-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
3L1T3
addikt
Sírunk még, hogy nem lesz nagy MAP sok járművel?
-
3L1T3
addikt
-
3L1T3
addikt
Fuss neki újra akkor. De adok még ilyet is csak neked specialba.

"Erős visszajelzéseket kaptunk a nagyobb méretű pályák iránti lelkesedésről is. Bár a nyílt béta kisebb, gyorsabb pályákat tartalmazott, a megjelenéskor már elérhetők lesznek a nagyobb, akciódús pályák is, amelyek emlékezetes és egyedi pillanatokat kínálnak minden játékosnak.
A közelgő Battlefield Labs tesztelés részeként két új többjátékos pályát próbálunk ki: az egyik a Mirak Valley-ben játszódik, a másik pedig a Battlefield 3 rajongók kedvencének, az Operation Firestorm-nak az újragondolása.
Mindkét pálya teljes járműkészlettel rendelkezik, mint például a Liberation Peak, és kiterjedt harcteret kínál." -
3L1T3
addikt
Sziasztok!
Köszönjük mindenkinek, aki csatlakozott hozzánk a Battlefield 6 nyílt béta hétvégéin – a lelkesedésetek és visszajelzéseitek felbecsülhetetlenek voltak. Több tízezer játékos kapcsolódott össze Discordon, több mint 600 000 órányi streamet néztetek, és összesen több mint 30 millió órát töltöttetek a játékkal – a ti részvételetek és szenvedélyetek tette ezt az élményt igazán nagyszerűvé!
Első tanulságok és játékon belüli változások
Ahogy közeledünk az október 10-i megjelenéshez, szeretnénk visszatekinteni a nyílt bétára, és megosztani a legfontosabb tanulságokat, valamint azokat a változtatásokat, amelyeket a visszajelzéseitek és a játékon belüli adatok alapján eszközöltünk.
Fegyverek
Célzott módosításokat hajtunk végre, hogy következetesebb és jutalmazóbb lövöldözési élményt nyújtsunk. Ez magában foglalja az összes fegyver visszarúgásának és szakaszos tüzelésének finomhangolását, hogy jobban érezhető legyen az egyedi karakterük, és jobban elkülönüljenek a hatótávok. Változtatásokat vezettünk be annak érdekében is, hogy ösztönözzük a kontrollált szakaszos tüzelést, jutalmazva a precizitást és a fegyverek mesteri használatát. Emellett az M87A1 sörétes puska mostantól több sörétet igényel egy öléshez. Vizsgáljuk a „Time-to-Kill” és „Time-to-Death” élményeket, és ha végleges változtatásokat eszközölünk, frissítést fogunk megosztani.
Mozgás
A mozgásmechanikákat úgy módosítottuk, hogy kiegyensúlyozottabb és hagyományosabb Battlefield élményt nyújtsanak. A csúszásból ugrásba átmenő lendület, különösen a vízszintes sebesség, csökkent. Mostantól nagyobb büntetés jár az egymást követő ugrásokért, így az ugrás magassága csökken, ha túl gyakran ugrunk.
Ugrás vagy csúszás közbeni lövés pontatlanságot eredményez. Ezek a változtatások azt a célt szolgálják, hogy a csúszás és ugrás inkább helyzetfüggő legyen, ne pedig ideális megoldás a tűzharcokhoz, és olyan játékmenetet eredményezzenek, amely jutalmazza az ügyes mozgást, anélkül hogy túl gyors vagy kiszámíthatatlan lenne.
A ejtőernyő fizikáját is újrahangoltuk: csökkentettük a nyitás utáni kezdeti gyorsulást, hogy irányíthatóbb legyen a légi mozgás.Pályák
Megfigyeltük, hogy néhány játékos elérte a tetőket és a pályák határain túli területeket. Ez a játékmenet nem volt szándékos, és a támadó osztályhoz érkező létra sem ezekhez a helyekhez lett tervezve. Aktívan dolgozunk azon, hogy megakadályozzuk a nem szándékos hozzáférést, és biztosítsuk, hogy a játékmenet a kijelölt területeken belül maradjon.
Erős visszajelzéseket kaptunk a nagyobb méretű pályák iránti lelkesedésről is. Bár a nyílt béta kisebb, gyorsabb pályákat tartalmazott, a megjelenéskor már elérhetők lesznek a nagyobb, akciódús pályák is, amelyek emlékezetes és egyedi pillanatokat kínálnak minden játékosnak. A közelgő Battlefield Labs tesztelés részeként két új többjátékos pályát próbálunk ki: az egyik a Mirak Valley-ben játszódik, a másik pedig a Battlefield 3 rajongók kedvencének, az Operation Firestorm-nak az újragondolása.
Mindkét pálya teljes járműkészlettel rendelkezik, mint például a Liberation Peak, és kiterjedt harcteret kínál.
Játékmódok
A Rush kapcsán nemcsak a játékoslétszámról szólt a beszélgetés, hanem arról is, hogyan működnek a pályák, és milyen taktikai élményt nyújtanak. A Rush mély gyökerekkel rendelkezik – eredetileg Gold Rush néven ismerték a Bad Company-ban –, ahol a meccsek jellemzően 12v12 vagy 16v16 játékos között zajlottak. Sokan emlékeznek erre a Rush aranykoraként, és ez ma is inspirálja a megközelítésünket.
Az évek során kísérleteztünk nagyobb játékoslétszámokkal, például 64 vagy akár 128 játékossal. Bár ezek intenzív, gyors pillanatokat hoztak, problémákat is okoztak: túl erős védelem, elakadt frontvonalak, és túl sok meccs ért véget az első szektorban. A Rush különösen érzékeny a magas játékoslétszámra, mivel taktikai és stratégiai követelményeket támaszt; ha egy játékos megpróbálja aktiválni az M-COM-ot, miközben több mint 20 ellenfél védi, az eredeti játékmenet elvész. A visszajelzések alapján csökkentjük a Rush alapértelmezett játékoslétszámát, hogy javítsuk a harc menetét, és visszaállítsuk a taktikus, megfontolt élményt, amely a módot jellemzi.
Akik szeretik a nagy létszámú Rush-t, a Portal lehetőséget ad különböző játékoslétszámok kipróbálására a megjelenéskor.
Ezzel szemben a Breakthrough mód kifejezetten a nagyobb, akár 64 fős játékoslétszámra lett tervezve, és itt igazán jól működik. A nyílt béta győzelem/vereség adatai alapján folytatjuk a pályánkénti egyensúlyi módosításokat, hogy elérjük az 50/50 arányt a támadók és védők között.
Játékoslétszám megközelítése
Volt némi zavar a különböző játékmódok játékoslétszámával kapcsolatban, ezért szeretnénk tisztázni a jelenlegi irányvonalunkat. Ahelyett, hogy fix játékoslétszámot alkalmaznánk minden pályára és módra, a filozófiánk az, hogy az adott élményhez igazítsuk a létszámot. Ez pályánként változhat, vagy idővel fejlődhet a játékosok visszajelzései alapján.
Például a megjelenéskor egyes Breakthrough elrendezések 48 játékost támogatnak, míg mások 64-et. Ez csak egy a sok tényező közül, amit módosítunk, hogy megfelelő egyensúlyt és játékélményt teremtsünk. A Breakthrough esetében a magasabb játékoslétszám jól működik a nyitott, dinamikus pályákon, míg a kisebb csoportok fókuszáltabb élményt nyújtanak a sűrűbb pályákon. A Portal lehetőséget ad a játékosoknak, hogy különböző beállításokat próbáljanak ki, és megtalálják, mi működik legjobban számukra.
A megfelelő egyensúly megtalálása folyamatos folyamat, ahogy mindenki megismeri a pályák méretét, útvonalait és harctereit. Jelenleg úgy látjuk, hogy a 8v8 jó kiindulópont a kis léptékű, gyors játékmódokhoz, mint a Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination és KOTH.
Lejátszási listák
A nyílt béta során korlátozott számú lejátszási lista állt rendelkezésre, hogy bemutassuk és teszteljük a matchmaking rendszer rugalmasságát. A lejátszási listák módosításairól további részleteket az Open Beta Week 2 Playlist Options bejegyzésünkben találsz. A nyitott és zárt fegyverekkel való játék továbbra is elérhető lesz a Battlefield 6-ban, és keressük a módját, hogy ezek könnyen hozzáférhetők maradjanak.
Tisztában vagyunk vele, hogy néhány játékosnak nehézséget okozott olyan meccset találni, amelyben teljesíteni tudta a Breakthrough vagy Rush kihívásait, például a szektorok elfoglalását. Ez nem volt ideális, és aktívan használjuk a visszajelzéseiteket és a játékon belüli adatokat a matchmaking rendszer felülvizsgálatához és fejlesztéséhez, hogy a jövőben gördülékenyebb élményt nyújtsunk.
Visszatekintés a nyílt bétára és következő lépések
A nyílt béta során szerzett tapasztalatok alapján játékon belüli módosításokat vezetünk be a közelgő Battlefield Labs események során. Figyeljétek a frissítéseket és a jövőbeli lehetőségeket, hogy ti is részt vehessetek!
Csatlakozzatok a hivatalos Battlefield Discord szerverhez, hogy többet beszélgethessetek a játékról, visszajelzést adhassatok, és csapattársakat találjatok.
Végül pedig még egyszer köszönjük, hogy részt vettetek a Battlefield 6 nyílt bétájában – a ti visszajelzéseitek és részvételetek tették ezt az élményt igazán különlegessé!
-
3L1T3
addikt
Gyorsan felejtőknek BF3 megjelenése:
- 3 tiny (Bazaar / Metro / Seine)
- 2 small (Tehran / Noshar)
- 2 medium/large (Damavand / Kharg)
- 2 huge (Firestorm / Caspian) -
3L1T3
addikt
válasz
Veiled Bride
#2500
üzenetére
Portal erre is jo
-
3L1T3
addikt
Iwo Jima kvajó!
-
3L1T3
addikt

-
3L1T3
addikt

-
3L1T3
addikt
Nem baj, majd megjelenéskor mutatjuk neked a nagy pályás gameplayeket és beleugrasz akkor. Ez ilyen egyszerű. Rengeteg pályát fogunk még kapni régi játékokból is. A Bétának meg örülni kell, ott tartunk. Mert a legtöbb stúdió csak kibasz valamit megjelenéskor és nesze paraszt szenvedj a félkész valamivel. Itt a béta egy big playtest semmi több. Nem a vásárlásról akarnak téged meggyőzni.
-
3L1T3
addikt
-
3L1T3
addikt

-
3L1T3
addikt

-
3L1T3
addikt
Open Beta pályák
Siege of Cairo
🚁 Helikopter: ❌
✈️ Jet: ❌
🛡️ Tank: ✅Iberian Offensive
🚁 Helikopter: ❌
✈️ Jet: ❌
🛡️ Tank: ✅Liberation Peak
🚁 Helikopter: ✅
✈️ Jet: ✅
🛡️ Tank: ✅Empire State
🚁 Helikopter: ❌
✈️ Jet: ❌
🛡️ Tank: ❌Teljes játékban elérhető pályák
Manhattan Bridge
🚁 Helikopter: ✅
✈️ Jet: ❌
🛡️ Tank: ✅Saints Quarter
🚁 Helikopter: ❌
✈️ Jet: ❌
🛡️ Tank: ❌New Sobek City
🚁 Helikopter: ✅
✈️ Jet: ❌
🛡️ Tank: ✅Mirak Valley
🚁 Helikopter: ✅
✈️ Jet: ✅
🛡️ Tank: ✅Operation Firestorm
🚁 Helikopter: ✅
✈️ Jet: ✅
🛡️ Tank: ✅ -
3L1T3
addikt

-
3L1T3
addikt
válasz
Sz. Géza
#2106
üzenetére
Egy Conquest mapon van 4-8 jármű. Ebből ami valóban használható játékélmény szempontjából is az talán 2-2 tank és 1-1 helikopter, meg pár zseninek 1-1 jet.
A többi gyalogos játékost szarjuk le?
A béta jelenleg a line flow-t vizsgálja, azt, hogy ezeket a close pályákon hol kell módosítani ahhoz, hogy megfelelő legyen a flow. Leírták, elmondták. Ezen felül stressz teszt, és egyéb adat gyűjtés. Van aki írja, hogy már most belenyúltak a recoilba stb. Lószart nyúltak bele. Persze majd egy open bétára módosítgatnak...
3 nap alatt az adatokat se tudták megfelelően analizálni.
Én is járműves vagyok, szeretek helizni meg tankozni. Lesznek nagy pályák nem kell fosni. De ez a folyamatos sírás, meg magyarkodás nagyon nem jó. Ezt kellene észrevenni mindenkinek, hogy ez a folyamatos negatív hozzáállás a rákfenéje a létezésünknek.
-
3L1T3
addikt
Ami miatt sírsz ahhoz Vincze Zampella-nak semmi köze.
Shashank Uchil felel azért amiért fröcsögsz.

Akik a CoD-hoz hasonlítják mutassák már meg kérem, hogy hány órájuk van az elmúlt évek Call of Duty játékaiban. Csak mert én aktívan játszom felváltva a két játékot. És pont , hogy nem tudok a BF6-ban érvényesülni mert jelenleg a BO6 izommemóriáját próbálom átültetni. Arról nem beszélve, hogy a BF6 eleve bünteti azt a fajta játékstílust amit igényel egy BO6.
Pályák miatt meg nem sírni kell, erre van a Battlefield LABS és a BÉTA. Felehet menni a hivatalos fórumra és normálisan meglehet fogalmazni a véleményeteket.
Vincze Zampella pedig bármennyire is fáj korunk FPS guruja. Nélküle elég sok jó buliból maradtunk volna ki.
De jelenleg a BF stratégiai döntéseiért felel és nem a dizájnért, vagy a gameplayért.

-
3L1T3
addikt

-
3L1T3
addikt

-
3L1T3
addikt

-
3L1T3
addikt

-
3L1T3
addikt
🗺️ DICE on #Battlefield6 Maps
“We want a map that suits every type of player.”
“Speed is a factor of map size.”👟 Infantry → Empire State, Saints Quarter
🛡️ Tanks → Siege of Cairo, Iberian Offensive
🚁 Helis → New Sobek City, Manhattan Bridge
✈️ Jets → Operation Firestorm, Mirak Valley, Liberation PeakNot every map needs to be huge — but every map has a role for every player.
Big maps are coming. Tempo will scale. Full-octane Battlefield inbound.
-
3L1T3
addikt
Felesleges picsogás amit írsz. Elnézést, ne vedd személyeskedésnek de egyszerűen ez a véleményem olvasva a hozzászólásodat.
Amennyiben az új mainstream játékosoknak, piacnak, igényeknek szeretnének megfelelni akkor eleve nem ebbe az irányba mozdultak volna el. Amiről te beszélsz, vagy ami miatt te aggódsz azt eljátszották a BF2042 esetében. Az EA se hülye, a befektetők se. Pénzt akarnak, a Battlefield 6 pont ezért a régen bevált receptet követke készült.
Szerencsére ez az egész világra ráerőltetett új eszmék és hanyatló baromságok esetében is látszódik, hogy amire kezdetben vevő volt mindenki, hirtelen rájöttek, hogy hoppika mégse. A játékiparban is elindult ez, rövidebb kisebb költségvetésű játékok, RTS virágzás, stb.
-
3L1T3
addikt
A Battlefield 6 vezető producere szerint „nagy térképek is vannak”, ami azt jelenti, hogy a teljes játékban nagyobb csaták lesznek, mint a béta verzió szűkös, kaotikus tűzharcaiban.
-
3L1T3
addikt
-
3L1T3
addikt
Battlefield 6 - Közösségi frissítés - Nyílt béta és az út a megjelenésig
Sziasztok!
Ahogy közeledünk a Battlefield™ 6 korai hozzáférésű bétájához, amely augusztus 7-én, csütörtökön indul, majd augusztus 9-én követi az nyílt béta, szeretnénk egy pillanatra megállni, hogy visszatekintsünk az eddigi utunkra a Battlefield Labs keretében. Megosztjuk, hogyan alakítottuk át a visszajelzéseitek alapján a játékot, és mire számíthattok a jövőbeni játékmenetek és fejlesztések során, ahogy közeledünk a megjelenéshez.
A nyílt béta időszak alatt a Battlefield Labs egy rövid szünetet tart. Miután ez lezárult, folytatjuk elkötelezettségünket a visszajelzések és a folyamatos fejlesztés iránt ezen a platformon keresztül. Büszkék vagyunk a Battlefield Labs fogadtatására, és továbbra is figyelemmel kísérjük és reagálunk a játékosok visszajelzéseire és az adatokra a fejlesztés során.
Battlefield Labs visszajelzések és változások a nyílt bétára
Zárt vs Nyitott fegyverek
Nemrégiben megosztottuk célunkat, hogy összekapcsoljuk az új és veterán játékosokat a Battlefield élménnyel. Folyamatosan zajlanak a beszélgetések a korábbi osztályrendszerekről, beleértve a zárt fegyverek visszahozásának lehetőségét playlist opcióként.
A különböző játékstílusok támogatása érdekében fejlesztettünk egy funkciót, amely lehetővé teszi, hogy válassz a zárt és nyitott fegyver módok között – ez már a nyílt bétában elérhető lesz. A bétában elindítunk egy Zárt Fegyveres Hódítás playlistet, amelyben teljes XP fejlődést kapsz, így szabadon játszhatsz a saját stílusod szerint.
Mivel a nyílt béta a legnagyobb játékmeneteket kínálja eddig, bátorítunk mindenkit, hogy próbálja ki mindkét rendszert, és találja meg, melyik működik a legjobban számára.
Pályák és játékmódok
Figyelemmel kísértük a játékosok viselkedését és mozgását a különböző pályákon a Battlefield Labs során – például a Siege of Cairo térképen. Az ilyen adatok alapján több területet azonosítottunk, amelyeken változtattunk, hogy javítsuk a mozgás folyamatosságát és a harcok ritmusát.
Közvetlen változtatásokat hajtottunk végre a célpontok elrendezésében is: jobb fedezékek, módosított célméretek és kiegyensúlyozottabb dizájn mindkét oldal számára. Frissítettük a célhatárok vizuális megjelenését, és áthelyeztük a gépfegyvereket a pályán, hogy még jobb legyen a játékmenet.
A következő tesztfázisban még inkább az objektív elrendezések finomítására és a játékos visszajelzések alapján történő iterálásra koncentrálunk. További módosításokra számíthattok a végső fejlesztési szakaszhoz közeledve.
A Domination gyors tempójú akcióját mindig is szerettük, és kerestük a legjobb módját annak, hogy a revive mechanikát bevezessük ebbe a játékmódba – ez a Battlefield csapatjátékának egyik alapvető eleme. A pozitív visszajelzések után örömmel jelentjük be, hogy a revive bekerül új mechanikaként, ami extra stratégiai és csapatmunka réteget ad az élményhez.
Fegyverek
A Time-to-Kill (TTK) és Time-to-Death (TTD) témák gyakran előkerültek a közösségi visszajelzésekben. A ti visszajelzéseitek alapján kiegyensúlyoztuk a fegyverek sebzését, és kíváncsian várjuk, hogyan érződik ez a béta során.
Fejlesztettük a fegyver testreszabási lehetőségeket is. A felhasználói felületet átalakítottuk, hogy átláthatóbb legyen, és könnyebben látható legyen, mely fegyverek működnek legjobban az adott osztállyal. Ezek a fejlesztések segítenek abban, hogy megalapozott döntéseket hozz a felszerelésed összeállításakor.
Az osztályok közötti különbségek erősítése és egyedi fegyverelőnyök biztosítása érdekében bevezettük a signature fegyvereket. Ha olyan fegyvert választasz, amely illik az osztályodhoz, akkor exkluzív előnyöket kapsz, amelyeket más osztályok nem élvezhetnek. Például a Recon osztályon kívül senki sem tudja olyan hatékonyan használni a mesterlövész puskát.
A megjelenés felé vezető út
A visszajelzések feldolgozása és beépítése időbe telik, és bár a nyílt béta lehetőséget ad arra, hogy korán megismerd az osztályrendszert, ez még nem a végleges változat. A nyílt béta után további lehetőségek lesznek arra, hogy együtt formáljuk az osztályélményt a közelgő Battlefield Labs játékmenetek során.
Ma egy kis betekintést szerettünk volna adni abba, milyen további változásokra számíthatsz a nyílt béta után, ahogy közeledünk a megjelenéshez.
Támadó (Assault)
Bár a Támadó osztályt eddig is a frontvonalon harcoló medikusként ismertük, és a magányos játékosok kedvence volt, most nagyobb hangsúlyt fektetünk a csapatjátékra. Az újragondolt tulajdonságokkal és kütyükkel a Támadó osztály passzív előnyöket nyújt a csapatnak, ezzel ösztönözve az együttműködést és erősebb támogatást biztosítva a csapattársaknak.
Az Adrenalin Injector, amely korábban öngyógyító hatást adott, most már eltávolítja és ellenállóbbá tesz a vakító és sokkoló hatásokkal szemben, növeli a robbanásos és gyújtósebzéssel szembeni tűrést, valamint javítja a mozgási sebességet. Ezzel csökkentjük az önfenntartó képességeiket, és jobban megkülönböztetjük őket a Támogató osztálytól.
Az új Signature Trait a Commanding Presence, amely leváltja az Enhanced Mobility-t. Ez a tulajdonság gyorsítja a célpontok elfoglalását a közeli csapattagok számára, és gyorsabban kivonja a játékosokat a harci állapotból. Ezzel újabb lépést teszünk a Támadó osztály csapatközpontú képességeinek fejlesztése felé.
Jelentős változás történik a Támadó osztály kütyükészletében is: a Spawn Beacon új nevet kapott – Deploy Beacon –, és most már a Támadó osztályhoz tartozik, nem a Felderítőhöz (Recon).
Bár a Deploy Beacon hagyományosan a Felderítő osztályhoz tartozott, gyakran kihívást jelentett, mivel magányos mesterlövészek használták nehezen elérhető helyekre való visszatelepüléshez. Az áthelyezéssel tudatosan csapatjáték eszközzé alakítjuk, amely a frontvonalon való flanke-elést és összehangolt csapatmozgást segíti.
A Deploy Beacon korlátozott számú használattal rendelkezik csapatonként, és megsemmisül, ha a Támadó játékos újra ezen keresztül spawnol, így taktikai és korlátozott erőforrássá válik, nem pedig állandó előnnyé. Ez segít kezelni azt az aggodalmat, hogy a Támadó túlzottan a szóló játékra épül.
Bemutatunk egy teljesen új kütyüt is: az Assault Ladder. Ez a sokoldalú eszköz lehetővé teszi a csapatok számára, hogy korábban elérhetetlen területekre jussanak el, és a telepítési szögtől függően létraként vagy rámpaként működik. Ez egy erőteljes csapatjáték eszköz, amely lehetővé teszi a Támadó játékosok számára, hogy ne csak a saját csapatukat, hanem az egész csapatot vezessék akadályokon át, magassági előnyt szerezzenek, vagy meglepjék az ellenséget új módokon.
Mérnök (Engineer)
Örömmel fogadtuk a kiegyensúlyozott visszajelzéseket a Mérnök osztályról, különösen a járműharcban és robbanóanyagok kezelésében betöltött szerepükről. Kíváncsian várjuk, hogy a Mérnök kütyükészlet mennyire támogatja vagy pusztítja el a járműveket, és mennyire hatékonynak érzik magukat a játékosok közvetlen harcban. Figyelemmel kísérjük a teljesítményüket a nagyszabású csatákban, és várjuk a visszajelzéseiteket arról, hogy értelmes és jutalmazó-e a Mérnök szerep.
Támogató (Support)
Általánosságban pozitív visszajelzéseket kaptunk a Támogató osztályról, de néhány kulcsterületen aktívan vizsgáljuk a fejlesztési lehetőségeket. Kiemelten foglalkozunk a ellátóládák újratöltési sebességével, valamint azzal, hogy a Támogató signature fegyver buffjai mennyire járulnak hozzá a játék ritmusához. Célunk, hogy a Támogató játékosok elengedhetetlennek érezzék magukat a csapatukban, mind az utánpótlás biztosításában, mind a harci hatékonyság növelésében.
Felderítő (Recon)
A Felderítő osztály esetében lehetőséget láttunk a félrevezetés és szabotázs szerepének megerősítésére. Ennek érdekében újradefiniáltuk az egyik kiképzési útvonalat: a Pathfinder helyett most a Spec Ops került bevezetésre – utalás a Battlefield 2-ben látott lopakodó, robbanóanyagokra fókuszáló osztályra.
Ez az útvonal azoknak szól, akik a csapat lopakodó funkcióját szeretnék betölteni, ellenséges vonalak mögött működve, és információt szolgáltatva a csapatnak:
Spec Ops 0: Alap kiképzés, csendesebb kivégzések, halkabb mozgás guggolva és fekve.
Spec Ops 1: Felderíti a közeli ellenséges kütyüket (kivéve sprintelés közben).
Spec Ops 2: Fekvésbe menés gyorsabban kivon a harcból, és eltünteti a spot jelzést.Emellett a Felderítő osztály 3. szinten egy aktív képességet kap, amellyel UAV-t hívhat be egy megjelölt pozícióra, amely passzívan spotolja az ellenséget, tovább növelve a csapat helyzetfelismerését.
A Felderítő Signature Trait-je, az Aim Spotting, automatikusan spotolja az ellenséget, amikor célzás közben vagy. Ezzel teljes mértékben fel vagy szerelve az információs és elleninformációs szerep betöltésére.
-
3L1T3
addikt
letsfkingoooooo
Új hozzászólás Aktív témák
Személyeskedést kerüljük, nem tűrjük itt. A téma a játékról szól és nem egymásról, ez egy barátságos BF közösségépítő téma, maradjon is így.
Játékos statisztika (tracker):
Battlefield 6 Stats, Leaderboards & More! - Battlefield 6 Tracker
Fegyver statisztikák, összehasonlítás:
Battlefield 6 Meta & Loadouts - Battlefinity
Battlefield Discord
(nemzetközi hivatalos)
(Nem csak) Prohardver!-es BF közösségi discord szerverünk:
[Battlefield Buddies]
Másik magyar discord:
[BF 6 Hungary]
- Autós topik
- Szeged és környéke adok-veszek-beszélgetek
- aquark: Zsebszámológépek
- PlayStation 5
- Xbox tulajok OFF topicja
- Pécs és környéke adok-veszek-beszélgetek
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Azonnali játékos kérdések órája
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- További aktív témák...
- EREDETI NINTENDO Pokemon Go Plus autocatcher dobozban eladó
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 7 265KF 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- 275 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080
- AKCIÓ!!! Sosemhasznált! HP OmniBook 5 i7-1355U 16GB 1TB 16" FHD+ Gar.: 1 év
- Lenovo ThinkPad T14s Gen 5 Intel Ultra 5 135u,16 gb DDR5 6400,garancia 2028.03.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest













FollowTheORI
IntelKiller7