Új hozzászólás Aktív témák

  • Gyusz

    őstag

    válasz Johnny Cage #1957 üzenetére

    Ugyan nagy szerepe van a marketingnek is a játékok sikerességében, de ez a feladat a kiadókra hárul, a fejlesztők pedig jelenősen függnek általában a kiadóktól. Sok jó játék bukott már el az elbaltázott, vagy gyakorlatilag nem is létező marketing (Beyond Good &Evil) miatt, míg például az Enter the Matrix csupán a névnek köszönhetően milliós példányszámokat produkált.

    Azt azonban nem értem, hogy miért pont a Bioshock kapcsán kell ennek hangot adni. Ha eltekintenék attól, hogy nekem mennyire tetszik a játék, akkor is minimum egy nagyon tisztességes iparosmunkának lehetne nevezni. Láthattunk már jó pár elemet régebbi játékokban, amiket a Bioshock átvett, de néhány bugot leszámítva nem sok bosszúság éri a játékost. Elég alaposan átgondolt és kiegyensúlyozott program, a környezet sem a megszokott, a grafika is színvonalas, az irányítás is rém egyszerű stb. Azt én is elismerem, hogy az értékelések általában nagyon túlzóak lettek, de 90%-ot minimum megérdemel. A Call of Juarez tavaly pédául eléggé megosztotta a kritikusokat, a játékosok általában mégis szerették, a Bioshock esetében úgy néz ki mindenki elégedett.

    A Psychonauts tényleg igen élvezetes, de az utolsó egy-két óra még tapasztaltabb játékosoknak is sok fejfájást okozott bármilyen nehézségen (bár nem vagyok benne biztos, hogy lehet állítani egyáltalán). Véleményem szerint már a koncepciónál el volt baltázva az egész, egy gyerekjátéknak tűnő felnőtt programot (BG&E ismét) sikerült alkotni, amit csakis erős médiahadjárattal, vagy óriási szerencsével lehetett volna sikeressé tenni. Kezdetben a Microsoft pénzelte a fejlesztést, aztán a Majesco vette át a dolgot, akiket sírba is vitt a Psychonauts/Advent Rising/BloodRyne 2 trió.

Új hozzászólás Aktív témák