-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
janos666
nagyúr
Nekem hiányozna a HDR(10 vagy DV), ha maradna az UE3 (ahhoz szerintem legalább UE4-re kéne lépni, és nem tudom milyen egyszerű az az átállás - talán hasonló munka lenne, mint a Frostbite-ra - így, hogy már van egy kész MEA).
Az első 3 rész emlékeim szerint még többet profitálna belőle látványban, mint az Andromeda. Itt leginkább csak a Tempest belterein és a Vault-okban virított, de a trilógiában ott a Citedel: Avina, zárt "lézerdiszkó" jellegű belterek, sok sötét világ a zseblámpafejű Geth-ekkel, stb.
Megkopott emlékekkel visszatekintve a MEA egy nagy sárga sivatag és pár sötétkék barlang, a trilógia pedig egy komoran félsötét, de színpompás lézershow (Valahogy így
).
Jó, így, hogy írok, már beugrott, hogy ott volt a Havarl (vagy hogy hívták), de nem volt túl emlékezetes hely. -
-
janos666
nagyúr
"a játék valszeg legjobb oldala a combat play volt" ->
, legalább is a ME játékon belül nekem tuti.
Szerintem majdnem minden OW játéknál van valami gyengéje a kialakításnak. Sokszor csak azt érik el, hogy relatívan üresebbnek érződik a tágabb világ (ugyan annyi hasznos terület és tartalom nagyobb keretben oszlik szét, a többi töltelék), illetve őrli a játékos idejét az utazás és keresgélés (+ kell a jármű, de macera, ha a lóról/tankból nem lehet megtalálni az elrejtett tárgyakat, úgyhogy ki/be szállsz, futkosol is, stb). Volt, ahol egész jól összejött, mint pl. Skyrim (bár azt nagyon rég játszottam, kevésre emlékszem már belőle és messze nem tökéletes játék más szempontból), de még a sokat méltatott The Witcher 3-nál is többször éreztem azt, hogy csak az óra ketyeg a vágtatás közben a fejem felett, mint hogy szívesen lovagolok keresztül egy szép tájon (igen, néha ilyen is volt, de ritkább). Magányosabbnak, elveszettebbnek érzed magad és nincs kedved felfedezni a rejtett dolgokat, ha tudod, hogy gyakorlatilag úgyis képtelenség bejárni az egészet, de az OCD hajlamok mégis előjöhetnek, hogy elkezdd, aztán mérges leszel a játékra ezért (pl. a milliónyi kérdőjel a TW3-ban).Mikor mindenki szidta a MEA-t, akkor tudtam, hogy nem ez lesz, de nekem az volt a személyes véleményem, hogy ezek után már pont hogy inkább azonnal rá kellett volna bízni egy közvetlen folytatást ugyan arra a csapatra némi extra felügyelet mellett. Már megfizették az árát minden tekintetben, hogy megtanulták hogy lehet összetákolni egy MEA-t (beleértve azt is, hogy Frostbite3-al), így ebből a tapasztalatból, a visszajelzések alapján a saját hibáikból tanulva szerintem már egy egész barátságos második részt is össze tudtak volna hozni belátható időn belül. Míg ha behintik sóval a nyomát az egésznek, akkor a következő ME játék megint egy random kockadobás lesz, ismét tele a saját új gyermekbetegségeivel. Főleg igaznak érzem most ezt az Anthem láttán: nem használták fel értelmesebb dologra az embereiket, mint ami egy MEA2 lett volna, és a studio megítélése attól a játéktól sem lett jobb.
-
janos666
nagyúr
Helyre vágni egy co-op epizóddal?
Már az előző mondatra azt akartam írni, hogy pont egy az egyik, amiért nem bízom az Anthem-ben, hogy ilyen irányba megy.Bár nincs velük sok tapasztalatom, de mikor divat kezdett lenni a co-op mód, elég hamar elkezdtem rá úgy tekinteni, hogy jó eséllyel abszolút egyetlen célja van, az: "eladni a szart is" (persze tisztelettel a kivételnek, biztos létezik játék, ahol tényleg indokolt és jól sikerült, illetve anélkül is megállná a helyét, de ez mégis hozzátesz, de úgy általánosítva...).
A co-op trükk alapja szerintem az, hogy más személyekkel, főleg már korábbról is ismert és szimpatikus emberek közt gyakorlatilag bármilyen cselekvés lehet pozitív, szórakoztató élmény, amit a psziché kiterjeszt magára a cselekvésre is. Tehát ha egy co-op játékban jól érezted magad amiatt, hogy kikkel és hogyan játszottál együtt (épp megvolt az a "varázslat", hogy mindenkinek jó kedve volt és jól összehangolódtatok), élvezted a velük végzett közös csoportos tevékenységet (ami lehetett volna akár valami önmagában alapvetően fárasztó, nehéz, unalmas "munka" is, nem csak céltudatos szórakozás), akkor később ezt úgy fogod felidézni, hogy élvezted magát a játékot is, pedig lehet, hogy egy hasonló minőségben kivitelezett, nem co-op játék (vagy egy co-op funkciós játék single módja, mindegy) erősen lehangoló élmény lett volna.
Plusz még ott van egy kis extra nyomás, hogy minél pozitívabban állj hozzá a játékhoz, nehogy te rontsd el a társak élményét, ha nekik egyébként tetszhetne, amire megint csak úgy fogsz emlékezni, mint ha őszintén eredendően tetszett volna kicsit neked is (és lehet, hogy később tetszeni is fog, de enélkül hamarabb feladtad volna, ahogy sok más single játékkal tetted, ami szintén tetszhetett volna később, csak eldobtad, így nem egészen fair statisztika...).Persze még ezzel sincs olyan szempontból semmi baj, ha jól éreztétek magatokat, de személy szerint én egyrészt magányos farkas vagyok, szóval sohasem játszom co-op vagy tisztességes csapatmunkás multit (OFF)(ha pl. fél évente elindítom a CS:GO-t, csak auto-sniperrel camp-elek a dust2-n, a futkorászó csapattagokat csak detektor-bójáknak tekintve a térképen
)(/OFF), szóval önkényesen single-orientált játékot remélek, de talán ettől függetlenül is jobb ötletnek tartanám, ha egy co-op/multi játék inkább direkt erre a hangulatra menne és nem a klasszikus-Bioware féle tartalmakat keresők köréből próbálna hódítani, ezzel növelni a népszerűséget a lefelé ívelő minőség kézberántása és újra tartalmasabb, jobban kidolgozott, story és karakter-alapú játékok készítése helyett. Mindenki csinálhatna csak autós szimulátort és semmi mást, de van igény sok stílusra, és igen, a stílusok keverésére is, de nem hiszem, hogy most már mindennek egy "fúziós", minden stílust magába olvasztós szürke valaminek kéne lennie.Mikor először játszottam, akkor is sejtettem, hogy Vidal valami vezető féleség lehet (közel a tűzhöz, de nem a hegy tetején) így nem lepett meg borzasztóan (illetve nem vettem utána sem készpénznek, hogy nem-e csak második a sorban és van még ott valami titok).
Ezzel együtt nézve he-Ryder még rá is lőtt (nem haragból, csak stabil vezetést akartam bandaháború helyett, amihez a meglévő kiskirály biztosítása tűnt simább ügynek, mint egy puccs), she-Ryder viszont hagyta hatalomra jutni, mert kicsit forróbb fejű volt, mint a he-Ryder, így összeveszett a királynővel, Vidal pedig passzolt hozzá... -
janos666
nagyúr
Ha tényleg észlelhetően más látványt szeretnél, akkor sokkal inkább HDR, mint több pixel. Nyilván jót tesz neki a nagyobb felbontás is (az meglátszik pár 5-10 éves játék bizonyos elemein is), de 1080p SDR és 2160p HDR közt a tágabb színtér és fényerőtartomány sokkal látványosabb egy ilyen játékban, ami eleve egy lasershow (és ha láttad már mindkét képmódban a MEA-t, pár látványelemről szerintem egyértelműen lerí, hogy a HDR módhoz lett kitalálva).
De szerintem még HDR-en túl is inkább azért érhet meg egy második végigjátszást, hogy megnyugodjon az ember: "ez tényleg ennyi" (ami ürességet hagyott maga után a játék, az nem azért volt, mert pont a legérdekesebb dolgok felett siklott át elsőre az ember, nem maradt le semmiről), és mert a stílus kedvelőinek jobb érzés lehet ebben a köntösben lövöldözni, mint más hasonló jelmezben gyilkolászni (pl. Battlefield).
Nekem másodjára még jobban felhívta magára a figyelmet, hogy mennyi felesleges időt pazarol el az ember életéből (ide-oda szaladgálások), milyen üres, és tovább rontja a szájízt a tudat, hogy ez már vélhetően örökere befejezetlen marad (nem csak DLC, de közvetlen folytatás se valószínű).
Én azóta is erősen javaslom minden identitásválságban tetypedező RPG-orientált mindenevő játákosoknak és/vagy elvonási tünetekben szenvedő régi-Bioware-függőnek a 2017-es Torment-et. Sajnos messze nem lett tökéletes ez sem (a grafikai minőség pl. nyugodtan kritizálható, illetve ezen is látszik, hogy nem aknázták ki teljesen a potenciált, csak dolgoztak míg le nem járt a legutolsó határidő és/vagy elfogyott a költségkeret), de az mindenképp sikerült neki, hogy felidézze az 5-10 évvel korábbi RPG játékok hangulatát/erényeit, és ez nagyon klisésnek hangzik, de nálam tényleg sikerült beváltania az ígéretét. Azt mondja segít megkeresni a játékosnak a választ a kérdésre: "What does one life matter?" --- Kb. két héttel a játék befejezése után tényleg megfogalmazódott bennem a válasz erre, megértettem mi motiválta a játékban hozott döntéseim, ami korlátozottan kivetíthető a hétköznapi életünkre is.
Az Andromeda ettől egyszerűbb kérdésekből vet fel sokat, de általában a kérdés is kimondatlan marad, míg a válasz legfeljebb is ködös, illetve legtöbbször nem velünk mondatja ki a mi saját válaszunkat, hanem a szánkba adja a sajátját.
Ilyen pl. az a Angara lelki válság a "teremtett faj" kérdésben (számít-e, hogy evolúció az egysejtűtől, "Isten", vagy másik "ember" teremt valaki...), vagy a bennszülött/bevándorló népek konfliktusai (ami most divatos téma felénk is), stb. Ott vannak, de nekem nem igazán sikerült újraformálnom (akár megerősíteni, vagy módosítani) a véleményem a segítéségével semmiről.Bár most, hogy belegondolok, a meglepetés-románc she-Ryder és bi-Vidal közt talán az eddigi legjobb Bioware-románc. Teljesen meglepett, mert a játék korai verziójában tudomásom szerint nem létezett (illetve a he-Ryder karakterem amúgy sem volt / lett volna rá vevő), emiatt tényleg spontánnak érződött. Persze tömör, kidolgozatlan (de tényleg mit is várnánk, ha utólag szúrták bele patch-ben és az egész játékban semmi nincs úgy igazán finomra csiszolva, főleg nem a karakterek lélekvilága). Csak úgy futottam vele és "így alakult", nem tűnt olyan előkészítetten odasugalltnak, mint a legtöbb ilyesmi.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Jah, Cora ágyjelenetéhez képest az kis valami ott a laborban elég kevés volt.
Gondolom ez is olyan, amire kellett volna még pár hét fejlesztés. De Kallo reakciói kemények. Főleg a játék végén mikor beszól a Suvi-s flörtölésre, hogy "menjetek útkeresni". ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A felbontás meg nálam adott, viszont 32-es TV-t használok monitornak.

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Hmm, újra már csak akkor tolnám, ha lenne olyan gépem, amin megy max beállításokban 1920*1080-ban.

Amúgy a kedvencem a PAW volt, az valami brutális fegyver, az elolvasztott bárkit. Egyedül a nagy robotok ellen használtam az electronic conducitesre alakított Avangert, az meg azokat szedte szét mint állat.
Volt még nálam egy adv. Black Widow, de azt relatíve ritkán használtam.
*egy kicsit zavaros a craft rendszer. Vannak totál értelmetlen craft lehetőségek és hiányzik egy lőtér a hajóra, ahol ki lehetne próbálni ezeket. Meg mekkora gáz már az, hogy oda - vissza kell rohangálni a Tempesten a loadout station és a research station között, ha akarod variálni a cuccaidat.

**amúgy szerelmes lettem Suvi hangjába. Hmmmm.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
janos666
nagyúr
A megjelenés után nem sokkal találtam rá véletlenül a ME1-re. Előtte lényegében csak FPS-t játszottam (az évre vetített játékórákban azt se sokat), semmi RPG, így először picit szédültem a ME1 kamerakezelésétől (cut-scene, pl. már a legelején a lézershow hajón végigszaladó nézőpont), de főleg a TPS lövöldözéstől már Eden-en (hasonlóan, mint mikor legelőször láttam FPS játékot, olyan "tengeri betegség" féle), amitől kapott egy kis álomszerű hatást a játék nyitása, így észre sem vettem, hogy mennyire elkezdett "beszívni", csak mikor már napok óta napi több órát játszottam, és elkezdtem szinte benne élni (avagy beleélni magam).
Miután megszerettem a ME1-et, vonakodva kipróbáltam a DAO-t, és bár előtte hányingerem volt a WoW-tól és hasonlóktól (nem is nagyon próbáltam játszani ilyet, csak néha néztem másokat). Egyszer kipróbáltam a KotOR-t (passz, de talán a 2. részt), de túl hosszadalmas volt nekem a beszélgetés, aztán mikor automatikusan pause jött a harc elején és körökre-osztott jellegűnek tűnt, akkor insta-quit, uninstall...
De mivel a ME1 miatt bíztam a Bioware-ben, adtam egy komolyabb esélyt a DAO-nak, és annak tényleg beleszerettem a világába, illetve a karaktereibe, pedig a harccal én is inkább csak szenvedtem eleinte (újoncként főleg + az önfejűség, hogy nem "sorban" haladtam, hanem rögtön Orzamar...).Utána követtem ezeket a sorozatokat...
Nem tetszett, ahogy lecsupaszították a ME2-t, de nekem végül is elég volt az akciójáték is (és szinte mindig a 2. rész a legrosszabb minden trilógiából, így bizakodtam).
Hihetetlen utálatos volt a DA2 harcrendszere (mindig, ma is utáltam a H&S-t), de elviseltem, mert imádtam a DA világát (és megint csak "középső gyerek = van még remény" elven vártam a következőt).
A ME3-nál már bőven voltak bajok (bűzlik az egész az illúzióromboló hanyagságtól, hasonlóan össze van csapva, mint a MEA, de főleg azután nem volt többé kedvem a trióval foglalkozni, hogy láttam a végét --- pedig én nem voltam hangos gyűlölője a befejezésnek, "csak..." +++ szerintem bár tagadhatatlanul élvezetes, vicces, stb, de azért mégis csak pofátlanság a Citadel DLC, mert totálisan illúzióromboló, lesüt róla, hogy nem "valódi" játék, csak mini-játék a ME3-on belül, és azon túl is csak átlátszó fan-engesztelő nyalás, ami nem jó precedens).A DAI féle harcot viszont már imádtam PC-n (mindent azon játszok), ahogy tetszőlegesen akár valós időben is lehet harcolni úgy a csapattal, hogy közben egy szabadon repkedő szellemként nézem a csatamezőt. Ha akarom közelről, ha úgy tetszik távolról és felülről, ott állítom meg ahol akarom, de nincs kötelezőn körökre osztás. Mikor ahhoz volt kedvem, játszhattam effektíve egyszemélyes TPS játékként, de felülnézetes taktikai módban is irányíthattam, ízlés szerint, még a menübe se kellett kimenni a stílusváltáshoz. És itt is van baj bőven az MMO jelleggel, de azért a DLC-kkel együtt, illetve ha elolvasol minden kódexlapot, beszélgetsz mindenkivel, stb, akkor érdemben pörög előre a story (szemben a DA2-vel, ami inkább egy DAO spin-off hack-and-slash, közel nulla story-val a DAO-hoz képest).
A MEA hasonló ilyen szempontból: ezerszer jobb benne a harc, mint a trilógiában (főleg az első részben), bármikor bármennyit el lehet benne lövöldözni, mert ugyan úgy megvan a változatosság, hogy játszható kvázi egyfős FPS játék szerűen is (nem törődsz semmivel, csak közel emeled a fegyvert és lősz), bár az opcionális pause lehetőség mégis csak hiányzik (ha ez is visszakapta volna ezt a ME1-ből, ahogy a DAI is csinálja, akkor már kérni sem lehetne jobbat, akkor itt is tényleg le lenne fedve a teljes spektrum dinamikus játékstílus váltásban egy normális taktikai móddal együtt). Viszont hát a story meg ugye .. mehhh. Hiába olvasod a kódexet, hiába próbálsz beszélgetni, ez csak ennyi, üres levegő a az érdekes hajtások körül. Elvesz akár 100 órát az életedből, de 20-at se fizet korrektül vissza.
Az Anthem-ről pedig láttam egy rövid demót. Sajnos szerintem pont azokkal a dolgokkal fog nyíl egyenest visszamenni az időben, amik jobbá tették a MEA-t és DAI-t az elődeiktől (dinamikus játékstílus adaptálás egy viszonylag széles spektrumra, mindenki úgy játszik, ahogy akar és tetszőlegesen válthat menet közben) és megpróbálnak egy 2010-be való játékot kiadni, csak mellette kötelezően ráerőltetni az emberekre valami újat is (legalább is magukhoz képest újat), mint mindig (ami majd "az IP nagy dobása" lesz, és még nem láttuk), ha tetszik, ha nem (közel sem lesz opcionális bizonyos tekintetben semmi, nem lehet válogatni). Szerintem olyanoknak szól majd, mint a Star Wars MMO-juk (ki sem próbálnám), de majd meglátjuk. Csak közben még 3+ év a következő DA játék, pedig már épp elég rég volt az előző (ideális esetben már arról szeretnék ilyen pre-alpha dolgokat látni, mint most lehet az Anthem-ről).

Most pedig egy olyan játékkal játszom, amire rá sem néztem volna 5-10 éve, Torment: Tides of Numenera. Körökre osztott harc, amiben olyan béna vagyok, hogy rossza lenne nézni, de egyéb tekintetben visszaad valamit, amit utoljára csak a DAO-ban éreztem utoljára igazán (hogy tényleg én formálom bizonyos mértékig a story-t, ami a DAO-ban sem volt egészen igaz, de ott még legalább elég jól meg volt ennek az illúziója, nem volt lerombolva az összes képletes fal a hülyeségekkel, amik kizökkentenek a játékvilágból a monitor síkjára).
-
janos666
nagyúr
Na meg ha kivennék az átugorhatatlan töltőképernyőket (utazós videók) és a mikro-töltések köré erőltetett in-game időhúzást (főleg az első részben a felvonók és lépcsők), amik már a megjelenés évében erősnek számító PC-n is kb. megduplázták a tényleg szükséges töltési időt, ma pedig teljesen feleslegesen húzzák az időt, maga a töltés egy hosszú pislantás (az új konzolokon is az lenne HDD/SSD-ről).
De LOL, miről beszélek én, mikor a MEA is tele van ilyenekkel.

Persze. Még előnye is van ennek a rokonságnak. Egyrészt aki csak eggyel játszik a kettőből, azt véletlen sem zavarja. Akik igen, azok közt pedig segít jobban felismerni a fantasy és sci-fi hasonlóságait, illetve átjáró lehet egyik a másikba (mielőtt rájössz, hogy kvázi nincs is különbség, csak másik skin ugyan azon a vázon).
Az a baj, hogy a vitathatóan, de szerintem sokak által elhibázottnak tűnő dolgokat is átemelik (->Archon) és ez esetben néha túl egyértelmű a copy-paste (totál Déjà vu az elején, hogy "na ott a Breach"). De ott vannak az alapvetően jó, csak már egy végigjátszás alatt unalmassá váló mechanikák, mint a forward station, militia missions, stb. Ezek fejébe (bár ez az én hibám) én általában kétszer szoktak végigjátszani ezeket a játékokat (megjelenéskor, majd kb. egy évre rá), így már nagyon ráunok minden ilyenre. (A ME3 az egyetlen, amit sohasem akartam többé elővenni, illetve utána már a megelőző ME részeket se. De ~5 év után már megenyhültem annyira, hogy a Remaster érdekelne...)
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Engem az a TH valami vírusfertőzéses quest zavart...
A legvégén ott volt a döntés, hogy vagy hagyom elmenni a degradálódott vírussal az Angarant és megmentem a beteg nőt, vagy hagyom hogy lelője a nőt, hogy aztán lelőjem az Angarant.
Egy renegade opciót igazán adhattak volna amivel fejbe lövöm a csávót, mert ez így érthetetlen...Úgy nagyrészt a történetírással nincs gondom, csak túl sok datapdnyi szöveget kellene elolvasni minden kis részlethez, ahhoz nincs türelmem. Így is már 60 óránál tartok de még bőven van mit csinálni a játékban.

-
#19138560
törölt tag
Egyetértek a véleményeddel, de sajnos ez nem mind a BioWare hibája. Katasztrofális volt az egész "forgatás" az elejétől fogva, és sok jelentős dologra nem maradt elég idő, ezért lett annyi mellék küldi sajna. Azokkal hamarább elkészültek, de az kizárt, hogy ne látták volna, ez így nagyon karcsú lesz összességében.
Az Andomédának mára messze sokkal jobb grafikája van, akár karakter szinten, mint a megjelenésekor. Javaslom tegyél vele úgy egy próbát, hogy alkalmazod ezeket a módosításokat. Utána bármelyik agyon ajnározott régebbi résztől garantáltan elmegy a kedved, mert a family guy szintű grafika ami az új részből visszatérve a régebbi részekben fogad, (persze túlzással
) számomra kizökkentően hat, mert bár nem a grafika a lényeg, egy ilyen történetvezetéses, karakterközpontú játéknál, szerintem ez a minimum amiről a cikkben beszélek.
A történet meg a második részre biztosan felnőtt volna a ME névhez, de ezt sajnos már sohasem fogjuk megtudni... -
inf3rno
nagyúr
-
inf3rno
nagyúr
Van valami konzol az űrhajón, ami adja nekem minden órában a 100 milky way pontot, csak sosincs időm begyűjteni, mindig bolygón vagyok. A sticky grenade modot most kutattam ki, van valami 800 sebzésű sniper rifle, gondolom az isharay lehet az, majd azt kikutatom, aztán szétmoddolom. Megint találtam egy architect-et, és kell valami hatékony fegyver ellenük. Van még egy assault rifle (azt hiszem falcon), ami 200-at sebez minden lövésre, bár nincs túl sok a tárban meg lassan tüzel, de azért az is egész jó. Majd azzal bepárosítom ezt a SR-t, aztán azzal leirtom mindkét architect-et. A jeges bolygón lévő sokkal rosszabb, mert még így is, hogy 100% viability van, azon a területen eszi a life supportot a hideg és csak egy hősugárzó van. Mire körbejárom az architect-et, addigra kíhűl annyira, hogy már a HP-ból sebez... Vannak amúgy furcsaságok, beleugrattam az eiroch fejébe és valami szétcsúszott, mert utána eltűnt a járgány a képről és nem tudtam mozogni, csak a hangokat hallottam meg a kamerát tudtam forgatni. Még ennyi patch után is erősen félkész amúgy, egy csomó bugot felfedeztem ebben a pár napban, amíg játszottam. Talán a legérdekesebb, hogyha a levegőbe ugrok, aztán tolok ilyen gyors biotic mozgást előre úgy, hogy a fejemnél van a fegyver, akkor mintha lelassulna az idő pár másodpercre vagy mintha megállnék a levegőben. Ha tényleg lassítja valamiért az időt az elég jól felhasználható pontosabb célzásra meg egy kicsit Max Pain-es lenne tőle a játék, ami sose baj. A hibáktól függetlenül élvezhető amúgy. Főleg amikor a kett katonákat elgázolom, aztán visszatolatok és még egyszer áthajtok rajtuk.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
inf3rno
nagyúr
Érdekesen hangzik, akkor ez gyakorlatilag valami aimbot?
Azt hiszem szétkapom a raptoromat, mert valami olyasmit írt, hogy a seeking plasma és a disruptor ammo nem jön jól ki egymással, és egyébként sem sikerült megszokni célzásnál, hogy ívben esik le a cucc. Általában a lábukhoz lövöm, vagy egy teremnél bepattintom az ajtó sarkából úgy, hogy nem is látnak, messzire viszont ez se valami jó. Az inferno sniper rifle, amit kutatok éppen csak a neve miatt. :-) -
inf3rno
nagyúr
Én inkább arra számítottam, hogy experimental weapon fejlesztéshez használhatóak lesznek, de ezek szerint nem. Pedig tök jó lenne ezekkel valami új fegyvert kombinálni. Közben próbálok moddolni az architect ellen valami fegyvert, de eddig nem sok sikerrel. Most csináltam egy baromi gyors gépfegyvert grenade launcher moddal, de alig sebez valami extrát a mod miatt. Amúgy észrevettétek, hogy shockwave is tök gyenge lett ahhoz képest, amit ME3-ban Jack vagy hogy hívják előadott? Ott repkedtek tőle széjjel az enemyk itt meg csak megtorpannak egy pillanatra.
-
inf3rno
nagyúr
Hasonló szintű karakterrel is ugyanez volt. Valószínűleg az extraction kihagyása miatt. Egyébként ja, gyengék az alap fegyverek, amiket használok, egyedül a concussive shot-ot sikerült majdnem kimaxolni lvl6-on, de az meg csak néhány lövés minden wave-ben és a pajzs se bír ki sokat, úgyhogy előfordul, hogy kinyírnak. Jó lenne valami biotic-os karaktert összeszedni csomagból vagy valami erősebb smg-t.
-
janos666
nagyúr
Szerintem nem kéne annyira új motor, csak a legutolsó Unreal verzióig elmenni, amire még kompromisszummentes és gyors/könnyű portolni, aztán amiből volt kéznél jobb minőségű textúra/modell, mint ami a kiadásba került, abból áttolnak egy jobbat, esetleg kigyomlálják és kézzel feltupírozzák picit a legbénább elemeket, amikből sohasem volt jobb verzió és persze összegyúrják az egészet egy új közös indítómenübe, esetleg kivágják a fix hosszúságú töltőképernyőket, amik már annak idején is minimum 2x-re nyújtották a töltési időt, de ma már 1mp-ről annyira, mint a videó (vagy liftút) hossza...
-
-
-
Nem mondtam h minden szavával egyetértek, de jól lekövethető belőle a változás, aminek az Andromeda is áldozatul esett. Egyszerűen nem érdeke a nagy kiadóknak egy rendes singleplayer-t megcsinálni, míg vannak olyanok akik nem kikapcsolódni akarnak, hanem a mindenféle eredménytelenségüket a pay to win modellben akarják korrigálni.
Nem arról szólt a cikk, hogy kinek milyen gépe van
Arról már inkább h van egy folyamat aminek eredménye egyre inkább afelé mozgatja a HCG világot h végtelenül fizessen a jutalomfalatért. -
janos666
nagyúr
A moziest kétség kívül a játék legkomplexebb küldetése minden tekintetben. Térben is időben is nagy, illetve oda kell rá figyelni, hogy mindent úgy csinálj, ahogy szeretnéd.
És ebben csak az a cinikusság, hogy ha ez igaz, akkor valami baj lehet a többi tartalommal, önmagában nem is viccnek szánom.
-
janos666
nagyúr
Szerintem épp elég pont annyira "open world"-nek lenni, hogy már megkapd a szabadság illúzióját, úgy érezd hogy vannak döntési lehetőségeid, hogy mikor merre mész, és területek, amiket opcionális bejárni (de ha megteszed, általában találsz is ott valamit, legalább apró ester-egg jellegű dolgokat).
Ha kidőlnek a ló másik oldalára a nyeregből, annak általában az a vége, hogy az ember(ek egy része) belefárad a jórészt szintetikusan generált, és gyakorlatilag irreleváns, lényegében üres (csak domborzattal és fákkal, bokrokkal, sablon épületekkel, néma NPC-kkel, stb díszekkel/kellékekkel telepakolt) területeken bóklászásba, ahol nem talál semmi hasznos tartalmat, vagy ha mégis, akkor irreálisan nagy áron (mert pl. fél órán át túrod a bokrokat cikk-cakkban fésülő módban, hogy találj egy kicsit vicces, 5 soros kódexlapot). Persze van olyan embertípus is, aki ezt akár külön élvezi így is, de kellemetlen lehet, ha alapvetően mást várunk a játéktól (pl. a DAI-t és MEA-t alapvetően nem azért játszottam, hogy virtuálisan kirándulhassak órákon át olyan erdőkben/romokban is, ahol végül semmi értékes tartalmat nem találok).
-
janos666
nagyúr
Nem biztos, hogy itt és most ez a gond, de sok játékmotor újrafordít/épít dolgokat (nem csak, de például shader kódokat, gyorsítótárakat, akár 100%-ban akkor is ha ~99% megegyezik majd) bizonyos dolgok után (van amit csak játék-frissítés [patch] után, van amit minden programindítás után, van amit néhány bizonyos felhasználói beállítás [pl. grafikai szint] változtatása után), illetve az OS (Windows) lemez-cache is feltöltődik mikor betölt egy játék, ezért is gyorsabb másodjára (közben nem írta felül semmi a Windows cache-t).
Nálam viszonylag konzisztens volt a MEA. Sohasem túl gyors, de nem rémlik, hogy be kellett volna zárni, mert már úgy nézett ki, mint ami lefagyott.
-
#74018560
törölt tag
Egyszer találtam ilyen páncélt, de kidobtam, mert ronda volt

Infiltrator perk-et pont most kaptam meg, ki fogom próbálni
Nem nagyon volt ötletem mire adjam a pontokat, úgyhogy ment pár az energy shield elszívásra, barricade-re meg a gránátra, többi meg passzív képességekre.
A jedi trükkökkel nem tudom mit kezdenék távoli ellenfelek esetén
Amúgy most fejeztem be az Eos összes küldetését és már level 17 vagyok

Sikerült összeszedni 3-as szintű Katt fegyvereket, amivel elintéztem az Architectet. Elég nehéz volt
-
janos666
nagyúr
Ha kétszer gyorsabban jön át Shepard, akkor már halott, mikor Ryder felébred, vagy esetleg már hazahúzott a Föld-re, mikor látta hogy itt még szarabb az élet. Vagy jó, lehet hogy leállt az automata időzítő és a Nexus mögött két kilométerre lebegnek az űrben pár száz éve.

-
janos666
nagyúr
Értettem (és néhol éreztem magamtól is valamennyire) ezeket, a többit csak kiegészítésnek szántam, én gondoltam tovább, mert a videó egyáltalán nem fordult be ebbe a zsákutcába.
[...] le leszel cseszve [...] az író azt akarja, mert azt döntötte el, hogy az a helyes út
Ennek az iskolapéldája szerintem a Dreamfall: Chapters-ben egy jelenet SPOILER, mikor az az "objective" (ki van a GUI-n, ami ugye általában egy íratlan szabály, hogy vagy engedelmeskedsz, vagy "critical mission failure / game over"), hogy fuss oda egy NPC-hez (akit eddig hallgatózva követtél, és felületesen ismersz régebbről, így már kezdheted kapiskálni a szitut), így én is tettem felé egy-két lépést, de mivel "bullet-time" módban megy az egész ominózus jelent, így volt időm végiggondolni és "kilépni a béklyóból", hogy "Őőő, izé... Nem! Az ott robbanni fog!! Én nem akarok egyenest belefutni a robbanásba!!! Óóó, nem, nem nem...", szóval rántottam gyorsan 180 fokot az egéren, és próbáltam elfutni amilyen messzire csak tudok, de mégis hamarosan jött egy cut-scene, amiben a játékos karakter nyíl egyenest belefut orral a lángokba, és elájul az út szélén fekve, majd felébred egy ágyban, leégett hajjal. SPOILER
Itt először csak zavarodott, tanácstalan voltam, magamra hárítottam a dolgot hogy lassan reagáltam és legelőször a robbanás felé indultam, de utánanéztem neten, hogy ez eredetileg fix jelenet volt, amiről az író olyasmit nyilatkozott, hogy "nem hitte, hogy bárki olyan nyuszi lesz, hogy el akar futni". Aztán rájöttem, hogy az én játékverziómban elvileg már lehetséges elfutni és van is erre alternatív cut-scene, tényleg csak lassú voltam, viszont azt is kielemeztem azért, hogy azért voltam lassú, mert át voltam verve, mert hozzá vagyok szokva, hogy bármennyire is agyf@szoló egy játék story-ja, ahol mindenki átveri a saját anyját és félrevezeti a barátait, hátba szúrja a gyerekeit, a GUI, a kezelőfelület az nem szokta átverni a játékost, tehát ha ki van írva a mission objective, hogy bele kell futni a robbanásba, akkor bele kell futni (akkor megy stovább a story, egyéb esetben mission failed). A józan ész felül tud ezen kerekedni, de időbe telhet és csak néhány másodpechünk van kijózanodni, majd cselekedni, így nem feltétlenül érjük el az az X,Y koordinátát a játékvilágban, ahol az alternatív cut-scene üt be (így azért szerintem sokkal korrektebb lenne csak azt nézni, hogy az utolsó pillanatban épp merre nézünk/haladunk, mintsem hogy elég messzire futottunk-e már, vagy elég hosszú cigarettaszüntet hagyni, hogy ezt átgondoljuk).
Ez a robbanás nem triviális, csak intuíció, jó eséllyel be lehet tippelni, ha figyelt az ember a részletekre és van egy kis esze, de a cutscene-ig nem tudjuk pontosan előre, hogy mi fog történni. Szóval legelőször még arra is gondolhat a játékos, hogy a cutscene-ben majd leteperjük a földre az NPC-t / kiütjük a kezéből a detonátort, nem lesz semmi robbanás. Ez inkább akkor látszik lehetetlennek, ha már tettünk felé egy-két lépést, hogy túl messze vagyunk, nem érünk oda és semmi quick-time event opció nem jelent meg a GUI-n, amivel valami hősies varászlatot hajtunk végre, aminek hála nem robbanunk fel.
Szóval ezer és ezer racionális nyíl mutat abba az irányba, hogy miért engedelmeskedjünk, játsszunk úgy ahogy a játék kéri, de épp az utolsó pillanatban mégis rá lehet jönni, hogy bukott szitu, nincs más lehetőség mint 180 fokos fordulat és menekülés... mikor már túl késő!Ez az átverés és írói nyilatkozat együtt nekem már kifejezetten dühítő volt.
-
janos666
nagyúr
Ennek a linkelt videónak (még a Part1 végén járok) az utolsó ~10 percében teljesen olyan érzésem támad, mint ha a jó öreg fan-fiction teóriákhoz kanyarodba majd be (még nem értem a videó végére), amik még a hírhedt indoctrination theory-ból ágaztak ki oda, hogy az ME szinte összes eseménye (akár már az ME1 nulladik, vagy legalább is első néhány percétől kezdve minden) egy virtuális valóságban játszódó szimuláció (mint egy élethű videojáték, meghatározatlan arányú élőszereplővel és AI NPC-vel, ami lehet akár szórakozási célú történelem, vagy fiktív történetmesélés, esetleg katonai stratégia-elemző szimuláció, bármi egyéb...)
Pl. mikor arról beszél, hogy a szereplők sokszor teljesen nyilvánvalóan úgy viselkednek, mint ha előre tudnák a történetet, illetve láthatóan egyáltalán nem félnek attól, hogy végzetes lesz a veszélyesnek tűnő szituációk kimenetele, hanem látszólag szórakozásnak tekintik az ügyet (akkor is, ha épp a halál torkában lógnak és az alapján amit mi látunk, nincs még ötletük hogy ússzák meg).
Most, hogy nemrég (de már a MEA után) néztem a HBO-s Westworld-öt, még az is beugrott erről: ott is alapvetően csak a kellékként szolgáló robotoknak eshet bántódása, a szerepjátszó "valódi" embereknek nem (legfeljebb, ha két játékos egymás életére tör ököllel/késsel/kővel, de azt is megpróbálja megakadályozni egy NCP, ha van a közelben + átnézik a pszichológiai profiljukat mielőtt beengedik őket...).Ez alapján a MEA még egy szimuláción belüli szimuláció vagy "light edition" spin-off is lehetne: a ME-OT a történelmileg/történetileg viszonylag hiteles, "keményvonalas szerepjáték", ahol végigjárjuk mi történt Shepard-el (épp csak annyira kiszínezve a valóságot vagy eredeti fiktív story-t, hogy izgalmas és szórakoztató legyen ilyen virtuális játék formában), a MEA pedig egy mini-game a játékon belül, vagy az mellett, ahol szórakozhatunk a szimuláció kellékeiből összerakott alternatív valóságban, egy "mi lenne ha?" világban.
Én sohasem unom meg az ilyen teóriákat, csak kár, hogy úgysem lehet igaz...
-
Ellia
addikt
Valószínűleg anyagilag sikeres volt, megtérült, de kasszát nem robbantott mint ahogy várták. A legnagyobb probléma, hogy az érdemi rész fejlesztésébe sokszorosan belenyúltak variáltak... és ez ütött vissza. Ergo mintha csináljuk de valahogy egységes koncepció nem volt ami egy ekkora cégnél és brandnél marhára gáz...
-
Snooker
senior tag
Én nagyon kíváncsi voltam az Andromeda történelmére, ezért is tettem a hajóra, hátha megtudok valamit tőle. Jó lett volna még több infót megtudni a Remnantokról is, de majd a következő részben. Ha a játék pénzügyileg sikeres volt (az volt), akkor lesz folytatás. Nagyon sok nyitott kérdés maradt. -
Snooker
senior tag
Egyetértek, érdemes végigjátszani, pláne ha ME fan vagy. Viszont szerintem a játékmenet maradhatott volna a jól megszokott, olyan mint ami a trilógiában volt.
Egyébként tudjátok mire lettem volna én kíváncsi? Valami plusz infó az ancient AI-val kapcsolatban...pláne,
hogy direkt ez miatt még integráltam is a Nexusba, de semmi érdekes infót nem árult el magáról. -
Snooker
senior tag
-
inf3rno
nagyúr
Van rá valami esély, hogy külsősök is belefejleszthetnek új karaktereket? Azt hiszem volt róla szó márciusban, hogy talán az EA később lehetőséget ad rá, hogy moddolják. Egyébként milyen maga a játék, ha fullosan végig akarod tolni, akkor mennyi időt vihet el? Egyáltalán megéri?
-
olymind1
senior tag
Jaja, szerencse is kell, milyen objectiveket kapunk, meg stealthes/cloakos kari, ur fegyóval: Mass Effect Andromeda Multiplayer Worlds First Platinum Solo
-
tiv83us
veterán
Nekem 125k-t fizetett a sima, a Strike Mission 138k.
Megcsinalhato, csak hacket ne kapj, mert megvaltoztattak azt is, joval lassabban tolt es ha ellenseg megy a korbe, akkor megall a feltoltes, illetve visszafele es elindul. Hatalmas szopas tud lenni, mikor rohan feled 4 Berserker, egy Progenator es egy Blaze Hydra. -
pc360
addikt
Az említett, és az ehhez hasonló előadók szerencsére megoldják a dolgot, így pont a zene zavar legkevésbé. Az azért elképzelhetetlenül sok munka lenne, hogy ezt a 1x albumot beleírják a játékba, így nem árt a külső segítség. Cserébe nem hallod kétszer ugyanazt, és változatos, hangulatos marad a segítségükkel.
Sok baja van a játéknak, a párbeszédek teljességgel a választás illúziója, semmiféle hatásuk nincs, még annak sincs, hogy science vagy military outpostot választasz elsőnek. Felfedezés megint nem nagyon van az űrben, ez a szkennelős izé még mindig rohadt nevetséges. Helyette viszont kapsz 5-6 nagy pályát, mint földi célpontot, amik legalább már nyíltabbak, és van teendő bőven. Nah, hát ilyenből kellene vagy 100 a játékba, elszórtan, galaxis-szerte.
Csak ahhoz kellett volna még pár év fejlesztési idő. Még mindig az érződik, hogy a lehető legminimálisabb tartalmat nyomták ki a lehető legkevesebb idő alatt, telis-tele buggal, és hadd menjen, csörögjenek azok a dollárok...
Ugyanez vonatkozik a fegyverekre is. Megvariálták a mindenféle modulokkal, de mint fegyver, egyáltalán nincs sok a játékban, alig találtak ki pár mechanikát. Látszik, hogy az ellenséges robotok esetén egy csomó minden nyúltak a Borderlands-ből (pl. constructor...), de annak fegyverszisztémáját meg sem közelíti, ahol millió érdekességre és valóban erős, unique fegyverekre bukkanhatsz. Egyszerűen siralmas a felhozatal.
-
VincentVG
senior tag
Ez a cikk azért sokmindent megmagyaráz...
És Igen ezek azok az információk amik vagy nagyon későn vagy sosem derülnek ki.Számomra megmaradt nagy csalódásnak a játék, én addig nem voltam hajlandó folytatni (kb 10 órát raktam bele) aimig a számomra legnosszantóbb hibát nem javítják (váratlan akadozás "fegyver"-zoom-nézetben)
minden patchnél checkolom, de már nem látom reálisnak h valaha elkészül, optimalizálatlan marad úgy látom kb örökre...
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Alaposan végigolvastam a cikket. A leírtak alapján még akár rosszabb is lehetett volna a játék a startnál, mint amilyen lett. Mondjuk szintén fejlesztő vagyok csak más téren, de a leírt problémák egy része eléggé ismerős volt...
janos666: Jah, az igaz. Mondjuk az első DX12-es játék is csak 2015 októberében jött ki, szóval így érthető. Persze utólag megoldhatnák.
Pl. CiV VI esetében baromi sokat dobott a sebességen, hogy kijött pár héttel a start után a DX12 mód. -
janos666
nagyúr
Ja, most kezdtem olvasni ezt a cikket.

Ez alapján (most a hsz végéig felteszem ez mind igaz) szerintem 2-3 éven át próbáltak elkészíteni egy játékot (azt is inkább csak koncepció/prototípus szinten), amiről nagy nehezen kiderült számukra, hogy egyrészt nem fog nekik sikerülni, másrészt talán elkezdték kapiskálni azt is, hogy ha mégis elkészülne, az akkor sem egy Mass Effect játék lenne, hanem valami nagyon más.
Nekem már az se tetszik, hogy nem a story köré építettek egy játékot, hanem a játékba írtak bele egy story-t, egy olyan címnél, ahol elvileg a story lenne a lényeg (és a lövöldözés, de az szerintem elég szabadon hangolható a story-tól lazán, illetve azzal úgy tűnik nem nagyon volt panaszuk és nem is lett olyan rossz).Már épp bele akartam pofázni ezzel a felkiáltással, de aztán a következő bekezdésben leírták ők maguk:
"how they could possibly implement a BioWare-caliber story in a game with procedurally generated planets" [?]
Miért nem indultak ki inkább egy autóversenyzős játék ötletből?
Aztán meg ezen akadtam ki, hogy:
"BioWare’s coders had to build almost everything from scratch." [...for frostbite]
De megint tovább olvastam, és kiigazította magát helyettem:
"By the time BioWare entered pre-production on Mass Effect: Andromeda, the Dragon Age: Inquisition team had built some of the tools that they’d need to make an RPG"
Szóval ez megint csak kifogás, mintsem magyarázat, hisz a DAI csapat segíthetett a MEA-soknak, mégis utóbbiaknak volt nagyobb problémája ezzel: kevesebb munkát sem tudtak megoldani hosszabb idő alatt, úgy hogy kaphattak hozzá induló segítséget, de azt mondják (és látszólag közülünk is sokan elhiszik) ez nem az ő hibájuk, hanem a csúnya EA/DICE-é, amiért nem adtak oda mindent készen a kezükbe, hogy ne kelljen ilyesmikkel foglalkozni.
(Érdekes, régen saját komplett engine-t írt magának a Bioware, amit mások license-eltek tőlük, nem az volt a baj, hogy egy félkész motort kiegészítsenek ME-hez használhatóra.)"size of a map was initially 100 by 100 kilometers. The Andromeda team needed their maps to be way bigger than that"
Mivan?
Ezeknek nem elment, sose volt eszük. 
Ki akar 100x100km-től nagyobb terepen körbe-körbe Nomad-ozni, vagy akár csak valós időben űrhajókázni (végignézni egyben cutscene nélkül, ahogy repül-repül a hajója..., vagy mire kell ekkora...)?Képzeljétek el, hogy a retail MEA v1.03 féle auto-pilot helyett még nyomni is kéne az "űrgázpedált" a kontrolleren/billentyűzeten perceken át, míg bolygóról bolygóra utazunk, és 6-7 helyett lenne vagy 100 bolygónk, amik közt körbeüldöznek minket a fetchquest-ek.

Aztán meg lehet szó szerint egy egész napon át kocsikázni a Nomad-al, hogy megtaláljuk a nagy semmi közepén az elveszett gyémántgyűrűt, amit lenyelt egy Fiend, de elő kell keríteni, mert valaki 10 bolygóval arrébb sírni fog, ha örökre elvesz a nagyanyja gyűrűje. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
A cikket majd holnap elolvasom, de ettől független ez a véleményem:
Ez a motorcsere annyira jól sikerült, hogy hiába upgradeltem jelentősen erősebb procira, még mindig egy csomó esetben teljesítmény gondok vannak. Ehhez képest az előző 3 játék a beállítható fölé vitt grafikával is zsír faszán futott a régi procival és a régi videokártyámmal 1080-ban. Jármű kezelés meg lehet h. fasza az újban, de az előző ME játékokban is nagyon fasza volt. Szóval akkor most miért is jó a frostbite nekünk? Ha legalább valamelyik új API-t használná...
A szerelmi szál dolgokon meg felesleges kiakadnotok. Betettek valamit, ami manapság úgymond igény, aztán mindenki arra megy, amerre akar. 10 év telt el az első játék óta, most ilyen időket élünk. Inkább örülni kellene, hogy foglalkoznak a játékkal és dolgoznak rajta miután olyan pletykák kerültek elő, hogy megszüntetik pár évre az egész ME franchise-t.
janos666: lehet fáradt vagyok ma, de az előző postodat nem sikerül maradéktalanul dekódolnom.

-
#85552128
törölt tag
Nekem ebből az jön le, hogy túl sokat akartak egy kezdő stúdiótól elvárni. Lehet itt az enginere meg további kifogásokra hagyatkozni, de konkrétan akkor kellett volna valakiknek visszarántani őket a földre amikor ilyen szintű dolgokba akartak belefogni és lehet nem b*sznak el 3 évet a 4-5-ből.
Azt is sejtettük, hogy a motor animációs rendszerenem a legjobbkhm. nincs is (
), de egy DA:I-t "valahogy" felhúztak rá (nekem már ott is feltűnt, hogy összességébenaz arcok/mimika láthatóan elmarad a környezet minőségétől). Nincs tökéletes engine, a FB meg végredeményt nézve az egyik legjobb, csak foglalkozni kéne vele az EA/Dice párosnak, hogy ne a Biowarenek/másnak kelljen számukra alap dolgokat lekódolni amikor épp a játékot kéne fejleszteni... -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Igazából ha a régi motorral csinálnak egy új játékot, fele ennyi idő alatt meglett volna a folytatás és senkit nem érdekelt volna, hogy ez most nem a frostbite... Egészen pontosan az ME2 alatti motort kellett volna továbbvinni, mert az szebb volt mint az ME3. Ráadásul elmenne kb. minden ma működő gépen...
Így DX12 vagy Vulkan támogatás nélkül az én véleményem szerint nem volt sok értelme motort cserélni.
-
L3zl13
nagyúr
Elolvasva a patch note-ot talán nem is lenne olyan nagy baj, ha beszántanák a Bioware-t.
Az egyik leggyakoribb vád amit az induláskor kapott a játék, hogy a karakterek, NPC-k szándékosan vannak elrondítva, feltehetőleg azért hogy elkerüljék a feminista és sjw szervezetek kritikáját.
És a játékban is jól látszik, hogy mindenképpen bele akartak tenni minden rasszból és minden szexuális irányultságból valakit, hogy megmutathassák, hogy ők bizony mennyire nyitottak ebben. Még akkor is amikor ennek semmi értelme nem volt. (Lásd Hainly Abrams)És ezek után látszólag a legtöbb energiát abba ölik, hogy még inkább LGBT konformmá tegyék a játékot. Mert, hogy egyel kevesebb férfi-férfi románc opció volt benne mint más verziók! Gratulálok! Megtaláltátok a hibát, miért nem fogyott jól a játék.

-
-
Ellia
addikt
Kb nekem is ez hiányzott, meg amit már párszor írtam, örültem volna, ha elrugaszkodnak a szénalapu életformáktól (na meg, ha többféle élőlénnyel találkozunk, bolygónként eltérőek...stb), új galaxis, meg lett volna rá a lehetőségük. Bár úgy érzem, hogy a biztosra mentek és nem voltak elég bátrak.
Nem rossz maga a játék, én várom a folytatás (remélem lesz) de sok tekintetben lehetett volna jobb is.
-
janos666
nagyúr
Jah, azt én mindig kikapcsolom (már csak azért is, hogy ne villogjon elő induláskor, ha úgysem használom, de egyszer valamelyik játéknál szerintem galibát is okozott, akkor "fedeztem fel" hogy kikapcsolható).
Illetve a legutóbbi Windows nagyfrissülés után kinyomtam a Win10 gépházban minden opciót a Game főmenü alatt (Game Bar, Game DVR, Game Mode), mert az is keresztbe tett pl. a MEA-nak is (fekete ablakban töltött be, vagy valami ilyesmi), egy régebbi játék pedig el sem indult amíg szét nem néztem ott. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Még mindig ráfér pár patch a játékra ezen a téren. Tegnap este toltam 5 kört multiban, abból 4 jól ment, nem volt gond. Viszont az egyikben ha csak megláttam egy kett-et, már rögtön akadozós lett a játék, az utolsó két wave meg különösen szenvedős volt így a nagy számú ellenség miatt. Akkor már 2 másik kört mentem azon a pályán ahol szintén kett volt az ellenség, de nem volt semmi gond.
Most vajon a host volt rossz, vagy a játéknak volt valami problémája, franc tudja... -
L3zl13
nagyúr
Fixed issue where server would auto disconnect when sending strike teams on APEX missions.
Fixed a crash on UNC Outlaw when nearing outpost of signal source. (Kadara S.O.S.)
The Athletic Casual Outfit will now unlock for all entitled players (Deluxe edition content)
Fixed an issue which prevented completion of the Nomad upgrades / Shield Crafting quest. Please travel back to the Tempest in order to trigger completion.PC only:
Fixed a HUD issue where some large non-standard resolutions would have elements centered in the middle of the screen
Semmi fontos. De nem tudom ez a teljes patch note vagy sem.
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Okos Otthon / Smart Home
- Villanyszerelés
- Motorola Signature - mielőtt aláírnád...
- Hivatalos a OnePlus 13 startdátuma
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- LEGO klub
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Gitáros topic
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1660 Super 6GB Zalman T3 Plus DeepCool 400W
- Apple iPhone 13 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro 128GB Gold-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4441, 100% Akksi
- Dobozos ASUS TUF A15 Ryzen 7 7735HS 16 GB DDR5 512 GB SSD RTX 4060 140W (8 GB) Garancia
- Új MSI MAG PANO M100R PZ Black pc ház, számítógép ház
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

, legalább is a ME játékon belül nekem tuti.
Már az előző mondatra azt akartam írni, hogy pont egy az egyik, amiért nem bízom az Anthem-ben, hogy ilyen irányba megy.
Gondolom ez is olyan, amire kellett volna még pár hét fejlesztés. De Kallo reakciói kemények. Főleg a játék végén mikor beszól a Suvi-s flörtölésre, hogy "menjetek útkeresni". ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



Arról már inkább h van egy folyamat aminek eredménye egyre inkább afelé mozgatja a HCG világot h végtelenül fizessen a jutalomfalatért.






), de egy DA:I-t "valahogy" felhúztak rá (nekem már ott is feltűnt, hogy összességébenaz arcok/mimika láthatóan elmarad a környezet minőségétől). Nincs tökéletes engine, a FB meg végredeményt nézve az egyik legjobb, csak foglalkozni kéne vele az EA/Dice párosnak, hogy ne a Biowarenek/másnak kelljen számukra alap dolgokat lekódolni amikor épp a játékot kéne fejleszteni...

