Új hozzászólás Aktív témák
-
Johnny Cage
addikt
válasz
Kareszovics
#2599
üzenetére
Valóban, elég kiábrándító a vége.
-
Johnny Cage
addikt
válasz
Unbaised-Ben
#2592
üzenetére
Az egész összehasonlítás egy nagy ferdítés. Semmi logika nincs abban, hogy egy 6 éves DX9-es játékot (Halo) hasonlítsanak össze egy mai csúcsjátékkal (Crysis). A többi kép is sántít, egyelőre a DX10 semmi olyat nem tudott mutatni, amit DX9 alatt ne lehetne megcsinálni. A Bioshock vízhullámzása is csak parasztvakítás, ez a plusz fícsőr is csak reklám a vista-nak...
(Ui: A Microsoft Flight Simulator-os kép a legpofátlanabb kamu, amit a felső képen látunk, az távolról sem tükrözi a DX9 lehetőségeit, így az összehasonlításnak sincs sok értelme, csak Vistafuttató marketing az egész. Azért azt megnézném, hogy a Flight Simulator olyan látvánnyal, mint amit a képen látunk, hogyan futna Vista alatt...
) -
Johnny Cage
addikt
-
Johnny Cage
addikt
válasz
Unbaised-Ben
#2540
üzenetére
Azért a mouse lag sokat ront a játszhatóságon...

-
Johnny Cage
addikt
Kérdés: van olyan, akinek recsegés-ropogás nélkül működik az EAX ?
-
Johnny Cage
addikt
válasz
oettinger01
#2523
üzenetére
Töltés után kilép?
-
Johnny Cage
addikt
válasz
chokeee
#2521
üzenetére
SPOILER WARNING
Félreértettél, a sztori nagyon jó, egy kisebb regényt is megérne, azzal semmi bajom nincs. Az endvideo az, ami zavar, mert nincs annál kiábrándítóbb, amikor várod a játék katarzisát, de helyette egy nyúlfarknyi videót kapsz csak, s kérdéseid megválaszolatlanok maradnak. Plusz az a videó, amit én kaptam befejezésül (mert ugye abból kétféle van) egyszerűen nem passzol a cselekményhez (ugyan miért fordulnék pont mindennek a végén ellenük, amikor majd' az összes little sister-t megmentettem?
és hol a magyarázat a többi kérdésre, a szellemekre, rapture jövőjére, a mutánsok sorsára? ez a jutalom a sok megmentett little sister-ért? szóval érted a problémámat, válaszok és jutalom helyett kapok egy nyúlfarknyi és zavaros videót, aztán menü. ennél kiábrándítóbb befejezése nem lehet egy amúgy remek játéknak.)(A Half-Life nyitott befejezései a védjegyének számítanak, ott az valahogy nem zavart, mert a lezárás kellően grandiózus volt és tovább erősítette a játék misztikus atmoszféráját.)
-
Johnny Cage
addikt
Hát a játék vége olyan, mint ha ollóval vágták volna el... ráadásul zavaros, teljesen következetlen az addigi történésekhez képest (legalábbis az az ending, amit én kaptam). Kicsit kiábrándító.
-
Johnny Cage
addikt
válasz
Sirandrish
#2514
üzenetére
...easy-n?...
-
Johnny Cage
addikt
válasz
Kareszovics
#2510
üzenetére
SPOILER
Ha lesz nyílpuskád vagy gránátvetőd, azokkal pár találat is elég. De lehet trükközni, például a rage plazmidot rádobod az ellenfelekre, hogy lezúzzák az életét egy kicsit. Vagy magad mellé állítod (szintén plazmiddal), és ráküldöd az ellenfelekre, esetleg egy robotágyúra. Taktikázni kell. ( Én hardon nyomom.
) -
Johnny Cage
addikt
Tiszta hülyeség a kettőt összehasonlítani. A Cryis-ban bazinagy nyitott terek vannak fotorealisztikus grafikával, melyeket ráadásul egy töltésre behoz. A Bioshock-ban meg szűk folyosók szürreális grafikával (nem kell hasonlítania a valóságra, mert nem valószerű) elnagyolt karakteranimációkkal és textúrákkal... azért a Bioshock vizuálisan hagy is maga után némi kivánnivalót (a borzalamas rag-doll-ra, a furcsa karakteranimációkra és az ergya fizikára gondolok).
A Crysis meg ahhoz képest, hogy milyen bitang látványt nyújt (technológiai szempontból tényleg korszakalkotó, ahogy a fejlesztők ígérték), egészen jól fut.
-
Johnny Cage
addikt
A játékmenet tényleg monitorhoz ragasztó, de ha elfogulatlan akarok lenni, akkor be kell látni, a kivitelezés hagy némi kivánnivalót maga után.
-
Johnny Cage
addikt
Jelent már meg patch a Bioshock-hoz?
-
-
Johnny Cage
addikt
''egy gyerekjátéknak tűnő felnőtt programot (BG&E ismét) sikerült alkotni''
Tim Schafer összes munkája ilyen (ez alól talán csak a Grim Fandango és a Full Throttle a kivétel). A BGE-t ugyanebben a topikban jópár hozzászólással előtt én is felhoztam, de a pénzügyi bukásra ugyanilyen jó példa a Last Express, ami végleg elvette Jordan Mechner kedvét a játékkészitéstől (a POP team lelkes kreatív csapata adta vissza Mechner hitét, hogy aztán a két folytatás ismét elvegye /bár azok inkább a kiadó túlpörgetett franchise-elméletének áldozatai lettek/).
Azért a Bioshock kapcsán merült fel a téma, mert ilyen jellegű marketinghadjáratot régen nem tapasztalhattunk. De a kiadó üzletszemléletével kapcsolatban teljes mértékig egyetértek.
Pár szó még a Psychonauts-ról: lélekkel teli, szórakoztató és meglepően kreatív játék. Mondjuk aki Schafer munkáit ismeri (Day of the Tentacle, Monkey Island 1-2, Full Throttle, Grim Fandango), az annyira nem lepődik meg. Sokszor nagyon emlékeztetett az American McGee's Alice és a BGE elegyére, mégis képes volt új dolgokat mutatni, plusz a feszes, fordulatos narratíva az, ami mindig messze kiemelte Tim Schafer játékait a nagy átlagból. A Bioshock-nál ezt egyszerűen nem voltam képes átérezni.
[Szerkesztve] -
Johnny Cage
addikt
válasz
Darth_Revan
#1960
üzenetére
Ez attól is függ, hogy milyen VGA-hoz lesz... töltsd ki az adatlapod.
-
Johnny Cage
addikt
''a Bioshock több embernek tetszik''
Ha az a kérdés, hogy a mainstream közönségének el lehet e adni bármit pusztán jó reklámmal, arra a választ a Bioshock adja meg: igen. Demóból pedig hülyeség itélni, ugyanis a Bio többnyire egysikú, lineáris játékmenetével ellentétben a Psychonauts folyamatos fordulatai állandó meglepetéseket okoznak, és nem tudsz a játékmenetére vonatkozó egyértelmű következtetést levonni a demonstráció alapján.
[Szerkesztve] -
Johnny Cage
addikt
Néhány napja teljesen véletlenül belefutottam az utóbbi 2 év legnagyszerűbb játékába, a Psychonauts-ba (Tim Shafer agymenése). Végtelen sok ötlet, kreativitás és humor jellemzi, semmilyen zsáner nem húzható rá a sok egyedi koncepció miatt. Csak amiatt jutott ez eszembe, hogy ez a játék (amit alig birok abbahagyni, ellenben a Bioshock-ot fájt végigjátszani) 2 év alatt 400.000 eladott példánynál tart, míg utóbbi játék ezt lefőzte 1 hét alatt. Az a bajom, hogy manapság szinte csak a marketing dönt egy játék sorsa felől (gondoljunk csak a csúfosan elbukott Last Express-re), és nem az, hogy mennyire jó, mennyire új, mennyire értékes.
(Psychonauts metascore 88, Bioshock 97? Háháhá! Innentől kezdve egy kritikát vagy metascore-t nem vagyok hajlandó komolyan venni...) -
Johnny Cage
addikt
Az a baj, hogy a kreativitás a különleges atmoszférában és (többé-kevésbé) egyedi vizualitásban merül ki. Az egyik fejlesztő egyszer beszélt arról, hogy kezdetben az ellenfelek csak egymással harcoltak volna, tehát nem volt tiszta koncepció a játékmenetről. Nyilván minden játék sokat alakul, csiszolódik a fejlesztés során, de ha nincs világos elképzelés arról, hogy a játék miként működjön, abból véleményem szerint nehezen lesz kiforrott játékmenet.
És éppen ez a baj a Bioshock-al is: látszik, hogy a fejlesztők fejében egy látványos interaktív múvi képe lebegett, és magát a játékot egy kicsit háttérbe helyezték a különleges hangulat javára. Egyik sem sikerült igazán jól. -
Johnny Cage
addikt
válasz
horvathkrisz
#1708
üzenetére
Na tessék, ki lettem oktatva.
A Bioshock textúrái - maximális részletességen - itt-ott meglepően mosottak. A mondat irónikusan arra vonatkozott, hogy néhol túl sok kompromisszumot kötöttek a relatív kis gépigény érdekében (ennek semmi köze a motor skálázhatóságához). Most bölcsebb maradtál volna, ha nem szólalsz meg.
[Szerkesztve] -
Johnny Cage
addikt
válasz
Apophis
#1670
üzenetére
Hát igen, igen durván elfogultnak éreztem a metascore-t meg a sok korai 10/10-es kritikát... ez azért bosszantó, mert a történelem során sokszor olyan zseniális játékok jöttek ki minden különösebb marketing nélkül és véreztek el financiálisan csendben, mint a Beyond Good and Evil vagy a Last Express.
-
-
Johnny Cage
addikt
Aki már játszik vele: mindannyian megvettétek?
-
Johnny Cage
addikt
...rögtön a Jedi Knight 2 jutott eszembe...

mod: ott pont az volt a baj, hogy olyan lehetetlen helyekre dugták el (így szó szerint) a továbbjutás kulcsait (ami mondjuk kimerült egy sötét lyukban vagy egy miniatűr kapcsolóban), hogy tényleg elvette az ember kedvét a játéktól.
Viszont a Last Express-nek annyira egyedi a játékmenete (több lehetséges befejezése is van, de csak az egyik úton bontakozik ki teljesen a sztori) és olyan zseniális a történet (itt tényleg nem azon kell szenvedned, melyik gombot hagytad figyelmen kivül, hanem a szereplőkre, a jellemükre és a cselekményre kell koncentrálnod, hogy megtaláld a logikus összefüggéseket, tisztára, mintha egy igényes krimi részese lennél), hogy a szenvedés után is képes fenntartani az érdeklődésedet.
[Szerkesztve] -
Johnny Cage
addikt
válasz
vazimódó
#1483
üzenetére
Ne add már fel ilyen könnyen... sosem értettem azokat az embereket, akik végigjátszást vagy cheat-eket használnak. Az élvezet a kihívásban van, ha egy apró problémába ütköztél és rögtön segítséget kérsz, elveszett a kihívás... én onnnantól kezdve már nem is akarnám végigjátszani. Az az igazi sikerélmény, amikor megküzdesz érte.
-
Johnny Cage
addikt
Én megvárom az első patch-et, aztán meglátjuk mi lesz. Marad -e a securom ebben a formájában? Marad -e az aktiválás? Mennyit sikerül helyrehozni a technikai problémákból és/vagy a játékmenet kifogásolható részeiből (pl. vita chamber)?
-
Johnny Cage
addikt
Moddolt driverel használom, de eddig minden probléma nélkül futott, EAX-al vagy anélkül. (Még az ősrégi dos emulátorral használt játékok is.) Viszont ezt a recsegést X-Fi júzerek is tapasztalták a legújabb driverekkel. Egyébként tényleg lényegesen jobban szól, mint egy alaplapi zajongó...
-
Johnny Cage
addikt
válasz
ssolitude
#1430
üzenetére
Creative hangkártyával (Audigy 2 ZS) az EAX-ot nem lehet bekapcsolni, ugyanis folyamatosan recseg. X-Fi tulajok EAX nélkül is ugyanezt tapasztalták.
Hogy is volt a hivatalos hardverkövetelmény?
Recommended Sound Card
Sound Blaster X-Fi (Optimized for EAX ADVANCED HD 4.0/5.0 compatible cards) -
Johnny Cage
addikt
Valószínűleg ebből tetemes mennyiséget a konzolváltozat teszi ki. A problémák, az aktiválás és a securom csak a PC-s változatra vonatkozik. (Elhangzik a Hardwired cikkben, hogy a securom a vásárlásra ösztönöz. Ugyan hogyan? Hogy a vásárlók sem tudnak aktiválni? Vagy hogy a védelem összeakad a vírusirtókkal? Hogy csak néhányszor lehet feltelepíteni? Ez a vásárlástól leginkább eltántorít.)
[Szerkesztve] -
Johnny Cage
addikt
A 2K 'Outstanding PC problems' elnevezésű Bioshock-os topikja már több, mint 1000 panaszos hozzászólást termelt pár nap alatt. A 2K-tól még egyetlen válasz nem érkezett. [link]
''heh 1000 posts in this thread now without a reply from 2k, disgraceful''
[Szerkesztve] -
Johnny Cage
addikt
válasz
frame>24
#1389
üzenetére
A nép jogokat követel egy produktumért (konkrétan 50$-ért cserébe) és nem azt, hogy arcon köpjék a legális példányok megvásárlóit (egyelőre többen szívnak közülük, mint kalózok) - és azt hiszem ez a fajta tudatos vásárlói magatartás hiányzik még belőlünk, ezért hiszik még el a magyar vagy magyarországra települő cégek, hogy minket úton-útfélen át lehet baszni, és részint igazuk is van.
MOD: Lehet, hogy félreértettelek... téged a 2K hozzáállása idegesít?
[Szerkesztve] -
Johnny Cage
addikt
válasz
frame>24
#1387
üzenetére
Tudjuk. Nem a securom háborította fel a népet, hanem az aktiválós mizéria plusz a 2K eddig tanúsított passzívitása az ügyben. Csak hab a tortán, hogy a securom-ot a demó is feltelepíti, tökéletesen érthetetlen okokból, ugyanis a demó ingyenes produktum (ráadásul a fenti cikkből is kiderül, hogy a hivatalos nyilatkozatok folyamatos ellentmondásban vannak a valósággal, csak féligazságokat közölnek - többek között azt is állították, hogy a demó nem telepíti fel a securomot, aztán kiderült, hogy mégis).
-
Johnny Cage
addikt
válasz
Darth_Revan
#1375
üzenetére
Itt fejtik ki hivatalosan: [link]
Sokan jelezték, hogy ez nem egészen így működik. -
Johnny Cage
addikt
válasz
Darth_Revan
#1375
üzenetére
Maximum kétszer telepítheted fel. Tehát csinálsz egy windows újrainstallt, a játékot újra felteszed, aztán a későbbiekben ha valamiért lekerül a gépedről, akkor telefonon kell aktiválnod (hivogathatod a 2K külföldi számait és beszélgethetsz velük mondjuk angolul). Szerintük ha például windows újrainstall esetén előtte leszeded a játékot, visszakapod azt az aktiválási lehetőséget. A fórumozók viszont ezt cáfolják, a módszer nem működik.
-
Johnny Cage
addikt
válasz
Darth_Revan
#1361
üzenetére
Ez egész jól néz ki, ahhoz képest, hogy SM2.0.
-
Johnny Cage
addikt
Azt hallotta mindenki, hogy a játék szimfónikus betéteit ingyen elérhetővé tették, miközben a Special Edition vásárlói kaptak összesen 3 darab remixet? Nálam ez csapta ki először a biztosítékot.
-
Johnny Cage
addikt
A stílus maga az ember.

Most ellent mondok magamnak, mert reagálok: idézem a hozzászólásaidat, amivel kapásból személyeskedtél, lenéző és fellengzős hangnemben írtál.
#832: [link]
Ez már önmagában is ingerült hozzászólás amire én továbbra is személyeskedés nélkül reagáltam - ez neked nem sikerült:
#837: [link]
#841: [link]
Azt én elhiszem, hogy a fenenagy önérzetedet sérti, ha nem dugja valaki az alpári stílusodra a homokba a fejét, de hidd el, te is könnyedén meg tudod sérteni mások érzéseit, és csak azt kapod, amit adsz, az élet alaptörvénye. Vagy a netikett: tiszteld fórumtársaidat. Egy kis tolerancia kéne, ennyi. Filozofálás OFF. -
Johnny Cage
addikt
Még egy utolsó megjegyzés: fórumszerte (külföldi és hazai fórumokon egyaránt) elég egybehangzó az elégedetlenkedés az eddig látottak kapcsán. Mindenki amiatt fejezi ki kisebb csalódottságát, hogy a sok évnyi fejlesztés és az AGRESSZIV MARKETING akaratlanul is óriási elvárásokat kelt az emberekben, és az ilyen apró, de szembetűnő hibák igenis bosszantóak. Ennyi volt amit eddig leközöltem, ha ezt értelmes emberek (a nem értelmesekkel nem foglalkozok, szia raki) nem tudják feldolgozni, szerintem ne fórumozzanak vagy nyissanak egy 'Bioshock ajnározók IDE - csak az irjon, aki magasztalni akarja' cimű topikot és minden surlódás, vita, önérzeteskedés elkerülhető lesz. Asszem a személyeskedést én igyekeztem kerülni, az üres fellengzős bagoly mondja verébnek dumákat (ismét szia raki) próbáltam és próbálom ignorálni. Innen a téma részemről lezárva.
-
Johnny Cage
addikt
Figyelj ide barátom. Kábé 5x annyi ideje vagyok itt fórumtag, mint te. Sok ilyen fellengzős, kihaénnem dumás emberrel találkoztam már itt. A süketelést a hozzád hasonlók lökik, akik véresszájjal ütik a billentyűzetet, olvasni lusták, csak a levegőbe hőbölögni tudnak. A személyeskedés az megy, de eddig még igazi érveket tőled nem hallottam. Innentől kezdve bármit irhatsz, úgyse reagálok rá.
-
Johnny Cage
addikt
válasz
Silenzio
#843
üzenetére
''A poligonszám a cpu-t terheli? Ezt meg honnan vetted?''
Magas poligonszámhoz elengedhetetlen az izmos CPU
De mi a szarért kell állandóan ezt nyomatni?
Ha észreveszed és te is veszed a fáradtságot, hogy visszaolvasol, én csak a folyamatos habzó szájú támadásokra reagálok már jó ideje, akinek tetszik a játék (mondtam én olyat egyébként, hogy nekem nem tetszik?), amellett lehet személyeskedés és szemellenző nélkül is érvelni, de ez itt elég nehezen megy. Én arra hivtam fel a figyelmet, hogy a 2 éve izomból járatott marketinggépezet után azért nem ezt vártuk. Vagy nem igy. Ebből még lehet jó játék, én pár oldallal visszább irtam, hogy a hangulat lenyűgöző. Ez talán azt jelenti, hogy nekem az nem fontos?... habzó szájú billentyűzetcsapkodás helyett néha bölcsebb a hallgatás (ez nem konkrétan neked szól silenzio). -
Johnny Cage
addikt
''Akkor nálad, ami fontos egy játékban a magas poligonszám, meg a külső kártyával számoltatott fizika(amit egy 7300gt-n szeretnél elérni)? Történet, hangulat látom mindegy neked''
A következő hozzászólásom utolsó bekezdését olvasd el: [link]
Habzó szájjal fröcsögés és személyeskedés helyett lapozz vissza és olvasd végig a kommentjeimet, meglátod, hogy semmi olyat nem irtam, amivel nem találkozhatsz te magad is a játékban. Az, hogy a történet és a hangulat nekem mindegy, kikérem magamnak. Világ életemben olyan játékokért rajongtam, ahol a történet dominál (DoTT, Grim Fandango, Lost Express, Pop stb.) és gyűlölöm az egyszerű shooter-eket. A Bioshock art-deco világa lenyűgöző, ahogy ezt is megjegyeztem már pár hozzászólással ezelőtt. Viszont eddig akárhogy nézzük, pont hogy a Bioshock tűnik egy tökegyszerű shooter-nek - lenyűgöző köritéssel ugyan, de ez a linearitáson és a játékmeneten nem sokat változtat. Innentől kezdve csak annak reagálok, aki veszi a fáradtságot és értelmezi amit irtam, nem véresszájjal és szemellenzővel ugrik kedvence védelmére. -
Johnny Cage
addikt
válasz
Silenzio
#834
üzenetére
''Ragdoll, ugyanmár, lerágott csont. Már a legelső Hitman is tudta...''
Basszus, akkor a Shader Model 3 is lerágott csont, hagyjuk a francba, vissza az old-school gémekhez, a képernyő nagyságú pixelekhez.... Akkor hiába haladunk előre, tegyünk mindig tíz lépést hátra? Aki nem vette észre a rángatozó végtagokat vagy a beszoruló, folyamatosan mocorgó holttesteket, az vak. -
Johnny Cage
addikt
''amúgy ha fizikát akarsz rakd fel a Cellfactor Revolution nevezetű gammát''
Látom a szövegértés nehezen megy, ha elvakít a szemellenző. Utoljára mondom el: mint a kalandjátékok nagy rajongója nekem nem másodpercenkénti robbanás meg 2000 röpdöső doboz hiányzik, csupán az majd' két éve izomból arcomba tolt marketing miatt van némi hiányérzetem.
A kártyámat meg ne féltsd, a Zalman hűtő gondoskodik arról, hogy ne füstöljön el...
(A poligonszám meg elsősorban a CPU-t terheli, nem a videokártyát. A CellFactor meg csak PPU-val játszható rendesen.) -
Johnny Cage
addikt
Te egy érzékeny, elfogult rajongó vagy. Ez itt egy fórum, bárkinek joga van kifejteni a véleményét. Én objektív észrevételeket jegyeztem meg, és nem annyit mondtam, hogy a ''játék szar''.
Más: nézd meg figyelmesebb az adatlapomat, ez egy 256 megás 7300GT és tökéletesen lényegtelen, hogy 15-20K-s kártya, ugyanis Shader Model 3.0 kompatibilis. Ennyi a lényeg és nem más. -
Johnny Cage
addikt
Plusz a babakocsis nő árnyéka a falon: másnál is durván kockásodik? 2007-ben azért ez durva. Főleg egy ilyen agyonajnározott, szétpromótált játékban, mint a Bioshock... oké, abbahagytam a rosszindulatú szőrszálhasogatást, de a magasra tett mércéért szvsz az ezerrel robogó marketingkampány a felelős.
-
Johnny Cage
addikt
-
Johnny Cage
addikt
Hát a környezet szépsége sem olyan szépséges. Néhol egészen részletes, de van, hogy melepően puritán textúrákkal találkozol. A fizika pocsék, próbálj belökni valamit a vízbe... kiábránditó. Márpedig e játékban a fizikának is lesz szerepe bőven (levitáció, tárgyak dobálása stb.), úgyhogy értetlenül állok ez előtt.
-
Johnny Cage
addikt
válasz
bagyulajuve
#788
üzenetére
Az ellenségeket én is elnagyoltnak tartom, a rag-doll effektus nagyon béna (miért ne lehetett volna egy jó fizikai motort licenszelni?), az ellenfelek meg ha közelről megnézzük őket olyanok, mint a próbababák a kirakatban. Kábé úgy is esnek össze...
Ezzel a hangulattal és történettel egy baromi jó kalandjátékot vagy RPG-t lehetett volna összehozni, kár volt egy bugyuta shooter-re pocsékolni. -
Johnny Cage
addikt
válasz
Johnny Cage
#758
üzenetére
(azaz 20 óra 48 perc 29 másodperc)
-
Johnny Cage
addikt
...én még mindig arra lennék kiváncsi, hogy G7x kártyával próbálta e valaki, és sikerült e előcsalni az élsimitást?
-
Johnny Cage
addikt
válasz
m0h0senator
#738
üzenetére
Hát nem tudom... milyen alapod hasonlitod ezt a játékot a Lost Planethez? Stilusban, vizualitásban, mindenben eltérnek. A Bioshock-nak már most jól látható gyerekbetegségei vannak: gyengus rag-doll effektus, közepes fizika, néhol furcsa grafikai anomáliák. AA-t pedig eddig még nem sikerült előcsalni, pedig a Bioshock-ban ez különösen zavaró, sok a fűrészfog.
-
Johnny Cage
addikt
Sikerült előcsalni valakinek az élsimítást G7x kártyával? (162.50 WHQL)
-
Johnny Cage
addikt
Az idegrángás nálam is befigyel. Első ránézésre a fizika gagyi (Doom 3-ra emlékeztet), sehol nincs az új Havok-hoz képest. A hangulat szenzációs, de a játékmenet ahogy elnézem töklineáris lesz, ráadásul az irányithatóságot egy kicsit nehézkesnek találom. Az ellenfelek nem nagyon tudtak meglepni semmivel, fedezéket alig keresnek maguknak és hamar ki is dőlnek. Ezek az első benyomások a demóról. Egyébként nálam 1024x768-ban magas részletességgel is jól futott (konfigom az adatlapon).
-
Johnny Cage
addikt
Rosszul fordítottak le ([link]). De akkor egyetértünk - a Crysis screenshot-ok leginkább egy animációs filmhez hasonlítanak, azonnal érzi az ember, hogy ez látványban tényleg mérföldkő, igazi nextgen. A Bioshock-al kapcsolatban soha nem volt ilyen érzésem, noha a design valóban lenyűgöző, a részletessége (talán a tejlesitmény mellett kötött kompromisszumok vagy a grafikus motor korlátai miatt) hagy kivánnivalót maga után.
-
Johnny Cage
addikt
válasz
Buldozer99
#613
üzenetére
A mininovás tabu. Jól indit, aztán 0 kb/s-on stagnál.
[Szerkesztve] -
Johnny Cage
addikt
válasz
Buldozer99
#571
üzenetére
Most lement 0-ra (készforrás: 0/0)

Új hozzászólás Aktív témák

- Samsung kuponkunyeráló
- Wuthering Waves
- Az eddigi legolcsóbb, 3D V-Cache-t használó CPU-ját hozta forgalomba az AMD
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Magyarországon és Szlovákiában is debütált a Honor 600 Lite
- Gyorsjavítást kapott a visszavont, majd újra kiadott GeForce driver
- PlayStation 5
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- BestBuy topik
- Xiaomi 15 - kicsi telefon nagy energiával
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen
- Telefon szerviz helyben - Gyors javítás, akár 30 perc alatt!
- AKCIÓ! MSI ThinA15 B7VF-449XHU Gamer notebook - R7 7735HS 16GB DDR5 1TB SSD nVidia RTX 4060 8GB
- Beszámítás! MSI G27C4 E3 27 180Hz FHD VA 1ms gamer monitor garanciával hibátlan működéssel
- 2db Kolink kontinium 1200w platinum
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
)

és hol a magyarázat a többi kérdésre, a szellemekre, rapture jövőjére, a mutánsok sorsára? ez a jutalom a sok megmentett little sister-ért? szóval érted a problémámat, válaszok és jutalom helyett kapok egy nyúlfarknyi és zavaros videót, aztán menü. ennél kiábrándítóbb befejezése nem lehet egy amúgy remek játéknak.)
)

![[kép] [kép]](http://img230.imageshack.us/img230/5796/biocountdownbd1.jpg)
Már az ötödik torrentet próbálom és mind elcsuklik még valahol 10% alatt...
