-
Fototrend
Destiny 2
(Xbox One, PS4, PC)
Új hozzászólás Aktív témák
-
maajsz
senior tag
válasz
allein
#11577
üzenetére
Ha jól látom 60 Hz-es a monitorod, ha szeretnél nagyobb fps-en játszani (ami szerintem a játéknak kifejezetten jót tesz) akkor érdemes lenne valami gyorsabb monitort is nézni, legalább valami 144 Hz-eset. Nekem 1440p-s van (sima 16:9), 165 Hz és egy 3080 meg egy i7 8700 hozza az általad említett számokat.
-
maajsz
senior tag
Valaki sherpa Last Wish (még nem toltam, YT gyorstalpaló kwtd-m van valamenyi
)? Most, hogy lehet craftolni onnan jó lenne farmolni, akár csak az első encoutert. -
maajsz
senior tag
válasz
Scholes9
#11487
üzenetére
A sztori most nem olyan nagy adag, meg szvsz a kontent is hamar kiszáradt. Engem a pvp szokott szezon közben megtartani, de a mostnai IB verzió siralmas, a lootja is gyenge, a legutóbbi trials loot is pff, na meg a meta is hányinger.
Jelenleg a heti 3 Rose ami érdekel, kb ennyi. Mondjuk annak sem örülök, hogy a season of the immortal után a season of the rapid fusions fog jönni, de legalább lehet majd spare rationst farmolni.
-
maajsz
senior tag
Ez a destabilizing roundsos IB smg hasznosabb mint gondoltam. Most gyűlt ki az imperial shoti pattern, mentem is shuro chire levelezni dehát ugye shoti meg pve.. viszont hasonlóan a tetherhez fegyver killnek számít az AOE, ha egy mobot kiszedsz óvatosan (hogy ne haljon mind) jó nagy körzetben volatile lesz a többi egy shotti lövés és terülnek. Ami még vicces hogy néha chaineli is tovább a volatilet szóval egy-két lövés 10-20 mob is lehet. Mostanában nem kutattam fegyver húzós stratokat, de hátha hasznos valakinek.
-
maajsz
senior tag
Értékelés ide vagy oda, amíg veszik a DLC-ket meg a passokat szerintem a trend most nem fog változni. Minimum effort maximum profit. Amúgy meg ha valami brokenként jön ki, a nép elkezdi fikázni de közben abuzálja mint az állat és röhög, majd ha nerfelik sír. Legalább is PvE-re jellemzően ez igaz, szvsz ott még inkább nagyobb nyávogás tud menni mint a PvP-sek körében, pedig azt kvázi leszarják bungóék.
Én ennek fényében engedtem el az uccsó két szezont is, csomó jó rollért qwa sokat kéne grindolni (soloban amúgy is pain egy csómó minden), amit majd később a földbe nerfelnek, rosszabb esetben vaultolnak, hogy kezd elölről. Ja és persze a FOMO-t is nagyon jól használják, lásd előző szezonok OP fegyóit, mint Ikelos meg egyéb patternes cuccok most már szinte lehetetlen kiszedni, annyira ritkán esik akárhol. Ezeket pl betehetnék egy vaultba ahonnan cserébe valami grindért vagy materialért kiszedhetnéd a patterneket.
A másik fő probléma a Forsakenes időkhöz képest az, hogy mára nagyon ki lett ismerve a játék mechanikája. Aki ráérez annak sok kihívás nem lesz. A lost sectorokat meg egyéb részeket is úgy tettek nehezebbé, hogy egy csomó ellen golyótemető lett. Ennek sok értelme nincs, max lassítja az encounter úgy, hogy közben agyon unod magad. Persze a power creep miatt ha felhúzod meg felcuccolod magad az is megy mint kés a vajon 90%-ban.
Pont azon röhögtem, hogy shroud két hét játék után azonnal rámutatott, hogy a játék egyik ha nem legnagyobb problémája a well. Egy csomó boss encounter mintha konrétan erre lenne tervezve (a starfire meg a szokásos hab a tortán). De nem hinném, hogy bugnó hozzá merne nyúlni érdemben, mert akkor jönne még csak a sírás, hogy
ezt csak a top 0,5% élvezi mindenki mással jól kib@sztatok

-
maajsz
senior tag
válasz
TheProb
#11380
üzenetére
Ráadásul ez a DLC annyival kisebbnek tűnik, hogy valszeg jóval hamarabb ki fog száradni. A sztori line nem volt rossz éppen, csak kicsit rövid, a heti folytatásuk okés, de szintén kevéske. A külön dungeon key engem is zavar, már az előző sincs meg, mert a legutóbbi 2 szezont szinte teljesen kihagytam így pass-t sem vettem. Most sem voltam/vagyok biztos benne, hogy akkor nyomni fogom, szóval nem vettem deluxot.
-
maajsz
senior tag
Underlevelként nem találtam ilyen dps-t, min special slot szint lett. Kinetic, a shieldet viszi, alapból piercing, szóval mod sem kell, ami nagy zsiványság lenne, ha működne rajta a overload bow mod, de sajna nem. Ha van rajta egy alapból akkor gondolom egy másik nem írja felül vagy nem társul hozzá. Még a LM-nál is érezhetően jobban viszi a nehezeket, még úgy is ha az LM-on van volatile.
-
maajsz
senior tag
Wishender kinda busted?
2 bő szezon kihagyás után mondom gyűjtögetni kéne exoticokat, nincs gyrfalconsom sem, pont ma volt chest lost sector europán király. -41-42-vel alatta nem nagyon akart menni a legendary, aztán láttam egy tippet twitteren, mondom oké kihúzom a wisht hát nem gyengén királyul működik jelenleg underlevel szenvedéshez. Viszem is a "titkos" exotic küldihez
-
maajsz
senior tag
válasz
Bazsi747
#11318
üzenetére
Én most vagyok a felénél kb, asszem 11/21, hát nem is tudom az eleje jól indult, most kezd kicsit laposodni. Eddig talán a WQ mintha élvezetesebb lett volna, meg nehezebb is. Itt a legend solo eddig annyira nem volt durva. Párat haltam, az utóbbi 2 szezont teljesen skippeltem, de a reflexek kezdenek visszatérni.
A strand eddig mozgás szempontjából (hunteren) élvezetes, de amúgy érzésre kicsit meh, crowd controlra jó meg fun de nehezebb contentre szerintem felejtős lesz. Főleg ha a végleges formájában jóval rosszabbak lesznek a cooldownok akkor lengedezni se nagyon lehet folyamatosan. Amit meg eddig pvp-ből láttam nem tűnik annyira bustednak közel sem mint a stasis volt.
-
maajsz
senior tag
Destiny meg a sportszerűség
. Ilyen mennyiségű ego kidet, mint ami ebben a gameben van pvp oldalon ritkán látni. Van egy két pvp-ben erősebb ismerős NA oldalon, nézek néha pár kisebb streamert is (bár mostanában egyre ritkábban), amennyi hatemailt mutatnak ilyen vinnyogó kis p*csöktől.. Nyilván a nagyja inkább bénább, de egy csomó meta crutcher stacked team is elkezd vinnyogni ha nem sikerül nekik ellenállás nélkül átstompolni a másikon vagy főleg ha kikapnak
Tudom, hogy a pvp legtöbb helyen kisebb nagyobb mértékben toxic környezet, de itt még társul hozzá egyfajta kis p*csűség is vagy nem tudom
-
maajsz
senior tag
válasz
fiATHaLON
#10986
üzenetére
Nincs hagyományos értelemben vett nehézség (illetve most már van ilyesmi mód, hogy lehet alapból legendary-n nyomni a kampányt), ajánlott power lvl van helyenként és az alatt vagy jóval akkor vagy egyáltalán nem tudod indítani az activityt vagy nagyon szívsz vele.
Tipikusan ilyenek a nehezebb nightfallok, meg a raidek és ezekben az endgame activitykben szándékosan nincs matchmaking. Elsőre sztori vonalat végignyomhatjátok, könyebb módokon nightfall meg esetleg dungeonök amibe bele lehet próbálni némi youtubeos gyorstalpaló után. Illetve a raideknek is vannak bizonyos részei (leginkább chestek) amit ki lehet szedni 1-2 főnek is. PvP-be is belenézhettek de elsőre, főleg a jelenlegi állapotban (bár még a szezonban nem is próbáltam) valszeg csak vérnyomás pumpa lesz az eredménye.
Ha jobban belejöttök, infromálódtok milyen weaponök meg rollok vannak utána azokat lehet üldözni, craftolni stb szájíznek megfelelően. Később ha ismerősök lesztek a mechanikákkal meg mehet az LFG és a nehezebb activityk.
-
maajsz
senior tag
válasz
Scholes9
#10963
üzenetére
Cross play már van, szóval mindegy milyen platformról nyomod. Amúgy az embereket vagy endgame activity tartja bent (raid, GM), ezeket inkább teammel tudod vagy a pvp, ott is jobb híján csak a trials. Na meg bizonyos rollok üldözése, de ez megint inkább pvp-ben releváns.
-
maajsz
senior tag
Engem addolhattok nyugodtan steamen (161785807) vagy in game (justX#2775). Nem vagyok egy PvE sherpa (inkább pvp-ben kínzom magam), de vevő vagyok rá, mondjuk mostanában kevéssé aktívan. Aztán lassan még megalakul egy PH klán
-
maajsz
senior tag
Casual game nem egy esport kompetitív szint. Meg gyanítom, hogy a kvázi konzol port miatt, kontrollerhez ezek elengedhetetlen dolgok. No meg Destinyben amúgy is erősen jelen van a tracking egy shooter gamehez képest (abilityk, rocketek, jotunn, stb stb).
De ez nem jelenti azt, hogy ezeket nem lehetne finomhangolni, csak szerintem sz@rnak bele illetve szándékos. Grindolj, hajtsál az OP cuccért addig is tolod a gamet. -
maajsz
senior tag
válasz
#57018880
#10888
üzenetére
Itt nem kifejezetten a titannal volt probléma, hanem játék állapotával. Már az idétlen felgogás számomra, hogy bungo a usage adatok alapján nerfel. De ha még az alapján teszi, csinálja meg normálisan. Ilyen pvp játék(mód)ok halála a bloom meg véletlen faktor. A D2 egy kifejezetten movement game. Először a slideot kezdte el büntetni, utána jött az ugrás (csak ez sikerült sokkal jobb elk*rni), később mi lesz? Strafere be fog jönni egy random shit plusz cone angle spread? Ne hogy már mozogjál bátya' szembe a jim nem tud le pulseolni, mert ha a keresztjéből kioldalazol nem múkszik a bullet magnetism..
Én azon az állásponton vagyok, hogy a golyónak oda kellene mennie ahova lősz, ergo mutat a célkereszt közepe. Manipulálja az aim assistot helyette, kösse azt az AE-hez meg slidehoz meg amihez akarja. De akkor büntesse kontrolleren is rendesen. A valóságban is hiába ugrasz vagy csúszol lövés közben, a golyó attól még oda megy ahova mutat a pusakcső. Világos, hogy közben nehezebb célozni, de tudsz akkor oda tudsz lőni. Ezért sem világos számomra amit csinálnak. Szerintem ennek a nehézségnek az érzékeltetését sokkal jobban ki lehetne fejezni az AA büntetésével. Minél nagyobb egy fegyver annál rosszabb kellene legyen az AA-ja mozgás közben. Egy sniper se jump/slide noscope+melee-re való, mégis használjuk rá bőven.
-
maajsz
senior tag
Jaja ezt a vidit láttam
. Bubble, well ftw..Nem vagyok egy perfect aim, de belovedot már szeretnék kraftolni csak nem jött még annyi piros keretes. Most reset után remélem az austringert be tudom fejezni, utána gyúrok a sniperre.
Shotihoz: tegnapi trials meccsen, lent volt a cap zone legalul a kisplatformon, titan gyerek egyből odaszalad míg a csapattársai fightolnak, bujkált a kiállás mögött, na mondom ráugrok fentről. Fogalma nem volt hol vagyok, feje felett 1-2 méterrel kap egy felwinters + melee-t és marad élete
(stompee nélkül, szóval nincs akkora AE büntetés). Azonnal vissza felugrok (rossz megszokás) gyors swap primaryre (ACE) ads nélkül gondoltam befejezem az a kicsit, közben le pánik vert egy barikádot, overshield, felette pár méterrel az ace ads nélkül képes volt 2 őt misselni (most kivételesen az aim full on rajta volt), majd kettőt rám meleezett azt csókolom. Akkor mondtam azt, hogy ez az állapot a játék legalja. Tudom, hogy az early stasis ennél OP-bb volt de esküszöm ott nem húztam fel magam ennyire, mert nem voltak ennyire bagatell dolgok. Oké, hogy az abilityk opresszívabbak voltak de azzal tudtál számolni. Most meg sokszor mintha full káosz lenne. -
maajsz
senior tag
A MM nálam katasztrófális volt ezen a hétvégén. Leültem pénteken reset után, solo 5 win 5 meccsből, mondom na ebből még lehet is valami, utána olyan lose streak életemben éltem ilyet, 8-10 meccs biztos. Kigyűjtöttem a bountykat közben, aztán ki is lőttem. Tegnap annyira léptem be, hogy legyen még 2 win a 7-hez, az is 8 meccsből jött ki..
A bubble magasan OP zone capnél. Ezen meg ráadásul a map sem segített. Ha bent van pl a zone az alagútban, beszalad 2 titan, egy void overshield egy olyan lángolófejű sunspotos barricade aztán good luck. Tudom witherhoardal counterelhető, de a GL nem az én világom. Ráadásul párt sec alatt visszakapják a barricadet.
Ha már GL, ez a fighting lion buff se jött túl jól. Igen nehéz olyanok ellen játszani akik jól használják. Volt egy stacked team 3 GL-el, egyik FL/smg hotswapolt, hát mit ne mondjak közel egy bow hotswap idegesítő szint
. Nem zone capnél talán jobban kerülhető, de itt egy idő után muszáj vagy pusholni. Szóval összességében túl sok lett a cheeses cucc, nekem mint HC/shottyn nevelkedett avg playernek kezd nehezen élvezhető lenni.
A pellet shotykat teljesen kinyírták, kb melee rangebe vannak és ha akár egy fél métert kicsúszik a rangeből, már ghost bullet, nem regel, szóval iszonyatosan inkonzisztensek lettek. Bezzeg a hitscan fusion ha már súrolja a vállamat cover mögött akkor már regel az egész és halott vagyok 20 méterről. Sajnos onnantól, hogy "ranked" a playlist, comp/trials, előkerül minden cheese és broken meta azonnal.Remélem a freelance azért visszakerül, legalább a bountykat meg az engramokat jóval hamarabb ki tudom szedni.
-
maajsz
senior tag
Persze úgy értem ha egy amúgy is jó pvp team-el mész be. Soloban nem freelance-re que-olni gyk mazochizmus, hacsak nem egy jobb stack mellé kerülsz be (akkor viszont too EZ).
Ez kb ugyanolyan mint compnál. Soloban kvázi jobbak az esélyeid 5500-re ha "jó" vagy. Lehet több meccs sweaty de tiszta sor, ha csak a lobby balancing nem tesz s*ggbe túl sokszor. Míg simában menni kb 50-50, vagy egy jó stack áttapos rajtad vagy egy jó duo mellé keülsz vs gyengébb duo/blueberryk.#10871ldave Én amúgy szeretem/szeretném a D2 pvp-t. Szerintem még egy ilyen játék nincs. Mindig is jobban szerettem a "szabadabb" movementes gameket, anno a Quake3 (/Unreal Tournament) volt a kedvencem haverokkal hálóban, még akkor is ha többet ment a CS. Tudom, hogy a Halo-ból jön a Bungo de valahogy jó irányba mozdult el a Destinyvel, még akkor is ha ezt jellegéből adódóan nehezebb balanszolni.
A "probléma" inkább ott van szerintem, hogy ők ezt egyre kevéssé akarják (vagy soha nem is akarták) ténylegesen kompetitív irányba elvinni. Gondolom rájöttek vagy épp úgy vannak vele többet ér a filthy casul
mint a jóval kevesebb hardcore pvp player.
Amiben (a cég szempontjából) valszeg igazuk is van. Egy tényleges kompetitív mód jóval többe kerül, mind netcode mind szerver szinten. És akkor erre még ugye egy jó lapáttal tesz a folyamatosan szezononkét megújuló gear (meg sokszor abilty) paletta, amit közel perfekt balanszba kéne tartani. De valahogy úgy érzem, ha ez így lenne akkor a többség túl sokszor használná az "underwhelming" kifejezést, pl ahogy most a solarnál is tették. A stasisnél még átestek a ló (vagy inkább a ménes
) túloldalára főleg ugye pvp oldalról, addig a voidnál már éppen csak az almost (ill helyenként full) broken szinten ütötték meg. Ezekhez képest a solar 3.0 egy erős meh, még ha ez azt is jelenti, hogy sokkal jobban balansz. Szóval ha ők valóban reakciót akarnak kiváltani az emberekből akkor folytatják az OP cuccuk bevezetését, amitől azt mondja a delikvenst, hogy azta a qwa.. és majd kibalanszolják (vagy nem) később.
Így megmaradnak annál, hogy aki amúgy is pvp "függő" az tolni fogja, max elengedi és tolja fullba a cheese-t, a többi casul meg tolja ugyanúgy az elb@szott cheese-t, amin eddig is crutcholt
.
Nálam ez annyiban mutatkozik meg, ha túlzottan sajtszag van, akkor elengedem és sokkal kevesebbet játszok. Ha meg jön valami ami érdekel vagy tetszik és érdemes "üldözni" akkor hajtom meg használom amíg érdekes vagy leköt. Aztán van még sokezer más mit tolni
-
maajsz
senior tag
A mód éppen elmegy, csak épp sokkal erősebb teamwork kellene hozzá, hogy élvezhetőbb legyen. Soloban elég meh élmény. Na meg mint mindig itt is megjelennek a BS loadoutok, tele witherhoardal meg egyebekkel ami módot átbillenti az unfun kategóriába.
Bungo nem nagyon gondolkozik sajnos olyanokon, hogy bizonyos módokban (zone capture, rift) egyes abilityk (meg fegyók) sokkal "OP"-bak mint amúgy. -
maajsz
senior tag
-
maajsz
senior tag
Előfordulhat akkor, hogy mostanában a digi miatt problémás a kapcsolat? Többet kapom a contacing servers üzit, meg pvp-ben is több az "anomália" mint régebben, de azt eddig a shitty p2p-re fogtam. Csak mert amúgy is lejárt egy ideje a digi hűségem, aztán gonolkozok tökömre visszaváltáson.
-
maajsz
senior tag
Én elengedtem a flawless üldözését. Már annak is örültem, hogy soloba be lehet cueolni, most meg hogy van freelance a bounty gyűjtögetés is talán még egyszerűbb. Amúgy pont azon morfondíroztam, hogy bungoék igazán bevezethetnének valami individual reward systemet, ahol az egyéni teljesítmény jutalmaznák. Ebben a játékban lehetsz akármilyen béna, ha jó teambe vagy és segítenek hozzáférsz minden high end meg adept cucchoz. Más meg lehet ezerszer jobb, de ha solozik és a team balansz s3ggbe k*rja vagy lfg-n nem talál normális társakat akkor b@szhatja az egészet.
-
maajsz
senior tag
válasz
#57018880
#10780
üzenetére
Invadelésnél szerintem mindegy, elég rövid ideig vagy ott, bemenni úgy is full charged abilitykkel meg superrel érdemes. Locknál lényeg, hogy 100-as legyen a reco-d, abból jön a rift is. Mivel a void új, így szerintem azzal érdemes inkább próbálkozni, sokat segítenek az aspectek meg fragmentek. Elég sok trackinges dolgot össze tudsz hozni, nova, heavy rocket meg pl a túlchargeolt axion boltok. Ezek mellé meg valami cheeses cuccot (lemonarch, lorentz) betolsz és azokkal is könnyebb egy egy pick, főleg pl emp riftből.
Vagy gyakorold a blinket, azzal is elég jól össze lehet zavarni őket (beblinkelsz közéjük és nova pl) és van hozzá exotic helmet is amivel gyakrabban meg messzebbre tudsz ugrani. -
maajsz
senior tag
válasz
#57018880
#10772
üzenetére
Konkrétan az egyik ha nem a leggyorsabb mozgású class a top tree dawn az egész játékban. A dashelést kicsit gyakorolni kell, hogy megmaradjon a momentum de bele lehet jönni. A reddit poszt mondjuk nem tudom mikori, az mert az icarus dash ugye nerfelve lett, tehát már nem tudsz egymás után kettőt dashelni.
Viszont szuper közben ugye jobb klikkel zoomol, air move-al meg dashel és egy zoom - dash - zoom kombóval kb a pálya másik oldalán is lehetsz
. De invade közben valószínű jobban jársz a novával meg valamilyen trackinges heavyvel.Nagyon a riftre alapozni először szerintem nem éri meg pvp-ben. Nyilván jól jön de inkább az alapok, mint helyezkedés, időzítés gunplay a lényeges. 6v-ben ráadásul elég sok irányból jöhetnek, így még nehezebb a riftet jó helyre rakni. Illetve aki nem 2 bites (és ez főleg igaz compra meg trialsra) nem fog ész nélkül beleállni egy riftben ülőbe.
Az a sidearmos vidi jól mutat, de kíváncsi vagyok hány %-a a gameplaynek azok a jól sikerült killek. Még 100-as recoval sincs állandóan rifted nem beszélve, hogy egy jól helyezett gránáttal elég könnyen kiütnek belőle, főleg ha empowering és nem is healel.A gambit quest stepeket meg igazából teammel lenne a legkönnyebb, hagynak invadelni meg kinyírni az invadert, de nem tudom találsz e ilyet mostanság. Emlékszem azzal a résszel én is szívóztam kicsit, de akkor még nagyobb volt arra is a playerbase.
-
maajsz
senior tag
válasz
#57018880
#10768
üzenetére
Állításuk szerint van is, a QP connection based, a comp meg skill based MM. Az más, hogy a lobby balancing legtöbbek szerint most rendesen el van k*rva. Vannak emberek akik kifejezetten élvezik a másokon való átgyaloglást és full stacked teamben jönnek be 6v6-ba azt villámgyorsan lemercyznek. Ezek szoktak lenni a KD farmoló ego gyerekek, akiknek erre áll vagy nem tudom.
Compban viszont van freelance, szóval az elején én inkább azzal próbálkoznék, ha érdekel a "ranked" része. Bountykat viszont simán tudsz QP-ben, vagy bármelyik másik playlistben is farmolni. Rumbleben meg még tanulni is egész jól lehet, mert nem kell hat felé figyelni, csak ott meg ugye hátbakaphat a nevető harmadik. -
maajsz
senior tag
Végül is legtöbben azt mondják, hogy ez egy pve game, a pvp csak bonusz. Szerintem a bungie is elfelé hajaz. Igazából kompetitív szerintem sosem lesz. Amikor olyasmi volt, asszem D2 Y1 akkor meg mindenki azért nyígott mert lassú, primary only, csak a teamshot. Jött a gyorsabb gameplay, több ability, vissza a special/heavy és máris többen lettek. Viszont ezeket nyilván jóval nehezebb perfekt balanszban tartani.
Amúgy 1-2 éve meg vagyok győződve, hogy szándékosan hoznak be mindig új broken dolgot, hogy ráharapjanak az emberek, majd nerfelik, majd jön a következő és így tovább. Úgy néz ki ez a körforgás bevált nekik, legalább is eddig.
Egyébként én sem várnék el egy kifejezetten kompetitív pvp-t, mint CSGO, Val, Halo stb, mindössze annyit, hogy ne kelljen a meccsek felén tépni a hajad mindenféle broken cheese miatt. -
maajsz
senior tag
válasz
#57018880
#10760
üzenetére
Nyilván tisztázni, hogy kezdő vagy sokat nem segít. Ráadásul most úgy érzem, annyira beszűkült a játékosbázis, hogy kevés a most belekezdő ember és azok (de még a régebb óta játszók egy jó része is) erősen tartózkodik a pvp-től. Szóval most beletanulni lehet, hogy sokkal szenvedősebb, mint 3-4 éve. Kísérletezni is jóval nehezebb, annyi az elb@szott broken cucc, hogy az emberek 80-90%-a valamilyen meta crouch-al nyomja. Így még egy tapasztalt és jó játékosnak is nehéz off meta fegyókat tesztelgetni.
Én a Forsaken megjelenésekor keztem bele (31-2 évesen), azóta is javarészt soloban tolom, szóval nem voltak soha ilyen endgame god rolljaim, de úgy gondolom azokon kívül is van elég decens gear a játékban. Most járok szerintem kb 3 ezer párszáz óránál bnettel együtt, de az utóbbi években annak inkább nagyobb része pvp volt és most sem mondanám magam valami über jó játékosnak. Köszönhető ez annak is, hogy a D2 előtt semmilyen online kompetitív tapasztalatom nem volt, a pvp nálam kimerült a haverokkal való lanolásnál a CS, Quake3, CoD UO meg ilyenekben. Online maximum Warcraft 3-al nyomtuk de azt sem sokat.
A Destiny meg szerintem alapból sosem volt beginner friendly, semmit nem rág a szádba a játék, sőt egyes dolgok még utána olvasás után sem teljesen tiszták. (lásd pl a nemrég megjelent shoti videoból mik derülnek ki több ezer óra tesztelés után).
Ráadásul most így utólag, hogy már jobban értem az egészet, visszanézve, hogy akik most a top pvp playerek/streamerek azok nagyja már mind ott volt kb D1 day 1. Szóval nekik már évekkel a D2 megjelenése előtt volt egy olyan tudásuk a játékról, értem itt főleg a pvp részét, de persze az egyéb pve mechanikákról is, hogy azt nem egyszerű behozni.Szóval én tanácsként azt tudom mondani, hogy az elején meg kell próbálni intelligensebben játszani, az ego challengeket/pushokat teljesen elengedni (sőt az egot kompletten, nekem ez volt a legjobb dolog amit megtanultam a pvp során), kicsit lassabban játszani és csak lehetőleg csak azokat az engagementeket bevállalni ahol látsz reális esélyt a killre. Ez utóbbit persze leírni így könnyű, mert itt jön a neheze, hogy felmérd, hogy az ellen milyen class/gear/skill(/cheese/meta sbt
). 6v-ben ez nehezebb, de ott nem is akkora tét, compban meg trialsban sokkal fontosabb, de ott könyebb memorizálni.
A legfontosabb meg szerintem a timing meg a positioning. Ha pl jól helyezkedsz és jó időben lépsz ki és akár kicsit off guard kapod az ellent, lehet neki akár sokkal jobb aim-je akkor is hatalmas előnyből indulsz és ha nem is tudod offolni, visszalépsz cover mögé és jó eséllyel befejezheti egy csapattárs. De ez az a rész ahova szerintem kell az óraszám a játékba, kinek mennyi attól függően, hogy mennyire jó az intuíciója az ilyenekhez. -
maajsz
senior tag
válasz
Roland861010
#10755
üzenetére
A pvp elég retek állapotban van amúgy is, de itt még a connection elég szörnyű ahogy látom. Szerintem inkább 6v6-ban kezdj el gyakorolni, főleg ha kontrollerel játszol ahhoz ki kell alakítani egyfajta mindset-et, mert nem feltétlen tudsz olyan szinten körbemozogni, mint MnK-al. Egyébként trialson kívül sehol nem számít a power level pvpben. Cheaterek meg sajnos még mindig előforulnak.
Így double primaryvel meg nem szabad csak úgy beugrálni/berohanni emberek közé compban, főleg ha prok is meg teamben is vannak. Akkor minimum egy normális shotit fel kéne csapni, látod az ellen is LoW-al rohangál, azzal 2 burtsből ledarál elég tisztes távból (még így a nem tudom hanyadik nerf után is). ADS-elve, meg cornerek körül nem szabad botwalkolni, mert azonnal kapni fogod az áldást, főleg ha a többiektől elszakadva egyedül vagy. Másrészt amíg nem tanul bele jobban az ember a pvpbe, off metával nagyon szenvedés lesz. Az smg-k pl mostanában jók, medium távon szépen rá tudod ragasztani kontrollerrel, azzal egy elég jó ttk-t el lehet érni. Ráadásul ha jól tudom a kevéssé jó smg-k is kapni fognak egy jó kis buffot, így majdnem mind használható lesz. De mindenképpen valami special + primary kombót kéne keresed, mert anélkül nagy hátrányban leszel alapból.
Szó mi szó egyedül elég kínszenvedés beletanulni a pvpbe, főleg most hogy a population olyan alacsony, hogy jó eséllyel a legtöbb meccsen bedarálnak. Meg szerintem jelenleg a pvp az egyik létező legrosszabb állapotban a D2 történetében. Nem mondom eddig is voltak bőven elb@szott dolgok, de a void3 óta nagyon sok. Pedig most is igazítottak 1-2 broken cuccot, de van még helyette bőven. Szóval legjobb ha kialakítasz magadnak egy buildet, amit úgy érzel fekszik neked és elkezdesz akörül játszani. Utána meg abból kiindulva szépen lassan lehet fejlődni más irányokba.
-
maajsz
senior tag
válasz
Roland861010
#10613
üzenetére
A seasonbe, de a szint ami a küldihez kell nem a season szint hanem a power level.
-
maajsz
senior tag
Kíváncsi vagyok ki tudnak e valamit találni vagy törlik úgy ahogy van. Ha mondjuk a stabilitást növelné, arra már van másik ilyen perk de adhatna pl egy minimális rate of fire-t, persze nem desperado szintet, csak annyit hogy épp legyen értelme. Vagy esetleg auto módban gyorsabban lő, de romlik az accuracy..
-
maajsz
senior tag
válasz
_Bishop_
#9867
üzenetére
A Forsaken kampány megy a vaultba, viszont a Dreaming City meg a LW raid elérhető marad, magyarul az a pár sztori mission esik ki meg a Tangled Shore és asszem a towerbe az engram nyitogatós figura veszi át a Spider helyét.
#9866Pedro78 Hasonlóan vagyok, nekem sokat számít a gameplay és a Division féle "kötött" cover shooter nem jött be, ahogy az Outriders sem. A Destiny féle "verticality" olyat ad hozzá az élményhez (a jumping puzzle-ökkel stb) amit más hasonlós shooter nem igazán.
-
maajsz
senior tag
válasz
l.skywalker
#9808
üzenetére
Szerintem a gamepass fixet fizet minden kiadónak, az már a saját sara, hogy 300-ért vagy 3000-ért adja (a 300-as amúgy csak pár hónapos akció szokott lenni). Gondolom azzal köt hosszabb szerződést ami az előrejelzések szerint húzó cím lehet, ill azokkal amit esetleg jól sikerül "kialkudnia". Lehetséges, hogy itt nem is negyedévente hanem havonta újratárgyalások vannak, külön külön platform szerint. Másrészt ez olyan win win szitu, ha belekezd valaki egy gamebe (pl Destiny)és kicsit elmerül benne, akár költ is ingame lóvét, már valószínűbb hogy meg is fogja venni ha kikerül passból. Ebben pl jó az Origines modell, ahol ha van előfizud akkor olcsóbb megvenni a játékot, ami a tied marad akkor is ha épp nincs aktív előfizetzésed.
-
maajsz
senior tag
válasz
Acélfarkas
#9803
üzenetére
Ez kicsit túlzás
a passban elég sok kontent van a Destinyn meg pár bruh játékon kívül
Hacsak nem úgy érted, hogy a Destiny only playerek számára nyírják ki, bár aki ilyen annak úgy is megvan amúgy is minden. -
maajsz
senior tag
Hipből az a baj kicsit tagel, főleg ha nem húzod ki teljesen. Igazából próbáltam killeket lopkodni, meg jobban teamben maradni, hogy fel tudjam takarítani legyengítetteket. Jobb taktikát nem igazán tudok vele, invis/hunter exotic kezes (amivel bármeddig tarthatod kihúzva) /emp rift persze mindig segíthet.
Sajnos íjjal a hotswap ugye pont fordítva van, bow tag utána swap 120-re (vagy másra) de az is inkább a nem exotic íjaknál broken a quick access mod miatt. -
maajsz
senior tag
Épp múltkorában szórakoztam a stasis sidearmmal pvp-ben, igazi kínlódás volt QP-ben, annyira sweaty lett az is (eküszöm IB-ben jóval könnyebb). Ugyanígy jártam a Ticuus íjjal is a k*csögök mindig feltakarították előlem az ellent szóval utána taktikát váltottam és én lettem a kill lopó

Régebben amúgy több catalyst is "bugos" volt és egy csomó más fegyverrel/abilityvel való killt is számoltak. Persze volt olyan is, hogy teljesen elakadt. Amúgy pont most csináltam meg vagy 4 exoticnak a killeket shuro chinál.De amúgy teljesen igaz, hogy rögtön akkor érdemes csinálni amikor kijön, mert az új cuccok általában sokkal nagyobb eséllyel brokenek, utána nerfelik őket rosszabb esetben a földbe. Egyébként ezt a részét utálom én is, teljesen átlátszó bungie taktika évek óta, már már pay to winhez is lehet hasonlítani.
Mikor kijött a Forsaken közel nem volt pl annyira broken az új middle tree mint a BL-kor a stasis és még is sokkal jobb DLC volt. A BL-t kvázi a über broken stasisel vetették meg mindenkivel, mert anélkül hónapokig esélyed nem volt pvp-ben. -
maajsz
senior tag
válasz
l.skywalker
#9554
üzenetére
Szerintem direkt nem akarnak konkretizálni, még az is lehet hogy kiveszik később. Most viszonylag sikerült feltölteni a populációt aztán figyelik hogy alakul a dolog.
Szerintem a loot jól jön, jelenleg az egyedüli dolog amit soloban extra nehéz kihúzni az a flawless, ergo az adept cuccok. Ami kicsit zavaró, hogy úgy érzem ez nem is annyira "skill" kérdése hanem matchmakingé, szóval ez az ami miatt talán indokolt lenne a freelance is.
Viszont akkor meg lehet lehet oda ömlik át a tryhard banda és azzal sem leszünk előrébb
-
maajsz
senior tag
Solo queba úgy érzem inkább a szerencsés match making számít. Eddig 6 winig jutottam max soloba mercyvel, de úgy érzem viszonylag kevés a jól kiélezett meccs. Vagy viszonylag könnyű, vagy egy pro 3-as stack átrohan rajtunk. Nem mondom, hogy nincs szoros meccs, de nekem eddig inkább az volt a kevesebb.
Egyébként nem feltétlenük várnék egy freelance trialst, compban is inkább az tud szenvedős lenni a vége fele (nem beszélve, hogy az megint osztaná a populációt). Pl compban a 5500 előtt ha már nem akarok "kínlódni" akkor figyelem a matchmakinget és ha mondjuk 6/1 van és utána hirtelen 6/4 akkor az tuti egy 3as stack és ha arra 6/5 jön akkor tuti, hogy 3-an nyomjuk soloba, olyankor néha visszatáncolok. Bár volt már olyan, hogy 2 olyan solo gyereket kaptam 3 stack ellen, hogy kb lőnöm sem kellett volna de ez a ritkább.
-
maajsz
senior tag
válasz
Busterftw
#9113
üzenetére
Nem ad, a subclass és az armor element között nincs összefüggés (mondjuk érdekes gondolat). Armor element inkább pve-ben számít, pl egy activity extra arc damage, akkor egy arc armorba tudsz tenni pl arc ellenállás modot. Illetve léteznek egyéb modok amiket csak bizonyos elementális armorokba tudsz tenni, amik aztán akár hasznosak lehetnek pvp-ben is pl.
A power level sem mérvadó minidg, szintén némely activitynél meg van adva a min/ajánlott power lvl, illetve pvp-ben Trials és Iron Banner ahol számít még. -
maajsz
senior tag
Aki tolja PC-n felvehet engem is (161785807), sajna a klán annyira nem aktív, főleg raidekben amikben nem is vagyok jártas.
-
maajsz
senior tag
Meg nem bukott teljesen azért, csak kap egy ütős nerfet. Remélhetőleg. Ha sikerül nekik normálisan a pvp rework és több casualt sikerül behúzni, úgyhogy elérhető megérős reward lesz részükre akkor a cheaterek sem fognak annyira zavarni.
Egyébként nem értem miért nem működik egy sima shadow ban rendszer náluk, ott a trials report, behúzza az eredmény, ha bármilyen 95%+os accuracyt vagy iszonyat KD ugrást lát betolja cheaternek és csak egymással meccselteti.
Amúgy meg személy szerint nem kötném az adept fegyókat flawlesshez, legyen inkább az ütős ornament (amihez persze legyen normális dizájn team, mert mostanában eléggé ocsmányságokat alkotnak nagyáltalánosságban) és akkor a majmász cheaternek sem lesz annyi indoka. Ez több szempontból is jó lenne, mert ha a b@szó fegyverekt flawless mögé teszi az csak még nagyobb hézagot húz a sweat meg a jim közé, meg nem csak a cheatereket ösztönzi hanem a recovokat is és akkor nem az van, hogy a végén kizárólag vagy aimbotba futsz bele, vagy stacked recovba.
-
maajsz
senior tag
Suntetelik a sunsetet
. Tonna jó hír, ha betartják:
3rd peekinget korlátozzák, szokásos anti cheat duma, trials opció solo játékosoknak, több pvp mód újragondolása, stasis nerf, light classoknak buff, crossplay megerősítve S15-re. -
maajsz
senior tag
válasz
Acélfarkas
#8958
üzenetére
Hipfireből szerintem csak arra való, hogy betagelgesd az ellent a robbanós cuccal, ha utána egyet jól robbantasz, vagy ads-el vagy akár kineticre váltással, jöhet a láncreakció.
-
maajsz
senior tag
M&K recoil "nerf"
-
maajsz
senior tag
válasz
Physicist03
#8746
üzenetére
A match making algoritmus azért valamivel bonyultabb, kb sosem tisztán sbmm vagy cbmm. A comp mindig is sbmm volt, tudom mert egy ideje tolom, az unbrokent is kiszólóztam.
Ha cbmm lenne a teljesen, nem játszanék néha taiwani, ausztrál meg usa emberkékkel. Amúgy meg a comp amúgy is olyan hely, hogy tele van recov meg smurf accokkal, szóval nem lehet tudni ki játszik éppen az acc mögött. -
maajsz
senior tag
válasz
Physicist03
#8742
üzenetére
No ez így nem teljesen igaz, az sbmm soha nem került ki csak egyes típusoknál a cbmm volt domináns. Pl a comp mai napig sbmm.
-
maajsz
senior tag
Igen a machmaking-en is változtattak valamit, nagyobb top tier pvp streamerek is mondják és látszik is náluk, hogy néha egyedül kapnak 5 "potatot" és hiába végeznek 40+ kill/ 4-5 kd-vel akkor is kikapnak bőven mert a többi ~0,2-0,5 kd, az ellen meg jó középmezőny mind.
Valamit a mercy-s meccsek is megsokasodtak valóban, de nem tudni bungo most épp mit írt bele MM algo-ba. -
maajsz
senior tag
válasz
Physicist03
#8738
üzenetére
Egy kicsit azért reménykedhetünk, hogy a jövőben komolyabban veszik a feadbacket és hamarabb reagálnak. Azért most is a 4 sec-es freeze time-ot elég gyorsan nerfelték, a warlockot is "rendbe" vágták és nem kellett csak napokat/heteket várni. Ugyanakkor egyre több streamer/YT content creator hagyja itt a játékot, illetve játszik gyakrabban más játékokkal. 1-2 nagyobb streamertől eltekintve, kb a trials viszi a twitchen is a nézettséget.
Most még szórakoznak Gladdék a 2 man raiddel egy dbig, esetleg a GM nightfall lesz érdekes még valameddig, de utána a nézettség jó részét a pvp fogja vinni. Tudom ez nem pontosan tükrözi a playerbase aktivitását, de bungoék is érzik, hogy holt szezonban bizony pvp-vel lehet életben tartani az egészet. Ha nem fognak időben reagálni a feedbackre még több játékost fognak veszíteni, ugyanakkor bizalmat, ami híján egyre kevesebben fognak vakon belevágni új season/DLC contentbe.
Emiatt is kellene átdolgozniuk az egész pvp szisztémát oly módon, hogy mind potato, casual és sweat is élvezze. Pl ranked/ nem ranked módok minden activityhez, választható sbmm/cbmm prioritás és megfelelő loot/reward. Aki nem szeret esetleg pvp-zni az is élvezze hasonló képességűek ellen és ott is hozzá tudjon jutni a top tier loothoz. A ranked mód meg jutalmazzon hangyányit jobb rollal, mint az adept verziók meg valami extra shader/ornament/title baromsággal például. -
maajsz
senior tag
válasz
Physicist03
#8730
üzenetére
Igazából, ahogy te is írtad a stasis nem túl acélos pve-ben, szóval az, hogy a freeze time további fél másodperccel csökkenne már nem osztana vagy szorozna ott sem. Azt sem igazán látom, hogy egy raid vagy GM azért lenne teljesíthető, mert egy mob 0,5 seccel tovább állt, főleg hogy bossokon nem is igazán működik. Illetve olyat sem láttam, hogy valaki shatter damage-el tudna kizárólag túlélni szituációkat, az inkább részemről olyan gimmick pve-ben mint az új warlock egzotik kezes Thornnal. Szóval ha azt mondja bungo, hogy 10-edelem a sebzést meg felezem a hatótávot a shatter dam-on, akkor a pve mainek valószínű túlélik.
A jelölést meg szerintem el lehet távolítani, pve-ben úgy is tudod hol volt a mob, pvp-ben viszont egy ingyen wallhack, mert elég zavaró ha valaki mondjuk távolabbról megfagyaszt de nem tud "befejezni", mert jól helyezkedsz vagy a társad megvéd, viszont az ő csapattársának hirtelen feltűnsz mint kirívó X a képen és messziről 1 vagy 2 tap-el. Nem beszélve, hogy ilyenkor a fragment miatt szinten "ingyen" damage boost-ot kap, ami meg megint csak jóval jobban csökkenti a TTK-t mint szabadna. -
maajsz
senior tag
válasz
Physicist03
#8728
üzenetére
Szvsz a stasis kibalanszolható pvp-ben. A guardian-oknak több damage resistance-ot kellene adni ellene mint a moboknak. A crystal shatter damage-t kvázi megszüntetni illetve a freeze time-ot 1 sec alá tenni. Bónusznak még levenném a "wall hack" szerű jelölést a megfagyasztott emberkékről. Szerintem ezek megoldhatóak anélkül, hogy az egész pve-t felborítanák.
-
maajsz
senior tag
Ennek a játéknak az esszenciája a jó gunfight.
Az lenne az utópia
, viszont - legalábbis mióta én tolom (Forsaken óta) - sosem volt olyan időszak, hogy valami fegyver vagy ability ne lett volna ordenáré módon elk*rva. Szerintem ez sima marketing strat, az új mindig legyen OP, hogy sokan bele/visszaugorjanak majd idővel kapnak egy nerfet. Az mondjuk más tészta, hogy néha kell neki egy év is. Lásd pl bottom tree striker + OEM (+ LoW), mikor a nyomi titan fél óráig rohangált körbe a szuperjébe és megölt másodjára is mikor a map komplett másik oldalán spawnoltál újra..Egyetértek, nerfelni kell a stasist de az túlzás, hogy ki kell hajítani, hosszú idő után kb az első jelentősebb újítás volt. Pl. a freeze time-ot bizotan tovább csökkenteném, ill jó lenne a teammate is ki tudna meleezni vagy akár lőni a freezeből. Jelenleg a shatterdive-re panaszkodnak, ami magában amúgy szinte nulla, nem is értem, ami gáz az a crystal shatter damage, azt kellene pvp-ben jóval-jóval csökkenteni (az hogy one hitelni tud szupereket nevetséges).
De simán csak a gunplayt nézve, a damge perkekhez is bőven hozzá lehetne nyúlni. A gnawing mainek most rinyálnak a 120-asok miatt, közben az előző szezonban egy kill klipes gnawing ellen kizárólag fejes peakshotokkal se lehetett néha mit kezdeni, mert a kiba bullet magnetism a fal mögé is behúzta a golyót és azonnal ledarált. Most meg túl könnyen hozzá tudsz jutni damage boostokhoz, mint high energy, berserk, stasis fragment boost stb és emiatt lehet simán 2 tapelni egy 120-assal, de még egy sima rampage ellen is majd plafon resistance kell, hogy ne tudjon 2 tapelni. Ha meg ugye a 3 shot helyett 2 elég egy 120-asból, akkor máris az ilyen ~1 sec körüli TTK lemegy 0,6 köré mi azért meredek még akkor is ha skill kell a fejlövéshez.
-
maajsz
senior tag
Itt úgy tudom valós kill kell, tehát final blow nem pedig assist, bár ebben nem vagyok 100%-ig biztos. Ha meg úgy érted 3 meccs alatt 200 kill az még egy kemény sweatnek is meredek (66-67-es bomb per meccs). Ahhoz bőven 1+ kd-s playernek kell lenni, hogy hozz stabilan 20-at per 6v6, legalább is nekem ez a tapasztalatom PC-n, konzolon nem tudom hogy megy.
-
maajsz
senior tag
válasz
l.skywalker
#8612
üzenetére
Jó hír olyan szempontból, hogy tovább variálható a dolog, more content -> kevéssé unalmas, viszont szvsz a stasisre bőven ráfér még balanszolás. Már csak azért is mert ugye az egyetlen olyan subclass ami képes teljesen megakasztani és akkor erre még kapunk több aspectet meg fragmentet. Szóval vagy ezen kell igazítani vagy a többit átrakni a stasis szisztémára kvázi D1 stílusra plusz adni nekik is fragment szerű perkeket.
-
maajsz
senior tag
Szvsz elég easy quest, a leggrindeolósabb része a champion/guardian kill, de egy champion 3%-ot ad, míg pvp-ben asszem 2 kill 1%. Mondjuk én pvp-ben toltam le, mert közben akkor már csináltam az iron banana bountykat, úgy volt egy másfél óra (sörözgetve potatosodok
), de legend lost sectorban teammel ilyen perces runokat tolnak, szóval negyed óra alatt meg lehet csinálni (soloban vélhetően azért több). -
maajsz
senior tag
Attraks cheese. Elvileg soloban is megoldható illetve nem is tudtam, de működik egy no ammo lament glitch, ahol elvileg 3-at üt üresen is.
Várom a "Due to an issue, we have disabled Salvation's Grip" bejelentést
-
maajsz
senior tag
Szerintem nagyban függ attól is, hogy van e újságírója az adott játékra. Nem mindegy a költségvetés, hogy egy személynek mennyi játékkal kell foglalkoznia meg mennyi ideje van egyre. A Destiny meg tipikusan olyan játék, hogy kell benne rendesen időt tölteni ha részletesen meg minőségileg szeretnél róla írni. Pl a Forbes-nál a Paul Tassi gyerek aktívan játszik vele meg látszik, hogy élvezi is szóval neki jobb cikkei szoktak lenni a játékkal kapcsolatban.
-
maajsz
senior tag
válasz
l.skywalker
#8412
üzenetére
Hol az RGB
-
maajsz
senior tag
Jó mondjuk gambitban látom, hogy egy valamelyest előnyt ad minor moboknál, de ugyanakkor az gambit, ki a f@szt érdekel
Szvsz amíg a pvp-t nem borítja meg, illetve komolyabb activityket mint legend, master stb ill raideket nem bagatellizál el addig bánja fene, nekem csak a "fun" kategória marad.
Részemről pl egy witherhoard vagy most főleg a lament (mit ad pont most volt bansheenél a lucent blade is) sokkal elb.szottabb kategória. -
maajsz
senior tag
Nem mondanám PvE-re, hogy broken ez inkább a fun kategória. A HC-k amúgy is ass kategória egy ideje, ezzel legalább lehet haladni tömegben. Ahhoz, hogy kompetitív legyen az autokkal meg smg-kel egy Thorn catalyst kéne kb 13-al a tárban meg egy csipetnyi soul devourer buffal. Sztem közel nincs a handheld contraverse pre nerf broken szinthez.
PvP-ben meg 6v6-ban lehet játékosabb, de rankedben (comp, trials) sztem bőven vannak hasznosabb exoticok. -
maajsz
senior tag
Ezen felnevettem
teljes mértékben a pvp állapota jelenleg
-
maajsz
senior tag
Van itt new light player (vagy van ismerőse aki az)? Haverom a free verziót kezdte el, letoltuk a drifteres questet, ki is tudta nyitni az umbral engramokat viszont nemrég előjött egy olyan probléma, hogy a dekóder nem látja az engramokat pedig azok ott vannak az inventoryjába. Valaki hallott vagy találkozott ilyennel?
-
maajsz
senior tag
válasz
l.skywalker
#7793
üzenetére
A pvp balanszra kíváncsi leszek. A titan megint tele overshieldel, barricade helyett bármikor triggerelhető, sztem lesz káromkodás. A hunter cuccok elég gagyik, a kezes az absz fun/vicc kategória, mondjuk az a "longer shift" nem tudom hogy lesz kivitelezve, de mivel az invis nem true invis így biztos nem lesz OP. A warlock helm az elég jó kombónak néz ki a top tree dawnhoz, egy egy super így meccs fordító lehet, főleg ha az amúgy killre erősen visszatöltő celestial rögtön fullon lesz egy egy super után. A kezes meg, szintém balansz függő, remélem nem kapunk egy contraverse 2.0-t, ahol a warlock az amúgy is +1 méteres meleejével megcsap majd szépen tova dashel, te meg leszívódsz a retekbe
. Jobb esetbe meg a shoti+melee kombó melee-shoti lesz, azt a teammate is kapja szépen az áldást.Szvsz ránézésre nem tűnnek elb.szottnak, csak az overshield meg az extra dam ne legyen túlhúzva. De bungónak meg szokása túllőni az ilyeneket, no majd meglássuk'
-
maajsz
senior tag
Ott írja, hogy "use your new synthesizer". Azt meg nem az invben hanem a questeknél találod meg, mint weak synthesizer asszem, jobb klikkel megnyitod és ott tudsz mote-ot csinálni amit aztán a rekoningban be tudsz bankolni az elején. Később tudod ezt a cuccost powerfulig uppolni.
-
maajsz
senior tag
válasz
wjbhbdux
#7364
üzenetére
Így kicsit sarkalatos. Egyrészt mondta, hogy resetenként mindig itt lesz és nem feltelétlen csak akkor. Akkor még nem tudhatta milyen lesz az új dungeon, ahogy azt sem hogy ilyen akció lesz. Ezt meg nyilván hülye lenne nem meglovagolni.
Szvsz tényleg jól kitalált húzás volt, a 2 sub giftből a ~fele lóvé a streameré, a másik feléből meg biztos valamit visszaoszt bungónak a ticcs. Mindenesetre durva, hogy egy Destiny streamer tartja a világrekord subtraint meg mellette 40+k subot, tekintve hanyadik helyen van a játék a directoryban nézettség szerint.
-
maajsz
senior tag
Voltak jó gondolatai, de tény hogy tenyérbemászó tudott lenni. Viszont ezeknek még mindig semmi köze ahhoz amiért "menesztették". Teljesen mindegy egy streamer stílusa, ha van könzönsége de zaklatásnak, ddosnak etc etc nincs helye sehol.
A lavina azóta egyébként szépen elindult, a ticcs kiosztott már egy jó pár permabant viszont mivel Lononak offline balhéja volt így az problémásabb. A dolog meg valszeg nem áll meg itt, feloszlott a BSK, kikerült a szennyes több nagyobb streamer cheaterekkel való asszociálásáról szóval várható még banhullám. -
maajsz
senior tag
válasz
TheProb
#7053
üzenetére
Az előző szezonba nem annyira futottam bele cheaterekbe (legalább is nagyon nyilvánvalóakba), most viszont az elmúlt héten többe is. De még mindig nem mondanám, hogy ez jellemzi a pvp többségét (legalább is erre, az amcsi oldalon jóval többet látok a streamereknél). Hozzáteszem, hogy nem Trialsozok csak comp meg elvétve qp, így nem tudok első kézből info-t adni, de másoktól úgy hallom vissza, hogy inkább jobb playerek tolják most a ToS-t. Na meg hozzá kell tenni, hogy igen sok a carry meg recov is szóval előfordulhat, hogy 6 különböző accon ugyan az a sherpa durrant arcon.

-
maajsz
senior tag
válasz
kaposznyak
#7042
üzenetére
Kb egy 1060 szintet mondanék bár lehetséges, hogy a 1050 Ti is stabilan hozza a 1080p 60fps-t (vélhetően nem fogsz 120+ Hz kijelzős notiba nyúlni), de a laptop verziós VGA-k általában valamivel elmaradnak az asztalitól. A poci, ram meg kvázi evidens mivel a notik javarészt úgy jönnek, hogy ne nagyon szívassák agyig egymást az alkatrészek bottleneckel.
-
maajsz
senior tag
válasz
Acélfarkas
#7039
üzenetére
Nálam is ez van az új szezon óta. Indításkor 30 fps bug, kilépéskor meg fagyás, alt+tab majd kiikszelés oldja meg.
-
maajsz
senior tag
válasz
l.skywalker
#7006
üzenetére
Főleg hogy a pvp nulla loot szemponjából. Én meg pl pont lesz...om a jelenlegi pve contentet mert halál unalmas. Az meg marha vicces lesz ha állandóan kínlódni kell ugyanazért a használható rollért csak más skin mögött. Az agyam eldobtam így is 2 db használható SR-ért meg egy db valamirevaló Mindbendersért. Mondjuk ha olyan a szisztéma mint a Menagerie ahol mondjuk egy heroic alatt kapok 2-3 db előre valamelyest fixált rollt az oké, vagy pedig pvp közben is jár valamiféle token ami váltható szintén választott random roll fegyóra, mint a mostani fractaline. Csak legyen értelmes az adott item.
De azt se bánnám ha éppen minden szezonba hoznának 1-2 új pvp pinnacle weapont, csak ne legyen totál broken, hogy azért ríjjon' minden pve player, hogy nem tudja kiszedni. Mert a mostani helyzet sem jobb egy fokkal sem, mert high compban nem látsz god roll SR+Mindbenders/Beloved-en kívül sok semmit, persze kivétel a cheesereknél. -
maajsz
senior tag
Ha 60 Hz-es monitorok akkor éppen a 1050-el is elvagy kicsit vissza fogott beállítások mellett. Persze pvp-nél, na meg úgy általában FPS játékoknál azt szeretjük ha minél több az fps, még akkor is ha a monitor csak 60-at tud megjeleníteni, mert az input lag kisebb és folyamatosabbnak érződik az egész. Szvsz én biztosan rámennék a 1650-re, még akkor is ha nem egy jó ár értékű kari (mondjuk a 1050 sem az semmiképpen ma már), de ha jól sejtem nálad szempont a low profile.
-
maajsz
senior tag
Azt sajnos nem tudom, én igazából kb bő egy éve játszok. Eleinte csak soloban ismerkedtem a dolgokkal, de utólag nézve valóban sokkal nehezebb volt rájönni a "trükkökre" egyedül. De ha valami nagyon kellett éppen találtam lfg-n segítséget, viszont azzal is csak jóval később próbálkoztam amikor már volt fogalmam. Mióta van app azóta szinte azonnal akadt segítség ha nagyon kellett, sokszor meg csak figyeltem milyen activityket hirdetnek aztán bejoinoltam ha éppen érdekelt volt a dolog.
Így találtam comp helpet is anno a reclusehoz egy külföldi kezdő streamernél. De abban egyetértek, hogy mindenki inkább haverjával/klikkjével játszik. Én is vagyok egy külföldi klánba de nem tolom velük, ott is vannak egy páran akik együtt tolják általában, bár mondjuk ez nem jelenti azt, hogy nem segítenek ha kéred, csak ritkán akad idejük 5-6-an összejönni és akkor inkább a raid-el foglalkoznak. Mivel raidelni meg nem szoktam, nem is vágom a témát az idejüket nem húzom betanítgatással, na meg mostanába ha játszok inkább pvpzek, meg akartam ütni az 5500 solo compot de lehet a szezoban már lesz meg
-
maajsz
senior tag
válasz
redhunter
#6871
üzenetére
A recluse csak nem precision damage buffot fog kapni hanem alapot, az OEM meg még így is nevetséges a trackerrel (ami hosszabb mint a foetraceré), az instant health regennel plusz a damage buffal. Láttam titánt túlélni supernovát az overshield miatt, ami egy szimpla killing trade off lett volna. Megnéztem volna utána a warlockos gyerek arcát
De ha már warlock egyébként a handheld nován is állítani kéne, vicces vele az instant "melee" double kill. -
maajsz
senior tag
Ha csíter' nem nagy kunszt, főleg ha szert tesz vmi féle aim assistre, mert a quest nagy része final blows. Asszem sima, solar, precision finals ráadásul nerfelték is 100-ra 200-ról a kritériát (solarnak is bevesz bármilyen solar weapon killt). Másik meg vicc lett elérni a 2100-et, pár hónapja még kinlódtam PC-n, hamarabb meglettek a killek a Lunához mint a fabled, amihez még kis carry helpet is kaptam. Most a season elején konkrétan 3 óra alatt ütöttem meg a 2100-et soloban.
-
maajsz
senior tag
válasz
Batawanga
#6673
üzenetére
Ha beetetés ha nem azért igen csak sok tartalom jár ingyen. Persze igaz, hogy legtöbben az új activityket tolják leginkább, de így is több mint elég arra hogy valaki eldöntse kell e neki vagy nem, ráadásul elég sok órát felemészthet vele

A Whisper már annyira nem meta, persze elég jó küldetés, hogy lássa mekkora pályák ill megoldások előfordulnak a játékban.
Kezdőként a Gambit jó móka lehet tanulgatni a mechanikát és nem is idegeli ki az embert. Sajnos a pvp-re ezt már nem lehet elmondani, még mindig sok a lag, a heavy, a super és az inbalance ahhoz hogy az ember egy jó gunplayt élvezhetne. Nem hiába vették vissza 3v3-ra a compot szvsz. Így sajnos nem is nagyon lehet ajánlani a kezdőknek jó módot, mert a 6v6 káosz, a prok a metákkal agyonnyomnak, 3v3-ban meg túl sok felelősség van egy emberen, hogy ott tanuljon. Talán rumble ahol lehet ismerkedni kicsit a dolgokkal, mert lassabb a játékmenet.
-
maajsz
senior tag
válasz
redhunter
#6626
üzenetére
Nekem eddig toltál Tangled Shore érzete van az egész Moon-nak, ami újdonság (részemről, nem toltam a D1-et) az a Pyramid egész hangulatos, most fejetzem be a quest line-t de valóban a Dreaming City benyomásához nem ér fel. Eddig olyan mint egy mini Forsaken, de ugye még elég sok content fog érkezni.
A másik dolog ugye a gyökeres változtatások, mint armor 2.0, újrahasználható modok stb eddig tetszetősek. Nem tudom a későbbiekben még hogy alakulnak, én látok benne bőven potenciált, sztem a kezdőknek sem túl bonyolult de nagyon remélem jól ki van balanszolva (kíváncsi leszek amikor elérik az ilyen full-full uprgadeket teletolva a legjobb modokkal hazavágják e a játékot
). -
maajsz
senior tag
válasz
birorichard
#6567
üzenetére
vagy egy órája nem enged be
-
maajsz
senior tag
"Elcseszni" a karaktert nem igazán lehet, a skillek között oda-vissza váltogathatsz. Eddig max elhasználtál modokat nem jó fegyókba, de már ez is változik, illetve szétbontottál olyan itemet amiről nem tudtad korábban, hogy még is csak jó roll, viszont ezen is változtatnak valamelyest.
Új hozzászólás Aktív témák
Hamarosan...
- Kés topik
- Napelem
- Elemlámpa, zseblámpa
- Xiaomi smart home / Xiaomi okos otthon
- CES 2026: Minden kiszivárgott bemutatója előtt a Motorola új csúcstelefonjáról
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- Arc Raiders
- Gaming notebook topik
- Ezek voltak az év játékai 2025-ben szerintetek
- Exkluzív órák
- További aktív témák...
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3205
- Karácsonyi akció! HP ZBook Firefly 14 i7-1165G7 16GB 1000GB Nvidia Quadro T500 4GB 14" FHD 1 év gar
- BESZÁMÍTÁS! Asus H370 i7 8700 16GB DDR4 512GB SSD RX 5600 XT 6GB Zalman S2 TG Cooler Master 650W
- Akciós kisWorkstation! Dell Precision 3570 i7-1255U 4.7GHz / 16GB / 512GB / Quadro T550 4GB FHD 15"
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H510M i5 11400F 16GB DDR4 500GB SSD RTX 2060 6GB Zalman T4 Plus Cooler Master 650W
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
ezt csak a top 0,5% élvezi mindenki mással jól kib@sztatok 
. Ilyen mennyiségű ego kidet, mint ami ebben a gameben van pvp oldalon ritkán látni. Van egy két pvp-ben erősebb ismerős NA oldalon, nézek néha pár kisebb streamert is (bár mostanában egyre ritkábban), amennyi hatemailt mutatnak ilyen vinnyogó kis p*csöktől.. Nyilván a nagyja inkább bénább, de egy csomó meta crutcher stacked team is elkezd vinnyogni ha nem sikerül nekik ellenállás nélkül átstompolni a másikon vagy főleg ha kikapnak
(stompee nélkül, szóval nincs akkora AE büntetés). Azonnal vissza felugrok (rossz megszokás) gyors swap primaryre (ACE) ads nélkül gondoltam befejezem az a kicsit, közben le pánik vert egy barikádot, overshield, felette pár méterrel az ace ads nélkül képes volt 2 őt misselni (most kivételesen az aim full on rajta volt), majd kettőt rám meleezett azt csókolom. Akkor mondtam azt, hogy ez az állapot a játék legalja. Tudom, hogy az early stasis ennél OP-bb volt de esküszöm ott nem húztam fel magam ennyire, mert nem voltak ennyire bagatell dolgok. Oké, hogy az abilityk opresszívabbak voltak de azzal tudtál számolni. Most meg sokszor mintha full káosz lenne.

