Új hozzászólás Aktív témák
-
őstag
őstag
másfél - két éves hozzászólásokra válaszoltál
-
őstag
őstag
válasz
SparrowHUN
#7899
üzenetére
Ez a játék bármin képes akadni.
750 Ti 2 giga, 8 giga ram, 4x 4,2 GHz proci és így is akad. Ha pl. sok a bála a látómezőben, vagy sok a gép, vagy nagyon részletes textúrákat tartalmazó modok akkor garantált az akadozás.
De mint valaki korábban már viccesen megjegyezte a világítás bekapcsolásakor történő akadás nem hiba hanem elmaradhatatlan fícsör. Nagyon gyengén optimalizált a game engine, nem is használja ki sem a procit sem a VGA -t még 80% -on sem, de leginkább csak 50-60 % -on fut. -
őstag
őstag
válasz
speedernet
#7870
üzenetére
Megnéztem, nálam kifagy vele a játék, nem szeretnék jobban belemerülni a hibakeresésbe.
-
őstag
őstag
válasz
speedernet
#7863
üzenetére
Ha a részletes és viszonylag hosszú leírás alapján nem tudod megcsinálni, akkor itt egy hsz -ben nem fogsz értékelhető segítséget kapni.
Én már alakítottam át simát mr -re. A kijelző működése problémás, fordulatszámmérőhöz létezik mr script, sebességmérőhöz nem. Pontosabban fél éve nem volt, azóta nem foglalkoztam a témával.A kamera téma már volt többször:
useWorldXZRotation="true" / false
Bár konkrétan nem próbáltam az általad linkelt modot de erre tippelek ott is -
őstag
őstag
első, lehetne de nem mod szinten, viszont sajnos nem csak a fizika csapnivaló, de a játékmotor is nagyon rosszul optimalizált, ezen a FS 2015 segíthetne de úgy tűnik nem fog
második, nincs ilyen pont a szubjektivitás miatt, illetve számos mod pack van, de, egyik sem a legjobb
-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#7531
üzenetére
Sajnos nincs. A gazdasági szimuláció gyenge, ugyan a more realistic sokat javít rajta, de semmivel nem teszi érdekesebbé a játéknak ezt a részét. Valószínű azért nincsenek összhangban az eredeti árak a valósággal, mert akkor elég kevesen szenvednének össze egy-egy komolyabb gépet. A játszhatóság győzött.
Bár ez szigorúan magánvélemény.
Őszintén, ki tart tyúkot és hordja be a tojásokat? Vagy ki szenved a gyapjú raklapokkal. Az ember kipróbálja aztán előbb-utóbb hanyagolja ezeket. -
őstag
őstag
válasz
lacibacsi
#7524
üzenetére
Ez a gépbérlés egyáltalán nem új ötlet. Régóta vannak ilyen modok, az áruk nulla, a napi fenntartásuk pedig magas. Bármelyiket át lehet így írni. Elvileg annyi az értelme, hogy nem kell megvenni egy drága gépet ha csak pár napra kell, de gyakorlati értelme nincs. Valójában megveszed 0 forintért és eladod 0 forintért, csak a napi fenntartás lejön a bevételeidből. Kis jóindulattal ez olyan mintha bérelted volna. Mivel a pénz szerepe erősen kérdéses a játékban így ehhez kell némi fantázia, hogy valaki bérelje a gépet.
-
őstag
őstag
át lehet írni, de ha növeled a tömeget, akkor kevés lesz a nyomaték, valószínűleg nem tudja magát kiforogni így a végsebesség is csökkenni fog és a gyorsulás is romlik, ezt is be kell lőni utána
legegyszerűbb ha első körben a modell tömegét növeled editorban, és a súlypontot is kis mértékben előre lehet tolni az xml -ben, de ezek a kis változtatások nem lesznek látványosak nehezebb eszközöknélegyébként létezik orrsúly régi (front hidraulika nélküli) traktorokra is amennyiben van rajtuk elől vonószem
ez a legegyszerűbb megoldás -
őstag
őstag
válasz
lacibacsi
#7150
üzenetére
gyári gépet akarsz átírni? azt nem javasolt.
amúgy a vonóerőt növelheted a nyomaték növelésével is, illetve az előremeneti áttétel növelésével
előbbi esetben a gyorsulás irreálisan megnő - elvileg ezt csökkentheted - utóbbi esetben a végsebesség csökken -ez is kompenzálható pl. a maximális fordulat emelésével, de ahhoz meg hozzá kéne igazítani a hangmagasság változást is különben zavaró lesz az egész
egyébként ahogy vhw felvetette a tömeggel is lehet operálni, a nyomaték növelést ellensúlyozhatod a kerekek tömegének kis mértékű növelésével, illetve editorban a teljes modell tömegét is lehet növelni ésszerű határokon belülaz egész folyamat sok próbálgatást igényel, a változtatás nagy valószínűséggel a vezethetőség rovására megy
-
őstag
őstag
válasz
Roland997
#7093
üzenetére
Kétféle pótkocsi csatlakozó van a játékban: low és normál.
A 402 -esen elöl low, hátul normál van. Ezért nem tudsz kettőt összekapcsolni belőle.
Olyan nincs az alap pótkocsik között aminek hátul is low csatlakozója van. (modok vannak ilyenek)
Normál csatlakozóhoz 302 -est vagy Krone Emslandot tudsz kapcsolni. -
őstag
őstag
válasz
xerses83
#7062
üzenetére
Megnéztem. Egyetlen terület az egész egyben.
Egyébként a kommentelők is panaszkodnak emiatt.
Létrehozni egyenként a földeket nagy munka és igényel némi jártasságot is. De ilyen mértékben eleve nem szabad belenyúlni más művébe. Amúgy sem érné meg a ráfordított időt. Sajnos ezt így kell szeretni. -
őstag
őstag
válasz
tembopapa
#7050
üzenetére
ha mindenáron bálákkal akarod tölteni a keverőt akkor a legegyszerűbb a keverő pótkocsiba két kocka széna, egy szalma és a többi siló
ha az önjáróval akarod etetni őket, akkor kicsit trükközni kell, ~ 5000 l siló, egy kocka széna és a végére hagyd az egy kocka szalmát, ez így összesen 13.400 l lenne, de mivel túltölteni nem lehet így a szalma egy része kárba vész, de megmarad a helyes keverési arány -
őstag
őstag
válasz
tembopapa
#7050
üzenetére
elvileg mindegy
de ha alapgépeket használsz akkor a körbála 6.000 l a kocka 4.200 l
az önjáró keverő 12.000 l a vontatott 18.000 l
így a körbála túl nagy a helyes keverési arány eléréséhezaz egész bálázás még mindig nem az igazi
javult a fizikája az utolsó patch óta, de alap gépekkel rakodni és szállítani (főleg a körbálát) nehézkes és unalmas, ha sok a tehened akkor marhára nem haladós az etetésük bálázással -
őstag
őstag
nem használja ki rendesen, nálam is 40-50% (i3 ) a GPU sem megy 50% fölé (750 ti) very high grafika
folyamatosan meg van a 60 fps (vsync on) de egy gyors kameraforgatásnál, vagy amit írtatok a világítás felkapcsolásánál megakad egy pillanatra
kikapcsolt vsync -el van 120 FPS is, de van egy csúszás a képben
sajnos ennyire gagyi a játék motorja
nincs hatással az élsimítás sem, 8x -on (vsync on) ugyanannyi az fps mint kikapcsoltnál
persze vannak nagyon részletes textúrát tartalmazó mapok, ott folyamatos a mikrolag, grafikai beállításoktól függetlenül -
őstag
őstag
az a gond a több száz megás térképekkel, hogy sok rosszul optimalizált textúrát tartalmaznak gyengébb gépeken erősen laggolnak,
ez egyébként erősebb gépeken is előfordul, magas FPS mellett mikrolag
lehet, hogy ez a játék motorjának köszönhető, ami nem képes kihasználni rendesen a hardvert (erősebb gépen 40% alatt van a CPU / GPU kihasználtsága) ugyanakkor laggol -
őstag
őstag
a bála és raklap kezelése mozgatása szállítása ahogy előbb is írták nem az erőssége a játéknak, de a 2.1 patch sokat javít a dolgon
létezik multifruit mod ami a default gépekhez hozzáad növényeket (vetőgépekhez, kombájnokhoz, pótkocsikhoz) siló takarmány napraforgó szója , zab , rozs kender rizs köles tönkölybúza tritikálé mák zöld búza,
de a térképhez nem adja hozzá, olyat kell keresni ami tartalmazza,
illetve korábban volt róla szó, hogy kell berakni növényt (#6855) (#6860)
ezekből nekem még nem derült ki, hogy kell
esetleg tanulmányozd ezt, kifejezetten haladóknak ajánlott, benne vannak a szükséges fájlok és a folyamat leírása -
őstag
őstag
elvileg a steam -es magát frissíti, a dobozoshoz a hivatalos oldalról töltsd le, de akkor gondolom azzal próbálkoztál
-
őstag
őstag
kikapcsolt vsync mellett felmegy 120 fps fölé is de közben ugrálva halad a gép és így sincs 60% magasabb GPU kihasználtság, sajnos ilyen a játék motor, nem tudja kihasználni a hardverben rejlő erőt
vsync -et kapcsold be mindenképp az Nvidiánál van saját vezérlőpult ott az Adaptív a jó beállítás
AMD már régen volt, de gondolom ott is van valamilyen control panelesetleg ha full HD a monitor a felbontást vedd lejjebb és ablakos módban nézd meg mennyi az FPS
elég szégyen, hogy trükközni kell erős hardverrel is
-
őstag
őstag
válasz
zolisx4
#6953
üzenetére
nem tudom mi az összefüggés
nálad olyan mintha valami energiatakarékos dolog okozna throttling-et,
meg kéne próbálni játék közben monitorozni a cpu és a gpu órajelet és kihasználtságot mondjuk AIDA -val
ablakos módban futtasd a játékot és akkor látod a tálcán az értékeket
(ablakos mód szintén a game.xml -ben <fullscreen>true</fullscreen> átírni false -ra)Egyébként a játék motorja nagyon rosszul optimalizált, alap térképen nálam sem megy 40% fölé a CPU vagy a GPU kihasználtság, mod mapon néha felmegy a GPU 55% közelébe, de folyamatos 60 fps mellett is beröccen a kép néha, és képtelen a játék 100% közelében használni a a GPU -t.
-
őstag
őstag
válasz
zolisx4
#6949
üzenetére
valahol olvastam egyszer, hogy a geme.xml -ben kikapcsolta a tag a log txt -t
<logging>
<file enable="true" filename="log.txt" />a true -t false -ra írta át és ez megszüntette a laggolást,
de nekem ez elég hihetetlenül hangzik, mindenesetre nem tudom kipróbálni, mert nálam nem laggolesetleg driver frissítés?
de ha már úgyis a game.xml -t szerkeszted bekapcsolhatod a fejlesztői konzolt és akkor nem kell külső program az fps kijelzésére
<development>
<controls>true</controls>utána játékban F2 - vel mutatja az FPS -t
-
őstag
őstag
válasz
zolisx4
#6945
üzenetére
a konfigod alapján a legmagasabb beállításokkal is simán kéne 60 fps -nek lennie (legalábbis az alap térképeken)
nekem ennél jóval gyöngébb hardveren (i3 2225 / GeForce GTX 750 Ti ) is meg van a folyamatos 60 fps (vsync on) ha mondjuk 20-25 eszköz/gép van egy szerre a képen akkor néha beröccen egy-egy gyors kamera forgatásnál, de ez ilyen játék
ha nincs egy mod sem akkor error is kizárt a log -ban
igazából ötletem sincs, esetleg próbáld lejjebb venni a grafikát, hogy van-e valami hatása -
őstag
őstag
Ez egy more realistic TSZ map, a helyszín Zala.
Nagynak nagy, növény is akad sokféle. A fák és néhány épület nálam nagyon csúnyán jelenik meg, ez rengeteget levesz az értékéből ezért nem mondanám, hogy tetszik. Kicsit túl sok a korlát és egyéb akadály az utak és a földek mentén. A terep viszont jól sikerült, szép dimbes-dombos.
Viszonylag friss feltöltés, egy próbát megér. -
őstag
őstag
válasz
Greenfarmer
#6866
üzenetére
Valóban van ilyen a valóságban.
De az, hogy időt és pénzt spórolsz meg az a játékban nem értelmezhető, mivel a játék maga a munkafolyamat.
Mit csinálsz a megspórolt idővel és pénzzel? Gyorsan újból beveted a földet és kezdődik minden elölről? -
őstag
őstag
Kapar, akár el is ássa magát, T4 -ben manuális váltó felezővel, szántásmod,
mondjuk van barkácsolni való rajta, de egy próbát megér (kontrollerrel a csuklós kormányzás nem túl jó, meg a hangon is lehet éppen igazítani) -
őstag
őstag
válasz
szildavid90
#6768
üzenetére
Igen. A Dokumentumok/My Games/FarmingSimulator2013 mappában találod a game.xml fájlt.
Ezt kell megnyitni és a <fullscreen>true</fullscreen> -t átírni false -ra -
őstag
őstag
válasz
zolisx4
#6763
üzenetére
esetleg használhatsz olyan pótkocsit ami automatikusan felszedi és gombnyomásra üríti a bálákat
itt válogathatsz van több isez pedig egy traktorra való bálavilla amin rögzíthető a bála
-
őstag
őstag
válasz
zolisx4
#6763
üzenetére
Ezzel mindenki szív, nagyon béna a bálák és a raklapok fizikája. 2.0 patch -et, mindenképp tedd fel (talán már az 1.4 -től lehetővé tették, hogy a szalmát közvetlenül a tehenek alá lehet önteni)
Alternatív megoldások vannak. Létezik olyan bála villa/fogó, ami gombnyomásra rögzíti a bálát.
De a legtöbb mod térkép megkerüli az egész problémát és nem kell bálázni, közvetlenül lebillenthető a fű és a szalma is és felszedhető akár a takarmány-keverőgéppel vagy egy rakodóval. -
őstag
őstag
értem, de nem tudom a konkrét választ, biztosan lehet az utántöltő kocsin is állítani a hatósugarat, bele kell nézni a modellbe
az extrém méretű dolgok kimaradtak nekem, én normál méretű gépekkel normál méretű pályán gazdálkodok
annyit tudok, amit leírtam, hogy a térképen hogyan lehet növelni a trigger méretét -
őstag
őstag
az i3d -t jól gondolod csak nem a vetőgépé
a térképen vannak úgynevezett triggerek, ezek közül az egyik a vetőmagokhoz tartozik
ha ezen belül van a vetőgép akkor tölthető
ennek a fizikai méretét kell megnövelned
mivel a térkép elég összetett, így a nehezebb része a dolognak a trigger megtalálása a Scenegraphbanamúgy egy kérdés. mi értelme van az egésznek? nem tudsz közelebb állni hozzá?
-
őstag
őstag
nem ilyen egyszerű
attól is függ motorizált jármű-e vagy nemi3d -ben Editorral az Attributes ablakban RigidBody fülön meg kell nézni a linearDampig és angularDamping sorban az értékeket - mindkettő nulla ha rendesen meg van csinálva az mr mod - ezeket kell visszaállítani 0.5 -re > enter > mentés (ha több komponensből áll a mod akkor mindegyiknél meg kell nézni, pl van amikor a kerekek külön szerepelnek) és ha már a RigidBody fülön járunk érdemes vetni egy pillantást a gép tömegére (utolsó sor), amennyiben ez irreális akkor a density értékkel lehet változtatni rajta
modDesc -ben a vehicletypes alatt az első sor
<specialization name="realisticVehicle"/>
és két másik sor
<specialization name="realisticMotorized"/>
<specialization name="realisticSteerable"/>
ezeket ki kell törölni és minden más esetleges realistic kezdetű bejegyzést is
ha esetleg van benne fordulatszámmérő és működik is, akkor annak a scriptjét is ki kell cserélni mert az mr más ( mrRPMDisplaycontrol.lua ezt kell cserélni rpmDisplaycontrol.lua -ra valami másik modból ki lehet szedni) és akkor szintén a modDesc -ben az elérési útnál ki kell javítani a fájlnevet
és ha nem akarod, hogy a shopban a neve MR legyen akkor ezt is itt kell kijavítanixml -ben
wheels alatt az autoRotateBackSpeed értéket vissza kell állítani nagyobbra 2 vagy 2.5 -re
<wheel sorokban a rotSpeed értéket nagyobbra kell venni (főleg aki billentyűzettel irányítja, valamint ki kell törölni a brakeRatio="1" bejegyzést és a mass értékeket vissza kell állítani 1 ről valami kisebbre, ez persze kerékmérettől és géptől is függ de olyan 0.15 -0.25 körüli értékre, ezen kívül szükség lehet a rugóút, a rugó és a lengéscsillapító hangolására is , de ezt csak kipróbálás után, ha esetleg nagyon pattog a gép
a <motor bejegyzés vagy teljes egészében hiányzik az mr ből vagy csak inaktívvá van téve
ezt kell aktivizálni vagy létre kell hozni újból, de tekintettel arra, hogy ezek az értékek szorosan összefüggenek a tömeggel, ezért nem valószínű, hogy egy másik modból átemelt motor bejegyzéssel normálisan fog menni a gép, az értékeket be kell állítani, valószínűleg ez a legnehezebb része<accelerationSpeed maxAcceleration="1" deceleration="1" brakeSpeed="3" />
ehelyett ez kell
<accelerationSpeed maxAcceleration="0.2" deceleration="0.3" backwardDeceleration="0.5" />
természetesen az értékek itt is változhatnak kis mértékben ez mod függő<fuelUsage>0</fuelUsage> ezt is be kell állítani pl 0.058 az 58 literes fogyasztást jelent
<downForce>0</downForce> és ezt is, ez olyan 6- 9 közötti szokott lenni
a következőket mind ki kell törölni:
<realMaxVehicleSpeed>50</realMaxVehicleSpeed>
<realMaxReverseSpeed>20</realMaxReverseSpeed>
<realBrakeMaxMovingMass>20</realBrakeMaxMovingMass>
<realBrakingDeceleration>6</realBrakingDeceleration>
<realSCX>5.5</realSCX>
<realPtoPowerKW>190</realPtoPowerKW>
<realMaxFuelUsage>47.5</realMaxFuelUsage>
<realDisplaySlip>true</realDisplaySlip>
<realCanLockWheelsWhenBraking>false</realCanLockWheelsWhenBraking><components bejegyzés alatt a
<component sor vagy sorok végéről ki kell törölni a realMassWanted= bejegyzést a hozzá tartozó értékkel együtt<attacherJoints> bejegyzés alatt az
minden <attacherJoint soroban a "maxTransLimit" "maxRotLimit" és "minRot2" értékeket létre kell hozni amennyiben hiányoznak, érdemes másik modba belenézni a pontos helyük miatt, viszont az értékek mod függőek nem lehet látatlanban megmondani mennyi a helyes, ezek egyébként az első - hátsó hidraulika karjainak állását és mozgását szabályozzákröviden ennyi
-
őstag
őstag
válasz
McEacrhan3
#6677
üzenetére
ki kell javítani pár apró hibát és akkor megy rendesen 50 -el
4 féle kormányzás van a Xerionokon az összkerék kormányzással jól kanyarodik, főleg a méreteihez képest -
őstag
őstag
válasz
McEacrhan3
#6674
üzenetére
van pár apró hibája, én kijavítottam magamnak, de anélkül is elég jó gép
-
őstag
őstag
válasz
McEacrhan3
#6651
üzenetére
a tiéddel kapcsolatban:
1. Sokaknak így is legalacsonyabb grafikán fut csak, ez tovább növelné a gépigényt és szűkítené a felhasználói kört, ezért ez nem túl valószínű.
2. Ez részben már most is így van, vannak sebességfokozatok és ESLimiterrel szabályozhatod a sebességet is az egyes fokozatokban. Modok esetén pedig lehet konkrét nyomaték értéket rendelni az adott fordulatszámhoz, tehát lehet erősebb, de ennek csak mr esetén volna értelme, mert ott kell erő a vontatáshoz, mr modoknál viszont nincs ilyen érték az xml -ben.
3. Egyetértek, ez a játék leggyengébb része, az mr ezen is igyekszik javítani. De itt sokat lehet még fejleszteni.
4. Ezért moddolható a játék, tetszőleges számú pálya közül választhatsz.
5. ua mint a 4.
6. Nagyon jó lenne ha a játékmotor tudná ezeket, bár a vége az lenne, hogy sáros időben nem tudsz csinálni semmit. És akkor még lehetnének évszakok is, meg hosszabb érési idő, de ez megint a játszhatóság rovására menne, ezért ez sem valószínű, hogy bekerül.
7. Részben ez is létezik modoknál (koszolódik, illetve mr mod rongálódik, elhasználódik),
8. Egyetértek.
9. Van ilyen mod, de pl egy vontatott répaszedőnél a termés felét letapossa a gép, pedig a répa a földben van, ha integrálnák a játékba igényesen az szerintem is jó lenne
10. ilyen mod is van, meg önrakodó daru is
11. és ilyen is van
12. Részben megoldott, visszaállítással a farmra teszi a gépet (nem csak vásárláskor, elakadáskor is)
13. van olyan mod aminek súlyozható a kereke és valóban nő a tömeg nem csak látványelem, a dupla kerék sajnos csak dísz
14 ilyen mod is van, több isSaját tippek:
1. A trágyázás, indító műtrágya, permetezés, öntözés (ez csak mod egyelőre, ez kerüljön bele) elkülönülhetnének, és mindegyik eltérő hatással legyen a termés mennyiségére és minőségére, a minőség pedig az árra.
2. Az állattartás legyen komplexebb, valahogy úgy mint a belgán, de legyenek animáltak a húsmarhák is, az itatás is bekerülhetne az alapjátékba, a trágyát is takarítani kelljen az istállóból. A legelésző marha szép látvány, de sajnos nem számít bele a táplálékba amit lelegel, ezt is lehetne finomítani, amit lelegel azon a területen nem lehet füvet nyírni amíg ki nem nő újból, ellenben akkor nem kell neki külön füvet adni. Ilyen finom részletek sokat nyomnának az állattartáson, és ez ne a jobb pályák kiváltsága legyen, hanem az alapjáték része.
3. Javítsanak a bálák és raklapok kezelhetőségén (bár a raklap a birkával együtt ki is maradhat)
4. Értem én, hogy a szántás opcionális, de lehetne különbség. Egyes növényfajtáknak muszáj legyen szántással előkészíteni a földet. Aki lusta az ne termeljen olyat.
5.Az alapnövények számát lehetne növelni. Egyes területek az adottságuktól függően alkalmasabbak lehetnek egy bizonyos növényfajta termesztésére. Ez már a gazdasági szimuláció szerves része. -
őstag
őstag
mindez azért van mert a modok legtöbbjének tömege hasraütés szerűen lett meghatározva
egy motorizált járműnél pedig az elrontott tömeg viszi magával az összes paramétert
van egy elég jó vontató, ezzel Kazahsztánban elhúztam 1,5 millió liter gabonát 25 db SRB -ben, igaz ott már ez is emelte az elejét
MAN TGX LS Transport Professionals v2.1 -
őstag
őstag
Nem véletlen, hogy nincsenek kamionok a játékban.
A Titaniumban van egy, az stabil is meg gyors is, de nem olyan magas és sokkal hosszabb, nagyon szarul kanyarodik. Sajnos nem lehet belenézni, azok kódolt gépek.Ettől függetlenül, nálam nem emeli az elejét a DAF sem a gyári SRB -vel sem az általam használt SMK -val.
Milyen pótkocsit használsz? -
őstag
őstag
Kicsit piszkáltam a DAF -ot.
Az a baj ezekkel a kamionokkal (gondolom ETS2 -ből van), hogy túl magasak, és a játék a tömeget a test alakja és sűrűsége alapján kalkulálja ki, ezért a súlypont sokkal magasabbra kerül mint a valóságban.
Ezen némileg segít, ha nem egy komponensből áll a modell, hanem a külön a kaszni és külön-külön a kerekek, mint a Renault esetében. A lényeg, hogy borulékonyak, ezért a súlypontot át kell helyezni az xml-ben, így nem dőlnek fel, de természetellenes lesz a mozgásuk hirtelen nagy sebességű kanyar esetén. Pótkocsival még rosszabb a helyzet. Ez ellen sajnos nem sokat lehet tenni, nem kell hirtelen kanyarodni 90 -el. A nagy sebesség amúgy is felerősít sok apró gondot ami alacsonynál nem jön elő.Most 90km/h a vége, ezt tudja aszfalton, földön, szólóban és üres pótkocsival is. (Belga pályán próbáltam, ha mégsem megy nálad annyit, akkor a pályával is gond lehet)
-
őstag
őstag
válasz
fRooStzzZ
#6591
üzenetére
most én nem akarok ezzel vitatkozni, mindenki úgy szórakozik, ahogy jól esik neki
120ha learatása az a valóságban sem egy-két óra
abban nem tudom mi a játék ha 3-4 bérelt munkás arat te meg nézed és néha odagurulsz az egymillió literes pótkocsival, de hajrá
én csak azt írtam mit kell még átírni, hogy elhúzza a gép a megnövekedett terhet, ha már belepiszkál valaki -
őstag
őstag
válasz
Bálint000
#6580
üzenetére
sehogy
az itatás egy hozzáadott funkció, ami sok térképen szerepel, de alapból nincs benne a játékban
ha nem tudod eldönteni, hogy az adott térképen kell-e itatni, akkor nézd meg a PDA -n a statisztikáknál, az adott állatfajtára vonatkozó oldalon, hogy van-e olyan sor, hogy víz
ha nincs akkor nem kell itatni -
őstag
őstag
A millió literes xml-huszárok figyelmébe ajánlom a következő sort az xml -ben, ez felelős a teli pótkocsi tömegéért:
<massPerFillLevel value="0.00005" />
Mire jó - elnézést a kifejezésért - ész nélkül belenyúlkálni a modokba?
Tönkre teszi a játékélményt. Ez nem a mennyiségről szól, maga a munkafolyamat lenne a játék. Ezzel az erővel beírhattok mindenből 100 millió litert a tárolókba és még termelni sem kell, nemhogy szállítani. -
őstag
őstag
válasz
Bálint000
#6570
üzenetére
ha nem eteted őket akkor sem pusztulnak el csak nem termelnek
a juh beéri fűvel, alkalmas eszközzel levágod / összegyűjtöd / odaszállítod a füvet és az etetővályúba üríted
a tehén összetettebb
- fű (ugyanaz mint a juhnál)
- szalma (búza vagy árpa aratás után marad szalmád ezt összegyűjtöd vagy bálázod - most azt meg nem mondom, hogy az alap térképen engedi-e közvetlenül beönteni a szalmát, mert régóta nem játszom az alap térképen, eleinte bálázni kellett és azt aprítóval vagy keverő kocsival/póttal lehetett beönteni az állatok alá, de talán valamelyik patch -ben ezt már megoldották a közvetlen betöltést)
- takarmány (silóban erjeszted fűből vagy szecskázott kukoricából - illetve megfelelő vágófejjel más gabonát is szecskázhatsz)
- széna ( a levágott füvet megforgatod így lesz belőle széna, alap térképen bálázni kell, de van sok térkép ahol a füvet közvetlen tárolóba lehet billenteni és onnan már szénaként veszed ki nem kell bálázni - a bálák mozgatása elég szívás, legalább is az alap gépparkkal)
- kevert táp széna + szalma + takarmány (keverő kocsival vagy póttal készíted az említett összetevőkből, meghatározott arányban keverve)
természetesen nem kell mind az összes fajta, ha az összeset adod, akkor a termelékenység 100% ha nem akkor kevesebb, ezt valamint az egyes takarmány fajták mennyiségét a PDA -n a statisztikák megfelelő képernyőjén látod
játék kezdése után kell némi idő mire a termelékenység elmozdul nulláról, ez minden betöltésnél így vanmég annyi kiegészítés, hogy az itatás opcionális (mod), nem minden térképen van jelen, és 110% -ra növeli a temelékenységet
valami biztosan kimaradt majd kiegészíti valaki
-
-
őstag
őstag
nem tudom, hogy ez így van-e
végül is a modok 99% -a szintén nem magyar és simán működik a magyar játékkal is, ez alapján a térképekkel sem lehetne gond
van csomó lengyel térkép azok is mennek magyarral pedig nincs benne magyar l10n,
régebben nekem is angol verziójú volt a játékom de a patch -eken kívül másnál nem okozott problémátamúgy mi a jelenség amit tapasztalsz, vagy mit ír ki amikor nem tudsz egy térképet betölteni?
esetleg a logban van erre vonatkozó bejegyzés? -
őstag
őstag
letöltöttem a linkelt gépet, simán működik, egy szem warning van a logban (raw texture format) ez javítható és nincs köze a lefagyáshoz
úgyhogy akkor a szokásos kérdés:
fent van a 2.0 patch?
és általánosságban is mindenkinek aki bármilyen problémát tapasztal modoknál előbb győződjön meg róla, hogy naprakész-e a játék, utána nézzen bele a logba, hogy mit ír a hibáról -
őstag
őstag
válasz
tudat lanka
#6515
üzenetére
így van, trágyát a tehén ad, de csak akkor lesz szilárd trágyád ha szalmával is eteted a teheneket
-
őstag
őstag
válasz
tudat lanka
#6511
üzenetére
trágyával (a trágyadombról), szóval érdemes a közelébe telepíteni a melegházat
és rakodókanállal tudod beletölteni, fölé viszed a kanalat egyszerűen és beleszórod
-
őstag
őstag
válasz
luise178
#6504
üzenetére
egyetlen esetben muszáj szántani, ha olyan területet akarsz befogni művelésbe ami korábban még nem volt, mondjuk egy földút vagy füves sáv két tábla között
egyébként minden növénynek elég a kultivátor (van olyan vetőgép ami egyben kultivátor azzal mehetsz rá egyből a tarlóra vetni, sőt mod van olyan is amelyik egy lépésben műtrágyáz, vet és tárcsáz)
-
őstag
őstag
válasz
kline bull
#6502
üzenetére
ha a more realistic packra gondolsz ki kel csomagolni van benne 4 zip fájl azokat kell a mods mappába rakni
de nem kell mind a négy, egyik az alaptérkép mr változata, másik az alapgépek mr változata, harmadik az alternatív billentés a negyedik az mr játék motor elég ez utóbbit betenni a mods mappába ahhoz, hogy mr modok működjenek
-
őstag
őstag
válasz
Kenzan_Hun
#6498
üzenetére
Editorban keresd meg a loadPlaces sort a Scenegraphban
ezen belül ha lenyitod a + jelet találsz többet pl loadPlace1 ... stb
ezeket kell áthelyezni az általad kívánt pozícióba -
őstag
őstag
válasz
kline bull
#6466
üzenetére
Az alap gépeket nem befolyásolja ha beteszel egy mr modot a mods mappába.
Olyannal még nem találkoztam, hogy az alap gépeket sem tudod megvenni leszámítva azt az esetet ha nincs elég pénzed rá
. De semmi sem elképzelhetetlen, vegyél ki minden modot a mods mappából és egyesével meg kell nézni melyik a ludas.
Ha használni akarod az mr modokat akkor kell az amit vacs linkelt.
A 2.0 patch feltétlenül ajánlott. Itt keresd meg a játékod nyelvi verziójának megfelelőt. -
őstag
őstag
válasz
Tomcsi780
#6460
üzenetére
Van 4 sebességfokozat a gépeken, adott fordulatszám tartozik mindegyikhez.
Az ESLimiter -rel növelni vagy csökkenteni tudod az aktuális fokozatban a sebességet. Akár te vezeted a gépet akár bérelt munkás. A másik része üzemóra számláló, semmi gyakorlati haszna nincsen, de munkagépeken a valóságban is van ilyen. -
őstag
őstag
válasz
kline bull
#6447
üzenetére
Visszatérő kérdés.
User error.
Esetleg mr modot töltöttél le és nincs bent a mods mappában a more realistic engine.
Vagy a mod igényli a legfrisebb patch -t és neked az nincs fent. -
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#6448
üzenetére
Más játékkal jó a kormányod?
Esetleg kalibrálhatnád a saját szoftverével, ha van neki, vagy ha nincs akkor windowson belül is lehet.
Nem hiszem, hogy pont sikerült olyat venned ami nem működik ezzel az egy játékkal.Én ugyan nem kormányt használok, hanem xbox kontrollert, de régebben próbaképp rátoltam egy öreg Trustmaster Modena-t (volt elfekvőben egy) és azzal is ment minden további nélkül.
-
őstag
őstag
Már kijavítottam a hibákat.
Ne keresd a F939VarioDirtV3/textures/locked_icon.png -t.
Pont ezért van az error, mert a játék sem találja.Persze, hogy van ESLimiter. Én is használom, de a globálisat, ami az összes gépre ráteszi. Ezért mondom, hogy felesleges, sőt néha kifejezetten problémás 2014 -ben a modba ilyet tenni.
És itt jön be a kedvenc vesszőparipám a more realistic, az eleve kizárja az egyedi ESLimitert és a manual ignition -t is. Mindkettő amúgy is csak bezavar a játékba.
A sok agyon extrázott mod helyett elég lenne kevés de tisztességesen megcsinált. Az error mentesség alap. De a mozgása és a tömege legyen rendben.
Ilyet, hogy nincs benne kürt, meg ugyanarra a gombra van téve két eltérő funkció, a beltéri hang félig van beletéve, scriptek a főmappában és a scripts mappában vegyesen (most erre a modra célzok, amit éppen szögelünk) én az ilyeneket egyből kukázom. Aki ilyet feltölt az nem sokat konyít az egészhez, kizárt, hogy az ő munkája lenne. Gondolom innen-onnan összeszed, konvertálgat, barkácsol. Nem igaz, hogy nem látja az error-t. De maradt még hibája így is. Pl. a plough spec extra kerekeinél scale hiba van. Meg a fentebb említett l10n szöveg hiány. Ha belenézel a modba és látod a káoszt akkor érted mire gondolok. -
őstag
őstag
Az error -t az ESLimiter okozta egy hiányzó fájlra történő hivatkozással. Az egész ESLimitert kidobtam belőle a manual ignition -nal egyetemben (tök felesleges, nem tudom egyes modderek minek erőltetik ezt a két extrát, utoljára 2011 -ben volt értelmük) helyette mindkettőből a globálisat kell használni.
A sebességet beállítottam 59-61 közé.
Át kellett hangolni a tömeget, a nyomatékot a gyorsulást, és némileg a futóművet is.
Pótoltam a hiányzó kürt hangot.
Kijavítottam az indoor sound -ot.
Felcseréltem a kamerákat, igazítottam a nézeten
Raktam bele digitális sebesség- és fordulatszámmérőt.
Még hiányzik valami l10n szöveg. Lehetne még dolgozni a modon, elég szedett-vedett munka, össze-vissza dobálva a fájlok a modon belül. De végül is ez a használhatóságot nem befolyásolja.
Ennyire futotta tőlem. -
őstag
őstag
ezt akkor szokta csinálni, ha a fájlt újabb verziójú editorral hozták létre, mint amilyennel szerkeszteni akarod
a következő képen ellenőrizheted le
nyisd meg az i3d -t valamilyen text editorral (notepad++ ajánlott annak aki sokat szerkeszt, főleg xml -hez)
de jó a sima jegyzettömb is
az elején találod a következő bejegyzést:
<Asset>
<Export program="GIANTS Editor" version="5.0.1"/>
</Asset>egyébként is ajánlott a legfrissebb verziójú editort használni
-
őstag
őstag
válasz
zsolesz0803
#6418
üzenetére
a Dokumentumok/MyGames/FarmingSimulator2013 mappában van egy imputbinding.xml nevű fájl, ebben lehet, de egyébként ez tök ugyanaz, mintha a játékon belül a beállítások/irányítás alatt állítod át,
kicsit nehéz kisilabizálni melyik bejegyzés melyik géphez tartozik -
őstag
őstag
user error
de már a kérdésed is pontatlan, így nekünk kéne találgatni
a vészvillogó num2 de ezt már írták
és akkor tudod kapcsolni ha a gép van kijelölve, ezt is írták
de ha esetleg azt tapasztalod, hogy folyamatosan világít (nem villog), akkor lehet, hogy hiányzik egy további mod, a RealLights nevű -
őstag
őstag
nem tudom én tudtam bele tölteni
talán vedd ki a multifruit mod -ot és úgy is nézd meg
amúgy sok apró hibája van az IFA packnak, a deszkamagasítós platóverziónál marad az alján mag, rossz helyen van a plane, a billentési animáció nagyon bizarr a pótkocsinál nem is látszik semmi... lehetne javítgatni csak nem érdemesnálam ezek az öreg szoci gépek nem váltak be, se egy normális MTZ-t se IFA -t se kombájnt nem találtam
2011 -hez volt egy MAZ amit csiszolgattam, azt nagyon szerettem, itt egy video róla a saját térképen pöfög, az se lett kész soha

Új hozzászólás Aktív témák

- Autós topik
- Apple MacBook
- Kezdő fotósok digitális fényképei
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Második villámcsapás: teszteltük a ROG Raikiri II Xbox kontrollert
- A cégvezetők látják az AI költségeit, csak azt nem hogyan lesz ebből haszon
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- Hegesztés topic
- További aktív témák...
- Garanciális Deepcool PN850-M Black 850W 80 PLUS Gold
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 10 i5-1245U / 16GB RAM / 512GB NVMe SSD / 1920 1200 / EU billentyűzet
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 7 i5-8365U / 8GB RAM / 256GB NVMe SSD / 14" FHD / 12 hónap garancia
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 9 i5-1145G7 / 16GB RAM / 256GB NVMe SSD / 14" WUXGA / 12 hónap garanci
- Gtx 1080/ Intel I7 8700K/ 16GB Ram/ 256GB M2 SSD/ 1TB HDD/ Win11
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! I7 6700 / RTX 2060 12GB / 16GB DDR4 / 500 GB SSD
- Okosóra felvásárlás!! Samsung Galaxy Watch 6, Samsung Galaxy Watch 7, Samsung Galaxy Watch Ultra
- Itachi! Felsőkategóriás Gamer PC! Csere-Beszámítás! R7 9800X3D/ 9070XT / 32GB DDR5 / 2TB Nvme SSD
- GYÖNYÖRŰ iPhone 11 128GB Black-1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4360, 100% Akksi
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 128GB Deep Purple -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3791
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



