-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Micsurin
nagyúr
válasz
AAtt1la
#6794
üzenetére
+1
X360-ra meg volt a Collection, megvettem hozzá a legtöbb DLC-t, utána úgy adtam el a boxot (poén volt, 15 perccel a hirdetés után jött a hívás, alkalmas e ma a boxért nekem...
) , hogy oda kellet írjam a leírásba, hogy a Collection-ből az első és a harmadik részt csak felmásolva játssza az új tulaj mert olyan szinten rojtra lett járatva. Szóval szerintem én eléggé vártam speciel az új részt, köztes időben programozás és suli miatt lett PC, első játékok szintén az ME-k voltak, az elsőnek a Diamon Series (007) kiadásáért sokat kellet rohangáljak. (Hu baz de feeling volt a Zúgjon az Ég DLC) ...+ @cyberkind elsőre húztam picit a szám az Andromedán, DE miután elfogadtam, hogy ezt ne a trilógia alapján ítéljem meg igenis azt mondom nem rossz, sőt egész jó cucc. Az OW-t szerintem igazán ellehetett volna hagyni és egy ME1 szintű félOW világot adni és akkor teljesen okés, cserébe kicsit jobban ráfeküdni a háttér szálakra.De továbbra is az a véleményem, a shitstromon hasalt el EZ a játék is. Elég megnézni a No Man Sky-t. Nem kapott shitstormot, hányan behúzták (60?) euróért. És csak később durrant ki a lufi amikor mindenki szembesült a gőzölgő kupaccal, és ezután indult meg a shitstorm (hmm tetszik a kifejezésed cyberkind!
).
+Poén: Amikor kijön "röhejes" grafikával telora a Morphite, mint NMS klón és komolyabb értéket képvisel mint a gépes játék amiről koppint.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
AAtt1la
#6790
üzenetére
Igaz még nem vittem végig a játékot mert túl sok játékkal kellene játszani abban a szűk kis szabadidőmben
, de egyértelműen nem tartom rossznak. Még a multijával is szívesen játszom.Jó, a kiadás előtt játszva még nekem is feltűnt egy-két animációs gebasz amit nem értettem hogy maradhatott olyan.

-
janos666
nagyúr
válasz
AAtt1la
#6556
üzenetére
Én is, de nem akartam offtopic-ba komplett cikket írni, és főleg azokat próbáltam összeszedni, amikre én személy szerint panaszkodtam itt a MEA kapcsán korábban, hogy most TW3-ban is megtaláltam a párjukat (közel ugyan azt, vagy valamit, ami nekem hasonlónak tűnik).
(#6555)
"a Witcher-ben lassan megvan a 200"Én pont ettől félek, hogy nekem is 300+ lesz benne, de abból rengeteg lesz a fárasztó üresjárat (akár szó szerint is van több másodpercnyi dramaturgiai szünet a társalgásokban két hümmögés közt), de a hasonlítgatáson túl már inább a saját topic-jába írok majd róla.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
AAtt1la
#6249
üzenetére
Ennyi.

janos666: Erre inkább itt válaszoltam mert itt már nagyon OFF.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
AAtt1la
#6246
üzenetére
Akkor a véleményünk gyökeresen eltér. (Amúgy melyik "második mondatomra" gondolsz?). A továbbiakban le is zárom ezt, hiszen amit mondani akartam, már leírtam, és úgyis csak elbeszélünk egymás mellett.
Csak még annyit, hogy a W2 bizony nagyon is egy lapon említhető a ME2-3-al, történet és dramaturgia szempontjából és RPG szempontból is. Sőt.Hunbeast87: Nagyon érdekes kérdés, hogyan teljesített volna az Andromeda minden előzmény nélkül, ha nem lett volna trilógia. Az elvárások és prekoncepciók hiánya miatt jobban, vagy éppen a bejáratott franchise nélkül sokkal rosszabbul? Én próbáltam önállóan, reboot-ként tekinteni rá, de nyilván tudat alatt bennem éltek az elvárások.
-
maajsz
senior tag
válasz
AAtt1la
#6240
üzenetére
Nem tudom hány évig dolgoztak rajta, de nem tűnik úgy, hogy rögtön az ME3 után rögtön beleugrottak volna. Hasonlításom nincs mert W3-al nem játszottam, de itt úgy látszatra a frostbitera állás vitte el a sok időt. Ami szembetűnő, hogy kiemelkedő, az a harc rendszer, elképzelhető hogy ezen dolgoztak legtöbbet. Egyébként is a játék egy hatalmas kompromisszumnak tűnik. Ha már nem fűződik szorosan az előzőekhöz, miért ne célozzák még inkább a lehetséges új (akár fiatalabb vagy sztorizásban kevéssé érdekelt) vevőket mint a régi fanokat. Ezt meg inkább pörgős harccal meg látvánnyal lehet eladni, mint történettel. Persze ez nem kifogás az animációra meg a nyomi face expressionökre ami sok helyen visszalépés a 10 évvel korábbi első részhez képest.. Szimplán látszik rajta, hogy a belejátszható órákkal akarták megvenni a népet, mintsem valami új grandiózus dolog bevezetésével hiszen lerí, hogy a fele a dolog csak a trilógia átírása más nevekkel. Valamit azért elmond, hogy a flashbackek meg az azon fekvő nyomozós szál jobban érdekelt mint az egész fő sztori.
No de ez már sokszor le lett itt rágva, a ME szériának még mindig az univerzuma és a benne rejlő lehetőség a legnagyobb erőssége. Persze várós egy két DLC, de ahogy azok bár nagyon sokat dobtak a 3. rész játékélményén annak fő problémáit akkor sem orvosolták és nagy valószínűséggel ez itt is hasonlóan fog történni. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
AAtt1la
#6240
üzenetére
Te vagy az, aki a véleményét deklarálta és igazságnak állította be. Jót nevettél? El tudtál aludni? Hát, a hiba az ön készülékében van. Kb. a Bloody Baron mellékküldetésben több sztori van, mint az egész ME2-ben.
Tudom ki csinálta az Andromedát. A Bioware egyik nem rég alapított, tapsztalatlan részlege. Ezzel együtt a Bioware név szerepel a késztők listáján. A Baldur's Gate, a Neverwinter Nights, a KotOR, a Jade Empire, a DAO és a ME trilógia alkotói. A név kötelez. A MAE nem egy rossz játék. De nem is jó. Egy középszerű, fantáziátlan játék, jó harcrendszerrel. RPG-nek már csak fenntartásokkal nevezhető, inkább egy RPG elemeket is tartalmazó TPS. Annak egész jó. RPG-nek nem. Ez persze csak egy vélemény. De nem vagyok egyedül vele, nagyon nem.
A CD Projectnek 3 db játéka van. Szégyenletes, mi? 2007 óta csak 3 játékot adtak ki, nem pedig évente-kétévente szórták a tucatjátékokat. Hát ez tényleg felháborító, hogy egy abszolut újonc stúdió merészelt időt és pénzt áldozni arra, hogy igényesen dolgozza ki a játékait (igen, az első két rész is ilyen, csak ott még érződik a pénzhiány). Tudod, ez a különbség. Igényesség, a részletekre való odafigyelés. A W3-ról süt, hogy olyan emberek csinálták, akik imádják ezt a világot, tehetségesek, és nagyon-nagyon meg akarták mutatni a tudásukat. Ilyen volt a ME1 is. Abban is megvolt u. ez a varázs. A "hűbameg" érzés. Ahogy a végére értem, 1 órát merengtem rajta, majd kezdtem is egyből újra. Minden hibájával együtt (ahogy a W3-nak is van nyilván számos hibája) legenda lett. A MEA-ba 30 órát tettem, és nem érzem ezt. Azt érzem, hogy olyan emberek csinálták, akiknek ez a szakmájuk, "jómunkásemberek", rutinból egész jó dolgokat tudnak, de nincs mögötte lélek, akarat, inspiráció. Azért csinálják, mert ehhez értenek, ez a szakmájuk, ez a napi rutin, és pénzt akarnak vele keresni. Ezért érzem (és nem csak én) középszerűnek. Nincs is kedvem befejezni. Mielőtt ismét diktátornak kiáltasz ki, ez megint csak vélemény. De megint csak, nem egyedül én érzem így.
-
válasz
AAtt1la
#6240
üzenetére
Mint a szitu mutatja teljesen mindegy hany jatekot adtak ki ha azok rosszak. Annyira kerulod a Baldur's Gate nevet h felvetodik bennem a korod. Lehet h en mar kioregedtem es nem mai jatekos vagyok de talan hulyenek sem tartom magam. Ha studio vagyok es latom mit csinalt valaki aki sikeres eladasokat produkal, akkor nekem az a logikus h amit lehet atveszek.
De akkor ne ragaszkodjunk a a klasszikus rpgkhez. Ott volt a Wasteland2 is. Lehet h nem lett rpg de nagyon jora sikerult. Olyan nehez lett volna a Biowarenek peldat talalni? -
GypsFulvus2
őstag
válasz
AAtt1la
#6231
üzenetére
A W3 eladása 2016 júliusában (egy éve) lépte át a 10 millió példányt. Azóta meglehet ez már 15 millió is a rengeteg GOG-os akciónak köszönhetően. A 3 db. Witcher játékból együttesen 25 millió fölött fogyott (szintén 2016 nyári adat).
"Amúgy nehogymár az legyen,hogy a W3 jobb játék mint a ME trilógia." Pedig de. Történetben, dramaturgiában, narratívában, játékmenetben, RPG-elemekben köröket ver rá. A Planescape Torment óta nem voltak ilyen alaposan kidolgozott mellékküldetések. Egyedül a ME 1 van a W3-al közel azonos szinten. Úgyhogy megnyugodhatsz, éppen azért vették meg annyival többen, mert bizony annyival jobb. Pedig a W1-2 idejében a Bioware anyagi forrásai mesze felülmúlták a CD Projectét (a W1-hez épp a Bioware-től licenszelték az aurora engine-t, mert még saját motor kifejlesztésére sem tellett), nem beszélve a marketing lehetőségekről. Tettszik vagy sem, jött egy új szereplő, és megmutatta az "öregeknek" hogyan kell minőségi RPG játékokat fejleszteni a játékosok hülyének nézése nélkül.bitpork:"Pedig az ME széria is megérdemelne egy Witcher szintű megvalósítást, csak nem akarják a működő receptet valamiért."
Én attól félek, hogy nem tudják, nem pedig nem akarják.MEA-ra volt elég idejük. Csakhogy nagyon sok tehetséges ember távozott a Bioware-től az utóbbi években, kulcspozíciókból is. Ez a Biware már nem "az" a Bioware, ami a ME1-et vagy épen a Jade Empire-t készítette.
Sajnos KP-nak igaza lehet ebben: "Félek, hogy a nevet kihasználva, de kisebb volumenű, kisebb költségvetésű rókabőr részek jönnek amíg nem követi a stúdió is a bullfrogot meg a westwoodot az EA temetőjébe." Aztán ne legyen igazunk, magam örülnék neki a legjobban. -
janos666
nagyúr
válasz
AAtt1la
#6232
üzenetére
Játszani szerintem is a másodikkal a legjobb a trilógiából, és ez egyébként szerintem egyáltalán nem elhanyagolható trófea. Ha jó játékélményre vágynék, és csak az ME trilógiából választhatnék, akkor én is azt játszanám újra többször is, mielőtt elővenném a többi részt.
Sajnos, vagy nem sajnos, viszont ebben a versenyben az ME2 is elmarad több más játék mögött.
Most pedig nem vagyok még benne biztos, de szerintem a MEA már leváltja ebben a ME2-t a ME univerzumból, főleg ha ki lesznek javítva a bugok, mert lövöldözni szerintem tényleg jó benne (attól még, hogy szerepjátszani meg már szinte lehetetlen), jobb mint a ME2-ben.Ettől viszont még szerintem áll, hogy minden másban elsodródtak vele az ME eredeti alapjaitól. Sőt, szerintem az is látszik, hogy az ME3 próbált kicsit visszafelé terelődni. Sőt, némileg talán még a MEA is próbálkozott, csak a DAI-hoz hasonlóan annyifelé húzta szét minden más új tényező (amik még nem voltak jelen az ME2 és DA2 időkben), hogy ha próbált is visszahúzni a gyökerekhez, végül még messzebb landolt.
Hogy értsd mire gondolok: nekem máig a Half-Life 2 az etalon videójáték, ha mindenféle kortól, stílustól, stb függetlenül bökhetek csak egyre, aminek egyetlen oka van, hogy szerintem minden porcikájában úgy rakták össze a végleges retail verzióját, hogy egyszerűen jó legyen vele játszani (ez bírált felül végül minden korai ambíciót, legyen az "atmoszféra", story, új technológiák villogtatása, stb). Egy ponton feladták az eredeti sötét és nyomasztó, Orwell-i világképet és story-t, lenyesték a játékidő kb. felét, a területek legalább kétharmadát, és kiadtak egy játékot, ami után hatalmas űr volt bennem, hogy hol van az elmaradt HL2, amit vártam, de amit kaptam, az lényegében mégis egy bizonyos szempontból "tökéletes" és maradandó dolog lett, mert megkaptam helyette minden idők legjobb élménnyel játszható játékát (ami nem a story, nem a grafikai stílus, nem a csili-vili effektek, nem más trükkök adnak, hanem ez maga a cél és a megvalósítás, maga a játékélmény, mint egy fogalom az, amit szerintem sikerült tökélyre csiszolniuk minden más kárára). De ettől még nem lesz a HL2 egy jó RGP játék, hisz sohasem volt RGP, illetve nem lesz kultikus a story sem, hisz alig van benne story.

-
-
válasz
AAtt1la
#6231
üzenetére
Jobb játék, de nem azért mert más univerzum, hanem jobban kidolgozott (a maga menjodaésüsd megoldásával is) pl a beszélgetések terén. A COD BF meg mittoménmit nem ismerem mert még kevesebb számomra emészthető részt tartalmaznak, illetve hiányolok belőlük. És pont itt a gond. ME és Witcher is RPG ként indult. Előbbi nagyon messzire ment , míg utóbbi megmaradt még ha offlinenak is kellett ehhez lennie. Tehát nem a story-t hasonlítottam.
-
janos666
nagyúr
válasz
AAtt1la
#6223
üzenetére
A COD/BF féle számokkal szerintem felesleges ilyen formában összevetni, mert úgy gondolom a kiadó is úgy kezeli a kérdést, hogy a pár milliós ME és akár többször magasabb BF eladások nem teljesen fedik egymást. Szerintem egész tekintélyes lehet az a szelet, akiket érdekel egy ME féleség, de hidegen hagy a BF féleség, illetve BF-ből sem lehet eladni évente két-három részt is (ugyan olyan példányszámban, mint évi egyet), tehát amíg összességében egyértelműen profitot hoz, és egy olyan piaci igényt fed le, amit más sorozat nem tud hatékonyan, addig van számukra értelme próbálkozni. Ha mást nem már csak azért is, hogy ne hízhassanak konkurens cégek ezeket a hidegen hagyott területeket kihasználva, hogy aztán később némi tőkét szerezve vetélytársak lehessenek népszerűbb játékstílusokban is.
A másik, hogy visszagondolva és nosztalgiát félretéve az eredeti ME trilógia is messze áll a tökéletestől. A második rész hátat fordított némileg azoknak, akik számára az első egy "csiszolatlan gyémántot" képviselt, és elmentek spaceopera/scifiRPG felől scifishooter+storybook felé (eltűnt a "varázslat" a lősz-beszélgetsz-felfedezel ciklusokból, illetve maga a felfedezés rész is erősen visszaszorult, ahogy a beszélgetés is szűkült picit, egyedül a lövöldözés javult, de sok más dolog kárára [pl. magán a shooter mechanikán belül is bejött a thermal clip, hogy emészthetőbb legyen a mainstream játékosnak]). A harmadik rész pedig szerintem mindkét tábort lelombozta picit, mert összecsapott, félkész lett (és főleg a lezárása lett erősen megosztó).
Erre most az Andromeda-n még jobban látszott, hogy félkész (az ME-ben is voltak "placeholder" jellegű dolgok és bugok is, de talán kevéssé szúrták ki az ember szemét, legalább arra futotta, hogy hatékonyan priorizálják mit hagynak félkészen és mi az amit picit rendberáznak megjelenésig*), és hogy nem is próbált "elvarázsolni" senkit, csak egy "biztos közepes" szintet tűzött ki, amit esetleg felhozhatott volna erős-közepesre pár jó DLC, de a technikai problémák inkább gyenge közepesre húzták le megjelenéskor. A legnagyobb gond pedig ezzel szerintem, hogy a megjelenési dátumok alapján érthető, hogy miért lett összecsapott az ME3, de az nem, hogy miért lett ezután még félkészebb a MEA (sokkal több idejük volt rá és tanulhattak volna a már elkövetett hibából, hogy mennyire lehet összecsapni egy játékot, ami ennek a vásárlórétegnek készül, mi a minimum szint amit meg kell ütni az elnagyoláskor, mielőtt "össznépi sírás" lesz).
*Azért más, ha statikusan kimerevedett NPC-k állnak a periférikus látómezőben füstoszlop mögött (csak akkor veszed észre, ha figyelmesen felméred a környezetet, ha csak az orrod elé nézel és mozogsz, akkor könnyen átsiklasz felette), mint ha odateszik ugyan azt a kőtömböt az ember orra elé (úgy, hogy rá is irányítják a figyelmünket) egyszer mint "Remnant adattároló", egyszer mint "Remnant vízszűrőpumpa" és egyszer mint "Remnant Drive Core", amik közül az elsővel még lehet azonosulni, de a másik kettőt nehéz elképzelni forma és funkció közt, főleg úgy hogy ez ennyire univerzális masina.
-
válasz
AAtt1la
#6228
üzenetére
De nem kell multi gamma. Annyi van belőle h már bedugult a net. Semmi újat nem tudnak mutatni. Szerinted miért nem lett best-seller az Androméda? És miért lett az a Witcher 3? Előbbi a multiban akart játékost vonzani, utóbbi csak jó akart lenni. Azt hiszem önmagát magyarázza a helyzet.

Pedig az ME széria is megérdemelne egy Witcher szintű megvalósítást, csak nem akarják a működő receptet valamiért.
-
xeon forever
addikt
válasz
AAtt1la
#6225
üzenetére
A mass effect akarki akarmit mond 30+ os game... Pont azert mert sojat kell szovegelni es keveset lôni. Aki viszont szovegelni akar AZ nem a trutyi arc grafikaert fog fizetni meg a bugokert. Mass effect 3 ban ezerszer szebben volt kidolgozva AZ arc szerkezet.
Ha kiraknak egy Jo updatet AZ is megfogja venni aki idaig vart. Szoval az lenne az erdekuk, hogy rendberakjak es jojjenek a dlc-k
-
-KP-
veterán
válasz
AAtt1la
#6223
üzenetére
csakhogy a kiadók nem így gondolkoznak. Nézd a Deus Ex Mankind Divided példáját. Iszonyat pofátlan preorder kampány. Single playerben egyszer használatos mikrotranzakciók, fele olyan hosszú mint az előd és a gameplay is jócskán elmarad. Plusz gyakorlatilag egy félbevágott játékot kaptunk. Grafikához képest irreálisan magas gépigény. Ahelyett hogy felismernék, hogy ők bizony ők szarták el, jegelik a szériát, merthogy nem fogyott belőle elég. Félő, hogy itt ugyanez lesz. Félek, hogy a nevet kihasználva, de kisebb volumenű, kisebb költségvetésű rókabőr részek jönnek amíg nem követi a stúdió is a bullfrogot meg a westwoodot az EA temetőjébe. Ne legyen igazam..
-
-
-
L3zl13
nagyúr
válasz
AAtt1la
#6179
üzenetére
Persze, csak nem logikus, hogy ha ekkora légi (űr) fölényük van akkor mit szenvednek még mindig.
Nyilván kellett csinálniuk valamit, hogy ne ürüljön ki az egész bolygó miután végigmentél rajta.
De, hogy amint "kiteszed a lábad", már száll is le a következő dropship...Ha telne a játékban az idő, akkor csinálhattak volna valami rendszert, hogy X idő után valaki újra kisajátítja az elhagyott kett/outlaw szekértáborokat.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
AAtt1la
#6078
üzenetére
Az asari adept iv vagy vi az már esett sima 5000-es pakkból nekem. Amire fáj a fogam az a Sidewinder pisztoly erősebb verziója, mert csak mk1 van belőle de még az is eléggé odaver (csak a lőszer kicsit kevés benne), főleg ha megfelelő class kezébe kerül.
Meg a Charger smg-t cserélném le N7 Hurrican-re, olyanom még nincs. Jah meg egy nagyon távlati terv a Kineticist megszerzése.
oriic: a YT videósokat irigylem, nekik majdnem mindnek megvan minden tápos fegyver max level verziója, gondolom nem kevés valós pénzt belerakva.

-
#85552128
törölt tag
válasz
AAtt1la
#5868
üzenetére
Annyit írnak, hogy jelenleg nincs tervben folytatás. Ja, a DA:I minden idők legjobb (Bioware) startját produkálta és kritikailag is elismerték mégsem jött rögtön új rész, meg azt sem tudjuk, hogy egyáltalán dolgoznak e rajta... Szóval ez alapján nem mondanék semmit, eleve nem is trilógiaként volt felvezetve a játék.
Az biztos, hogy van egy új cím (ami egyébként el lett csúsztatva 1 évet) és lehet, hogy egy DA játékon is dolgoznak amiben besegíthetnek, illetve ott vannak az SW címek is amiket 2023-ig ki kell használni... -
inf3rno
nagyúr
-
inf3rno
nagyúr
válasz
AAtt1la
#3927
üzenetére
Nem tudom lejött e, hogy alapvető dolgok nem működnek még rendesen a játékban, pl irányítás, optimalizáció, megjelenítés AMD kártyákkal. Ezek nem minor glitchek, amiket évek alatt szedtek össze a játékról, ez az elmúlt néhány nap termése. Szóval ha már összehasonlítod, akkor az időt, ami alatt összeszedték a hibákat, és a hibák súlyosságát is vedd számításba. Az, hogy ezen felül minden más is kidolgozatlan kevésbé game breaker, ha a történet rendben van. Ha multizni akarnék vannak ennél százszor jobb játékok, én is a sztori miatt veszem meg.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
AAtt1la
#3269
üzenetére
Szerintem részben jobb részben rosszabb maga az animáció. Amiről beszélsz az inkább szerintem a más kameraállásnak köszönhető. A régi charge-nál kizoomolt a kamera és "ment együtt veled", mintha a hátadra lenne kötve. Itt inkább kicsit oldalasabb szögből látjuk a karaktert, mintha a képernyő széléről charge-ol be a látótér közepébe.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
AAtt1la
#3052
üzenetére
Tudom, de úgy voltam vele, hogy hátha most nem lőnek el olyan spoilereket.
Persze a valóságban csak túl kíváncsi voltam, ennyi. Mondjuk bevallom őszintén én nem vagyok annyira spoilerkerülő mint sokan. Én úgy vagyok vele, hogy ha a második végigjátszás már sokkal kevésbé lesz nagy élmény mert már ismered a sztorit, akkor az egész játék eleve defektes. Szóval a játéknak úgy is működnie kell(ene), hogy elspoilerezel magadnak dolgokat. -
[Prolixus]
addikt
válasz
AAtt1la
#3020
üzenetére
Ki mondta? Senki. Szokásos gameszar-os baromság. Ha kicsit is tudtok angolul, sztem kerüljétek messzire a magyar sajtót mert néha orbitális hülyeségeket írnak, mert maguk a cikkírók sem tudják értelmezni amit olvasnak, vagy szimplán csak ferdítenek hogy több legyen a klikk. Régebben legalábbis így volt (ezen példa alapján sajnos még most is így van), én már egy pár hónapja teljesen ignorálom a magyar oldalakat.
30FPS a predicted performance, oda is van írva. Szóval ez csak egy predikció, ettől lehet több is kevesebb is. De az ilyet inkább alulbecsülik, mint túl (nehogy később menjen a hiszti), úgyhogy ettől inkább több lesz az az FPS. De biztosan nem azt jelenti, amit a gameszar ír, vagyis hogy "legfeljebb 1080p felbontásig és 30FPS-ig jut" az ember az ajánlott konfiggal.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
AAtt1la
#2179
üzenetére
Az igaz, hogy a fedezék szétrombolása nem árt, felpörgetheti a játékot. De itt úgy tűnik nagyobb terek lesznek, plusz a jump pack miatt eleve könnyű lesz kitoppanni a fedezékek mögül. Ebből kifolyólag szerintem (legalábbis remélem) úgy lesz belőve a játék AI-ja meg olyanok lesznek az ellenfelek lehetőségei, hogy aktívan kényszerítenek majd kifelé a fedezékből, különben picit értelmetlen lenne a nagyobb tér plusz a jump pack is. Szóval lehet nem fogjuk érezni a hiányát.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
AAtt1la
#2173
üzenetére
Már akinek...engem speciel sosem zavart a nem rombolható környezet. Sőt, mivel olyan játék nincs, amiben tényleg minden rombolható, szerintem olykor inkább az lehet zavaró, hogy van ami darabjaira hullik, de néhány dolog ugyanakkor érthetetlen módon meg nem. Ha általánosan nem rombolható szinte semmi, akkor elkönyvelem így, aztán lépek tovább.
Persze cool dolog nem ezt mondom hogy nem, de ha választani kellene hogy mondjuk mire használják fel a hardwert, inkább jobb textúrák, szebb effektekre stb vagy rombolhatóságra menjen el az erőforrás, biztosan nem az utóbbira szavaznék.
-
J.Hetfield
aktív tag
válasz
AAtt1la
#2171
üzenetére
A Frostbite védjegye a rombolható környezet nem? Rémlik, hogy volt már erről szó, de az eddigi videókban nekem nem nagyon tűnt fel semmi. Liara 2 arca szerintem is normálisabban nézett ki az új trailerben, lehet a bioware munkatársai is olvassák a prohardvert és kicserélték a modelljét.

-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
Azért a 3. rész valszeg sokkal több fejfájást okozott a fejlesztőknek. Minden szálat ebben kellett elvarrni, toronymagasan ez volt a legnehezebb szerintem a narratíva/sztori/karakterek szempontjából, mert már tucatnyi döntést kellett (volna) érdemben kezelni, meg már volt annyi NPC mint égen a csillag, és akkor ugyebár ott volt a nagy kérdés, hogy hogyan prezentáljanak hitelesen egy galaktikus háborút egy olyan játékban, ami TPS és az alapja az, hogy egy űrhajóval kolbászolsz ide-oda...Nem a fejlesztőket akarom védeni, mert ezt a sírt részben maguknak ásták meg (pl. amikor a 2. részbe behoztak annyi új karaktert, illetve a Kaszás kérdéssel egyáltalán nem foglalkoztak), de nem volt könnyű dolguk, az az igazság. Szóval szerintem jelentősen több fejlesztési időt igényelt volna reálisan a 3. rész, mint a második. Vagy sokkal több fejlesztőt, d ekétlem, hogy anniyval megnövelték volna a létszámot.
És akkor még ott van az a pletyka, hogy a vezető író, Mac Walters meg a másik lángész, Casey hudson találták ki ezt az egész Csillagtökis dolgot, aztán kötötték az ebet a karóhoz, hiába sokan a csapaton belül sem lelkesedtek a befejezésért. Ha ilyen szinten nem volt konszenzus, az eleve akadályozza a produktív munkát.
-
#58450688
törölt tag
"epikus lesz"
Vagy beton kemény!!!
-
[Prolixus]
addikt
"Ennyi erővel minden hős sztori erről szól,van egy sötét gonosz aki nyilván erősebb mint mi,ezért ki kell találni,hogy állítsuk meg,de közben megérint minket is a hatalom szele,ezért egy kicsit magunkkal is harcolunk,hogy azok maradjunk akik voltunk,könnyű általánosítani.Mit szeretnél miről szóljon,lucernát ültessünk az új bolygókon?"
Pont erről beszélek! Hogy ha ezt a dalszöveget belerakod valami olyan kontextusba amit a nem szó szerinti értelmezésből hámozol ki, egy totálisan semmitmondó nudli lesz az egész. EZÉRT nem értem, hogy miért lehet ennek a dalszövegnek olyan érdemi jelentősége, ami indokolhatná a műfajhoz nem illő zeneválasztást. Ezért nem értem, miért mondja parkr, hogy a szövege (mármint a dalszövege) a lényeg, és ezért nem értem, hogy miért mondja ez a Roy akárki, hogy a későbbiekben meglátjuk a jelentőségét még ennek a Johnny Cash számnak, feltéve, ha tényleg a szöveg számít Roy szerint is, nem maga a zene.
Pont azt mondom, hogy ez a dalszöveg érdemben szart sem mond el a játékról. Pontosabban amit mond azt a dalszöveg nélkül is mindenki ki tudta volna találni, mert ez egy annyira lecsupasztíott váz, ami kb. fundamentális egy akció/sci-fi játékhoz.
Esetleg azt tudom, elképzelni, hogy nem csak a dalszöveg számít, hanem az egész zene, akkor viszont én azt mondom, hogy jajj nekünk. Country Effect, fuchyeah.
-
[Prolixus]
addikt
De, még mindig botrányosan rossz.

"Valamilyen formában biztos illik majd a történethez,nyilván nem szó szerint kell értelmezni a szöveget,de ha ezt választották annak oka van"
Persze, csak ha megpróbálod belehelyezni sci-fi kontextusba a szövegét, egy totálisan semmitmondó tucatsztori dolog jön ki, egy magányos hős, valami fenyegető szörnysereg, meg az őket üldöző kárhozottak, na meg a főhős óvaintése a lovasok által, hogy változtasson az életén mer irgum-burgum lesz. Hát be ne sz@rjak már, erre számtalan specifikus sztorit rá lehetne húzni. Ennyi erővel berakhattak volna egy számot a futásról meg a szexről, mer az is biztos lesz az új játékban...esetleg a halál érintéséről. Oh wait, ezt a Johnny Cash számot így is lehet értelmezni.

Ha meg visszajönnek a Kaszások, az tudjuk mit jelent. Totális ötlethiányt, azt.
-
Vistaboy
veterán
Mindazok után, amit Shepard elért a harmadik részben (gondolok itt a különféle évezredes problémák megoldására, konfliktusok megbékítésére, betegségek meggyógyítására), már ezen sem lepődnék meg. Elvégre az Aszárik sem kedvelik a tisztavérű utódokat, ha lennének férfi egyedek, talán másképp alakulnának a dolgok.
OFF: Javítsatok ki, ha tévedek, de itt a Földön is vannak olyan állatok, melyek képesek nemet változtatni, ha egynemű környezetbe kerülnek. Oké, ez két teljesen eltérő dolog, mégis, elméletileg lehetséges. Pláne idegenek esetén. Ki tudja, mire képesek...

-
tiv83us
veterán
A ME1 elejen senki nem tudta, hogy kozeleg valami, sot tulajdonkeppen kirohogtek Shepard-ot, hogy mennyi hulyeseget hord ossze.
A Citadel defense-rol meg annyit, hogy a Cerberues kenyelmesebben mar nem is setalhatott volna at rajtuk a ME3-ban,Ha a Catalyst egy Reaper sereget el tud iranyitani, nehogymar a keepereket ne tudja ugy iranyitani, ahogy kedve tartja.
-
[Prolixus]
addikt
Szerintem nem tudta. A Levi DLC-ig én is hülyeségnek tartottam ezt a dolgot (Minek Saren, ha ott van a catalyst bakker?), de az a beszélgetés sok mindent átértékelt. Pl. nem tudom elképzelni, hogy a Levik a digitállis technológiák irányítására alkalmas MI-t hoztak létre, ők pont nem az a faj volt, ami a technológiájával uralta a galaxist. A Catalyst az én szememben inkább egyfajta entitás, "pszicho-izé-lény" vagy ilyesmi, ami nem eelktronikát vezérel, hanem Kaszás tudatot indoktrinál.
Ajáték végén ugyan mozgolódik a Citadel meg minden, de nem tudni biztosan, hogy az egyféle következménye a Crucible csatlakozásának, vagy a Catalyst aktív közbenjárásnak az eredménye. Még azzal is lehetne magyarázni ezt az esetleges ellentmondást a teóriámmal, hogy a Crucible adott neki bizonyos képességeket. Végülis, a Szövetségnek fingja nem volt arról, hogy hogyan működik, és eléggé valószínű, hogy a Levik riányították a tervezését.
-
[Prolixus]
addikt
Tudom, de nem is írtam hogy ugyanaz az író. A 4. regényt valami bértollnok csinálta, ami nagyon meg is látszik. Azon túl, hogy alapból nincs túl igényesen írva, ellentmondásos is a ME világgal. Olyan, mintha a csávó kapott volna egy délutános gyorstalpalót ME témában, aztán összesen erre alapozta volna a regényét, nem arra, hogy alaposan utánajárt volna, mi, mikor, és hogyan történt.
A Drew által írt trilógiából amúgy nekem az első tetszett a legjobban, alaposan megismerhetjük belőle Anderson karakterét, illetve Anderson és Kahlee Sanders viszonyát.
Új hozzászólás Aktív témák
- PlayStation 5
- E-roller topik
- Chieftec-Prohardver nyereményjáték
- BestBuy topik
- Poszteren a OnePlus 15T, zöld és barna színben jön a kompakt mobil
- Mobil flották
- Kerti grill és bográcsozó házilag (BBQ, tervek, ötletek, receptek)
- Linux kezdőknek
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Battlefield 6
- További aktív témák...
- Dell Latitude 7280,12.5",FHD,i7-6600U,8GB DDR4, 128GB SSD,WIN11, 2 KAMERA
- Dell Precision 5530 15,6" FHD, i7 8850H, 16GB RAM, Quadro 4GB VGA, 512GB SSD, jó akku, számla, gar
- HP 250 G7,15.6",HD,i3-7020U 4GB DDR4,250 SSD,DVD,WIN11
- Dell Precision 5520 15,6" FHD, Xeon E3-1505M v5, 16GB RAM, Quadro 4GB VGA, SSD, jó akku, számla, gar
- Honor 200 pro
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
) , hogy oda kellet írjam a leírásba, hogy a Collection-ből az első és a harmadik részt csak felmásolva játssza az új tulaj mert olyan szinten rojtra lett járatva. Szóval szerintem én eléggé vártam speciel az új részt, köztes időben programozás és suli miatt lett PC, első játékok szintén az ME-k voltak, az elsőnek a Diamon Series (007) kiadásáért sokat kellet rohangáljak. (Hu baz de feeling volt a Zúgjon az Ég DLC) ...+ @cyberkind elsőre húztam picit a szám az Andromedán, DE miután elfogadtam, hogy ezt ne a trilógia alapján ítéljem meg igenis azt mondom nem rossz, sőt egész jó cucc. Az OW-t szerintem igazán ellehetett volna hagyni és egy ME1 szintű félOW világot adni és akkor teljesen okés, cserébe kicsit jobban ráfeküdni a háttér szálakra.





![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


Lehet ebből csak alap kiadás lesz részemről. Messze van még a megjelenés, március elején eldöntöm melyik verziót rendeljem elő.

