Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ryder62 #5635 üzenetére

    Szerintem az alapján, hogy DAI DLC-ket már közvetlenül árulják Origin-en, nem szégyenpontokért (pedig biztos így is mindig meghal valahol egy ártatlan kiscica, mikor kivágnak egy story szeletet a játákokból, hogy külön DLC-be csomagolják), itt is így lesz (és durván 3-ra számítok +/-1 majd a sikerességtől és méreteiktől függően).

    (#5636) S1M0N - Mint a "Honest Trailers"-ben, "straight to DVD" (mozik helyett)? ;]
    Amúgy tényleg DVD, nem BD korongok? Nekem 46.6 Gb a PC-s Delux (OST-vel).

  • janos666

    nagyúr

    válasz Attis24 #5633 üzenetére

    Linkelsz nekem egy youtube videót (ha lehet timecode-al), amin jól látszódnak?
    Rémlenek kérdéses méretű repülő objektumok (főképp még az űr sötétjével a háttérben, ahol a Tempest keresztülvágtázik érkezéskor), de én azt mind Remnant kütyünek néztem (jellegzetes kék fény tűnik elő a sötét, merev vonalvezetésű felületeken), szerintem nem csak a nagy "borg kockák" jöttek, hanem a mellettük érkező kisebb, hosszúkás cuccok is azok.

  • janos666

    nagyúr

    válasz Romvr #5630 üzenetére

    SPOILER

    Az utolsó nagy-küldetésnél szerintem meglepően sok dolognak van egész látványos kozmetikai (vagy talán némi játék-nehézségi) hatása.

    Ezzel nekem az volt a legnagyobb bajom, hogy egy része hihetetlenül erőltetettnek hat, illetve felhívta a figyelmet a helyzet idiotizmusára, hogy abszolút nulla felfegyverzett űrhajónk van (tágabb értelemeben véve bármi, ami repül és lőni is tudna), így impozáns kameranézetekből látjuk a bevágásokat, amiken nem is olyan nagy túlzással élve "le kell tekerni az ablakot, és elkezdeni köveket dobálni", mert lényegében ez történik (kinyitják a levegőben cikázó űrsikló ajtaját, hogy kézi fegyverekből lövöldözzenek, vagy hasonlóan "kézi erőből" használjanak biotikát, de ami tényleg agymenésnek hatott számomra, hogy kvázi "élő pajzs / partizán kamikaze" stílusban vonul át a tűzvonalon a Hyperion és Dunn még büszke is magára -> WTF?).

    Ezért nem értek egyet azokkal a kritikákkal, amik szerint a játék legnagyobb hibája csak az lenne, hogy visszafelé írták meg, és egy "tökéletes befejezéshez" van hozzáerőltetve minden más, mert akkor szerintem hatalmasat hibáztak, hogy ezt nem gondolták végig (hogy légicsata is lesz a végén úgy, hogy nincs felfegyverzett repülőnk!!!).
    Nekem szerintem ez savanyította meg végül a szőlőt a számban, mikor ezeket a jeleneteket láttam a végén (kézi géppuska nyitott űrsikló ajtóból, vagy hogy mi az istenért jön be a Hyperion szétlövetni magát, ha abból még köveket se lehet dobálni, mert nem lehet letekerni az ablakait...).

    Az szerintem teljesen érthető lenne, ha az Ark-ok szigorúan fegyvermenetesek lennének -> De nem azok! Tele vannak kézi lőfegyverekkel! Ezt lehetne magyarázni azzal, hogy ha idegenekbe botlik egy Ark, akkor lássák az idegenek, hogy fegyvertelen utazókkal van dolguk, így ne lőjenek rá elővigyázatosságból ("inkább mi lőjünk előbb, mint ők" alapon, elvégre betolakodónak tűnhetnek az idegen érkezők). De van bőven fegyver az Ark-okon is! Akkor miért nincs önvédelmi fegyver magán a hajón más hajók ellen?

    De miért nincs egy-két külön felfegyverzett hajó, ami képes megvédeni a triviálisabb fenyegetések ellen az Ark-okat és a Nexus-t (akár csak "kamikaze/kődobáló/ablakonkilődöző" elmebeteg idegenek -- mint mi vagyunk :DDD) ellen?
    Vagy ha lehet kézi fegyver az Ark-okon, miért nem lehet felfegyverezve legalább Tempest, vagy ha nem pont ez, de egy "testvére"? Vagy miért nincsenek a Nexus-on kis egyszemélyes felfegyverzett űrsikló féleségek (akár csak úgy ad-hoc átalakított sufnituning siklók, amiket elkezdenek felfegyverezni, miután találkoznak a Kett-el, ami egyértelműen ellenségesnek bizonyul)?

  • janos666

    nagyúr

    válasz #85552128 #5624 üzenetére

    Erről jut szembe, hogy nem kaptunk a MEA-val egy Keep/Tapestry félét (pedig azt hittem fogunk).

    Ez egy nagyon félreérthető túlzás. Már azt hittem lemaradtam valamiről. :U
    Found every memory trigger and viewed all of Alec's hidden memories—>
    Alters dialogue with sibling. Ryder recalls Alec's memory and figures out the Scourge. (Ryder learns of the cause of Jien Garson's death and the Reaper threat to the Milky Way.)

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ellia #5622 üzenetére

    Emlékszel esetleg, hogy a loyalty-küldetés végén kaptál Core-t? (De, Task.)
    ~3 vicces sort lehetett vele váltani, aztán a stáblista elmosta (nyom nélkül eltűnt).

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ellia #5620 üzenetére

    Elsőre az ugrott be ellene, nem lenne mire lőni (én hiába lennék benne akár egy sétálószimulátor jellegű dologban is --mondjuk lehetne valami nagy léptékű puzzle, ami azzal sz¤patórakoztat, hogy szokatlan ilyen görbületű felszínben gondolkodni-- de az EA-nek szerintem nem elég), de eddig egy idilli mesterséges paradicsomnak festették le a helyet, ahol nem került szóba, hogy bármi
    lő/harap/köpköd/sérteget/... Pedig nyilván bármikor ki lehet találni, hogy "egy részeg Krogan hadtechnikus véletlenül felébresztett egy szunnyadó fenevadat". :))

    Mit csináltál végül Peebee küldetésével? Én rábíztam a döntést, de 6/9 data core-al zártam a játékot és úgy sejtem ez már 7 lehetne, ha beavatkozom (bár tudom, hogy attól még hogy úgy néz, lehet bármi, Drive Core után szabadon). ;]

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ellia #5616 üzenetére

    Ja, a Meridian bejárása is érdekes lenne, bár én nem látom benne a "DLC faktor". :(
    Mindenki erről beszél a végén, hogy miket látott/hallott már a helyről eddig, mindenki be van sózva, te pedig nem nézhetsz szét újra, még egy kis folton sem, ami spórlás miatt lehetett volna jórészt az a terület, ahol végigrohanunk a Nomad-al (amúgy is tényleg a környéken zuhan le a Hyperion).
    Hülye Cora is megkérdezte, hogy kimegyek-e vele körbefutni az egyenlítőt. Mondtam neki, hogy persze. Aztán toltam a karakterem helyett egy :(( -et, mert nem mentünk sehova. Na, ekkor esett le, hogy ha eljutok egyszer az ajtig, az k¤rvára nem a Meridian-ra fog nyílni (még ha csak egy cut-scene erejéig is, amiben nem sok újat látok ahhoz képest, amit be lehetett autókázni), hanem azonnal főmenübe, vagy a Tempest-re "teleportál" majd, és oda sohasem tudok majd kimenni szétnézni). :P

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ellia #5611 üzenetére

    Mondjuk ezen a téren a DAI is hasonló volt, de azért itt (amiatt, ahogy a játékvilágon belül magyarázzák a dolgot) furcsa volt (és emiatt zavaró is), hogy a Nexus Level megáll 20-on, pedig bőven lenne még feloldható pod/perk, az XP pedig megy ugyan 60 fölé, de mivel 70-ig már nem jutottam el (ahol nyílt volna egy új crafting level) így szinte teljesen felesleges volt végig az XP bónuszos Deep Space (pre-order) cuccokban járkáltam (mondjuk picit hamarabb léptem át 20 és 60 közt a tízes lépcsőket, de ennyi).

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ellia #5601 üzenetére

    Ja, az nagyon vicces volt, de gondolom azzal érvelnének, hogy napszúrást kapott a nő, és újra éhes/szomjas is, azért nem gondolkodik tisztán.

  • janos666

    nagyúr

    válasz leviske #5546 üzenetére

    Én nem tudtam újra landolni Habitat 7-en, csak azért rángattak oda (túl hosszú az utazgatás még azóta is, hogy átugorható az animációk egy része), hogy megünnepeljük a 100%-ot és közöljék a hírt a terraformálásról és átnevezésről. Én szét akartam nézni, hogy mi van odalent azután, ami történt. De lehet, hogy csak elkerülte valami infó a figyelmem, hogy még a Nomad sem bírja ki a pillanatnyi viszonyokat, nem még az űrruha, vagy az orromig se látnék.

    Igen, szépen megmutatja, hogy mennyi potenciál lehetett volna a játékban (önkéntelenül írja az ember agya a történetvázlatokat az átugorhatatlan átvezetők, és unalmas üres utazgatások közben), amiből szinte semmi nem kerül a képernyőre, viszont ami mégis történik, az gyakorlatig (vélhetően) kizár egy csomó olyan dolgot, ami történhetett volna így az elején (bár amiket reméltem, azok egy jó része, ha nem is ott és akkor 1:1, de hasonló ötletként még jöhet folytatásban). Viszont általában a trilógiák elejében van a legtöbb tartalom, a második csak egy átvezetőrész, a harmadik pedig legfeljebb olyan jó lehet érzésre, mint az első (ha nagyon jó), mert felfokozottá válnak az elvárások (azután, hogy felcsigáztak az elsővel és kiéheztettek a másodikkal).

    Ez egyébként alapvetően nem is feltétlenül rossz. Van olyan játék amit épp ezért imádtam, mert felpezsdítette a saját fantáziám a legfeljebb is erős-közepes, és egyáltalán nem "nekem való" story, de gyakorlatilag megírtam belőle a saját alternatív mesém játék közben, ami tetszett (ilyen volt pl. a Life is strange). De egy Bioware játéktól nem ezt, vagy legalább is nem csak ezt várom. Akarok egy teljes, erős központi story-t is, és csak a melléküldetések (viszont azok tényleg!) legyenek a fantáziámra bízva (ahelyett, hogy azok még erre sem képesek, legalább is a Task-ok). [A példaképp említett játék jobban a szívemhez nőtt ötöd annyi játékidőből --- ami a valódi halandó életemből pörög lefelé, akkor is mikor "autopilot sequence" megy --- és olcsóbb is volt.]

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ryder62 #5536 üzenetére

    Ez szerintem fura kérdés. Ha akarsz simán eljátszol vele 100 órát (nekem pont annyi ment bele), bár úgy 30 körül kezdtem megunni, és szidom, hogy nincs benne elég, tényleg jó tartalom, de igazából jó, ha évente nem csak 1, hanem 2 játékot találok magamnak, amiben van legalább ennyi.

    Mi van most a "szeretnék majd valamikor játszani vele" listádon? Ha semmi, akkor szerintem hajrá. Ha van bőven, akkor viszont nagyon ráérsz az utolsó DLC-t (és az arra válaszoló patch-et) is megvárni (gondolom az minimum 6, akár 10+ hónap, egy "all-in-one"/GOTY-szerű pakk viszont gondolom 12+ hónap, ha lesz egyáltalán).

    Szinte biztos, hogy lesz egy Quarian Ark DLC, és szinte biztos nem lesz, de szeretnék egy Benefactor DLC-t (mérges vagyok, hogy beletették ezt az érdekes mellékszálat, ami aztán sehova sem vezetett) és hiányoltam azt is, hogy visszamehessek a 7-es bolygóra.

    Bár amiket igazán szeretnék, azok nem jók DLC-knek, hanem máris kéne hozzá egy Andromeda reboot. :))
    Fussunk neki újra. Toljuk kicsit háttérbe az Archon-t és tegyünk bele tejút-fajok közti polgárháború(ka)t, fegyveres konfliktusokat helyi faj(ok)al az erőforrásokért, legyen felfegyverezve a Tempest és a Nexus (csak az Ark-ok és shuttle-ök ne), támadják meg a kolóniáinkat az ellenségek, amiket akár el is veszíthetünk, ha nem védjük meg elég jól őket, vagy építjük őket elég stabilra, tudjunk meg többet (ha nem is rögtön mindent, de picit többet) erről a Jardaan/Remnant dologról. Haljon meg, vagy forduljon ellenünk (opcionálisan, de akár kötelezően) 1-2 csapattag (vagy a tesó, vagy fontos NPC(k) a cselekmény függvényében). Legyen olyan alternatív befejezés, ahol Ryder valami formában/módon "kudarcot vall". Ilyesmik... Merítsenek némi ötletet a DAO-ból, és merjenek így lassacskán 10 év után "messzebbre menni", ne hátrafelé csoszogjanak.

    Talán beszédes az is, hogy az egyetlen pozitív csalódásom az a Peebee románc volt, rengeteg más "félelmem" (ami nem feltétlenül jelent rosszat, de akár középszerűt a helyett) úgymond "bejött". :P

  • janos666

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #5528 üzenetére

    A TAA bár sokkal jobb, mint az FXAA, azért ez sem hibátlan: MEA - TAA
    Szerintem egyértelmű, hogy nem MEA jellegű játékhoz szánta a DICE. A BF1-ben szépen teljesít, de ott nyilván nincsenek holografikus interfészek, vagy bármi hasonló (legalább is olyan, amin feltűnő lenne, illetve ne mosná el egyébként is valami más alapértelmezésben bekapcsolt post-process).

    Ezt a screenshot-ot amúgy mikor lőtted? Nekem ezen a térképen szerintem mindig dél környéki, erős napfény volt, nem naplemente. :F :U

    Szerintem pont hogy az AMD gyárt a hegylakóknak, mert ők érnek rá kivárni akár egy évtizedet is, mikorra végül a szoftver is megjön, ami jól "kihajtcsa". A HD7900 VGA-khoz is a kanyarban van már a DX12. Úgy le fogja söpörni a Fermit a nekrotesztekben, hogy az csak na, majd meglásd! :P
    U.i.: Találkozunk ugyanitt újabb 5 év múlva, mikor a Zen is úgy mossa majd fel a padlót a 7700K-val, hogy csak sír mindenki, akinek volt valaha 7700K-ja (még akkor is, ha már épp eladta volna közben a Zen-t is).

  • janos666

    nagyúr

    válasz #85552128 #5523 üzenetére

    "felesleges nagy a látótér" -> Javaslok egy ilyet. ;] :P

    (#5524) CPT.Pirk -> szerintem vegyél inkább ma egy használt 2500K-t (sokkal olcsóbb és nem kell várni rá)

  • janos666

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #5518 üzenetére

    A ma jellemző DX12 módok szerintem leginkább csak a CPU-n segítenek (ha az fogta vissza a GPU-t DX11-ben), de ott is csak ha kicsit aránytalan a CPU/GPU teljesítmény, és inkább csak az AMD profitál belőle (mert DX11-ben az AMD a CPU érzékenyebb, míg DX12-ben az nV, de előbbi hamarabb látszik meg) nem a VGA-n (talán annyit, ha centikkel futott ki néha a VRAM-ból, de épp sikerült ezt jobban megoldani DX12 módban, hogy belül maradjon, de FHD-nál az csak <=4Gb RAM-al és magas beállításokkal szokott előfordulni. se 8Gb-al, se <Ultra textúrabeállítással).
    És felőlem jöhet, de nem tudom miért veszitek készpénznek, hogy javul majd a teljesítmény az update-ekkel, szerintem max 50/50. Még olyan is lehet, hogy egyenesen lassul a játék, ha kijavítanak bizonyos grafikai bakikat (vagy ez elviszi azt az extrát, amit egyébként kihoznak belőle máshol).

    (#5520) CPT.Pirk - Bioware játék még sohasem kapott DX12-t (vagy Vulkan-t), csak Mantle-t, de azt nem utólag, hanem megjelenéskor (és nálam nagyon vegyes volt a kép, hogy melyik a jobb, próbaképp kacsolgattam ide/oda, de összességében mindegy volt: néha picit jobb volt a problémás helyeken a minimum fps, de gyakrabban voltak véletlenszerű apró grafikai hibák).

  • janos666

    nagyúr

    válasz Romvr #5503 üzenetére

    Ettől függetlenül még ez az egész Archon egy játékipari hulladék. Egy "kötelező" kellék, ami "megjavítja" azt, ami nélküle jó lehetne, de vele együtt csak annyira lesz jó vagy rossz, amennyit ő ér, márpedig jelen esetben ez nem sok. Corypheus olcsó átszínezett fénymásolata, aki már a DAI-ben sem vitte haza "az év főgonosza" díjat, de így főleg nem nyerő, hogy túl sok veszett el a DA->ME fordításban. Az eredeti trilógia meggyalázása, hogy ennyire hasonlít a hangja (és részben a társalgási stílusa az emberek felé) a Reaper-ekére (pl. az első részben az a "hátborzongatóan varázslatos" hologram-chat Sovereign-el), pedig ez nem kompenzálja a karakter problémáit. :(

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ra's al Ghul #5482 üzenetére

    Tippre innen indulnék, hogy megkeressem: Medium preset, minden "képrontó" BE és ami nincs a menüben csak cfg/konzol: maxfps 30, resolutionscalegame 0.75, scalecine 0.5
    De tippelgetni gondolom te is tudsz, illetve nem biztos, hogy létezik 1:1 azonos beállítás (sokkal egyszerűbb lenne, ha hozzáférnénk minden paraméterhez a devconsole-ból, de még PC-n is csak töredéke van benn, konzolon meg talán devconsole sincs).

  • janos666

    nagyúr

    válasz Romvr #5475 üzenetére

    Hasonló, csak 1-2 ilyen telt pár percnél többe, és egyel "szenvedtem" (először még kis is rakta gyorsan, de hibásan, aztán oda-vissza forogtam rajta rengeteget), de az szerintem opcionális volt (extra láda extra pincében).

    A v1.04-ről v1.05-re frissítés reset-elt nálam több Nexus-os csevegést.

    Szerintem szinte minden hasonlónak kb. nulla hatása nem volt, még a main/priority-quest döntések is kimerültek az apró kozmetika szintjén.

  • janos666

    nagyúr

    válasz hackeeeee #5461 üzenetére

    Igen, a himlő a gond. Olyan pöttyöket nem kapsz ingyen, de még leárazva se.
    Az Andromeda örömére kiadhattak volna egy "complete trilogy" csomagot, akár a sima trilogy csomaghoz képest pofátlan nyitóáron, de minden DLC-vel együtt. :U
    Talán azért nem jött, mert volt szó "HD Remaster" kiadásról, de az elmaradt.

  • janos666

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #5452 üzenetére

    Szerintem nem lehet most (se) racionális áron megvenni a trilógia DLC-ket: frissen se voltak épp olcsók (még ha a teljes játékok hosszát és értékét nézve meg is érték a DLC-vel növelt árat), viszont 5-10 év után fura lehet ugyan annyiért venni őket, főleg ha a DLC-k többre jönnek össze, mint az alapjáték pakk.

    Vagy Origin Access-en DLC-vel együtt vannak? Mert akkor kb. 3 hónap előfizetés elég is lehet 3 részhez. De szerintem nem járnak hozzájuk a story DLC-k, csak az ingyenesek, esetleg az előrendelői/gyűjtői kiadások extrái vannak belecsapva.

  • janos666

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #5426 üzenetére

    Pedig én fogom. Ma este fejeztem bé és már pötyögtem a logoutra a "köppenetemet". :P

  • janos666

    nagyúr

    válasz tiv83us #5421 üzenetére

    Én igen. ;] Még nem fejeztem be teljesen a játékot, de eddig csak pár sornyit lehetett vele beszélgetni, ami mókás, de teljesen érdektelen.
    Mikor tényleg kinyírta azt az angarait, akkor megemeltem neki a sisakom, hogy "na bassz, 'emberemre' találtam, ez nem blöfföl és nem sz@rozik" -> SAM-nek lesz mit tanulnia tőle. :))

  • janos666

    nagyúr

    válasz alcsa #5401 üzenetére

    Az "csak" időzítési/folytonossági baki. Nekem is volt ahhoz hasonló is, csak sokkal kisebb (alig pár sornyi spoiler-t kaptam valakitől). Az első Meridian nekifutás kicsit más, ott nem is lehet véletlenül túl korán visszamenni, illetve szerintem odalent sincs nagyon mit találni (a tömör nyilvánvalón kívül).

    Kicsit továbbmentem, de még nem értem a legvégére. Nem hiszem el, hogy éveken át keringett az éterben az "indoctrination theory", és erre most odateszik az egyik legutolsó küldetésbe ezt a jelenetet, ahol egy SAM disconnect miatt Ryder nem csak haldokolni kezd (???), de egy időre elveszti az eszméletét, pont mikor minden a feje tetejére áll.

    Erről most nekem először nem is az IDT jutott eszembe, hanem a The Turing Test (2016) játék, ahol most dupla-SPOILER: a játék végén kiderül, hogy a karakter, akivel mi játszunk, végig az AI bábja volt, míg egy harmadik fél megszakította a kapcsolatot. A teljes játék értelmezése picit nyitott, de a koncepció nagyjából az, hogy az AI úgy oldja meg a tesztet, hogy kvázi szimbiózisba lép (mint amit a MEA-ban SAM is emleget) egy emberrel, akit lényegében bábuként mozgat, de közben párbeszédet folytatnak, részben öntudatánál van az ember is. -> Szóval... miután játszottam az említett játékkal, most ugyan olyan érzésem volt, mikor elsötétült a képernyő, mint mikor a Touring Test-ben "felszabadul" a játékos. Aztán kicsit mérges lettem, hogy a komplett ME3 mizéria után miért kell ezt most idekeverni (főleg hogy a MEA-ban többeknek is az a véleménye, hogy SAM dróton rángatja Ryder-t...). Önmagában szerintem alapvetően nagyon jó koncepció, amit itt megjátszik a MEA, de az ME3 miatt szerintem "korai".

  • janos666

    nagyúr

    Azt hiszem lassan a végkifejletéhez érek a játék térben és időben is legszerteágazóbb, intellektuálisan is legkomplexebb, legmonumentálisabb küldetésének: minden angarai szekszuális segédeszköz, asari kábítószer, földi ponóvideók és az orosz-rulett egzotikus desszertek is be van szerezve a galaxis legtávolabbi pontjairól a Tempest legénységének legnagyobb örömére, és elfogyott a kifogás is, hogy miért csak később legyen a Movie Night. :DDD :))
    Mondjuk integráltság/realizmus/koherencia szempontból ez még mindig ezerszer jobb, mint egy Citadel DLC.

    Most azért lettem ennyire végletekig cinikus ezzel, mert míg megjártam az előző Remnant hajót, annyit kellett lövöldözni, és annyi volt az üres labirintus-szerű sétálgatás, hogy már untam. Néha próbáltam keresni, de alig találtam olvasnivalókat, hogy megtudjak valamit a rejtélyes lényekről. Aztán mikor visszaértünk a Tempest-re, mindenkinek le volt esve az álla, hogy mennyi mindenre fény derült. Pedig én pl. még ezt sem érzem bizonyítottnak, hogy az agarai faj 1:1 szintetikus teremtmény, nekem az volt az első sejtésem, hogy a hajó eredet legénysége csak "tuningolta" a saját génállományát, miután hozzánk hasonló "telepesként" érkeztek. De kis túlzással több minden derült ki a küldetés utáni fecserészésből (amit akkor már ténynek tekintettek), mint magán a hajón. :U

  • janos666

    nagyúr

    válasz Derrewyn #5388 üzenetére

    Úgy indul, mint ha leplezetlenül kifogásokat keresne magyarázatok helyett, aztán mond pár jó dolgot (pl. az rész, hogy empirikus alapon nehéz megmondani mi a rossz, elképzelhető, hogy jó animációk készültek, akár jól is pakolták össze őket, és "élesben" csak valami apróbb hiba miatt csúszik szét a végső bábjáték), de irdatlan hülyeséggel is megfejeli ("túl van tömörítve" -> mivel mi van micsinálva...? :F az ilyen scriptek lényegében viszonylag rövid szöveges file-ok, szóval még tömöríteni sem feltétlenül kell őket, a manapság jellemző összeméret mellett elenyésző az egész, de tökéletesen lossless is jól tömöríthetőek, és nem tudom melyik hülye tömörítene be veszteségesen egy szöveges file-t, akkor abból olyan káosz lenne, hogy percenként kiakadna/kifagyna minden és mindenféle random kínai, orosz, stb írásjeleket látnánk angol feliratok helyett, stb... ez szimplán hülyeség).

    Aztán még a legjobb kifogására (Frostbite-ra váltás) is rácáfol a DAI-val.
    Utána azt mondja "nem volt elég idő" -> pedig több idejük volt polírozni, mint a DAI-t, ez a rész amennyire mi tudjuk, nem 1-2 év alatt lett elkapkodva (vagy legalább is nem kellett volna, hogy úgy legyen) és már volt Frostbite tapasztalat is bőven az utolsó 1-2 évben a DAI után.

  • janos666

    nagyúr

    válasz morfondőr #5386 üzenetére

    De, kérdezi. Esküdni mertem volna, hogy arra nyomtam: a helyi mentéseket kérem. Már nem emlékszem minden részletére (arra se, hogy pontosan mi válthatta ki a "törést", amitől aztán felugrott az az ablak), régen volt. De úgy rémlik azokat a korai mentéseket már töröltem is, és rendesen TRIM-elő SSD-ről nem jönnek csak úgy vissza régi file-ok használható formában chksdk-val akkor se, ha valami rendszerfagyás/áramszünet miatt sérült a filerendszer, és próbálta visszabogozgatni ami menthetőnek tűnt. Persze kis esélye lehet annak, hogy félrekattintottam, de akkor sem igazán értem miért volt ekkora a hézag időben a helyi és távoli tár közt, mert alapvetően 24/7 online a gép. A lényeg, hogy sehogy sem látszott összeállni a dolog, akármelyikre kattintottam is valójában, hogy hova lett több napnyi tartalom.

    Kérdeztem a support-ot, van-e erről valami naplójuk, hogy mi történt pontosan, de csak egy "a hiba az ön készülékében van" jellegű válasz jött.

  • janos666

    nagyúr

    válasz -KP- #5381 üzenetére

    Én makacsul kikapcsolom, miután egyszer visszagörgette nekem a DAI-t ~20 óráról ~20 percre (vagy valami hasonló nagyságrendben). A support szerint user error volt, pedig nem vagyok egységsugarú user.

  • janos666

    nagyúr

    válasz Derrewyn #5367 üzenetére

    Az is a listán van (dead colonist scan), de az engem sem érdekel. :P
    A "locate other research sites" az, amit próbáltam végigkövetni, mert a játék elején még érdekesnek hangzott (és nem tudom, hogy a szobába zárt fiend-es Kett csapda annak volt-e a lezárása).

    Van amúgy viszonylag érdekes mellékes, az egyik hasonló (pusztítsd el a kütyüket, amiket oda tett a Kett, ahol a Remnant bot-ok csöveznek) pl. egy egész Remnant "pincét" nyitott meg (és volt benne egy Data Core, amiből még sok hiányzik, igaz az is csak ilyen "task", hogy szedjem össze őket).

    (#5370) Ch0b - Csak a legelsőnél tudtam választani, a többi szerintem fix (történetfüggő / helyi körülményekhez igazodó), vagy esetleg egyet cserélget annak függvényében, hogy mi volt az első. De vannak "szürkék", pl. nem katonai telep, de azt mondják, hogy veterán katona vezeti úgy, mint ha katonai kiképzőtiszt lenne...

  • janos666

    nagyúr

    válasz Derrewyn #5353 üzenetére

    Sőt, nekem EOS-on van egy beragadtnak tűnő mellék-küldetésem is, szóval sohasem lesz 100% (nem mint ha nem hagynék meg pár ilyet tudatosan is, de konkrétan ezt szándékomban állt befejezni, illetve lehet hogy sikerült is, csak mivel nem naplózódott el, így nem tudom biztosra, hogy mikor véletlenszerűen találtam/csináltam valamit, azzal ez a quest véget ért-e a naplóján kívül).

  • janos666

    nagyúr

    válasz janos666 #5329 üzenetére

    Tévedtem, a Tempest-től északra át lehet ugrani a szakadékon. :DDD

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ellia #5328 üzenetére

    Én nem próbáltam, többszörösen széles, de végighajtottam az egyik hosszú perem mentén "padlógázzal". :DDD

    Legtöbbször Drack-ot és Peebee-t viszem együtt (a régebbi játékokban is sokszor tendáltam a krogan+asari társ kombó felé), kivéve ha olyan helyre megyek, amiről úgy sejtem valaki másnak esetleg lesz ott speciális szerepe (legalább egy-két mondat erejéig), akit a két rezidens közül azzal párosítok, akivel talán érdekesebb dolgokról tudnak fecserészni, vagy ilyenkor próbálom ki egy füst alatt a fecserészés szempontból érdekesnek tűnő, de amúgy kiegyenlítetlen "képességű" kombókat (ami mondjuk ebben a részben nekem tök mindegy, az ellenfelek >=80%-ának én szedem le >=80% életét/palyzsát, sokat nem oszt/szoroz, hogy ki jön még).

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ellia #5231 üzenetére

    Több hsz-ben is olvastam futólag ezt a betű+szám kombós nevet, ami alapján valami különlegesre számítottam, nem egy olyasmi sivárságra, amit már az ME1-ben is simán összehoztak (pl. annak egyetlen, aszteroidás, story DLC-jében).

    Ami pedig teljesen kizökkentett ezen a szürke morzsán:
    Miután landol a Nomad, Peebee viccelődik azon, hogy kihívásnak veszi-e Ryder, hogy Suvi azt mondja nem kell aggódni afelől, hogy elrepül a kavicstól a jármű. De mikor később kicsit is közel hajtok egy szakadékhoz, akkor ugyan ez a karakter nyavíkol egyet, ami nem úgy hangzik, mint ha viccelődne, hanem tényleg úgy, mint ha őszintén félne attól, hogy belezuhanunk a szakadékba (pedig már máskor is kifejezte véleményét, hogy jobb szereti ha vadul vezetnek). De messze nem ez az első hasonló (legalább is látszólagos) folytonossági/logikai összeférhetetlenség.

  • janos666

    nagyúr

    válasz RazoR #5311 üzenetére

    Gondolom megérted, hogy miért gyanakodtam erre, miután azt írtad:
    "nálam minden (de tényleg minden) a maxon van"
    Bocsi. :B

  • janos666

    nagyúr

    válasz RazoR #5295 üzenetére

    Szerintem a "mindent bekapcsoltam" ritkán eredményezi a lehető legjobb képminőséget (akár racionális logikával végiggondolva, de még ízlés szerinti ránézésre se, ha egy őszintén nézegeted a végeredményt), [link] ;)

    Ebben a játékban is rengeteg szép/látványos dolgot elmos/maszatol/pixelesít a Depth of Field, Motion Blur, Chromatic Aberration, Film Grain, de ... (és ez az, amit talán bárki elfogadhatna hozzáállástól és ízléstől függetlenül) ... főleg ha mind egyszerre van bekapcsolva, nem csak válogatottan egy-kettő, ami esetleg tényleg tetszik az illetőnek (és nem interferál a egymással, de főleg többivel, ami csak gondolkozás nélküli ON), amit csak a DNS-be kódolt Vérpisitke vérláz miatt kapcsol be.

    Személy szerint én az összes fenti cuccot kikapcsolom (és a post-process AA közül is egyedül a TAA az első, amit használok, ha csak MFAA vagy FXAA lenne, akkor pl. azt is kilőném) és nem azért, mert esetleg nyerek 1-2 fps-t ott, ahol benéz 60 alá (főleg hogy szerintem olyankor néha vegyes limitem van, tehát a CPU is beleszól, amit nem tehermentesít a post-process effektek kilövése).

  • janos666

    nagyúr

    válasz Derrewyn #5273 üzenetére

    ... és ezt még megkoronázták azzal, hogy ugyan ezen a bolygón a következő helyen (mondjuk véletlen, hogy pont így mentem sorban, de közel estek a térképen) ugyan ez a "váza" volt beállítva egy tóba, mint vízszivattyú/szűrő.

    Ez biztos, hogy vagy nagyon korai verzióból ottragadt placeholder, amit elfelejtettek lecserélni (ezzel az a baj, hogy ez viszonylag komolyabb side-quest, nem egy "Kérlek, hozz nekem egy üveg pálinkát a naprendszer másik sarkából!"), vagy az utolsó napokban derült ki arról a cuccról, ami itt állt volna, hogy problémás és időhiány miatt inkább ki kell dobni.
    De egy szimpla sárga konténert is odatehettek volna: simán megmagyarázható (lenne, ha feszegetné valaki, de úgy talán fel sem merülne), hogy puszta elővigyázatosságképp is árnyékolni próbálják a sugárzást (mert ugye mi is az alapján leltünk rá). :U

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ellia #5264 üzenetére

    Állj be olyan nézetbe, ahol lezuhan Tempest-en az fps, lépj ki a menübe, ments egyet (save game), lépj ki menüből, nézd meg újra az fps számlálót. :DDD

    Más:
    Egy kilopott pre-beta developer buil-ban jót mosolyognék az érdekes "placeholder"-en, de mi akart ez lenni?

  • janos666

    nagyúr

    válasz BoneDragon #5260 üzenetére

    Szerintem eléggé reboot jellegű ahhoz, hogy ne csorbuljon a MEA értéke az előzmények teljes ismerete nélkül, illetve valamennyi amúgy kiderül a múltról (legalább is az opcionális dolgokon keresztül). Bár ezt most úgy mondom, hogy még nem értem a MEA végére.

    Az eredeti trilógiából szerintem csak a ME1 volt gazán "varázslatos", a többi inkább csak jó játékok voltak, amik jobbak csak felidézték az előző részek hangulatát (a ME2 story szempontból jobbára csak egy átvezető rész, amúgy pedig inkább egy TPS akcójátékra sikerült, a ME3 pedig kissé szedett-vedett, még a DLC-kkel és patch-ekkel együtt is félkész és kissé hiányos izű, valamint örökké vitás lesz a lezárása).

    Számomra még az a hihetetlenül ironikus, hogy miután valahol 60-70 óra játékidő közt elkezdtem teljesen megunni a MEA-t, amiatt hogy morbid módon emlékeztet a DAI-ra, most úgy érzem kedvem lenne még egyszer elővenni a DAI-t. Pl. mindig tovább cseng a fülemben a DAI-hoz hasonlóan induló, de a MEA-ban elhalkuló töltőképernyős zene DAI verziója (ami ott nem elhalkul, hanem dinamikusabbá válik, így a MEA-s szünet hézagát kitölti az agyam azzal, ahogy a DAI-ban folytatódik a dallam), ami kellemes hangulatot idéz, csak épp nem MEA-sat. :))
    Aki elmélyedve játszott mindkettővel, annak biztos nem kell sokáig vázolgatnom a számtalan hasonlóságot. És személy szerint úgy gondolom, hogy míg játékmechanikailag sokat fejlődtek DAI-ról MEA-ra (kivéve magát a harcot, ami DAI-ban fényévekkel jobb a szabad kamerás taktikai nézet miatt, míg itt egyszerű pause sincs már) a játék összhangja jobb volt a DAI-ban (lehet hogy már csak azért is, mert ugyannak a a copy-paste történetvezetésnek jobban kedvez a fantasy, mint a sci-fi skin). :o

  • janos666

    nagyúr

    Van valami megoldás arra, ha egy forró bolygón egy küldetés után (aminek ehhez semmi köze), egycsapásra hóvá változott a homok? :U

  • janos666

    nagyúr

    Belefutottam az első komolyabb bugba, ami lehetetlenné teszi egy sidequest befejezését.
    Egy fertőző beteget kell üldözni, de beragad a térkép, mikor rákattintok az anomália helyére. Néha enged kisebb méretarányba visszalépni a térkép, néha csak egy mentés visszatöltésével lehet kiszabadulni, de többszöri próbára sem jutottam túl a dolgon.

  • janos666

    nagyúr

    válasz #85552128 #5174 üzenetére

    Én pl. sohasem próbáltam ki a multit, se ME3-ban, se MEA-ban, pedig mindkettő próbál ösztönözni erre a single kampányból (Galaxy at War és most APEX missions). Ha multizni lenne kedvem, hatalmas a kínálat minden téren, és nyilán jobba lesz multizni egy arra kihegyezett (single kampányt legfeljebb dísz/demó/tutorial jelleggel kínáló) játékban.

    Van egy új grafikai/teljesítmény anomália a játékban. Visszamentem a Tempestre, ahol eddig is hektikus volt az fps (nem csak, de főleg cutscene alatt), de most olyat csinál, hogy bizonyos kameranézetekben és némileg véletlenszerűen bezuhan ~35 fps-re, de ha mentek egyet (talán mást is elég nyomkodni az ESC-el előhúzott menüben, passz, de egy helyben állni nem elég), akkor felszalad 60-ra úgy, hogy alig változik a GPU használat, de a CPU-é mint ha jócskán megnőne (update előtt is CPU limitesnek tűnt a Tempest): 1, 2

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ferdzsoo #5135 üzenetére

    Az utazással a legnagyobb bajom, hogy úgy próbál életszerű lenni, hogy közben csak rombolja a realizmust. Ballisztikus rakéta szerű pályán közelít, túlszalad, visszarándul, beremeg a kamera, aztán ráfordul a célra. (Főleg a Nexus látogatáson látszik nagyon, ott úgy néz ki, mint ha nem a kamera, hanem a Nexus remegne.) Én valahogy nem így képzelem el az űrrepülést. De a látvány így is jó, ... egy darabig, míg a térkép felét sem fedezted fel, de már az agyamra megy, hogy mindig ezt játssza.

    Nem olvastam teszteket, csak pár kósza random véleményt.

  • janos666

    nagyúr

    válasz troviko #5125 üzenetére

    Karakter arc: ugyan így voltam vele korábbi BW játékokban. Az Inquisition volt a fordulópont, ahol kétszer is eszement időt b@sztam el a szerkesztőben, és a human noble férfira ráfogtam, hogy elfogadható lett, de később második nekifutásra a dalish elf nővel sohasem voltam igazán elégedett (már a szerkesztőben sem sikerült úgy kinéznie, ahogy szerettem volna, in-game pedig ahhoz képest is nagyon másképp festett, ezért most a MEA-ban nem is fogtam neki egyedi arcnak (miután gyorsan/felületesen leteszteltem a szerkesztőt, és nem tetszett), ráböktem inkább az alapértelmezett férfira (amivel személy szerint elégedettebb vagyok, mint a MA 1-3 alapértelmezett férfi fejével).

    Szerintem egyébként a "memóriák" cinematic cut-scene nézetében/animációjával egyáltalán nem ronda a női Ryder arc :N (azt az 1.0.4 verzióval láttam), számomra teljesen elfogadhatónak tűnik.
    Még a megjelenés előtti videókkal kapcsolatban (mikor ráadásul valamiért azt sejtettem, hogy nem is lehet majd válogatni, hanem az a nő lesz a főszereplő, és kész) azt mondtam rá, hogy "csúnyácska, de azért meg lehet vele barátkozni". Én személy szerint szeretem is a kicsit csúnyácskát, mert ez a szó számomra olyasmit jelent, hogy alapvetően nem csúnya, csak nem is kirívóan szép (legalább is az aktuális és tömeges idálhoz mérve), ugyanakkor nem is teljesen unalmas, nem a "semmilyen" formában átlagos, hanem inkább a véletlenszerű érzés kérdése, hogy mit szeretnél benne/bele-látni, ami így már picit úgymond izgalmassá, érdekessé is teheti (és konkrét esetben én hajlottam rá, hogy ezt a FemRyder arcot pozitívan fogadjam be, ne panaszkodjak, ha kötelezően az lesz az egyetlen opció -> így viszont inkább férfit választottam, ha már lehetett).

    Azt persze elhiszem, ha in-game nézetben/animációval nagyon más, és úgy esetleg sokkal furább a nő (mint cutscene-ben), mert úgy nem vettem még szemügyre (és szerintem nem is fogom, nem hiszem hogy kétszer végigjátszanám a MEA-t, pedig gyakorlatilag minden MA/DA játékokkal futottam két kört, sőt ME1-el és DA1-el már hármat is). Vagyis csak a cryo részlegen fekve, alvás közben láttam így, de ott sem véltem felfedezni rajta semmi kirívót (szóval inkább az animáció ronthatja csak el). Bár a fene tudja, lehet hogy látom még így is (elvégre nem értem még a story végére, csak elővetítek).

    Elmosódás: Kapcsold ki a Depth Of Field-et, update óta ki lehet, és valódi megváltást hoz. Illetve nézd meg a TAA (Temporal AA) bugzik-e (szerintem csak a legújabb nVidia driver-el működik jól, bár az AMD driver-ből is jött nemrég friss, csak azt már nem teszteltem, de megjelenéskor szerintem mindkét márkával hibásan dolgozott, legalább is nálam).

    Microlag: Resolution Scale OFF (vagy konzolparancsokkal ugyan oda mindkét paramétert, a cine-t és game-et is), illetve tripple-buffering (esetleg Adaptive, ha nV kártyád van és elviseled az alkalmankénti tearing-et). De amúgy igazad van, viszont szerintem már az Inquisition is ilyen volt néha, csak ott ráfogtam az AMD driver-re. (Most már nem tudom mire, mert a forklór szerint az nVidia jobb ebben, mégis csinálja néha nekem is úgy, hogy sem a GPU, sem a CPU használat nem szalad fel 100%-ra).

    Nekem a grafikai anomáliák után, amik ma javarészt megszűntek, a harccal van a legtöbb bajom (a zoom-os célzó mód és az AI, bár most változtat a balance-on az update, majd kiderül).

    A nyílt világgal pedig az a bajom, hogy rengeteg üres játékidőt ad hozzá a sok utazgatás "lóháton" gyors-ponttól a célig, de még maga a gyors-utazás sem villámszerű. Csak pazarolja a sok üres terület a valódi életem óráit. (Ez igaz a DAI-ra is.) :(

  • janos666

    nagyúr

    Kivettek néhány, vagy minden glyph puzzle-t az update-el, vagy csak véletlenül bakiból hagyta ki nekem az egyik oszlopnál? Scan-elnem azt kellett, de utána azonnal továbbléppett a konzolnál, és ugyan annyi decryption key maradt az inventory-ban, mint volt (először azt hittem véletlen rányomram a bypass-ra egérrel vagy billelel, amint alővillant a GUI, de nem hiszem). :F

  • janos666

    nagyúr

    válasz polgi803 #5105 üzenetére

    Papíron az előző volt a "Mass Effect Ready", de igazából ez lesz az, igen. :DDD

    Úgy látom megérte volna 1-2 héttel tovább várnom, mert ez a driver és update ma megoldott minden komolyabb grafikai bakit, ami eddig zavart. (De már mindegy, látatlanban szerintem jó tipp volt 50/50-re az esély, hogy néhány hónapon belül ennyit pofoznak a dolgokon, nem kell akár több mint fél évet is várni, illetve hogy beadják-e valaha is derekukat pl. a DoF-al, vagy azt mondják "az úgy jó és kész"...)

    Most már kilőhető az idióta DoF is, és ha a MotionBlur, Chromatic Aberration, FilmGrain is OFF, de TAA ON (most már működni látszik a TAA), minden más pedig maxon, akkor tényleg kisebb vizuális orgia a játék, és elbír vele FHD-ban a GTX 1070 (bár a 290X-nek szerintem most is túl sok, főleg az említett beállításokkal, de talán egyel kisebb lépcsőn is necces a tartósan stabil 60fps).

  • janos666

    nagyúr

    válasz Zoli133 #5082 üzenetére

    És akit érint annak ma jött Geforce driver is, ami úgy látom használhatóvá tette a TAA-t (szépen simít éleket, de nem maszatol szarrá mindent [csak a térkép izometrikus vonalait zoom/pan közben], pontosabban ott ahol eddig járkáltam [nem beszéltem még hologrammal] - ezt még az update előtt néztem, remélem most a frissítés nem szaggatja szét megint :DDD).

  • janos666

    nagyúr

    Végül mégis átrágtam magam Voel-en (mert olyan érzésem van, hogy nagyon kevés maradt a fő szálból) és olyan rossz volt, mint gondoltam (többet ért volna kihagyni az egész bolygót, ha lehet).

    Azt hittem Liam lesz a leg "semmilyenebb" karakter (amolyan Kaiden utód), vagy esetleg egy idegesítő "sztereotip feka" karakter, de hihetetlen kielégítő volt rendhagyó módon leordítani valaki fejét a lojalitásküldetése végén. ;]

    A valóságban, és így a játékban is az az elvem, hogy mindenkinek legyen a lehető legnagyobb szabadsága, és a játékban eddig mindenkinél elfogadhatóan látszik ez működni, de mikor valaki ennyi és ekkora hülyeséget csinál zsinórban, aztán azon durcizik, hogy miként oltom a háta mögött a tüzet ("vendégségbe" hívattam a nőt), akkor..., ja, ha lehetett volna, legszívesebben inkább hidegvérrel visszafagyasztattam volna pár évre. :P
    Csak azt nem értem még, hogy miért lett így sikeres a questline, avagy lojális a karakter, mikor szerintem csak még jobban összezavartam a fejét (előbb biztattam, hogy csináljon bátran bármit, elnéztem minden kisebb tévedését, aztán hirtelen ráordítottam, mikor mellélőtt a sokadik balhéja is --- de ráadásképp még ezután is barátnak tekint főnök helyett, pedig én gondolatban lefokoztam minden képzeletbeli pozíciójában).

    Hasonló témákban viszont nem tetszett, hogy mikor Peebee szexet javasolt, én pedig a szívecskés gombot nyomtam (úgy sejtettem olyasmit mond majd: "ok, úgyis is kedvellek" [szóval mehet], és nem is volt nagyon más a monológ, csak "fura"), akkor elmaradt a szex. WTF, eh? Szóval ha kedveli, akkor az kizárja a spontán szexet? A jelenet nélkül megleszek, de ez valami nagyon elnemb@szott logika (legalább is az én szememben). :N

  • janos666

    nagyúr

    "Decreased the cost of remnant decryption keys and made them more accessible at merchants"

    Pedig ME játékok közt szerintem eddig a legjobb mini-game az a symbol puzzle, még egyet sem csaltam el. :N

    #4993 - Nekem induláskor 10-20 másodpercet tölt, de ugyan azon a pályán ~3 sec.

  • janos666

    nagyúr

    válasz #85552128 #4928 üzenetére

    hopsz, már válaszolt #4932

    (#4948) - Aya-n is szép az a szelet, amit csak cutscene-ben látunk. :DDD

    ~30 óra után majdnem teljesen ráuntam a játékra. Először jó volt 100%-ra húzni két helyet (Eos és Havar, utóbbi gyors), de mikor ledobtak a hóviharba, és a nyakamba öntöttek 111 mellékküldetést úgy, hogy az orromig se látok, fél perc alatt megfagyok, és én vagyok az egyetlen ember a bolygón, akkor Erik Cartmen stílusban szépen visszabattyogtam a Tempest-re, hogy "na csá p¤csök, én leléptem":)), de szerencsére nyílt egy másik szál.

  • janos666

    nagyúr

    válasz #85552128 #4919 üzenetére

    Valamiért azt hittem, hogy ez elsősorban nem zoom, hanem "pontos célzás" mód, ahol a második FOV vesztés inkább "büntetés", mintsem hasznosnak tekintett funkció. Ránézésre csak ilyenkor szorítja rendesen vállhoz a géppisztolyt, és emeli szemmagasságba az irányzékát a karakter. Eddig abban a hitben voltam, hogy ilyenkor kisebb a fegyverek szórása és/vagy kevésbé húz félre a célkereszt is sorozatlövéskor.

    Még a játék legelején figyelgettem egy géppisztolyon, ami erősen félrehúzott sorozatlövéskor, hogy ebben a módban mint ha jobban viselkedne, de lehet hogy csak a zoom/FOV változás keltette illúzió vert át (vagy talán tényleg van ilyen, de fejlettebb fegyverekkel+képességekkel egyre elhanyagolhatóbb?).

  • janos666

    nagyúr

    válasz [Prolixus] #4914 üzenetére

    Arra gondolok, hogy ha "sétáló" módból előveszel bármi fegyvert, máris csökken a FOV, de mikor belépsz "célzó módba", akkor még egyet ráhúz, ami nekem már egérmozi, szögletes csőlátás.

  • janos666

    nagyúr

    válasz [Prolixus] #4908 üzenetére

    Technikailag én is Vanguard profilban vagyok (épp ez lépett fel először Lev2 a profilok közt, ahogy pakolásztam a pontokat), de felváltva használom a tölténytáras fél-automata sniper-t, és a visszahűlős sugárnyalábos Remtech-Remix SMG-t (de ezeket olyan szempontból is rugalmasan, hogy néha feszegetem az SMG lőtávolság határait, máskor pedig irányzék nélkül tolom bele valamibe sorozatban a sniper tárat, mint ha shutgun lenne). Aztán, mikor a két fegyver közül egyik sem nyer (vagy kifogyott/túlhevült, ami kéne), akkor jön fallback módként a biotika/melee, ami meglepően hatékony, csak ugye "bele kell mászni a közepébe", és ha ott ragadok, az csúnya tud lenni.

    Én egyszer már szándékosan kipróbáltam, hogy nem sebeztem senkit/semmit, csak próbáltam minél tovább túlélni röpködve, és egyetlen ellenfelet sem láttam meghalni, de ami igazán tetszett, hogy csapattársat se tüzelni, esetleg biotikát/melee-t nyomtak néha, de azt is sokszor a 'mellé'. Persze néha tüzelnek, és pl. Pebee pisztolya mindig célba is talál, csak az a baj, hogy a célkövető sem segít, mikor a fedezékét célozza. Ezt azután csináltam, hogy nem akartam elhinni, hogy nem tudom variálni a csapattagok fegyverét, mert már kezdtem gyanakodni, hogy csak én nem találom hogy kell, és azért bénák, mert fejleszteni kéne őket.

    "Célzás" módban pedig mocskos zoom-os az SMG is, alig látok ki a fejemből, mint ha ~3x lencse lenne előttem: ha túl közel megyek az ellenfelekhez, akkor elvesztem őket, mikor rám rohannak, mert vagy beterítik a teljes képernyőt egy pillanatra a mellkasukkal, vagy körbejárom az egérrel az egérpadot, mire körbenézek, és addig szétszélednek/legyalulnak (ez az egyik ok, amiért a sugárnyalábos SMG a kedvencem, mert ennek nincs szórás/visszarúgás "büntetése" a célzó módon kívül, így "kiláthatok a fejemből", de a legjobb ha távolról tudom használni a sniper-t, míg elkezdenek bekeríteni, aztán váltok SMG-re, vagy "kézre").

  • janos666

    nagyúr

    válasz CPT.Pirk #4902 üzenetére

    Majdnem mindenhol ilyen minden növényzet, a Nexus/Hyperion fedélzetén is. Épp csak akkor nem válik áttetszővé, ha valahol véletlenül pont úgy lóg bele a képbe, hogy kitakar valami érdekeset, és épp nem tudsz mozdítani a kamerán (szerintem ez lenne a cél, hogy ne takarják ki a képernyőt a növények játék, főleg lövöldözés közben).

    Nekem tetszett. Nagy kontrasztú, és sötétszürkékkel is jól bánó kijelzőn szerintem lehet rajta látni mindent, amit kell, és még látványos is, illetve adott egy kis változatosságot a sivatag után (ahova most visszamentem, de megint hamar elegem lesz belőle, mert már rengeteget sétáltam ebben a sivatagban Inquisitor-ként is :DDD).

    Hasonló téma: Azt hiszem Szabi mutatta már ezt. Úgy tűnik minden VGA-val ilyen (AMD, nVidia, 4, vagy 8Gb).

    Ami kezd zavarni, hogy gyakorlatilag az ellenfelek ~90%-át nekem kell megölni. A társaim folyton csak beragadnak valahova, nem is tüzelnek (legfeljebb a saját fedezékükre :D), csak várnak vagy esetleg meghalnak. De utóbbi nagyon ritka, mert az ellenfelek is szinte csak rám tüzelnek, a társakra csak akkor, ha nagyon közel állnak meg egy helyben.
    Mivel nincs Pause, így nem adok nekik utasításokat (nem vagyok akkora Pro, hogy nyomjam a lövöldét a képesség-gyorsgombokkal együtt, és még közben őket is nyomkorásszam valós időben), pedig a régi ME (és DA) részekben inkább úgy szerettem harcolni, hogy több időt töltöttem a parancsolgatással, mint a lövöldözéssel(/kardozással).
    Kár hogy nem kapta meg a DAI-féle autopause-os taktikai nézetet, azt nagyon szerettem (szerintem a legjobb az összes EA-era Bioware játékból, szerettem szellemként körberepkedni a harcmezőn).

  • janos666

    nagyúr

    Szerintetek van abban bármi logika, hogy egymás után sorozatban több rune augmentation legyártása n*x és nem csak 1*x research point-ot fogyaszt? Nem értem, hogy ez miért nem ugyan olyan, mint a többi tervrajz, ami megnyitáskor RP-t, de később "sorozatgyártásban" már csak nyersanyagot igényel.

    Amúgy hihetetlen nagy középső ujjazás ez a képembe, hogy tényleg kötelező SPACE gombot nyomni indításkor, nem elég bármi mást, vagy akár rákattintani a szövegre (ha már egyszer nem lehet leszokni erről az eleve oltári hülyeségről, hogy nyomni kell bármit is a menüben, mielőtt előjönnek az opciók).

  • janos666

    nagyúr

    Na nee! Vetra helyesírási hibával küldött nekem email-t. Ez komoly? [kép]
    Szerintem ez nem vall a karakterre, hanem valamelyik Bioware-es nem tud gépelni. :P

  • janos666

    nagyúr

    válasz inf3rno #4819 üzenetére

    Még csak az fps, de most teljesen szétesett az egyik pre-release trailer-ben is látott cut-scene.
    Epilepsziaveszély! youtube
    Itt kiléptem ALT+F4 kombóval, újraindítottam a játékot, de ugyan ilyen volt második nekifutásra is, így valószínűtlen, hogy overclock/hardware hiba, az szerintem véletlenszerűbb lenne. Már 10+ órát játszottam, és nem csinált még hasonlót se (apró furcsaságok voltak, de nem váltott át a teljes képernyő zöldbe, vagy feketébe), most viszont kétszer is pont ugyan úgy futott végig a hibás cut-scene, ugyan úgy villódzott ugyan olyan színekben (a videó előtti részben végig élénk zöld, aztán villódzik zöldben).

    A DAI-val valahol update_8 körül kezdtem játszani. Az a baj, hogy most túl sok a szabadidőm, amit itthon töltök egyedül és nincs kedvem mással játszani, illetve én ~0 garanciát látok arra, hogy jelentősen javul bármi, nem a Bioware stílusa hogy komolyan foglalkozna a nem abszolút kritikus hibákkal, ami náluk bekerül a "gold" verzióba, az onnantól "nem bug, hanem feature".

  • janos666

    nagyúr

    Látom a MEA CPU limittel jutalmazza azt, aki felköhögi egy új VGA árát. :P
    EOS/site2: 2500K@4.3GHz (a biztonság kedvéért C3 és C6, illetve az OS freq.scaling is tiltva, csak C1E van engedélyezve idle-höz, így játék közben fix 4300MHz-en ketyeg minden mag), és mind a 4 mag 100%-on van sergetve, míg 65%-on malmozik a GPU, de 60 alatti az fps. :O

  • janos666

    nagyúr

    válasz janos666 #4761 üzenetére

    Már örülök, hogy miután leírtam azt hogy "régi sci-fi", mégsem fűztem hozzá, hogy ha valaki kimondja/leírja azt a 3 szót egy társalgásban/naplóban, hogy "completely inert monolith", akkor visszakérem a pénzem, mert a monolith szót máris megtaláltam egy logban, már csak az hiányzik, hogy valaki szabatosan jellemezze is. :)) Mert egyébként eddig tetszik a játék. EOS-nak egész ME1 hangulata van.

    De persze tele van klisé szagú félig-előrevetített fordulatokkal/lelepleződésekkel. Szerintem pl. főhősünk anyjának túl sok köze lesz SAM-hez, abszolút nyilvánvaló, hogy a Nexus-on senki nem mondja el nekünk a teljes igazságot a "lázadás" okairól, stb, hanem ezt majd mind egy-egy dráma pillanatban sejtem majd felfedődni, amitől le kéne esnie az államnak, de úgy fogom érezni, hogy "jah, ezt már nagyjából kitaláltam". De szeretem az ilyet, mert így játék közben rengeteg fiktív vonalat fel lehet vázolni gondolatban, ami leköt és szórakoztat, míg fel-alá sétálgatok, vagy 10 percig nyomkorászom azt az idióta galaxis/rendszer/bolygó lapozó/szkennelő képernyőt, ahol minden kattintást szobát-rengető hangeffekt kísér. :D

  • janos666

    nagyúr

    LOL. Liara úgy beszél a kabinban fellelhető hanganyagokon, mint a korai David Cronenberg filmek (pl. Stereo (1969)), vagy hasonló korabeli ('70-es, '80-as évek) "sci-fi drámák" narrátorai (végig azon gondolkodtam, hogy mire emlékeztet az a "gépies" monológ).
    Géppel próbálták utánozni az eredeti színésznőt, aki régen Liara hangját adta, vagy ez szándékos, és arra utal, hogy mikor ezeket rögzítette, még sokkal "antiszociálisabb" volt, mint mikor az ME1-ben megismerte Shepard? :U

  • janos666

    nagyúr

    válasz #85552128 #4754 üzenetére

    Ez csak a saját empirikus hipotézisem.
    Ha a Render.ResolutionScaleMode nem Off a menüben (avagy _Disabled a konzolban), hanem akár (Auto)1080p-t (=a monitorom felbontása), akár Custom 1.0-t választok (Custom a mód menüs választón és 1.0-on áll a csúszka a menüben), a konzolban lekérdezve ezeket lövi be (legalább is nekem, illetve én így látom):
    Render.ResolutionScaleGame 1
    Render.ResolutionScaleFactorForCine 0.85
    és az alapján, ahogy ezekkel kézileg kísérletezem, mindkettő teszi is a dolgát, illetve "Cine" módban láttam is néha picit beakadni, ha kapcsolgattam a konzolból 1.0 és 0.85 közt, miközben "átpislant" a látvány is (és úgy egyébként Cine módban sokkal jobban izzad a hardware).
    Ha a menüben Off a Mode, akkor a fenti két paraméter semmit nem csinál. A régi Render.ResolutionScale paraméter pedig teljesen inaktívnak tűnik (akár Off, akár On a menüben a scaling, ezt látszólag hiába tekergetem konzolból fel-le, nem vélek látni változást, legalább is ha 1 mindkét másik scale érték).

  • janos666

    nagyúr

    Én még nagyon az elején járok, de még csak egy apró furcsaság volt: találtam egy "Remnant Decryption Fragment"-et, pedig tényleg fogalmam sincs mi az a "Remnant". Persze más játékban is előfordul ilyen, csak azért fura, mert "Unknown" nevű idegenekre lövöldöztünk, szóval alapvetően próbáltak figyelni erre, csak láthatóan nem mindig sikerült. A mozgás és karaktermimika néha tényleg furák, de nekem ezeken könnyű átsiklani, nem teszik élvezhetetlenné a játékot.

    A 290X->GTX1070 csere megoldotta a teljesítménygondokat (szerintem nem csak "izom", hanem driver/motor kompatibilitás/optimalizálás kérdése is, mert itt sokkal nagyobbnak tűnik a különbség, mint amit a neten fellehető játéktesztek alapján vártam a két kártya közt: korábban azt hittem ár/értékben borzalmas lenne egy ilyen csere, de ha csak ezt a játékot nézem, akkor abszolút megérte) és jelentősen kevesebb a grafikai anomália (és nem csak a 8Gb RAM miatt, RX480 8Gb-al is próbáltam a 290X 4Gb után), bár a DoF így is sokkal több bakit gerjeszt, mint amennyit "használ" (és ehhez felteszem, hogy valaki tényleg szereti a DoF-ot, de én amúgy se csipázom).

    Nálam nem jelentkeznek apró akadások in-game és in-engine cutscene jelenetek közti váltáskor. Szerintem azért, mert letiltottam az automata felbontásskálázást (egyébként gondolom attól ugrik egyet, hogy vált a resolution scale 1-ről 0.85-re, vagy kinek hogy auto módban).

    Ja, és még egy tipp: Először azt hittem, hogy a Temporal AA (ami a játékmenüben van, nem VGA driver mókolás) az valami jobb féle cucc, mert első ránézésre nem maszatol annyira, mint a legtöbb post-process AA, de tovább játszogatva a beállításokkal már látom, hogy részben ez volt a felelős bizonyos grafikai anomáliákért: "begerjed" az áttetsző dolgoktól, és így karöltve "zizis" (vagy még zizisebb) lesz tőle több effekt is, amik "maszatolnak", vagy áttetsző rétegként jelen(/né/)nek meg a képen. Ezt kikapcsolva (és a fenti AMD->nV különbségekkel együtt, bár a teljesség igénye azt kívánná nézzem meg újra AMD-vel FAA nélkül, noha a problémák egy része szerintem független) már elég korrektül néz ki (de végképp nem zavaróak már az anomáliák, nem jön szembe HALO 1 grafika). :K
    Majd még kipróbálom, hogy kicsit nagyobb resolution scale (pl. 1.25) segít-e számottevően a "recékkel", és elbírja-e még a kártya úgy is a 60fps-t, bár hozzá vagyok szokva, hogy >5 éve soha nincs használható anti-aliasing (hacsak nem bírja el régi játék / erős gép az SSAA-t).

  • janos666

    nagyúr

    válasz polgi803 #4666 üzenetére

    Nekem is volt hasonló gond Access-el. Sőt, el volt mentve ez a kártya, így automatikusan kijelölte azt magának, viszont mint később kiderült, a "prepaid debit card" nem használható Access vásárlásra (annak ellenére, hogy teljes játékokat lehet vele venni), de mikor automatikusan dobta be magának a mentett kártyát, akkor nem jött elő ez a hibaüzenet, egyszerűen csak nem lehetett továbblépni.
    Szóval végül próbaképp kitöröltem minden elmentett kártyát, kipróbáltam újra a prepaid-et, kaptam végre érthető hibaüzenetet, aztán megint kitöröltem a prepaid-et és használtam egy másik kártyát.

  • janos666

    nagyúr

    válasz Harambee #4657 üzenetére

    Hülye kérdés, de próbáltad már az elérhető legújabb, és próbaképp ezután 1-2 verzióval régebbi VGA driver-el is?

    #4658 - A multi-monitor is jó út lehet. Néha nekem is fekete ablakban ragadt a trial, és van egy második "fantomkijelzőm" (a házimozis erősítő külön kábelen, nem láncban körbedrótozva).

  • janos666

    nagyúr

    válasz xPraetoriaNx #4644 üzenetére

    Az ME1-ben szerintem még ötletesek, életszerűek voltak, csak idővel váltak nyilvánvalóvá és esetenként frusztrálóvá, mert lépcsőzésnek, liftezésnek voltak álcázva, amik valósághű dolgok. Ugyanakkor egy játéktól jogosan lehetne elvárni, hogy ha 100x fel-le kell sétálni, akkor át lehessen valahogy ugrani, főleg ha tudatosul hogy ez "töltőképernyő" helyett van, és egy relatívan erős PC a lift/séta idejének töredéke alatt elvégzi a háttérben a töltögetés (de te sétálgass csak...).
    Az ME 2 és 3 szerintem rosszabb, mert egy-két, sok ismétlés után nagyon hamar unalmassá váló animációt mutogatja, ami így még indokolatlanabbul tart foglyul azután is, hogy esetleg régen végzett a gép a munkával.

  • janos666

    nagyúr

    válasz Vistaboy #4508 üzenetére

    Kellemes volt valami túláradóan pozitívat is olvasni.
    (Most már nehezebb kivárnom a keddet, mikor várhatóan el tudom kezdeni. :P)

    Azzal viszont nem értek egyet, hogy "inkább eltolhatták volna még egy fél évvel", mert ez esetben szerintem elégnek kellett volna lennie a rendelkezésre álló időnek (nem 1-2, hanem 4-5 év volt rá --- bár nem tudom pontosan mikor kezdhettek hozzá érdemben, de gondolom 3+ év is rendelkezésükre állt) és volt egy halasztásuk is. Szerintem arra is van bőven példa, hogy a megjelenés tologatása nem feltétlenül javít a végeredményen (inkább csak "más" lesz, de nem feltétlenül jobb, ha adott csapatnak adott feladat csak bizonyos szinten sikerül, nem biztos, hogy csak pár hónapon múlott, hosszabb késések pedig más új problémákat hoznak be a képbe). Itt szerintem pont az hiányzott ennek a csapatnak, hogy a közönségtől kapjanak kritikát, és ebből tanuljanak a következő részben.

    (#4549) Rossi - Igen, a DAI szabadon újrahasznosítható volt. :DD #3966-7,

  • janos666

    nagyúr

    válasz Ellia #4295 üzenetére

    Ja, ez nekem is szemetszúrt: const char* g_frostbiteRelease="2015.4.6";
    De nekem gyanús, hogy kaphatott pár back-portot, mert van DX12 konzolparancs, amit a BattleFront Beta-nál láttam először és 2015-ben szerintem még a Mantle-el bohóckodtak (aztán meg a Vulkan-al futottak egy kört).

    Kár, hogy ilyen tekintetben ez nincs kicsit jobban egységesítve/szinkronizálva, ha már "kötelezően" minden EA-s stúdió Frostbite-al tolja, amit lehet (illetve hogy nem böktek rá már korán és határozták el magukat egy next-gen API mellett, amit aztán minden megkapna, hanem körberágják mindet publikus tesztelés gyanánt).

  • janos666

    nagyúr

    válasz Fitzgerald #4058 üzenetére

    Felbontás, beállítások? (Épp most vadászok 1070-et aprón MEA miatt. :DDD)

  • janos666

    nagyúr

    válasz szallasi007 #4038 üzenetére

    Nem, az Access csak 10 órát adott, de ahhoz meg sem kellett venni. Ha megveszed, akkor az effektív megjelenési dátumtól játszható. Vagy persze kombinálható volt a kettő: access-el akkor is volt 10 óra, ha megvetted, de akkor is csak 10 óra, míg meg nem jelent.

  • janos666

    nagyúr

    válasz oriic #4008 üzenetére

    Nekem is fura, mert szerintem csak PC-n, és talán azon belül is csak az AMD VGA-s kisebbségnek vannak elég komoly problémái (tehát az össznép <<25%-a), mint nekem (halálra maszatolt grafikai elemek), amikre már azt mondom, hogy inkább nem is játszom vele így egyértelműen hibás állapotban (tényleg hátráltat a játékban, mikor pl. kommentálhatnám mit látok, de csak egy maszatos paca van előttem).

  • janos666

    nagyúr

    Jujj, nem is a betöltéssel van a baj, hanem random értéket olvas vissza, vagy véletlenszerűen reset-eli az értékeket

    :Y

  • janos666

    nagyúr

    válasz ForRedGlory #3975 üzenetére

    Jaa, egyértelmű a javulás. Most már határozottan recseg a hang a menüben is, nem csak játék közben hiányoznak véletlenszerűen a mély hangok. :))

    És úgy látom (verziótól függetlenül) nem tölt be mindent a user.cfg-ből. Illetve lehet, hogy semmit, hanem ami a "helyén" van (nem alapon, hanem valami máson, ahova én tettem, mint pl. az SDR brightness), az automatikusan maradt úgy, mikor a konzolban átírtam kézzel, sohasem a CFG-ből töltötte be. :U

  • janos666

    nagyúr

    Csak nekem van olyan érzésem, hogy az első "shooter gallery" (földet érés után az első lövölde helyszín) úgy néz ki, mint a DAI féle Fade (pl. ahova Adamant ostroma után pottyanunk), csak a barnás-zöld éjszakai megvilágítás helyett természetes napfényben pompázva, és némi növényzettel megfűszerezve (de még néhány "növény" is hasonlít a cseppkövekre)? :))

  • janos666

    nagyúr

    válasz KillerKollar #3950 üzenetére

    Ugyan így gondolkodtam, de miután a szintén Frostbite-os ME-Catalyst alatt elfogyott a 8Gb RAM (megszaladt a pagefile méret és izzadt az SSD, illetve ráérősen töltött be a játék) és láttam a videókon hogy fog kinézni a ME:A (ezzel a Fade szerű tereppel ;] együtt kapásból több a tartalom, mint a steril MEC-ben), illetve hogy 16Gb-ot javasolnak hozzá, potom 15k ráfizetéssel kicseréltem a 2x4-et 2x8-ra, és ki is kapcsolhattam a pagefile-t.

    A baj inkább az, hogy VGA-t viszont nagyon nem szerettem volna cserélni a Vega-ig (ha nem lesz borzasztóan drága, akkor azt vettem volna, de ha igen, még akkor lenyomhatja picit a használt árakat), főleg hogy full-cover vízzel nyomulok és hatalmas a bukó a drága réztömbökön is (amiket alig lehet eladni áron alul is, de általában újra kell rendezni a csöveket is, mert máshova esnek a csatik az új kártyán+blokkon, szóval nagy meló a VGA csere...).

  • janos666

    nagyúr

    válasz inf3rno #3922 üzenetére

    Megnéztem, de ahogy várható volt, RX480 8Gb-al is majdnem ugyan az minden, mint 290X 4Gb-al. A VRAM használat néha felnyal kicsit 4Gb fölé, de inkább alatta marad, az fps pedig 10%-on belül ugyan az.

    Néhány dolog ugyan úgy furán néz ki, bár második nekifutásra már vitatni kezdtem magamban, hogy ez vajon bug vagy feature, pl: ez erősen 640x480 időket idéz vissza az az effekt, de jobban belegondolva a DAI-ben sem volt sokkal szebb a drift-ek animációja, ha nagyon közelről néztem őket taktikai kamerával, és talán valami hasonló történik itt is, mikor az ablakon át nézzük (vagyis talán csak kis méretben létezik ez a "jelenség" a modellvilágban, és felnagyítva vetíti elénk a játék az ablakon át nézve, de lehet hogy nem is tud hasonló effektekből vállalható sebességgel "nagyobbat" a motor).

    Érdekes, hogy mennyire másképp néz ki ugyan az a jelenet két indítás közt: 1 és 2 (a dinamikus fény egy dolog, de a messzi távolban is másképp néz ki egy picit a sziklák felülete).

    Ez a DoF bugok egyike, amikről korábban beszéltem (RX480-as screenshot): [kép], de már ebben sem vagyok annyira biztos, hogy a hátteret látom az üvegen át, és nem az üveg felületéről tükröződik vissza az, ami a kamera mögött van (csak mégsem lóg be a képbe a kamera, mert ez nem mozi, hanem animáció :))).

    Erről pedig nem tudom eldönteni, hogy hibás, vagy így akar kinézni: [kép]

  • janos666

    nagyúr

    válasz _Andras_ #3848 üzenetére

    Nem hiszem. Ezek nem a teljes képkockát érintik, csak egy-egy bizonyos részeit (a távoli, vagy ablakon [kijelzőn?] át látott dolgokat, illetve a tűz esete teljesen más). Amúgy pedig 1080p-re állítottam a render felbontást, de azért köszönöm a tippet, lehet hogy megpróbálom kézileg rögzíteni 1-re az összes *scale* paramétert, amit a CFG-ből lehet.

    (#3842) inf3rno - 290X 4Gb. Ki tudom próbálni RX480 8Gb-al (hátha a VRAM-al próbál feleslegesen sokat spórolni a játék), de sebességben az kb. ugyan azt tudja (hacsak nem lassít is ez a baki), szóval kizárásos alapon pillanatnyilag csak nV vonalon tudnék értelmes (a Fury-kát hagyjuk :P) és nyers sebesség értelemben is gyorsabbat találni (vagy majd Vega, de az meg drága lesz és várni kell).

  • janos666

    nagyúr

    válasz [Prolixus] #3837 üzenetére

    Igen. Érdekes "trip" volt. Egyrészt totálisan kizökkentett a játékból (már amennyire sikerült addigra belemélyedni -- nem nagyon), másrészt lelombozott, hogy nem tudtam gyönyörködni abban a látványban, amit szívesen néztem volna meg újra jobb minőségben, mint a tömörített youtube videó.
    Nekem akkor még minden High-on állt, csak "landolás" után kezdtem Medium-ra butítani.

    De ugyan ez volt már akkor is, mikor először találkozunk apucival. Nem tudtam én vagyok-e hülye, hogy semmit nem látok a kijelzőn, amiről beszélnek, pedig kommentálhatom mi a véleményem a látottakról. :))

  • janos666

    nagyúr

    válasz J.Hetfield #3832 üzenetére

    Fel is tettem még aznap a 17.3.2-t (lehet, hogy pont nem kellett volna?).
    De ha így marad az fps számláló is, akkor nézegethetem a GTX1070-eket aprón, mert vegyesen High-Medium (és néhány effekt OFF) beállítással sincs stabil 60fps, pedig úgy már kezd meglátszani a "butítás" (mármint arányaiban többet romlik a képminőség, mint amit gyorsul, látványosan butul, de csak pár fps-t nyerek).

    (#3833) Szaby59 - DAI-ban nem zavart annyira, sőt szerintem csak cutscene-eknél volt feltűnő. Itt szinte biztos, hogy hibás az effekt (csak kicsit kéne maszatolnia, de helyette pixelesít).

  • janos666

    nagyúr

    Én szerintem nem is megyek messzebb a játékban, esetleg az első fél órát futom át újra ha jön új AMD driver, vagy netán játékfrissítés, mert a trailer-ben nagyon tetszett a "kristályfonalas" űrbéli képződmény, amiből most kb. semmit nem láttam, csak egy HALO 1 stílusú grafika "pompázott" az ablakon kinézve (mindenhol ilyen pixeles maszatot látok, ahol beüt a DoF effekt :((().

    (#3830) LeslieGasp
    Ahogy én látom (mármint eredetiben, nem a youtube-nál szénné tömörített videón :((), egyértelműen 2D sík, ami mindig merőleges a szemtengelyre. Nem csak a felületre nem illeszkedik, hanem forog felém.

  • janos666

    nagyúr

    Hihetetlenül vegyes a grafikai minőség. :(
    A terep gyönyörű, jobbat szerintem kérni sem lehetne ma. De közben a tűz effekt butább, mint 10 éve volt pl. egy HL2-ben. Ráadásul tele van olyan feltűnő bakikkal, mint pl. ahogy a kikapcsolhatatlan DOF effect a sisak üvegén keresztül nem érvényesül, így a halál homályos (és közben "elpixelesedő" háttér tűéles ott, ahol egy kis terület a sisaküvegen át látszik, ami nagyon hülyén néz ki (ráadásul én amúgy is gyűlölöm az egresszív DOF effektet, nem még így pixelesedéssel és "kivágási bakivali", ami még életidegenebbé teszi,felhívja rá a figyelmet, hogy milyen hatásvadász parasztvakító effekt van ráerőltetve a képre bármi áron).

    Ami viszont tényleg hihetetlen, hogy a tűz az egy síklap, ami mindig merőleges a szemtengelyre, tehát ha körbefutkosok a tűz körül, akkor forog velem együtt, mindig "engem néz" a síklap, ami csak bizonyos szögekből látszik a földtől indulni, míg más irányokból a terep felett 5-10 centiméterre lebeg, de persze tűegyenes vízszintes vonalból kiindulva az egyenetlen terep felett.

    Szerintem ez nem is tűz, hanem egy 2 dimenziós élőlény, ami meg akar ölni! :Y :C :))

  • janos666

    nagyúr

    válasz inf3rno #3797 üzenetére

    Én is múlt héten cseréltem 2x4-ről 2x8-ra emiatt, pedig azt hittem kihúzom a RAM cserét, míg CPU csere miatt kell DDR3-ról 4-re váltani.

    Sikerült beüzemelnem az AB overlay-t, és úgy tűnik kemény GPU limit miatt nincs High-on stabil 60fps-em (2500K@4.3GHz + 290X@1.1GHz). A CPU magok olyan 60-70% körül mászkálnak, míg a GPU általában 100%-on ejtőzik, csak néha ugrál lentebb (gondolom amiatt a probléma miatt, amitől néha akadozik picit mindenféle gépen és konzolon).

    (#3793) kalimist

    Sejtettem, de azért sajnálom, hogy SDR kijelzőre nem hajlandó 10 bitet küldeni, pedig videólejátszó programokkal tökéletesen működik (sőt, a VGA-ból a TV-be 12 bit megy), csak a display mode-ot kéne 10 bitesre állítani FSE módban és kész (ha már a HDR miatt úgyis be van építve ez a támogatás a programba).

  • janos666

    nagyúr

    válasz [Prolixus] #3771 üzenetére

    A blur-t akkor is 0-ra tenném, ha 10%-ot lassulna tőle, mert gyűlölöm.

    @Szaby59:

    DOF - tudom, kiderül akár a nevéből is, de főleg abból, ha lekérem az alapértékét, csak érdekességből kipróbáltam (viszont a jelenet alkalmatlan volt a tesztelésre, ugyanakkor gondoltam egyszer elhagyom majd a szobát :D).

    Threads: Gondolom erre van az OS ütemező,hogy mindennek jusson -valamennyi- CPU idő, viszont ha szálak számában is limitálod, akkor statikus <100% limitet szabsz neki minden mástól függetlenül a teljes időtartamra (= előállhat olyan, hogy 90%-ra lesz terhelve a CPU, nem 100-ra, mikor 110% kéne, ha lenne).

  • janos666

    nagyúr

    válasz #85552128 #3767 üzenetére

    Pontosítok: most, hogy újraindítottam a játékot (talán nem lépett érvénybe minden változás az Ultra->High váltástól), már 51 fps-en áll, mikor a tesó "koporsója" mellett állva nézek arra az ajtóra, ahová menni kell, de közben betoltam néhány extrát is:
    Render.DisplayMappingSDRPeakLuma 90
    Thread.ProcessorCount 4
    Thread.MaxProcessorCount 4
    Thread.MinFreeProcessorCount 0
    WorldRender.MotionBlurEnable 0
    PostProcess.DofMethod 0

    Az alapbeállításokkal elvileg szabadon hagyott a 3-ból 1 CPU szálat, (minfree), így talán az is segít (most 1 helyett 0) és kilőttem két idegesítő effektet (vagyis a blur-t tuti, a DoF-ot nem tudom ez tényleg letiltja-e és ezen a jeleneten szűk térben nehéz megmondani).

    Amúgy tök jó ez az új Luma paraméter, hogy megadhatom neki hova van állítva a kijelző fényereje (de ennek birtokában feltolom majd az egyik képprofilt a maximális ~180 cd/m^2-re, és akkor azt írom be neki, bár még jobban örülnék, ha lehetne HDR módot erőltetni SDR kijelzőn, és ReShade-el egyedi 3DLUT-al konvertálni SDR-ba, vagyis pontosabban a konkrét monitorprofilba, de ez a custom luma is több, mint a semmi, ha már HDR-ben dolgozik a motor).

  • janos666

    nagyúr

    válasz vitaro #3765 üzenetére

    Legutóbb Frostbite-ból a Mirror's Edge Catalyst-al játszottam, ami nálam (2500K@4.3GHz, 290X@1.1Ghz, 1920x1080-as kijelző) Ultra-n lassulgatott, de High-on stabil 60 fps-el ment, kivéve mikor fapados kinézetű "vízesés" volt a képernyőn (síklapról síklap felületre merőleges síklapként "áramló" kristálytiszta vízoszlop, úgy kellett keresnem, hogy vajon mit kéne látnom ami ritkán van a képen és belassít).
    Most MEA-ban az első szobában állva Ultra-n és High-on is egyformán 45 fps-el ketyeg (tripla-buffer V-sync, szóval bárhol 45<=x<=60), ami nekem nem OK :( , majd piszkálgatnom kell még a beállításokat és/vagy várni pár driver vagy játék frissítést.

  • janos666

    nagyúr

    A legelső benyomásom, ami miatt pár perc után ki kellett lépnem, hogy bár a DAI után nem meglepő, de azért undorító, hogy nem lehet a menüből kikapcsolni az agresszív motion blur effektet, ami azonnal az agyamra megy (egyrészt álomszerű szédülést hoz rám ez az intenzív blur effekt, ahogy "nyúlik" tőle a kép, másrészt direkt olyan kijelzőm van, ami képes éles mozgóképet mutatni [Pioneer plazma], szóval nagyon hiányzik nekem a agresszív szoftveres blur...) és most állhatok neki config file-t faragni.

    A másik, hogy nagyon fura a hangzás. Mikor a legelején van valami ütközés/súrlódás, a karakter már beszélt róla, de én még semmit nem hallottam, aztán elkezdett "gerjedni" a sub, rázkódni a fotel, de hallani még mindig nem hallottam sokat (viszonylag komoly házimozi cuccom van: Denon erőlködő, Focal front-ok, Dynavoice sub..., nem high-end, de nem olyan szűk keresztmetszet, nem nagyon szokott elfeküdni semmin, szóval szerintem a játékban van a hiba, vagy esetleg ahogy a Window mixer-el együtt/nem/dolgozik).

    Egy másik nagyon korai benyomás: erősen emlékeztet valamire a játék eddigi színvilága és "vonalvezetése", de még nem ugrott be mire. A karaktermodellezés és animáció stílusa pedig nem meglepő módon hasonló, mint más Frostbite-os játékoknál (én legutóbb a Catalyst-al játszottam ezek közül).

Új hozzászólás Aktív témák