Új hozzászólás Aktív témák
-
őstag
őstag
válasz
Kenzan_Hun
#5768
üzenetére
menü sorban kattints a Terrain Foliage Paint Mode ikonra és jobb egér gombot nyomva tartva tudod törölni a réteget
a foliage layer sorban a legördülő menüből lehet kiválasztani a megfelelőt, például kövek, rövid fű, stb.
-
őstag
őstag
válasz
Kenzan_Hun
#5766
üzenetére
itt csupa szerény ember van senki nem gondolja magáról, hogy nagyon ért bármihez is
szerintem tedd fel a konkrét kérdést, aki tud válaszol, és mindenki tanul belőle
-
őstag
őstag
úgy tudom, hogy nem lehet a siló ürítési sebességét változtatni
az egyetlen módszer amivel eddig találkoztam, az egy mod, a neve silo speed, ez növeli a sebességet 7x
Ez egy pár soros script, amiben a 7x értéket átírhatod valamilyen 1 nél kisebbre és akkor csökkennie kéne
De ez a részemről csak egy ötlet, hátha más tud jobbat
-
őstag
őstag
nekem még nem állt le, de előfordulhat, hogy megakad valamiért, ha mondjuk az adott beállításokkal nem találja az aratni valót, vagy valami akadályon fennakad, (egyébként ezt a sima bérelt munkás se tudja elkerülni)
akkor kapcsold ki a robotpilótát, vezesd a gépet oda ahol folytatni kell a munkát és indítsd el megint
semmiképp nem kell kilépni a játékból -
őstag
őstag
ES Limiter (ez sok modban benne van, de létezik belőle globális is), általában a num +/- gombokkal ritkábban egyes modoknál pageup/pagedown
-
őstag
őstag
aktív oldal amelyikhez igazodik vágáskor, például ha egy tábla bal szélén kezdesz aratni akkor a bal legyen az aktív
traktorból hogyne lenne fullos, az előző hsz. -ben linkelt JohnDeere pack
majd szólj ha sikerült elindulni vele
-
őstag
őstag
inkább nem tud mit kezdeni a hibás modokkal
John Deere 7R Series 9 Set L ez a csúcs JohnDeere -ben, nekem ez már kicsit túl sok extrából
-
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5745
üzenetére
így van, Titanium edition az komplett (alapjáték + addon)
a Titanium addon önmagában is megvehető, de szerintem csak letölthető formában -
őstag
őstag
Munkást akkor tudsz felvenni, ha:
- motor jár
- magtartály kinyitva M
- vágóasztal bekapcsolva B
- vágóasztal leengedve V
- robotpilóta konzolt kinyitva 5
és most
- play gombra kattintani egérrel a konzolon alul
ha nem indul el mégsem akkor
- elindulsz a géppel te, pár métert megteszel
- és most a play gombtovábbi lehetőségek a robot pilóta beállításában:
- aktív oldal bal/jobb
- ürítési mód állva/menet közben
- haladás fel/le vagy körbe-körbeezzel lényegében szabálytalan alakú földeken sem hagy ki semmit ha megfelelően állítod be
a motorindításnál az összes rá vonatkozó bejegyzést inaktívvá tettem a modDesc.xml -ben
szokásos módon elé: <!-- mögé pedig: -->
van két sor az extraSourceFiles alatt (ezt talán nem is fontos)
egy a specializations alatt
és egy a vehicleTypes alatt -
őstag
őstag
válasz
McEacrhan3
#5737
üzenetére
ugyanaz csak a fát kell kijelölni a Scenegraphban és kivenni a pipát a collision mellől
ezt minden fával külön meg kell tenniazt nem tudom, hogy az alap térkép enged ilyen módosításokat elmenteni, mod térkép igen az biztos
-
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#5730
üzenetére
ilyenkor viselkedik szilárd testként
gondolom ha kiveszed a pipát akkor áthajtasz rajta mint a vízen
de még sosem próbáltam annyira abszurd az ötlet -
őstag
őstag
-
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#5720
üzenetére
-
őstag
őstag
pontosítok
az egyebek külön kategória azokra amik nem sorolhatók a másik 20 kategória valamelyikébe
ami besorolható annak ott kell megjelennie a sajátjában
ettől függetlenül van sok mod aminél hibás a <machineType> ezek vagy rossz helyen vagy teljesen külön egy figyelmeztető szöveggel jelennek meg, amit egyébként a log.txt -ben is megtalálszsaját kezűleg is viszonylag egyszerűen orvosolható az ilyen jellegű hiba
-
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#5720
üzenetére
Ezt úgy érted, hogy amikor nekimész? Mert az így életszerű.
Olyanra akarod megcsinálni, hogy keresztül hajtson rajta a traktor mintha vízből lenne?
Elég hülyén nézne ki. Elméletileg persze meg lehet csinálni. Vannak collision triggerek (vagy egy ilyen egyszerűbb alakzat esetén lehet hogy csak egy) azt kell módosítani GE -ban.
De egyszerűbb megoldás keskenyebb vágót keresni.
Feltételezem, hogy ez nem a gyári BigX, mert azzal lehet úgy menni mellette, hogy ne akadj össze. -
őstag
őstag
válasz
Wildgreen
#5707
üzenetére
úgy érted 6R packban lévő nem bírja a három pótkocsit?
ez a játékban átlagos tömegű, ha jól emlékszem 7.6 tonnás
a valóságban 9,5 tonna, de ha elkezdjük állítgatni a tömegét akkor az egész mozgását újra kell hangolni, én nem rontanám el, most pont jó, inkább fordulnék többször kevesebb póttalegyébként minek három pótkocsi? és mekkorák? tandem vagy normál?
van még nehéz traktor, ez egy szép Claas Xerion , ez 46,9 tonna a játékban, próbáld ki mit szól a három póthoz
-
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5690
üzenetére
Wildgreen
szildavid90és mindenki aki tapasztalta ezt a hibát
invalid map/set t iterator és kilépéskor a játék leáll
Ezek szerint a hiba mégsem nálatok van, nincs összefüggésben a gyenge hardverre utaló figyelmeztetéssel sem. Olyan gépeken is előjött amiken auto very high beállításon is fut a játék.
Az hosszabb keresés után sem derült ki pontosan mi okozza, de nem egyedi esetről van szó. És más térképpel is előjött.
Valószínűleg a térkép készítői tudják a megoldást, mert állítólag kijavították és ez a verzió már nem csinálja: próbáljátok meg innen letölteni.
-
őstag
őstag
válasz
Wildgreen
#5697
üzenetére
Érdekesség képen töltsd le ezt a kultivátort, 2,7 tonna körül van, szinte minden traktor elejét kiemeli.
Amelyikét nem azt a három pótkocsi sem fogja.
Persze vannak élethűbb pótkocsik, amik megrakva rendesen megfogják a traktort. Abból nehéz hármat elhúzni. -
őstag
őstag
válasz
Wildgreen
#5697
üzenetére
A traktor tömegét akarod növelni vagy a ráakasztott súlyét?
Nem javasolom, hogy a játékban lévőket piszkáld.
Három pótkocsihoz valami nehezebb traktor kell. Mondjuk egy Case Steiger.Vagy tölts le nehezebb súlyt. Létezik változtatható tömegű súly is.
Vagy egy nehéz traktort, John Deere 8400, ez alapból 31 tonna, kapcsolható orsúllyal és keréksúlyokkal 61 tonnáig növelheted a tömegét. Olyan mint egy mozdony. Tele van más extrákkal is. (összehasonlításul egy átlagos traktor 6-10 tonna között van a játékban)
Egyébként meg a tömeget (bármiét) GE -ban tudod változtatni.
Scenegraphban kijelölöd a teljes modellt, az attributes ablakban a Rigid body fülön a Density sorban lévő értéket kell változtatni. Ha növeled a tömeg is nő, ha csökkented csökken.
Traktorok esetében a kerekek tömegét vagy a súlypontot is változtathatod, ezt a gép xml -ben tudod megtenni.
De megnövelt tömegű kerék mellett megváltozik a mozgása is, lehet, hogy csak vánszorogni fog, a nyomatékot is állítani kell, az meg a gyorsulást fogja változtatni. Ez macerásabb. -
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5690
üzenetére
A pálya hibátlan, sokan játszanak rajta, páran innen a fórumról is. Én már 100 óránál többet nyomtam le vele, több százszor kiléptem és soha semmilyen hiba nem történt. A hivatalos fórumon van fent, szerepelt a Gianstcontest -en, ha bármi hiba lenne, az már előjött volna és kijavítják.
Sajnos a hiba a ti oldalatokon van.
ez a figyelmeztetés pont azt jelzi, hogy gyenge a hardvered, és lehet, hogy nem fut stabilan a játék -
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5685
üzenetére
Fent van a 2.0 -ás patch?
-
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5685
üzenetére
Ezt nem tudom, én még nem tapasztaltam hasonlót sem. A térképpel nincs gond az biztos, bele kéne nézned a log.txt -be, hogy milyen hibát ír.
-
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5683
üzenetére
Pénzzel nem foglalkozom, ha elfogy írok be valamennyit.
A gazdasági oldala a szimulációnak nem valami jó, így ezt nem erőltetem.
A more realistic engine -el állítólag jobb a helyzet, de azt csak kipróbáltam, nem bírtam sokáig az alap térképet. -
őstag
őstag
válasz
McEacrhan3
#5680
üzenetére
Van egy Kazahsztán map, 5 percig mész egy irányban és még mindig ugyanaz a tábla van melletted
de minden csak nem jó, -
-
őstag
őstag
John Deere 6R Pack v 2.0 új verziója az eddig is remek két gépnek.
Javult a súlypont és a stabilítás, a korábbi verziónak ez volt a leggyengébb pontja, bár a vezethetőség eddig is jó volt.
Koszos külsőt, választható dupla kerekeket és a kisebbik (első hidraulika nélküli) modell lecsatolható frontloadert kapott. Bár ez első felcsatoláskor furcsa módon megröpteti a gépet, de utána már gond nélkül használható.
Az eddigi gazdag extrák megmaradtak. Az animált belső tér (pedálok, váltó, műszerfal), nyitható ajtók, ablak, beltéri hang, fülke és ülés rugózás, animált első felfüggesztés, állítható hátsó csatlakozó, dinamikus kipufogó, kerékporzás, irányjelzők, nagy fényerejű lámpák, automata ablaktörlő. Manual ignition és ESLimiter is megmaradt, (mint sajnos annyi más mod esetében) pedig ezekből már régóta létezik globális ami szerintem jobb megoldás, mint gépenként külön.
Ellenben a plough spec és a moshatóság továbbra is hiányzik. De koszosan is szép. -
őstag
őstag
válasz
McEacrhan3
#5670
üzenetére
Azt, hogy az animációban mekkora legyen a porfelhő azt a fertilizerSprayParticleSystem.i3d fájlban tudod módosítani GE -ban. Van egy-egy emitter és a hozzájuk tartozó planeshape, a háromdimenziós kiterjedésüket a scale X Y Z értékek adják meg, tulajdonképen elég az X -et növelni. Elméleti határ nincs, de nagyon hülyén néz ki már kicsit megnövelve is, mert nem összefüggő.
Ezen valamit segít ha növeled az emitterek számát (schenegraphban kijelölöd majd edit > duplicate) és egyet meghagysz eredeti méretben, a többit meg fokozatosan növeled, de így sem lesz az igazi a látvány. Lehet vele bűvészkedni amíg meg nem unod.Egyébként ez az animáció eleve nincs szinkronban a talajon látható mintával, ami a munkaszélességtől függ. Szóval a kérdésedre válaszolva szinkronban növelni nem tudod.
A munkaszélességet növelni sokkal egyszerűbb, bár szerintem irreális és így értelmetlen mert tönkreteszi az élményt. Sosem értem az emberek miért akarnak megspórolni tennivalókat. Ez a játék a mezőgazdaságról szól az összes munkafolyamatával együtt, nem pedig valami időre menő verseny, hogy egy körben lezavarjunk mindent aztán idő 120x ra hogy 5 perc múlva már lehessen aratni. De persze mindenki úgy játszik ahogy tetszik.
Folytatva a választ, a gépet GE -ban megnyitod. Itt a schenegraph -ban width és height indexeket kell keresni (widthIndex, sprayAreaWidth, heightIndex, sprayAreaHeight, valami ilyesmi néven, a megnevezés modonként változhat)
Ezeknél ha megnézed a translate x értéket látod hogy ugyanaz csak ellenkező előjellel (pl 18 és -18)
Ezt növeld meg mondjuk 1500 -ra és - 1500 -ra és akkor a térkép közepén állva egyszerre műtrágyázhatod az összes földet
-
őstag
őstag
válasz
Wildgreen
#5665
üzenetére
nemrég tárgyaltuk a videokártya témát,
kérdés, hogy újban vagy használtban gondolkodsz, és mekkora a keret
felbontástól is függ, de az derült ki, hogy high/very high beállításokon
nVidia vonalon GTX 460 elég ez ugyan már kifutott kártya de még akad raktáron
Radeon vonalon pedig HD 7770 (ez lényegesen kevesebbet fogyaszt)alacsonyabb grafikához elég olcsóbb VGA is, de akkor nem lesz nagy előrelépés
és akkor innen visszafelé haladva milyen processzor elég, hogy kihajtsa a VGA-t, ahhoz milyen alaplap kell, memória mennyisége, és a végén mekkora fogyasztással számolsz, és ehhez milyen táp kell, de ezeknek mind megvan a topikjuk ezt itt ne offoljuk szét
-
őstag
őstag
-
őstag
őstag
Buék
Idei első hsz. legyen egy jó traktor
tele extrával: szántás, kerékporzás, beltéri hang, megvilágított kijelző, dupla kerekek, keréksúly, mosható, nyitható ajtók/ablakok, irányjelző, ablaktörlő ...
hibátlanul működik,
az eredeti hangja személy szerint nem tetszikérdemes kipróbálni
-
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5656
üzenetére
Első kérdésre.
ez nem egy specializáció a modon belül, annál sokkal többről van szó.
a modDesc -ben inaktívvá kell tenni bizonyos specializációkat (vagy törölni)
a mod xml -ben szintén inaktívvá tenni a realistic bejegyzéseket, ugyanakkor a motorra vonatkozó bejegyzések hiányoznak vagy jobb esetben csak inaktívak, ezeket létre kell hozni vagy aktívvá tenni.
De ez csak általánosságban igaz, konkrétan mindig nézni kell a log.txt, milyen errort ír a modraVan most egy új Newholland MR traktor 32 speckóval, ki akartam próbálni simába.
Addig eljutottam, hogy meg lehet vásárolni és megy is, de még mindig van több script ami errort ad és nem működnek bizonyos funkciók. Konkrétan fékezni is alig lehet. Meg a kijelzők se mennek. De nem is tetszik különösebben, úgyhogy nem erőltettem tovább. -
őstag
őstag
Alap gombok vezérlik mint pl egy fűnyírót vagy kombájn vágóasztalt
v = leenged b= bekapcsolAz eredeti csomagban a Xerionnal meg a bódéval működik rendesen. Mivel ez mások munkája az engedélyük nélkül nem alakíthatom át és tölthetem fel, de saját célra mindenki azt tesz vele mit akar.
Szabvány első hidraulikával rendelkező traktorok nem engedik le eléggé azért nem vág.Ezt kell módosítani:
a xerimais.xml -ben megkeresed a 27. sorban transLimitScale="0 0.1 0"
a második számot átírod 0.1 -ről 5 -re,innentől kezdve le fogja engedni rendesen és akkor már vág -
őstag
őstag
Ezt nekem írtad? Igazából az volt a kérdésem, hogy milyen VGA- val fut legmagasabb beállítások mellett modokkal is akadás mentesen.
Nem említettem milyen konfig, azt sem mondtam, hogy akadna, csak a VGA-t kérdeztem.Nekem is 8 giga memóriám van, ebből mindenestül a teljes rendszer, böngésző 3-4 ablakkal és a játék egyszerre használ kemény 2.5GB -ot, erre írtam, hogy a játék nem igazán érzékeny rá.
Az SSD jó dolog de az a betöltést gyorsítja, a futásra nincs hatással, így semmilyen összefüggés nincs a megléte és a szaggatás között.
2 magos 4 szálas ivy bridge procim van, a két fizikai magot használja de nem megy 60% fölé általában 45-50
A szűk keresztmetszet a VGA, és főleg a kevés VGA ram.
egyébként GTS450 512MB DDR5 és közepesen nem szaggat csak magason de ott is csak éppenhogy és csak részletes modokkalpuhoska76 köszi a választ, akkor egy GTX 460 1GB elég
-
őstag
őstag
ha már előjött a téma kíváncsi lennék valakinek fut-e normálisan maximumon a játék, és ha igen milyen vga -val
processzort és rendszer memóriát nem igazán terheli le nálam, de az 512MB VGA RAM 92-98% os kihasználtságú, pedig csak 1360x768 a felbontás
-
őstag
őstag
-
őstag
őstag
Találkozott már más is olyannal, hogy a traktor kanyarodáskor megbillenti a pótkocsi hátulját?
Csak alsó csatlakozós pótkocsikat, és csak amikor teljesen be van fordítva és már majdnem összeérnek. Kipróbáltam több traktorral, csak azok csinálják amikben van ploughing spec.
De mivel többet vontatok, mint amennyit szántok, nem akarok kompromisszumot kötni egy extra kedvéért.
Nekiestem editorban, (ezeknek a plough miatt minden kerekükből kettő van) állítottam a wheelcoli -t, semmi változás. Lecseréltem a vonófejet egy másik modellére ami hosszabban nyúlik hátra, semmi változás.
Végül az xml -ben 0 -ra vettem a csatlakozó Z tengely elfordulását, ez ugyan megoldotta a dolgot de ez gányolás, a gyári gépeken nem 0 és mégsem csinálják. -
őstag
őstag
Mentem egy kört a HAIE DES NUTONS V1.0p mapon
méretre 240MB, szép részletes, néha meg-megreccen vele a gépemHasonló igényességgel készült mint a másik belga, 42 föld, 0,4 - 21,5 hektárig, ha jól látom nem kell megvenni őket lehet művelni egyből, egy csomó előre van vetve különböző stádiumban vannak érés szempontjából
5 fajta állat, 5 felvásárló hely, több településElső benyomások jók
-
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5617
üzenetére
Kérlek.

Ugorj fel az oldalukra van még egy térkép HAIE DES NUTONS V1.0p azt én is most próbálom ki, a pdf- et nézegetve ígéretes ez is -
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5612
üzenetére
Nálam a No1 a Belgique Profonde V2, már az 1 is nagyon jó volt ez annak a még átgondoltabb tökéletesre csiszolt folytatása
Video
Van pdf kézikönyve, érdemes átnézni, mert elsőre nem minden egyértelmű.
Az, hogy szép, hangulatos, kidolgozott, egyedi épületeket és megoldásokat találsz rajta az alap. És összesen 67MB de ebbe annyi minden belefér, hogy itt nem sorolom fel.Elsőre nem tűnik olyan jónak mint amilyen, de kis idő után ha kiismered magad a pályán akkor nehéz megunni. Nagy gépek nem mindenhol férnek el, de nincs is rájuk szükség. 40 föld van én kb 10 -et birtokolok, de ebben benne vannak az állatokhoz tartozó füves területek amik alapból a tieid. 7 táblán termelek, krumpli kivételével mindent, 100 marha 100 birka 100 csirke és a húsmarhák, bőven elég a terület.
Normál növekedéssel valós időben 62 óra kell a betakaríthatósághoz. Gyorson a fele. Az időt is felgyorsítva 120x -on 25 perc. Erre nincs szükség, mert annyi a tennivaló, hogy alig győzöd.ezt nem kutyaütők készítették, profi munka a javából LuX Farm modding
-
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5607
üzenetére
köszi

-
őstag
őstag
Itt egy másik magyar map, nem tudom ez volt-e már PortalMAP
a mérete 303MB ez nem sok jót ígér futás szempontjából, a kommenteket is olvasd el, nem sok jót mondanak rólaviszonyításul a belga 66 MB minden van rajta és szépen kidolgozott, a map készítés iskolapéldája
-
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5593
üzenetére
ez mit csinál?
-
őstag
őstag
élethű kipufogófüst specializáció hozzáadása modhoz
(van másik hasonló, az a dinamikus ez meg a real, van némi eltérés a kettő között hozzáadás szempontjából)
szükséges fájlok vagy egy meglévő modból
1.) a letöltött fájlt kicsomagolni
2.) a két mappát specializations és particleSystems bemásolni a modba (opcionális: ha scripts vagy spezi mappánk van, akkor a letöltött specializations mappában lévő realExhaustParticleSystem.lua fájl mehet abba és a 3. pontban megadott elérési útját ennek megfelően adjuk meg)
3.) modDesc –be be létrehozni a következő két bejegyzést:
<specializations> alá
<specialization name="realExhaustParticleSystem" className="realExhaustParticleSystem" filename="Specializations/realExhaustParticleSystem.lua" />
<vehicleTypes> alá
<specialization name="realExhaustParticleSystem"/>4.) a mod xml –ben módosítsuk az alábbi bejegyzést, az eredeti "file=..." helyére a a vastagon kiemelt részt másoljuk be
<exhaustParticleSystems count="1">
<exhaustParticleSystem1 node="0>26" file="particleSystems/realParticles.i3d" />
</exhaustParticleSystems>és adjuk hozzá az xml -hez a következő sort
<realExhaustParticleSystem maxAlpha="1" minAlpha="0.1" parameter="exhaustingSystem"/>
a módszer az egyszerűbb specializációk esetében nagyon hasonló, kellenek a szükséges fájlok, majd meg kell adni ezek elérési útját a két xml-ben
vannak sokkal komplikáltabb speckók, ilyen például a szántás
-
őstag
őstag
kerékpor specializáció hozzáadása modhoz
szükséges fájlok vagy egy meglévő modból
1.) a letöltött fájlt kicsomagolni (! ez nem egy mod, nehogy valaki a mods mappába tegye a zipet)
2.) a két mappát specializations és particleSystems bemásolni a modba (opcionális: ha a scriptek nem specializations hanem scripts vagy spezi nevű mappában vannak és szeretnénk, hogy rendezett legyen a mod, akkor a letöltött specializations mappában lévő BJR_DriveGroundParticles.lua fájlt a mod adott mappábjáa másoljuk és a 3. pontban megadott elérési útvonalban a mappa nevét ennek megfelelően módosítsuk)
3.) modDesc –be be létrehozni a következő két bejegyzést:
<specializations> alá
<specialization name="BJR_DriveGroundParticles" className="BJR_DriveGroundParticles" filename="Specializations/BJR_DriveGroundParticles.lua" />
<vehicleTypes> alá
<specialization name="BJR_DriveGroundParticles" />4.) Ez a nehezebb része az egésznek, a mod xml –be létrehozni a következő bejegyzést:
<BJR_DriveGroundParticleSystems>
<driveGroundParticleSystem node="1>1" file="ParticleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d" maxScale="0.8"/>
<driveGroundParticleSystem node="2>1" file="ParticleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d" maxScale="0.8"/>
<driveGroundParticleSystem node="3>1" file="ParticleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d" maxScale="0.8"/>
<driveGroundParticleSystem node="4>1" file="ParticleSystems/fieldWorkParticleSystem.i3d" maxScale="0.8"/>
</BJR_DriveGroundParticleSystems>A node=x>x mindig az adott kerék azonosítója, ez modonként eltérhet
<wheels autoRotateBackSpeed="xx"> bejegyzés alatt találjuk a kerekeket, repr="x>x" a fizikai kerék azonosítója -
őstag
őstag
Itt az eredeti gép linkje ha esetleg valaki kipróbálná
-
őstag
őstag
Traktorra csatlakoztatható takarmány arató. Nem hátsó egy soros, vagy vontatott mint a Pöttinger és a Kidd. Keskeny a munkaszélességük, nem lehet rendesen tolatni velük.
Kisebb farmra BigX vagy Claas Jaguar méretű gép túl nagy, nehézkesen fordul, a pótkocsi vontatáshoz sem ideális a hátsókerék kormányzás. Bérelt munkással és külön szerelvénnyel használhatóak de a fordulások így is szenvedősek, kisebb földeken nem jó megoldás. A bunker siló az igen, de az se való kis farmokra.Volt egy próbálkozás a hátsó Pöttinger előre szerelésére, de nem volt életképes több komoly hibája miatt.
Nemrég találtam egy Xerion SaddleTrac csomagot, amiben volt egy ilyen vágó előre. A traktor sajnos gagyi ormótlan, a hátsó tartály meg túl kicsi. Az elképzelés viszont jó.
Megtartottam csak a vágót. Kicsit igazítani kellett. Szépnek nem nevezném, viszont csúnya. De működik Elég hatékony. Bérelt munkással ugyan nem használható ez sem, de amikor tele a pót, vágót lerak, és lehet robogni a silóhoz meg vissza.
-
őstag
őstag
válasz
Wildgreen
#5576
üzenetére
letöltöttem egy Dominator 106 ot, nem linkelted melyikről van szó lehet, hogy ugyanaz
nem volt kedvem kipróbálni a játékban csak belenéztem a fájlokba
<cameras count="2">
<camera1 index="7|0" rotatable="true" rotateNode="7" limit="true" useWorldXZRotation="true" rotMinX="-1.4" rotMaxX="0.05" transMin="7" transMax="60" />
<camera2 index="8" rotatable="true" rotateNode="8" limit="false" rotMinX="0" rotMaxX="0" transMin="0" transMax="0" />
</cameras>az odáig rendben van, hogy a camera1 sorban szerepel a bejegyzés, de azt elfelejtetted megemlíteni, hogy az a belső kamera, az nem is szokott billegni,
de szerintem írtam, hogy melyik kamerához kell beszúrniEditorban az index8 a külső kamera ami itt camera2 és ott nem szerepel, próbáld úgy, hogy oda szúrod be
-
őstag
őstag
válasz
Wildgreen
#5570
üzenetére
Értem, de mi a kérdés?
useWorldXZRotation="true" ez a lényeg ez eredetileg nincs benne a 750 -benez nem csak erre a modra igaz, korábban is voltak ilyen himbálózósak, ezt beszúrva a külső kamera sorába megszűnik a himbálózás, nem mélyedtem el jobban a témában, biztos másképp is lehet
-
őstag
őstag
2011 -es modot konvertált valaki sikerrel?
A scriptekkel van a gond. A modDesc, az i3d fájlok a shaderek és a textúrák konvertálva, megjelenik a helyén meg is lehet vásárolni, vontani tudom de nem működik egyik script sem. Eléggé egyedi scripteket használ.
Egy krumpli / répa / cukorrépa / hagyma / borsó szedő vontatott.kellett volna a classic gépek közé de nem igazán jött össze, szerintem dobhatom ki
ez a nehéz ebben a classic stílusban, hogy pár eszköz nincs belőle, a modernek meg megölnék az egészet
-
őstag
őstag
válasz
Zsolt...
#5550
üzenetére
Köszi, mindkettő remek mod, a traktor különösen. Több szem csak többet lát.
A Fendt amúgy egy Kramer KL 200 reskin, de nagyon szép munka és a hangok is sokkal jobbak.
Az International nagyon egyedi, kár, hogy "csak" alap növényeket tud, mert ezen a mapon rengeteg dolgot kell szállítani. De lehet, hogy megérné a fáradságot hozzáadni a többit. Kicsit túl fürge a korához képest. De például a kürt az zseniális. -
őstag
őstag
válasz
Zsolt...
#5544
üzenetére
Egy jó cuccot azért már találtam, nem tudom ismeri-e valaki.
Ez forgatja / vagy rendezi a füvet attól függ melyikre kapcsolja az ember. De egyszerre csak az egyiket.
Ki kell szállni odamenni és kézzel átváltani. Aztán átsétálni a másik felére és kézzel leengedni. Lánc működteti, animált a mozgás. Passzol az öreg trakikhoz. -
őstag
őstag
válasz
Zsolt...
#5529
üzenetére
Ja, eddig ez az egy amire nem untam rá, nagyon átgondolt az egész, mintha egy másik játék lenne
Ezen a belgán multizni is érdemes lenne, eleve trükkösek a földekMost az Oberthalbach -al ismerkedek, ez nem annyira jó, de vannak benne eredeti megoldások
öreg gépekhez készült, azokkal szenvedek rajta, egy órát nyírom meg szedegetem csak a füvet ...
Itt sem lehet gyorsítani semmit. 1000l a víztartály, jópárat kell fordulni vele, pedig csak disznó és tehén van a csirkéket már mind elgázoltam -
őstag
őstag
válasz
Tibora98
#5533
üzenetére
Eddig csak kcr- t láttam de nem tetszett az egész úgy ahogy van
Darus van Kato például, az elég komoly de az nagy,
KCR -ben meg sokkal jobb a Palfingeres Merci, azon nagyon komoly a daru kezelése csináltam régebben egy video -t velemeg egy másikat a Kato -val ott a video alatt a letöltési link
-
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5532
üzenetére
én a manual ignitiont kikapcsoltam benne, hogy ne akadjon a global -lal,
kapcsold ki a modDesc -ben tedd elé és mögé a két megfelelő sorban <!-- --> specializations és vehicletype alatt
de mondjuk a lényeg az lett volna, hogy tapasztalsz-e vele laggolást, mert nagyon részletes de jól elkészített mod -
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#5526
üzenetére
akkor szokott ilyen lenni ha nem jó a magassága, ha leengeded mennyire megy le?
-
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5522
üzenetére
első körben azt kell tisztázni, hogy elég erős-e a hardver
aztán, hogy tiszta-e a log a problémás modokkalgyönge hardver esetén semmit nem tehetsz, automatikusan alacsonyra áll, tovább nincs hova butítani
a részletes kidolgozott modok, akár térkép akár gép laggolni fognak,nem érdemes szenvedni az átalakítással, nem egyszerű a textúrák cseréje
az arányok érzékeltetésérea gyári Deutz M620
diffuse.dds 2,7MB
normal.dds 2,7 MB
specular.dds 342KBClaas Dominator 85 majdnem a háromszorosa
diffuse.dds 11MB
normal.dds 2,MB
specular.dds 2MBés ez csak a modell, a kerekek a beltér az apróságok nincsenek benne, a Dominator esetén csak a kerekek 2,75MB -ot tesznek ki a vágóasztal még 2MB ....és hol vannak még az animált részek ...
ha jót akarsz magadnak keress olyat amivel nincs akadás, bármi okból is akad
próbáld ki ezzel a Dominatorral, hogy akad-e
ez profi munka, ami nem minden modról mondható el, -
őstag
őstag
válasz
dokee78
#5519
üzenetére
Ez melyik?
Van ebből a Jaguarból több is de még ezzel a hibával nem találkoztam.Általában a normál csatlakozású pótkocsikat lehet utánuk akasztani
azokat amiknek az xml -ben jointType="trailer" szerepel
és azokat nem ahol jointType="trailerLow"
persze át lehet írni a gépen is vagy a póton, de a kardán hajtásosak hülyén néznek ki utána kötve -
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#5518
üzenetére
lehetséges de nem olyan egyszerű, de nem éri meg a fáradtságot és nem is néznének ki jól utána
-
őstag
őstag
az előző térképhez van egy stílusban illő modpack ez opconális
van benne multifruit pót 2 féle krone emsland 5700 l és 9000 l
tejszállító pót krone emsland
Claas Dominator 85 kombájn a szükséges vágófejekkel
egy fahr 66 kombájn egy multifruitra alakított vágóval
meg még pár dologtrükkös dolog a műtrágya szóró feltöltése, előbb fel kell tölteni a farmon lévő silót az egyik telepen vásárolható műtrágyával
de lehet vásárolni szerves trágyát is egy másikon, illetve el is lehet adni a trágyát,van a felvásárlók között cukorgyár, vizimalom, kertcentrum és egy nagyobb ami szinte mindent vesz
-
őstag
őstag
Egy érdekes egyedi térkép Oberthalbach v1.1
Nem a méreten vagy a mennyiségen van a hangsúly, bár vannak szabályos földek is amik könnyen egybe szánthatóak és jól művelhetőek bérelt munkással is.
Old school stílus, hangulatos, nagyon egyedi farmmal, és érdekes extrákkal. Van takarmány keverő. Bálázni szerencsére nem kell, billenthető a fű és a szalma is. A tárolók animációja is korhű, a hangok és a megoldások egyaránt.
A térképen is jók a hangok ahogy az ember császkál, békabrekegés a pocsolyánál, harang kongás a templomnál, stb … forgalom régebbi kocsikkal (az egyik Steyer puch vagy az az elöl nyithatós BMW nem tudom eldönteni, a színe ronda, a másik VW bogár furgon ez jól néz ki), és vannak gyalogosok is.
Kell hozzá az ingyenes ClassicsPack azokkal indul a játék régi lassú gépekkel és eszközökkel, de természetesen bármilyen modern gépre cserélhetőek.
Az alap növények mellett van még rozs és napraforgó.
Water mod az állatoknak, tehén, disznó, juh, csirke
A csirkék szabadon kószálnak az udvaron a tyúkólak körül, ha túl gyorsan hajt a gazda akkor élethű hang kíséretében elgázolja a csirkét ami feldobja a talpát, fél óra alatt megfeleztem az állománytA földek külön, egy helyen vehetőek meg, sőt el is lehet őket adni.
-
őstag
őstag
válasz
Wildgreen
#5509
üzenetére
Az alapbeállítás a képre a print screen, a villogónak pedig a home gomb
ellenőrizd le illetve állítsd be a menüben vagy az inputBinding -benDokumentumok/MyGames/FarmingSimulator2013/ inputBinding.txt
ez a default:
<input name="TAKE_SCREENSHOT" category="MENU ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_print" key2="" button="" device="0" mouse="" />Nem tudok jó magyar mapot. Van több is de nekem nem tetszenek. Igaz a belga megemelte az ingerküszöböt nálam.
-
őstag
őstag
válasz
Wildgreen
#5505
üzenetére
dombos terepen van, hogy leér a talajra a vágóasztal és csúszkál a gép eleje forduláskor, erre még nem jöttem rá hogy kell kiküszöbölni
van big steps meg samll steps gomb, erre tippelek, de nem vettem észre mi a hatásuk
majd valaki aki többet használja segítezen a gépen semmi nem véletlenül működik úgy ahogy, csak meg kell tanulni kezelni
-
őstag
őstag
válasz
Wildgreen
#5505
üzenetére
work módba kell tenni a kombájnt, tank nyitva
be kell kapcsolni a vágó asztalt
5 -ös gomb hozza elő a kép bal alsó sarkában látható konzolt, ez a robot pilóta
ezt egérrel lehet kezelni
be tudod állítani
az ürítési módot menet közben / álló
az aktív oldalt bal / jobb
a vezetési módot körkörös / oda-vissza
és alul a play gombra kattintva elkezd dolgozni a robotpilótaaz a hintázás engem is zavar minden gépnél
azt így lehet megszüntetni:
- modot tartalmazó zipet kicsomagolni
- megnyitni a spezi mappában található Lexion750TT.xml -t
- az 51 sorba <camera1 ..... a végére beszúrod a következőtuseWorldXZRotation="true" >
- elmented, visszacsomagolod
-
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#5501
üzenetére
Ja közben eszembe jutott még egy érdekes, csak mivel ritkán esik ezért nem sokat fogod látni,
Esőben automatán bekapcsol az ablaktörlő, de nem ez a meglepő, ez sok gépen van. Hanem hogy körbe-körbe forog úgy törli a hatalmas első szélvédőt. -
őstag
őstag
válasz
zsoltee10
#5496
üzenetére
Amúgy ezen a belgán az állattenyésztés a jó móka. Például a borjúknak, vagy húsmarháknak vagy mit tudom én mik azok az eladható jószágok, kell adni nekik cukorrépát is meg kukoricát (mondjuk nem muszáj, akkor legfeljebb nem 110% a termelékenység)
csak miattuk termelek répát. de olyan kevés kell, hogy nem érdemes rá nagy gép.
A kicsikkel meg kell melózni rendesen Azokra nem lehet felvenni embert. Mondjuk pont ez a jó ebben a pályában, hogy sok a tennivaló mindig. -
őstag
őstag
Kicsit tényleg túl fejlett a gép, meg kell tanulni használni.
Bevallom én egy métert nem arattam még vele, túl nagy is a térképhez amin tolom.
De annyira tetszik, hogy muszáj belőle egy dísznek.
Egy öreg Dominator 85 -el dolgozok szép komótosan 4000l magtartály 90 másodperc alatt ürít, és csak járó motornál.
Egyszer egy Lexion 780 -at beállítottam bérelt munkással az egyik sarkába a táblának, a másikba meg a Dominatort ugyanúgy. Nem meglepő a 780 -as 12.500 literes tartálya előbb lett tele. De az csak gyors volt nem volt ilyen bonyolult mint ez a 750 -es, úgyhogy azt kidobtam.
Nem időre játszom -
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#5497
üzenetére
passz
az egyik előreugró konzolon lehet aktív oldalt választani meg ilyesmit, az a robotpilóta, kb ugyanazt tudja mint a segítő csak valamivel fejlettebbvalahol a pdf -ben ír róla de nem értek németül és angol nincs
fordítóval arra jutottam, hogy 5 -ös gombbal kell előhozni a robotpilóta konzolt és egérrel kell kattintani rajta az esc -re ha ki akarsz lépni -
őstag
őstag
Valaki használ SaddleTrac -ot? Nem találok belőle tisztességeset, de még elfogadhatót sem.
-
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#5491
üzenetére
Van cutter.lua, cutterAreaEvent.lua, combine.lua és combineAreaEvent lua
Ha minden igaz egyik a kukorica a másik a gabona, de ez csak tipp.
Ne kérdezd hogy kell hozzáadni! Kell shader is meg i3d fájl is meg textúrák, mint a tiredust -hoz meg a dinamikus kipufogóhoz -
őstag
őstag
válasz
olivera88
#5489
üzenetére
Ha szereted az ilyen monstrumokat lesd meg ezt is: Claas Jaguar 980 V 2.2
ez is extrás rendesen:
motorized
steerable
cylindered
combine
hirable
AICombine
honk
animatedVehicle
beleuchtung31
Fenster
mouseControlsVehicle
interactiveControl
interactiveWindows
interactiveBackupCam
BJR_ManualIgnition
threshingCounter
passenger
workMode
TractorAnimations
attachable
cutter
foldable
cutterParticle
aiCutterHelper
additionalBackupCam -
őstag
őstag
válasz
olivera88
#5485
üzenetére
fent van sok helyen
orosz oldal, lejön pikk-pakkModhosteren is fent van, van róla 5 video
Ilyeneket tud, hogy van külső hang, beltéri, meg még egy ha nyitott ajtóval mész
Ha kiszállsz akkor nem a földre tesz le hanem a lépcső tetejére...
Ki kell próbálni na.. -
őstag
őstag
A legkomolyabb a Lexion 750TT. Azt beindítani sem tudtam először. El kellett olvasni a pdf kezelési utasítást.
Ezt az egeres interaktív indítást kikapcsoltam benne. Játék közben körülményes vele, persze csak gamepad -del. A beltér igazi csemege, háttér világított működő kijelzők.
az összes modern script benne van, meg a régi jólbeváltak, jó hosszú a lista
motorized
ESLimiter
steerable
crawler
combine
hirable
LS13Addon
MoveSWOverKey
honk
cylindered
beleuchtung
Anim
manualIgnition
GreenStarCombine
Lightbar
DynamicExhaust
MultiPowerShaftAttacher
ReversingCamera
MotorSound
HoldAtVehicle
strawSpec
speedDisplayControl
seatCam
dynamicUnloading
rainWipper
passenger
ThreshingCounter
APCombine
manualGrainPipe
interactiveControl
interactiveWindows
interactiveButtons -
őstag
őstag
Igen egy részét.
A Weidemann saját.
Van köztük teljesen eredeti is azokhoz igazítottam a flottát.
A szín csak külsőség, nem attól kedvencek.
Felszereltség, extrák, mozgás, hang, beltér, kezelhetőség. Minél élethűbb, annál értékesebb. Semmi megnövelt kapacitás vagy felgyorsított ürítés.
A legtöbbe bele kellett nyúlni valamilyen szinten, hozzáadni, elvenni, hangolni stb.
De van egy ami úgy tökéletes ahogy van, ez a Dominator 85.
Most kezesek csinosak és jól "szólnak" Nagyot dobnak a játékélményen.Van egy adapter benne, amivel a rakodógép tudja szállítani a vágóasztalokat. Mondjuk ez csak nekem érdekes, szűkek a helyek a farmon, így nem kell a kombájnnal forgolódni.
Új hozzászólás Aktív témák

- Székesfehérvár és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Hővezető paszták
- Fejhallgatós találkozó
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Crimson Desert
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Gaming notebook topik
- Zsebre vágható Keychron billentyűzet a gyakran úton lévőknek
- Milyen program, ami...?
- Androidos tablet topic
- További aktív témák...
- Intel Xeon E5-2600v4 processzorok készleten 2680v4,2683v4,2697v4,2697Av4(áfás számla, 2 év garancia)
- BESZÁMÍTÁS! 8GB Crucial Ballistix Sport 1600Mhz DDR3 memória garanciával hibátlan működéssel
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A16, Samsung Galaxy A26, Samsung Galaxy A36, Samsung Galaxy A56
- Samsung Galaxy A33 5G / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Konzol felvásárlás!! Xbox Series S, Xbox Serries X
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




