-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
janos666
nagyúr
Nekem hiányozna a HDR(10 vagy DV), ha maradna az UE3 (ahhoz szerintem legalább UE4-re kéne lépni, és nem tudom milyen egyszerű az az átállás - talán hasonló munka lenne, mint a Frostbite-ra - így, hogy már van egy kész MEA).
Az első 3 rész emlékeim szerint még többet profitálna belőle látványban, mint az Andromeda. Itt leginkább csak a Tempest belterein és a Vault-okban virított, de a trilógiában ott a Citedel: Avina, zárt "lézerdiszkó" jellegű belterek, sok sötét világ a zseblámpafejű Geth-ekkel, stb.
Megkopott emlékekkel visszatekintve a MEA egy nagy sárga sivatag és pár sötétkék barlang, a trilógia pedig egy komoran félsötét, de színpompás lézershow (Valahogy így
).
Jó, így, hogy írok, már beugrott, hogy ott volt a Havarl (vagy hogy hívták), de nem volt túl emlékezetes hely. -
-
janos666
nagyúr
Én azért sajnálom, hogy a pletykák szerint az Andromeda-t nem adják ki újra az első trilógia felújított részeivel együtt (egy csomagban a 4 részt), egy tisztességesen patch-elt kivitelben (nem komplett remake-ként, csak tényleg minden komoly bug kigyomlálva, befejezve a Bioware módra X hónap után kötelezően félbehagyott, "eddig kalapáltuk, most már marad, ahogy van" patch-elést).
Bár szerintem többet ért volna egy Dragon Age trilógia remake, mint ez (bár szerethető, de sokkal korosabb a DAO, mint a ME1 grafika).
-
janos666
nagyúr
"a játék valszeg legjobb oldala a combat play volt" ->
, legalább is a ME játékon belül nekem tuti.
Szerintem majdnem minden OW játéknál van valami gyengéje a kialakításnak. Sokszor csak azt érik el, hogy relatívan üresebbnek érződik a tágabb világ (ugyan annyi hasznos terület és tartalom nagyobb keretben oszlik szét, a többi töltelék), illetve őrli a játékos idejét az utazás és keresgélés (+ kell a jármű, de macera, ha a lóról/tankból nem lehet megtalálni az elrejtett tárgyakat, úgyhogy ki/be szállsz, futkosol is, stb). Volt, ahol egész jól összejött, mint pl. Skyrim (bár azt nagyon rég játszottam, kevésre emlékszem már belőle és messze nem tökéletes játék más szempontból), de még a sokat méltatott The Witcher 3-nál is többször éreztem azt, hogy csak az óra ketyeg a vágtatás közben a fejem felett, mint hogy szívesen lovagolok keresztül egy szép tájon (igen, néha ilyen is volt, de ritkább). Magányosabbnak, elveszettebbnek érzed magad és nincs kedved felfedezni a rejtett dolgokat, ha tudod, hogy gyakorlatilag úgyis képtelenség bejárni az egészet, de az OCD hajlamok mégis előjöhetnek, hogy elkezdd, aztán mérges leszel a játékra ezért (pl. a milliónyi kérdőjel a TW3-ban).Mikor mindenki szidta a MEA-t, akkor tudtam, hogy nem ez lesz, de nekem az volt a személyes véleményem, hogy ezek után már pont hogy inkább azonnal rá kellett volna bízni egy közvetlen folytatást ugyan arra a csapatra némi extra felügyelet mellett. Már megfizették az árát minden tekintetben, hogy megtanulták hogy lehet összetákolni egy MEA-t (beleértve azt is, hogy Frostbite3-al), így ebből a tapasztalatból, a visszajelzések alapján a saját hibáikból tanulva szerintem már egy egész barátságos második részt is össze tudtak volna hozni belátható időn belül. Míg ha behintik sóval a nyomát az egésznek, akkor a következő ME játék megint egy random kockadobás lesz, ismét tele a saját új gyermekbetegségeivel. Főleg igaznak érzem most ezt az Anthem láttán: nem használták fel értelmesebb dologra az embereiket, mint ami egy MEA2 lett volna, és a studio megítélése attól a játéktól sem lett jobb.
-
janos666
nagyúr
válasz
tiv83us
#6984
üzenetére
Szerintem így némi idő távlatából az Andromeda nem annyira rossz. El tudnám képzelni, hogy egyszer még végigjátszom (mondjuk sorban 1-4 *). Attól, hogy összességében kiábrándító, van azért jó oldala is. Azt viszont nem hiszem, hogy agyba-főbe tudnám tolni az órákat az Anthem-be (az is volt sok, ami a minimum a "story" részhez). Igazából semmi másért nem játszottam vele, csak mert Bioware, illetve akkor még kevés játék tudott HDR10 formátumot küldeni a kijelzőre, ami viszonylag szépen néz ki, és egy rövid ideig még érdekes volt a repkedés. De a "story" és úgy egyáltalán az egész világ bénább, mint az Andromeda! Olyan, mint ha a ME és DA játékok írói munkájának melléktermékeiből hánytak volna össze valamit gyakornokok: misztikus sci-fi szerűség, rengeteg opcionális szöveggel, amik abszolút nem tudtak érdekelni, mert érzésre semmi közük nem volt a játékhoz, hanem olyan volt, mint belépni a játékba, hogy short-story papírkákat olvassak, amik a játékban is fikciók (vagy mint pl. megtalálni egy PC-t egy játékban, amin játszani lehet valami kártyajátékot, vagy a játék nagyon régi epizódját: semmi értelme, csak érdekesség/vicc), minden csak 'easter egg'.
* Valamikor a télen el is indítottam az első részt, közben elkezdtem mellé gépelni egy logout szösszenetet, de nem jutottam vele messzire. Pedig még most is, hiába, hogy kb 4. (5.?) végigjátszás lett volna (ha jól rémlik), még találtam benne új apróságot, vagy olyasmit, ami most mást jelentett számomra, mint ~10 éve (azt hiszem erről akart szólni a cikk). A ME3 DLC-ket pl. csak egyszer játszottam végig (a ME1-et azért olyan sokszor, mert míg jött a 2,3, addig többször sorba vettem 1; 1,2; 1,2,3; aztán a 3 után azt mondtam "soha többet régi Bioware játék" [addigra a DAO-ot is letoltam párszor**]
).** Ami pedig extra vicc, hogy annak idején, ~10 éve méltatlankodtunk, hogy lehetne nagyobb a textúrák felbontása, azóta pedig hasonlón játékot szinte csak fapados Unity engine kivitelben kapunk olyasmi játékokban, mint a TTON (néhány pixel az emberek arca) vagy PoE (jobb, de még mindig gyengécske), stb. Alig fut el az erős gépen, miközben alig látszik belőle valami.

-
janos666
nagyúr
válasz
tiv83us
#6981
üzenetére
Azt hiszem elkezdtek egy új Dragon Age, de talán még egy Mass Effect játékot is az Anthem után (amit úgy néz ki, hogy kvázi újra ki akarnak adni), de az még kicsit messzebb lesz, és utoljára fura dolgokat olvastam róla (multi-player orientált DA
).
Nem tudom, hogy mi lett végül a ME trilógia remaster-el (gondolom elvitte az embereket az Anthem és egy időre lakat alá lett zárva a ME cím az Andromeda után). -
janos666
nagyúr
válasz
Lujo416
#6960
üzenetére
Ha küldesz nekem custom Rider mentést (már ha lehet menteni a karakter kreálás és fagyás közt, vagy csinál már addig egy autosave-et), akkor szívesen sétálok neked egyet, úgyis kezd Mass Effect hiányom lenni.

(Megtalálod az email címem a profilomban.)
Ha nem ment, küldök egy alapot. Ez esetben a nőt javaslom (szerintem jobb). -
janos666
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#6956
üzenetére
Az nekem még szinte sohasem segített semmin. De amúgy is vastagon Win10 utáni játék.
Monitorfelbontás? Zabálja a VRAM-ot a játék, 4Gb simán teleloccsan akár 1920x1080-ban is magas textúrabeállításokkal, igazából a >=6Gb VRAM-ot és >=16Gb rendszermemóriát szereti, egyébként óvatosan kell állítgatni a grafikát.
Gondolom nincs letiltva a pagefile. -
janos666
nagyúr
válasz
Lujo416
#6953
üzenetére
Gondolom próbáltad, hogy leveszed a tuningot mindenről és/vagy futtatsz legalább pár perc stressz-tesztet, hogy van-e valami hardware hiba (akár csak hűtés, vagy Setup-ban UEFI frissítés után félrebökött feszültség, stb).
Ha eredeti, Oringin-ben van Repair (vagy verify vagy check, vagy ilyesmi), ha "bolti", akkor check a torrent tartalmára, vagy töltsd le máshonnan (esetleg másik verzióban) próbaképp.
Milyen Windows?
-
janos666
nagyúr
Helyre vágni egy co-op epizóddal?
Már az előző mondatra azt akartam írni, hogy pont egy az egyik, amiért nem bízom az Anthem-ben, hogy ilyen irányba megy.Bár nincs velük sok tapasztalatom, de mikor divat kezdett lenni a co-op mód, elég hamar elkezdtem rá úgy tekinteni, hogy jó eséllyel abszolút egyetlen célja van, az: "eladni a szart is" (persze tisztelettel a kivételnek, biztos létezik játék, ahol tényleg indokolt és jól sikerült, illetve anélkül is megállná a helyét, de ez mégis hozzátesz, de úgy általánosítva...).
A co-op trükk alapja szerintem az, hogy más személyekkel, főleg már korábbról is ismert és szimpatikus emberek közt gyakorlatilag bármilyen cselekvés lehet pozitív, szórakoztató élmény, amit a psziché kiterjeszt magára a cselekvésre is. Tehát ha egy co-op játékban jól érezted magad amiatt, hogy kikkel és hogyan játszottál együtt (épp megvolt az a "varázslat", hogy mindenkinek jó kedve volt és jól összehangolódtatok), élvezted a velük végzett közös csoportos tevékenységet (ami lehetett volna akár valami önmagában alapvetően fárasztó, nehéz, unalmas "munka" is, nem csak céltudatos szórakozás), akkor később ezt úgy fogod felidézni, hogy élvezted magát a játékot is, pedig lehet, hogy egy hasonló minőségben kivitelezett, nem co-op játék (vagy egy co-op funkciós játék single módja, mindegy) erősen lehangoló élmény lett volna.
Plusz még ott van egy kis extra nyomás, hogy minél pozitívabban állj hozzá a játékhoz, nehogy te rontsd el a társak élményét, ha nekik egyébként tetszhetne, amire megint csak úgy fogsz emlékezni, mint ha őszintén eredendően tetszett volna kicsit neked is (és lehet, hogy később tetszeni is fog, de enélkül hamarabb feladtad volna, ahogy sok más single játékkal tetted, ami szintén tetszhetett volna később, csak eldobtad, így nem egészen fair statisztika...).Persze még ezzel sincs olyan szempontból semmi baj, ha jól éreztétek magatokat, de személy szerint én egyrészt magányos farkas vagyok, szóval sohasem játszom co-op vagy tisztességes csapatmunkás multit (OFF)(ha pl. fél évente elindítom a CS:GO-t, csak auto-sniperrel camp-elek a dust2-n, a futkorászó csapattagokat csak detektor-bójáknak tekintve a térképen
)(/OFF), szóval önkényesen single-orientált játékot remélek, de talán ettől függetlenül is jobb ötletnek tartanám, ha egy co-op/multi játék inkább direkt erre a hangulatra menne és nem a klasszikus-Bioware féle tartalmakat keresők köréből próbálna hódítani, ezzel növelni a népszerűséget a lefelé ívelő minőség kézberántása és újra tartalmasabb, jobban kidolgozott, story és karakter-alapú játékok készítése helyett. Mindenki csinálhatna csak autós szimulátort és semmi mást, de van igény sok stílusra, és igen, a stílusok keverésére is, de nem hiszem, hogy most már mindennek egy "fúziós", minden stílust magába olvasztós szürke valaminek kéne lennie.Mikor először játszottam, akkor is sejtettem, hogy Vidal valami vezető féleség lehet (közel a tűzhöz, de nem a hegy tetején) így nem lepett meg borzasztóan (illetve nem vettem utána sem készpénznek, hogy nem-e csak második a sorban és van még ott valami titok).
Ezzel együtt nézve he-Ryder még rá is lőtt (nem haragból, csak stabil vezetést akartam bandaháború helyett, amihez a meglévő kiskirály biztosítása tűnt simább ügynek, mint egy puccs), she-Ryder viszont hagyta hatalomra jutni, mert kicsit forróbb fejű volt, mint a he-Ryder, így összeveszett a királynővel, Vidal pedig passzolt hozzá... -
janos666
nagyúr
Ha tényleg észlelhetően más látványt szeretnél, akkor sokkal inkább HDR, mint több pixel. Nyilván jót tesz neki a nagyobb felbontás is (az meglátszik pár 5-10 éves játék bizonyos elemein is), de 1080p SDR és 2160p HDR közt a tágabb színtér és fényerőtartomány sokkal látványosabb egy ilyen játékban, ami eleve egy lasershow (és ha láttad már mindkét képmódban a MEA-t, pár látványelemről szerintem egyértelműen lerí, hogy a HDR módhoz lett kitalálva).
De szerintem még HDR-en túl is inkább azért érhet meg egy második végigjátszást, hogy megnyugodjon az ember: "ez tényleg ennyi" (ami ürességet hagyott maga után a játék, az nem azért volt, mert pont a legérdekesebb dolgok felett siklott át elsőre az ember, nem maradt le semmiről), és mert a stílus kedvelőinek jobb érzés lehet ebben a köntösben lövöldözni, mint más hasonló jelmezben gyilkolászni (pl. Battlefield).
Nekem másodjára még jobban felhívta magára a figyelmet, hogy mennyi felesleges időt pazarol el az ember életéből (ide-oda szaladgálások), milyen üres, és tovább rontja a szájízt a tudat, hogy ez már vélhetően örökere befejezetlen marad (nem csak DLC, de közvetlen folytatás se valószínű).
Én azóta is erősen javaslom minden identitásválságban tetypedező RPG-orientált mindenevő játákosoknak és/vagy elvonási tünetekben szenvedő régi-Bioware-függőnek a 2017-es Torment-et. Sajnos messze nem lett tökéletes ez sem (a grafikai minőség pl. nyugodtan kritizálható, illetve ezen is látszik, hogy nem aknázták ki teljesen a potenciált, csak dolgoztak míg le nem járt a legutolsó határidő és/vagy elfogyott a költségkeret), de az mindenképp sikerült neki, hogy felidézze az 5-10 évvel korábbi RPG játékok hangulatát/erényeit, és ez nagyon klisésnek hangzik, de nálam tényleg sikerült beváltania az ígéretét. Azt mondja segít megkeresni a játékosnak a választ a kérdésre: "What does one life matter?" --- Kb. két héttel a játék befejezése után tényleg megfogalmazódott bennem a válasz erre, megértettem mi motiválta a játékban hozott döntéseim, ami korlátozottan kivetíthető a hétköznapi életünkre is.
Az Andromeda ettől egyszerűbb kérdésekből vet fel sokat, de általában a kérdés is kimondatlan marad, míg a válasz legfeljebb is ködös, illetve legtöbbször nem velünk mondatja ki a mi saját válaszunkat, hanem a szánkba adja a sajátját.
Ilyen pl. az a Angara lelki válság a "teremtett faj" kérdésben (számít-e, hogy evolúció az egysejtűtől, "Isten", vagy másik "ember" teremt valaki...), vagy a bennszülött/bevándorló népek konfliktusai (ami most divatos téma felénk is), stb. Ott vannak, de nekem nem igazán sikerült újraformálnom (akár megerősíteni, vagy módosítani) a véleményem a segítéségével semmiről.Bár most, hogy belegondolok, a meglepetés-románc she-Ryder és bi-Vidal közt talán az eddigi legjobb Bioware-románc. Teljesen meglepett, mert a játék korai verziójában tudomásom szerint nem létezett (illetve a he-Ryder karakterem amúgy sem volt / lett volna rá vevő), emiatt tényleg spontánnak érződött. Persze tömör, kidolgozatlan (de tényleg mit is várnánk, ha utólag szúrták bele patch-ben és az egész játékban semmi nincs úgy igazán finomra csiszolva, főleg nem a karakterek lélekvilága). Csak úgy futottam vele és "így alakult", nem tűnt olyan előkészítetten odasugalltnak, mint a legtöbb ilyesmi.
-
janos666
nagyúr
válasz
Derrewyn
#6932
üzenetére
Ja, mint Facebook-on a reggeli tojásrántottát?
Nem nagyon használtam, pontosabban csak read-only módban ritkán, de erre ott lett volna pl. a Bioware fórum, amit eltüntettek a MEA-ra készülve. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ott úgy rémlik valamikor régen lehetett némi statisztikát látni a karakterünkről a telemetria alapján (amiből pl. később a DAI Keep is feltöltve indult, ha online módban játszottunk a DA első két részével), azzal talán mint ha lett volna olyan opció is, hogy feltölti az ottani galériába a screenshot-okat (sőt, a játék magától lőtt néha párat a szerinte meghatározó pillanatokban).
Bár most, hogy mondod, látom van Friends fül Origin-ben (csak még sohasem használtam), akkor még annak lehetne értelme, hogy ott küldözgessük. -
janos666
nagyúr
válasz
Ryder62
#6930
üzenetére
Huh? Nem maradt le valami a hsz-ből (vagy rossz témába jött, ahol nincs meg a kontextus)?
Én mindig letiltom az Origins, Steam, stb OSD-ket (már központilag, de játékonként is külön, ha esetleg egy auto-update visszarakja a főkapcsolót ON-ra), illetve eleve nem nagyon telepítek semmit, aminek van D3D overlay OSD funkciója, kivéve az RTSS-t (így ha bármi gond van, pl. pontosan másodpercenként kétszer megakad a kép, vagy ilyesmi, tudom mi az, amit első körben próbáljak kilőni).
Minden monitorozás és OSD rajzolás potenciális teljesítményromlás. Legutóbb pl. egy 2008-as játék szaggatott a gépemen. Láttam is a tüskéket az RTSS frame time grafikonon. Elkezdtem lepucolni minden felesleges dolgot és kiderült, hogy az ASUS Ai Suite volt a ludas (amit már nem is emlékszem miért telepítettem újra, rég végeztem a CPU tuning tesztekkel és nincs ventilátorom, illetve azt is be lehetne lőni a z EFI Setup-ból, Windows progi nélkül...).
Screenshot-ra pedig ott van egyrészt a Windows 10 (Win+Alt+PrintScreen), amiben úgyis engedélyezni kell a Game Bar-t az új fullscreen exclusive módhoz, ami a Bar-al együtt is gyorsabb, mint a régi FSE mód (bár a 1803 frissítés óta talán tiltható már maga a Game Bar, és marad az új FSE mód, de még nem próbáltam), vagy a már említett RTSS (ami azért jó, mert integrálva van az AfterBurner-el, ami úgyis kell a VGA tuninghoz, és akkor egyben ad statisztikát a CPU, GPU használatról, FPS-ről és frametime-ról, stb egy OSD-n).
Ez azért lehet még érdekes, mert úgy tűnik, hogy Win10 féle HDR módban is azonnal használható screenshot-okat készít a Win10 (még nem mélyedtem bele, hogy mit csinál pontosan, de ránézésre jó minőségű SDR kép születik a HDR módból is, tehát azonnal nézhető/osztható a keletkezett kép file, nem kell visszakonvertálni vagy legalább is HDR ICC profillal tag-elni PhotoShop-ban, mint ha NVAPI-s HDR módból screenshot-olsz). Bár az Andromeda sohasem frissült Win10-es HDR móddal, de egyideje az új játékokban már csak olyan HDR mód lesz (legalább is alapértelmezésben).
-
janos666
nagyúr
A megjelenés után nem sokkal találtam rá véletlenül a ME1-re. Előtte lényegében csak FPS-t játszottam (az évre vetített játékórákban azt se sokat), semmi RPG, így először picit szédültem a ME1 kamerakezelésétől (cut-scene, pl. már a legelején a lézershow hajón végigszaladó nézőpont), de főleg a TPS lövöldözéstől már Eden-en (hasonlóan, mint mikor legelőször láttam FPS játékot, olyan "tengeri betegség" féle), amitől kapott egy kis álomszerű hatást a játék nyitása, így észre sem vettem, hogy mennyire elkezdett "beszívni", csak mikor már napok óta napi több órát játszottam, és elkezdtem szinte benne élni (avagy beleélni magam).
Miután megszerettem a ME1-et, vonakodva kipróbáltam a DAO-t, és bár előtte hányingerem volt a WoW-tól és hasonlóktól (nem is nagyon próbáltam játszani ilyet, csak néha néztem másokat). Egyszer kipróbáltam a KotOR-t (passz, de talán a 2. részt), de túl hosszadalmas volt nekem a beszélgetés, aztán mikor automatikusan pause jött a harc elején és körökre-osztott jellegűnek tűnt, akkor insta-quit, uninstall...
De mivel a ME1 miatt bíztam a Bioware-ben, adtam egy komolyabb esélyt a DAO-nak, és annak tényleg beleszerettem a világába, illetve a karaktereibe, pedig a harccal én is inkább csak szenvedtem eleinte (újoncként főleg + az önfejűség, hogy nem "sorban" haladtam, hanem rögtön Orzamar...).Utána követtem ezeket a sorozatokat...
Nem tetszett, ahogy lecsupaszították a ME2-t, de nekem végül is elég volt az akciójáték is (és szinte mindig a 2. rész a legrosszabb minden trilógiából, így bizakodtam).
Hihetetlen utálatos volt a DA2 harcrendszere (mindig, ma is utáltam a H&S-t), de elviseltem, mert imádtam a DA világát (és megint csak "középső gyerek = van még remény" elven vártam a következőt).
A ME3-nál már bőven voltak bajok (bűzlik az egész az illúzióromboló hanyagságtól, hasonlóan össze van csapva, mint a MEA, de főleg azután nem volt többé kedvem a trióval foglalkozni, hogy láttam a végét --- pedig én nem voltam hangos gyűlölője a befejezésnek, "csak..." +++ szerintem bár tagadhatatlanul élvezetes, vicces, stb, de azért mégis csak pofátlanság a Citadel DLC, mert totálisan illúzióromboló, lesüt róla, hogy nem "valódi" játék, csak mini-játék a ME3-on belül, és azon túl is csak átlátszó fan-engesztelő nyalás, ami nem jó precedens).A DAI féle harcot viszont már imádtam PC-n (mindent azon játszok), ahogy tetszőlegesen akár valós időben is lehet harcolni úgy a csapattal, hogy közben egy szabadon repkedő szellemként nézem a csatamezőt. Ha akarom közelről, ha úgy tetszik távolról és felülről, ott állítom meg ahol akarom, de nincs kötelezőn körökre osztás. Mikor ahhoz volt kedvem, játszhattam effektíve egyszemélyes TPS játékként, de felülnézetes taktikai módban is irányíthattam, ízlés szerint, még a menübe se kellett kimenni a stílusváltáshoz. És itt is van baj bőven az MMO jelleggel, de azért a DLC-kkel együtt, illetve ha elolvasol minden kódexlapot, beszélgetsz mindenkivel, stb, akkor érdemben pörög előre a story (szemben a DA2-vel, ami inkább egy DAO spin-off hack-and-slash, közel nulla story-val a DAO-hoz képest).
A MEA hasonló ilyen szempontból: ezerszer jobb benne a harc, mint a trilógiában (főleg az első részben), bármikor bármennyit el lehet benne lövöldözni, mert ugyan úgy megvan a változatosság, hogy játszható kvázi egyfős FPS játék szerűen is (nem törődsz semmivel, csak közel emeled a fegyvert és lősz), bár az opcionális pause lehetőség mégis csak hiányzik (ha ez is visszakapta volna ezt a ME1-ből, ahogy a DAI is csinálja, akkor már kérni sem lehetne jobbat, akkor itt is tényleg le lenne fedve a teljes spektrum dinamikus játékstílus váltásban egy normális taktikai móddal együtt). Viszont hát a story meg ugye .. mehhh. Hiába olvasod a kódexet, hiába próbálsz beszélgetni, ez csak ennyi, üres levegő a az érdekes hajtások körül. Elvesz akár 100 órát az életedből, de 20-at se fizet korrektül vissza.
Az Anthem-ről pedig láttam egy rövid demót. Sajnos szerintem pont azokkal a dolgokkal fog nyíl egyenest visszamenni az időben, amik jobbá tették a MEA-t és DAI-t az elődeiktől (dinamikus játékstílus adaptálás egy viszonylag széles spektrumra, mindenki úgy játszik, ahogy akar és tetszőlegesen válthat menet közben) és megpróbálnak egy 2010-be való játékot kiadni, csak mellette kötelezően ráerőltetni az emberekre valami újat is (legalább is magukhoz képest újat), mint mindig (ami majd "az IP nagy dobása" lesz, és még nem láttuk), ha tetszik, ha nem (közel sem lesz opcionális bizonyos tekintetben semmi, nem lehet válogatni). Szerintem olyanoknak szól majd, mint a Star Wars MMO-juk (ki sem próbálnám), de majd meglátjuk. Csak közben még 3+ év a következő DA játék, pedig már épp elég rég volt az előző (ideális esetben már arról szeretnék ilyen pre-alpha dolgokat látni, mint most lehet az Anthem-ről).

Most pedig egy olyan játékkal játszom, amire rá sem néztem volna 5-10 éve, Torment: Tides of Numenera. Körökre osztott harc, amiben olyan béna vagyok, hogy rossza lenne nézni, de egyéb tekintetben visszaad valamit, amit utoljára csak a DAO-ban éreztem utoljára igazán (hogy tényleg én formálom bizonyos mértékig a story-t, ami a DAO-ban sem volt egészen igaz, de ott még legalább elég jól meg volt ennek az illúziója, nem volt lerombolva az összes képletes fal a hülyeségekkel, amik kizökkentenek a játékvilágból a monitor síkjára).
-
janos666
nagyúr
Na meg ha kivennék az átugorhatatlan töltőképernyőket (utazós videók) és a mikro-töltések köré erőltetett in-game időhúzást (főleg az első részben a felvonók és lépcsők), amik már a megjelenés évében erősnek számító PC-n is kb. megduplázták a tényleg szükséges töltési időt, ma pedig teljesen feleslegesen húzzák az időt, maga a töltés egy hosszú pislantás (az új konzolokon is az lenne HDD/SSD-ről).
De LOL, miről beszélek én, mikor a MEA is tele van ilyenekkel.

Persze. Még előnye is van ennek a rokonságnak. Egyrészt aki csak eggyel játszik a kettőből, azt véletlen sem zavarja. Akik igen, azok közt pedig segít jobban felismerni a fantasy és sci-fi hasonlóságait, illetve átjáró lehet egyik a másikba (mielőtt rájössz, hogy kvázi nincs is különbség, csak másik skin ugyan azon a vázon).
Az a baj, hogy a vitathatóan, de szerintem sokak által elhibázottnak tűnő dolgokat is átemelik (->Archon) és ez esetben néha túl egyértelmű a copy-paste (totál Déjà vu az elején, hogy "na ott a Breach"). De ott vannak az alapvetően jó, csak már egy végigjátszás alatt unalmassá váló mechanikák, mint a forward station, militia missions, stb. Ezek fejébe (bár ez az én hibám) én általában kétszer szoktak végigjátszani ezeket a játékokat (megjelenéskor, majd kb. egy évre rá), így már nagyon ráunok minden ilyenre. (A ME3 az egyetlen, amit sohasem akartam többé elővenni, illetve utána már a megelőző ME részeket se. De ~5 év után már megenyhültem annyira, hogy a Remaster érdekelne...)
-
janos666
nagyúr
válasz
#19138560
#6923
üzenetére
Hmm. Eddig nem is kerestem még, de most google-el nem találok olyat, hogy valaki custom mod formában portolta a korábbi részeket az ME3-ba. Van ilyen?

Az ME3 után is van még szerintem némi fejlődés UE3.x vonalon (emlékeim szerint mint ha láttam volna pár kései UE3 játékot meglepően szép grafikával, nagyon sokáig gyúrták azt a motort a készítői), amire tippre még könnyű lehetne migrálni az eredeti készítőknek (Bioware) mindhárom ME részt (náluk megvan miden forráskód és nyersanyag, illetve értenek is hozzá, csak az új motor verzió doksiját kéne átfutni és aztán átrágni magukat a "kód konfliktuson" és az új bugokon). Egyértelmű a grafikai különbség ME1 és ME3 közt és sok csak az árnyaláson múlik, legtöbbször szó szerint az árnyékok elhelyezésén, mert a ME1 borzasztóan kezeli az árnyékokat, főleg az arcokon, míg később nincs ezzel ekkora gond.
A ReShade azért teljesen más. Nem bánom ki mit rak magának otthon a képre (ugyan úgy, mint hogy miként kényezteti magát vagy barát/nő/jét, de webkamerát nem kérek róla
), bár azért javasolni szoktam, hogy "a kevesebb sokszor több" (vagy másképp "csak ésszel", vagyis ne vidd túlzásba, szóval ne pakolj rá mindent, amit csak lehet...). Én még a játékokba beépített post-process effektek nagy részét is letiltom (akkor is, ha egy olyan játékot játszom, ami 300 fps-el futna "maxon" is, mert egyszerűen nem szeretem "túlmunkálva", olyan mint a túlretusálás). A legtöbb ilyen effektmámor a DX9 korszakban lett divat, mikor tök olcsó volt ezeket a feltűnő dolgokat rápakoltatni a képre a GPU-kkal, ellenben "valódi, nyers", tényleges grafikai javulást CPU+API limitek miatt már nem nagyon tudtak olyan könnyen produkálni. Szóval magyarul "parasztvakítás" na. Nincs vele nagy baj, én is parasztnak születtem, párat én is bekapcsolok (mármint a beépítettek közül, nem ReSahde, bár nagy ritkán használtam már azt is), de nem akarok teljesen megvakulni. 
---
Nekem arra volt sokszor ingerem még tavaly, hogy összevágjak egy videót arról, miket kölcsönzött a DAI-ból a MEA, de túl lusta vagyok én ehhez. Aki játszotta mindkettőt, és jó a memóriája, az úgyis mindig látta egy overlay felület szerűen a démonokat a fiend-eken, a zöld breach-t a kék égen, Cory-t az Archon-on, stb.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
janos666
nagyúr
válasz
Derrewyn
#6919
üzenetére
A főhős, ja... Én abszolút nem bántam, ahogy indít, de valóban nagyon hiányzik a karaktfejlődés, méghozzá tudatosan. A játék második felében is viccelődnek ezzel, hogy a megbeszélés végén mindenki csak úgy lelép, Ryder pedig magában motyog, hogy "jó, izé, akkor eligazítás vége, igen.... őőő...". Ez tök jó lett volna az első max 1/3-ba, de aztán látni szerettem volna, hogy főleg a lojalitás küldetések után ... nos, lojálisak hozzá az emberei, elkezdenek felnézni rá, ösztönösen várni tőle, hogy berekessze az eligazítást (azok is, akik nem kaptak katonai kiképzést, mert nem csak amiatt viselkednének így). Még jobb lenne, ha ez tényleg a játékoshoz lenne igazítva, tehát aki sokat bénázik, azt végig levegőnek nézik, de aki sikeres, arra felnéznek, mint vezetőre. Na ilyen véletlenül sincs.
---
Már biztos leírtam ezt itt ~10x, de az Archon egy még olcsóbb leképezése annak a fő-gonosz sablonnak, amiből a szintén gyenge Corypheus karakter is készült a DAI-hoz (még ha a DAI szerintem összességben nagyságrendileg komplexebb is, mint a MEA). Nem igazán sikerült elérnie ezeknek a játékoknak (max az első cutscene vagy trailer erejéig), hogy működhessen ez a sablon. Sőt, mindkettőben egész hamar elindul a pletyka a szakadárokról, stb (egyik oldalon felfújják, másikon leeresztik a lufiit), és ezek kvázi saját magukat ölik meg a játék végére.
(Ahogy én látom, főleg az Archon halt volna bele előbb-utóbb, így vagy úgy a céljai kergetésébe akkor is, ha a "mi" részvételünk kivágjuk a meséből --- mondjuk Cory effektíve-kvázi-halhatatlan, de szerintem 50/50, hogy most sikerülne-e neki, amibe egyszer már csúnyán belebukott)."Corypheus carries all the hubris of the ancient Tevinter magisters, and looks down on all other beings, including fellow mages."
Viszont a DAI-hoz kaptunk egy DLC-t, ami feltárja, hogy bár Cory volt reflektorfényben, ő csak az események egy mellékterméke, ráadásul végig az orrunk előtt volt, aki sokkal nagyobb szart tudott volna kavarni, ha nem csúsznak félre a tervei egy apróságon, és így tudjuk róla azt is, hogy kb. mire képes, illetve hogy meg fogja próbálni újra.
Ilyesmit a MEA-hoz is lehetett volna: kicsit demisztifikálni a Kett-et (hivatalosan is lehozni őket az egekből a talajra, ahol mindig is álltak), feltárni egy keveset abból, hogy mi volt a Jardaan vs. "?" konfliktus (ami tényleg kicsit komolyabb lecsó), hogy került oda a Scurge..., ami elhelyezi az egész MEA story-t egy nagyobb idővonalon, és előrevetít egy keveset abból, hogy milyen más, sokkal komplexebb, félelmetesebb (izgamasabb!) fenyegetés ólálkodik a háttérben. Ez mind belefért volna egy jó story DLC-be, akár a Quarian Ark-al összegyúrva (szépen el volt vetve a mag ilyesmihez is a "ne gyertek ide" kapcsán, hogy vajon mit találtak, erre még rá lehetett volna duplázni egy kör horrort...).
De ha már horror. Az is abszolút hiányzik, nincs semmi igazán "sötét" a játékban. Még a "hatalmas felfedezés", hogy "a Kett mi vagyunk" is szinte triviális már azon a ponton és nincs kikerekítve a dolog. Egyedül talán Wrex (vagy mi a neve ebben a részben?
) esetén, mikor meg kéne menteni a krogan felderítőket, de mikor az Angara elmélkedik erről, az túl lapos, pedig elvileg nekik kéne kimutatniuk az érzelmeiket (jobban, mint egy krogan-nak).--- (#6921) maajsz
Mert Tann csak simán egy pain in the ass,Én egyébként sokáig gyanyakodtam, hogy Tann a benefactor, vagy legalább is egy közeli ismerőse (maga a benefactor még AI is lehet, vagy valami TIM féle fél-cyborg, ami már robotnak néz ki...), csak hihetetlenül jól játssza a hülyét.

Szerintem semmin nem kéne sokat változtatni a Remaster-hez, csak egy friss UE3 motorra áthúzni minden részt, véletlenül se újra felvenni a hangokat, csak berakni jobb minőségben (biztos nem 64kbps MP3-ban őrzik az eredetit...), még a textúrákat is csak minimálisan tupírozni + elengedni az effektek minőségét kicsit magasabbra az új vasakon és esetleg ráncba szednia 3D hangzást (az első rész csak Creative kártyákkal szól normálisan, a 2. rész mindennel szar).
-
janos666
nagyúr
válasz
#19138560
#6917
üzenetére
Szerintem még egy-két fizetős story DLC-t is sikeres lehetett volna, ami akár utólag meg is enyhíthette volna kicsit a játék kezdetben túlzottan is lehúzott imázsát. Lényegében csak várni és hallgatniuk kellett volna a visszajelzésekre, hogy mi az, amit mégis szerettek a játékban az elégedetlen kritikák is (mint lentebb is listáztak párat) és azokat meglovagolni (bár azért nem annyira átlátszó rajongó-kenyerező pitiánerség módján, mint a Citadell DLC, hanem mint mondjuk a DAI utolsó DLC-je).
Nálam a DAI megítélésén is sokat rántott az utolsó DLC (pedig az első DLC gagyi, a második közepes, viszont a harmadik legalább korrektül lezárta a story ezen részét, illetve felfedett annyi rejtélyt, ami értelmet adott az üresség egy részének). Szerintem kb. 1 ponttal felhúzzák a komplett játékot egy 10-es skálán a DLC-i.
De igen, ugyan így jó lett volna egy viszonylag gyorsan összerakott, de "letisztult" második rész is, ami nem próbál meg újítani semmin, csak lecsiszolni a leggöröngyösebb éleket, egy kikalapált és "letisztult" MEA-t adni csak új story-val. Nem kell látványosan új grafika, merőben más harcrendszer, tucatnyi új fegyver, komplett új csapat és hajó és GUI és ... szóval ne kezdjék megint szinte a nulláról az egészet, csak töltsék meg tartalommal.
Ez szerintem az egész évtizedet átható probléma a Bioware-nél, hogy minden részben újítani akarnak, de aztán vagy több az új probléma, mint ami érdekes/hasznos újítás, vagy nagyon sokáig kell várni egy új részre (szerintem 3 éven belülre kéne tervezni a közvetlen folytatásokat, különben kiöregszik a célközönség rajongói magja, mielőtt végigfut egy trilógia... főleg hogy néha lesz előre nem látható csúszás is a terven felül). zAz ME trilógiát még viszonylag karban tartották végig, de a DA szérián ez még nyilvánvalóbb, ott gyakorlatilag minden rész egy komplett új játék, aminek csak a neve ugyan az és nagyjából folytatja az alapsztorit, de látványvilágra, harcrendszerre, mindenben teljesen más az íze és az új nem mindig jobb. Közben viszont egyre tovább tart egy-egy DA rész készítése, és úgy tűnik a ME is erre a sorsra jut most, 5 évente max 1 rész jön, de már megint a nulláról lesz újrakezdve, már megint tucatnyi új gyermekbetegséggel még 5 éves ütemben is.
-
janos666
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#6901
üzenetére
Vagy a legelső "game ready" driver, amit a Mass Effect megjelenése körül dobtak ki (emlékezetből 378.xx) vagy még inkább a 390.xx driver-ek a jók a v1.10-es játékhoz. A kettő közti 38x.xx-ekkel mindenféle probléma lehet (nem működik a HDR képmód, hiányoznak effektek innen-onnan, romolhat a teljesítmény), de a 390-essel még jobb, mint a 378-assal (újra működik a HDR, nincs gond az effektekkel, és a 378-hoz képest megszűnik pár korai probléma, mint hogy néhány cutscene alatt zöldbe/lilába villog a kép). Legalább is nálam ez volt a tapasztalat GTC1070-el és Win10-el. Persze maga a játék sem tökéletes máig se, pl. v1.10-el és 390.xx-el is előjött nálam a feketébe villódzás az EOS-i Kett állomásnál (azt hiszem ott kell 4 panelt is végignyomni, míg hullámokban jönnek), ugyan úgy kiakadt a kamera egy fegyver közepére, mikor Eladen-en a barlangban beszélgetünk, stb.
Ilyen nagyon zöld képet akkor láttam, mikor a DolbyVision módot próbáltam bekapcsolni 38x.xx driver-el és 1.08-as vagy 1.09-es játékverzióval. A v1.10-ben már át sem próbál váltani a játék DolbyVision módba (egyik driver-el se), ha kiválasztom (a TV tudja, mikor hibás volt a kép, akkor az egyértelműen átváltott DV módba).
+ Ahogy ahogy írtam, néhány cutscene is ilyen régi driver-ekkel (egy-kettő szórványosan talán újakkal is, de nem rémlik). -
janos666
nagyúr
válasz
#19138560
#6890
üzenetére
Az Andomédának mára messze sokkal jobb grafikája van, akár karakter szinten, mint a megjelenésekor.
Szerintem a bugokon kívül (mikor valami hibából egyértelműen nem úgy nézett ki, ahogy várható lenne, pl. mikor valami '90-es éveket idézően jelent meg minimálisra LOD-olt textúrákkal közelről is) nem változtattak semmit a grafikán (esetleg még a minimális "optimalizálás" tehet olyasmiről, ha valami kicsit másképp fest --- olyan se jobb se rosszabb, csak azonos szinten kicsit más), és ahogy az első pár hónapban nézegettem, azok közül is sok driver hiba volt (akkoriban volt itthon Polaris Radeon és Pascal Gaforce is --- gondolom, mert nem volt idejük a VGA gyártóknak sem felkészülni), vagy máig létező ("eredendő") inkompatibilitás az egyes effektek közt (mint pl. ahogy a Temporal AA elmaszatolja a részletgazdag geometriájú áttetsző effekteket, mint emberi hologramok, ajtók és más gépek előtt is lebegő "holografikus vezérlőpanelek", vagy mikor a Depth of Field "kivágása" kihagyja az áttetsző/átlátszó tárgyakat, mint pl. a sisak üvege, stb --- csupa olyan látványelem, ami a Battlefiled-ekben nincs, így ott viszonylag jól működhet ugyan ez a Frostbite TAA), de ez utóbbi szerintem nem is igazán gond, mert mindig azt vallottam ezekről, hogy "nem baj, ha vannak ilyenek a játékmotorban, kapcsolgassa mindenki ízlés szerint, de részemről a kevesebb több, vagyis csak módjával, ne kapcsoljunk be mindent egyszerre, csak néhányat, ami tényleg jól áll az adott játéknak (és nem okoz bugokat se egyedül, se valami mással kombinálva, amit még jobban szeretnénk bekapcsolni)".
Persze az olyasmik nagyon kellemes javítások, mint hogy most már a sisaküvegen landolnak az esőcseppek, nem a mögöttük lévő arcbőrön, mint ha elromlott volna a légkondi a ruhában (de az ultrahangos külső felszíni vízlepergető nem).

De azért mernék fogadni, hogy az ilyesmi nagyon keveseknek tűnt fel (<<50%). -
janos666
nagyúr
Én is végigjátszottam február körül másodszorra, mert "lövöldözős játéknak" jó, és kíváncsi voltam hogy néz ki HDR10-el (OLED TV), illetve hogy mennyire kupálták ki a bugokat a patch-ek.
1: Tényleg elég sokat dobott a látványon a HDR. Ahogy azt már látatlanban is sejtettem, egész sok látványelem/effekt olyan, ami így nyer igazán értelmet (kicsit olyasmi, mint mikor a szemüveges 3D esetén megnéztem előbb 2D-ben, majd 3D-ben ugyan azt a filmet és akkor leesett, hogy néhány jelentnek csak az volt az volt az értelme, hogy 3D-ben látványos legyen...) Persze azért ettől nem lesz jobb a játék és nagyon más sem...
2: Sokkal simább volt az utazás, de még most is voltak a nulladik naptól rágyásra-mímelt bugok (cutsecene-ben "besz@rvam" sétáló vagy kitekeredett emberek, arcokat eltévesztő kamerapózok, stb), közel sem lett teljes a foltozgatás, teljesítmény tekintetben sem (ugyan úgy megvan az a triviális hibának tűnő anomália, hogy ha a Tempest-en mentek egyet, akkor a menüből visszalépve akár ~50%-al nő az fps, majd random megint lelassul...).
Ezen kívül pedig tudjuk, hogy nem sok minden változott. Néhány nagyon égető apróság már a legelső egy-két hónapban bekerült (nyisd ki az összes ládát egy gombbal, ugord át a hajókázások egy részét, stb). DLC/kieg ugye véletlen sem jött, így most is totál üres érzésem volt, mikor a végére értem. Most még egyértelműbben éreztem egy űrt, de nem azt a félét, hogy hiányozni fog, hanem hogy "Ok, végigkínlódtam közel 100 órát, most hol a p|csaába van a játék, amit vártam? Adjtátok ide! Kérek legalább egy kiengesztelő DLC-t, vagy valamit...".

Ráadásul a vége felé elromlott az egerem és egy tartalék vacakkal játszottam tovább, amivel lövöldözni sem volt élvezetes (jó drága és elvileg gyors lett volna a gariztatás, de végül 1 hónapig húzták).
Most a Torment: Tides of Numenera-val játszom. A Dragon Age: Origins óta nem volt ilyen jó RPG élményem. Közben volt a Witcher 3 is, de az nem tudta ezt elérni. Most viszont sokat nosztalgiáztam és végiggondoltam azt is, hogy miként halt ki a Bioware játékokból DAO és MEA közt minden, ami miatt annak idején megszerettem a Bioware-t és szinte kötelező jelleggel játszottam a folytatásaikat, ha kellett belemagyarázva, hogy még mindig van bennük valami jó, mint régen.

-
janos666
nagyúr
válasz
inf3rno
#6831
üzenetére
A Texture Quality-t csökkentsd, míg <=80%-nak írja a VRAM használatot és az Effects Quality-t vedd még High helyett Medium-ra, ha kell még pár fps (vagy Low-ra, ha nagyon kell, de már alig gyorsul, viszont látszik hogy butul a kép).
(Jah, és lődd ki a háttérből a webböngészőt, vagy tiltsd le a hardware gyorsítást, ha futtatnod kell, mert nálam a Firefox akár 2Gb-ot is benyal HW-accel mellett.)Ha a többit pakolászod lefelé, alig fog gyorsulni, bár ugyan úgy alig látszik meg. Illetve nem tudom mihez van társítva az aniso szint, mert az látványosan butít, viszont megpróbálhatod a driver-ből erőltetni a 16x anisotropic szűrést (ez már lassan egy évtizede alig lassít bármit, mégis b@szogatják lefelé a játék preset-ek, gondolom az "illúzió" miatt is, hogy az Ultra javít de lassít = "vegyé' gyorsabb gépet").
-
janos666
nagyúr
válasz
inf3rno
#6814
üzenetére
Próbáld ki így:
Mode: Fullscreen, Resolution: a kijelző natív felbontása, Vsync OFF, Tripple: on
Grain, Aberration, Resolution Scale, Anti-Aliasing, Depth-of-field, Motion Blur: OFF
(ezek eleve "képrontók", sőt itt mindenféle hülye képhibát/bugot okoznak néha)
Occlusion: SSAO (ne nyomd ki teljesen, akkor nagyon gagyi)
Lighting Quality: Low (ez számít legtöbbet teljesítményben, és alig látni eltérést)
Effects: High vagy kisebb (a második legérzékenyebb, viszont látványosabb)
Famebuffer format: 32-bit
A többit akár még ki is maxolhatod (Ultra/High), mert alig számítanak valamit teljesítményben, kivéve talán a Texture Quality, ha attól elfogy a VRAM (nekem 8Gb van, szóval nálam ez is mindegy, de nálad szerintem sok ide az Ultra, legalább is a korai játékverziók elég hülyén kezelték a VRAM-ot és sok minden hibásan jelent meg, ha elkezdett betelni, nem volt elég a 4Gb sem maxhoz).
Végül pedig, ha még mindig túl lassú, akkor a Resolution Scale át Custom-ra, és mondjuk 75% (3/4 méret -- nem, nem ettől ennyire pixeles, mint ahogy korábban írták, lágyan nagyít, meglepően jól végzi a dolgát, bár nyilván ez csak "végső esetre", mert nyilván butul tőle arányosan a kép, de fps is csak kell...).Vsync-et pedig kapcsolj az Nvidia panelből: ha van akkor FastSync, ha nincs, akkor AdaptiveSync (nem a half, hanem "full").
Ja, és tedd fel a legújabb driver-t. A 37x.xx Game Ready kiadás messze nem volt "ready", sőt néhány későbbi 38x.xx verzió még rosszabb attól is, az újabbakkal (39x.xx) viszont szépen fut (ez téged gondolom nem érint, de még a HDR is rendesen működik már a 390.xx-ekkel).
-
janos666
nagyúr
válasz
janos666
#6807
üzenetére
Hmm. Helyesbítek, ez a jelszint dolog valami random hiba volt. Most megint elindítottam a játékot (közben volt komplett Windows reboot is), és most be volt bukva a fekete az említett korrekcióval, amit korábban szükségesnek véltem. Kikapcsoltam, és most jónak tűnik nélküle.
Mondjuk így a hsz azon része is bukik picit, hogy "most már jó a driver", mert ezek szerint még mindig kicsit kiszámíthatatlan, hogy mi történik, mikor HDR módba vált a játék.
De végül is most jó, és szép. Mármint sokkal kevesebb a random grafikai hiba is. Most nem az emberek arcán hanem a sisakon vannak már az esőcseppek, nem mosódik össze egy masszává sok animáció, ami tavaly áprilisban még így tett, stb. -
janos666
nagyúr
Talán majd még érdekel valakit...
A 390.65 nVidia driver-el már majdnem teljesen jól működik a játék (v1.10) HDR10 módban 1703 utáni Win10-en (érdekességképp megjegyzem, hogy a DolbyVision egyáltalán nem megy, de az amúgy is több okból hasztalan), mert újra elérhető az NVAPI féle HDR mód (mint a 378.xx driver-ekkel és/vagy a 1703-as Win10 frissítés előtt volt), de most már nem 10000, hanem 1000 nit-re állítja a rendszer HDR peak white luma metaadatot (így az agresszív rolloff-al üzemelő kijelzőkön sem lesz zavaróan/használhatatlanul sötét a játék, ami amúgy sem megy igazán 1000 nit fölé, szóval ez inkább figyelmetlenség/hiba volt eddig, hogy 10000-re volt lőve/akadva).
Az egyetlen viszonylag komoly hiba, ami még továbbra is fennáll ezzel kapcsolatban, hogy a játék HDR10 módban valamiért Limited Range RGB-t ad ki, így csak akkor passzolnak a jelszintek, ha a driver-ben Full Range RGB-re van állítva a kimeneti formátum, de a kijelzőn Limited Range RGB-re a bemeneti formátum. Ha helyesen, tehát egyformára van beállítva a driver és a kijelző is (vagy mindkettő Full vagy mindkettő Limited, ahogy kéne), akkor csak sötétszürke van fekete helyett, ami a szarutált színeket is "kimossa".
Itt persze jön egy csavar, hogy a HDMI 2.0-ba nem fér be RGB-vel 10-bit 4k-ban, YCC-vel pedig nem lehet eljátszani az említett trükköt (mert nem létezik olyan, hogy Full Range YCC), szóval ezt egy ReShade shader-el lehet orvosolni (TV->PC level konverzió), vagy esetleg most már le lehet mondani a 10 bitről, mert újdonság, hogy a 390.65 verzióban már ditherel a driver, nem csak levágja a 10 bitet 8-ra, szóval 8 bit kimenettel sincs ormótlan banding HDR10 módban. (Én a ReShade megoldást választottam, mert egyszerű volt összevonni a kijelzőkalibrálós 3DLUT-al a jelszint korrekciót egy füst alatt...).---
Ugyanakkor... hát... nem tudom volt-e bármi értelme erre várnom a puszta kíváncsiságon túl, mert ennek örömére most elkezdtem egy friss játékot (az alapértelmezett férfi helyett most a nővel), hátha a megjelenéshez közeli verziókhoz képest sok örömteli javulást látnék, de igazából most jobban zavarnak a béna animációk és hülye válaszopciók, mint elsőre. Most valamiért nem bírtam úgy nekiugrani, hogy ne legyek vele feleslegesen is túl kritikus. Szóval nem hiszem, hogy messzire jutok ezzel.

-
janos666
nagyúr
Szerintem nem kéne annyira új motor, csak a legutolsó Unreal verzióig elmenni, amire még kompromisszummentes és gyors/könnyű portolni, aztán amiből volt kéznél jobb minőségű textúra/modell, mint ami a kiadásba került, abból áttolnak egy jobbat, esetleg kigyomlálják és kézzel feltupírozzák picit a legbénább elemeket, amikből sohasem volt jobb verzió és persze összegyúrják az egészet egy új közös indítómenübe, esetleg kivágják a fix hosszúságú töltőképernyőket, amik már annak idején is minimum 2x-re nyújtották a töltési időt, de ma már 1mp-ről annyira, mint a videó (vagy liftút) hossza...
-
janos666
nagyúr
Én ebből már most égett szagot érzek. Addig évelődnek, míg öreg lesz a sorozat, a fiatal játékosok már nem ismerik a régi részeket, az öregek egy nagy része pedig csak azt hiszi, hogy szeretné még a folytatást, de igazából már se az nem tetszene neki, ha kapna egy "retro" hangulatú játékot (mert már át van szoktatva az új játékmechanikákra, story vezetési megoldásokra, megszokta a korszar grafikai minőségét/stílusait, stb), se az ha "túlmodernizálnák" (panaszkodna, hogy "ez már nem is Mass Effect"), a maradék kis rétegre pedig nem alapozhatnak nagy költségvetésű játékot, régi nagy címhez pedig nem csinálnak "yolo!" jellegű folytatást, egy ilyen póruljárt rész után újra (többször nehezebb eljátszani, hogy "úgyis megveszik sokan vakon a régi részek miatt, így kijövünk legalább nullára akkor is ha sz@r").
Szerintem elég lenne az Andromeda-t reboot-olni úgy, hogy egy másik galaxisba is elindult egy másik ugyan ilyen Nexus + bárkák. A játék első egy-két órája nekem még nagyon tetszett (pár praktikus dolgot leszámítva*), szépen beleéltem magam abba, amit az előzetesek is ígértek erről a részről. Csak onnantól kezdve ment valami nagyon félre a maradék ~90% durván 90%-ában (a többi 10% pedig a szerencsés véletlen kategóriájú mellékszál volt).

* A másik nagy bűnük pedig szeirntem az, hogy szemérmetlenül sokat koppintottak át a DAI-ból (rögtön a játék elején az átszínezett Breach), ráadásult olyasmit ami már ott is vérzett, és a DAI DLC-k elkendőzték, amennyire lehetett (Corypheus, mint "főgonosz", akiről aztán helyesbített a Trespasser, hogy csak a probléma mellékes tünete --- és MEA-ban copy-paste ő az Archon, de későbbi helyesbítések nélkül).
-
janos666
nagyúr
válasz
bitpork
#6748
üzenetére
Nem csak a játékiparra igaz, szerintem már rég az a trend, hogy nem az érdekel senkit, hogy optimális terméket készítsenek, hanem az, hogy "legyen innovatív, újszerű, más mint a régi". Egy nagyon egyszerű példával: ha valaki legyártaná "a tökéletes XY-t" és "megfizethető" áron szállítaná, becsődölne a cég, ha ezt próbálná meg árulni egy évtizeden át, akkor is ha folyamatosan az övé lenne a legjobb kütyü, mert mindenki azt mondaná, hogy "az egy elavult szar, semmi újítás, semmi fejlődés, semmi haladás, semmi izgalom", és megvennének bármi "szart", csak azért mert az "új fejlesztés", akkor is ha egyértelműen rosszabb és/vagy drágább. Azt is tudjuk hogy miért van ez, csak talán túlzottan elharapózott már ez, annyira hogy visszaüt a készítők felé is. (Az pedig már még egy külön fejeztet a könyvből, hogy a hatalmas innováció is legtöbbször kizárólag a marketingben létezik, a valóságban stagnál, csak mindig újként adják el, ahol épp a szerencsekerék megállt a körfogásból)
-
janos666
nagyúr
A moziest kétség kívül a játék legkomplexebb küldetése minden tekintetben. Térben is időben is nagy, illetve oda kell rá figyelni, hogy mindent úgy csinálj, ahogy szeretnéd.
És ebben csak az a cinikusság, hogy ha ez igaz, akkor valami baj lehet a többi tartalommal, önmagában nem is viccnek szánom.
-
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#6716
üzenetére
Velem is történt hasonló a DAI-ban (1-2 éve, de nem lep meg, ha azóta is kísért ugyan az a bug). Már nem emlékszem pontosan, de tömören annyi, hogy egy üzemzavar után megkérdezte mi legyen, rányomtam hogy használja a helyi mentéseket (minimális eséllyel persze félrekattinthattam, de nem hiszem), és akkor elindult a játék "üresen" (vagy nagyon korai, néhány óra játékidős mentésekkel) és ezt az állapotot utána konzisztenssé tette a felhővel is, tehát hibába töröltem a helyi mappát és kértem újra szinkronizálást (most felhőből helyibe), már ez az állapot tért vissza. Azóta mindig letiltom ezt az Origin-ben. Jeleztem a hibát, de persze csak hülyének néztek ("a hiba az ön készülékében van").
-
janos666
nagyúr
válasz
bitpork
#6697
üzenetére
Majdnem felhoztam abban a hozzászólásban a Skyrim-et (én csak azzal a résszel játszottam a TES sorozatból), mint példa arra, hogy lehet olyat is viszonylag jól csinálni. Ugyanakkor szerintem a DAO és ME1 által kijelölt ösvény (még ha utána elég sokat változott már a DA2 és ME2 is) alá nem feltétlenül ez a legjobb alap.
Sokféle játékot meg lehetne csinálni drasztikusan más keretek közt, de az más eredményt szülne. Az egészet lehetne redukálni addig, míg csak egyetlen összemosott stílus létezik és mindennek 1:1 ugyan az a story-ja...
Nekem pont sok olyan dolog nem tetszettek annak idején a Skyrim-ben (attól még hogy összességében szerettem) akkor sem, mikor azzal játszottam, amik most átszivárogtak a Bioware játékokba. De akkor ez csak annyit jelentett, hogy nekem nem az a kedvenc műfajom/játékom (nem rossz a játék, csak nem nekem való, vagy legalább is nem a legjobb számomra).
Minél tágabbra nyitod a világot, véges fejlesztői erőforrásokkal és játékidővel, annál nagyobb masszát próbál összefogni a véges kohéziós erő, tehát elkezd fellazulni a világ, egyre kevésbé érzed úgy, hogy kapcsolatban állna az egyik esemény a másikkal, a területek a szomszédjaikkal.
-> Ez mondjuk nagyon jól működik a The Witcher 3-ban (sőt, már az előző részekben is), de számomra az sem tökéletes játék más okokból (pl. hogy erőltetetten lassúnak érződik számomra az egész). De itt is rengeteg NPC csak köszönni/morogni tud, tehát díszlet (az is kell, itt jó is, de önmagában nem elég sokra).Egyébként ha rajtam múlt volna, én a ME sorozatot egy RPG-TPS-FPS-RTS hibriddé próbáltam volna faragni.
1: Feldezés/harc közben gyorsgombbal is szabadon lehetne váltogatni TPS és FPS nézet közt, de lenne két automata kapcsoló is (letiltható vagy engedélyezhető), amik váltanak a két nézet közt attól függően hogy nyílt vagy zárt térben, és hogy lövöldözöl vagy felfedezel/beszélgetsz.
-> Ezt részben majdnem meg is kaptuk az utóbbi két Bioware játékban, csak nem az igazi (a MEA-ban van FPS nézetre hasonlító "zoom mód", csak használhatatlan a borzasztóan kicsi FOV miatt, és nem toogle-mode, hanem folyamatosan nyomva kell tartani hozzá a gombot [és végképp nem automata], a DAI-ban pedig hihetetlenül szerettem az a "szellem" taktikai módot, hogy körbe-körbe lehet repkedni a környéket akár pause akár real-time módban és van autoswitch mód).2: Esetleg, de ez kicsit merész és kudarc szagú: lenne benne opcionális RTS tartalom kisebb "űrcsatákkal" és/vagy az "APEX mission" jellegű dolgokhoz (hogy ezek nem csak cutscene-ben vagy a teljes vakságban történnek meg, amikről esetleg pár soros beszámolót kapsz). Bár ez nekem inkább csak a ME3-ból hiányzott egy picit, a többiből nem, szóval ez gyenge szál.
De a főcsapásnak szerintem meg kellett volna maradnia az "űrdráma" mentén, amit szerintem kicsit szétzilál az open world törekvés. Persze a folyosó-labirintus TPS is árt neki, de kevésbé, mert az csak kellemetlenül beleszorít a story elemekbe, míg a túlzott nyíltság eltávolít tőlük.
-
janos666
nagyúr
Szerintem épp elég pont annyira "open world"-nek lenni, hogy már megkapd a szabadság illúzióját, úgy érezd hogy vannak döntési lehetőségeid, hogy mikor merre mész, és területek, amiket opcionális bejárni (de ha megteszed, általában találsz is ott valamit, legalább apró ester-egg jellegű dolgokat).
Ha kidőlnek a ló másik oldalára a nyeregből, annak általában az a vége, hogy az ember(ek egy része) belefárad a jórészt szintetikusan generált, és gyakorlatilag irreleváns, lényegében üres (csak domborzattal és fákkal, bokrokkal, sablon épületekkel, néma NPC-kkel, stb díszekkel/kellékekkel telepakolt) területeken bóklászásba, ahol nem talál semmi hasznos tartalmat, vagy ha mégis, akkor irreálisan nagy áron (mert pl. fél órán át túrod a bokrokat cikk-cakkban fésülő módban, hogy találj egy kicsit vicces, 5 soros kódexlapot). Persze van olyan embertípus is, aki ezt akár külön élvezi így is, de kellemetlen lehet, ha alapvetően mást várunk a játéktól (pl. a DAI-t és MEA-t alapvetően nem azért játszottam, hogy virtuálisan kirándulhassak órákon át olyan erdőkben/romokban is, ahol végül semmi értékes tartalmat nem találok).
-
janos666
nagyúr
válasz
Apollyon
#6686
üzenetére
Én szerintem kezdek picit megenyhülni idővel a MEA felé. Még az is lehet, hogy ha befejezem egyszer a TW3-at (*), akkor újra előveszem, megpróbálom újra megítélni egy "tiszta lappal" kezdve (nem "a trilógia méltó folytatásaként" és felfokozott várakozásokat állítva felé, csak úgy "egy játékként" a sok közül).
(* Nem holnap, talán játékórában is, de naptárilag biztos ez lesz a leghosszabb játékom, mert hosszadalmas és lassan haladok vele.)
Bár szerintem ebből nem sok jó lesz.
Viszont a trilógiát már rongyosra játszottam (azt hiszem valamikor 2014-ben, vagy '15-ben fogadtam meg, hogy a ME és DA sorozat első 3 részét már "sohasem" veszem elő többet, mert "beteges" kvázi-örökké abban a világban ragadni és egy játékot ennyiszer újrajátszani, közben fene tudja mi minden jót kihagyni, akár játék, akár "való élet" értelemben is) és kevés új játék érdekel manapság (konkrétan semmi nincs is most, ami be van jelentve és várom, csak 1-2 rövidke játék van félretéve olyan időkre, mikor épp kedvem lesz az adott stílushoz). Ilyenkor szokott jönni az, hogy a grafikában próbálom keresni a felüdülést, és nem próbáltam még HDR-el a MEA-t, illetve nem sok játék érdekel akár picit is, ami felkínálja (mondjuk nincs még HDR kijelzőm, de ez is kétoldalú kérdés, hogy többek közt azért sincs, mert egyelőre tartalom sem nagyon akadt).Nekem a STALKER az emlékezetes arról, hogy eleinte én is vártam, sok ismerősöm szeretett, de elkezdtem több részt is, és valahogy ki nem állhattam, 10-20 perc után töröltem.
-
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#6675
üzenetére
Várj, amíg elmesélik a gyereknek, hogy a MEA betöltése közben fogantatott.

-
janos666
nagyúr
Nem biztos, hogy itt és most ez a gond, de sok játékmotor újrafordít/épít dolgokat (nem csak, de például shader kódokat, gyorsítótárakat, akár 100%-ban akkor is ha ~99% megegyezik majd) bizonyos dolgok után (van amit csak játék-frissítés [patch] után, van amit minden programindítás után, van amit néhány bizonyos felhasználói beállítás [pl. grafikai szint] változtatása után), illetve az OS (Windows) lemez-cache is feltöltődik mikor betölt egy játék, ezért is gyorsabb másodjára (közben nem írta felül semmi a Windows cache-t).
Nálam viszonylag konzisztens volt a MEA. Sohasem túl gyors, de nem rémlik, hogy be kellett volna zárni, mert már úgy nézett ki, mint ami lefagyott.
-
janos666
nagyúr
Ha kétszer gyorsabban jön át Shepard, akkor már halott, mikor Ryder felébred, vagy esetleg már hazahúzott a Föld-re, mikor látta hogy itt még szarabb az élet. Vagy jó, lehet hogy leállt az automata időzítő és a Nexus mögött két kilométerre lebegnek az űrben pár száz éve.

-
janos666
nagyúr
Értettem (és néhol éreztem magamtól is valamennyire) ezeket, a többit csak kiegészítésnek szántam, én gondoltam tovább, mert a videó egyáltalán nem fordult be ebbe a zsákutcába.
[...] le leszel cseszve [...] az író azt akarja, mert azt döntötte el, hogy az a helyes út
Ennek az iskolapéldája szerintem a Dreamfall: Chapters-ben egy jelenet SPOILER, mikor az az "objective" (ki van a GUI-n, ami ugye általában egy íratlan szabály, hogy vagy engedelmeskedsz, vagy "critical mission failure / game over"), hogy fuss oda egy NPC-hez (akit eddig hallgatózva követtél, és felületesen ismersz régebbről, így már kezdheted kapiskálni a szitut), így én is tettem felé egy-két lépést, de mivel "bullet-time" módban megy az egész ominózus jelent, így volt időm végiggondolni és "kilépni a béklyóból", hogy "Őőő, izé... Nem! Az ott robbanni fog!! Én nem akarok egyenest belefutni a robbanásba!!! Óóó, nem, nem nem...", szóval rántottam gyorsan 180 fokot az egéren, és próbáltam elfutni amilyen messzire csak tudok, de mégis hamarosan jött egy cut-scene, amiben a játékos karakter nyíl egyenest belefut orral a lángokba, és elájul az út szélén fekve, majd felébred egy ágyban, leégett hajjal. SPOILER
Itt először csak zavarodott, tanácstalan voltam, magamra hárítottam a dolgot hogy lassan reagáltam és legelőször a robbanás felé indultam, de utánanéztem neten, hogy ez eredetileg fix jelenet volt, amiről az író olyasmit nyilatkozott, hogy "nem hitte, hogy bárki olyan nyuszi lesz, hogy el akar futni". Aztán rájöttem, hogy az én játékverziómban elvileg már lehetséges elfutni és van is erre alternatív cut-scene, tényleg csak lassú voltam, viszont azt is kielemeztem azért, hogy azért voltam lassú, mert át voltam verve, mert hozzá vagyok szokva, hogy bármennyire is agyf@szoló egy játék story-ja, ahol mindenki átveri a saját anyját és félrevezeti a barátait, hátba szúrja a gyerekeit, a GUI, a kezelőfelület az nem szokta átverni a játékost, tehát ha ki van írva a mission objective, hogy bele kell futni a robbanásba, akkor bele kell futni (akkor megy stovább a story, egyéb esetben mission failed). A józan ész felül tud ezen kerekedni, de időbe telhet és csak néhány másodpechünk van kijózanodni, majd cselekedni, így nem feltétlenül érjük el az az X,Y koordinátát a játékvilágban, ahol az alternatív cut-scene üt be (így azért szerintem sokkal korrektebb lenne csak azt nézni, hogy az utolsó pillanatban épp merre nézünk/haladunk, mintsem hogy elég messzire futottunk-e már, vagy elég hosszú cigarettaszüntet hagyni, hogy ezt átgondoljuk).
Ez a robbanás nem triviális, csak intuíció, jó eséllyel be lehet tippelni, ha figyelt az ember a részletekre és van egy kis esze, de a cutscene-ig nem tudjuk pontosan előre, hogy mi fog történni. Szóval legelőször még arra is gondolhat a játékos, hogy a cutscene-ben majd leteperjük a földre az NPC-t / kiütjük a kezéből a detonátort, nem lesz semmi robbanás. Ez inkább akkor látszik lehetetlennek, ha már tettünk felé egy-két lépést, hogy túl messze vagyunk, nem érünk oda és semmi quick-time event opció nem jelent meg a GUI-n, amivel valami hősies varászlatot hajtunk végre, aminek hála nem robbanunk fel.
Szóval ezer és ezer racionális nyíl mutat abba az irányba, hogy miért engedelmeskedjünk, játsszunk úgy ahogy a játék kéri, de épp az utolsó pillanatban mégis rá lehet jönni, hogy bukott szitu, nincs más lehetőség mint 180 fokos fordulat és menekülés... mikor már túl késő!Ez az átverés és írói nyilatkozat együtt nekem már kifejezetten dühítő volt.
-
janos666
nagyúr
Ennek a linkelt videónak (még a Part1 végén járok) az utolsó ~10 percében teljesen olyan érzésem támad, mint ha a jó öreg fan-fiction teóriákhoz kanyarodba majd be (még nem értem a videó végére), amik még a hírhedt indoctrination theory-ból ágaztak ki oda, hogy az ME szinte összes eseménye (akár már az ME1 nulladik, vagy legalább is első néhány percétől kezdve minden) egy virtuális valóságban játszódó szimuláció (mint egy élethű videojáték, meghatározatlan arányú élőszereplővel és AI NPC-vel, ami lehet akár szórakozási célú történelem, vagy fiktív történetmesélés, esetleg katonai stratégia-elemző szimuláció, bármi egyéb...)
Pl. mikor arról beszél, hogy a szereplők sokszor teljesen nyilvánvalóan úgy viselkednek, mint ha előre tudnák a történetet, illetve láthatóan egyáltalán nem félnek attól, hogy végzetes lesz a veszélyesnek tűnő szituációk kimenetele, hanem látszólag szórakozásnak tekintik az ügyet (akkor is, ha épp a halál torkában lógnak és az alapján amit mi látunk, nincs még ötletük hogy ússzák meg).
Most, hogy nemrég (de már a MEA után) néztem a HBO-s Westworld-öt, még az is beugrott erről: ott is alapvetően csak a kellékként szolgáló robotoknak eshet bántódása, a szerepjátszó "valódi" embereknek nem (legfeljebb, ha két játékos egymás életére tör ököllel/késsel/kővel, de azt is megpróbálja megakadályozni egy NCP, ha van a közelben + átnézik a pszichológiai profiljukat mielőtt beengedik őket...).Ez alapján a MEA még egy szimuláción belüli szimuláció vagy "light edition" spin-off is lehetne: a ME-OT a történelmileg/történetileg viszonylag hiteles, "keményvonalas szerepjáték", ahol végigjárjuk mi történt Shepard-el (épp csak annyira kiszínezve a valóságot vagy eredeti fiktív story-t, hogy izgalmas és szórakoztató legyen ilyen virtuális játék formában), a MEA pedig egy mini-game a játékon belül, vagy az mellett, ahol szórakozhatunk a szimuláció kellékeiből összerakott alternatív valóságban, egy "mi lenne ha?" világban.
Én sohasem unom meg az ilyen teóriákat, csak kár, hogy úgysem lehet igaz...
-
janos666
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#6632
üzenetére
Az "ahova ember még nem merészkedett" és az "univerzális szabvány" (beleértve lőszer, de minden egyéb hasonló) sohasem voltak igazán kompatibilis koncepciók, és az első részt kivéve meg sem próbálták értelmesen eltusolni a problémákat. Lényegében minden ME részben járunk olyan helyeken, ahol lehetetlen megoldás (ha utólag ki is derül, hogy mégsem először jár ott kompatibilis technológiájú entitás, ahova készülünk, erre látatlan nem lehetne alapozni).
Na jó, persze, biztos meg lehetne oldani logisztikailag a dolgot, hogy "bárhova" eljusson a lőszer, ahova kell, de a játékban egyértelműen az idegen helyeken is az orrunk előtt találjuk, sohasem említenek olyat, hogy jön mögöttünk az ellátmányvonal. De ez általában minden lőszert használó játékban ordas baromság, mindig így találjuk a lőszert a semmi közepén az orrunk előtt, ami pont elég, és pont jó... Itt csak az a fájó, hogy még hihetetlenebb, és hogy az első részben volt rá megoldás, csak eltörölték, ami felhívja a figyelmet a hibára és arra is, hogy le vagy sz@rva a logika és hitelesség.
Az Andromeda még talán jobb is ilyen szempontból, mert az Angara logikusan a Remnant alapokra építkezett, a Kett pedig szükségszerűen is alkalmazkodhatott a harctérhez, így nekünk is elég hozzájuk igazodni. Tehát van egy úgymond "egységes Andromeda szabvány" (Remnant@Andara+Kett kompatibilis), amit most beolvasztunk mi is érkezéskor. Persze az nyilván hülyeség, hogy 0 perc alatt varászlat nélkül, de sokkal kisebb a diverzitás ebben a részben és sohasem merészkedünk teljesen váratlan, ismeretlen helyre (mint pl. Ilos), csak egyre mélyebbre ugyan abban (Remnant).
-
janos666
nagyúr
Azt hittem szűk kisebbség, aki ennyire mindenevő (érdekli a MEA és LIS is --- mint amúgy engem is).
(#6615) C4mp3r - Nem túl meglepő és azt sem tudom eldönteni, hogy szomorú-e vagy sem. Szívesebben láttam volna a Quarian story-t DLC formában, illetve bármi DLC-t, amitől azt vártam volna, hogy némileg "kárpótol" azért, amit nem kaptam meg az alapjátéktól. Viszont megértem, hogy miért nem akarnak többet dolgozni ezen a játékon, és valószínűleg úgysem javított volna már túl sokat a megítélésén egy-két jó DLC sem (és aki azt várja a DLC-től, mint én vártam volna, az eredendően csalódásra lenne ítélve). Talán tényleg többet ér, ha a következő játékokra költi az idejüket.
-
janos666
nagyúr
válasz
AAtt1la
#6556
üzenetére
Én is, de nem akartam offtopic-ba komplett cikket írni, és főleg azokat próbáltam összeszedni, amikre én személy szerint panaszkodtam itt a MEA kapcsán korábban, hogy most TW3-ban is megtaláltam a párjukat (közel ugyan azt, vagy valamit, ami nekem hasonlónak tűnik).
(#6555)
"a Witcher-ben lassan megvan a 200"Én pont ettől félek, hogy nekem is 300+ lesz benne, de abból rengeteg lesz a fárasztó üresjárat (akár szó szerint is van több másodpercnyi dramaturgiai szünet a társalgásokban két hümmögés közt), de a hasonlítgatáson túl már inább a saját topic-jába írok majd róla.
-
janos666
nagyúr
Ez kicsit off, de sok volt itt a MEA <-> TW3 hasonlítgatás, amihez akkor nem tudtam hozzászólni. Szóval, durván áprilisban játszottam végig a MEA-t, majd egy vastag hónap szünet után kezdtem el nagyon apránként kóstolgatni, és most 2-3 hete játszom ténylegesen a TW3-al (még mindig kisebb adagokban, mint ahogy a MEA-t "faltam", de már van róla némi véleményem), és azt hiszem sohasem szabadott volna a két játékot hasonlítgatni, mert mindegy milyen sorrendben, ha közel egymás után játsszuk őket (mikor még élénken emlékszünk a másikra), akkor sokat romlik az időben második élmény. Rengeteg olyan dolgot fedezek most fel a TW3-ban, ami valószínűleg azért zavar most, mert már elegem lett belőle a MEA során (de egyformán benne vannak mindkettőben, így ez fordítva is igaz lenne...).
- a gyermekarcok borzasztóan bénák és egyhangúak
- nyak alatt majdnem minden női test egyforma, és sok a hasonló arcvonás
- már az agyamra megy az egyik rekedtes hang-színész (10+ NPC sorban)
- már a TW2 is ilyen volt, de nekem zavaróan túlszaturált a színvilág
- egyszer két percen át ugráltam kifelé egy gödörből (amibe rögtön egy nehéz harc után estem, így nem akartam mentést betölteni, de be voltam ragadva)
- sokszor nehéz úgy fordulni, hogy végre előtűnjön a "use" a tárgyakon (pl. ládák)
- lassan kedvem lenne lemészárolni mindenkit, aki rám kiált az út szélén, hogy a nyakamba varrjon egy "vidd már el a szennyesem a mosodába, köszi!" küldit, mert már kezelhetetlenül hosszú a quest list (és már van időtúllépés miatt meghiúsult is), ami egyre csak nő, mikor nekilátok szándékosan aprítani a listát (ahelyett, hogy oda mennék, ami érdekel, a legrövidebbeket veszem előre, hogy fogyjanak, mégis csak nőnek, mint a gomba, levágok egy fejet, kettő nő helyette).
- szívesen cserélném le a lovat egy értelmesebbre, mert ez minden fűszálban felakad
- n a g y o n l a s s ú m i n d e n a j á t é é é k k k b b a a a a n n n . . .
- őrjítő kezd lenni, hogy minden loadscreen egy rajzos összefoglaló (már 10x hallottam mindet, de újra és újra bedobja, én meg csapkodom a SPACE-t, mert meggyőződésem, hogy attól néha gyorsabb)Ettől függetlenül persze még mindig sokkal összeszedettebb a TW3 (bár korai MEa és kései TW3 verziókat hasonlítok), de számomra meglepően nagy az átfedés a zavaró dolgokban, és abban is biztos vagyok, hogy ha fordított sorrendben játszottam volna a két játékkal, akkor jobb lenne a véleményem a TW3-ról és rosszabb a MEA-ról (mert úgymond elhasználta minden türelmem az egyik hülyesége, mire odaértem a másik hasonló nyavalyájához).
-
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#6546
üzenetére
"max FXAA"
1: MEA-ban nincs fokozatválasztás egyik AA-hoz se, és papíron, illetve szerintem szubjektíven is (bizonyos szempontból, mert mindkettőnek megvan a saját, számomra elfogadhatatlan jellegzetes negatívuma) jobb z TAA (legalább is olyan szempontból, hogy sokkal kevésbé maszatolja/tompítja a textúrákat, és határozottan jobban simítja el a recéket, ugyanakkor sajnos túl erősen elsimítja azokat az effekteteket is, amik nem aliasing hibák, de ő annak látja őket [mert buta, mint gyakorlatilag minden ilyen real-time post-process AA, amit játékokban látunk manapság]).
2: A Frostbite3-ban bár nem túl barátságos konfigurálni (paracssor vagy ini file szerkesztős móka), de nagyon jól működik mindkét irányban a down/up-sampling. A képernyőfelbontást állítsd mindig natívra (és lődd ki a driver féle virtuális skálását), majd 1-re normalizált szorzóval adhatod meg a kívánt render-felbontást ehhez képest (pl. a 0.5 értékkel a render- a képernyő-felbontás fele, avagy 50%-a lesz, míg 2.0 értéken a duplája, tehát pl. 2k-s monitoron 4k). Már az 1.25 érték mellett is elkezd simulni az aliasing, 2.0-on pedig nagyon szép lesz (elkezd hasonlítani a "reklámposzterekhez", csak sajnos feleződik, vagy ha kifutsz a memóriából/sávszélből, akkor még drasztikusabban zuhan az fps, ugyan úgy mint ha 2k-sról 4k-s kijelzőre váltanál és mindkettő natívban menne...).
Render.ResolutionScale
Csak MEA-nál még arra is kell vigyázni, hogy van külön szorzó ingame és cutscene jelenethez, szóval az egyszerűség kedvéért vagy a "globális" legyen 1 (100%) és a többi tetszés szerint bármi, vagy az "alsó kettő" legyen 1 és a globális valami más (vagy ha nagyon akarod lehet mind 1-től eltérő, csak számolj utána a szorzósnak...), és vigyázz, hogy túl nagy értékkel kifagy (régi VGA-n már akár 4k-tól, újon valahol 6-8k felett). -
janos666
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#6543
üzenetére
Oh, bocs, tényleg én vagyok hülye.

"nem veszi vissza az órajelet és mind a single, mind a multi normálisan futott"
Így, hogy számomra kvázi nem létezik az ME játékok multiplayer része (soha ki sem próbáltam), és VGA-k konfigurálgatásáról beszéltél, így azt hittem itt a single és multi az egy vagy több GPU-t )mintsem játékost takar.

-
janos666
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#6541
üzenetére
Nálam évek óta tanult reflex, hogy maxra kihúzom a TDP limit csúszkát minden driver (újra)telepítés után Radeon-on és Geforce-on is, mert hétköznapi és rendeltetésszerű használat mellett is bele tud fingani a levesbe ez a viszonylag redundánsnak tűnő limit.
Egyébként a GTX1070-em a legmagasabb gyári TDP-s VBIOS-al (szoftverrel maxra tolt limittel értve) is képes power limitre futni pár helyen ebben a játékban (bár ott azért csak a boost órajelet dobálja pár lépcsővel, a base clock alá csak Furmark-al megy).
Amúgy... nem tudom szarkasztikusan gratuláljak, vagy szimplán csak lenézően vágjam oda a véleményem arról, hogy low-end multi-gpu (azt még csak-csak megértem, ha valakinek nem számít a pénz és vesz három darab csúcskártyát, hogy jobban duzzadjatok a véredényei, de hosszú évek óta tudjuk, hogy a multi-gpu nagy általánosságban többnyire csak szopás).
-
janos666
nagyúr
válasz
aleister
#6530
üzenetére
Mi az élménycsökkentő a Borderless Window (keret nélküli ablak) módban?
Néhány százaléknyi teljesítményvesztésen (WDM overhead) és esetleg némi extra lagon túl (nem tudom, de félek, hogy ilyenkor talán mindkét oldalon van egy-egy külön buffer, így effektíve több "öreg" képkocka ül valahol bufferben, mikor ezek mindketten megtelnek Vsync mellett [márpedig Vsync-el megtelnek, hacsak nincs külön fps limit picivel a Vsync freki alatt, pl. 60Hz-hez 59.993Hz RTSS-el, vagy hasonló) és netán a speciális G/Free-sync módokon kívül (amik talán nem mindig működnek ablak módban minden játékkal, de az sem lehetetlen, hogy működik) szerintem semmi. Úgy tudom hogy még a HDR10-hez sem kell az exclusive mód (bár ezt még nem próbáltam, de úgy hallottam a régi 10-bit móddal ellentétben a HDR-t már a WDM is viszi).
A két ablak mód közt (keretes vagy keret nélküli) pedig nincs semmi gyakorlati különbség, illetve ez a játék felkínálja a keret nélküli ablak módot.
-
janos666
nagyúr
válasz
Harambee
#6528
üzenetére
Úgy hangzik, mint ha kifagyna a VGA driver (ami lehet szoftver vagy hardware gond is [igen, hardware is, még akkor is ha más játékban eddig nem tapasztaltad, mert a MEA pár jelenetben kiemelkedően ---és feleslegesen--- terheli a VGA-t]), bár ilyenkor általában csak villan a kép, kifagyva/lemeredve találod a játékot, és kapsz egy üzenetet a Windows-tól, hogy a driver leállt és újraindult (általában ez van a kisebb hardware hibánál is, pl. ha túl-tuningoltad).
Viszont mostanában csinált nekem néha olyat a gép, hogy ha exclusive mód és desktop közt váltogattam (akár játék, akár filmlejátszó), vagy ki/be kacsolgattam a TV+AVR kombót, akkor fekete maradt a kép, és nagyon lassan előjött a kék képernyő, miután nyomkodtam az CRTL+ALT+DEL kombót, meg a gépház kikapcsológombját is, onnan pedig csak kikapcsolni tudtam, a többi opció (pl. task manager) a fekete képernyőre vitt vissza. Nem tudom, hogy ez VGA driver hiba, szerintem inkább Windows (mert fura, hogy a Power gomb nem indította el a kikapcsolást, és hogy a kék menü bejön, de a Windows asztalkezelő megint fekete, szóval még akkor is a Windows hülyül meg tartósan, ha ezt eredetileg a VGA driver okozta, a Windows-nak viszont elvileg újra kell tudnia indítani a driver-t [vagy esetleg visszalépni software render módba]).
-
-
janos666
nagyúr
>>Found every memory trigger and viewed all of Alec’s hidden memories.
>>Affects sibling dialogue. Ryder discovers what the Scourge is.
Lemaradtam esetleg valamiről (akár bug miatt)?
Több teória keringett közszájon a játék során, illetve rémlik, hogy az egyik utolsó küldetés alatt is viszonylag jól körvonalazták ezt, de az ott nekem teljesen általános story elemnek tűnt (amit mindenki hall, az is aki csak a kötelező quest-eket játssza) és ott szerintem nem azt mondták, hogy pontosan mi ez, hanem azt, hogy ki és miért zúdította a másikra. (Bár persze a "Mi ez?" kérdésre ez ad annyi választ, hogy "Fegyver!", nem természeti képződmény, vagy baleset, de...). -
janos666
nagyúr
Kipróbáltam az 1.09-es update-et a 384.76-es (június végi) nVidia driver-el, és még mindig ott tart a hatalmas stability/streaming optimalizálás (amit szinte minden patch notes feltűntet), hogy ha a Tempesten sétálgatok, és valahol lezuhan az fps mondjuk 43-ra, ami ott is marad, míg egy helyben állok (az egeret sem mozgatom), vagy akár teszek egy hosszú kört, de visszatérek ugyan oda, de ha lépkedek kicsit a menüben (semmit nem állítok el, még oda-vissza se kapcsolok semmit, amit változásnak foghatna fel), akkor látványosan felszökik (akár pl. 43-ról a Vsync limit 60-ig is, vagy ha addig nem is, de azért számottevően, pl. 50 fölé).
A másik, ami csak most tűnt fel: ha valahol esik az eső, és betöltök egy másik mentést valami nagyon más környezetbe (ahol soha nem is eshetne eső, pl. Tempest), akkor vizes marad a karakter (nem csak az arca, de mondjuk az armor helyett a casual outfit is vizes lesz).
De jó, hogy nem vártam megjelenés óta, míg komolyabban ráncba szedik (azóta is kilátástalanul várhatnék).
-
janos666
nagyúr
válasz
#85552128
#6465
üzenetére
Addressed issue where it was possible for the player to be attacked during initial conversation with Bain Massani on Eos
Pedig ez még szórakoztató is volt, mikor apránként felfalt egy kis vadállat, miközben úgy volt beragadva a kamera, hogy nem is láttam ki beszél hozzám, vagy hogy honnan jön a sérülés, amitől elég sejtelmes hangulata volt a dolognak, mint ha elkapott volna valami stasis field, ami lassan kiszorítja belőlem a lelket, miközben egy pszichopata higgadtan mormog nekem valamit (ami nem utal arra, hogy épp bántalmaz).

-
janos666
nagyúr
válasz
Tertius
#6443
üzenetére
Ezek szerintem csak általános (és részben talán teljesen légből kapott) ajánlások játék okozta szédülésre/émelygésre, nem konkrétan a TR'13 féle viszonylag egyedi szituációra vonatkoznak (szerintem esetleg véletlenül segített ez páraknak, mikor próbálkoztak, de lehet hogy ettől függetlenül jutottak túl rajta és megosztották épp hol állt akkor a folyton variált beállításuk, mert annak tudták be).
Nekem egy idő után magától elmúlt (vagy megszoktam, vagy nem volt több ilyen kameramozgás a játék során). -
janos666
nagyúr
válasz
Tertius
#6441
üzenetére
Jó, hogy írtad ezt. Én is nemrég játszottam a TR'13-al, és valamikor a játék eleje felé nálam is előjött néha egy kis szédülés (már-már émelygést előirányozó mértékben), és kicsit ráparáztam, hogy mi bajom lehet, mert szinte sohasem volt még ilyen, főleg nem csak viszonylag rövid és laza hangulatú játék után (ha netán másnaposan/kialvatlanul felejtettem volna ott magam a gép előtt hosszú órákra valamin görcsölve, vagy nem játszogatnék viszonylag rendszeresen, akkor még értettem volna, de így meglepett --- mondjuk aztán elmúlt és elfelejtettem, bár azóta még nem sikerült belemélyednem semmi új játékba, a TW3-at kóstolgatom, de csak nagyon apránként).
-
janos666
nagyúr
Két szempontból is fura nekem a cikk:
- onnan indít, hogy kamu volt a korábbi álhír, viszont az ő pletykája az feddhetetlen
- olyan érzést keltett bennem az egyik mondat, mint ha azt sugallná, hogy a játékosok maguknak köszönhetik, hogy nem lesz DLC, amiért szapulták a játékot a hibáiért (úgyhogy vonjuk le a tanúságot és legközelebb inkább ne panaszkodjunk, és akkor talán kapunk még valamit) -
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#6386
üzenetére
Miét, mert ezen a héten még nem jött hozzá hasztalan pöccs?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
janos666
nagyúr
És tényleg képtelen vagy belőle leszűrni a lényeget, felfogni azt, hogy mire lehet jó egy szélsőséges helyzet vizsgálata?

Ez a példa arra volt jó, hogy egyértelműen le tudtam tesztelni, hogy enged-e a Windows így lefoglalni memóriát pagefile nélkül. Ha sokkal több a VRAM használat, mint az összes rendszermemória, akkor totál egyértelmű, mert azonnal dobja nekem a hibaüzit, ha nem. Azt sokkal nehezebb empirikusan kideríteni, hogy ha látszólag le van foglalva 8Gb a 16Gb-ból, akkor vajon csak "kozmetikai", vagy ha megpróbálna valami más is lefoglalni még hasonlóan mereven másik 8Gb-ot, akkor vajon kifutna-e a keretből. Eljátszhatnám ezt úgy is, hogy 8Gb RAM lenne az alaplapban (teljesen mindegy, míg kevesebb, mint a VRAM igény), de ha már 16Gb van benne, akkor nem lesz olyan egyértelmű, hogy azonnal látnám mi történik (hibaüzi), hanem csak vaktában lehetne tippelgetni, hogy "vajon mi lenne ha...?".
Szerintem épp elég gáz az is, ha ugyan ennek az analógiájára 8Gb VRAM levágja a 16Gb rendszermemórai akár felét is (a játékos gépemben ezek a számok érvényesek 1 GPU-val), csak azért mert nem adtunk a Windows-nak pagefile-t, hogy aztán szabadon elterpeszkedhessenek az ilyen és ehhez hasonló üres allokációk a virtuális memóriában (ha valami poginak erre igénye van, de sajnos nem tudom pontosan mikor áll ez fenn, csak annyit tudok, hogy itthon előfordul bizonyos helyzetekben, amit látok).
Amúgy meg köszöni szépen, az a gép tökéletesen elvan így, ahogy mutattam, kiválóan teszi a dolgát, amire össze lett állítva.
Vagy szerinted teljesen mindegy, hogy 16Gb RAM-ból elpazarolsz-e totál feleslegesen 4-6 Gb-ot? Ha mást nem, még akkor is sokkal jobb helyre megy, ha filesystem cache lesz belőle, mert akkor talán gyorsabban tölti be a pályákat, ha oda-vissza járkálsz két térkép közt (vagy nem kell kinyomnod a webböngésződet a háttérben, hogy felszabadítsd a RAM-ot, stb).
Persze jó lenne tudni, hogy játék közben is történik-e ilyen VRAM tükrözés/árnyékolás/mifene, mint OpenCL progik alatt. Nem tudom, ezért is hoztam fel a témát. Viszont nekem már ez is elég, hogy bekapcsolva hagyjam a pagefile-t, hátha (amíg nem találok egyértelmű bizonyítékot arra, hogy játék közben ilyen sohasem fordul elő, amit itt látok).
-
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#6372
üzenetére
Ehh...? Nekem úgy tűnt, hogy ez a játék legkomplexebb küldetésszála, térben és időben: szinte az elejétől a végéig gyűrűzik körbe, be kell hozzá járni a teljes bejárható térképet, többször is beszélni kell az összes csapattaggal, számtalan kereskedővel..., aztán tanácstalanul végigülni a "nagyjelenetet". Ez a Maxi Priority Ultra Mission.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
janos666
nagyúr
Nézd meg ezt a szélsőséges példát:
1 CPU van 4Gb RAM-al, mellette 6db VGA, fejenként ~2120Mb VRAM használattal, tehát ~12700Mb VRAM van összesen használatban, és kb. 2200Mb memóriát eszik a rendszer+progik. Ez egyszerűen nem működik (kipróbáltam) anélkül, hogy a rendszermemória + lapozófile együtt kielégítik a ~14900Mb méretet (tehát jelen esetben szükség van >=11Gb pagefile-ra + némi tartalékra).
Ilyenkor legjobb tudomásom szerint szó sincs arról, hogy a pagefile folyamatosan izzad, mert mindig szinkronban lenne tartva a VRAM és az "árnyéka", de olyan a Windows, hogy nem enged több virtuális memóriát lefoglalni, mint a RAM+pagefile méret, nehogy előálljon olyan szituáció, ami Linux-on abszolút lehetséges (futottam már ilyenbe), hogy valamiért tényleg meg akar telni valódi tartalommal a "hitelezve" allokált memória, és akkor egyszerűen nincs mibe írni, mert nincs annyi RAM és/vagy lapozófile, és akkor crash...
-
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#6366
üzenetére
De mit kímélsz és hogyan?

-
janos666
nagyúr
Én még amiatt aggódom a "hülye" progikon túl (ha ritkán futsz bele, vállalható, hogy csak addig adsz neki pagefile-t, míg muszáj), hogy mikor valami a VGA RAM-hoz nyúl, akkor általában a rendszer virtuális memóriájában is le van foglalva ugyan annyi memóriamennyiség. Ez nem tudom, hogy a program kérésére történik, vagy az API/OS csinálja automatikusan, de azt sem tudom, hogy mi van akkor, ha nincs pagefile: olyankor is levonódik-e ez a "fantom allokáció" (ami általában nincs ténylegesen megtöltve adattal, csak virtuálisan van lefoglalva) az elérhető RAM mennyiségből, tehát kvázi levágódik-e a felhasznált VRAM mennyiség a felhasználható rendszermemóriából, ha nincs pagefile (mivel Windows-nál, ahogy nézem, a RAM+page a virtuális memória korlát)?
-
janos666
nagyúr
Én is tudok egy programot, ami tuti hibásan fut pagefile nélkül: MathCAD M15 (néhány triviális 2+2=4 szintű egyenletre kiírja, hogy elfogyott a RAM és utána menteni sem tudsz, csak erőszakosan kilépni).
(#6360) xeon forever
De te értetted azt a részt, hogy nem jobb több HDD-re szétosztani a pagefile-t, mint a leggyorsabbra tenni egyben? -
janos666
nagyúr
válasz
nubreed
#6354
üzenetére
A Hakkon szerintem erősen felejthető, a Descent érdekes, de majd a következő rész(ek) ismeretében derül ki mennyire fontos (nagy eseményeket vetít előre, vagy feledésbe merül az egész), a Trespasser viszont szerintem lényegében az alapjáték (mára jól bevett pofátlan módon levágott és külön értékesített) valódi befejezése, ami alaposan javított a megítélésemen (a komplett játékra nézve).
Ez alapján reméltem, miután a MEA kampány szerintem gyengécske végéhez értem, hogy ez is kap majd egy Trespasser jellegű DLC-t, ami végül felkerekíti a véleményem, de minden, ami azóta történt (lehúzó értékelések, "zavaros" patch-ek, komor hírek/pletykák) egyre kisebb esélyt láttat erre (és ezzel arra, hogy még előveszem majd a játékot..., ahogy te is írtad).
-
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#6352
üzenetére
Ezer éve nem foglalkoztam behatóbban a kérdéssel (mert az első generációs consumer SATA2-es kis vackok megjelenése óta mindig SSD-n tartom a rendszert, és oda rakom a pagefile-t is, legfeljebb azzal kísérleteztem néha, hogy átmenetileg teljesen kikapcsolom, de aztán mindig újra engedélyeztem), de tudomásom szerint sorban halad a Windows a lapozófile-ok közt, sohasem használja őket RAID-0 jellegű párhuzamosítással (ha valamennyire mégis párhuzamos, akkor max valami "round robin" szerűen, egyszer ide, egyszer oda...). Onnantól kezdve pedig az szerintem mindegy is, hogy mi alapján választ (úgy rémlik, hogy talán lefut egy nagyon felületes kis benchmark induláskor vagy pagefile létrehozáskor, és a gyorsabbnak vélt pagefile-t tölti meg először, aztán ha az már tele van, akkor jön a következő, de ez most nagyon halovány emléktöredék és talán változott is az évek során), a lényeg hogy gyorsabb csak akkor lesz, ha RAID-0 kötetet csinálsz a HDD-kből és arra rakod a lapozófile-t, vagy sokkal inkább, ha HDD helyett SSD-re teszed, de a legjobb nyilván az, ha elég sok RAM-od van ahhoz, hogy akár még lapozófile nélkül is elfuthatna a gép, és a pagefile tényleg csak tartalék jelleggel van jelen (azon most ne vitatkozzunk, hogy ha jelen van, akkor valami kis kevés kacatot mindig minden áron bele fog lapozni a Windows, ha kell ha nem, de ha rengeteg RAM-od van, akkor a tényleg fontos dolgok nem lesz állandóan kilapozva, hacsak nem valami egyéni bug játszik közre).
-
janos666
nagyúr
válasz
nubreed
#6340
üzenetére
Win10-en játszottam végig és sohasem csinált ilyet single-ben (a multit mondjuk ki sem próbáltam). Ami ehhez kapcsolódhat, hogy 1703-ra frissülés után kikapcsoltam mindent a Settings / Game (Gépház? / Játék, Start+I) alatt, amit lehetett és az nVidia driver-ből is csak a driver-eket és control panel-t teszem fel (telepítő exe kibont, mappák kb. 2/3-a töröl, telepít).
-
janos666
nagyúr
Ja, most kezdtem olvasni ezt a cikket.

Ez alapján (most a hsz végéig felteszem ez mind igaz) szerintem 2-3 éven át próbáltak elkészíteni egy játékot (azt is inkább csak koncepció/prototípus szinten), amiről nagy nehezen kiderült számukra, hogy egyrészt nem fog nekik sikerülni, másrészt talán elkezdték kapiskálni azt is, hogy ha mégis elkészülne, az akkor sem egy Mass Effect játék lenne, hanem valami nagyon más.
Nekem már az se tetszik, hogy nem a story köré építettek egy játékot, hanem a játékba írtak bele egy story-t, egy olyan címnél, ahol elvileg a story lenne a lényeg (és a lövöldözés, de az szerintem elég szabadon hangolható a story-tól lazán, illetve azzal úgy tűnik nem nagyon volt panaszuk és nem is lett olyan rossz).Már épp bele akartam pofázni ezzel a felkiáltással, de aztán a következő bekezdésben leírták ők maguk:
"how they could possibly implement a BioWare-caliber story in a game with procedurally generated planets" [?]
Miért nem indultak ki inkább egy autóversenyzős játék ötletből?
Aztán meg ezen akadtam ki, hogy:
"BioWare’s coders had to build almost everything from scratch." [...for frostbite]
De megint tovább olvastam, és kiigazította magát helyettem:
"By the time BioWare entered pre-production on Mass Effect: Andromeda, the Dragon Age: Inquisition team had built some of the tools that they’d need to make an RPG"
Szóval ez megint csak kifogás, mintsem magyarázat, hisz a DAI csapat segíthetett a MEA-soknak, mégis utóbbiaknak volt nagyobb problémája ezzel: kevesebb munkát sem tudtak megoldani hosszabb idő alatt, úgy hogy kaphattak hozzá induló segítséget, de azt mondják (és látszólag közülünk is sokan elhiszik) ez nem az ő hibájuk, hanem a csúnya EA/DICE-é, amiért nem adtak oda mindent készen a kezükbe, hogy ne kelljen ilyesmikkel foglalkozni.
(Érdekes, régen saját komplett engine-t írt magának a Bioware, amit mások license-eltek tőlük, nem az volt a baj, hogy egy félkész motort kiegészítsenek ME-hez használhatóra.)"size of a map was initially 100 by 100 kilometers. The Andromeda team needed their maps to be way bigger than that"
Mivan?
Ezeknek nem elment, sose volt eszük. 
Ki akar 100x100km-től nagyobb terepen körbe-körbe Nomad-ozni, vagy akár csak valós időben űrhajókázni (végignézni egyben cutscene nélkül, ahogy repül-repül a hajója..., vagy mire kell ekkora...)?Képzeljétek el, hogy a retail MEA v1.03 féle auto-pilot helyett még nyomni is kéne az "űrgázpedált" a kontrolleren/billentyűzeten perceken át, míg bolygóról bolygóra utazunk, és 6-7 helyett lenne vagy 100 bolygónk, amik közt körbeüldöznek minket a fetchquest-ek.

Aztán meg lehet szó szerint egy egész napon át kocsikázni a Nomad-al, hogy megtaláljuk a nagy semmi közepén az elveszett gyémántgyűrűt, amit lenyelt egy Fiend, de elő kell keríteni, mert valaki 10 bolygóval arrébb sírni fog, ha örökre elvesz a nagyanyja gyűrűje. -
janos666
nagyúr
válasz
#85552128
#6294
üzenetére
Részben elbeszélünk egymás mellett. Nekem a "grafikai minőség" az, hogy szerintem mennyire "értékes a látvány", mint összkép, amit bizonyos korlátokig több oldalról közelítve is el lehet érni (pl. be lehet tenni ormótlan ronda textúrákból is hatalmas felbontású verziókat, vagy nevetségesen alacsony felbontásból is meg lehet próbálni kihozni a lehető legjobbat, és ugyan így geometria, hogy nézhet ki valami "szögletesnek" akkor is, ha irdatlan mennyiségű sokszöget pazarol el a váza, de hihetetlen kevés pontból dolgozva is meg lehet próbálni összeügyeskedni valamit, stb, stb, majd aztán jön az összkép, hogy mikor nem egy-egy elemet vizsgálunk egy editor-ban, hanem járkálunk a kész játékvilágban, akkor hogy fest az egész...) és nem csak technológiai kérdés, hanem már a rajzasztal mögött ülő emberek elméjében indul, hogy miként álmodja meg a koncepciót, illetve hogy abból mit sikerül majd átültetni a végtermékbe a technológiákkal.
-
janos666
nagyúr
válasz
#85552128
#6291
üzenetére
Ha nem lenne egy olyan rossz szokásom, hogy folyton törlöm a hátam mögött a régi mentéseim, akkor szívesen csinálnék pár screenshot-ot és kis összevetést, de írtam már ezt itt egyszer, hogy:
A MEA-ban szerintem lényegében csak az "olcsó cirkuszi, füst és tükrök" jellegű trükkökbol van több, néhány új "mézes mázas csili-villi parasztvakító" effekt az, ami egyéni ízléstől és adott jelenettől függően néha nagyon tetszetős, de máskor kifejezetten béna hatást kelthet
(lásd pl. az agresszív Depth Of Field, ami néha nevetségesen túlzó mértékben képregényábrát generál egy amúgy tű éles és részletgazdag képkockából, mint ha leesett volna a megfigyelő fejéről a szódásszifonszemüveg, vagy glitch glitch hátán, mikor pl. a sisaküvegen át élesen látni az elmaszatolt hátteret, ahogy a Habitat 7 landolás után a cutscene-ben is elég feltűnő volt ez, de másol is előfordul hasonló + még nagyobb bughalmaz az első ránézésre szép Temporal AA, ami aztán tönkrevág sok animált effektet, illetve tényleg semmi más, csak olcsó parasztmécses a Chromatic Aberration és társai),
míg a DAI-ban szerintem sokkal több a "kézimunka", több az egyedien kidolgozott elem, több a ténylegesen értékes grafikai tartalom, van némi "lelke", vagy mondjuk úgy "művészi értéke" is a látványnak (bár mielőtt félreértenéd: több!=sok), nem csak a nyers poligonszáma és textúrafelbontása, vagy shaderek darabszáma/kódhossza dominál. Nem az egymásra halmozott általános jellegű post-process szűrők száma viszi a pálmát, hanem inkább az, hogy ki hova hány vonalat/görbét húzott be kézzel és ezt mennyire gondolta át, és nem minden csak szintetikus ízű, kvázi-random generált kinézetű, vagy ugyan annak az egy-két elemnek a sokadik újrahasznosítása.Nem akarom bálványozni a DAI-t (!), csak relatívan hasonlítom őket össze, de szerintem a DAI egy dolgos kisiparos portéka abban a világban, ahol a MEA csak egy klónozott sorozatgyártmány. Az egyikről azt érzem, hogy olyanok rakták össze, aki közül legalább néhányakat érdekelt legalább egy kicsit, hogy mit csináltak (egy fantasy RPG féleséget), míg a másikat összefarmolták a humán droidok, akiket hidegen hagyott, hogy az item_#2653 fekete monolitról bárki elhiszi-e majd, hogy a scene_#125-ben még vízszűrő pumpa, scene_#312-ben pedig térhajtómű, pedig scene_#48-ban még adattároló volt, és még a színét sem változtatták meg, hátha az átvert volna bárkit.
Ha veszel például egy téglakupacot, akkor a DAI-ban az úgy néz ki, mint ha kézileg lenne eligazgatva, hogy hihetően nézzen ki, mint ha egy környező falból hullott volna ki, míg a MEA-ban lesüt róla, hogy valami szintetikus algoritmus generált le valami kvázi-random elrendezést, amihez utána lusták voltak picit hozzányúlni kézzel, hogy hihető legyen, az sem érdekelte őket, hogy vajon miből hullhatott volna ki, ha nincs hiányos fal a környékén (azt ne is feszegessük, hogy a hiánytalan falak ránézésre sokkal nagyobb blokkokból épülnek fel, az már csak szőrszálhasogatás, és ki lehetne magyarázni), csak valaki odahordta, mondjuk egy "unatkozó remnant bot".
De szerintem a vertikális periféria is sokkal üresebb MEA-ban. A DAI-ban képesek odatenni szobrokat az égboltba nyúlva, ahova sok játékos talán fel sem néz, csak távolról látni őket kicsiben, a MEA-ban pedig általában van egy üres égbolt, ami valahol metsződik az üres terepvonallal.
Persze a DAI-ban is van üres sivatag is, nem kell vádaskodni, hogy túlértékelem a DAI-t, mert megint mondom, relatívan próbálom nézni a kettőt, nem azt próbálom bizonygatni, hogy a DAI egy remekmű, csak ez áll legközelebb, mert majdnem ugyan az a motor dolgozik alattuk és időben egymást követő Bioware címek.Gépigény: Én azt mondtam, hogy hasonlítsd össze a DAI és MEA gépigényét és látványát, ne azt, hogy a megjelenéskor kapható csúcskártyákon éppen akkor rendre hogy futottak. Szerintem a MEA-nak ilyen látvánnyal indokolatlanul magasabb a gépigénye, mint a DAI-nak. Hasonlóan kéne futniuk ugyan azon a gépen, mikor kikapcsolsz minden olyan effektet/szűrőt/feature-t, ami nem érhető el mindkettőben és kapcsolgatható (pl. mindkettőben kilövöd az anti-aliasing opciókat, stb), mert én nem látok semmi olyat, ami indokolná a durván 1.5x-2x gépigényt (a RAM igény talán közelebb áll a 2x-hez, GPU izomból 1.5x-et saccolok [szerintem értelmes beállításokkal, amiben sok szűrő Off], CPU passz).
-
janos666
nagyúr
De akkor te se felejtsd el a DAI-t, hogy az is Frostbite3, Bioware, 2014-re kész lett, és kisebb a gépigénye, miközben kidolgozottabb a látványvilága.
CPT.Pirk
Miért mondod, hogy nincs új API?

A ME3 még DX9, a MEA már DX11 + NVAPI a HDR-hez.
Bár nem volt még alkalmam kipróbálni kompatibilis kijelző hiányában, de "tech trófea" szinten szerintem elég nagy újdonság PC játékban a HDR10 (és most már Dolby HDR) támogatása, ami tényleg szemmel látható dolog (ha tényleg tudja kezelni a kijelző is), míg a DX11-DX12/Vulkan inkább csak olyasmi manapság, aminek külön keresni kell a jótékony hatásait egy viszonylag kiegyensúlyozott rendszeren. Bugok tekintetében pedig mindenképp kockázatosabbak ezek az új renderer-ek, illetve nincsenek még igazán ezekre felépített motorok, szóval szerintem a MEA is olyan lenne, amiben csak dilemmát szülne, hogy melyikkel használd (DX11 vagy DX12/Vulkan), mint ahogy annak idején nekem az volt a DAI-nál a DX11 vs. Mantle is, rendszeresen váltogattam, míg végül megnyugodtam, hogy összességében jobban fut a gépemen DX11-el (szóval örültem, hogy részben emiatt vettem akkor Radeon-t Geforce helyett...), mert a Mantle csak néhány elszigetelt esetben dobott pár százalékot, miközben jelentősen nőtt a véletlen grafikai hibák előfordulási valószínűsége. -
janos666
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#6279
üzenetére
Szerintem józan törekvés és elvárás volt EU3-ról Frostbite3-ra váltani, nem lehetett ez olyan hatalmas probléma, miután 2014-ben már kiadtak Frostbite3-al egy DAI-t (noha az előző DA részek nem UE3-on voltak, hanem saját motoron) és bár bő fél évvel a megjelenés után kezdtem csak játszani vele, szerintem kevesebb technikai probléma volt a DAI-val, ami kisebb gépigényből szebb látványt tár a játékos elé. Szóval szerintem ez még kifogásnak is gyengécske, hogy ez tett volna keresztbe a MEA sikerének.
De talán inkább olvasd el a v1.08 patch notes és lehet, hogy minden letisztul.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Szerinted a Frostbite motor mondta azt, hogy "Ruhát le! Csíribí. Huhuhúú. Abrakadabra.... Jal, mostantól biszekszuális vagy! Jó buzulást Ryder-el!" azután, hogy a rajongók nagy része valószínűleg már rég befejezte a kampányt, tehát megismerte az eredeti Jal-t?
Amúgy biztos, mert az ME1 UE3-as, én pedig azóta is várok a patch-re, hogy lehessen flörtölni Sovereing-el, szóval... ha piros kalap volt a bárpultos fején 6. hó 3.-án, akkor 6*3=18, és mivel sok helyen 18 a legális korhatár alkoholfogyasztásra és szexre, akkor a bestia bizonyára Aldain egyik piramisa alatt alszik és 2365 év múlva ébred majd fel, hogy megvakarja az orrát. Ha nem hiszed, számolj utána!
-
janos666
nagyúr
válasz
GypsFulvus2
#6247
üzenetére
Nekem a W2 történetileg/hangulatilag visszalépésnek tűnt a W1-től és még a megújult harcrendszert is nehezemre esett elfogadni (lehet, hogy jobb, de megszoktam és szerettem az elsőt, de újra kellett tanulni az újat, annyira más volt). Szerintem a W1 egyetlen komoly problémája az volt, hogy a végleges átdolgozott kiadással játszottam (1-2 évvel ezelőtt), mégis lerítt róla, hogy minimál-költségvetéssel készült, és sok mindent a képzeletemre bízott, mert egyszerűen nem tudták/akarták leanimálni/stb, kicsit olyan volt mint színházi előadást nézni mozifilm helyett (és ami ebben letaglózott, hogy mindig felugrott bennem a kérdés: "milyen lehetett akkor az első kiadás?"
). Illetve még annyi, hogy azonnal levágtam róla, hogy a Drage Age Origins motor dörömböl és annak a toolset-nek a gyermeke a játék. Az első percekben olyan érzés volt, mint ha másnaposan ébredt volna fel egy Origins DLC.
(Plusz ugyan úgy probléma volt neki abszolút túlméretés PC-n stabil 60fps-el futni, mint az Origins-nek is az AMD vacak DX9 driver-e miatt.) De azért nagyon megszerettem az elsőt, a W3-al még nem játszottam (már hetek óta noszogatom magam, de valami sci-fire vágyom még mindig, hatalmas űrt hagyott bennem ilyen téren a MEA). -
janos666
nagyúr
válasz
AAtt1la
#6232
üzenetére
Játszani szerintem is a másodikkal a legjobb a trilógiából, és ez egyébként szerintem egyáltalán nem elhanyagolható trófea. Ha jó játékélményre vágynék, és csak az ME trilógiából választhatnék, akkor én is azt játszanám újra többször is, mielőtt elővenném a többi részt.
Sajnos, vagy nem sajnos, viszont ebben a versenyben az ME2 is elmarad több más játék mögött.
Most pedig nem vagyok még benne biztos, de szerintem a MEA már leváltja ebben a ME2-t a ME univerzumból, főleg ha ki lesznek javítva a bugok, mert lövöldözni szerintem tényleg jó benne (attól még, hogy szerepjátszani meg már szinte lehetetlen), jobb mint a ME2-ben.Ettől viszont még szerintem áll, hogy minden másban elsodródtak vele az ME eredeti alapjaitól. Sőt, szerintem az is látszik, hogy az ME3 próbált kicsit visszafelé terelődni. Sőt, némileg talán még a MEA is próbálkozott, csak a DAI-hoz hasonlóan annyifelé húzta szét minden más új tényező (amik még nem voltak jelen az ME2 és DA2 időkben), hogy ha próbált is visszahúzni a gyökerekhez, végül még messzebb landolt.
Hogy értsd mire gondolok: nekem máig a Half-Life 2 az etalon videójáték, ha mindenféle kortól, stílustól, stb függetlenül bökhetek csak egyre, aminek egyetlen oka van, hogy szerintem minden porcikájában úgy rakták össze a végleges retail verzióját, hogy egyszerűen jó legyen vele játszani (ez bírált felül végül minden korai ambíciót, legyen az "atmoszféra", story, új technológiák villogtatása, stb). Egy ponton feladták az eredeti sötét és nyomasztó, Orwell-i világképet és story-t, lenyesték a játékidő kb. felét, a területek legalább kétharmadát, és kiadtak egy játékot, ami után hatalmas űr volt bennem, hogy hol van az elmaradt HL2, amit vártam, de amit kaptam, az lényegében mégis egy bizonyos szempontból "tökéletes" és maradandó dolog lett, mert megkaptam helyette minden idők legjobb élménnyel játszható játékát (ami nem a story, nem a grafikai stílus, nem a csili-vili effektek, nem más trükkök adnak, hanem ez maga a cél és a megvalósítás, maga a játékélmény, mint egy fogalom az, amit szerintem sikerült tökélyre csiszolniuk minden más kárára). De ettől még nem lesz a HL2 egy jó RGP játék, hisz sohasem volt RGP, illetve nem lesz kultikus a story sem, hisz alig van benne story.

-
janos666
nagyúr
válasz
AAtt1la
#6223
üzenetére
A COD/BF féle számokkal szerintem felesleges ilyen formában összevetni, mert úgy gondolom a kiadó is úgy kezeli a kérdést, hogy a pár milliós ME és akár többször magasabb BF eladások nem teljesen fedik egymást. Szerintem egész tekintélyes lehet az a szelet, akiket érdekel egy ME féleség, de hidegen hagy a BF féleség, illetve BF-ből sem lehet eladni évente két-három részt is (ugyan olyan példányszámban, mint évi egyet), tehát amíg összességében egyértelműen profitot hoz, és egy olyan piaci igényt fed le, amit más sorozat nem tud hatékonyan, addig van számukra értelme próbálkozni. Ha mást nem már csak azért is, hogy ne hízhassanak konkurens cégek ezeket a hidegen hagyott területeket kihasználva, hogy aztán később némi tőkét szerezve vetélytársak lehessenek népszerűbb játékstílusokban is.
A másik, hogy visszagondolva és nosztalgiát félretéve az eredeti ME trilógia is messze áll a tökéletestől. A második rész hátat fordított némileg azoknak, akik számára az első egy "csiszolatlan gyémántot" képviselt, és elmentek spaceopera/scifiRPG felől scifishooter+storybook felé (eltűnt a "varázslat" a lősz-beszélgetsz-felfedezel ciklusokból, illetve maga a felfedezés rész is erősen visszaszorult, ahogy a beszélgetés is szűkült picit, egyedül a lövöldözés javult, de sok más dolog kárára [pl. magán a shooter mechanikán belül is bejött a thermal clip, hogy emészthetőbb legyen a mainstream játékosnak]). A harmadik rész pedig szerintem mindkét tábort lelombozta picit, mert összecsapott, félkész lett (és főleg a lezárása lett erősen megosztó).
Erre most az Andromeda-n még jobban látszott, hogy félkész (az ME-ben is voltak "placeholder" jellegű dolgok és bugok is, de talán kevéssé szúrták ki az ember szemét, legalább arra futotta, hogy hatékonyan priorizálják mit hagynak félkészen és mi az amit picit rendberáznak megjelenésig*), és hogy nem is próbált "elvarázsolni" senkit, csak egy "biztos közepes" szintet tűzött ki, amit esetleg felhozhatott volna erős-közepesre pár jó DLC, de a technikai problémák inkább gyenge közepesre húzták le megjelenéskor. A legnagyobb gond pedig ezzel szerintem, hogy a megjelenési dátumok alapján érthető, hogy miért lett összecsapott az ME3, de az nem, hogy miért lett ezután még félkészebb a MEA (sokkal több idejük volt rá és tanulhattak volna a már elkövetett hibából, hogy mennyire lehet összecsapni egy játékot, ami ennek a vásárlórétegnek készül, mi a minimum szint amit meg kell ütni az elnagyoláskor, mielőtt "össznépi sírás" lesz).
*Azért más, ha statikusan kimerevedett NPC-k állnak a periférikus látómezőben füstoszlop mögött (csak akkor veszed észre, ha figyelmesen felméred a környezetet, ha csak az orrod elé nézel és mozogsz, akkor könnyen átsiklasz felette), mint ha odateszik ugyan azt a kőtömböt az ember orra elé (úgy, hogy rá is irányítják a figyelmünket) egyszer mint "Remnant adattároló", egyszer mint "Remnant vízszűrőpumpa" és egyszer mint "Remnant Drive Core", amik közül az elsővel még lehet azonosulni, de a másik kettőt nehéz elképzelni forma és funkció közt, főleg úgy hogy ez ennyire univerzális masina.
-
janos666
nagyúr
válasz
AD4MINATOR
#6140
üzenetére
Szerintem teljesen érthető, miután Sloan világosan kifejti az álláspontját, mi pedig nem vagyunk felhatalmazva hogy háborút indítsunk ellene. (Meg amúgy is, én inkább Tan-t akartam letaszítani a trónról, Sloan szerintem jó helyen van, még az után is, hogy jópofiztam Rejsszel', vagy hogy hívjákkal.
) -
janos666
nagyúr
válasz
S e t h
#6127
üzenetére
Ezt én se érettem pontosan, hogy miként működik az augmentation téma.
Valamikor írtam is erről ide egy megjegyzést, hogy nem látom benne a logikát és nem tetszik (azt hittem korlátlanul gyárthatóak, de mindig eszik a drága research point-ot, ami elég meredek lenne), aztán később rájöttem, hogy elsőre félreértettem (feltűnt, hogy eltűnnek a research-ből, szóval mégsem eszik feneketlenül a research pontokat), de mielőtt válaszoltam volna itt magamnak, hogy én voltam a hülye mikor szidtam, megint fordult a kocka (mert mégsem találtam meg őket a development-ben, tehát mégis research pontból gyártható, de csak egyszer)... aztán véget ért a játék, és ezzel a "tanulás" is.
-
janos666
nagyúr
Jah, azt én mindig kikapcsolom (már csak azért is, hogy ne villogjon elő induláskor, ha úgysem használom, de egyszer valamelyik játéknál szerintem galibát is okozott, akkor "fedeztem fel" hogy kikapcsolható).
Illetve a legutóbbi Windows nagyfrissülés után kinyomtam a Win10 gépházban minden opciót a Game főmenü alatt (Game Bar, Game DVR, Game Mode), mert az is keresztbe tett pl. a MEA-nak is (fekete ablakban töltött be, vagy valami ilyesmi), egy régebbi játék pedig el sem indult amíg szét nem néztem ott. -
janos666
nagyúr
válasz
nubreed
#6063
üzenetére
Pontosan... (a GPU sorban az első 119% az a relatív Power Limit, ami maximum 120%-ig van engedve [tuning], tehát ez fogja vissza a Boost órajelet és ezzel a teljesítményt).
(#6062) polgi803 - Nincs jobb tippem, mint még eggyel korábbi autosave-ről indulni (aztán még egyről, amíg van honnan...).
-
janos666
nagyúr
Elképzelhetetlen, hogy valaki pár napig be sem kapcsolja a játékgépét?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Nálam a PC ~24/7 megy, az Origins viszont csak akkor fut, ha kell, ami legutóbb az 1.06 megjelenésekor volt, hogy gyorsteszteljem (és megállapítsam semmi különös nem történt), az 1.07 nem tudott rávenni, hogy letöltessem, majd ha lesz DLC... -
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#6000
üzenetére
Jah, az más. Én még nem vettem észre úgy, hogy SSD-ről tölt és 4300MHz-en jár a 4/4-es i5-2500K (tehát lehetne gyorsabb is, de azért nem egy gyenge CPU).
-
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#5997
üzenetére
Mi? Most tényleg az a baj, hogy pár másodperccel hamarabb tölt be így a játék, és ha te ahelyett, hogy játszani kezdenél, inkább a perfstat-ot bámulod, akkor 100%-ot látsz kiírva?
Erre esetleg még azt tudom javasolni, hogy indításkor ragassz a kijelződre egy cetlit amire felírod sorban, hogy 50%, 51%, 50%, 49% és csak pár másodperccel később vedd le. Vagy takard le egy pokróccal az egész kijelzőt és számolj el 10-ig, aztán kezdj csak játszani. Ebből a két példából biztos kitalálsz valami hasonlót, ami megfelel.

-
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#5987
üzenetére
Ez szerintem teljesen normális. ~50% kell a játéknak "nyugalmi állapotban", de betöltés után még szöszmötöl a háttérben olyanokkal, amik ráérnek (mert nem tudsz teleportálni a térkép egyik sarkából a másikba, stb), szóval az alternatíva az lehet csak, hogy hosszabb ideig kéne bámulni a töltőképernyőt.
-
janos666
nagyúr
válasz
xeon forever
#5969
üzenetére
És gyalog mennek, vagy úszva?

-
janos666
nagyúr
... vagy a Warden, aki épp akkor lép át a tükrön Morrigan-al karöltve.
SPOILER
Szerintem is a Quarian Ark DLC az egyetlen, amit közvetlenül elhintenek a játék végén (van aki szerint az sem egyértelmű, de nekem kiszúrta a szemem, mint egy acélgerenda), nem csak szimpla spekuláció a történetek (vagy pontosabban NEM történtek) alapján.(#5966) -KP-
Gondolom az ilyen project-ek mögött van azért némi racionális risk/reward kalkuláció = csak akkor mész ilyen messzire ilyen magas áron és kockázat mellett, ha hatalmas potenciális profitot remélsz belőle (fan-fiction szinten az Initiative is remélhetett ilyet, pl. a feketeluk tanulmányozása révén, vagy ki tudja mit láttak még a szenzoradatokon, amire a játékban számunkra [még] nem derült fény), vagy ami itt tűnik jobb indoknak: ha nincs mit vesztened (ha valaki gyakorlatilag biztosra vette, hogy tényleg jönnek a Reaper-ek és nincs esély legyőzni őket, akkor attól bármi jobb, az is egy kaszinóban all-in felteszi az életét a fekete 13-ra, szóval rámutatott az Andromeda-ra, és beleölte minden pénzét+hitelét az építkezésbe).
-
janos666
nagyúr
A screenshot-ot azért megnézheted, és talán értheted mire gondolok: a készítők fantáziája és stílusérzéke (miként álmodnak meg egy tájképet, egy építészeti stílust koncepciószinten, stb), a kidolgozás lelkiismeretessége/alapossága (mennyire mennek bele a részletekbe, pl. hány kis kavicsot, téglát, bokrot hajlandók kézzel eligazgatnia a helyszíneken, hogy kicsit életszerű és változatos legyen ahelyett, hogy minden korpár, sík, és ami van, az is ordítóan copy-paste, illetve csak matematikailag, de nem "természetesen" véletlenszerű) arányosan többet ér, mint a nyers grafikai minőség (pl. textúra-, és geometriafelbontás, árnyalási precizitás, stb), de még az is (a "nyers minőség") sokkal messzebb visz, mint a pár percig esetenként szépnek tűnő, de aztán (legalább is számomra) nagyon hamar zavaróvá váló szemfényvesztő/parasztvakító, mézesmázas "füst és tükrök" (mint pl. az orrba-szájba nyomott depth of field és hasonló post-process effektek garmadája egymás hegyén-hátán -> igen, tudom, 1.05 óta kikapcsolható a legtöbb ilyen, de látszik, hogy erősen alapozott rá a design, mert ha kikapcsolom, akkor meg az zavar, hogy látom mit maszkolt volna el a sok maszatoló/zajosító szűrő: azt, hogy egy szűk képzeletbeli vagy néha tényleges folyosón kívül "üres a világ", nincs mit látni a háttérben...).
-
janos666
nagyúr
Az én DLC vágyam, hogy a MEA is kap egy tisztességes lezárást, mint ahogy a DAI is kapott a Trespasser-el az alapjáték jellegtelen végbeszakadása (+ erőltetett NPC köszöntőkör) után (ami szerintem 1:1 igaz a MEA-ra is, csak Corypheus helyett az Archon esett össze, és még "lakoma" sem volt, ahogy most a búcsúhelyszín sem volt épp "pompás"), ideális esetben a Benefactor is felbukkanhatna végre, ha már végig ott lóbálták azt a koncot, hogy legyen érdekes töltet is a lezáráshoz vezető úton (Solas megfelelője talán egy Angara külsőben az orrunk előtt "rejtőző" Jardaan lenne, ha 1:1 copy-paste sablonra hajtunk, akkor Jaal, de esetleg megkavarhatnánk úgy is, hogy Kett külsőben ténykedik "beépülve", vagy egy feltáratlan Vault-ban alszik még és pont a játék végén ébred fel, mikor kinyílik a Meridian ajtaja).
Amúgy ahogy telik az idő, egyre jobban haragszom a MEA-ra. Felébresztette, de nem elégítette ki a Bioware függőségem. Tegnap elindítottam fél percre a DAI-t, csak hogy gyönyörködjek a design-ban, és orrba vágott, hogy mennyivel szebb, mint a MEA (miközben kisebb a gépigénye), mert sokkal részletgazdagabb és "festőibb" a helyszínek kidolgozása. (Mikor megjött a MEA, győzködtem magam, hogy elég szép ez is, illetve a DAI-nak inkább a gyengeségeit idéztem fel, mikor gondolatból próbáltam összevetni. Nagy hiba volt...)
Hol vannak a MEA-ban ehhez hasonlóan kidolgozott helyszínek: tikk, tokk?
-
janos666
nagyúr
Bennem az maradt meg egy kis költségvetésű sci-fi tvsorozat werkfilmjeiből, hogy ~15 évvel ezelőtt még direkt költségkímélési céllal vetették be a CGI-t, mert viszonylag szabadon skálázható jelenetek közt, illetve pont addig lehet rajta dolgozgatni a grafikusokat, míg elfogy a rászánt pénz.
De amúgy ja, mivel itt nehezebb lenne
Space DildoReaper játékfigurákat árulni gyerekeknek, mint Transformers bábukat, így problémásabb lehet a költségvetés.
---
Update 1.06: Nem igazán lepődtem meg, de nálam picit sem javult a teljesítmény a kedvenc benchmark pózomban (a GTX1070 a névlegesen 300W-os BIOS powerlimit miatt nem bírta tartani a 2088MHz-et), sőt 1-2 perc fel-alá járkálástól a Tempest-en olyan érzésem volt, mint ha több helyen kezdene akadozni, mint eddig (igaz, hogy egy bolygóra sem szálltam le, hogy ott is szétnézzek, bár olyan helyeken ritkán volt teljesítmény gond). A TAA pedig ugyan úgy maszatolja az áttetsző effekteket, mint eddig (tikk, tokk), bár ez várható volt, hogy így marad (noha én trial óta hajtogatom azt is, hogy szerintem nem fog drasztikusan javulni a teljesítmény, főleg nem "hamarosan", tehát ezekben az első patch-ekben).
-
janos666
nagyúr
válasz
Ryder62
#5775
üzenetére
El kell keserítselek, mert szerintem a játék első néhány órája az egyik legjobb szakasz, később fokozatosan unalmasabb (ismétlődő elemek, időhúzás, stb), aztán hullámzik (lesz azért pár érdekes dolog), majd otthagy egy közepes szinten a végén (nem katasztrófa a befejezés, de semmi állejtés).
-
janos666
nagyúr
válasz
Ryder62
#5772
üzenetére
A javáról lemaradtál.
A megjelenés előtti hét (Early Access) volt az igazi, az még tényleg úgy futott, mint egy munkaközi tesztverzió. Arra hamar rátoltak egy kisebb foltot, amivel már jobban működött. Azután legördült még egy VGA driver is mindkét oldalon, ami szintén hiányzott (ebben nekem az volt fura, hogy se nV-nek, se AMD-nek nem volt igazán ME kompatibilis az a driver-e, amik a [többek közt] épp a MEA tiszteletére jelentek meg a leírásuk szerint) a jelenlegi verzió pedig már egész játszható.
A shaderes szöveg amúgy a v5-el került be, korábban nem láttam.(#5773) Rossi
Nekem hatalmas megváltás volt, hogy a v5 engedi kikapcsolni a DoF-ot, mert egyébként is zavart, és egy csomó extra grafikai bakit is okozott. Na meg az, hogy kb. a felére csökkent a bolygók közti utazás. Már fóbiám volt tőle, hogy utazgassak (mondjuk még most is gáz, hogy sokára nyomható a TAB és hogy nem lehet automatikusan átugratni mindet). -
janos666
nagyúr
válasz
CPT.Pirk
#5767
üzenetére
Szerintem a játékosok, vagy talán még inkább a sajtó kicsit túlreagálta a dolgokat, amire válaszul a studio túlkompenzált, így nagyon gyorsan jött egy egész komoly frissítés ("gyorsan húzzuk oda a szőnyeget, ahol lukas a parketta, és rugdossuk be az ágy alá az üres sörösüveget és pizzadobozt, aztán fújjunk szét egy kis légfrissítőt") és még több ígéret ("mire legközelebb jössz, nem csak kiporszívózok, de még a kertben is levágom a füvet"), de ahogy kifutott a "címlapokról" és azon egyszeri játékosok, akik minél hamarabb játszani szerettek volna vele, jórészt már végeztek is a kampánnyal (kivéve akik esetleg reménytelenül elakadtak valahol, vagy kiábrándultan félretették), most már mindkét oldalon sokkal kevesebbeknek és/vagy kevéssé sürgős/fontos minden ilyesmi.
Nem is vártam nagyon mást. Azt hittem a .05 egy-két héttel hosszabb szülés lesz, viszont hasonló időn belül, tehát mostanra már befutott volna egy .06 ami nem "csodapeccs", csak folytatja a "tűzoltást", aztán ha az sikeresen legördült, akkor esetleg elkezdenek beszélni valami DLC-ről, és ígérik, hogy legkésőbb azzal együtt, de akár korábban lesz még patch, ami már nem csak lukat foltoz, de ráncokat is simogat.
-
janos666
nagyúr
Pedig néha azt hinné az ember, hogy ilyen már ~10 éve elképzelhetetlen (kéne legyen).
Én ugyan itt, az -ben be tudtam sétálni az 5 tömör falból (+1 ajtó) álló 4 kis szobába, (mert valamiért kinyíltak előttem az ajtók). Azonnal tudtam, hogy innen fognak kisétálni "hullámokban" az ellenfelek... és így lett.Exaltation Facility 
(Valamikor régen a Half-Life 2-ben is rejtettek még el ehhez hasonlóan zombikat, de azok már pályabetöltéskor ott álltak, és nem sokszorozódtak szükség szerint, csak vártak a forgatókönyv szerinti pillanatra, hogy előbújjanak.)
+ még egy extra hiba is előjött: ha közel mentem egy konzolhoz, akkor átvillódzott feketébe a képernyő (de jól sejtettem, hogy az 1.05 után nem jön túl gyorsan a "csodapeccs", ami minden maradék hibát kijavít és megduplázza a minfps-t
) -
janos666
nagyúr
válasz
Attis24
#5641
üzenetére
Ok, elnézést, akkor tényleg én voltam figyelmetlen (vagy ment ki túl könnyen a fejemből).
Akkor Avitus-nak van egy f@sza ló'rájdere, csak a másik két Pathfinder tolja kisfalusi wannbee-gangszta tuning-zsiguli módra nyitott ajtós géppuskatűzzel. Ok, megkönnyebbül a lelkem.
Így elhiszem, ha máshol is van pár milky-way cirkáló (akkor szerintem mégsem Remnant repcsik, amiket annak feltételeztem emiatt, hogy láttam a nyitott ajtós zsonglőrmutatványt, ami miatt azt hittem nincs egy se).
Új hozzászólás Aktív témák
- 165 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4080 (ELKELT)
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro 128GB Gold-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4441, 100% Akksi
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Blue Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4658, 90% AKKSI
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

, legalább is a ME játékon belül nekem tuti.

).
Már az előző mondatra azt akartam írni, hogy pont egy az egyik, amiért nem bízom az Anthem-ben, hogy ilyen irányba megy.
Nem nagyon használtam, pontosabban csak read-only módban ritkán, de erre ott lett volna pl. a Bioware fórum, amit eltüntettek a MEA-ra készülve. ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



), bár azért javasolni szoktam, hogy "a kevesebb sokszor több" (vagy másképp "csak ésszel", vagyis ne vidd túlzásba, szóval ne pakolj rá mindent, amit csak lehet...). Én még a játékokba beépített post-process effektek nagy részét is letiltom (akkor is, ha egy olyan játékot játszom, ami 300 fps-el futna "maxon" is, mert egyszerűen nem szeretem "túlmunkálva", olyan mint a túlretusálás). A legtöbb ilyen effektmámor a DX9 korszakban lett divat, mikor tök olcsó volt ezeket a feltűnő dolgokat rápakoltatni a képre a GPU-kkal, ellenben "valódi, nyers", tényleges grafikai javulást CPU+API limitek miatt már nem nagyon tudtak olyan könnyen produkálni. Szóval magyarul "parasztvakítás" na. Nincs vele nagy baj, én is parasztnak születtem, párat én is bekapcsolok (mármint a beépítettek közül, nem ReSahde, bár nagy ritkán használtam már azt is), de nem akarok teljesen megvakulni. 



