerettem a Conquest-et (BF1-ben sem, ami a kedvenc multi fps-em), Escalation-nek hála már próbálkoznom se kell a Conquest-el.
-
omfgk
veterán
válasz
MikeWazowski
#10519
üzenetére
Preset M az elvileg direkt DLSS Performance-hoz lett trainingelve.
Preset L DLSS Ultra Performance.Preset K az még mindig DLSS 4.0 elvileg és ez a Quality/Balanced
-
omfgk
veterán
válasz
MikeWazowski
#10513
üzenetére
Nvidia app
Settings,És lesz ott valami olyasmi ,hogy akarom használni a béta feature-öket.
DLSS 4.5 még ilyen. -
omfgk
veterán
válasz
VágniValó
#10436
üzenetére
Jól értem ,hogy meg vannak csúszva és ezért a Season 1-re most jön egy újabb kamu bonus path?
4 hetet húznak még rá basszus. Az úgy nem semmi. Főleg ,hogy a teljes karácsonyi időszak kiesett javítási szempontból is (ami egyrészt érthető, másrészt a fasznak kell pont Karácsony előtt elbaszni mindent).
Reddit-en már nagy a hopium ,hogy a player feedback miatt jön később a Season 2.
De a pályák dev ideje fél év felett van. Szóval max a saját hibáikat javítgathatják.
Számomra most egy BF1 szintű DLC kéne ahhoz ,hogy felfrissüljön a játék egy kicsit.

BFV Pacific update.
-
omfgk
veterán
válasz
CptAdamica
#10415
üzenetére
Aki csak stat alapján kiállt csalót, az maga is a probléma része.
37/3... lol. Felkapták mondjuk 3-szor, aztán nem is kiugró stat.
Majd 100/1-nél esetleg csak stat alapján is gyanús lesz. -
omfgk
veterán
-
omfgk
veterán
Mouse input továbbra is nekem egy rejtély.
Valami itt alapjaiban van elbaszva.
Elképesztően élesen kiütközik ez ha BF6 után a haverokkal megyünk egy Apex-et.
Automata stukival olyan gyönyörűen lehet track-elni ,hogy beszarás. Hirtelen pro-nak érzem magamat. -
omfgk
veterán
válasz
Pro!Petya
#10193
üzenetére
Csak 20 méterig jó az AK4D.
Mert addig az alacsony rpm-et ellensúlyozza a dmg. Addig tart a 3x33,4dmg.
Utána beesik és minden bedarálja.
Én amit mostanában használtam az az M277 volt.
Közelre nem az igazi, mert csak 25 dmg és az M4 és társai lenyomják rpm-ben, viszont ezt a 25dmg-t tartja 75 méterig. -
omfgk
veterán
válasz
Pro!Petya
#10128
üzenetére
Az igazi MVP-t meg cselesen levágtad a képről.
A 20/2-es Sniper-t 0 foglalással.
Nem szép dolog. Pedig fejlődik.
Tavaly még 10/8 volt.
De ,hogy teljesen korrekt legyek a sniper-el, ha tudna lőni 100/5-öt, akkor már foglalás nélkül is lehetne hasznos. Akár egy-egy fontos szög leuralásával, de akár azzal is ha az ellenséges bokorbaszókat lődözgeti. Csak az ilyen meg ritka.
-
omfgk
veterán
Lehet ,hogy ez is már nosztalgia, de mintha BF1 idejében még értette volna a többség ,hogy a tankkal együtt döglünk meg.
Mert 1 lopott tank után egy 64-es pálya is kb over.Itt meg pláne, mert a balance egyre rosszabb. Escalation az egyetlen ahol a játékszabályok miatt nehéz hengerelni.
-
omfgk
veterán
válasz
meszike91
#9956
üzenetére
A Battle Royal vonalat pont a lehető legrosszabbkor kezdték el tényleg komolyan venni.
Mert egyértelműen egy lefelé mozduló trendet látunk a genre-ban.
Már az eredeti COD Warzone 1.0 se ütne akkorát mint anno.Igazából a BFV-el startoló Firestorm-ot vagy mi volt a neve, kellett volna komolyabban venni.
Most a Tarkov, Arc Raiders, Fortnite az ami viszi a boltot.
BF6 meg küzdhet a már félig halott Warzone-al. -
omfgk
veterán
válasz
Pro!Petya
#9953
üzenetére
BF1-el azért magasan volt a léc.
Kb 25 féle meele kill animáció például...
És akkor ez még az alap játék része volt. Nem ilyen külön finisher, meg operátorhoz tartozó mozdulat meg egyéb hülyeség.BF1 volt a peak. Mondjuk ott is brutálisan beesett a játékosszám. Tipikusan az a cím amit sokan csak utólag értékeltek.
-
omfgk
veterán
1. RPG Sniperként használva. Egyszerűen nincs jobb érzés annál ,hogy a balfasz csipást kiszedi az ember 150 méterről.
2. Minden másra a Kord (10 méter fölött) és M4 (10 méteren belül).
-
-
omfgk
veterán
válasz
BerserkGuts
#9488
üzenetére
Most nem azért, de a mostani produktum lassan már vibe coding kategória a dev-ek részéről.
-
omfgk
veterán
Most azon megy a találgatás ,hogy a stutter, vagyis inkább frame skip az anticheat miatt van.
Mert egyébként ez a stutter full log mellett se látszódik az fps görbén.
-
omfgk
veterán
válasz
Pro!Petya
#9429
üzenetére
Most jött a javítás.
A Stutter enyhült, de még mindig van bőven.
Illetve vannak fix dolgok amik előhozzák.
Fegyverváltás, revive, stb.
Tényleg sikerült Karácsony előtt elbaszni...Most volt először olyan érzésem, hogy ha lenne egy refund gomb a launcher-ben, akkor megnyomnám.
-
omfgk
veterán
Egyébként a ticket fogyást is megmókolta Dice papa a háttérben.
Most people are aware about the fact that the ticket bleed was somewhat recently sped up. Fewer people are aware of the fact that it's actually dynamic ranging all the way from ticking every 2-7 seconds.
Nem tudom hova ez a kapkodás...
Inkább a bug-ok kapcsán kéne kapkodni. Mert a day 1 Conquest, még 1000 ticket-el, meg a többi játékmód se volt igazán lélekölően rossz. Voltak egyértelmű balance problémák, de nem olyanok amik miatt a dev-eknek vaktába kéne lődözniük a megoldást keresve, mert ihaj...Ott volt például a tényleg gamebreaking hammer és drón bug. Szartak bele hetekig.
Mintha erre alig lenne ember, de a balance-ért felelős kollégák meg közben túlmozgásosak lettek a semmittevésben. -
omfgk
veterán
válasz
FlashBird
#9378
üzenetére
Valószínűleg a core Conquest játékosok panaszaira reagáltak a Breakthru-nál.
Csak mi értelme van Conquest-et csinálni a Breakthru-ból?
Az alap kritika az volt ,hogy túl nagy a darálás.Eleve a Rush nagyobb változata a Breakthru, illetve Operation/Grand Operation hiánypótló is a BF1 és BFV után. Ha ló nincs, legalább szamár. De ez lassan egy tacskó.
Illetve csináltak egy köztest is az Escalation-el. Nekem a Conquest sose tetszett, de ez nagyon telitalálat. Pedig ugye az alaphelyzet az mindig a nagy Conquest map.
-
omfgk
veterán
válasz
nincsnév007
#9376
üzenetére
Több map 32v32 helyett 24v24 lett.
Túl sok tankot kap a szektorokkal a támadó oldal. Legjobb példa Liberation Peak.
Elbaszták a capture zone-t is sok esetben. Annyira nagy lett ,hogy gyakorlatilag a támadók kempelve is tudnak foglalni. -
omfgk
veterán
válasz
FlashBird
#9374
üzenetére
Részben ugye azért is van több kritika, mert itt a hibák alatt azért lapul egy jó BF.
Én például a BF2042-őt egyáltalán nem kritizáltam. Mert szóra se volt érdemes, akkora szarkupac lett már day 0.
Például a specialista vonalon nem volt mit kritizálni. Mert már az alapja egy rohadó trágyadomb volt.Most például az elcseszett Breakthru-n van mit kritizálni. Mert volt ez sokkal jobb is, mielőtt az idióta dev-ek hozzányúltak úgy ,hogy nem játszanak a játékkal.
Őszintén érdekelne ,hogy kikre hallgatnak akkor amikor a Conquest ticket-et csökkentik, vagy Breakthru-n a player számot csökkentik és/vagy a tankok számának növelésével akarják a balance-t eltolni. -
omfgk
veterán
válasz
CptAdamica
#9339
üzenetére
Minden ki van lőve.
-
omfgk
veterán
Továbbra is stutterfest van. Na ez az ami nem tesz jót a játékosszámnak. Hogy lehet elbaszni egy update-el a játékot, úgy ,hogy utána egy komplett hétvégén szar a game?
Ilyenkor az a szokás ,hogy egy teljes roll-back egy korábbi verzióra. Aztán meghegesztjük a háttérben az update-et.
-
omfgk
veterán
válasz
Pro!Petya
#9298
üzenetére
BFV-ben voltak a brutális túlkompenzálások a TTK-val... És pont Karácsony előtt lépték meg a nagy változást, aztán ment a pislogás ,hogy az MW2019 egy szaros Ground War-al - ami haverok között is csak egy felvizezett CQ - tarolt.
Ugyanezt csinálják most a Conquest-el, először kevesebb ticket, mintha bárki kért volna ilyet, majd hirtelen több ticket mint eredetileg volt.
Breakthru-t is most kalapálják. Kevesebb player és több tank. De egyszerre. Mert ha 32 játékos elbírt 2 tankkal, akkor 24 elbír 4-el... Ezek hülyék, szimplán.
Liberation Peak-en úgy jönnek a tankok, mintha Command and Conquer-t játszanánk és a szomszédban lenne a tankgyár.#9299 CptAdamica : Egyáltalán nem megy a Steam. EA app és az epic launcher van.
-
omfgk
veterán
Epic-en indítva továbbra is stutterfest van ha mozgatja az ember a kamerát...
Játszhatatlan. Tényleg ennyire hülyék ,hogy év végére sikerül elbaszniuk a játékot-?
-
omfgk
veterán
Készülőben a Breakthru visszatánc is...

Csak ha ennyire könnyen basznak el majd csinálnak vissza módokat, akkor esetleg az elbaszást először át kéne gondolni.
Rush a következő.
Valamelyik map-on, nem tudom ,hogy de 2 tank folyamatosan volt a támadóknál.
De instant respawn mellett. Kiszedtük, mire visszatöltöttem 3 rpg-t, gurult be a következő. -
omfgk
veterán
válasz
Polllen
#9159
üzenetére
Sok mindent nem számol a scoreboard rendesen.
Például Engineer-el, hiába szedsz ki 5 tankot és folyamatosan hátrálásra kényszerítesz még vagy 10-et, nem leszel első pontszámban.
Továbbra is a zergfest az ami a pontot hozza. Tehát a tömeggel futsz, tömeggel foglalsz és közben dobálod a hp/ammo ládát.
Foglalás és ammo az ami rendesen ad pontot. HP is már csak alig-alig a fura regeneration miatt.
Revive még so-so. -
omfgk
veterán
K/D most mitől változott?
-
omfgk
veterán
válasz
VágniValó
#8846
üzenetére
Breakthorugh az mindig a daráló volt.
Csak sokan megunták a Conquest-et és átjöttek, majd csodálkoztak ,hogy mi ez a daráló... Úristen, nem tudnak futni 2 percet nyugodtan a pályán.

Escalation viszont tényleg jó. Egész érdekes és változatos endgame-ek is lehetségesek, attól függően ,hogy hogyan foglalnak a csapatok.
-
-
omfgk
veterán
Bejött valami új depth of field beállítás?
Sima 1x red dot-ba nézve ismét homályos lesz a környezet.
-
omfgk
veterán
válasz
petymeg
#8568
üzenetére
Egyedül a Recon az ahol tényleg érezhetően jobb lesz a Sniper.
Weapon sway kisebb és van lélegzet-visszatartás.A többi kb semmit nem ér.
Ezt is lehetett volna egyébként okosan csinálni.
Például csak a Support tudja letámasztani az LMG-t. És akkor nem egy totál hidden stat jobb 5%-al, hanem van egy + játákmechanika.
Engineer-nél lehetne az a különleges grip ami unique. Amivel sprint közben is lehet lőni.
Assault-nak meg eleve ott van a lehetőség a 2 main fegyverre. Ha az adrenalin adna valamit, akkor ezen felül nem kéne unique class trait.
-
omfgk
veterán
válasz
CptAdamica
#8417
üzenetére
Engem nem zavarnának ha pont úgy szenvednének a pingtől mint én amikor néha egy amcsi szerverre bedob.
De ezeket segíti a 200ms. Valahogy ez a pingkompenzáció nem okés.
-
omfgk
veterán
válasz
abridabri
#8367
üzenetére
Ha minden golyó talál ugye.
Mert az elméleti TTK meg a gyakorlati nem ugyanaz.
És az elméleti TTK-ban a TR7 a legjobb. Ahhoz meg sok sikert ,hogy valaki megtartsa azt a recoil-t.
A pro-k, semi auto-ban használják.
De ahhoz veszett gyors trigger finger kell.800 rpm, szóval 13-14 klikk per másodperc. Nekem talán a fele összejön.
-
-
omfgk
veterán
Sabotage-hoz is kéne IQ teszt...
Félelmetes ,hogy mennyien nem jöttek még rá arra ,hogy egyébként kalapáccsal tök gyorsan szét lehet verni a szarokat.
Ehelyett odaáll a csapattárs és 1 méterről, módszeresen az összes töltényét, gránátját, beleereszti... Mondanom se kell ,hogy utána mennyire hasznos. Vagy közben.
-
omfgk
veterán
válasz
IntelKiller7
#8152
üzenetére
Kicsit napraforgás megy itt a dev-ek részéről.
Pár hete még 1000-ről lecsökkentették 700-800 körülre.
Escalation is most lett hosszabb.
Breakthru kevesebb player-es lett, de lehet ,hogy ez a következő amit visszacsinálnak. Hiszen ez a mód mindig is egy daráló volt. -
omfgk
veterán
válasz
Veiled Bride
#8112
üzenetére
BF1-ben nem volt ebből se probléma.

Bármilyen fegyvert be tudnak tenni. Bármilyet. Olyat ami soha a büdös életben nem látott napfényt, csak a hidegháborúban egy bunkerban hevert és porosodott.
-
omfgk
veterán
válasz
CptAdamica
#8109
üzenetére
Még egy LMG ami már kinézetre is kb ugyanúgy néz ki mint már vagy 3db a játékban...
Ami most hiányzik egyértelműen, az egy burst fire puska.
Famas és társai.Vagy a meglévőkhöz jöhetne upgrade gyanánt. Ugye van semi auto match trigger, lenne valamilyen burst is.
-
omfgk
veterán
válasz
CptAdamica
#8047
üzenetére
Ez egy bug.
Reddit-en már szembejött a probléma. Nekem speciel még nem volt.
-
omfgk
veterán
Domination-ben másnak is van olyan érzése mintha lenne sbmm?
Totál más valahogy az átlagos csapatom a többi kis módhoz képest. King of the Hill, TDM, Rush, stb...
Azoknál rengetegszer nem én vagyok a legjobb a csapatban, rengetegszer van az ,hogy más megnyeri úgymond helyettem a köröket. Carry-zik a seggemet (szép magyarsággal). Ami így helyes, nem vagyok pro.

De Domination-ben irreálisan sokszor vagyok első. És kurva sokszor ki is kapunk.
Átlag win ratio-m 62%, Domination-ben ez 44%. És rossz nézni kör végén, ahogy sorban ott vannak a csapatban 0 capture-el az emberek, egy teljes kör után.Tehát az a fura érzésem most már 50+ domination kör után, hogy vagy hozom életem formáját és lehozom a kört, vagy bukó. És hiába taktikázok ,hogy akkor legalább a 3-ból 1 objective-et bevédek egyedül, a maradéka a csapatnak nem tud bevenni még egyet, tehát átlag 3-ból 1 és bukta.
Ha meg igazi sweat player-ként 20 évvel ezelőtti cod-os énemet idézve rohangálok, ölök, magasan legtöbb kill, 10 capture és ennek hatására ki is égek kb 1-2 kör alatt... még ez se mindig elég. Hiába jön össze egy kurva jó kör.King of the Hill-nél meg közben tudok kávézni is és sima 60% feletti átlag.
Elvileg az input alapján megy ugye a matchmaking és nagyban priorizál a játék eszerint, nagy módokban látszik ,hogy egér billzet lobby-ba 10-15% kontrolleresnél nem jut több. És hasonlókat jelentenek az emberek kontrollerrel.
-
omfgk
veterán
Miért feltételezed, hogy a támadó győzelemek 100%a steamroll?
Nem feltételezem.
Mert nem ezt írtam. Ha egy nem létező szöveggel akarsz vitázni, azt meg a négy fal között tessék megejteni.De akkor megzavart a 2db 50-50 százalékos rész. Attól az még nem ugyanaz a scenario. Nem minden 50 ugyanaz az 50.
-
omfgk
veterán
Fordítva.
70% attack loss.
De ezt írtam is. hogy mennyire rossz volt a sikeres támadások aránya előtte(talán 30-70 volt az arány).Tehát 30% - 70% Attack vs Defend Win arány.
Amiben benne van az is ,hogy az utolsó szektorban nem jön össze a győzelem a támadóknak.
Ugye itt a lehető legtöbb jó kört akarjuk.
Ami 50-50-el nem jöhet össze.
30-70-el inkább.Amit pedig a legjobban el akarunk kerülni, az az ,hogy a támadók az első szektornál leragadjanak, mert ez senkinek nem lesz élvezetes kör, illetve azt ,hogy steamroll legyen.
Na most egy baromi nagyot léptünk a steamroll-ok felé.
Nem beszélve arról egyébként ,hogy a támadókat mindig könnyebb terelgetni a challenge-ekkel. Capture 10 sector és társai.
-
omfgk
veterán
Na sok Escalation után visszamentem Breakthrough-t tesztelni a változtatások után...
Nem volt benne sok köszönet. Kretén dev-ek...
A kevesebb játékos hatására brutálisak lettek a támadások.Nem lehet egyszerre szektort védeni és elbánni a tankokkal.
Valaki twitter-en a dev-ek közül elvileg megosztott egy statisztikát ,hogy mennyire rossz volt a sikeres támadások aránya előtte(talán 30-70 volt az arány).
De ebből is látszik ,hogy segghülyék.
Mert nem lehet 50-50 az arány. Az 50-50 arány azt jelenti ,hogy túl erős a támadó oldal.
Miért is?Mert 50 százalékban nyernek, tehát az utolsó szektort is viszik, a fennmaradó 50% felében eljutnak az utolsó szektorig, ami szintén már egy jó kör. Általában ezek a legjobb game-ek.
És lebontva a köröket eljutunk oda ,hogy minden tizedik kör az első szektorban véget is ér. Ahogy kell, mert ha van 10 bokorban lapuló recon-od, akkor ne is akarj sehova menni.Pont ezért, összesítve a 30-40%-os arányt kell megcélozni ahhoz ,hogy a lehet legtöbb játék szoros legyen. Ez egyébként BF1-ben is rendben volt, csak ugye ott rendesen jöttek a körök. Védekező-támadó-védekező-támadó.
Na most steamroll a játékok fele. Tehát a védekező csapat még lassítani se nagyon tudja a foglalásokat. Gratula Dice. 10% helyett 50% kuka.
Rush-al szintén lett valami. Cairo map, 12v12. Hogy a picsába lesz a támadóknak konstans 2 tankja?
4 engineer volt a csapatban, velem együtt és nem volt elég. Kilövünk egyet, 1 perc alatt respawn. Nincs büntetés amiatt ,hogy elpazarolnak 1db tankot.
Mivel könnyedén meg tudja törni a line of sight-ot és be tud farolni a biztonságba, így le se lehet őket vadászni, mint mondjuk egy Conquest-ben vagy Escalation-ben.
-
omfgk
veterán
válasz
IntelKiller7
#7807
üzenetére
Ismét a tünetet kezeljük, nem a betegséget.
Új olajos pályán is, nem a sok player a gond, hanem ,hogy a domb felé nem lehet flankelni...
Manhattan Bridge szintén. Fél blokkal nagyobb pályahatár. Ennyi.Továbbra se megy ez a vonal a dev-eknek. BF1 Operation óta csak lefelé megyünk ezzel a móddal.
Szerencse ,hogy részben átszoktam Escalation-re. Csak az meg több pályán nincs.
-
omfgk
veterán
100hp helyett 250hp.
Szóval átlag 8-12 hit kell.
-
omfgk
veterán
Itt is például
https://youtu.be/MFl8J97uZto?t=82
TR7 vs SOR... esélytelen. Ott lejjebb látszik az NVO 10 méteren belül mennyire jó. Na ezért ez talán most Meta. Nincs gyengepontja.
-
omfgk
veterán
válasz
Locutus
#7788
üzenetére
Sokan úgy vannak vele ,hogy inkább megszenvednek egy fegyverrel távolra, tehát küzdenek a recoil-al és spread-el, mint közelre a TTK-val.
Ami ugye megkerülhetetlen.Ha találkozol egy sikátorban a KV9-el, akkor lehetsz te Shroud akár, egy AK205 veszíteni fog.
Egyszerű matek. 150ms vs 300ms. Túl nagy a különbség. 150ms vs 200ms még oké, dupla annyi esélytelen.Távolra viszont még skill-ből valamit lehet varázsolni egy pontatlanabb fegyverrel is.
Én speciel utálok ilyen 10 méteren belül esélytelenként halni egy olyan fegyver miatt ami közelre lassú TTK-t ad. Kicsit olyan érzés az mint amikor shoti-val 1 hit vagyok.
Új hozzászólás Aktív témák
Személyeskedést kerüljük, nem tűrjük itt. A téma a játékról szól és nem egymásról, ez egy barátságos BF közösségépítő téma, maradjon is így.
Játékos statisztika (tracker):
Battlefield 6 Stats, Leaderboards & More! - Battlefield 6 Tracker
Fegyver statisztikák, összehasonlítás:
Battlefield 6 Meta & Loadouts - Battlefinity
Battlefield Discord
(nemzetközi hivatalos)
(Nem csak) Prohardver!-es BF közösségi discord szerverünk:
[Battlefield Buddies]
Másik magyar discord:
[BF 6 Hungary]
- iPhone 17 Pro 256 GB Silver - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök - Számlás
- Honor X8 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- -75% Dell XPS 13 (9320) i7-1260P 16GB Ram/1TB SSD FHD+ Gari
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi Note 13, Xiaomi Redmi Note 13 Pro, Xiaomi Redmi Note 13 Pro+
- Dell Precision 7550 i7-10850H 64GB 1TB Nvidia RTX3000 6GB 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Nem a baseball sapkás balfasz hitbox-a lesz a nyerő.

Spot balra
Továbbra is contested (bevillan ,hogy a baloldali esetleg még él...)
Az rpg-s kill még integet is.


FollowTheORI