Új hozzászólás Aktív témák
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Megint elővettem, adtam egy esélyt a játéknak ismét. Most már elég sok éve fejlesztik, gondoltam csak jobb lett mint volt de a régi gondok továbbra is megvannak sajnos.
Végigtoltam egy játékot normál mapon 8 AI-val prince szinten, kémekkel meg barbár klánokkal, modok nélkül. Aztán azt tapasztaltam, hogy:
-az iparosodás idejére már erősen megnőttek a köridők, Ryzen 5 3600X proci 32GB ram mellett is szenvedett vele, a végére simán előfordultak perces körváltások is
-az AI egy vicc. Ha kereskednének, akkor jellemzően egyszerre 3-4, nevetséges ajánlatokkal
-amikor nekem van 10 városom neki maradt 2, akkor is fenyeget, hogy úgy is megszerzi tőlem, amit akar... Mondom gyere, várnak a B-52 bombázók...
-egy darab repülőt nem láttam az AI részéről. Régebben láttam, de akkor meg nem tudta használni őket... Most volt patch ezzel kapcsolatban, de úgy látom sok haszna nem volt.
-egy rendes háború sem zajlott a játékban, egyetlen érdemi haditett az egyik városállam bezúzása volt vitorlás hajókkal a Svédek által, a játék legvégén.
-a barbár klánok érdekes lehetne, de valójában már a játék elején kitakarítottam őket, aztán ennyi volt.
-a kémek túl sok kínlódást visznek be a játékba. Aztán mikor az ellenség sikerrel jár és fellázít két barbár egységet a területemen az inkább csak idegesítő, mintsem lenne bármi haszna azon túl, hogy javítgathatom meg a felgyújtott dolgokat.
-az őskori barbár egységek még mindig megmaradnak a térképen a játék végéig...Sajnálom, hogy az alap dolgokat nem javítják, pedig maga a játék tetszik. Nehéz elfogadni, hogy pont az AI a legbutább része egy ilyen játéknak.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Aki már játszott az új, "ausztrál nyár" patchel az mit tapasztalt, mennyit javult az AI? Mert a patch leírása szerint jobb lett a háborúzásban meg pl. kevésbé ugrik a határ közeli katonák miatt...
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
AI+ v7 kijött. Javított benne a srác pl. a district építési kedven. Mint kiderült, ő 'quick' játékra optimalizálta a dolgokat, ami nem teljesen stimmelt normál sebességre pedig a többség azt játsza. [link]
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Így kell átugrattatni a játékkal azt a 3 intro logó-t:
Base\Platforms\Windows\Movies\logos.bk2 fájlt át kell nevezni bármire. A játék saját intró fájlját meg a menüből is ki lehet kapcsolni. Szóval nincs többé AMD meg Firaxis logó.
------------------------------
Egy érdekes mod, módosít pár hiánypótló dolgot: [civ++] -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Kijött most az 1.05-ös HarderAI mod: [link]
Az előző, nagy patch előtti 1.01 kiadásra láttam pár kommentet, mindenki nagyon elégedett volt vele.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Jó, arról nem tudok, hogy az AI számára van-e fog of war. De ha nem is csalás az ingyen egység meg tudomány, azért elég nagy segítség neki.
Emlékszem egy régebbi játékra, a klasszikus Z steel solders újabb, 3D-s verziójára. Na ott volt olyan AI, hogy vért izzadtál. Ha gyalogosokkal támadtál, hozta a páncélos golyószórókat ellened. Ha tankokkal mentél, hozta a páncéltörő egységeket ellened. Ha vegyes sereged volt, hozta mindennek az ellenszerét. Megpróbáltad lerohanni az egyik hídnál? Betámadott a másiknál közben. Mindezt normál nehézségen és 30 különböző egység mellett produkálta emlékeim szerint
[link] Uhh és akkor mindössze 2001-et írtunk. 
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Csalni csal, itt van a teljes lista arról, hogy melyik nehézségi szinten mit kap pluszba hozzád képest: http://civ6.gamepedia.com/Game_difficulty
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Mondjuk a mostani pangea térkép nem könnyítette meg az AI dolgát. Engem betett a térkép közepére (lila), tökéletes helyre. Mellettem jobbra egyik nép (sárga) elég jól prosperál, kb. velem egyező szinten, de közvetlen mellettük ott van egy harmadik nép (piros), beszorítva szűk helyre így nem tudnak kibontakozni.

Balra tőlem szerencsétlen brazilok még mindig csak egy várossal nyomulnak, mert az ottani lakatlan sziget nyúlvány tele van barbárral és legyakták őket... A japánok egy szigeten vannak ők nem sok vizet zavarnak így, az aztékok meg egy darab 12-es várossal és igen sok harcossal ülnek a seggükön.
Megnéztem az AI+ mod beállításait, prince fokozaton egyszerre 1 telepest enged működni a gépnek, magasabb szinteken kettőt. Kissé egyenlőbb térképen szerintem nem lenne ezzel gond, de enm találtam semmi leírást rá, hogy miként lehetne prince fokozaton is két settlert engedni a gépnek. Vannak sorok és értékek pár xml fájlban a modnál, de hogy azokat honnan szedték... Néztem a hardAI 1.01-et, az is ugyanígy csinálja, ezt a részt az AI+ -ból szedi. A srác aki csinálja majd kihagyja belőle az AI+ -ot, mert nem elégedett vele.
Az a csalós AI dolog meg hát... Már king fokozaton is elég kemény bónuszokat kap az AI, hát még felette. Inkább írnának egy jobb AI-t. Tudom nehéz dolog, de másoknak azért csak csak sikerült...
szerk:
Ezen túl a reveall all paranccsal fogok játékot kezdeni, nem csalás miatt, csak h. megnézzem a térképet, aztán ha jó, akkor visszatöltöm a csalás nélküli mentést. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
alázógyík
#193
üzenetére
Olyan tile-on kell dolgoztatni az embereket, amik adnak productiont. Meg kell bányát, külszíni fejtést is építeni a munkással, ami megint segít. Plusz kell lakosság számot is emelni. Meg vehetsz alapvető építményeket is aranyért, ami az elején megérheti.
Mindennek a feltétele az, hogy jó helyre rakd le a városodat. Jellemzően folyópartra.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Kérdés. Ha az AI+ moddal is simán verem az összes AI-t prince fokozaton, akkor érdemes-e rámenni a nehezebb szintekre, ahol nem lesz okosabb az AI, csak kap bónuszokat?
Mert nem igazán frankó az, hogy az átlagos ellenséghez képest 2x annyi technológiát fejlesztettem ki, egy darab tudományos negyed nélkül. Kultúra terén szintén így vagyok és vallás terén is jobb vagyok náluk mindössze 1 negyeddel. Vajon csak azért vezetek ilyen simán, mert ahogy meglett az 5 pop. az első városomban elkezdtem még 4 másik várost felépíteni?
Ez a játék egy small pangea térképen zajlik de úgy érzem nincs értelme folytatni, mert már nem tudják behozni a lemaradásukat az AI-k. Nem tudom mivel lehetne javítani a dolgokon, talán ha a barbárokat kikapcsolom, akkor jobban fognak fókuszálni egymás kiirtására? Vagy az ajánlottnál kevesebb számú néppel kellene egy játékot kezdeni, hogy jobban ki tudjanak bontakozni? Mintha kicsit sok lenne a városállamokból...
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Most felfejlesztettem Rómát 1 városról 5 városra. Eddig nem tapasztaltam érdemi AI fejlődést az AI moddal sem, de háborúm még nem volt velük. Annyi biztos, hogy alap nehézségi szinten még mindig lazán vezetem a ranglistákat. A kultúrát és a tudományt district nélkül is...

Kicsit gáz, hogy ennyire tré az AI.
buci868: thx!
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Feketelaszlo
#170
üzenetére
Ez is érdekes, de az új AI benchmarkra gondoltam amit a patch hozott be. Amúgy még befejezni nem fejeztem be egy játékot sem, amit könnyű lett volna nagyon megnyerni az az volt, ahol egy kisebb kontinensre rakott be egyedül a játék. Na az nevetséges volt.

DopeBob: Köszi! Jah, egy kicsit jobb a tieddel a körváltás.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Ha minden igaz, be volt kapcsolva a mod mert kezdtem egy új játékot és még csak egy városom volt, amikor már jött lovas és lovas íjász barbár is ellenem, prince fokozaton. Ráadásul össze is játszottak azok az egységek, bár ellenem az sem volt elég.
A többiről még nem tudok nyilatkozni, mert az orosz szomszédom és az Aztékok is kussolnak, látva a seregemet.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
No az új patch óta stabil 30 feletti FPS-em van, azonos beállítások mellett a benchmarkban.
Az AI benchmark meg azt mondja, hogy 27.59 az átlagos körváltási idő a Phenom2 3.6GHz-es procin. I3..I5 procis kollégáknál ez mennyi?
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Végre nyilatkoztak fejlesztők a Steamen. Állítólag végre "nagyon hamar" fogunk kapni javításokat.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Érdekesek ezek a grafikai beállítások. A GPU-Z szerint 1100..1600MB körül van a VRam használata, függően a beállításoktól 1920*1080-ban, ez stimmel.
Nyomom a beépített benchmarkot, levettem a textúra minőségét kisebbre, erre rosszabb értékeket mértem. Leveszek mindent low-ra, vagy kikapcsolok, akkor is. Visszanyomom a beállítások nagyját, erre meg jobb értékeket mér.

Próbáljátok ki, ha gondoljátok.

-
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
http://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/
AI mod, a leírtak alapján sokat javít a játék leggyengébb pontján, de nem ad csalást az AI kezébe. Ki is próbálom nemsokára.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Ez igaz és csábít is egy új Zen gondolata, de ha tényleg a proci lenne a kevés, akkor már a játék elején is akadnia kellene.
Mondjuk ilyen szaggató egeret tegnap produkált először a játék. Tuti ha kilépek és vissza, akkor megint ment volna egy ideig gond nélkül.Gyanítom az első patchben lesz egy adag optimalizálás, ezért is van nagy hallgatás róla.
Az "új" Xcom2-re emlékeztet ez a játék, ami alig néz ki jobban az elődjénél, mégis baromi rosszul van optimalizálva, több !ezer! hozzászólás van a "performance issues" topicban a steamen. Az elődje meg bármin elmegy... Most fél év után kiadtak egy nagyobb patchet rá, na mondom talán javul valami de nem, csak pár bugfix meg kontroller support, mert arra aztán baromi szükség volt.

-
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Alig háromnegyed óra játék után már az egér is akad, az azért kemény. Nem a gép kevés hozzá, mert az első egyed órában nem volt fps gond és a körváltás is gyorsan ment. Nem tudom mikor jön az első patch, de ráférne némi optimalizálás a játékra...
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Hmm, érdekes mennyi negatív vélemény van fent a Steamen a játékról. Főleg az AI-t kifogásolják.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Igen, valami olyan lehet, mint a csatajelenet a Birodalom hajnala c. filmben: https://www.youtube.com/watch?v=S2up4-CJ-ok
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
#75376384
#72
üzenetére
Ezzel a dologgal már nem tudok mit kezdeni, de eddig még nem járt hittérítő nálam egy sem. Valahol 1500 után tartok. Esetleg ha még lehet építeni stonehenge-t, az megoldaná a gondot. Majd megnézem.
Szerintem miután ma bezúzom az utolsó azték várost rámegyek a sci győzelemre a mars meghódításával.
Egyébként igen, a városok kezelése sokkal jobban tetszik, mint ahogy az 5-ben volt. Meg végre kihagyták azt a globális boldogság dolgot, amivel mindig bajom volt az egyébként jó Civ5-ben. Így most a városok meghódítása is 'életszerűbb'.
Mondjuk a barbárokra azt hittem, hogy idővel eltűnnek a játékból, ahogy halad mindenki előre a tudományban. Az a barbár gépesített gyalogság elég furcsán hat.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Mi kell a "great prophet" megérkezéséhez?
Most a 2. játékomba már 1500AD felé tartunk, de még nem tudtam vallást alapítani próféta nélkül. Igaz Rómával a katonákra meg a tudományra gyúrtam rá és éppen zúzom is be az aztékokat, de azért vannak felfejlesztett holy site-ok is a birodalomban.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Kezdtem új játékot "pangea" térképen. Először 7 AI, normál méretű térképen, na mondom gyerünk. A pálya generálás eltartott több mint 5 percig! Először azt hittem, hogy kifagyott a játék, de nem. 5 perc után bejött végül a térkép. Persze nem tetszett amit kaptam.

Aztán kezdtem egy játékot "small" térképen, azt meg kb. alig 40 másodperc alatt behozta. Na most a normál felett még van pár méretkategória, kérdés milyen erőművet kell azokhoz a játék alá rakni...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Ne is mond, nincs még egy másik stílusú játék, amire úgy rá lehet kattanni, mint a körökre osztott stratégiákra.
GalCiv3, Stardrive2, Sword of the Stars dettó. 
Mondjuk az alap prince nehézségi szinten kezdtem el a játékot. Nem tudom melyik nehézségen milyen csalást alkalmaz a gép.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Hmm, na igen. Lehet, hogy ez van.
Meg mondjuk alap beállításon elég sok városállam jött létre. Berakott engem a térkép közepén egy szigetre, csak 3 városállam, meg a barbárok voltak rajta. Most persze én vezetem a játékot minden téren...
Amúgy a diplomácia elég ergya így jelenleg. Jön valami trigger, aztán egyszerre 3 uralkodó akar open borderst, miközben még csak nem is vagyunk ugyanazon a kontinensen...
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Vegyes érzéseim vannak. A játékot jónak érzem és vannak ötletes újdonságai, de valami kegyetlen lassan tölt be a korábbi részhez képest és a körváltási idő se túl gyors.
Csináltam egy próba visszatöltést egy normál méretű pályán rögtön az 1. körben. A töltési idő 1 perc felett volt.

Új hozzászólás Aktív témák
- GTA VI
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Máris frissítette az ipari felhasználásra szánt Ryzen Embedded szériáját az AMD
- Fogyjunk le!
- Elektromos autók - motorok
- Trollok komolyan
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Vezetékes FÜLhallgatók
- Borderlands 4 - A hónap végén érkezik a Mad Ellie and the Vault of the Damned
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- További aktív témák...
- Lenovo T14s Gen 1 Ryzen 7 pro 4750U, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, számla, garancia
- RÉSZLETFIZETÉS.BANKMENTES.KAMATMENTES. Új noblechairs EPIC Mercedes-AMG Petronas
- HP EliteBook 640 G9 - i5-1235U 16GB 512GB 1 év garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 32/64GB RAM RTX 5070 Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






Amúgy a körváltási idők kb. normálisak, bár másik gépen még nem láttam ezt a játékot.![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

