Új hozzászólás Aktív témák

  • janos666

    nagyúr

    válasz #19138560 #6890 üzenetére

    Az Andomédának mára messze sokkal jobb grafikája van, akár karakter szinten, mint a megjelenésekor.

    Szerintem a bugokon kívül (mikor valami hibából egyértelműen nem úgy nézett ki, ahogy várható lenne, pl. mikor valami '90-es éveket idézően jelent meg minimálisra LOD-olt textúrákkal közelről is) nem változtattak semmit a grafikán (esetleg még a minimális "optimalizálás" tehet olyasmiről, ha valami kicsit másképp fest --- olyan se jobb se rosszabb, csak azonos szinten kicsit más), és ahogy az első pár hónapban nézegettem, azok közül is sok driver hiba volt (akkoriban volt itthon Polaris Radeon és Pascal Gaforce is --- gondolom, mert nem volt idejük a VGA gyártóknak sem felkészülni), vagy máig létező ("eredendő") inkompatibilitás az egyes effektek közt (mint pl. ahogy a Temporal AA elmaszatolja a részletgazdag geometriájú áttetsző effekteket, mint emberi hologramok, ajtók és más gépek előtt is lebegő "holografikus vezérlőpanelek", vagy mikor a Depth of Field "kivágása" kihagyja az áttetsző/átlátszó tárgyakat, mint pl. a sisak üvege, stb --- csupa olyan látványelem, ami a Battlefiled-ekben nincs, így ott viszonylag jól működhet ugyan ez a Frostbite TAA), de ez utóbbi szerintem nem is igazán gond, mert mindig azt vallottam ezekről, hogy "nem baj, ha vannak ilyenek a játékmotorban, kapcsolgassa mindenki ízlés szerint, de részemről a kevesebb több, vagyis csak módjával, ne kapcsoljunk be mindent egyszerre, csak néhányat, ami tényleg jól áll az adott játéknak (és nem okoz bugokat se egyedül, se valami mással kombinálva, amit még jobban szeretnénk bekapcsolni)".

    Persze az olyasmik nagyon kellemes javítások, mint hogy most már a sisaküvegen landolnak az esőcseppek, nem a mögöttük lévő arcbőrön, mint ha elromlott volna a légkondi a ruhában (de az ultrahangos külső felszíni vízlepergető nem). :))
    De azért mernék fogadni, hogy az ilyesmi nagyon keveseknek tűnt fel (<<50%).

Új hozzászólás Aktív témák