-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
-
Romvr
őstag
válasz
olymind1
#4189
üzenetére
DX hibákra nekem megoldás volt hogy Borderless Fullscreen-re állítottam Fullscreen helyett. Annál a résznél ahol fel kellett venni a sisakot a polcról mindig kidobott, mindegy volt mit csináltam. Aztán olvastam hogy a fenti megoldás lehet. Utána beleraktam 6 órát hiba nélkül.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
olymind1
#3564
üzenetére
és (#3565) -KP- --- Nekem félre van rakva az előző gépem (i5-3470, GTX660, 8GB DDR3 RAM), ha van rá igény és szépen megkértek esetleg összedugom és megyek rajta egy tesztkört nektek.
Bár valszeg VGA miatt elhasalna az egész, annyira jófej meg nem vagyok hogy a kártya átrakását is felajánljam XDMás - van valakinek modernebb Logitech fülese? MEA valahogy meghekkelte az enyémet (G633), és bár direkt ki van kapcsolva a világítás rajta, amikor elindítom a játéktot, belépek multiplayerbe, vagy kilépek abból, akkor elkezd kéken világítani

-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#3459
üzenetére
PeeBee-nek nem a pupillája nagyobb, hanem az egész szeme nagyobb mint a normális. A default Sara pl. viszont teljesen rendben van ilyen téren. A pupillája is normális, középállásban van, lehet ezért zavaró, hogy megvilágítás mellett sem szűk (korábbi játékokban alapból szűkebbre volt véve). Vagy mondjuk ez a custom BroRyder is oké ilyen szempontból. A szemükkel az üvegesség inkább baj, mint a pupilla/írisz/szemgolyó méretbeli "rendellenesség".

Az állkapocs szélessége amúgy nem fix, viszont füleket én sem láttam, hogy állítani lehetne.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#3438
üzenetére
"- nem állítható: szem száj orr szemöldök az előre kiválasztott fejeken"
Ezt nem értem, tegnap néztem egy stream-et, ott pont ezeket állítgatták előre kiválasztott fejeken...
Amúgy tényleg limitált picit, ezt el kell ismerni. Persze ekkora sírás megint a röhej kategória.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#3229
üzenetére
Hát azért ez még mindig egy játék, nem lehet minden játékmechanika mögé totálisan reális narratív dolgot beállítani. A csapattársak kapcsán meg ez nyilván egy tudatos döntés volt, nekünk lesz annyi páncél mint a nyű, szóval ha akartak volna a csapattársaknak is rakhattak volna alnertantívákat. Szerintem mindkét dolog piszlicsáré "probléma", bevallom őszintén.
-
tiv83us
veterán
válasz
olymind1
#3106
üzenetére
Jah, ezert is nem vettem meg itt a femdobozos kiadast...mert nincs

Kulon femtok - jateknelkul, meg sima tokos jatekkal. Menjenek a p1cs@ba.Multiplayer: Krogan Female Engineer es Asari Duelist bemutato lesz! Viszont csak kb fel orat tudok belole nezni, a tobbit majd este felvetelrol.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#2864
üzenetére
Na most nemtom ha reagálok erre hozzászólásra akkor vajon megint megkapom, hogy túlpörgök a fórumon? Kockáztatok...
"Szép nők léteznek, nincs abban semmi hihetetlen.
Az eredetin is van simink bőven: szeme alatt-fölött, arcán. Meg elvitte egy kozmetikushoz és rendbe hozták a szemöldökét picit. Igazából az eredeti képen vannak nagy, majdhogynem kidülledő és bámuló szemei, a szerkesztetten meg picit talán közönbösebb a nézése. Az orrából, ajkaiból, füleiből és az álkapcsából vett picit vissza."Persze léteznek, de a ps-olt csaj már a 100-ból ha 1 kategória (és akkor még lehet jó arányt mondtam). Oké, kicsit erősen fogalmaztam a hihetőséget illetően, de a classic szupermodell karakter az sosem éppen a leghihetőbb, szinte semmilyen játékban.
Amúgy igen, alapvetően átszabta az orrát meg az állkapcsát. Így nőiesebb lett, de ezek a részletek szerintem nem rondák az eredeti Sara arcon sem. Mámint ízlés kérdése, reálisnak reális részletek, vannak olyan nők akiknek ilyen férfiasabb, vaskosabb arcberendezésük (orruk, állkapcsuk) van. Ami a leglátványosabban javítva lett ps-sel (és az eredeti képen is a "grafikailag" ronda, totálisan irreális volt) azok valóban a szemek. Kisebbre csinálta őket, rakott rájuk több sminket, plusz megszüntette ezt a műanyag hatást. Viszont utóbbi már annyira szerkesztett, hogy ilyet nem nagyon lehet videojátékban csinálni ahol a szemeknek, szemhéjaknak mozogniuk is kell. Az eredeti arccal a legnagyobb (bár szerintem egyetlen) probléma a szemekkel volt, és ezek ugyan cserélve lettek jobbra/hihetőbbre a későbbi modellen, de láthatóan a Bioware még mindig erősen küzd velük, a 13 perces prologue-ban is pl. Alec-nek olyan műanyag játékbaba szemei vannak hogy csak ihaj.
-
[Prolixus]
addikt
-
nanorambo
őstag
válasz
olymind1
#2465
üzenetére
"The Reapers had basically attacked and everything had all gone to shit. It’s really hard to have a story about an individual, their struggles, their personal crises. For Andromeda we wanted to remove that a little bit so that we can tell stories of exploration, stories of a more casual nature. We definitely want to take on a bit of a lighter tone, for sure."
Bár nagyon erős volt a Mass Effect 3 depressziós hangvétele, de én örülök, hogy más irányba megy az Andromeda, és inkább a hangulatos felfedezésre teszik a hangsúlyt.
"Peebee will appeal to those who think adventure is fun"

-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#2206
üzenetére
Elvileg sok skill duplafunkciós lesz, valamennyire mást csinálnak akkor ha csak lenyomod a gombot (kontrolleren) meg mást ha nyomva tartod. Így azért picit kompenzálva lesz a 3 skill per "build" korlátozás. Mondjuk azt nem bánnám, ha tényleg át lehetne ezeket bindelni külön gombokra...
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#2140
üzenetére
Elég soványka volt sajnos. Nem lett volna ezzel baj, ha nem harangozzák be előre. Így mindenki egy normális 4-5 perces gameplay trailert várt, mint a múltkor...Briefing vidit sem kaptunk.

Alapvetően nekem sem jön be az új UI, bár nem azért mert konzolos lenne (szerintem nem az), egyszerűen olyan jellegtelen/semmilyen dizánj szempontjából. Persze ez legyen a legnagyobb gondunk a játékkal és még mindig sokkal jobb, mint ami anno a ME1-ben volt...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ja, amúgy az a nagy puttony Scott hátán elég furán néz ki, mi a rák lehet az? Olyan mint amikor a világháborúkban a rádiósoknak a hátukon kellett cipelni magát a készüléket... És úgy tűnik, lesznek revolverek is a játékban (PeeBee kezében látható egy).
-
J.Hetfield
aktív tag
válasz
olymind1
#2070
üzenetére
Ez a kasztmentesítés szerintem nagyon lebutítja a játékmenetet, az RPG játékoknak szerintem pont az egyik lényege kiismerni egy-egy kaszt képességeit, harcstílusát, kombókat ez mélységet adott egy játéknak. Végigjátszani különbőző kasztokkal. Most meg egy kattintással váltogathasz közelharci-"mágus"-rogue túl könnyű így. A harc megállításának lehetőségét is elhagyták-gyorsabbá akarják tenni, de ez már a ló túlsó oldala, átmegy az egész full darálásba-mész oszt lősz.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#2070
üzenetére
Igen, lényegében ez a két dolog új infó, a harcrendszeres meg a Ryder ikres. Bár az első ellentmond annak, amit korábban állítottak. Korábban azt mondták, hogy lesz a sztoriban egy olyan narratív pillanat, amikor lehetőség lesz újracsinálni a karakter képességkiosztását. Erre ezek szerint bármikor megtehetjük majd ezt?

Mondjuk nekem ez így jobban tetszik, csak nemtom most akkor hogy lesz végül, melyik az igaz.
Ez a Ryder két külön személy dolog meg szerintem fel van nagyítva, kétlem, hogy annyira máshogy írták volna a szövegeiket. Ezt már csak azért sem tették meg szerintem, mert akkor külön válaszokat kellett volna felvenni a beszélgető partnereikkel is. Árnyalatnyi különbségek lehet lesznek, de ennyi szvsz, sokat én nem várok ettől.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1983
üzenetére
Nekem fel sem tűnt a színe. Érdekes, miközben a harcoknál használt HUD meg tiszta kék, ahogy megszoktuk...
Amúgy ez a ME3-as futási animáció híresen rettenetes. Senki sem éri a dolgot szerintem, és nem csak azért, mert ennyire gáz, hanem azért is, mert a ME2-es ettől sokkal jobb volt, és azt voltak képesek lecserélni...
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1912
üzenetére
Igen, valami gázos dolog fog történni. Lehet le is zuhan a hajó, szerintem is erre van az utalgatás. Pontosan nem tudjuk viszont, és szerintem ha le is zuhan a Hyperion, előtte a legénység nagy része evakuál. Picit durva lenne úgy kezdeni a játékot, hogy Hyperion nyekk, odaküldött szinte teljes emberi kolónia nyekk.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1910
üzenetére
De miért lenne asari a Hyperion-on? Csak mert van egy snitt, amiben egy hajón történik valami, ahol éppen együtt van jelen egy asari és egy ember? Nem nagyon tudjuk, hogy az a snitt melyik hajóról való. Lehet akár a Nexus is.
Jelenleg csak annyi tudunk, hogy a Hyperion nem oda érkezik meg ahova kéne, és ebből lesz valami bonyodalom. Meg a trailerek alapján úgy tűnik, hogy az egyik hajó (pontosan erről sem tudjuk mi, az, hogy a Hyperion csak spekuláció) súlyosan károsodik majd valamitől.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
olymind1
#1866
üzenetére
Ugyanez a "visszahajló" lábuk van a Vorcha-knak is, meg még nagyjából a Turinaoknak is. Úgy tűnik a Bioware nagyon szerelmes ebbe a "lábítpusba"...
Keeper: Reaper-ek csinálták őket, valószínűleg egy másik indoktrinált fajból. Hogy pontosan mikor készültek azt nem tudjuk, de mindenképpen Reaper kreálmányok.
-
Blyan
félisten
válasz
olymind1
#1866
üzenetére
Az őrzőkről mintha kiderült volna, hogy a Citadel készítése során kerültek oda, hogy milyen fajból készült azt nem tudni, az is lehet mesterséges teremtmények. A céljuk egyértelműen az állomás karbantartása és a Reaperek visszatértekor a Citadel, mint térrelé megnyitása (volt, amit a Proteánok meg nem gátolták azt).
Vagy nem?
A thorian bár ősi lény, nem rendelkezik technológiával, ezért nem is célpontja a ciklikus dádának. De lehet tévedek.
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
Vistaboy
veterán
válasz
olymind1
#1836
üzenetére
Persze, én is örülnék neki, ha 12K-ból megúsznánk. De ha megnézed a mostanában kijött címeket, aminek az EA a kiadója, szinte mindegyiknek az ára 15K felett van.
Ebből lehet következtetni, hogy a Mass Effect Andromeda is minimum 16K lesz, plusz szállítási költség és máris 17K-ról beszélhetünk. Az már majdnem 20K. És még addig változhat is az ár, mert még be sincs sorolva.
Ne érts félre, nem akarok vészmadárkodni, de pillanatnyilag nagyon úgy néz ki a helyzet, hogy nem fogjuk megúszni 12-13K-ból, kelleni fog az a 20-as, mire kézhez kapjuk, nem sokat ad majd vissza belőle a futár. De ne legyen igazam.
Bocsi az OFF-ért.
-
leviske
veterán
válasz
olymind1
#1751
üzenetére
Mondjuk a paragon/renegade is egy idő után inkább arról szólt, hogy bunkó karaktert akar-e az ember, vagy sem. Nagyon kevés jó/rossz mozzanat volt már a ME2-ben is.
(#1752) oriic: A Cerberus egy szélsőséges csoport volt, míg az Ai mögött elvileg egy fajközi/bolygóközi együttműködés áll ebben a formában.
Az említés hiányát meg le lehet tudni talán annyival, hogy egy olyan karakter számára, aki épp a világ végét akarja megakadályozni, az ilyen alternatív megoldások nem feltétlen jelentenek értékes beszédtémát. Pláne, ha ez az alatt az idő alatt történt, míg Shepard halott volt.
(#1754) [Prolixus]: Az első teaser, amiben már voltak kész 3D-s elemek a játékból (Ryder az egyik bolygón volt egy épületben, vagy hajóban), a 2013-as N7 day alkalmával lettek fellőve az éterbe. Ebből ítélve valamikor 2012-ben kezdhették a fejlesztést és már jó ideje inkább a pályák/küldetések fejlesztésének kéne folynia.
Ha figyelembe vesszük, hogy korábban azonos motoron (UE3) kellett átlagban 2-2 év egy részhez, most meg az "azonos motor" tapasztalatokat a DAI tudta nyújtani, a remény mindenképp megvan arra, hogy volt idejük bőven.
A Cyberpunk fejlesztése annyiból nehezebb dió, hogy kisebb stúdió, nincs akkora dedikált banda a REDengine fejlesztésére, mint amekkora a Frostbite Team és maga a motor nem tart ott ahol a Frostbite. Amennyiben tartani akarják a lépést az EA-vel grafikailag, mélyen bele kell nyúlni a motorba, hogy az az aktuális konzol generáción is elfusson.
-
-
Vistaboy
veterán
válasz
olymind1
#1451
üzenetére
Nagyon sok ígéretes dologról beszélnek, remélhetőleg tényleg a történet, a felfedezés, az idegen környezet és új fajok megismerése, illetve a hozzájuk való alkalmazkodás megoldása lesz az Andromeda fő játékeleme, nem pedig az akció. Nagyon kíváncsi vagyok erre a "Galaktikus méretű rejtélyre", amit fel kell majd derítenünk, jól hangzik, remélhetőleg az Andromeda harmadik folytatásának végén, amikor fény derül mindenre és elrendezzük a dolgokat, jó lesz a lezárása is - mert azt nyilván nem várja senki, hogy egy ekkora rejtélyt egyetlen rész alatt oldunk meg, ugye?

Sokkal, de sokkal több szerepjáték-elemet kell majd beletenni, ha valóban olyannak akarják megoldani, ahogy mondják. Ugye, itt mi leszünk az idegenek, vagyis egy teljesen ismeretlen terepen kell boldogulnunk, amiről kezdetben a leghalványabb fogalmunk sincs (Mondjuk, az azért furcsa, hogy a videón látott pályán egyből lélegezhető levegő található, bár a Mass Effect trilógiában is elég sok bolygón járkáltunk sisak nélkül, úgyhogy ezzel valószínűleg nem lesz gond).
Ami jobban érdekel, az az idegen technológiák használata, illetve a helyi fajokkal való kommunikáció. Láthatóan nem okoz gondot a konzolok működtetése. Nyilván itt is lesz egy E.D.I.-hez hasonló M.I., "aki" analizálja a beszkennelt objektumokat és segít őket megismerni. Jó lenne végre egy teljesen idegen kultúrát felfedezni, amiből nem csak romok maradtak fenn. Remélem, eljutunk egy olyan bolygóra is, ahol a Citadellához hasonlóan az összes itteni civilizáció képviselői jelen vannak, így lehetőségünk lesz szövetségeseket - illetve ellenségeket - szereznünk.
A látottak alapján - ha valóban be is fogják tartani, amit eddig mondtak -, szerintem nagyon jó játék lesz az Andromeda. Számomra a grafika tökéletes lesz úgy, ahogy most van, viszont én örülnék neki, ha elég lenne hozzá egy 4 GB-os VGA is, ha nem is maxon, de High beállítás mellett azért normálisan, 60 FPS-el fusson rajta FullHD-ben, most jó darabig nem lesz pénzem egy GTX 1070-re.
És továbbra sem győzöm hangoztatni, hogy remélhetőleg ezúttal nem vágnak ki belőle fontos részeket, mint ahogy azt tették a From Ashes DLC-vel a ME3-nál. Ha már mindenáron profitot akarnak termelni a bővítményekkel, akkor azok valódi bővítmények legyenek, ne pedig olyasmi, ami nélkül az egész játék csonka marad. Különösen, mivel valószínűleg nem lesz GOTY kiadás belőle - vagy csak DLC-k nélkül, mint az előző trilógia, ami sz@rt sem ér úgy.
Új hozzászólás Aktív témák
- GL.iNet Flint 2 (GL-MT6000) router
- Autós topik
- RETRO beárazás (mobil, PC, konzol)
- Red Dead Redemption 2 (Konzol)
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Mobil flották
- BMW topik
- Retro teló rajongók OFF topicja
- Vezetékes FEJhallgatók
- GoodSpeed: Daikin FTXF35E / RXF35F Sensira 3,3 kW Inverteres klíma - a Sztori
- További aktív témák...
- Zidoo Z1000 Pro 4K HDR Dolby Vision médialejátszó újszerű, dobozos
- Eladó Spirit Of Gamer Headquarter 300 gamer asztal
- Eladó Razer Goliathus Extended Chroma egérpad
- Mika 6EU Konvektor helyére szerelhető gázkazán (Sosem használt,Digitális,ventillátoros,zárt égéstér)
- Samsung Galaxy S26 Ultra 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciàval
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760M i7 13700KF 32GB DDR5 1TB SSD RX 7800 XT 16GB Lian LI LANCOOL 207RX ADATA 750W
- Dell Latitude 5490 14",HD,i5-7300U,8GB,256GB SSD,WIN11
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R5 3600 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1060 6GB ZALMAN T3 Plus Deepcool 400W
- MEGA Akció! Számla + garancia! Apple Macbook Pro 14 - Apple M3 Pro Chip!
- Telefon felvásárlás!! iPhone 13 Mini/iPhone 13/iPhone 13 Pro/iPhone 13 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Bár valszeg VGA miatt elhasalna az egész, annyira jófej meg nem vagyok hogy a kártya átrakását is felajánljam XD

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Köszi a linket.





