Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
Sliderxy
#3713
üzenetére
Fura ezt mondani, de valahogy ez az áramvonalasítás most itt kicsit túlzásba ment. Az első részben mikor kaptunk fegyvert a BT-k ellen? Talán a felénél? A levágást meg talán még később? Itt meg kapásból gránát, aztán meg nem sokkal később a dobókés.
Teherkocsival is (ugrás gombot nyomogatva) olyan helyekre bementem, hogy el sem hittem.Na mindegy, továbbra is élvezem, szép lassan haladok. Csak ez most így eléggé erősen előjött.
-
-
válasz
Sliderxy
#3710
üzenetére
Így az első pár fejezet alapján:
A harc szerintem jobb lett, jobban működik a közelharc (dodge), meg a lőfegyverek is (pl sniper).
A háromkerekű is könnyebben kezelhető, mint az első rész motorja volt, menet közben fel lehet venni a csomagokat (ha jól rémlik az első részben le kellett szállni a járműről). -
Múlt héten kezdtem a második részt, beleszaladt kb 10 óra (4. fejezetben vagyok). Játékmechanika (és persze látvány) oldaláról elég nagy a fejlődés. Tök jó, hogy egy csomó dolgot már megad az elején így sokkal hamarabb lehet élvezni a szállítás részét a játéknak.
A sztorit még nem tudom, akkora wtf mint az első rész nem hiszem hogy másodszorra is működne.
-
Június 2-án jön PC-re.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
DF videóba néztem bele, hogy technikailag milyen a játék, az alapján ilyen téren hozza azt, amit elvártunk. Karakterek, animációk mind-mind elsőrangúak, a többi pedig egy továbbfejlesztett Horizon látványvilág. Külön kiemelik, hogy a HDR megoldás fantasztikus, szóval akinek ilyen megjelenítője van, az mindenképp kapcsolja be.
-
-
válasz
hombre[EU]
#826
üzenetére
Ms Seydoux engem is vigasztalhatna

-
-
Lesz valami buli majd Tokióban: [link]
-
-
-
-
-
-
-
-
Néztem tovább a videót, ha jól értettem belőle, akkor amikor először megyünk egy új területre, akkor teljesen magunkra vagyunk utalva, egyedül kell megoldani a közlekedést, de aztán ha bekötjük a városok hálózatába, akkor onnantól kezdve megjelennek más játékosok által épített, hátrahagyott dolgok és azon a területen már könnyebb lesz kicsivel a dolgunk.
-
Tegnapi hírek alapján eljutottam Kojima japán tweetjeihez, ahol a minap egy japán nyelvű Tarr Béla interjút osztott meg a Sátántangó japán 4K kiadása kapcsán. Most már értem honnan jött az ötlet, hogy ennyit kell sétálni a játékban

-
No, most néztem bele ebbe a 49 perces TGS videóba, előadásba és azt kell mondjam, tetszik amit láttam. A legtöbb játékban A-ből B-be jutni már szinte olyan egyszerű, mint levegőt venni (végtelen futás, stamina, fast travel, stb), itt pedig elmentek a végletekig a másik irányba. Kíváncsi vagyok hogy ez hosszútávon mennyire marad érdekes játékelem, nem megy-e át inkább az idegesítő kategóriába.
-
-
-
-
-
-
válasz
hombre[EU]
#200
üzenetére
Remélem alternatív borítónak ott lesz az a kép

-
-
-
-
-
-
Új hozzászólás Aktív témák
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: MárkaLánc
- Bambu Lab 3D nyomtatók
- GL.iNet OFF topik
- Távol-keleti webshopok OFF topikja (játékok, kuponok, stb.)
- Energiaital topic
- Linux Mint
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- További aktív témák...
- LG 39GS95UE - 39" Ívelt OLED / QHD 2K / 240Hz & 0.03ms / 1300 Nits / NVIDIA G-Sync / AMD FreeSync
- 270 - Lenovo Yoga Pro 9 (16IAH10) - Intel Core U9 285H, RTX 5070 (ELKELT)
- iPhone 11 64GB 100% (3hónap Garancia) - AKCIÓ
- APPLE MacMini 7,1,i5-4278U,8GB RAM,1TB,macOS Monterey
- 267 - Lenovo ThinkBook 16 (G6 ABP) - AMD Ryzen 5 7530U, no GPU
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Én meg azt olvastam, hogy csak az az egy fajta táj lesz.

