-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6997
üzenetére
Nem toltam HDR-el, de nekem így is pont az Andromeda túlszinezett. Amúgy meg van benne minden, havas, színes, esős, sivatagos, sötét, űrös.. szóval sztem ezt direkt csinálták, hogy minden bolygó más legyen.
A trilógiának meg inkább van egyféle "jellege" (mondjuk az ME1 az világításban elég gyatra, de a 2, 3 reshade-el jó színhatást ad), viszont a ME3 környezeti textúrái elég gyatrák, így remélem azon javítanak sokat. -
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6995
üzenetére
Szerintem korai lett volna remaster/remake az MEA előtt. Átlépni FB-ra meg nagyon nagy meló lett volna és valszeg nem kifizetődő. Látod, hogy a team mate gearezés így is komplettben lemaradt, mert ilyen toolkit egyáltalán nincs a Fb-ban. Nem beszélve, hogy a saját fejlesztő csapat is milyen kevés volt és mennyi kiszervezés is történt (többek között a csodás facial animation, amit talán valami román cég csinált és kezdettől fogva red flagelve volt).
Legvalószínűbb, hogy a Fb-ot kellett volna elengedni, dehát ugye EA licensz.. bár én nem annyira bánom, mert a combat gameplay jobban tetszett, mint a ME3-é de sokan nem így voltak vele. Ha valamit portolni lehetett volna az MEA előtt, az max az első rész mert az lóg ki erőteljesen a harcrendszer miatt, de több mint valószínű, hogy nem lett volna profit rajta és ha bukóval zárt volna, az MEA mégnagyobb dipshitben lett volna. -
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#6993
üzenetére
Kíváncsi vagyok mennyire nyúlnak bele a motorba, ahhoz hogy az első részbe reload mechanikát ültessenek már elég mélyen bele kell piszkálni a kódba (animáció, ammok elhelyezése, UI módosítás stb stb), amire ha nagyon őszinte vagyok nem számítok. Persze a remény hal meg utoljára, egy ME1 combat system (na meg Mako, de ez már tényleg hab) rework az nagyon feldobná az egészet.
Az Andromedat szvsz nem raknám bele, illetve valszeg piszkálni sem kellene (hacsak vmi új AI feature segítségével a facial animationt rendezni tudnák, de itt is passzos a motor mennyire engedné), inkább a Quarian DLC-t kiadni apróért bizalom visszaszerzés céljából és ráfeküdni egy sequelre (vagy akár prequelre).
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6985
üzenetére
Most így karantén idején neki álltam kicsit Andromedázni, leginkább olyan megfontolásból, hogy az elmúlt 1-2 év modjait próbálgassam és elszaladt vele az idő. Pozitív, hogy még több moddal betöltve sem futottam bele semmilyen bugba az elmúlt pár 10 óra alatt.
Kezdtem direkt egy új (nem NG+) karit insanityn, hogy legyen valami challenge is ha már a játék valszeg legjobb oldala a combat play volt, de sajnos azt kell mondjam még így is elég könnyű. Azóta elég sokat Destinyztem, pvp módban is, szóval a mozgásom mint időzítés, pozicionálás, ill az aim fejlődött (részemről) jelentőset így lehet ez is közbejátszik. Illetve a modok minimálisan segíthettek ezen, mint a power balance mod (bár ez egyáltalán nem érződik op-nek sehol), kényelmileg több XP mod (mert biztosan nem játszom újra mostanában
) illetve superstore meg kozmetikai cuccok kísérleti jelleggel. A weapon boost mod ami már túlzás, így is fogod a hornet smg-t ráteszed az autofire modot, vintage heatsink-el és gyk leolvaszt mindent és mindenkit insane fokozaton is (ha ezt fűszerezed egy cloak-invasion-turbocharge trióval az architect is két perc
)Szóval gameplay oldalról az AI itt sem erőssége a dolognak, bármivel is jönnek elő a jövőben (én szvsz shooternek jobban örülök) remélem ezen javítanak.
Ugye most az írásról meg az animációkról fölösleges beszélni, remélhetőleg erre is jóval nagyobb hangsúlyt, időt fognak fektetni, mert nyilván ez az alapja főleg annak ami "átjön".A másik dolog ami nem jól áll nekik itt az open world jellegű dologgal a következetesség. Jobban kellene vezetni a játékot, mert így hogy "túl" nagy szabadságot engednek (még így is hogy anno pár playthrum már volt) néha elég szétesettnek érződik az amúgy is gyér fősztori. Szóval ha még gyenge is a tartalom, akkor is úgy kéne pozicionálni (mind helyileg mind időben) az opcionális questeket, hogy némi "common sense" birtokában ne oda vissza kelljen rohangálni meg utazgatni, mert kiba sok downtime az a mennyiségű "W" meg töltőképernyő. Ráadásul nagyon száraz grind érzete van, ami rettenet unalmas és fájdalmas tud lenni (ezt főként érzem a Destiny utóbbi hónapjainak gyenge content minősége miatt).
Úgyhogy a térbeli elhelyezés remélem szem előtt lesz náluk, amit az ME2-3-ban jobban eltaláltak. De még az 1. részben is ha pl biotic skillel valaki kipozicionáltál egy bizonyos távolságon túl az "elfonnyadt". Az meg, hogy ha ellent valahova belöksz vagy túl messzire löksz (pl pull+throw felfelé majd charge-al akár ~100 m
) és nincs következő phase vagy xp míg azt nem fejezed be, elég rossz mechanika. Félre értés ne essék, nagyon szeretem a nagy nyitott tereket, meg a szabadságot, barangolni egy játékban csak úgy és belefutni valami érdekesbe, de ezt jobban át kell gondolni. Viszont az, hogy úgy csinálod a questeket, hogy csak a térképet lesed, hogy menj sorba a "markerek" szerint már inkább unalmas grind és bármennyire érdekfeszítő RPG.Összességében a jövőben én nem bánnám, ha ezt az OW irány folytatnák (hell, még azt se ha egy ME:A-2-t dob ki, vagy DLC-t), csak sokkal jobban kellene figyelni a részletességre. Éppen nem bánom a FB engine-t sem, bár elég gyér fps számokat produkál és az input lagja is olyan néha mintha v-sync-el menne még ha off is, szóval ha másra áll át hát legyen. Szóval ha kísérletileg kiadnának egy multi player részt, majd ha ott minden klappol ráültet egy sztorit, lehetséges jó megközelítés lenne.
-
maajsz
senior tag
válasz
Heroes fan
#6976
üzenetére
Alapvetően RPG játék "lenne", szóval a sztorinak és a döntéseknek fontos szerepe kellene hogy legyen, mert a műfaj kedvelőinek legalább akkora de inkább nagyobb élvezeti faktort nyújt role play aspektus mint a W + bal klikk. Arra akadnak egyéb játékok bőven.
-
maajsz
senior tag
Ha végigszöszmötölsz minden mellékküldit akkor van. Ezt szvsz nem javallom, mert sokat ront a játékélményen ha beleunsz a semmitmondó fetch questekbe, viszont van benne egy-két érdekes, sőt a memory triggerekkel kapcsolatos még érdekesebb helyenként mint a főszál. A "loyalty" küldik is elég jók, de sajnos sok más elég unalmas tud lenni.
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6943
üzenetére
Nem úgy értem, hogy maga a coop mód rakja helyre, esetleg mint egy kiegészítő funkció. Ezeknél elsősorban a sztori a lényeg, úgyhogy klappoljon az, én ilyen opcionális coopra gondoltam, ahol valaki beugorhat a teamate helyére és akkor liveba lehet nyomni a tacticsot. Persze itt merülnek fel problémák dögivel, a társ bele szólhasson e egy egy beszélgetésbe, annak lenne e kimenetele a te végigjátszásodra, a társak ugye általában fix skillekkel rendelkeznek, illetve nem minden féle fegyvert használnak stb.
Természetesen én is inkább egy jobb single gamet várnék, de mint ilyen opció szerintem lendíthet rajta kicsit.A mai helyzetet tekintve viszont ez nem tudom mennyire fog megvalósulni, nem is amiatt hogy milyenre sikerült az MEA, hanem egyáltalán a ipar hangulatát nézve. Hódít a battle royal, oké hogy rengeted ember utálja meg lesz@rja, de a fiatalok körében mégis ez a népszerű, ömlik belőle a lóvé ha rákapnak. Már pedig boldog boldogtalan ezzel próbálkozik, sőt jönnek ezek a módok a COD/BF színtérre is, sőt már el is hagyják a single-t teljesen. Miért? Nos ugye egy jó story módot megcsinálni rengeteg pénz (írók, voice acting, rendezés etc) és közel nem biztos, hogy megtérül, még ha jól is sikerül sokan csak egyszer játsszák végig, ergo egyszer költenek rá. Ezt elkezdték ugye DLC-kel kezelni, de még mindig nem hozott annyit mint a multi, ami ha jól sikerül veszik a storeból a cuccokat ezerrel. Szóval ezen a vonalon nagyon jól felfutott a mikrotranzakciós szisztéma és nagyon sokat tud hozni, ha befut a game. Lásd az ingyenes Fortnite lenyomta a PUBG-t is. Utóbbi egy másik játék modjaként indult kb nulla befektetéssel (mr playerunknown munkáját leszámítva), előbbi meg nem is tudom, hülyeséget nem akarok írni, de valami autós játéknak szánt cucc lett átdolgozva vagy mi. Szvsz az induló tőke töredéke sincs a komoly single gameknek, kidobják early accessbe azt patchelik, foldozzák agyig amíg egy játszható cucc nem lesz. No látod ez a korai kiadás mit tett az MEA-val. Egy komoly AAA single gamenél nincs ilyen, hogy kiadom valamilyen állapotba azt majd kipeccselem. Még ha kapsz egy jó sztorit de úgy tolod végig, hogy rengeteg a hiba, akkor is elrontja az élményt, mert a spoilert lelövi, utána hiába javítják már nem olyan érzéssel állsz neki mint elsőre. Arról ne beszéljünk ha az írás gyenge, mert azt meg patchelni nem lehet, na meg még ha az rpg elemek is hiányoznak tuti a "sz@r játék" recept. Mert ha még olyan szinten írták volna meg mint a KOTOR-t, amikor még a 7. újrajátszásnál is látsz újat, akkor azt mondom jó hogy javítottatok rajta, mert így még élvezetesebb. Viszont az meg annyi plusz contentet jelent, hogy úgy látszik bevállalni sem merik, mert ha nem fut be a játék és eldobják fél/egy playtru után ott marad a fölös munka. Pedig ez adná az igazi rpg szájízt.
Pont most néztem Detroit streameket, na ez az a játék ami ezt hozza egy az egyben, hátránya ugye hogy a harcrendszer, na meg egy az egyben a harc, skillek, gearezést teljesen hiányzik belőle, de mégis ad egy nagyszerű rpg élményt. Ha belegondolok mennyi meló van ezzel is, és elvárnánk hogy egy ilyet kapjunk, ilyen grafikával, na még a full combat systemmel együtt, akkor elkezdem megérteni hogy nem olyan egyszerű egy ilyet összehozni.

-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6940
üzenetére
Ha meglesz a kövi genes vga mindenképp csekkolom a tévén azt a 4k hdr-t.
Egyébként igazad van Reyessel kapcsolatban, sis Ryderrel elsőre úgy vezetett a sztori, hogy kíváncsiságból rá rá nyomtam a románc opcióra és elég meglepően alakult. A játék valószínűleg legjobb (és egyetlen értékelhető?) drámai része, főleg ha belemész a kapcsolatba és a végén előtted a döntés, hogy mellé állsz hagyod szökni vagy megölöd. Ha nem ilyen "pille" hangvételű hanyagul írt játék lett volna, a shoot opció valszeg egy emlékezetes Bioware moment lett volna.
Továbbra sem illetem a játékot a "rossz" jelzővel, de egy hatalmas kihagyott ziccer. Az Anthemtől sem várok semmiféle komolyságot sztori téren de legalább remélem a coop módja jó tapasztalatszerzés lesz. Aztán hátha helyre rakják az ME szériát egy coopos epizóddal

-
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#6938
üzenetére
Mivel viszonylag közel ülök, nekem már a 27"-on az 1080p pixeles így ~50 centiről. Megnéztem 4K tévén de az 50" nem az én világom gamere, nem is tudom milyen messze üljek tőle, na meg az input lag is megőrjít. Ha sikerül majd beújatni VGA-t a kövi generáció kidobásakor, akkor leülök még egy kicsit meg nézem tévén hogy néz ki a natív 4K, de amúgy inkább maradok a monitornál (mégis csak 144hz nem 60, töredéke input laggal), 1440p-n már lehet ki fog csorogni állandó 100+ fps, legalább is harc közben.
-
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#6936
üzenetére
Nem rég lett meg a 27"-es 1440p monitrom, hát azt kell mondjam elég jól néz ki, az animációt leszámítva elég jól dolgozik ez a frostbite engine.
Én PAW-al toltam multiba, az egész jó volt még platon is. Igen az sajnos gáz, hogy egy egy craft után le kell mászni kipróbálni. Miután belerakták az auto fire modot kijött egy két imba dolog, pl Valkyre auto-val kész daráló és hatalmasat sebez legnehezebb fokozaton is, ilyen még a remnant Sweeper is auto moddal, ami nem üt akkorát de nagyon hosszú a tár
Bio converterrel meg kész sosem fogy ki, reloadol 5% lifeért cserébe, de ha pl health modot használsz vértben, akkor meg absz machine gun 
sisRyderrel nekem is a Suvi románc jött be legjobban, bár még egy kicsit jobban kifejthették volna. Szvsz nagyobb felbontáson megérheti még egy playtru, nekem jobban bejött a nagyobb képen az 1440p mediumon, mint az 1080p highon.
-
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#6934
üzenetére
Mivel elég sok az ide-oda rohangálós quest így ha questről-questre haladsz ingázós, de egy 2. playtruban ha már kicsit jobban átlátod, tudsz úgy haladni hogy kimaxolsz egy bolygót amíg lehet és lépsz tovább, majd kb mindegyiken lesz még egy köröd és megvannak a dolgok, tehát lehet egész jól időzíteni.
A sajnálatos a dologban, hogy elég hasonló kimenetele lesz (ha hasonlóan megcsinálsz mindent), annál pár "nagyobb" döntésnél a másikat választod nem látszik meg drasztikusan a játékban. Egy másik románc ami esetleg jelentősebb alternatívákat mutat.
Újrajátszás mellett az szól, hogy tolhatod X-es cuccokkal, kipróbálhatsz sokféle craft kombinációt, melyik buildhez mi passzol jobban stb, na meg a profilokat is kimaxolhatod és simán mehet insanityn. -
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6926
üzenetére
Én elég későn érkeztem a Bioware világba, kb 3-4 éve toltam ki a ME triót először. A DAO-t anno próbáltam de az a harc rendszer nem az én világom, annak ellenére hogy régen azért qwa sokat Warcraft 1-2-3-aztam (a BG idején meg nem beszéltem az englisst'), tehát nem csak shooter párti vagyok, így elnapoltam a dolgot. Viszont az ME megkedveltette velem a Bio RPG stílusát annyira hogy tavaly a Kotort kitoltam meg idén a DAO-t is. És annak ellenére, hogy azt a fajta gameplayt nem favorizálom, simán nem volt unalmas egyik játék sem (kivéve néhány ponton) ahhoz képest, hogy nem mai grafikát prezentálnak. (Mondjuk a DAO egész jó mai szemmel is, a Kotornál meg sikerült megoldanom az 1080p-t kis tweakkel.) Szóval egyáltalán nem jelentett problémát egy percig sem a DAO-nál hogy ezt "már láttam" a Kotorban, mert volt olyan jó a kivitelezés. Miközben az MEA kapott egy új enginet és ezzel új harcrendszert, ami nekem messze a kedvencem az eddig Bio gamek közül, illetve egy igen szép grafikát (most a gyökér animációktól mer arcoktól eltekintek) úgyis többször mondtam azt, hogy na ezen a ponton ez elég uncsi, mint az addig lejátszott Bio gamekbe összesen (már első playtru szinten).
A DA2 és DAI-ről, meg az azokból átvett elemekről sajnos nyilatkozni nem tudok, mert nem játszottam a fentebb említett ok miatt, de hasonlóan azt mondanám, hogy egyáltalán nem zavar a copy ha jól van implementálva. Úgy ahogy az ME2 megfogta és kivette ami jól sikerült az ME1-ben és még rá is tett egy lapáttal, azt itt is eljátszhatták volna elég egyszerűen, hiszen nem volt az a hatalmas nyomás mint az ME3-nál ahol egy ilyen grandiózus sztorit kellett volna megoldani hiteles és eredeti módon úgy hogy a fanoknak is megfeleljen, merthogy ez kvázi egy nyitó rész és "csak" az alap dolgokat kellett volna normálisan összehozni. De innen nem fűzöm tovább mert azokat már egy párszor megírtuk..
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6924
üzenetére
Olyan costum modról én sem tudok, csak a high res textúrákról. Az ME1-en meg a reshade nem sokat dob szerintem, a textúra pakk ami tényleg hozzátesz. Illetve ez az a rész amit legszívesebben látnék egy újabb enginen de valamivel részletesebb kidolgozással. Lévén félig meddig open world a játék sokat adna hozzá ha a bolygókat kicsit feldobnák pár elemmel, illetve azokon a nagyon sablonos objektumokon variálnának egy kicsit, na meg a Mako fizikáját persze jelentősen átdolgoznák. Meg igazából az újabb harcrendszer az itt dobna rengeteget, gondolj csak bele a repkedő Sarenbe, abba pillanatba chargeolnék bele
, a második részből meg csak a combo rendszer hiányzik na meg az elgördülés ami nem tudom mennyit tenne hozzá igazából. Szóval az ME1 amin nagyon sokat kellene variálni, lásd a rengeteg képesség külön cooldownal, ezt hogy kezelnék, meghagynák így vagy hasonlóan szednének ki, vagy lecserélnék komplette az egészet a 2-3 skilljeire stb.Az meg szerintem nem baj, hogy a Bioware a másik játékaiból kölcsönöz elemeket, csak használja fel eredeti módon. Attól még lehet kiváló játékot csinálni hogy közben a cég "ujjlenyomata" érződik az egészen, mint ahogy az egész DAO egy továbbfejlesztett Kotor.
-
maajsz
senior tag
válasz
Derrewyn
#6919
üzenetére
Szerintem még az sem gáz, hogy Ryder nem olyan tökös, hogy is lehetne olyan egy huszoneleje fiatal mint egy durva dolgokat megélt N7. Ugyanakkor ez lehetőséget adott volna egy sokkal nagyobb karakterívre. Az Archon viszont tényleg egy sík robot aki csak ismétli önmagát. Ha már az összes alapvonást áthozták a trilógiából, mint az emberiséget(és mindenkit) kipusztítani akaró más fajokat áttranszformáló gonosz és az ezek ellen fellépő csapatépítő főhős akit egy rakás "politikus" figura hátráltat miközben fajokat békít meg csapattársakat ápolgat akkor már egy ellent Saren vagy TIM mintájára miért nem tudtak összehozni rejtély számomra. Sőt az Archon maradhatott volna ilyen sík, csak akkor vagy tettek volna mellé egy másod főellent akár mint az ő alattvalója vagy akár a Nexuson belülre valakit. Mert Tann csak simán egy pain in the ass, Spender meg egy szimpla tróger.
Én azért remélem egyszer majd folytatják vagy legalábbis hozzányúlnak az ME szériához, továbbra is fenntartom hogy túl jó IP rengeteg potenciállal hogy eldobják.
(#6920) CPT.Pirk
A remaster nem valami nagy biznisz nekik, ha az első részt kb a 3. harcrendszerére raknák érne valamit, de jó kérdés ez mennyibe van, illetve itt figyelembe kell venni a voice actinget stb is. Ha megy egy még újabb motorra húzzák át az meg lehet egy új játék árába beleszalad. -
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#6915
üzenetére
Az a baj ott a másik opciónál sincs következmény, látszólag lehet "jó" de mégis közömbös.
Az való igaz, hogy nagyon sok datapadnyi szöveg van de sajnos a 99%-a töltelék. Nyíglódás erről arról. Egyet találtam ami tényleg érdekelt volna, asszem a Moshae kiszabadítása előtt, amiben a Benefactor üzen feltehetőleg a Kettnek valamilyen biznisz ügyben. Szóval ez lett volna az egyik legnagyobb lövés és esetleges twist a sztoriban, ha kifejtik ezt a benefactor dolgot. Hogy halt pont az első hét potenciális vezető? Nekem ne mond hogy egymás mellé teszik őket ez irtó baromság, ahogy ugye az alapító sem úgy halt meg ahogy Tann mondta.. szóval valami szándékos belső szabotázs volt és nem is akárhogy, ebből baromi jó vonalat ki lehetett volna hozni.
Illetve volt még egy Voelden amin az Archont kérdőjelezik, aki túl sokat foglalkozik a remnantal és emiatt már a felső vezetés is megkérdőjelezi. Szóval neki lehetett még egyéb szándéka is, ehelyett meghagyták egy egydimenziós fapofa ellenfélnek, ami olyan szintű írói klisé hogy kiég a szemem, pedig kettes voltam irodalomból.
Egyébként 100-120 órát is beletolhatsz akár egy playtruba, de nekem már az első végigjátszás során sem volt türelmem egy csomó fetchquestet megcsinálni. Egyébként néha megjön a kedvem hozzá és órákat eljátszok vele, mert a gameplay bejön de néha néha megüt rendesen, hogy mégis mekkora kihagyott ziccer. Attól meg, hogy minden második embertől azt lehet megkérdezni hogy minek jött ide, az asztalt fejelném de legszívesebben azzal fejeltetném aki megírta. -
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#6913
üzenetére
Igen Kadara mindenképp ott van a végén. Sloan stílusa cseppet tuskó ja, de a Nexus Uprising alapján érthető amit művel. Sajnos az írás erősen kispórolt a főszálon a játékban, így a főbb döntéseket kb randomra hozod meg, merthogy majd semmi értékelhető támpontot nem ad a játék előtte, illetve utána sem lesz tényleges következménye. Sloan félszavakba beszél a Nexuson történtekről, Tann se mond olyan sokat, kb nagyvonalakban pár mondat éppen elmondják mi történt, de kb mintha direkt éppen csak annyit írtak volna le hogy valami fogalmad legyen, de állást ne tudj foglalni morális szinten. De még csak annyira se, hogy valamelyik valamilyen szinten éppen paragon vagy renegade szagú lenne és esetleg a karakter olyan irányba mozdulna el. És sajnos az összes jelentősnek tűnő választás ilyen.
-
maajsz
senior tag
válasz
#19138560
#6885
üzenetére
Ha csak mint "első" részt nézzük az MEA egész jó felvezetés. A múlt héten csináltam egy rövidebb playtrut, egyrészt Scottal még nem nyomtam, másrészt kíváncsi voltam milyen plusz szövegek vannak, ha először a main sztorit tolod végig és utána egyebeket. Szóval ha a mellék küldiket elhagyja az ember egész "tartalmas" tud lenni, de sajnos ez a tartalom nem olyan lenyűgöző mint az első rész ami bemutatott ugye egy egész új univerzumot, itt meg ami érdekelt volna, hogy a Kett meg a Remnant honnan jött pont homályba marad.
Másrészt nem is maga sztori kevés nekem, inkább a karakterek sikerültek túl "casual"-ra meg az RPG elem lett gyenge. Nem vártam volna el különböző végkimeneteleket, az már túl nagy "álom" lenne, de azért a döntések alapján valamelyest változó sztorielemek jól estek volna még ha közben Ryder karaktere nem is változik jelentősen, de ezek már sokat lettek fejtegetve a topikban.
Hogy a folytatás milyen lett volna, jó kérdés, hisz az egekbe magasztalt ME2 is tulajdonképpen egy nagy sidequest, leszámítva az Arrivalt ami tulajdonképp felveszi a fonalat az első végétől. Ennek analógiájára ha a folytatásban ha nem kapnánk továbbra sem választ, de mondjuk a quarian ill a többi faj bemutatásra kerülne egy pár plusz nagyobb küldetéssel teljesen elfogadható lenne. A bugokat meg animációkat na meg a karaktermegjelenéseket kellene javítani, a harcrendszerrel teljesen jó. Ugyanerre a motorra ez nem tudom mennyi munkát igényelne, de mivel az alapok már megvannak sokkal kisebb költségvetésből is kijöhetne akár. Egy tovább fejlesztett crafting rendszert szívesen látnék, na meg a squadmate equippelhetőséget mindenképp, ami a frostbiteből viszont teljesen hiányzik.
Sajnálom hogy egy elkapkodott kiadással ekkora hatehullámot generáltak, nevetséges volt ahogy minden jutuber ezen lovagolt a nézettség érdekében, még az is aki soha nem játszott ME játékkal. Közben egy hardcore ME fant nem is a bugok, hanem a gyenge karakterek meg a sok helyen közönséges írás zavart a legjobban. Reméljük tanulnak az esetből. -
maajsz
senior tag
válasz
Ryder62
#6869
üzenetére
Nekem úgy rémlik a Steamesbe benne van a Bring Down DLC csak a Pinnacle nincs. A topikjába mintha részletezték volna a magyarítás meg a DLC esetét ha visszakeresed, elvileg működik. A Pinnacle-t én is máshonnan töltöttem le (ráadásul nem is volt hangja valamiért ott), de ment minden kérdés nélkül. Mondjuk személy szerint inkább a textúra modot javasolnám a magyarítás helyett, persze ha fontos megértés szempontjából akkor menjen az.
-
maajsz
senior tag
+8 rammal igazán nem nyersz jelentős fps-t, ha egyéb dolgokat kilősz a gépen 8 rammal a játék tökéletesen fut. Hirtelen azt mondanám, hogy ha 20+ ezret kiadsz az inkább a 1050 --> 1050 Ti váltást érné meg tisztán a grafika szempontjából. Viszont ha VGA-t most nem akarsz már cserélni inkább spórold meg a pénzt a következő platformra, már ha égetően nem kell a ram.
-
maajsz
senior tag
válasz
inf3rno
#6859
üzenetére
Ez a bug dolog amúgy baromi érdekes, én 1.0 óta tolom és két kezemen meg tudom számolni hányszor futottam bele. Viszont láttam elég sokat gameplay videon, így elhiszem hogy panaszkodnak.
A Falcon kb a N7 Vakyre elődje, az utóbbira érdemes gyúrni. Ugyancsak érdemes a cryo pod rewardokat is begyűjteni, jó cuccokat lehet fejleszteni, na meg nyersanyag, kredit stb kapsz, sőt az egyik legjobb a vége felé van, ami lefelezi az ilyen ultra rare modoknak a negatív részét (büntetését).
Az Voeldes architectnél végig lehet épületből lőni, van 3 is és mindben van hősugárzó. Elég odébb lépni amíg esetleg oda lő ilyen terület sebző gránátokat.
Amikor meg felugrasz az csak simán hover (lebegés), kitart a jump jet / biotic képesség, a körülötted mozgók nem lassulnak be, max úgy érződik. -
maajsz
senior tag
válasz
inf3rno
#6857
üzenetére
Valami olyasmi, a shotihoz elég jól passzol, az SR meg AR-hez kevéssé. Így hirtelen nem ugrik be mennyire adja az inferno de sztem craftold inkább az Isharayt. Szerintem mondjuk a legOP-bb cuccok N7 fegyók, de még a 3. playtru után se lett annyi milkyway pontom hogy mindent kirakjak X-esre amit akartam. Viszont ha szkennelgetsz is akkor szépen gyűlik a helios meg remnant pont és vannak ott is ínyencségek, mint az említett isharay vagy a dahn shoti meg az U betős pisztolyka nem ugrik be, azt használtam electric beammel meg scopeal, az is fun volt.
-
maajsz
senior tag
válasz
Zoli133
#6855
üzenetére
Ez gondolom nem jelent bajt, neve mellett a KOTOR-al meg az ME 1-2-vel
De ugye Casey Hudson is vissza tért, szóval lehet hogy ténylegesen alakítani akarnak valamit. Őszintén szólva zéró izgatottsággal várom az Anthemet, de nem fogom bánni ha egy jó coop sül ki belőle és nem egy tiniknek való bohóckodás. -
maajsz
senior tag
válasz
inf3rno
#6853
üzenetére
A Nexuson a gerenal merchantnál meg tudod venni a modokat, ott van az auto fire mod is. Fejleszd ki a Valkyre blueprintjét és csináld meg auto fire moddal. Gyakorlatilag elrontja a játékot

A másik ilyen a piranha shotgun a seeking plasma lövedékkel, gyk becélozza magának, még az architectet is simán le lehet shotizni vele. És mindkettő mehet vintage heatsinkel, de ha jól tudom abból 1 playtru alatt csak egyet lehet szerezni

-
maajsz
senior tag
válasz
inf3rno
#6833
üzenetére
Nekem van XX-as lvl20 asari adeptem, kisebb fokozaton rombol de goldon már oda kell figyelni. Sajnos a platinum elég fájdalmas, ott inkább cloakos karikkal nyomulnak, illetve hc playerek akik tele vannak uber gear-el. Az utóbbi időben mikor multiztam a human commando-t sikerült kinyitni és azt toltam, de platon inább support kari, viszont fun volt amíg játszogattam vele.
-
maajsz
senior tag
válasz
inf3rno
#6822
üzenetére
A játékban sajnos nem a pálya méretétől függ az fps. Vannak szimplán helyek ahol vannak masszív dropok, pl Tempest, Suvi, stb inkább animációk közben ami amúgy is szarul lett ugye megírva. Annál jobb hír, hogy harc alatt/gameplay közben a frostbite nagyon jól dolgozik így amikor kell az az fps akkor nem droppol masszívan.
-
maajsz
senior tag
Nem sok dolog van ami eltűnik végleg. Majdnem mindent meg lehet csinálni pl akkor is ha végig pörgeted a main sztorit. Persze érdemesebb inkább előbb megcsinálni az egyebeket is, mert lesz ugyan olyan ami tényleg kimarad ha végigtolod és jelentősebbnek tűnik. Nem lenne egyébként annyira rossz a főszál, de sok kisebb-nagyobb mellék küldi miatt kicsit rövidnek meg offnak érződik. Egyébként úgyis végig lehet vinni, hogy kvázi egy egész bolygó is kimaradhat. Elsőre meg kb annyi minden van, hogy nem is fogod tudni hogy ez most fő/mellék vagy task és hol is jársz az egészben. Azért írtam külön hogy mellék meg task, mert vannak nagyobb mellék küldik amik hozzátesznek a sztorihoz rendesen, meg vannak ilyen fetchquestek azaz taskok, hogy hozz el valamit, stb. amik semmit nem tesznek hozzá a játékhoz.
-
maajsz
senior tag
Sokaknak lett kellemes csalódás a "sok utálkozás" ellenére, csak ugye jóval könnyebb megugorni egy lejjebb pakolt lécet. Személy szerint kevés objektív reviewt olvastam a játékról, hiszen az elején jöttek a rage videók a YT nézettségért, az is fikázta akinek semmi köze nem volt az ME világhoz meg tolt kb 2 órát a demóba like hajhász komment jeligével. Ebbe sokan beleuntak, leárazás után jöttek is a "nem is olyan rossz" meg az "ahhoz képest jól szórakoztam" értékelések, amik meg már egy alacsony elvárású hozzáállás eredményei. Valójában valahol kettő közé tenném, főleg azért mert vannak szélsőségesen jó és rossz oldalai. Vannak olyan pillanatai ahol a bárbeszéd meg a sztori szegmens teljesen elkapott viszont van sok eset ahol unalmas, ismétlődő, gyerekes. A karakterknél sajnos még kevéssé mondható el, hogy vannak kiemelkedő pillanatok, túl "casual"-ra vették őket, talán nálam is a Drack-el való összetűzés hagyott mélyebb nyomott, amikor nem a kroganokat mentettem meg. Na meg persze az elején Alec illetve a Habitat7-en történtek fogtak meg, de sajnos ez a színvonal ereszkedett. Viszont a pozitív oldalon még a harcrendszert muszáj vagyok megemlíteni, mert nekem nagyon bejött, fluid, pörgős, a végére egyáltalán nem hiányoltam a timestopot. Oké a csapattársak cuccolása kicsit hiányzik, de hát ez a frostbite egyik gyenge pontja.
A sidequestek meg ha sokat játszol egy huzamba azért sokszor tűnnek igen csak ismétlődőnek, szedd fel ezt azt hozd vissza.. persze ha a 100 órád 100 napra oszlik akkor lehet nem jön le ennyire
A koncepcióban pedig van még bőven tartalék, remnant/kett origins, többi kettel is mi van akik nincsenek ebben a rendszerben, valójában mi van a többi rendszerben stb. Nyitánynak bőven jó ahhoz, hogy folytassák. Az OT remaster meg hát nem tudom, vegyes feeling. Ha új motor alá rakják, úgyis változtatni kell dolgokon, ami meg kitudja mit vált ki ettől a rage-hajlamos fanbasetől

-
maajsz
senior tag
válasz
cyberkind
#6787
üzenetére
Ha tűzfalon tiltva van nincs para. Én is csak onnan vettem észre, hogy 3-hoz felraktam egy két ilyen kisebb DLC-t ami nem volt meg, a lényeg citadel, omega, levi megvan, csak az EGM mod miatt akartam ilyen alternate kinézeteket és akkor vettem észre hogy a mod az lazán felülírkálja pl a redinesst singlebe, multiba meg tök más van

(#6788) AAtt1la teljesen igaz hogy a youtuber huszárok 90%-a ráült a hate hullámra, a likehajhász kommentelők meg adták alá a lovat rendesen, úgy fingjuk nem volt mi történik igazából.
(#6789) tlv azért lemerem fogadni, ha egy bug mentes, ráncfelvarrt animációs változatot löknek ki töredéke lett volna a shitstorm még ha a sztori marad is ugyanez.. és fordítva is, ha kapunk egy jó contentet és vele bugokat meg az idétlen arcmimikát ez a meme hullám ugyanígy végig söpör és megy a köpködés. amiket láttam nagyon fikázó videókat, mind technikai dolgokat emeltek ki, hiszen a sztorit hiába szapulod a pórnépnek aki nem ME fan, kb ellapoz a pics@ba
. szórták az igét hogy ennyi egy 40 milliós game, amikor a Destiny x 100 milla azt nem nagy puff. -
maajsz
senior tag
válasz
cyberkind
#6785
üzenetére
A DLC-k valóban horror áron mennek most is. De ahogy írtad akcióba az alap játékok olcsók, még a deluxe editionök is, utána opciós a DLC. Azokat viszont virágboltiba is lehet tolni, mert az ME2-höz az unlocker mindig működik, a 3-hoz meg baromi vicces, hogy ha felrakod az EGM modot akkor simán viszi az összes bemásolt DLC-t, akkor is ha origi ha nem és mellette simán lehet multizni.
-
maajsz
senior tag
Reboot sztem felejtős. Így is nagyon magas volt az elvárás az Andromédára, hát még a rebootra mi lenne. Ha ez a játék 3 patchel később jön ki és nem ME kb nulla lázongás lett volna. Szerintem ezt lazán lehetne folytatni, a frostbite anime meg squadmate hiányosságait kifoldoznák, összeszednék a sztorit, betűznének még egy fajt mint egy 3. ellen aki a kettel is balhézik oszt kész. Nem kell hozzá 5 év. Utána meg esetleg lehet visszaállni a milkybe.
-
maajsz
senior tag
válasz
Micsurin
#6770
üzenetére
Az a pár döntés valóban súlytalannak érződik, kvázi lényegesnek tűnnek, de minimális a játékra tett hatásuk, a párbeszédeken látszanak meg helyenként. A folytatásban azért lehetne szépen szerepük. Nem nagy sztori az MEA, de sztem elég jó pitch ahhoz hogy kibontsák. Érdekelne a benefactor dolog, a remnant eredete, honnan jött ill. hol van a többi kett. Ha jól kiviteleznék meg sokkal többen multiznának is.
-
maajsz
senior tag
I finally played KOTOR
Nálam (többek közt) kimaradt a Kotor is, így hát neki álltam. Megjegyzem oldschool bioware előéltem nincs, egy minimális Baldurs Gate, de mivel anno a maga idejében nem játszottam proper inglis hiányában, utólag már nem vett rá az erő, hogy végigtoljam. A Kotorról viszont ordít ez a régi bio feeling, így egy 30 órás playtru után is elmondhatom a sztorivezetés iskolapéldája. Az Androméda után kb olyan mintha a játszótérről jönnél be egyetemi előadásra. Közel sem vagyok nagy SW fan és emiatt is tetszett nagyon a játék, hogy kb az SW csak mint köntös van ráhúzva (nem tudom, hogy csak azért lett e SW mert ezzel lehetett eladni), bármilyen más scifi témával is kitűnő lett volna. Sajnálom, hogy az MEA idejére az ilyen kvázi egyszerű de mégis tartalommal teli történetmesélés ennyire megkopott. Pedig nem csináltam sok sidequestet, de valahogy még egy sima fetchquestnek is tudtak töltetet adni. Hozzátéve magának a játéknak nem is rossz a grafikája mai szemmel sem, rövid bütykölés után sikerült 1080p-t varázsolni, néhol meg is lepett
. Viszont ami nálam nem pálya, az a körökre osztott rendszer. Míg a dolog teljesen passzol az RPG stílushoz, egy fuid MEA féle combat nekem nagyon hiányzik. Imo az a kontraszt, hogy kapsz egy pörgős gameplayt megtűzve lassabb, részletesebb párbeszédekkel, a perfekt balansz. Szóval a készítőknek nem arra kellett volna törekedni, hogy egy ME gamenek érződjön az Androméda, hanem sokkal inkább egy korai bioware játéknak. Emiatt most az MEA egy kicsit süllyedt nálam, de igazából csak inkább elszomorít hogy 15 évvel később bizonyos területen ekkorát lépnek visszafelé. Szóval kicsit el kéne lépni az EA irányvonaltól, aki persze folyatja a greedy shitstrormot a Battlefrontal, így a vélhetően ugyancsak 12 éveseknek szánt Anthem után jó lenne előszedni ez a régi Bioware stílust és folytani az ME univerzumot. Nekem már tök mindegy hogy a Milkybe valami spinoff vagy az Andromédába folytatás, de ezt a szájízt amit hagyott a Kotor úgy hogy ennyi évvel később játszottam, veszem bármikor. -
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6750
üzenetére
Jah, sokkal többet kellett volna a sztoriba tolni, arra mondjuk nem lehet kifogás hogy 3 év után irányt vagy engine-t váltottak, mert azt addig is lehetett volna írni. Ehelyett ment inkább a látvány, 4K, HDR stb, rááltak a látvány playerekre, akiket simán fogtak is volna ha nem csinálnak ekkora szarságot a animationnal meg bugokkal. Annyi jutubhuszár lovagolta meg a témát, fele soha nem játszott ME-vel de nézettséget generált, a gamenek meg odatett. Az összes alá jöttek a bait kommentek, hogy szarabb mint a Big Rigs, nagyobb nézettségű csatornák is ontották a likevadász kommenteket, etc.. szóval az tuti hogy jól megszívatta magát a bio, pedig csak ennyit kellett volna elkerülni. Mert akinek ennyi agya van, hogy egy néhol nevetséges animáció miatt agyig fikázza az valszeg CoD vitéz. Az is biztos, hogy az ME fanoktól csurgott lefele az infó, hogy a sztori is gyenge, de ha csak ennyi jött volna le eslőre, többen megveszik azt betudják annyival hogy meh.. Most majd az Anthemmel igyenekeznek ezeket felsz@pni, csak sajnos a fanservice általában visszafele szokott elsülni, 12 évesek(vagy azok szintjén lévők)nél bejön de más max kínjába röhög.
-
maajsz
senior tag
válasz
bitpork
#6744
üzenetére
Ha.. azért néhol sületlenségeket beszél. Mintha minden fiatal családapának olyan PC porosodna az asztalon amin csak úgy mennek a legújabb gamek. Aki a családra költ annak úgyis az a prioritás, aki meg nagy gamer és milliós cucca van, az meg nem hülye. Főleg itthon nézi meg az ember, hogy mit vesz meg, ez inkább gazadag apu amcsi fiára igaz. Ebbe a cikkbe amúgy pontosan zéró újdonságot mondott megtoldva egy adag marhasággal.
Btw kicsit multiztam, van bronzon ilyen celebratory mission, ad egy "meglepi" lootot, van benne rare, ultra stb. Ki is nyitottam ezt az új human commando csajszit, megtetszett az N7 cuccba fel is rántottam pár kör alatt 15ig (ez a mission 40% xp-t ad pluszba, meg volt pár +50-100% xp növelőm, meglepően gyorsan haladt)
-
maajsz
senior tag
válasz
tiv83us
#6738
üzenetére
Azért gondolom az nem úgy működik, hogy ne itt van x millió dolcsi csinálj amit akarsz. Egy olyan pénzéhes cég mint az EA nagyon is fegyelemmel tarja a projektet amire egy zsák pénzt rászórt, lásd a sales oldala nem is lett katasztrófa. Marketing meg volt, látvány meg volt, egy jó gameplay (mint harcrendszer) megvolt, el is tudták adni. Az, hogy a fontos részekkel amik a minőségi részét adják, mint sztori, karakterek (ide értem igen a kinézetet meg facial animationt meg az írást is) le vannak maradva vagy vakvágányon vannak vagy sok a nem minőségi content inkább lenyelhető volt. Volt már tárgyalva többször az a cikk ahol részletezték a problémákat, mint rövid tényleges develop time (az a 18 hónap), emberhiány, divíziók közti szétszórt munka, román outsourcing, nulla beta, early redflag a frostbite animationba, stb, nem kezdenék bele megint, de ezek mint management hibák, ami azért EA-ra is tartozik vastagon. Ha valahol én vagyok a fő vállalkozó, akkor megnézem azért ki végzi majd a melót, ebben az esetben is volt gondolom előzetes forgatókönyv, amire rábólintottak fent. Most akkor ki a birka, aki írta vagy aki rábólint? Szerintem ez a minden lehetőség azért ennyire nem egyoldalú.
Megtoldva annyival, hogy a main plot szerintem sosem volt a ME fő erénye, talán még az első részé a legjobb, mivel a 2-ba kvázi nincs is, a 3-ba meg csapatépítés helyett "fajépítés" van, vagy minek nevezzem, ami mondjuk rá szépen halad de befuccsol. De legalább volt karakter jellem, ami miatt lesz fan az ember.
-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6735
üzenetére
Meutim mod megold minden grafikai turbót, fizikai értékeket meg variálhatsz a config fájlokban, de szerintem nagyon nem lehet sokat dobni a combat systemen. Idegesítő dolgokat, mint item limit stb átírogathatsz de sok másnak szerintem nincs értelme. Sajnos a makót nem lehet basztatni, max a xp szorzót érdemes húzni, hogy valami értelme legyen az idegelő kocsikázásnak. Én billentyűre olyanokat osztottam ki, mint teleport meg mako spawn, amikor már kezdtem unni a sidequestezést.
-
maajsz
senior tag
válasz
#74018560
#6720
üzenetére
A movie nightot én is elbénáztam elsőre, ott mindig járkálni kell mindenkihez, hogy kell e valami, beszerzed, visszamész az illetékeshez majd beszélgetsz másokkal és szóbahozzák, de ha biztosra akarsz menni keress rá inkább.
60 felett simán tolhatod insanitybe, az MEA tipikusan nem olyan vészes nehéz szinten. Ha nagyon nem untál bele, egy második playtru érdekes lehet, mert a combat skillek a legunalmasabbak a játékban. A biotic skillek elszórakoztatnak, a technek meg brutál kombói vannak, na meg a cloak elég OP.
Valamelyik patch óta vannak auto/burst/singlefire modok ezekkel is jó kis fegyvereket lehet kihozni, pl Valkyre autofire moddal nagyon darál, jól lehet kísérletezni velük. Ha meg elég cryo podot nyitsz, ill a megfelelőket akkor az augmentation levonásokat félbe vágja.
Na meg van pár olyan döntés ami után kicsit eltérnek a párbeszédek is, illetve bro meg sis Ryder is több helyen mást szövegel. -
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6713
üzenetére
A mentés veszett el, sérült a fájl vagy a játék oda tud neki tenni annyira hogy használhatatlan legyen?
-
maajsz
senior tag
-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6701
üzenetére
Kicsit lehetett volna hosszabb a fő szál, legalábbis a nagyobb side questeket bele kellett volna jobban csatolni mainbe. Én legalább is hasonlóan bejátszottam volna mint a ME2-be, hogy perf ending csak akkor van ha minden outpost lent van, minden "loyalty" megvan, különben büntettem volna csakúgy mint a suicide mission után.
Viszonylag így is jól ötvözték a trilógia elemeit, mégis kicsit hiányolom a "war asset" jelleget, na nem pont abban a formában, de legalább olyan szinten, hogy jutalmazzon a kisebb side questek után olyan módon, hogy az a végkimenetelben valahogy meglátszódjon és adjon valami értelmet annak hogy kiszenvedted, ne csak annyit hogy jééjj 100%-ra csináltam. -
maajsz
senior tag
válasz
cyberkind
#6682
üzenetére
hát igen, már az eléggé elszomorított mikor a készítők azt emelték ki interjúban húzó featureként, hogy "..we wanted a game where you can take amazing screenshots and share with your friends.."
irigylem egy kicsit azt akinek az Andromeda az első ME game, neki még ott van egy jó kis sztori ez után
-
maajsz
senior tag
válasz
N€T0X|N
#6669
üzenetére
Én mindig local savinget választok, úgyis szinkronizálja a szerverrel. Érdekesmód nálam az fordult elő többször is, hogy első indításra marha lassan töltött be a játék, néha 2-3 perc, ilyenkor ha láttam hogy sokáig fog tölteni, kilőttem a játékot, elindítottam újra majd érdekesmód betöltött pár másodperc alatt

-
maajsz
senior tag
válasz
#74018560
#6656
üzenetére
Szedj össze pl egy maverick szettet, állítsd infiltrator profilra, cloak meg turbocharge váltva elég jól szedi, megspékelve egy kis invasionnal hogy tovább gyengítse. A maverick azért jó ilyenkor meg weak point bónuszt ad, az architectnél a láb meg fej, amit lőni kell annak számít. Egy kis hornettel is akár pár perc alatt le lehet darálni insanity-n is.
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6647
üzenetére
Jó de nem kell neki 2x annyival nyomi
ha integrálni is tudják valahogy a reapertekket nem bizti hogy h 100%-osan ki is tudják használni, illetve az "üzemanyag" nem tartana ki vagy bármi más magyarázat születhet arra miért pont kb abban az időben értek oda. Vagy akár hamarabb is és ők már zúznak egy másik rendszerben aztán ott futnak össze vagy akármi. -
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#6642
üzenetére
Egy reboot több problémát vet fel nekik szerintem, jó ez az MEA alapnak bőven. Ugyanakkor reapertechel 2x olyan gyorsan lehet hasítani mint amivel jöttek, szóval egy MEA2-be akárki felbukkanhatna, még Shep is ha túlélte. Ebből a remnantból meg simán lehet vmi reaper erősségű ellen is akár de barát is.
Amúgy mind a 3, sőt 4 endingre lehet kitalálni valamit hogy folytatható legyen, így még hirtelen 5 perc alatt is, lehet némelyik kicsit klisésnek tűnne, de ha utána jó játékot tesznek le kit érdekel. -
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6637
üzenetére
Igazából, ami miatt linkeltem, hogy jól rámutat miért érződik az Andromeda kevésbé szerepjátéknak, mint az előzőek.
Amikor Liam loyalty missionjén félig kilógnak az űrbe, azt azért emeli ki, mert azzal hogy Ryder elpoénkodja kvázi megtöri a 4-ik falat (hogy tudja úgysem lesz komolyabb baj), amit önösen írói poénnak szántak, ugyanakkor lesz@rja hogy kibillent a szerepből. Mert ugyan lehet ezt humorként használni, lásd Deadpool, de kevésbé, legalábbis nem így ilyen helyzetekben.
Amikor Voeldon kilépsz a két angarához, ahonnan belátni a pályát, azok is csak szimpla infotáblaként használt NPCék, mert akárhogy mesélik, hogy mekkora szenvedés meg háború van a kettel, nem jön át belőle semmi. Arra utalt, hogy csak ott álldogálnak, ahelyett hogy pl lejjebb harcoltak volna, segítesz nekik és utána beszélnek. Nulla emóció maradt utánuk. Nézd meg Feroson, a Fai Den mellett álló csajtól mennyire jobban átjön, hogy mi van, még ha elsőre egy idegesítő pics@nak hat is, de rögtön utána belép pár geth és máris érezteti hogy mi van.
Ott is igaza van amikor Akksul fél méterre fegyvert tart Jaal fejéhez és hirtelen döntened kell és ha lősz, le leszel cseszve és nem is tudsz rá egyáltalán válaszolni. Honnan kéne tudnod hogy egy igen képzett katona olyan közelről hibázni fog? Sehonnan, az író azt akarja, mert azt döntötte el, hogy az a helyes út. Még rosszabb, hogy nincs következménye így se úgy se a karakterekben. Hasonlóan, amikor Garrus áll a Dr Saleonnal szemben, ott érzed a következményét mind 3 döntésnek, mind Shepard (paragon/renegade pont) mind Garrus karakterében (c-sec vagy spectre irányba tereled).
Így történik Peebee küldetésén is, ahol lelőheted az asari "barátnőjét" és utána sem érződik semmi, kb Peebee elmodja, hogy meh, jobb lett volna ha nem lövöd le.Másrészt a játék során, úgy érződik hogy csak mechanikusan be lettek illesztve főbb döntések, hogy ne ugyan olyan legyen minden karakter, de azok mégsem alakítják a karakter jellemét kb semennyire. Talán a krogan scoutoknál érződik valami, de az csak a Drackhez való viszonyba nyilvánul meg, sőt az is ideig óráig. A többi olyan hogy A-t vagy B-t ütötted. Hozzáteszem ezt mind arra értem, hogy szerepjáték szempontjából nem érződik sok semmi Ryder jellemének fejlődésében, nem pedig arra hogy a döntések teljesen irrelevánsak, mert nyilván nagyobb szerepet kapnak (kapnának) a folytatásban sztori szempontjából. De ahogyan a srác is kiemeli már az elején, sőt maga vezető író, a lényeg mind a karakterek lennének, mert a hozzájuk kapcsolódó szituációkra emlékszik az ember, nem pedig arra hogy hány ellenen mentem át és milyen kapcsolókat kellett milyen sorrendbe megnyomni. És itt teljesített az Andromeda rosszabbul mint a trilógia.
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6635
üzenetére
Ez legyen a legkevesebb. Ha letesznek egy jó játékot bánja tököm legyen lőszer szanaszéjjel' nem érdekel. Amúgy a miklywaybe valószínű, hogy "univerzális" szabványként került be a thermal clip hiszen nem csak human de minden fajta fegyver azt használja. Hogy miért váltottak még is erre, jó kérdés, leginkább az állhat ilyenkor mögötte, ha a játék kényszeríteni akar bizonyos szituációkban, hogy limitált lőszerrel old meg a helyzetet. Annyira meg azért nem a semmi közepén voltak ott sem lőszerek, mert ahol fegyveresek gangolnak ott valszeg akad pót töltény is.
Az Andromedaba meg nekem pont jobban szemet szúrt, hogy a kett lőszer kompatibilis még ha angara/remnant alapra építkezett is. Ott pl kezdhették volna úgy, hogy a hozott fegyverekhez az elején csak consumable packban van ammo, mondjuk a habitat7-es küldin, és utána kellett volna az ottanihoz, pl egy talált minta fegyver alapján hozzá craftolni a többit. A vintage heatsinket meg rögtön az elején defaultba kellett volna rakják, hiszen sejthették volna hogy egy másik galaxisba nem biztos hogy szabvány az a töltény..
Az már sokkal jobban tetszett volna, ha variálni kell ezeket, pl olyan küldetés ami messzebb, mélyebbre megy csak oldszkúl heatsinkel oldható meg, cserébe ott a visszahűlési idő hosszabb mint a reload viszont nem kell pót, ha meg intenzívebb de rövidebb, közelibb harc oda meg előnyös a clippes. Ez is ugyanúgy egy jó stratégiai húzás lehetett volna, mint anno a "pause" és körbe néz kit/mit hova.
De az biztos, ha egy játékot lehúznak, ott nem első szempont lesz az hogy hol miért van pótlőszer
-
maajsz
senior tag
Így is eleget hasonlítgatták az Andromédát a trilógiához, nem még ha ilyen rövid időn belül rebootolják. Akármit rebootolni, folytatni egy kicsit mindig öngól, pont az elvárások miatt, ezért is néznek most másfelé valszeg.
Lehetne ezt nyugodtan folytatni csak össze kéne szedni magukat. Nem rossz ötlet az új válasz rendszer sem, főleg hogy sokan agyatlannak tartják a renegate/paragon szisztémát, csak marhára elcseszték, mert kb semmi hatása nem volt sem a karakter fejlődésére sem a sztorivezetésre.itt egy elég jó review ahol elmondja, miért is üt el annyira az MEA az OT-tól, illetve miért van sokkal kevéssé RPG feelingje
-
maajsz
senior tag
válasz
Snooker
#6601
üzenetére
Nem tudom az EA nyilvánossá tett e valami bevételt konkrétan a játékról. Viszont ha folytatják, jó lenne ha jobb minőségben tennék főleg sztori téren. Illetve némi nemű újítás is elvárt lenne a gameplayben, főként ugye a teammate kontrollra volt panasz, na meg a még insanityn is buta AI-ra. A frostbitera ráfér egy komplett animációs pakk meg egyebek is, de ezt a közeljövőben remélhetőleg fejlesztik más játékoknál is. Ezt az ME univerzumot nagy kár lenne a süllyesztőbe rakni, nagyon sok a potenciál még mindig benne. Hátha lesz egy olyan 2. rész amilyen ennek kellett volna hogy legyen, mert lássuk be AAA játékoknál ezek a hibák, póré kivitelezés nem nagyon megengedett. Lehet az Anthemből is sokat tanulnak, a játék engem személy szerint nem igazán izgat, esélyes hogy egy tiniknek készült lövész parádé lesz, de hátha a coop hatására végre készülne egy kópos ME játék is.

-
maajsz
senior tag
válasz
Snooker
#6598
üzenetére
Nekem ez a pörgős, fluid gameplay bejött. Amit én is hiányolok az csapattársak skilljeinek kezelése. Jó lenne bizonyos szintű kezelhetőség, pl tudomisén a te képességeid az 1,2,3 a csapattársé meg pl az alt+1,2,3-ra működne vagy valami (ez lehet kontrollerrel jobban megoldható). Illetve legalább a fegyvereket lehetne variálni náluk vagy az ő vértjüket is craftolni vagy modolni, még ha egyféle is azzal az egy skinnel.
Azaz AI nekem nem tetszett, mármint a stílusa, ez is a folytatásban derülhetne ki, mi is tényleg. Mivel nagyon gyanus volt így semmiképp nem tettem Sam mellé, az angaré amúgy is, hagytam náluk. Először asszem kinyírtam, de utána csak úgy voltam vele, h mégis csak vmi kisülhet belőle nekik. -
maajsz
senior tag
válasz
inf3rno
#6596
üzenetére
Nem érdemes azért annyira véleményekre adni, mert akkor úgy ül le elé az ember, elvárás nem elvárás stb. Az íráson/a sztorin ugye már sokat nem lehet tákolni, azzal egy DLC sem tud sokat kezdeni. Egyébként azt nem mondanám, hogy rossz a történet, csak elég egyszerű. Azért tűnik nagyon rövidnek a főszál, mert nagyon sokat el lehet szöszmötölni mással. Viszont akad olyan nagyobb mellék küldi ami érdekesebb.
Az animáció ami körül ment shitstorm javítgatva lett a gázabb helyeken, szvsz már eljutott arra szinte ha most adnák ki közel nem lett volna az a bohóc parádé. Én azt tudom mondani, már ha van lehetőség, ülj le elé játsszad egy kicsit, legalább az első bolygó végéig és abból meg tudod ítélni. Bár utána kicsit beül, fősztori szempontjából, de azt már magadnak tudod eldönteni. Nekem személy szerint az eleje jobban tetszik, mintha ott még lett volna ötlet, na meg Alec karaktere bejött, karizmatikus, sajnálom hogy nem került több ilyen átütőbb karakter a játékba. (van egy sidequest a játékba, ami során Alec emlékeit tudod megnézni, kapcsolódik egy háttérbeli szálhoz illetve ahhoz hogyan jöttek el, ha nagy ME fan vagy már csak e miatt is megéri kitolni
részemről még ez volt az egyik legérdekesebb része az egésznek)Összességében akkor érezném korrektnek a dolog, ha azt mondták volna akkor egy éven belül 2 DLC legalább, egy másik fajokkal, egy meg más jellegű. Illetve 2 évre rá folytatás, mert a sztori tényleg nem lenne rossz, egyszerűen csak nagyon felvezető jellegű. Sok a lehetőség benne, mint az ellen faj háttere (saját maguk közti ellentétek), akár az ott talált gépek hátterei, egyéb fajok, a kett hogy közlekedett a rendszerek között stb. szóval lenne mit kifejteni bőven.
-
maajsz
senior tag
válasz
inf3rno
#6593
üzenetére
Nem tudom, ez a batarian sem hiszem hogy utólagos fejlesztés, elképzelhető hogy van még más fajból is modelljük csak visszatartják. A játék maga hát.. őszintén engem a gameplay húzott nem sztori. A fővonal ha úgy nézzük viszonylag rövid, tehát 20 óra alatt is lenyomható, de ha melléküldik végigmennek, amikből sok uncsi fetchquest is van, akkor meg lehet 100 is. Viszont ha skillresetelgetsz, különböző kombókat, fegyvereket más más modokkal próbálgatsz elmegy az idő és bele szaladhat az a jópár óra.
-
maajsz
senior tag
válasz
inf3rno
#6591
üzenetére
Igen, azóta 1.10 is van, bár az kizárólag multi peccs, betoltak pár batarian karit, ami cool cool de sokat nem ad hozzá. Imho a kari szerkesztő még mindig bugyuta, persze ez nagyban ízlés kérdése, fb csoportban némeikért áradoznak ami szerintem orknak is rossz, de hát kinek a..
-
maajsz
senior tag
válasz
freeknight
#6580
üzenetére
Havarl meg Voeld is az angarahoz kapcsolódik, ha az egyiken megcsinálsz ezt azt másikon másképp fogadtatnak kicsit ha jól emlékszem. Érdemes először szerintem mind2őn megcsinálni a fő küldiket meg persze annyi melléket amennyit akarsz, és utána Kadarázni.
-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6575
üzenetére
Volt valami új hír? Vagy ez inkább ezoterikus megérzés?
Én már úgy vagyok vele ha ki is jönne egy single dlc, hogy meh oké, de túl sokat amúgy sem tudna a sztorihoz dobni. Inkább azt kéne nekik eldönteni, ha hozzányúlnak, hogy reboot, irányváltás megint vagy folytatás. Személy szerint az utóbbira voksolnék, ha már felvezették a dolgokat. -
maajsz
senior tag
válasz
cyberkind
#6572
üzenetére
A 2. részben Illiumon a folyosó ahol át kell menni a hátsó részbe Liara irodája alatt, az a pont a játék ki szokott crashelni. Azt vettem észre squadmate függő, főleg Garrusnál csinálta, de ami érdekes hogy anno amikor először kitoltam nem, majd később amikor újratettem akkor már csinálta. Olyankor mindig becseréltem alap csapattársra pl Miranda, Jacob azzal átment, majd a küldetés elején meg választottam aki kell.
-
maajsz
senior tag
válasz
BoneDragon
#6561
üzenetére
Kezdetben hasonlóan voltam, de aztán csak megvettem egy hónapra leárazáskor, elengedtem az írási meg facial panaszokat, azt csak belement 2 playtru. A gameplay kárpótolt úgy ahogy, meg multiztam is. Mire kikísérleteztem mi jön be, combok, craftolás stb, hogy lehet átgyalogolni insanityn el is repült a 2 PT. Most dobtak egy 1.10es peccset, de csak multi balansz a nagyja szvsz nem érdekel. Majd ha bedobnak valami erősebb újítást talán vagy egy halványan remélt DLC-t.
-
maajsz
senior tag
Michael Gamble:
"I'm very much looking forward to once again working with my mentor and pal, @CaseyDHudson at BioWare." -
maajsz
senior tag
Ez a platinum sick.. ha nincs 2 gozu teammate tehát kb 20/XX-as vmi ultra fegyverrel nem nagyon megy végig. Egyszerűen annyi a behemót, meg belövöldözik ezt a területsebző szart, pl most a hacknél nem lehetett egyszerűen megmaradni a körön belül. Eddig úgy jön le, hogy kb legtöbben cloakkal tolják, esetleg stealth grid ezek nélkül nem nagyon lehet a revieve meg a objectives wavek miatt. Viszont legalább prók és lehet összedolgozni, de még így is qwa nagy pain.
-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6507
üzenetére
Pont arról volt szó abban a hosszabb MEA cikkben, hogy ezt is procedurally generated worldökre tervezték, több 100 bejárható bolygóval de nem tudták minőségileg megoldani így szedték vissza, ami így utólag igen jó ötletnek bizonyult. Még így is sok a sablonos fetch quest de leagalább az a 7 bejárható ki van dolgozva.
-
maajsz
senior tag
Sniperbe nem mélyültem el, a widow bio converterrel kemény, de a life leach ellen valami kell, mondjuk vértbe a +life -shield mod. Black widow önmagában sem rossz, de mióta van auto fire mod nem igazán kempelek. Valkyre auto moddal meg a piranha burst fire + plasma seekingel nagyából megold mindent.
-
maajsz
senior tag
válasz
tiv83us
#6479
üzenetére
Tegnap becsatlakoztam egy platinumba kb az 1. wave közepén, most nem tudom hogy ez bug vagy hack volt de nem volt cooldown time. Még úgy sem volt könnyű kör, pont az asari sentinellel léptem be szóval konstant draineltem, néha throwal combozva, úgyhogy voltak vicces pillanatok na.
-
maajsz
senior tag
A Batarian egész coolra sikeredett, de nem egy arató kari. Viszont ez a platinum kissé fuckedup sztem, csak erős teamworkel lehet átnyomni. Még csak egyszer futottam neki de gyorsba halál lett, egész gyengusz csapat jött össze. Viszont azt nem tudom, hogy eddig mennyi volt a max kari szint, mármint a nyitható nem az xp szerinti, de most már megy X felé meglepett amikor asari adept XI-et nyitottam.
-
maajsz
senior tag
Jah.. sajnos OSTben eléggé lakkol az Andromeda, a Better Begining meg a Trail of Hope nekem bejön de ezek viszont pont nem az a gamplay alá zenék. még a Heleus hozta egy picit az első rész discoverys feelingjét. A többi az a könnyen felejtős téma, sajnálom hogy nem sikerült hozni a trilógia fülbemászó témáinak szintjét.
-
maajsz
senior tag
Belefutott valaki abba Kadara side questbe ahol pár Nexus menekült bandázik egy házban és meg kell javítani a ház tetején az antennát? Nem vagyok nagy side/fetch questes de most, hogy hírbe röppent a új multi patch beléptem már multira meg utána singlebe is ahol épp félbe hagytam és pont ott szaladtam ebbe bele. Lényeg, hogy van ott egy beteg is akinél mondja a turian hogy antibiotikum kéne neki. Pont utána rovereztem az SOS questhez és ott mondják, hogy az a növény antibiotikum is és SAM mondja hogy annak a nexus refugeenak jó lehet. Akkor már vissza téptem oda, de az a turian aki "gyógyítja" csak annyit kérdez utána is hogy szereztem e gyógyszert? Ez egyáltalán mellék quest vagy megoldható?
-
-
maajsz
senior tag
válasz
Tertius
#6434
üzenetére
A kiadót úgy nem érdekli a fröcsögés, nyersen a számok beszélnek és kész. Nem tudom hogy teljesített az MEA a kasszánál, nyilván ez fog dönteni a DLC sorsáról. Nincs egzakt modell arra, hogy megmérd a "fogadtatást" csupán a bevétel, lásd a faék transzformerszt vagy az önmagából viccet csináló fásztenfúriuszt, minden valami értelemmel bíró ember fogja a fejét rajta, mégis a legmagasabb bevételű produktumok. Nyilván a neten a végigrohanó shitstorm nem segítette az eladásokat, lehet emiatt tolták a 1.05 utáni leárazást, egy jó DLC-vel viszont újabb vásárlókat is nyerhetnek.
-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6412
üzenetére
Én elbaxtam a milkyway ponjtaim, pedig az N7 X szett a kövi terv, de ahhoz várni kell.
A tech kombókat csípem, az overload/incinerate/energydrain trió über tüzijátékot csinál de mostanában bioticolok én is. A charge/throw meg annihilation bejött. -
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6410
üzenetére
én is letettem 2-3 hete a multit. pedig ultra rare karim sincs de valahogy most elég.
egy 3. playtruba belekezdtem, mert hogy jöttek ezek a auto/burst/single fire modok és jól lehet kísérletezni. a valkyre így vintage moddal meg auto fire-al kicsit op-nak tűnik, illetve párja nagyon nincsen max a piranha burstel meg bio converterrel, mer úgy egész szép ólomtemetőt tud csinálni akárkiből
-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6403
üzenetére
Én már abban sem vagyok biztos. Állítólag már vettek telket a holdon

-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6401
üzenetére
Gondlom az ME név az EA tulajdona így nem hiszem, hogy kiadhatná más.
-
maajsz
senior tag
Hogy teljesített amúgy a játék a kasszáknál? Ha az EA meg gyökérkedik a Biowarenek kéne lépni vagy outsourceolni az egészet úgy ahogy van.
-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6383
üzenetére
*spawnvehicle ?

-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6377
üzenetére
Most toltam egy kicsit, nem tom mia hekk jött ezzel az 1.08-al de hihetetlen fps droppok vannak. Ok nem egy ultra gémer ez a lapos 860m de eddig mediumon kb stabil volt 30-40 fps között most med-low meg extrák kilővése után megindul 50 körül utána meg zuhan olyanokat 20ra meg néha alá hogy az csodás.
Amúgy közbe továbbment a muvis Jaalnak kellett vmi Ayaról azt beszereztem, így hátha befut a dolog
-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6374
üzenetére
Azt elsőre én is elbaxtam de most h másodjára csinálgatom már ott járok, hogy megvan a popcorn
remélem innen már egyenesbe vagyok
az a baj annyira jellegtelen a mellékküldik nagyja hogy így, hogy hetek kimaradtak és csak néha jáccok, fingom nincs általában melyikkel hol álltam. de a múvinájtra külön figyeltem, ez volt a main goal xD -
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6348
üzenetére
Azzal először egy jó pár percig elszórakoztam, widow-al pötyögtettem, aztán lesett hogy a piranha megeszi közelről pillanatok alatt

-
maajsz
senior tag
válasz
xeon forever
#6345
üzenetére
Valahol írták hogy erősödnek a mobok a lvl növekedésével, és valahol 120 felett aránytalanul bedurrannak és lehet szívózni, de nem tom hogy ez valid e ill javították e vmeik peccsbe. Minden esetre nekem asszem lvl78 2nd playtru második fele, sőt inkább 3/4e és úgy megy át insanityn mint kés a taknyon. A gömbös ascedant tarja fel kicsit, akkor néha profilt lehet váltani h haladjon.
-
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#6331
üzenetére
Én konkrétan erre gondolok amit a noteban a single javítások között írtak:
"Vendors now sell weapon augmentations for automatic fire, burst fire and single-shot fire"(#6329) nubreed
Nekem az előző laptopon win7 alatt csinálta a virágbolti, az alap és az 1.05 verzióval is és a mostanin is előfordult original alatt még 1.06-ban is win10 alatt. -
maajsz
senior tag
válasz
S e t h
#6326
üzenetére
Nekem is volt ilyen, írtam is pár hete, nagyon megoldás nem lett rá. Bár mióta nem játszok vele órákat azóta nem futottam bele. Nekem csak saját killnél fordult elő, eleinte azt hittem hogy csak scopeba de nem. Igaz hdd-n sosem próbáltam most is pce ssd-n van, de multiba nem jön elő, valszeg mert csak tizen perc megy menet utána ki a menübe. Mindenesetre single mikor előjött halál idegelő volt, főleg vmi főbb mission közepe-vége táján ezek a 5-15mp-es fagyások.. csak game reset oldotta meg.
Amúgy ezzel az 1.08-al meg nálam néhol csúnyább fps dropok is érkeztek.Jah meg írták, hogy elvileg vásárolhatók lettek augok, de konkrétan hol? Mert a tempest kioskba meg nexuson nem láttam, de nincs kedvem mindet végig járni

-
maajsz
senior tag
-
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6301
üzenetére
Nem vagyok coder de a 100X100-at szerintem úgy érti, hogy a motor nem tudja rendesen kezelni a procedurally generated bolygókat, mert ugye egy egész bolygó bőven nagyobb mint 10 ezer négyzet km. Persze ez még csak technikai probléma, de amúgy igen, ki a francot érdekel,ha még kiba szép is az a környezet de nincs benne semmi, illetve ha van is valami az nagyon buta cselekmény. Szóval sztori nélkül tőlem lemodellezhetnék az egész galaxist helyesen, de akkor az egy szimulátor? lenne, és qwára unalmas egy idő után. Már az ME1ben is kezdett elegem lenni pár bolygó után a makozásból meg a sematikus felépítésből. Ennek még örülhetünk is, hogy nem történt meg.
Most hogy a DAItől mit tudtak ténylegesen felhasználni jó kérdés. Most ha a közül lehet választani, hogy volt elég idő/ember/kompetencia és csak kávézni meg pasziánszozni jártak be vagy tényleg gyatra menedzsment és munkaerő hiány volt én még mindig az utóbbit tartom valószínűnek. -
maajsz
senior tag
válasz
janos666
#6296
üzenetére
Ahogy írta a fenti cikk is kb másfél év volt a "hasznos" munkával töltött idő, szóval jogos a feltételezés vagyis inkább észrevétel, hogy a MEA több generált elemet használ jóval. Gondolom erre célzol, hogy esetleg az a legenerált elem lehet valahol jobban fest mint pl DAI-ben, de attól még olyan sematikus mű érzése van. Ezzel pl én is teljesen egyet értek. Nem hiába az ME1 néhol csak pár billentyűt használó témái bele égtek az agyamba pár perc hallgatás után, míg az MEA-ból egyetlen egy zenét fel nem tudok idézni sőt megkockáztatom ha elindítod a soundtracket lehet még ott sem ismerem fel. Ezek azok a dolgok amik egy jellemet vagy stílust adnak a játéknak, ilyen és még jó pár más téren is az Andromeda elég steril. Fel is jött sok helyen, hogy a játék, az írás, a karakterek minőségére nem is a rossz a legjobb kifejezés hanem hogy rettenetesen egyenletlen (bár sehol nem kimagasló
). Néhol egyszerű de jól megírt, mint Alec részei máshol meg mintha egy tini entervitéz gépelte volna. -
maajsz
senior tag
válasz
Tertius
#6286
üzenetére
Az animációkban szinte semmi motion capture, az egészet kódolták és külön kiemelte hogy nagyon hiányos csapattal és sok helyen soha nem volt ember által ellenőrizve a legenerált mimika. Leaked video a cikkből. Nem kicsit durva visszalépés egy év alatt, a régi még élethű is, az új meg kb nem csinál semmit csak halként bámul.
Szintén egy kép korai koncepcióból. Valami csúnyán félre ment. -
maajsz
senior tag
válasz
CPT.Pirk
#6279
üzenetére
Ahogy a cikkben részletezi, az Unreal engine jójó de közel sem olyan gyors mint a Frostbite. A FB viszont nagyon jól kezel bizonyos dolgokat, pl járművek stb de amit nem azt sehogy. Az animáció pl nem erőssége és ilyen hogy inventory kezelés egyáltalán nincs benne. Ahogy írtam, itt nem a motorcsere tényével volt a gond, mert az már igen korai szakaszban el volt döntve, sőt a combat hamar le is lett fektetve, de később annyi változás történt fejetlenül, igen sokszor olyan téren amit a motor nem kezel jól, hogy nem jutott idő/emberi erőforrás a kidolgozásra.
(#6281) CPT.Pirk amúgy az első részhez is ott van a same sex mod, fel is lettek véve a dialógusok ott meg még pont hogy ellenkező irányba léptek ezzel a dologgal amivel ma így kínlódnak..
Új hozzászólás Aktív témák
- Üzletből, garanciával, Macbook Pro M1 Max 14" 2021, 32GB RAM/512GBSSD/Liquid Retina XDR/magyar bill.
- Eladó RTX 3070 ti / i5 8600K / 16GB DDR4 / 500GB NVME SSD
- Asus Dual RTX 4070 SUPER EVO + FirstShop garancia 2027.04.09-ig
- Eladó GARANCIÁLIS Asus ROG Astral Nvidia Geforce RTX 5080 OC 16gb
- Asus rog 3080ti / Asus zephyrus 4090
- MacBook, Apple M1 / M2 kompatibilis dokkolók, DisplayLink 4K, USB-C, Type-C
- -75% Dell XPS 13 (9320) i7-1260P 16GB Ram/1TB SSD FHD+ Gari
- Xiaomi Redmi Note 10 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- DELL Precision 5540 Workstation i7-9850H Nvidia Quadro T2000 32GB 512GB 15.6" 1év garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4404
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
) illetve superstore meg kozmetikai cuccok kísérleti jelleggel. A weapon boost mod ami már túlzás, így is fogod a hornet smg-t ráteszed az autofire modot, vintage heatsink-el és gyk leolvaszt mindent és mindenkit insane fokozaton is (ha ezt fűszerezed egy cloak-invasion-turbocharge trióval az architect is két perc
)
) és nincs következő phase vagy xp míg azt nem fejezed be, elég rossz mechanika. Félre értés ne essék, nagyon szeretem a nagy nyitott tereket, meg a szabadságot, barangolni egy játékban csak úgy és belefutni valami érdekesbe, de ezt jobban át kell gondolni. Viszont az, hogy úgy csinálod a questeket, hogy csak a térképet lesed, hogy menj sorba a "markerek" szerint már inkább unalmas grind és bármennyire érdekfeszítő RPG.




illetve Udina


