- MWC 2026: Kezünkben a Vivo V70, megvan a magyar ára is
- 18. helyet ért a Samsung Galaxy S26 Ultra kamerarendszere a DxOMarknál
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- MWC 2026: Hálózattechnológiai mélyvíz Bóday Tamással. Mint rendesen.
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6997
üzenetére
Nem toltam HDR-el, de nekem így is pont az Andromeda túlszinezett. Amúgy meg van benne minden, havas, színes, esős, sivatagos, sötét, űrös.. szóval sztem ezt direkt csinálták, hogy minden bolygó más legyen.
A trilógiának meg inkább van egyféle "jellege" (mondjuk az ME1 az világításban elég gyatra, de a 2, 3 reshade-el jó színhatást ad), viszont a ME3 környezeti textúrái elég gyatrák, így remélem azon javítanak sokat. -
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6995
üzenetére
Szerintem korai lett volna remaster/remake az MEA előtt. Átlépni FB-ra meg nagyon nagy meló lett volna és valszeg nem kifizetődő. Látod, hogy a team mate gearezés így is komplettben lemaradt, mert ilyen toolkit egyáltalán nincs a Fb-ban. Nem beszélve, hogy a saját fejlesztő csapat is milyen kevés volt és mennyi kiszervezés is történt (többek között a csodás facial animation, amit talán valami román cég csinált és kezdettől fogva red flagelve volt).
Legvalószínűbb, hogy a Fb-ot kellett volna elengedni, dehát ugye EA licensz.. bár én nem annyira bánom, mert a combat gameplay jobban tetszett, mint a ME3-é de sokan nem így voltak vele. Ha valamit portolni lehetett volna az MEA előtt, az max az első rész mert az lóg ki erőteljesen a harcrendszer miatt, de több mint valószínű, hogy nem lett volna profit rajta és ha bukóval zárt volna, az MEA mégnagyobb dipshitben lett volna. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
janos666
#6992
üzenetére
Arra várhatunk, mint egy ME3 javított endingre.
Most ahogy olvasom eltolták jövőre a remake kiadását. (remélem majd a MEHEM modot megcsinálják a remake-hez is)Feltételezem, hogy ki fogják gyomlálni (ha eddig még nem tették meg) az ME1-ből a fegyver melegedés rendszert, ami pont a egy nagyon jó része volt a szériának szerintem, csak a CoD-on meg társain edződött gyerekek nem tudtak mit kezdeni a dologgal. Aztán ME2-ben annyira banális beszélgetés megy le ebben a témában Conraddal, hogy az már fáj.
Amúgy az Andromeda az utolsó patch után teljesen jó állapotba került, kivéve az R&D rendszert, mert azt frusztráló használni. Maga a történet érdekes és a játék ME hangulata is rendben van.
Most azt ne nézzük, hogy miből tudtak ekkora űrhajókat építeni az ME2-3 közötti időben...
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6985
üzenetére
Most így karantén idején neki álltam kicsit Andromedázni, leginkább olyan megfontolásból, hogy az elmúlt 1-2 év modjait próbálgassam és elszaladt vele az idő. Pozitív, hogy még több moddal betöltve sem futottam bele semmilyen bugba az elmúlt pár 10 óra alatt.
Kezdtem direkt egy új (nem NG+) karit insanityn, hogy legyen valami challenge is ha már a játék valszeg legjobb oldala a combat play volt, de sajnos azt kell mondjam még így is elég könnyű. Azóta elég sokat Destinyztem, pvp módban is, szóval a mozgásom mint időzítés, pozicionálás, ill az aim fejlődött (részemről) jelentőset így lehet ez is közbejátszik. Illetve a modok minimálisan segíthettek ezen, mint a power balance mod (bár ez egyáltalán nem érződik op-nek sehol), kényelmileg több XP mod (mert biztosan nem játszom újra mostanában
) illetve superstore meg kozmetikai cuccok kísérleti jelleggel. A weapon boost mod ami már túlzás, így is fogod a hornet smg-t ráteszed az autofire modot, vintage heatsink-el és gyk leolvaszt mindent és mindenkit insane fokozaton is (ha ezt fűszerezed egy cloak-invasion-turbocharge trióval az architect is két perc
)Szóval gameplay oldalról az AI itt sem erőssége a dolognak, bármivel is jönnek elő a jövőben (én szvsz shooternek jobban örülök) remélem ezen javítanak.
Ugye most az írásról meg az animációkról fölösleges beszélni, remélhetőleg erre is jóval nagyobb hangsúlyt, időt fognak fektetni, mert nyilván ez az alapja főleg annak ami "átjön".A másik dolog ami nem jól áll nekik itt az open world jellegű dologgal a következetesség. Jobban kellene vezetni a játékot, mert így hogy "túl" nagy szabadságot engednek (még így is hogy anno pár playthrum már volt) néha elég szétesettnek érződik az amúgy is gyér fősztori. Szóval ha még gyenge is a tartalom, akkor is úgy kéne pozicionálni (mind helyileg mind időben) az opcionális questeket, hogy némi "common sense" birtokában ne oda vissza kelljen rohangálni meg utazgatni, mert kiba sok downtime az a mennyiségű "W" meg töltőképernyő. Ráadásul nagyon száraz grind érzete van, ami rettenet unalmas és fájdalmas tud lenni (ezt főként érzem a Destiny utóbbi hónapjainak gyenge content minősége miatt).
Úgyhogy a térbeli elhelyezés remélem szem előtt lesz náluk, amit az ME2-3-ban jobban eltaláltak. De még az 1. részben is ha pl biotic skillel valaki kipozicionáltál egy bizonyos távolságon túl az "elfonnyadt". Az meg, hogy ha ellent valahova belöksz vagy túl messzire löksz (pl pull+throw felfelé majd charge-al akár ~100 m
) és nincs következő phase vagy xp míg azt nem fejezed be, elég rossz mechanika. Félre értés ne essék, nagyon szeretem a nagy nyitott tereket, meg a szabadságot, barangolni egy játékban csak úgy és belefutni valami érdekesbe, de ezt jobban át kell gondolni. Viszont az, hogy úgy csinálod a questeket, hogy csak a térképet lesed, hogy menj sorba a "markerek" szerint már inkább unalmas grind és bármennyire érdekfeszítő RPG.Összességében a jövőben én nem bánnám, ha ezt az OW irány folytatnák (hell, még azt se ha egy ME:A-2-t dob ki, vagy DLC-t), csak sokkal jobban kellene figyelni a részletességre. Éppen nem bánom a FB engine-t sem, bár elég gyér fps számokat produkál és az input lagja is olyan néha mintha v-sync-el menne még ha off is, szóval ha másra áll át hát legyen. Szóval ha kísérletileg kiadnának egy multi player részt, majd ha ott minden klappol ráültet egy sztorit, lehetséges jó megközelítés lenne.
-
tiv83us
veterán
válasz
janos666
#6982
üzenetére
Hat jah, a ME trilogia legalabb nem okoz csalodast. (En le sem merem irni, hogy az elmult 8 evben hanyszor toltam vegig
).
Az Anthemet viszont ki sem probaltam, mivel az Anndromeda nagyon felbosszantott.
A remaster kiraly lenne, de ha tul akarjak elni a kovetkezo ket evet, szerintem osszekene kapni magukat, lecserelni a Frostbite-ot, alkalmazni tapasztalt veteranokat es csinalni egy vadiúj ME trilogiat.
Ahogy latom as Anthem a kutyat nem izgatja sajnos.Cyberkind: En azert sajnalnam. Olyan keves singleplayer RPG van a piacon, foleg minosegi cuccok. EA ott volt 2009-Ben es 2012-ben is es szerintem a ME2-3 mestermu volt, EA-tol fuggetlenul.
-
Lujo416
tag
válasz
janos666
#6954
üzenetére
Igen próbáltam tuning nélkül is és azzal is (ami egyébként beton stabil mindenféle teszt és más játék alatt is)
Az a vicc hogy mindig ugyan azon a ponton akad be sehol máshol csak ott
Már egyszer sikerült azon átjutni a jettel vagy mivel ( egér középső gomb) de akkor meg maga a küldetés nem ugrott tovább csak kiszaladtam a pályáról
Amúgy Win 10 és igen "bolti" többféle frissítéssel próbálva
Már ujraraktam egy párszor a játékot de semmi változás más verzió meg nincs de másnál "hibátlan" -
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6943
üzenetére
Nem úgy értem, hogy maga a coop mód rakja helyre, esetleg mint egy kiegészítő funkció. Ezeknél elsősorban a sztori a lényeg, úgyhogy klappoljon az, én ilyen opcionális coopra gondoltam, ahol valaki beugorhat a teamate helyére és akkor liveba lehet nyomni a tacticsot. Persze itt merülnek fel problémák dögivel, a társ bele szólhasson e egy egy beszélgetésbe, annak lenne e kimenetele a te végigjátszásodra, a társak ugye általában fix skillekkel rendelkeznek, illetve nem minden féle fegyvert használnak stb.
Természetesen én is inkább egy jobb single gamet várnék, de mint ilyen opció szerintem lendíthet rajta kicsit.A mai helyzetet tekintve viszont ez nem tudom mennyire fog megvalósulni, nem is amiatt hogy milyenre sikerült az MEA, hanem egyáltalán a ipar hangulatát nézve. Hódít a battle royal, oké hogy rengeted ember utálja meg lesz@rja, de a fiatalok körében mégis ez a népszerű, ömlik belőle a lóvé ha rákapnak. Már pedig boldog boldogtalan ezzel próbálkozik, sőt jönnek ezek a módok a COD/BF színtérre is, sőt már el is hagyják a single-t teljesen. Miért? Nos ugye egy jó story módot megcsinálni rengeteg pénz (írók, voice acting, rendezés etc) és közel nem biztos, hogy megtérül, még ha jól is sikerül sokan csak egyszer játsszák végig, ergo egyszer költenek rá. Ezt elkezdték ugye DLC-kel kezelni, de még mindig nem hozott annyit mint a multi, ami ha jól sikerül veszik a storeból a cuccokat ezerrel. Szóval ezen a vonalon nagyon jól felfutott a mikrotranzakciós szisztéma és nagyon sokat tud hozni, ha befut a game. Lásd az ingyenes Fortnite lenyomta a PUBG-t is. Utóbbi egy másik játék modjaként indult kb nulla befektetéssel (mr playerunknown munkáját leszámítva), előbbi meg nem is tudom, hülyeséget nem akarok írni, de valami autós játéknak szánt cucc lett átdolgozva vagy mi. Szvsz az induló tőke töredéke sincs a komoly single gameknek, kidobják early accessbe azt patchelik, foldozzák agyig amíg egy játszható cucc nem lesz. No látod ez a korai kiadás mit tett az MEA-val. Egy komoly AAA single gamenél nincs ilyen, hogy kiadom valamilyen állapotba azt majd kipeccselem. Még ha kapsz egy jó sztorit de úgy tolod végig, hogy rengeteg a hiba, akkor is elrontja az élményt, mert a spoilert lelövi, utána hiába javítják már nem olyan érzéssel állsz neki mint elsőre. Arról ne beszéljünk ha az írás gyenge, mert azt meg patchelni nem lehet, na meg még ha az rpg elemek is hiányoznak tuti a "sz@r játék" recept. Mert ha még olyan szinten írták volna meg mint a KOTOR-t, amikor még a 7. újrajátszásnál is látsz újat, akkor azt mondom jó hogy javítottatok rajta, mert így még élvezetesebb. Viszont az meg annyi plusz contentet jelent, hogy úgy látszik bevállalni sem merik, mert ha nem fut be a játék és eldobják fél/egy playtru után ott marad a fölös munka. Pedig ez adná az igazi rpg szájízt.
Pont most néztem Detroit streameket, na ez az a játék ami ezt hozza egy az egyben, hátránya ugye hogy a harcrendszer, na meg egy az egyben a harc, skillek, gearezést teljesen hiányzik belőle, de mégis ad egy nagyszerű rpg élményt. Ha belegondolok mennyi meló van ezzel is, és elvárnánk hogy egy ilyet kapjunk, ilyen grafikával, na még a full combat systemmel együtt, akkor elkezdem megérteni hogy nem olyan egyszerű egy ilyet összehozni.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
janos666
#6940
üzenetére
Reyes románc az vicces volt a sisRyderrel. Egy jó ideig nyomtam a flört dolgokat, aztán a végén bár hagytam győzni, de ott hagytam a csában miután kiderült ki is ő valójában. Akkor meg is jegyezte, hogy egy dick vagyok, de volt már dolga rosszabbal is.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Nekem legjobban Drack karaktere tetszett, az öreg Krogen meg a szövegei nagyon stimmeltek. Jaal jól volt kitalálva az Angaran dolgaival, Liam viszont idegesítő volt egész végig.
Peebe szintén viccesre sikerült, mikor Drack-al behívott a loyalty missionjére és kilőtte a kabint, az vicces volt. Szerencsétlen biztonsági rendszer próbált rácsukódni Drack-re újra és újra de hát nem fért be...

Ami még vicces, hogyha nem csinálod a Ryder family secrets dolgokat, nem gyűjtöd a memória darabkákat, akkor simán végigjátszhatod úgy a játékot, hogy a Ryder gyerekek sosem tudják meg, hogy az anyjuk még életben van az egyik fagyi ládában.
maajsz: ha a pixelekre figyelek, nyilván látom én is őket, sőt, ez egy passzív 3D-s TV, így ha tudod mit kell nézni, akkor a polár szűrőt is észre tudod venni. Én is olyan 50..70 centiről nézem, viszont még mindig így fasza az élmény. 4K-t sosem próbáltam ilyen célra, arról nem tudok nyilatkozni.
Az lenne az igazán fasza, ha lehetne olyan 2 méterről játszani az Andromedát, onnan már faszán működik a TV 2D-3D konverziója játékokkal, csak ott meg már túl kicsi az UI, meg a betűk.
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6940
üzenetére
Ha meglesz a kövi genes vga mindenképp csekkolom a tévén azt a 4k hdr-t.
Egyébként igazad van Reyessel kapcsolatban, sis Ryderrel elsőre úgy vezetett a sztori, hogy kíváncsiságból rá rá nyomtam a románc opcióra és elég meglepően alakult. A játék valószínűleg legjobb (és egyetlen értékelhető?) drámai része, főleg ha belemész a kapcsolatba és a végén előtted a döntés, hogy mellé állsz hagyod szökni vagy megölöd. Ha nem ilyen "pille" hangvételű hanyagul írt játék lett volna, a shoot opció valszeg egy emlékezetes Bioware moment lett volna.
Továbbra sem illetem a játékot a "rossz" jelzővel, de egy hatalmas kihagyott ziccer. Az Anthemtől sem várok semmiféle komolyságot sztori téren de legalább remélem a coop módja jó tapasztalatszerzés lesz. Aztán hátha helyre rakják az ME szériát egy coopos epizóddal

-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6926
üzenetére
Én elég későn érkeztem a Bioware világba, kb 3-4 éve toltam ki a ME triót először. A DAO-t anno próbáltam de az a harc rendszer nem az én világom, annak ellenére hogy régen azért qwa sokat Warcraft 1-2-3-aztam (a BG idején meg nem beszéltem az englisst'), tehát nem csak shooter párti vagyok, így elnapoltam a dolgot. Viszont az ME megkedveltette velem a Bio RPG stílusát annyira hogy tavaly a Kotort kitoltam meg idén a DAO-t is. És annak ellenére, hogy azt a fajta gameplayt nem favorizálom, simán nem volt unalmas egyik játék sem (kivéve néhány ponton) ahhoz képest, hogy nem mai grafikát prezentálnak. (Mondjuk a DAO egész jó mai szemmel is, a Kotornál meg sikerült megoldanom az 1080p-t kis tweakkel.) Szóval egyáltalán nem jelentett problémát egy percig sem a DAO-nál hogy ezt "már láttam" a Kotorban, mert volt olyan jó a kivitelezés. Miközben az MEA kapott egy új enginet és ezzel új harcrendszert, ami nekem messze a kedvencem az eddig Bio gamek közül, illetve egy igen szép grafikát (most a gyökér animációktól mer arcoktól eltekintek) úgyis többször mondtam azt, hogy na ezen a ponton ez elég uncsi, mint az addig lejátszott Bio gamekbe összesen (már első playtru szinten).
A DA2 és DAI-ről, meg az azokból átvett elemekről sajnos nyilatkozni nem tudok, mert nem játszottam a fentebb említett ok miatt, de hasonlóan azt mondanám, hogy egyáltalán nem zavar a copy ha jól van implementálva. Úgy ahogy az ME2 megfogta és kivette ami jól sikerült az ME1-ben és még rá is tett egy lapáttal, azt itt is eljátszhatták volna elég egyszerűen, hiszen nem volt az a hatalmas nyomás mint az ME3-nál ahol egy ilyen grandiózus sztorit kellett volna megoldani hiteles és eredeti módon úgy hogy a fanoknak is megfeleljen, merthogy ez kvázi egy nyitó rész és "csak" az alap dolgokat kellett volna normálisan összehozni. De innen nem fűzöm tovább mert azokat már egy párszor megírtuk..
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6924
üzenetére
Olyan costum modról én sem tudok, csak a high res textúrákról. Az ME1-en meg a reshade nem sokat dob szerintem, a textúra pakk ami tényleg hozzátesz. Illetve ez az a rész amit legszívesebben látnék egy újabb enginen de valamivel részletesebb kidolgozással. Lévén félig meddig open world a játék sokat adna hozzá ha a bolygókat kicsit feldobnák pár elemmel, illetve azokon a nagyon sablonos objektumokon variálnának egy kicsit, na meg a Mako fizikáját persze jelentősen átdolgoznák. Meg igazából az újabb harcrendszer az itt dobna rengeteget, gondolj csak bele a repkedő Sarenbe, abba pillanatba chargeolnék bele
, a második részből meg csak a combo rendszer hiányzik na meg az elgördülés ami nem tudom mennyit tenne hozzá igazából. Szóval az ME1 amin nagyon sokat kellene variálni, lásd a rengeteg képesség külön cooldownal, ezt hogy kezelnék, meghagynák így vagy hasonlóan szednének ki, vagy lecserélnék komplette az egészet a 2-3 skilljeire stb.Az meg szerintem nem baj, hogy a Bioware a másik játékaiból kölcsönöz elemeket, csak használja fel eredeti módon. Attól még lehet kiváló játékot csinálni hogy közben a cég "ujjlenyomata" érződik az egészen, mint ahogy az egész DAO egy továbbfejlesztett Kotor.
-
#19138560
törölt tag
válasz
janos666
#6922
üzenetére
Az nem lenne ME remaster. Ezt most is megteheted házilag. Ott a ReSade, meg a Nexus mod, és még sok más, én ezért egy forintot nem adnék
Hangok persze maradjanak, nem hiszem hogy pl Jennifer Hale.nak lenne kedve újra elmondani a sok millió sor szövegét, de legyen alatta az Androméda motorja, csak jobb arcokkal, animációval, sokkal több mozgással.Akratam már említeni, valahogy azt sem olvastam hibának, hogy szinte az összes mozgás animáció, a ME 3 ból lett kölcsönözve. Az összes Shepard mozgása. Mármint ami Ryder alatt van. Engem nagyon zavart. Egy példa, a végén amikor a másik testvére vált a játék, nálam ez Scott, iszonyú béna ahogy oldalazva kerülgeti az átvezetőben azt a pár embert. Na ez a 3 ban a játék elejéből kölcsönzött animáció amikor Anderson-al mennek a tanács elé. Nyilván nem volt idő mindenre de ezer példát tudnék, lusta vagyok videót kiollózni a játékból, de jó a szemem az ilyesmihez

-
Derrewyn
senior tag
válasz
janos666
#6918
üzenetére
Szerintem nem jön újabb Mass Effect jó darabig.
Valójában két fontos dolog hiányzik az Andromedából, egy erős főhős, és összetett főellenség. Ryder egy gyenge karakter, a Shepard ezerszer tökösebb volt. A kett meg annyira sablonos, dimenzió nélküli, mintha az írók se tudnák, hogy mi a célja.
2. részben az Illusive Man motivációja pl. teljesen érthető, sőt el is fogadható, nagyon jó karakter, ez az Archon meg csak azt nyomja folyton, hogy szánalmasak vagyunk, es elpusztít minket. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
janos666
#6902
üzenetére
Nálam a februári AMD driverrel csinálta azt, hogy 5-10 perc játék után directx hibával elszállt. Aztán újraindítottam a játékot és ment minden gond nélkül, hosszú ideig. Most felraktam a legújabbat, hátha azzal megszűnik. Korábbi driverrel nem volt ilyen gondom az 1.10-nél.
-
#19138560
törölt tag
-
inf3rno
nagyúr
válasz
janos666
#6829
üzenetére
Kipróbáltam, amiket írtál, sokkal szebb magasabbra állított grafikával, és jobban kihasználja a memóriát is. Akadni egy picit jobban akad, főleg a pályák elején, amikor betölti a dolgokat, de még elviselhető.
Az APEX-nél multiban tudnátok tanácsot adni? Általában 7-8k pontot kapok csak, és nézem, hogy mások 15k-t vagy többet is. Lehet ez amiatt, mert mindig elfelejtek felszállni a siklóra a nagy harc közben?
Egyébként elég csak ráállni a kivonási pontra, vagy nyomni kell valamire az e-t is? Nekem úgy rémlik, hogy amikor rajta álltam, akkor sem szedett fel. -
inf3rno
nagyúr
válasz
janos666
#6829
üzenetére
Köszi! A 388.13 van fent, nem igazán foglalkoztam a driver kérdéssel, rábíztam windows update-re, de akkor frissítem 390-re. Nekem a pixelesség problémáját megoldotta az 1080p-re átállás és az antialiasing bekapcsolása (nem néztem meg külön melyik, de szerintem az első). Kipróbálom, ahogy írod, kíváncsi vagyok.
-
janos666
nagyúr
válasz
janos666
#6807
üzenetére
Hmm. Helyesbítek, ez a jelszint dolog valami random hiba volt. Most megint elindítottam a játékot (közben volt komplett Windows reboot is), és most be volt bukva a fekete az említett korrekcióval, amit korábban szükségesnek véltem. Kikapcsoltam, és most jónak tűnik nélküle.
Mondjuk így a hsz azon része is bukik picit, hogy "most már jó a driver", mert ezek szerint még mindig kicsit kiszámíthatatlan, hogy mi történik, mikor HDR módba vált a játék.
De végül is most jó, és szép. Mármint sokkal kevesebb a random grafikai hiba is. Most nem az emberek arcán hanem a sisakon vannak már az esőcseppek, nem mosódik össze egy masszává sok animáció, ami tavaly áprilisban még így tett, stb. -
xeon forever
addikt
válasz
janos666
#6756
üzenetére
Sajnos... Pedig van egy pont amin túl bizonyos dolgokat felesleges fejleszteni. Pl sztem ilyen a mobil ipar. Folyamatosan jönnek-mennek a készülékek...En pl évek óta elvagyok egy készülékkel. (mar a sarka is reped az anyagfaradastol, de még megy.) Bőven elég lenne 5 éves ciklusokban fejleszteni.
Mass effect meg lehetett volna 10 év is mire kiadják hiba mentesen.
-
xeon forever
addikt
-
-
válasz
janos666
#6695
üzenetére
TES-nél már a Daggerfallban 80'000 négyzetmérföldet lehetett bejárni, és alig volt olyan npc akivel nem lehetett beszélgetni, és a Morrowind is belefért egy CDba anno ott meg aztán volt kontent dögivel. Na az rendesen open world volt és hihetetlenül jó lett volna viszontlátni itt is meg sok más helyen.

-
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6647
üzenetére
Jó de nem kell neki 2x annyival nyomi
ha integrálni is tudják valahogy a reapertekket nem bizti hogy h 100%-osan ki is tudják használni, illetve az "üzemanyag" nem tartana ki vagy bármi más magyarázat születhet arra miért pont kb abban az időben értek oda. Vagy akár hamarabb is és ők már zúznak egy másik rendszerben aztán ott futnak össze vagy akármi. -
inf3rno
nagyúr
válasz
janos666
#6635
üzenetére
Szerintem meg lehet oldani értelmesen UFO1-ben is már el lehetett szedni az idegenek fegyvereit, ha már kikutattad őket, aztán azokhoz mindegyikhez különböző töli volt... Nyilván nem egy 3 fős csapatra szabták azokat a küldetéseket, legalábbis a nagy pályákat, de lehetne mondjuk effektívebb thermal clip-et kutatni, amivel nőne a lőszer mennyiség vagy lehetne a páncélra több lőszer tartót tenni, vagy olyan viszonylag gyenge sebzésű fegyvert kifejleszteni, amibe nem kell lőszer, a kocsiba lőszeres ládát tenni, stb. Mind megoldható lenne ilyen láda nyitogatós bohóckodás nélkül. Igazából még a kikutatás se lenne muszáj, találsz valami idegen cuccot, ami ránézésre fegyver, beállítód az irányba, keresel rajta ravaszt, aztán megpróbálod elsütni. Rossz esetben magad lövöd vele fejbe, de benne van a pakliban, amúgy is rémlik valami MEA glitch, amiben fordítva adták az emberke kezébe a fegyvert.
Nem is beszélve arról, hogy úgy rémlik MEA-ban van valami röntgened, amivel menet közben is tudsz kutatni, úgyhogy nem kihívás onnantól menet közben rájönni, hogy egy cucc fegyver e, és hogy hogyan tudod használni. -
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6637
üzenetére
Igazából, ami miatt linkeltem, hogy jól rámutat miért érződik az Andromeda kevésbé szerepjátéknak, mint az előzőek.
Amikor Liam loyalty missionjén félig kilógnak az űrbe, azt azért emeli ki, mert azzal hogy Ryder elpoénkodja kvázi megtöri a 4-ik falat (hogy tudja úgysem lesz komolyabb baj), amit önösen írói poénnak szántak, ugyanakkor lesz@rja hogy kibillent a szerepből. Mert ugyan lehet ezt humorként használni, lásd Deadpool, de kevésbé, legalábbis nem így ilyen helyzetekben.
Amikor Voeldon kilépsz a két angarához, ahonnan belátni a pályát, azok is csak szimpla infotáblaként használt NPCék, mert akárhogy mesélik, hogy mekkora szenvedés meg háború van a kettel, nem jön át belőle semmi. Arra utalt, hogy csak ott álldogálnak, ahelyett hogy pl lejjebb harcoltak volna, segítesz nekik és utána beszélnek. Nulla emóció maradt utánuk. Nézd meg Feroson, a Fai Den mellett álló csajtól mennyire jobban átjön, hogy mi van, még ha elsőre egy idegesítő pics@nak hat is, de rögtön utána belép pár geth és máris érezteti hogy mi van.
Ott is igaza van amikor Akksul fél méterre fegyvert tart Jaal fejéhez és hirtelen döntened kell és ha lősz, le leszel cseszve és nem is tudsz rá egyáltalán válaszolni. Honnan kéne tudnod hogy egy igen képzett katona olyan közelről hibázni fog? Sehonnan, az író azt akarja, mert azt döntötte el, hogy az a helyes út. Még rosszabb, hogy nincs következménye így se úgy se a karakterekben. Hasonlóan, amikor Garrus áll a Dr Saleonnal szemben, ott érzed a következményét mind 3 döntésnek, mind Shepard (paragon/renegade pont) mind Garrus karakterében (c-sec vagy spectre irányba tereled).
Így történik Peebee küldetésén is, ahol lelőheted az asari "barátnőjét" és utána sem érződik semmi, kb Peebee elmodja, hogy meh, jobb lett volna ha nem lövöd le.Másrészt a játék során, úgy érződik hogy csak mechanikusan be lettek illesztve főbb döntések, hogy ne ugyan olyan legyen minden karakter, de azok mégsem alakítják a karakter jellemét kb semennyire. Talán a krogan scoutoknál érződik valami, de az csak a Drackhez való viszonyba nyilvánul meg, sőt az is ideig óráig. A többi olyan hogy A-t vagy B-t ütötted. Hozzáteszem ezt mind arra értem, hogy szerepjáték szempontjából nem érződik sok semmi Ryder jellemének fejlődésében, nem pedig arra hogy a döntések teljesen irrelevánsak, mert nyilván nagyobb szerepet kapnak (kapnának) a folytatásban sztori szempontjából. De ahogyan a srác is kiemeli már az elején, sőt maga vezető író, a lényeg mind a karakterek lennének, mert a hozzájuk kapcsolódó szituációkra emlékszik az ember, nem pedig arra hogy hány ellenen mentem át és milyen kapcsolókat kellett milyen sorrendbe megnyomni. És itt teljesített az Andromeda rosszabbul mint a trilógia.
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6635
üzenetére
Ez legyen a legkevesebb. Ha letesznek egy jó játékot bánja tököm legyen lőszer szanaszéjjel' nem érdekel. Amúgy a miklywaybe valószínű, hogy "univerzális" szabványként került be a thermal clip hiszen nem csak human de minden fajta fegyver azt használja. Hogy miért váltottak még is erre, jó kérdés, leginkább az állhat ilyenkor mögötte, ha a játék kényszeríteni akar bizonyos szituációkban, hogy limitált lőszerrel old meg a helyzetet. Annyira meg azért nem a semmi közepén voltak ott sem lőszerek, mert ahol fegyveresek gangolnak ott valszeg akad pót töltény is.
Az Andromedaba meg nekem pont jobban szemet szúrt, hogy a kett lőszer kompatibilis még ha angara/remnant alapra építkezett is. Ott pl kezdhették volna úgy, hogy a hozott fegyverekhez az elején csak consumable packban van ammo, mondjuk a habitat7-es küldin, és utána kellett volna az ottanihoz, pl egy talált minta fegyver alapján hozzá craftolni a többit. A vintage heatsinket meg rögtön az elején defaultba kellett volna rakják, hiszen sejthették volna hogy egy másik galaxisba nem biztos hogy szabvány az a töltény..
Az már sokkal jobban tetszett volna, ha variálni kell ezeket, pl olyan küldetés ami messzebb, mélyebbre megy csak oldszkúl heatsinkel oldható meg, cserébe ott a visszahűlési idő hosszabb mint a reload viszont nem kell pót, ha meg intenzívebb de rövidebb, közelibb harc oda meg előnyös a clippes. Ez is ugyanúgy egy jó stratégiai húzás lehetett volna, mint anno a "pause" és körbe néz kit/mit hova.
De az biztos, ha egy játékot lehúznak, ott nem első szempont lesz az hogy hol miért van pótlőszer
-
AAtt1la
aktív tag
válasz
janos666
#6553
üzenetére
Én még rengeteg dolgot tudnék mondani a felsoroltak mellé.Ennek ellenére persze jó a játék, de nem értem sokan miért beszélnek úgy róla,mintha töléletes lenne.
Én imádom a ME szériát,nálam messze a legjobb játékok,olyan dolgok miatt,mint pl.a sztori meg a karakterek.De azt is látni kell,hogy minden részben vannak hibák is.A Witchernek hajlamosak ezeket elnézni.
Értem én,hogy szeretni kell a lengyeleket,mert nem olyanok mint a csúnya EA,meg még magyar feliratot is adtak,de ami az egyik oldalon hiba,az legyen a másikon is. -
cyberkind
félisten
válasz
janos666
#6553
üzenetére
Biztos jó a MEA is de az is több mint biztos, hogy ebben a játékban (egyszer ha megveszem max 15Eu-ért) jó ha lesz 100 órám max vagy amennyi kell, hogy kitoljam normálisan és ennyi, amíg a Witcher-ben lassan megvan a 200 (úgy, hogy a B&W DLC-t el se kezdtem mert újrakezdtem a játékot) aztán magabiztosan száguldok tovább a 300-ig és így tovább, de ha mindentől eltekintünk akkor a Witcher széria folyamatosan több, jobb és minőségibb lett amíg a ME már a 3. végét is elkúrta, sőt a 2. rész csővé alakításával nálam már akkor elindult lefelé a sorozat, pedig mindkét játéknál de főleg a pénzeszsák EA-nél megvolt/van minden forrás, hogy jobb és több lehessen egy folytatás az előzőnél, hát nem így lett (grafika nálam abszolút nem a legfontosabb).
Ez saját vélemény, ahogy az is, hogy a mindent bedaráló Gta 5-nél a Witcher 3 jobb minden téren, pedig a Gta az Gta, ahogy a R* (elvileg) a legjobb az open world játékokban.
Azt meg se említem, hogy a Witcher-t én csak ismertem de sose szerettem, aztán valamiért májusban megvettem a 3-at és ennyi, megvan az új kedvencem, amíg a ME-nél csak 3. nagyon jó játék volt amikkel mind játszottam és nagyon de nagyon szerettem.
(Amúgy meg a 2. rész virágos kiadása miatt (megvan mind, még Steam-en is amit ott is van) vettem meg a Witcher 3-at mert mint tudjuk legálisan nincs GOTY a ME 2-3-ból és a DLC-k nevetségesen drágák, viszont a virágos meg beszart mindig egy helyen, pedig a 2 előtt toltam ki az 1-et, hogy a mentések átrakva toljam ki az egész szériát, de ha nem akkor nem, én csak jobban jártam a Witcher-re váltással, szóval még az ág is húzza nálam ezt a sorozatot, köszi EA!
) -
-
Tertius
tag
válasz
janos666
#6442
üzenetére
Nekem sem szokott ilyesmi lenni, elég alattomos egy dög, vagy 2 órát fájt a fejem, enyhe émelygéssel karöltve, és nem is egyszer éreztem így, ha nem is ennyire komolyan. Először azt hittem, talán a meleg vagy egy front, de utána a játék lett gyanús. Neten guglizva kiderült, másnak is volt ilyen baja, és az új részbe utólag bele is tettek ezt csökkentő funkciót, ami nálam bevált, sajnos a a 2013-ashoz nincs

Vsync-et ajánlgatták fps ingadozás ellen, hogy azt be kell kapcsolni, mert segít (megvolt), motion blurt ki (ez is), illetve a rivatuner statistic serverben beállítani azt, hogy fix 30 fps legyen, állítólag ez is segít (persze, ekkor a vsync-nek nincs értelme).
-
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#6432
üzenetére
Ez egy sima clickbait cikk, hiteles forrás híján kár volt megírni, de gondolom még mindig vonzza a kattintásokat úgyhogy próbált valamit összeszedni, és lett belőle egy katyvasz (nem lesz, lehet, hogy lesz - nem lettünk okosabbak...).
Ha novemberig (N7 day) nem jön DLC vagy valami hivatalos közlemény akkor szerintem utána már nem is fog, addig még van remény.
-
Tertius
tag
válasz
janos666
#6432
üzenetére
"olyan érzést keltett bennem az egyik mondat, mint ha azt sugallná, hogy a játékosok maguknak köszönhetik, hogy nem lesz DLC, amiért szapulták a játékot a hibáiért (úgyhogy vonjuk le a tanúságot és legközelebb inkább ne panaszkodjunk, és akkor talán kapunk még valamit)"
Őszintén szólva én úgy érzem, hogy félig-meddig jogosan. Láttam, a 9gagen és hasonló pöcegödrökben milyen fogadtatást kapott az Andromeda, és hihetetlen, hogy egy-két szerencsétlenben ennyi gyűlölet tud felgyűlni, és ezt ki is éli magából. Komolyan, néhány zsíroshajú takony szerintem klinikai eset volt, akiket nyugodtan be lehetne záratni. Azzal a gliccsel(?), amit Ryder cikk-cakkban szaladgálásával lehet csinálni (ha nagyon gyorsan jobb-bal gombokat nyomogatva haladtál), és amihez hasonlóakat lényegében mindenből elő lehet csalni (btw a második és harmadik rész is ilyen volt, tehát nem volt újdonság), HETEKEN keresztül tele volt a fal, reggeltől estig az ment. Heteken át . . . és mivel belterjes "gamer" meg "geek" meg "nerd" közösség, a kisebbség elég jól tudja érvényesíteni a véleményét, mert ha 10 embernek tetszik, de kettőnek nem, a 10 nem fog beírni, meg nem fogja kiírni magából, a kettő viszont szétfröcsög mindent, és ha benézel valahová, csak a fröccsöt fogod látni. Egy idő után még a 9gagen is voltak józanabb hangok, de összességében gáz volt az egész.
Plusz teherként ott van az ME univerzum origója, a ME3ending hater crybabyk, akik 5 évvel (!!!) az ME3 után is fosták gyűlöletbeszédet. Biztos vagyok benne, az Andromeda gyűlöletkampányában ez is benne volt. Mindezt azért, mert 5 éve egy 15 percig volt valami, ami nem tetszett nekik. Utána meg jönnek a hozzászólások a steamen, meg redditen, meg fórumokon a játéknál, hogy "évekig nem mertem játszani a ME3-mal, mert láttam, milyen fogadtatást kapott, a rajongók hogy gyűlölték, de ez tök jó volt, életem egyik legjobb játéka, ti ilyen idióták vagytok?". Utóbbiból most, hogy jobban nézem a fórumokat az Andromeda miatt, és többet olvastam redditet, NAGYON SOKAT láttam.
Ezek után, ezeknek én se csinálnék semmit, sőt. Ettől még szar az EA, mert a játékosokat nem kellene az út szélén hagyni, de van az éremnek másik oldala is.
Félreértés ne essék, én ME rajongó vagyok, és nem vagyok vak, látom, hogy ez nem egy tökéletes játék, és gyengébb lett, mint a trilógia, de ennek ellenére úgy érzem, jó játék, én élveztem, noha látom, milyen hibái vannak. Messze nem érdemelte meg azt a gyűlöletet, amit kapott. És persze, 2 hónap után a kiadó bizonyára a háta közepére kívánta, elfelejtette volna az egészet, úgyhogy fejlesztők shutdown, pénzmentés és maszatolás, ami maradt. És - hogy az se legyen félreérthető - nem azzal van bajom, hogy az ME3 vége valakinek nem tetszik (én előnnyel indultam, már a teljest láttam, dlc-vel, stb, de akkor is), hanem az a komoly, hogy némelyek mennyire nem tudnak elszakadni ettől. Egy szórakoztató JÁTÉK volt 5 ÉVVEL ezelőtt, de némelyik (na, rájuk gondolok) úgy ír róla, hogy Hitler is elpirul. Ha olvasok egy könyvet, szar, eldobom, elfelejtem.
#6431) oriic
A MEA redditen hasonlót írtak, hogy ez a Jason nevű fickó fossa az igét, de csak ő, senki más, aki "forrásokkal" rendelkezik. Szvsz amíg nincs semmi hivatalos, addig ez a sokadig hatásvadász rókabőr. Mert újat semmit sem mondott.
Meg azt is írták, hogy valami 5 hónap után jött az első jel a Dragon Age-es előző játék DLC-jéről, és annak a modellje alapján, amit a Bioware követ, remélhetőleg lesz még valami. (ezt nem tudom, nem ismerem a dlc kiadások időtábláit, sem a dragon age-et, sem a biowaret.
-
-KP-
veterán
válasz
janos666
#6369
üzenetére
baszki, 4gb ram 6 darab vga kártyával aztán igencsak sűrűn fordul elő a mindennapokban egy gémer pécében. mi ez, valami altcoin/bitcoin farmoló gép? Én a saját gémer pécémről beszéltem, amin játszok netezek meg filmeket nézek, és szinte soha nem megy a ram használat 8-10 gb fölé. BF1 néha eléri a 11-12-t. A 8gb VRAM se nagyon van hihasználva, sima fhd-n. Egyéb ennél is kevésbé életszerűbb példa esetleg nincs?
-
xeon forever
addikt
válasz
janos666
#6363
üzenetére
Fentebb irtam...
Tehat ha egy ssd van a gepben es pl 16gb ram akkor 32gb lapozofajl eseten fog megszunni a hiba.
Vilagos. Viszont mivel nekem hdd van a gepben a hdd-ket kimelve jobbnak latom ha szetosztom. Mint irtam sorban tolti fel AZ adatot nem parhuzamosan. 😉Szerk. A WINDOWS a lapozofajl tulajdonosa, es ha VGA kéri akkor windows manageli.
-
xeon forever
addikt
válasz
janos666
#6353
üzenetére
Ugylatszik félre értette mindenki. Sorban tolti fel AZ adatot. Tehat ha a rambol kiszedi AZ adatot akkor AZT backupolja a lapozofajlba. Csak manualisan bealitott a ram duplaja erteken szunt meg a hiba. Tehat ha egy ssd van a gepben es pl 16gb ram akkor 32gb lapozofajl eseten fog megszunni a hiba.
Hozza teszem, hogy ez a megoldas a final solution ha metal gamer vagy mint en es neha 10 oran keresztul fut a game. 😇
Illetve akinel problema mentes AZ NE is foglalkozzon ezzel a hozzaszolassal. 👉Erre akkor jottem Ra mikor game kilepeskor 2 percig tisztitotta a win a lapozofajlt, eroforrasfigyeloben disc alatt a page file irasa max speeden ment.
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6301
üzenetére
Nem vagyok coder de a 100X100-at szerintem úgy érti, hogy a motor nem tudja rendesen kezelni a procedurally generated bolygókat, mert ugye egy egész bolygó bőven nagyobb mint 10 ezer négyzet km. Persze ez még csak technikai probléma, de amúgy igen, ki a francot érdekel,ha még kiba szép is az a környezet de nincs benne semmi, illetve ha van is valami az nagyon buta cselekmény. Szóval sztori nélkül tőlem lemodellezhetnék az egész galaxist helyesen, de akkor az egy szimulátor? lenne, és qwára unalmas egy idő után. Már az ME1ben is kezdett elegem lenni pár bolygó után a makozásból meg a sematikus felépítésből. Ennek még örülhetünk is, hogy nem történt meg.
Most hogy a DAItől mit tudtak ténylegesen felhasználni jó kérdés. Most ha a közül lehet választani, hogy volt elég idő/ember/kompetencia és csak kávézni meg pasziánszozni jártak be vagy tényleg gyatra menedzsment és munkaerő hiány volt én még mindig az utóbbit tartom valószínűnek. -
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6296
üzenetére
Ahogy írta a fenti cikk is kb másfél év volt a "hasznos" munkával töltött idő, szóval jogos a feltételezés vagyis inkább észrevétel, hogy a MEA több generált elemet használ jóval. Gondolom erre célzol, hogy esetleg az a legenerált elem lehet valahol jobban fest mint pl DAI-ben, de attól még olyan sematikus mű érzése van. Ezzel pl én is teljesen egyet értek. Nem hiába az ME1 néhol csak pár billentyűt használó témái bele égtek az agyamba pár perc hallgatás után, míg az MEA-ból egyetlen egy zenét fel nem tudok idézni sőt megkockáztatom ha elindítod a soundtracket lehet még ott sem ismerem fel. Ezek azok a dolgok amik egy jellemet vagy stílust adnak a játéknak, ilyen és még jó pár más téren is az Andromeda elég steril. Fel is jött sok helyen, hogy a játék, az írás, a karakterek minőségére nem is a rossz a legjobb kifejezés hanem hogy rettenetesen egyenletlen (bár sehol nem kimagasló
). Néhol egyszerű de jól megírt, mint Alec részei máshol meg mintha egy tini entervitéz gépelte volna. -
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#6293
üzenetére
A RAM használatnak nem sok köze van a grafikához, eleve nagyobbak a térképek mint a DA:I-ban amiből a proci használat is megmagyarázható - nem teljesen, de részben. VGA-ból meg milyen 1.5x ? A 970-en jó ha 10% különbség van ha hasonló beállításokra lövöm be, mindezt úgy, hogy a modellek, textúrák minősége láthatóan jobb, a fényekről, égboltról, effektek (prociból ez elég sokat el is vesz) minőségéről nem is beszélve.
A többi amit felsoroltál annak semmi köze a grafika minőségéhez. -
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#6290
üzenetére
Miben kidolgozottabb a DA:I látványvilága ?
Ugyan nem a legújabb FB de még a DA:I-hoz képest is látható előrelépés van, még az arconál is. Legutóbb mikor elindítottam egy Battlefront, ME:A után csak néztem, hogy nem ilyen "ronda" játékra emlékeztem.
Gépigény tekintetében pedig a DA:I is az akkori korlátokat feszegette, 2 magos procin először el sem indult, VGA-ból meg egy 290X/GTX 980 kellett [link] az FHD-Ultra@60 FPS-hez amik akkoriban csúcskártyák voltak. Nekem az oc 970-en még MSAA nélkül sem volt meg a tartós 60 FPS, volt egy olyan pályarész ahol mindig 40-50 között. -
AAtt1la
aktív tag
válasz
janos666
#6230
üzenetére
Mégis a második rész lett a legjobb a többség szerint(szerintem nem),és a 3-ik résznek is csak a vége miatt ment a hiszti.Persze,hogy nem volt tökéletes a trilógia,egy játék sem az,aki mást mond az elfogult,de olyan élményeket adott,amit kevés más játék(nálam egyik sem).
-
-
-KP-
veterán
válasz
janos666
#5956
üzenetére
Erre nem tudok mit mondani. Soha nem játszottam egy Dragon Age játékkal sem, és nem is tervezem elkezdeni.
Tegnap én is végigértem a kampányon, miután hagytam 1 hónapot pihenni. Az eleje nagyon nem tetszett több dolog miatt is. De a végére megkedveltem a játékot, de van baja azért bőven. Ha még érdekel ennyi idő után valakit, kifejthetem bővebben. A multit viszont egyre kevesebbet játszom. Hiába patchelték kezdem megunni. Ettől független nagyon nem örülnék, ha jegelnék a franchise-t.
-
Attis24
csendes tag
válasz
janos666
#5642
üzenetére
Nincs miért elnézést kérni. Néztem több videót is az utolsó küldetésről.
Az űrcsatában valóban csak remnant vadászok láthatók a "Borg kockák mellett", míg a felszíni csata alatt meg pont azokat nem láttam...ez olyan idiótán van megcsinálva, mint a ME3 végén mikor megérkezik a relén keresztül a flotta, bejelentkezik mindenki, még egy Gethet is látni, ha sikerült beszervezni őket, de a hajóikat nem...
Az Avitusos jelenet, meg az ark mellett elhúzó pár vadász, meg valószínűleg döntések következménye, mert más videókban ezeket nem láttam. -
Attis24
csendes tag
válasz
janos666
#5634
üzenetére
Nem adtál könnyű feladatot, kicsit nehezebb volt ilyen videót találni mint gondoltam. Egyébként elnézést, tévedtem,
nem Kandros, hanem Avitus Rix a turian Pathfinder (persze ha rábeszélted). A videó egyébként 9 perces, csak a
Meridian eleje van benne Űrcsata+a nomadozás a felszínen. 7:20 környékén van Avitus, 8 perc környékén pedig elhúz 5-6 vadász a zuhanófélben lévő Hyperion mellett. Amúgy ettől függetlenül több helyen elhúznak a fejünk felett mikor haladunk a nomaddal még a felszínen.
[link] -
L3zl13
nagyúr
válasz
janos666
#5631
üzenetére
Vigyázat nyomokban SPOILER-t tartalmaz!
"kinyitják a levegőben cikázó űrsikló ajtaját, hogy (...) "kézi erőből" használjanak biotikát"
Ennél szerintem sokkal súlyosabb volt, hogy két "ember" biotic pajzzsal kivédi, sőt visszaküldi egy hadihajó lövéseit az Asari Ark küldiben. Ehez képest a shuttle ajtóból lövöldözés, biotic használat kb olyan mint amikor helikopter ajtajából lövöldöznek gépágyúval. Valószínűleg pont ez is volt vele a cél."Az szerintem teljesen érthető lenne, ha az Ark-ok szigorúan fegyvermenetesek lennének -> De nem azok! Tele vannak kézi lőfegyverekkel!"
Ezt az érvet felhozta valamelyik angara is. Nem emlékszem melyik. És szerintem ott sem volt teljesen rendben, legalábbis Ryder helyében simán hárítottam volna.
Felfegyverzett capital ship == hadihajó -> Más hajók elleni harcra szolgálhat kizárólag, tehát agresszió jele lehet.
Kézifegyverek a hajókön -> Használható vadállatok ellen is.
Komolyan vehető invázió nem történhet szerintem hadihajók támogatása nélkül, tehát az, hogy nem hadihajókkal érkeztek már jelzés értékű a békés szándékról.+Az Initiative nem kormányzati project volt és nem is titokban épültek az ARK-ok. Tehát nem lehetett sem nyilvánosan, sem titokban hadihajót (ship grade fegyverzet) építeni. Szerintem némi "légvédelmi" fegyverzet talán beleférhetett volna, ami mondjuk shuttle-k vagy vadászok ellen még jó lett volna, de ez szerintem még egy viszonylag kissebb hibának látom a játékot illetően.
Felfegyverzett vadászokat, kompokat láttunk már korábbi ME játékokban is. Úgy tűnik ezek valamilyen szinten hozzáférhetőek nem katonai felhasználásra is a ME univerzumában, és ezek szerint az Initiative sem volt full retard, hogy teljesen védtelenül állítsanak be egy másik galaxisba. -
Attis24
csendes tag
válasz
janos666
#5631
üzenetére
Meridianon repked nem is egy vadász, ráadásul van olyan jelenet is, amiben Kandros leszed vagy 3-4 Kett vadászt a sajátjával Én tegnap este értem a végére 99%-al kb 90 óra alatt (bár tudnám mi az az 1%?

Nagyon tetszett a játék, szerencsére az egész végigjátszás alatt 3 komolyabb buggal találkoztam, abból egy volt vészes, de sikerült megoldani.A vége nekem teljesen rendben volt. A döntéseinknek valóban nem volt nagy súlya, legalábbis érzésre, de nyilván nem próbáltam ki minden variációt, hogy mi sül ki belőle. Megnéztem 1-2 youtubra feltett videót a játék utolsó küldetéséről, hogy másnak mi történik, pár dialógus, meg reakción kívül sok különbséget nem vettem észre. Nekem egyébként a döntések egy része, már menet közben is úgy hatott, hogy biztos nem ebben a részben fejti ki a hatását, hanem inkább a következő részben, néhányat pedig egy épp abban a pillanatban meghozandó morális döntésnek éreztem. Rendben van ez így szerintem, ha túl sok változó van a befejezést érintően azt a következő részben nehézkes lenne szerintem megoldani.
Összességében már rég kötött le így játék, nagyon élveztem, kíváncsi vagyok milyen DLC-k lesznek, és már most nagyon várom a következő részt.

-
xeon forever
addikt
válasz
janos666
#5612
üzenetére
Hat igen.
Erezheto, hogy a kiadasi datummal maguk alatt vagtak ki a fat. Sokkal tobb van benne, mint amit vegig jatszunk. Ez konkreatan azoknal a kuldeteseknel erzodik amikor rajossz, hogy ennek onalloan semmi ertelme nem volt, max ha kesobb egy visszatero kuldetesnel megjelenik a karakter AZ oldaladon harcolva. (ME3 ban ez tok Jo volt, hogy a mellek kuldetesek is erositettek AZ effective military score-t) -
leviske
veterán
válasz
janos666
#5537
üzenetére
-re visszamegyünk, haHabitat 7 , de gondolom ez nem új.minden bolygó 100% Mivel ott maradandóan megsérült a vault, ezért hagyományos módon kell terraformálniuk, ami meg annyit jelent, hogy
, mire lakható lesz.Ryder már rég nem fog élni A játékra szerintem érdemes úgy tekinteni, mint egy rakás feldobott labdára, amit a folyatások fognak lecsapni. A
DLC szerintem is logikus lenne, de új Ark-ok érkezését én nem tartom életszerűnek. A Bioware fogalmazásmódját ismerve csak és kizárólag azért kerültek említésre a többiek, mert fenntartják a lehetőségét, hogy nem iktatnak ki egy (több) teljes fajt az eredeti trilógiából. Én DLC formában egy olyan sztoriszálat várnék, ami foglalkozik még egy kicsit a Scourge hátterével, elkezd kirajzolni egy komolyabb főgonoszt, operál még némi kett jelenléttel és lezárja Ryder sztoriját a Tresspasser mintájára.Benefactor -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
janos666
#5521
üzenetére
Igaz az egy másik engine (ami szintén elég keményen eszi a vga kártyát), de mikor kijött a Civ VI, nem volt benne DX12 mód. Aztán kiadták és nem kicsit gyorsult tőle a játék. Szóval reménykedünk.

Meg tudnám fizetni az egy szinttel komolyabb vga kártyát is, de nem szívesen tenném. Egyfajta lélektani határon túl van már nekem pl. az RX 470 széria. Jelenlegi kétszer annyiba kerülnek, mint amennyiért vettem a 460-at...
-
alcsa
senior tag
válasz
janos666
#5400
üzenetére
Nekem is hasonlo erzesem volt, amikor leszaltam eloszor Kadara-ra, de nem csinaltam semmit, hanem egybol vissza mentem a Tempestre, es egy olyan beszelgets/video sorozatba cseppentem, hogy azt se tudtam mi merre. Beszeltek Kadara-rol, es az ottani szituaciorol, emberekrol, mintha kellene tudjam, en meg csak pislogtam.
Új hozzászólás Aktív témák
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- MWC 2026: Kezünkben a Vivo V70, megvan a magyar ára is
- Allegro vélemények - tapasztalatok
- 18. helyet ért a Samsung Galaxy S26 Ultra kamerarendszere a DxOMarknál
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- Autós topik
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Hardcore pizza és kenyér topik
- MWC 2026: Hálózattechnológiai mélyvíz Bóday Tamással. Mint rendesen.
- További aktív témák...
- Komplett RGB Gamer PC / RTX 3080 / i5-12490F / 32GB DDR5 / 250GB & 1TB SSD / IRÁNYÁRAS
- Magyar kiosztású Apple Magic Keyboard 2, Touch ID, teljes méretű
- Új Mac Studio M4 Max 2025 14C CPU /32C GPU / 36GB RAM / 512GB - 1 ÉV APPLE GARANCIA
- 2026 MacBook Air / MacBook Pro / M5 - M5 Pro - M5 MAX 14" / 16"
- Asus 15.6,core i3 8145U(4x3,9Ghz)IntelUHD VGA,MAGYAR Vil.bill.,8-20GB RAM,SSD+HDD?,,Win.11
- Lenovo L13 G2 Core i7 1165G7 16 Gb Ram FullHD IPS Intel Iris Boltból Számlával Garanciával
- Beszámítás! Asus TUF A16 FA608UH FHD Gamer notebook - R7 260 16GB DDR5 512GB SSD RTX 5050 8GB
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen 2 munkaállomás - i7 11800H 32GB DDR4 512GB SSD Quadro T1200 W11
- Surface 4 - 15" 2496 x 1664 ~2k touch, i7-1185G7, 16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- HP EliteBook 745 G6 14" Ryzen 5 pro 3500U, 16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Most ahogy olvasom eltolták jövőre a remake kiadását. (remélem majd a MEHEM modot megcsinálják a remake-hez is)
) illetve superstore meg kozmetikai cuccok kísérleti jelleggel. A weapon boost mod ami már túlzás, így is fogod a hornet smg-t ráteszed az autofire modot, vintage heatsink-el és gyk leolvaszt mindent és mindenkit insane fokozaton is (ha ezt fűszerezed egy cloak-invasion-turbocharge trióval az architect is két perc
)
) és nincs következő phase vagy xp míg azt nem fejezed be, elég rossz mechanika. Félre értés ne essék, nagyon szeretem a nagy nyitott tereket, meg a szabadságot, barangolni egy játékban csak úgy és belefutni valami érdekesbe, de ezt jobban át kell gondolni. Viszont az, hogy úgy csinálod a questeket, hogy csak a térképet lesed, hogy menj sorba a "markerek" szerint már inkább unalmas grind és bármennyire érdekfeszítő RPG.
).

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)





Ugyan nem a legújabb FB de még a DA:I-hoz képest is látható előrelépés van, még az arconál is. Legutóbb mikor elindítottam egy Battlefront, ME:A után csak néztem, hogy nem ilyen "ronda" játékra emlékeztem.
Az Avitusos jelenet, meg az ark mellett elhúzó pár vadász, meg valószínűleg döntések következménye, mert más videókban ezeket nem láttam.

