Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Spizzi

    aktív tag

    A kezdeti sokkból kilábalva valamelyest AMD-n is találtam egy egész pofás beállítást, ahol éles a kép és mozgási elmosódás is alig van, illetve nem is lesz olajfestmény tőle a játék.

    FSR3 + Native AA
    0 Sharpen (az ingame csúszkán)
    RIS 90-100% (Adrenalin-ban)

    Nekem ez így 1440p-n egész jó, ebbe már nem nagyon tudok belekötni, de kellett azért 3 óra mire sikerült kitesztelni, hogy milyen kombótól nem kapok szemrákot. Nyilván ez a set semmit nem fog érni azoknak akiknek az FSR a + framek miatt kellene, mivel ebben a formában ez inkább egy alternatív natív AA-ként funkcionál mintsem boosterként.

    3.0 helyett igazán berakhattak volna valami 3.x verziót, klasszisokkal jobb lehetne akár, de mindegy is. A TAA hangolás úgy látom az RDR2 óta nem megy a Rockstaros fiúknak, itt még annál is gyatrább ami azt hittem lehetetlen, mert ott is a legalját képviseli mindennek.

    Ahogy #96907-ben leírta a kolléga ugyanazt a véleményt osztom. Az egész RT látványvilága teljesen inkozisztens. Van ahol jól néz ki, főleg sötétben, de nappal olyan mintha bizonyos objectekre máshogy hatna a számítás. Szabályosan volt olyan, hogy a kocsival előre-hátra 1 méteres különbséggel gurulgatva rajzolódott ki előttem a felhőkarcoló üvegfalán az RT tükröződés és tűnt el. Illetve nappal az erősebb fényforrások, mint egy fényszóró pl. borzalmas túlszaturált, teljesen rajzfilmes hatása van.

    Szóval ez az RT téma nálam felejtős, nagyon érződik rajta, hogy csak utólag van beleerőltetve egy 2.5 generációval ezelőtti játékba. Egyetlen egy RT funkció ami hasznos (még szerencse, hogy külön kapcsolhatóak) a Shadow RT, at árnyékokon az tényleg sokat lök, meg azon nem tudtak mit elrontani mert nem nagyon lehet mit.

  • Spizzi

    aktív tag

    Na ahogy elnézem a saját és mások játékát, az Enhanced verzió egyetlen értelmes élsimítási eljárása, ami nem homályos mint a fene vagy ghostingol mint állat: DLAA.

    Az egyetlen gond, hogy a teljes AMD portfólión használhatatlan mert ugyebár NV feature, de GeForce-okon is szerintem kell minimumnak egy kb. 4070-es, hogy RT+DLAA mondjuk egy értelmesnek nevezhető 1440p felbontáson normálisan elfusson.

  • Spizzi

    aktív tag

    Végre akkor megérkezik az orvosság a GTA V legnagyobb grafikai hibájára mai szemmel nézve: élsimítás.

    2015-ben még elment ez a FXAA-MSAA kombó, de mióta létezik a TAA nem tudom nem észrevenni a villdódzó, ficánkoló éleket a régebbi játékokban amelyek még nem alkalmazzák. Szóval számomra ez a legörvendetesebb az egészben.

    Persze a shadow tracingnek is örülök, mert a soft-shadows sem éppen kiemelkedő, hogy 3 méterre a karaktertől rendereli ki teljes felbontásban az árnyékokat.

    Így ezek az újdonságok azért némiképp tudják majd árnyalni, hogy ez egy amúgy 12 éves játék.

Új hozzászólás Aktív témák