-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
tiv83us
veterán
válasz
[Prolixus]
#5003
üzenetére
Tegnap este en is jartam igy, miutan felkapom Jaalt, a toltokepernyon a csik megallt 90% korul, vartam 5 percet, kileptem, ujratoltottem, megint ugyanaz, kileptem, bezartam, ujra, akkor mar betoltott ket percen belul. Azt hittem lefagyott...

-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
[Prolixus]
#5003
üzenetére
Ez a T bug tegnap előjött nekem is multiban. Spectator módban csak annyit láttam, hogy csapattársam ilyen pózban harcol a hordával.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
[Prolixus]
#5003
üzenetére
Hopsz, a hsz első harmada Captain Pirk-nek szól, már nem tudom kivenni a rossz "címzést" sorry.

-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4991
üzenetére
Anyagilag amúgy nem jöttek ki annyira rosszul a dologból, első héten numero uno volt eladási listákon a játék (későbbi listát nem néztem), szóval lehet igazából tényleg jobban döntöttek. (vagy is hát, "két szar közül sikeresen választották a kisebbik szart") Későbbi játékok kapcsán meg oké, hogy jelenleg keserű szájíze van az embereknek, de ha kiköszörülik ennek a játéknak a hibáit, meg ígéretesen viszik tovább a sztorit, akkor megkockáztatom, hogy a következő iteráció(k) még talán lehetnek jobbak a trilógiánál is.
Illetve ha már sztori...
Igazából ahogy így jobban belegondolok, semmire nem kapunk választ. Azzal megy el ez a játék, hogy "össze- és rendbeszedjük magunkat", de úgy igazából meg nem tudunk semmit. A "big picture"-t tekintve összesen annyi infó jut el hozzánk, hogy a kett az más fajokat magukba olvasztva fejlődnek és szaporodnak, a clusteren (mi a franc ez magyarul?) kívül kiterjedt birodalmuk van, illetve vannak az Archonok akik valamiért totál máshogy néznek ki, mint a többiek. Ennyi. Remnantról megtudjuk, hogy hogy hívták őket igazából (amit el is felejtettem, mert 2-3x hangizk el összesen), meg hogy ők csinálták Heleust olyanra, amilyen (Angarák "direkt kitenyésztésével" együtt). Ennyi. Scourge-ről pedig nyista. Legalábbis azt, hogy a Meridianból kiszakadt űrálomásból indult ki, nem tekintem érdemi infónak. Persze ha valami felett elsiklottam, akkor bátran javítsatok ki. Szóval ezért is vakartam a fejem nemrég az "ez nem trilógia lesz" kijelentésén BioWare-nek. Innentől ez vagy tényleg azért nem lesz trilógia, mert 4 részes sztori lesz, vagy "Andromeda 2" tele lesz tömve infóval-történéssel. Mondjuk amúgy se bánnám, ha egész Andromeda-t bejárnánk, kicsit hülyén is éreztem magam, hogy ugyanúgy mozgunk a térképen mint a korábbi ME játékokban, azzal az "apró" difivel, hogy eddig az egész galaxisban repkedtünk, most meg csak egy clusteren belül. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
[Prolixus]
#4993
üzenetére
Ferdítek... Van egy stílusod bazze.

Igen, a végére ért, de semmi. Vártam 2 percet de nem adta jelét, hogy betöltené a pályát. Megpróbáltam újra, akkor is ez történt. Nekem ez egyenlő azzal, hogy nem tudta betölteni. Ilyen autosave-et máskor simán visszatöltött, szóval nem, nem normális 6-8 percet várni. Főleg nem, hogy ssd-ről fut a játék...

-
Ra's al Ghul
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4987
üzenetére
Amúgy azt sosem értettem, hogy ez hogy működik.
Mi az, hogy ki kellet adni a játékot ilyen állapotban? OK, tudom, hogy EA meg minden de nekik sem lenne jobb ha a játék kész állapotban kerülne ki a piacra és akkor nem ilyen kritikákat kapott volna és akkor az esetleges következő részt jobban várnák az emberek? -
Viper26
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#4973
üzenetére

-
Romvr
őstag
válasz
[Prolixus]
#4937
üzenetére
Uh ez érdekes. Nekem menüből visszalépve csinálta ezt egy időben. Kilép és vissza, aztán már nem volt.
Pálya szélén csak "sicc vissza" felirat és az erőtér fogadott bárhová vetődtem eddig. Vagy olyan hegy/akadály amit nem tudtam megmászni.
Szerintem valami driver hiba, de inkább bug. Próbálj elmenni más bolygóra és vissza. Hátha megszűnik. Vagy kilépni a játékból és vissza.
-
janos666
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#4914
üzenetére
Arra gondolok, hogy ha "sétáló" módból előveszel bármi fegyvert, máris csökken a FOV, de mikor belépsz "célzó módba", akkor még egyet ráhúz, ami nekem már egérmozi, szögletes csőlátás.

-
janos666
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#4908
üzenetére
Technikailag én is Vanguard profilban vagyok (épp ez lépett fel először Lev2 a profilok közt, ahogy pakolásztam a pontokat), de felváltva használom a tölténytáras fél-automata sniper-t, és a visszahűlős sugárnyalábos Remtech-Remix SMG-t (de ezeket olyan szempontból is rugalmasan, hogy néha feszegetem az SMG lőtávolság határait, máskor pedig irányzék nélkül tolom bele valamibe sorozatban a sniper tárat, mint ha shutgun lenne). Aztán, mikor a két fegyver közül egyik sem nyer (vagy kifogyott/túlhevült, ami kéne), akkor jön fallback módként a biotika/melee, ami meglepően hatékony, csak ugye "bele kell mászni a közepébe", és ha ott ragadok, az csúnya tud lenni.
Én egyszer már szándékosan kipróbáltam, hogy nem sebeztem senkit/semmit, csak próbáltam minél tovább túlélni röpködve, és egyetlen ellenfelet sem láttam meghalni, de ami igazán tetszett, hogy csapattársat se tüzelni, esetleg biotikát/melee-t nyomtak néha, de azt is sokszor a 'mellé'. Persze néha tüzelnek, és pl. Pebee pisztolya mindig célba is talál, csak az a baj, hogy a célkövető sem segít, mikor a fedezékét célozza. Ezt azután csináltam, hogy nem akartam elhinni, hogy nem tudom variálni a csapattagok fegyverét, mert már kezdtem gyanakodni, hogy csak én nem találom hogy kell, és azért bénák, mert fejleszteni kéne őket.
"Célzás" módban pedig mocskos zoom-os az SMG is, alig látok ki a fejemből, mint ha ~3x lencse lenne előttem: ha túl közel megyek az ellenfelekhez, akkor elvesztem őket, mikor rám rohannak, mert vagy beterítik a teljes képernyőt egy pillanatra a mellkasukkal, vagy körbejárom az egérrel az egérpadot, mire körbenézek, és addig szétszélednek/legyalulnak (ez az egyik ok, amiért a sugárnyalábos SMG a kedvencem, mert ennek nincs szórás/visszarúgás "büntetése" a célzó módon kívül, így "kiláthatok a fejemből", de a legjobb ha távolról tudom használni a sniper-t, míg elkezdenek bekeríteni, aztán váltok SMG-re, vagy "kézre").
-
vitaro
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4908
üzenetére
Ha nem vanguard vagy infiltrator vagy, az ellenfelek szinte kizárólag téged lőnek. Sokkal szembetűnőbben sztem mint a korábbi részekben. Ment is a respec, tactical cloak-kal már jobb a helyzet.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
[Prolixus]
#4904
üzenetére
Ohh, de igen.
-
AAtt1la
aktív tag
válasz
[Prolixus]
#4866
üzenetére
Az nálam is helyrehozta.
-
Derrewyn
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4859
üzenetére
A Strike Team bugnál válts át felül másik képernyőre az egyik ikonnal, akkor bezárja a bugos párbeszédablakot.
-
tiv83us
veterán
válasz
[Prolixus]
#4841
üzenetére
Az ME2, ben Insanity-n egyszeruen sehol nem volt ammo, mindenhol szarban voltam, mert minden kifogyott egy fel fingas alat... Ertem en. hogy az Insanity az Insanity, de nem igy kellett volna nehezze tenni, mert ettol csak idegesitobb lett.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
[Prolixus]
#4845
üzenetére
Most azt nem tudom, hogy a delux kiadáshoz kapott 2 extra páncél fejleszthető-e. Az explorer vagy mi a neve az elég szép bónusz xp-t ad.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
[Prolixus]
#4841
üzenetére
Igen, láttam azt a mod lehetőséget... Viszont nem erre céloztam, hanem az egész rendszerre. Olyan érzésem van, hogy szándékosan van lebutítva ez az oldal is. Cserébe az RnD meg feleslegesen bonyolult, nehézkes.
-
vitaro
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4839
üzenetére
Kihívás, hát az van. Az előbb nagy kihívás volt nem széttörnöm a billentyűzetem, miután Voeld-en 25 perc lövöldözés és három generátor kikapcsolása után beakadtam egy fedezékbe, így az utolsó gattlingágyús görény ledarált, a játék meg visszadobott a pálya elejére.

A pillanatmegállítós rendszer meg lehet, hogy valamilyen szinten könnyebbé tenné a harcokat, de nekem ez hozzátartozik a Mass Effect érzéshez, nélküle (némi túlzással) csak az n+1-edik akció TPS.
-
vitaro
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4831
üzenetére
"Igazából a harcrendszer kiválóságát mutatja, hogy..."
Számomra pont a harcrendszer a legnagyobb érvágás a játékban. Félreértés ne essék, ezzel nem azt mondom, hogy rossz, multiban király, de single-ben nekem egyszerűen kevés. A csapattársak feletti kontroll és a pillanatmegállítás hiánya kombinálva ezzel a háromskilles favorite marhasággal, nagyon, de nagyon nem adja. Jó lett volna ha benne hagyják a régi rendszert is, szerintem elfért volna egymás mellett a két mechanika, és akkor mindenki megtalálta volna a kedvére valót.
-
tiv83us
veterán
válasz
[Prolixus]
#4831
üzenetére
Ejnye ma, hat nem lehet minden alatt Suicide Mission track!

-
tiv83us
veterán
válasz
[Prolixus]
#4817
üzenetére
vond csinalta! Thx!

-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4799
üzenetére
Én befejeztem 9 sorra megint sikerült kisregényt írnod.
A további energiád inkább bugreportokra "pazarold" oda ahová számít, mert azzal legalább előrébb leszünk...
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4764
üzenetére
"Én azt szeretném látni, hogy javítanak valamit megjelenés után. "
Mit ? 1.5 hét alatt mit ? Csodát vársz ? A Battlefrontnál 1 hónapig nem javítottak ténylegesen gamebreaking glitcheket amiket a patchek DLC-k okoztak. És nem egyszeri alakalomról volt szó és nem is ilyen bonyolultságú játékról.
"De legalább kommunikálnának hogy mikor jön az első patch és várhatóan mik lesznek javítva benne vagy valami...de még ezt sem. Bejelentik, hogy MAJD április 4-én beszélünk róla. What. The. Fuck."
Értem, tehát ha nem jön patch az a baj, ha bejelentik, hogy kedden lesz valami infó akkor az.
"És hogy miért játszok vele? Mert úgysem bírnám ki, hogy ne játsszak vele."
Még egyszer leírom, ha annyira "bugos, szar, félkész", mint amennyire és ahányszor beállítottad az utóbbi pár napban akkor azzal nem játszik az ember vagy ha igen akkor téged sem zavar ezek a bugok annyira mint ahogy itt a fórumon próbálod elpanaszolni... Ennyi.
(#4765) Fitzgerald:
"Ha lenne elegendő minőségi tartalom, kiemelkedően jó sztori, sosem fújták volna fel ennyire ezt a dolgot, és már rég szarna mindenki az animációkra."
Ezek a videók már a 10 órás triál előtt illetve alatt szárnyra kaptak amikor a játék 95%-ról még semmit nem lehetett tudni. Ilyen alapon "ha nem lett volna" az animációs balhé lehet a kutyát sem érdekelték volna a bugok, mert nincs több mint más AAA játékban. A Skyrim egy bugos sz*r még mindig, a fősztori, animációk, látvány akkoriban is egy vicc volt mégis mindenki elvolt tőle ájulva, de nem is húzták le a megjelenés előtt. Van minőségi tartalom és korrekt sztori is, ha valaki azt várta, hogy egyből egy komplett trilógiát lealáz ott az elvárásokkal volt probléma nem a játékkal... Gyakorlatilag földbe döngölték már a megjelenés előtt ez meglátszott a review scoreokon is.
"A DX hiba meg tudom hogy általában OC-re vezethető vissza, de ez csak akkor mentség bármire, ha más játékok is crashelnek DX hibával ugyanolyan mértékű OC-vel, mint ez."
Nem véletlenül szoktunk FB játékkal OC-t tesztelni, ezek a játékok sokkal hamarabb eldobják magukat, illetve egy máshol "stabil" OC ezeknél akár problémás lehet. A piacon lévő címek közül a ME:A-ban van a legnagyobb GPU limit. Ha OC van és crashel a játék érdemes azt megnézni (Mindegy, hogy CPU vagy VGA hasonló hibaüzenetet ír mindegyiknél) hogy anélkül is csinálja e.
Nekem eddig 4-6 órákat ment a játék volt, hogy közben alt-taboltam de nem crashelt pedig az RTSS és a Steam Overlay is fut. -
tiv83us
veterán
válasz
[Prolixus]
#4764
üzenetére

-
maajsz
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4729
üzenetére
Ha ilyen állapotba kiadták, nem hiszem sok mindent javítani fognak egy pár nap alatt, valszeg nem olyan könnyen peccselhető bugok. Néztem egy két bug kollekciós yt videót, hát egy párszor végigtoltam a trilógiát de nem futottam bele közel sem ennyi meg ilyen stílű hibába. Sőt az első rész még elég jól tűrte a tweakeket is, mint pl teleport, falon át mászkálás, persze ezekkel már be lehetett crasheltetni, de mégis lehetett feszegetni na.
Egyik kedvencem az volt, mikor beállítottam a friendly fire-t, hogy majd így milyen hardcore és Virmire-on véletlen lőttem egyet Salarian basecampre a Makoval és Kaidan elporladt. Na ott "hold the line" animácón nem jutott túl és kifagyott
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4729
üzenetére
Szerinted ha 5 év alatt nem sikerült ezeket a dolgokat tökéletesre csiszolni akkor 1 hét alatt igen ? Komolyan érdekelne, hogy ezt mire alapozod, hogy ennyi idő alatt érdemi munkát lehet végezni még akkor is ha korábban belekezdtek bizonyos dolgokba.
Én pedig annak érzem szükségét demonstrálni, hogy olyan dolgok alapján "félkész szarnak" meg "katasztrofálisnak" titulálsz valamit ami évek óta piacon lévő és elismert játékokban is többé kevésbé előhozható és nem kell a rossz példákat hoznom, elég csak megnézni milyen dolgokat javítottak a Witcher 3-ban például az évek során vagy anno az hogy futott PC-n és konzolon egyaránt.
A QA és a user feedback két különböző dolog, a játék megjelenése után az utóbbi a fontosabb, főleg ott ahol több száz variáció is lehet. A csapat inkább a javításokat teszteli.A "félkész szar" illetve a "katasztrofális" nem az a kategória amivel továbbra is játszik az ember, ha ennyire játszhatatlanná teszik számodra a játékot ezek a dolgok miért nem vársz egy kicsit ? Mert abból, hogy folytatod nem az jön le, hogy annyira zavaró lenne.
Elismerem, hogy vannak bugok - de attól, hogy ilyen jelzőkkel próbálod felnagyítani őket még nem lesznek súlyosabbak.
Ami prioritást kéne, hogy élvezzen az a quest bugok javítása, ezeknél jöhetett volna elő a legtöbb súlyosabb bug, de szerencsére kevés van az eddigi infók alapján, tehát ezeket sikerült jól kiszűrniük már a saját tesztjeik során is. -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4727
üzenetére
Nem kérem számon és nem is elvárás, de hogy javítsák ha nem a feedbackből ?
Csak kíváncsi voltam, hogy idegesítőek e annyira azok a bugok, hogy jelentsd is őket, mert ironikus, hogy pont az előbb kérted számon, hogy miért nem jön 1.5 hét után patch, majd összeszeded a bugokat és csak pont oda nem küldted be ahova számítana (mert ph fórumot bizony nem fognak olvasni)
"Huhh, még szerencse! Adjunk hálát a teremtőnek, hogy volt ilyen kegyes velünk"
Gratulálok a félreértelmezéshez. Azért írtam, hogy végre eljusson, hogy nincs tudomásunk komolyabb gamebreaking bugról azért nincsenek rákényszerülve egy hotfixre. A corsair bug és pár komolyabb dolog kiderült már a trialkor, megjelenésre javították is.
Amiket felsoroltál alacsonyabb prioritásúak, majd javítva lesznek.
W3 meg a Skyrimben még most is tucatnyi patchek után sikerrel belehet glitchelni dolgokat, szóval ez alapján akkor azok is "félkészek". -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4725
üzenetére
És ezek közül hányat jelentettél nekik az EA fórumon ?
Amiket felsoroltál azok a tipikus bugok amelyekre referáltam, van olyan játék amiben még több patch után is történnek ilyenek, szóval ez még mindig nem az a "gyorsan adjunk ki egy hotfixet kategória".
A movie nightos bug ami komolyabb, de az is csak akkor jön elő ha nem csinálod meg az utolsó főküldi előtt, meg van valami gyűjtögetős/scannelős random quest ami még nem működik, de a főszál és a fontosabb melléküldetések végigjátszhatóak. -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4723
üzenetére
Hagyjuk már ezeket a "béta" meg "katasztrofális" jelzőket, vannak bugok az tény, de ne túlozzunk, mert nem ennyire rossz a helyzet

Tipikus openworld/rpg bugok vannak benne amelyek a többi hasonló játékban is megvoltak induláskor.Katasztrofális volt az Arkham Knight, vagy a Quantum Break PC-n nem pedig ez, ezeket is 2 hónapig javították mire értelmes verzió készült belőlük...
2 hét alatt nem lehet csodát tenni, össze kell gyűjteni a bugokat (amelyekről folyamatosan érkeznek a jelentések és nem is mindig bugról van szó...), reprodukálni, kinyomozni mi okozza és utána megpróbálni javítani úgy, hogy működjön és mást ne rontson el. Ezek után még tesztelik ők is, meg a konzolos szolgáltatók is ülnek rajta pár napot.
-
Ellia
addikt
válasz
[Prolixus]
#4719
üzenetére
Azért az nem úgy megy, hogy minden javított dologra külön patch - illetve új verzió kerül kiadásra, hacsaknem gamebreaking/továbbhaladást akadályozó meg ehhez hasonló bugok buknak ki. Én ilyenről nem tudom.
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4719
üzenetére
Jövő hét kedden lesz meg a két hét és a trial is kapott patchet.
Minden játéknál ez van, összeszednek több bugot egy nagyobb patchre amit kiadnak, gondolom az sem segít túlzottan a dolgon, hogy konzoloknál fizetni kell ha patcheket akarnak kiadni...
Gamebreaking bug nincs, szóval annyira nem is kell sietniük. -
Zoli133
addikt
válasz
[Prolixus]
#4719
üzenetére
Megjelenés előtt 1-2 nappal jött patch a trial idején, azért az nem volt olyan rég.
-
banana_joe
tag
válasz
[Prolixus]
#4689
üzenetére
változó, van mikor hamar kilövik őket, de igazából elég időt adnak neked h sniperrel kiszedj mindenkit
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4689
üzenetére
Hát nem tudom milyen erős a torony meg a "másik construct", de abból ítélve, hogy a normál followerek milyen változó eredményt hoznak (néha hamarabb végeztek a kijelölt ellenséggel, mint én, néha ketten lassabbak voltak mint én egyedül), azért úgy érzem ez se "fedezék mögött kempelek és nézek bután" játékstílust igényel... Ha megnézed a linket, a srác is vitt magával két fegyvert, gondolom nem dísznek.
-
BoneDragon
veterán
válasz
[Prolixus]
#4637
üzenetére
Maradjunk annyiban, hogy mikor még nem mentek el a biotól a nagy nevek, akkor is már meg volt ez. Mikor először adtak ki videót a játékról (3 éve kb) akkor már ezt is mutatták.
Romvr: Volt animáció a beszállásra, de kivették. Hála a jó égnek...
-
szallasi007
őstag
válasz
[Prolixus]
#4610
üzenetére
Köszi a helpet, a tárolókat remnant "telepeken" de majd csinálok róla képet ha találok megint
-
Derrewyn
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4610
üzenetére
Növénytermesztés a Jupiter holdján.
Tömören annyi, hogy kell magnetoszféra, a napfényt pedig tükrökkel biztosítják. Egy aszteroida felszíne a sugárzás miatt nem játszik.
Ha valaki közel realisztikus sci-fi sorozatot szeretne nézni, akkor az Expanse-val érdemes próbát tenni.
-
warcat
veterán
válasz
[Prolixus]
#4606
üzenetére
Nyilván hidropónikus termesztésre gondoltam,zárt rendszerben,a jég vagy az aszteroida felszíne alatt kivájt barlangokban.Növényeknek csak minimális igényük van gravitációra,sokkal értelmesebb egy teljesen kontrollált,kártevőktől mentes környezetben termeszteni őket mint a szabadban ráadásul egy gravitációs kút mélyén amiből még fel is kell cipelni.Semmi sem indokolja.
A vízszállítás még valahol elmegy de azt is egyszerűbb lenne sima hirdogénből meg oxigénből összeállítani,ráadásul eléggé hihetetlen számomra,hogy a galaxisok közötti utazást megoldják de a visszaforgatórendszerük annyira gyatra,hogy hegyszámra kell vinni a vízjeget a Nexusra.
-
warcat
veterán
válasz
[Prolixus]
#4604
üzenetére
Arról nem is beszélve,hogy alapból hülyeség egy sárgolyón növényt termelni,egy jó helyen lévő aszteroida vagy vízjeges hold sokkal jobb erre a célra.Biztosan nagy feladat lenne pár napelemet legyártani
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4575
üzenetére
Én lehet akkor semi-pöcsfej vagyok.
A 3(,5) trilógia végigjátszásomból az elsőt úgy toltam, hogy mindenhol azt választottam ami nekem szimpi, függetlenül attól, hogy paragon, renegade, vagy "tartózkodó". Mondjuk ezzel jól be is szopattam magam amúgy (ami egyébként sajna nagyon jól mutatta a rendszer problémáját), mert így "felesben" voltam ez is az is (nem pont fele-fele, de érted), és bizonyos szituációkól azért jöttem ki szarul, mert se a renegade se a paragon válaszlehetőséghez nem volt elég magas az adott szintem. Tipikusan ilyen volt Tali ME2 beli loyality missionje. "Szélsőségek" nélkül asszem csak azt lehetett választani, hogy elmondod az apja mit csinált (ezt választottam, Tali megmenekül, de lényegében elküld anyámba, amiért a földbe döngöltem az apja nevét), vagy nem, és ennyi. Utóbbi esetben "gondolom" azért fail a loyality mission mert az "inkompetenciám" miatt számkivetett lesz Tali.Summa summarum, azt azért nem állítanám, hogy a piros opciókat csak "poénból" nyomkodta volna az ember.

Úgy általában a MEA-ról --- Engem teljesen beszippantott, fapofájú emberek ide vagy oda.
S csinálnivaló is van benne, majd' 70 órát raktam bele eddig, amelyből 4-5 volt csak eddig a multi, és még szerintem közel se vagyok a végén. Konkrét %-ot nem néztem (load-nál a savegame-eknél elvileg kiírja), de az említett 60+ óra sztorizás után még a . És mindezt úgy, hogy csak "féligmeddig" megyek kimaxolásra. Oké, hogy minden datapadot / terminált lecsekkolok meg ilyesmi, de mondjuk bolygók leírását nem olvasgatom (nem röhög, előző játékokban az is megvolt), bányászást se tolom maxra, sőt, csak akkor csinálom ha épp keresztül vezet az utam egy mezőn (pedig ME2-ben ezt is kifulloztam, MINDEN bolygót totál lefosztottam), illetve a rejtett lootládákért se mentem el, azt is ilyen "ha közelben van egy akkor felszedem, de amúgy leszarom" módon tolom. Mondjuk tény, jelenleg csak normalon tolom, majd ha második végigjátszásra fentebb kapcsolok akkor valszeg ezeket jobban fogom gyűjtögetni, mert igen erős cuccok potyognak belőlük alkalmasintSalarian Ark-ról egy darab infóm sincs, és Havarl-t se fejeztem be, most kezdtem el keresni az "elveszett monolith"-et, így ott outpost sincs még. Illetve a loyality mission-ökből is hátra van Vetra. 
Kisebb-nagyobb bugok persze vannak, és most lehetne nyenyegni azon, hogy "omg ez hogy kerülhetett bele egy 2017-es AAA játékba", de csak fölösleges energia lenne. Szerencsére még semmi olyasmivel nem találkoztam, amit egy reload / játékújraindítás ne oldott volna meg. Amikre most így nagy hirtelen emlékszem azok olyan apróságok voltak, hogy Ryderem valamiért casual outfitben is olyan hangon beszélt mint amikor rajta van a sisak, meg hogy csapattárs beragad a levegőbe, mert épp
ugrabugrálás közben "kiszedtem alóla a platformot". Volt olyan is hogy a karakterem a semmiben állt (valaminek a pereméről lelépve leesés helyett lebegtem), de azt inkább csak megmosolyogtam. Falba süppedő és onnan lövöldöző ellenféllel szerencsére csak 1x találkoztam, akkor is nyílt terepen, szóval ott tudtam hagyni a picsába.Remnant vaultban Illetve korábban kérdezte valaki, hogy ki milyen speccel tolja, én jelenleg totál Combat, elsőre lövöldözni akarok.
A favorit szetek meg az Omin grenade, Turbocharge, Flak Cannon, Concussive Shot és Barricade skillek különböző kombóiból állnak. Fegyver terén pisztolyt leszámítva minden van nálam 
-
BoneDragon
veterán
válasz
[Prolixus]
#4524
üzenetére
Hát mikor kiderültek a kettel kapcsolatban a dolgok, csak néztem... Tényleg bio? Ennyire futotta?

-
Vistaboy
veterán
válasz
[Prolixus]
#4517
üzenetére
"No offense, de leírnád, hogy szerinted mi a grandiózus és lebilincselő sztori benne? Nem mondom, hogy rossz a főszál vagy ilyesmi, de ilyen kifejezések azért még véletlenül sem jutnának eszembe róla."
Szerintem van olyan jó sztorija, mint annak idején az első Mass Effectnek is volt, ezt úgy is ki merem jelenteni, hogy még úgy vélem, hogy talán a közepe felé járhatok. Ami miatt neked - és többeknek - nem tűnik túl ütősnek, az szimplán azért van, mert maga a Mass Effect világa már ismerős a korábbi részekből, így nem tűnik akkora újításnak, mint régen.
Nem akarok spoilerezni, de én úgy vagyok vele, hogy amikor még 10 órányi játékot követően is, este 9-10 felé alig tudok elszakadni, mert valami új fejlemény miatt újabb érdekes szála nyílik meg a történetnek (
), akkor az nálam azt jelenti, hogy nagyon jó, lebilincselő a játék sztorija.Gondolok itt például arra, amikor végre a nyomára akadsz az egyik eltűnt Arknak, szinte azonnal indulnál a keresésükre Sok mellékküldetés van, amit ha mindet meg akarsz csinálni, jócskán 100 óra felett leszel a végén - de lehet, hogy 200 is lesz -, de azok nem képesek ennyi ideig lekötni, ha mindegyikben szinte ugyanazt kell csinálni. Viszont ha érdekesek, akkor valóban megérdemli a játék a fentebbi jelzőket.
Ennyi. Ez szintén csak az én véleményem, nem akarok senkit meggyőzni az igazamról.

(#4518) Exelsior: A gond nem azzal van, hogy a térkép mit mutat. A probléma annyi, hogy amikor csak szimplán meg akarsz feledkezni az egész UI-ról, és szabadon, csak a szemed elé táruló látvány alapján felfedezni, akkor ilyesmikbe ütközöl. Pedig nyilván sokkal izgalmasabb lenne a felfedezés, ha nem kellene állandóan a térképet bámulni, hogy merre tudsz menni, hanem ahová a való életben is feljuthatsz (például egy magaslatra), oda itt is képes legyél felmenni.
Érted? Tegyenek oda egy falat, vagy megmászhatatlan hegyet, nem érdekel. Akkor legalább tudom, hogy oda nem tudok felmenni. De így, hogy a nagy nyílt terep közepén emiatt kell visszafordulni... nem igazán jó dolog...
-
BoneDragon
veterán
válasz
[Prolixus]
#4519
üzenetére
Ráadásul Eos negyed akkora mint Voeld. Többiről még nem tudok nyilatkozni.
-
maajsz
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4498
üzenetére
Ez a random enemy összetétel jó ötlet, de ha úgy működik hogy csak egy bizonyos közleségből triggereli a generatort és az autosave ennél viszább rak, akkor nem látom a megoldást hogy adhatná be ugyanazt mégegyszer. Ha belegondolsz az autosave pillanatában még nem tudja hogy mit ad be, ez akkor csak úgy megoldható ha a generálás után ment állást, amit nem tudom enged e? Ugye az előző részekben is a harc előtt már egy bizonyos ponttól nem engedett menteni, aminek gondolom összetettebb okai vannak, így lehet hogy mégy patchel sem tudják javítani

-
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#4471
üzenetére
" ...a Milky Way-ben is ugyanannyira hihetetlen volt hogy szinte minden faj humanoid, mint itt is."
Ez így van, csak ugye itt kiemelten arról szól a történet, hogy egy másik galaxisba utazunk, elképesztően messzi, ismeretlen, idegen világokat fedezünk fel.
Az a legnagyobb probléma, hogy a játék még így, egy másik galaxisban sem képes kicsit sem elszakadni attól a ténytől, hogy emberek készítették. Tökre nem érzem úgy, hogy elhagytuk a Milky Way-t.
Ha megnézed, a legtöbb lény designjában visszaköszön valamilyen földi lény karakterisztikája, legyen az hüllő, rovar, emlős állat, madár, vagy éppen az ember (vagy ezek keveréke).
Léteznek olyan sci-fik, amelyek képesek erre.
Valaki korábban említette pl. a nem szén alapú életformákat.
De a mechanikus létformák is fejlődhetnek teljesen más módon, mint ahogy azt ezekben a játékokban az ember elképzeli.
És igen, mindez így volt a Milky Way-ben is, mégis be tudtam nyelni. Miért? Mert ott elsősorban nem arra volt kihegyezve a sztori, amit itt feljebb megfogalmaztam.
De ez az egész dolog nem is lenne ekkora probléma, ha a két humanoid faj mellett lenne még 4-5 nem humanoid.
Abban is biztos vagyok, hogy kis kreativitással egy mittomén...Yog-Sothoth-hoz hasonló lényt is integrálni lehet a játékmenetbe (fedezékrendszer, stb.).@LeslieGasp
Az Ashley számomra túlságosan mesterségesen nézett ki a felfújt szájával, egyébként meg szerintem egy fekete-fehér fapina volt. Abban igazad lehet, hogy Mirandát talán azért is bírják többen, mert több szövege volt.
De szerintem a sztorija is kategóriákkal érdekesebb volt, mint Ashley-é.@Szaby59
"Cora sem ennyiből áll, eleve az emberekhez való viszonya a biotikus képességei miatt eléggé hullámos volt"
Hát ez az, hogy súlyosan borderline személyiség-és identitászavaros szegény.
Mit keres a csapatban? -
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#4454
üzenetére
Az én problémáim is hasonlóak, annyi különbséggel, hogy mindezzel együtt nálam azért az eddig látott dolgok egy gyengébb 8-ast megérnek. Ebben mondjuk benne van az is, hogy én bízom benne, hogy jövőbeli változtatásokkal, hozzáadott tartalmakkal, javításokkal valamennyire ki fogják kalapálni a játékot. Főleg a megjelenést övező mindenféle botrányok után. De ha az ember összehasonlítja az Andromeda-t más, ugyanezektől a médiumoktól pozitívabb értékeléseket kapott open world játékokkal (Far Cry-sorozat, Assassin's Creed-sorozat, vagy pl. a nemrég megjelent GR: Wildlands), ég és föld a különbség, és nem azok javára.
A mapok tényleg hatalmasak, nagyobbak mint amire számítottam. Nekem ezzel alapvetően nincs problémám, mert elég sok a küldetés, a felfedezendő dolog, a felszámolandó kett állás, és talán az élvezetes és taktikus harc miatt sem érzem repetitívnek az egészet. Hard-on sokat halok, úgyhogy a felszerelést, és a képességeket is okosan kell megválasztanom, ami tetszik.
Én azt vártam ettől a játéktól, hogy a felfedezés irányából közelítse meg az open world játékmenetet, és ez többé-kevésbé sikerült is.A karakterek/társak valóban elég egydimenziósak, néhányan kifejezetten idegesítőek is.
A Cora-s sztorin én is csak nevetni tudok.Amikor te leszel helyette a pathfinder, először semmi problémája nincs ezzel. Aztán később meg a Tempesten olyan hisztit levág ugyanezért, hogy már majdnem elkezdtem a stáblistában kikeresni, hogy kinek jár ezért a körmös.
Ő a kötelező suna, aki csak azért került a csapatba, hogy legyen ilyen is. Ahogy az elsőben és a harmadikban ott volt Ashley, a másodikban meg Miranda. Annyi különbséggel, hogy a Miranda egy sokkal részletesebben kidolgozott, jól megírt karakter volt, nem csak egy mezei suna mint Ashley, vagy Cora.Az új fajok nélkülöznek mindenféle kreativitást. A kett és az angara is más, meglévő fajok keverékei külsőre. Már annak is igen csekély az esélye, hogy két különböző bolygón az emberhez anatómiailag ennyire hasonló létformák alakuljanak ki, de oké. Ezt a trilógiában benyeltük, itt viszont gyakorlatilag kötelező lett volna kreatívnak lenni, és nem két (!) unalmas humanoid fajjal letudni az egészet.
És éppen ez az elsődleges oka annak, hogy nem érzem távolinak és idegennek az Andromédát, ami nagy mínusz pont.
Azon meg külön felröhögtem, amikor az angarafirst contact után megláttam, hogy a "kikötőben" lévő konzolokon arab számok vannak. Viszont a játék minden hibája-hiányossága ellenére nem unatkozom, és ez jó.
A reviewerek meg...ők csak reviewerek. Annyiszor mentek már mellé nálam az értékeléseikkel az elmúlt években (jó játékot lehúztak, szar játékot fel), hogy már egy ideje eléggé nehezemre esik komolyan venni ezeket a teszteket. Amit eddig láttam az Andromédából, az újfent megerősítette bennem ezt a dolgot. -
#32256704
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4463
üzenetére
"Persze...a játék jelenleg egy büdös nagy bughalmaz."
13 ora alatt egy buggal se talalkoztam. -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4464
üzenetére
Az összes NPC-t akivel beszélni lehet kijelöli neked a játék/vagy látod az indikátort ha a közelükben vagy. A terminalba összegezve megkapott az emaileket - minek neveznéd ha ezek ellenére is elkerüli a figyelmét ?
Az, hogy nem spoilerezik el a végét, hogy itt valami nagy dolog várható megint csak érthető. Ha túlzottan próbálna rávezetni a dolgokra akkor meg erőszakosnak tűnne. Nyilván ebbe benne van az is, hogy valaki abbahagyja a melléküldetéseket, ahogy az is, hogy pont ezért viszik végig a lehető legtöbbet."Mert miért is? Kötelezte valaki a Bioware-t, hogy a játék egy nagy részében a régi fajokat szerepeltesse és a régi fajok ügyes bajos dolgait emlegesse fel újra és újra? Nem. Ha éppen nem egy ilyen Andromeda Initiative premisszával indítanak, hanem teljesen mással, akkor nyugodtan belepakolhattak volna még 2-3 új fajt. "
Nem azért, de mióta tudjuk, hogy mi az irány ? Az alapötlet jó ideje ismert. Amúgy engem pont az lepett meg, hogy a fajos ellentétek annyira nincsenek túltolva. Vannak igen, de egyelőre mértékkel. A legtöbb balhé az küldetés becsődöléséből ered.
Most én inkább nem mondanék le a 4 "fő" fajról akikben továbbra is rengeteg lehetőség van, márpedig az alternatíva az lett volna. A ME:A a ME univerzum bővítése, az, hogy most csak 2 új faj van nem jelenti azt, hogy a későbbiekben nem lesz több. A hiányérzet meg egy dolog valamilyen szinten normális is, ettől még maga a megoldás teljesen korrekt."Kivéve, hogy Wrex-szel meg Garrus-szal tudtál beszélgetni olyan krogan meg turian dolgokról, amik akkor még újaknak számítottak. "
Továbbra is ez az "újnak számított". Nem reboot történt hanem kiegészül az univerzum egy spinoff ha úgy tetszik. Soha, ismétlem, soha nem fogsz annyi újdonsággal szembesülni mint az első részben. És ez nem csak ME-re értendő.
Ráadásul ezeknek a dolgoknak semmi köze az adott karakterhez. Attól, hogy Wrex/Garrus/akárki elmondja a fajuk történetét nem lesznek jobb/rosszabb karakterek, szimpla szócsőként szolgáltak. Ez egy illúzió volt, lehet anno emiatt jobb karakternek tűntek, de ezen infók ismerete akkor a mostani csapattársakra is "érvényes".Amúgy én sem értem milyen bugokról van szó. Nálam 25 óra alatt pár fura animáció volt mászkálás közben ami magától helyre jött, de -lekopogva- semmi gamebreaking. Az ilyen játékoknál alap, hogy időnként csinálok manuális mentéseket, szóval ha gond is lenne akkor vissza tudok menni.
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4461
üzenetére
Ha ignorálod amit a játék felkínál akkor persze, hogy lemaradsz róla. Ezen nincs mit csodálkozni.
"Egyetértek, hogy a karakterek önmagukban nem voltak nagyon kidolgozottak a ME1 idején, de mivel idegenek voltak, új és izgis faj képviselői, mint a fajok szócsövei és információforrásai működtek."
De ez megint csak abból a szempontból mentsége az ME1-nek, hogy itt már birtokában vagy a ME1-es "tudásnak" azért nem számít újnak. Olyan szintű infóhullámot persze, hogy nem fog (megint) adni. Most ha teleszórták volna intelligens alienekkel a játékot az megint csak hülyén nézne ki. És ott van az is, hogy valahol meg kell húzni a határt, egyszerűen nem lehet több X fajnál.
"Nagyon nem ugyanaz ha 5 emberből 1 ilyen van, vagy 6-ból (minimum) 3."
Ez sem így van. Aki a ME1-ben kiemelkedett az Liara volt, noha később ő is változott... Vetra, Drack szerintem semmivel sem rosszabb mint Garrus vagy Wrex volt.
Ráadásul ahogy írtam itt azért jóval több olyan karakter van aki ugyan nem csapattárs, de korrekten ki lettek dolgozva. A ME1 ebből a szempontból 0 volt. -
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4454
üzenetére
A 6-7 faj a teljes galaxisban volt, itt meg egy kisebb szegletéről van szó. Azért az első részben is eléggé kezdetlegesek voltak a karakterek, Kaidan/Ashley párostól szerintem még az itteni leggyengébb karakter is sokkal jobb... De a többiek is inkább a későbbi játékok során emelkedtek ki.
Az, hogy elvész a tartalom megint csak eléggé relatív. A főküldetés és a főbb dolgok elég egyértelműen kivannak jelölve, a többi opcionális extra. Mondjuk az Architect boss tényleg egy óriási (pozitív) meglepetés volt egy random küldetés konklúziójaként.
A játék marketingjét kezdetektől erre a "felfedezős" élményre alapozták, eleve azt sugallták, hogy ez a fő szempontok egyike. Azért lehet elég jó küldetéseket találni, szerintem a DA:I ebből a szempontból rosszabb volt. Nyilván nem lehet elvárni, hogy 100%-ra megcsinálják, de ez egy olyan játék amihez idő kell, ha nincs akkor nem kell letesztelni vagy óvatosabban fogalmazni a játék egészét értendően ha épp nem találkoztunk mindennel...Ha azt a bizonyos 6/10-es Gamespot értékelést nézzük akkor kíváncsi lennék milyen "szempontok" alapján kapott 6/10-et a Mafia 3 vagy 7/10-et a No man's sky. Mert ezek fényében akárhogy csűrik-csavarják a negatívumokat a ME:A egyszerűen nem lehet 6/10
És itt lehet mondani, hogy más a tesztelő, de egyszerűen egy adott oldal értékrendje nem térhet el ennyire, ráadásul a két játék több szempontból is nagyon hasonló stílusban a ME:A-hoz.
Ahogy olvasom a külföldi fórumokat több eleinte kétkedő, elbizonytalanodott játékos aki mégis megvette is erre a következtetésre jut. Ez a játék hibáival együtt is nagyon alul lett értékelve. -
BoneDragon
veterán
válasz
[Prolixus]
#4385
üzenetére
Nekem olyan volt, hogy ezek a robotok egymáson voltak. Először azt hittem csak egy van... Aha, volt az 8 is, de nem csináltak semmit.
-
Badlof2k
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4359
üzenetére
Degonosz vagy
én egy darabig bírtam őket aztán abba is hagytam egy idő után..már nem igazán jött át de hát kinek mi 
Más: ezek a remnant destroyerek fene egy dögök normalon játszok de kettőt pislantottam és majdnem bedarált
főleg mellé a kis assemblerek is lövödöztek -
Badlof2k
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4319
üzenetére
Akkor jó helyen vagyok én is,nem tudván haladni irányt vettem oda
egyébként ki milyen skillbe halad? én pure soldier assault rifle,sniper,grenade,flank és concusive shot
lehet a kisebb tömegebe bele robbantani rendesen 
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
[Prolixus]
#4316
üzenetére
A dog mindket oldalan van 1-1 ágyu, azokat kell leszedni eloszor.
-
Badlof2k
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4314
üzenetére
Na nekem jobb oldali megvan
Screenshot elméletileg ha win 10ed van ugye van ez a game mód vagy tököm tudja mi controlleren úgy hozom elő hogy box jelet középen megnyomom és feljön a sáv és ott lehet választani a screenshotot..de másfelől asszem alaphelyzetbe a winjel+alt+g? talám a kombináció rá és akkor lő egy képet amit Capture? nevű mappába ment el 
Szaby köszi azt én is láttam
az után lenyomtam pár side questet de akkor ezek szerint még kell pár ami után akkor elmúlik 
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
[Prolixus]
#4314
üzenetére
Koszi. Multiban ezek a dogok szivosak, aztan rajottem, hogy az oldalt levo agyukat kell leszedni eloszor.
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
[Prolixus]
#4310
üzenetére
Origint ha hozzaadod steamhez az nem megy? Mert akkor F12 a screenshot.
-
Badlof2k
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4306
üzenetére
Ehh akkor nem tudom en neztem be valamit mert ahogy jovok outpost felol a barlangokon keresztul es aterek tul oldalra egybol szivja a life supportom a sugarzas es ami ket ut elvezet jobbra balra az olyan mintha felfele vinne...szembe meg ugye a kupola van egybol es arra probaltam leugratni hatha talalok valamit de nem nagyon jott ossze ..de lehet ottis elneztem valami bal kanyart
majd megnezem ujra most a masik uj faj planetajara mentem el eppen 
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
[Prolixus]
#4306
üzenetére
"Remnant robottal kell megküzdeni, hogy tovább mehess. Nem tudtam legyőzni, úgyhogy nemtom mi van az ajtó mögött, ahonnan előjött..."
Tudsz képet csinálni hogy ez hol van pontosan?
Ránézek este. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
[Prolixus]
#4266
üzenetére
Btw simán lehetett volna story boss is amúgy.
-
S1M0N
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4269
üzenetére
Aha, ez volt a kérdésem lényege.
Csak én olyan vagyok, hogy szeretek felfedezni mindent, mielőtt a fő küldetésre koncentrálok, mert félek, hogy nem lehet visszamenni, vagy ilyesmi.Vagy itt a fő küldetés után is fel tudom fedezni még az adott térképet?
-
Bad Pritt
félisten
válasz
[Prolixus]
#4266
üzenetére
Tényleg ha már hardcore: mennyivel nehezebbek a szintek, illetve milyen különbségek vannak nehézségek között?
-
S1M0N
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4266
üzenetére
és (#4265) Zoli133, köszönöm a választ.
Magára a torony ikonra gondoltam, ami út van jobbra, azt írtam én is, ami mögötte van, gondoltam, hogy fő sztoriszál, de annak is van saját ikonja a térképen. Vagy a torony ott csak amolyan "előzetes"?
-
Badlof2k
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4147
üzenetére
Oooh jesus..(clap clap clap)
na mindegy nevettem egy jót most ezen
hálisten eddig én nem találkoztam ilyen buggal. Vagyis de eoson a kett át clippelt a dobozon a headshotba de az legalább jól sült el
más: végre női turiánok? Elsőre azthittem rosszul hallok
amikor megszólalt 
-
warcat
veterán
válasz
[Prolixus]
#4147
üzenetére
Lesz az még így se, nekem egyik kett katona bezuhant az egyik telepes épületnek falába, ő ki tud lőni rám, én meg nem tudom sebezni, a feladat ugye az lenne,hogy mindegyiket ki kell nyírni, pech

A másik ami még tetszett, az egy dolog,hogy nincs quicksave, autosave csak 10 perccel korábban készült,visszadob oda, oké.
De ezen a ponton meg nem fut le a script,ami során megjelenik valaki és segít kinyitni az ajtót,tehát tessék betölteni a még 8 perccel korábbit, mindez insanityn ahol nem épp egyszerű leverni mindenkit.Ettől még élvezem,csak ha már morgunk

-
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#4085
üzenetére

Akkor inkább várok, mert így lehet hogy már holnap játszok. Annyit nem ér a dolog, hogy utána napokig ne tudjam redeemelni a kódomat. Köszi.
-
tiv83us
veterán
válasz
[Prolixus]
#4062
üzenetére
Az en Szingapurumban most nyilt meg, ugyhogy viszlat jovore
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
maajsz
senior tag
válasz
[Prolixus]
#4016
üzenetére
Az kár ha a main plot buta, illetve két faj az egész galaxisban az elég furcsa. Egy ideje nézem a twich streamet, nekem eddig annyi jött át, hogy sokkal inkább explorer jellegű, sok mászkálás kevesebb harc de ez gondolom változhat ha kevesebbet side questelsz. Viszont a harc fluid és pörgős csak eddig keveset láttam belőle. Lépten nyomon konténerek meg itemek, kissé túlzott mennyiségben, illetve a sodokuzás sem jön be, vmi auto hack mod ráférne. A cinematography sem olyan jó, oké hogy ilyen félig "live" jellegű, de ettől gyérebbnek hat. Eddig a karakterek is jellegtelenebbek mint a trilógiában, kivéve az új angara csapattárs.
-
Ellia
addikt
válasz
[Prolixus]
#3910
üzenetére
Spoiler felvetésedre reagálva:
Elég valószínű, hogy valami hasonló lesz. Meg én azt találtam érdekesnek miközben hallgatjuk az öreg Ryder logjait a kabinjában - meg beszélünk Sam-el, ott elhangzik, hogy ugye minden Ark-nak van egy SAM-e. A mi Samünk ugye beleintegrálódik a karakterünkbe, lehet a többivel is ez lesz a feladat. Na meg abba se vagyok biztos, hogy Ryder Papa tényleg feldobta-e a pacskert... De, hogy itt valami érdekes eltitkolt dolog tuti van az hétszentség. -
Edem05
őstag
válasz
[Prolixus]
#3912
üzenetére
Nem jár érte BANán?

-
Ra's al Ghul
senior tag
válasz
[Prolixus]
#3912
üzenetére
Milyen címen tudom meg venni azt a bizonyos piros nadrágot?
-
_Andras_
tag
válasz
[Prolixus]
#3912
üzenetére
Óh milyen leleményesen fejezted ki magad
Taps.
Én még mindig gamesplanet-re várok , valamiért húzzák az előrendelés opciót. -
janos666
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#3910
üzenetére
Mi lesz hétfőn? Nem csak csütörtökön jelenik meg nálunk?

-
ForRedGlory
félisten
válasz
[Prolixus]
#3853
üzenetére
-
gabor7th
addikt
válasz
[Prolixus]
#3853
üzenetére
Ebből még valami olyan dolog keveredik ki, hogy a feministák is felfigyelnek rá.
-
Vistaboy
veterán
válasz
[Prolixus]
#3881
üzenetére
Nem neked szól, de ez annyira tipikus. Egy-két éve még azon ment a vita, hogy minek egy gépbe 16 GB RAM, ha a játékok még a 8-at sem használják ki. Most eljutottunk odáig, hogy már 16-ot is képes lefoglalni. Erre most az nem tetszik, hogy nem áll a memória fele üresen.
Komolyan, nektek semmi sem jó?

MOD: Mondjuk ha ez valóban az optimalizálatlanság miatt van így, hogy 16 GB kell ahhoz, hogy többé-kevésbé működjön a játék, akkor a fejlesztők hibája, és nem jó az irány, amerre haladunk.
-
Ra's al Ghul
senior tag
válasz
[Prolixus]
#3881
üzenetére
Én nem is azt mondtam, hogy 8 GB memóriával nem megy.
-
J.Hetfield
aktív tag
válasz
[Prolixus]
#3853
üzenetére
Ez már kezd kínos lenni. Szeretem ezt a szériát, de a "fanok" háát jobb tőlük távol maradni

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
[Prolixus]
#3852
üzenetére
Igazatok van.

-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#3853
üzenetére
Szerintem a csaj karrierje ezzel véget is ért az EA/Bioware csoportnál.
Nem elég, hogy mindenki az animációkon van leragadva a launch előtt, még ezzel a hülye húzással is negatív visszhangot kelt. -
_Andras_
tag
válasz
[Prolixus]
#3853
üzenetére
Mindegy pedig már azt hittem megvan a ludas, de akkor rálesek erre kik voltak az animátorok



https://www.youtube.com/watch?v=u3zSdu2mp9A -
TBT
addikt
válasz
[Prolixus]
#3853
üzenetére
Yep.

-
_Andras_
tag
válasz
[Prolixus]
#3837
üzenetére
Akkor másképpen írom.
Megcsináltak egy videót fél évvel ezelőtt. Optimalizáltak, változott a dizájn és már a játékba nem az került be, ezért ki kellett írni az in-engine szöveget, illetve azt, hogy nem tükrözi a játék jelenlegi állapotát. Megnéztem abból a videóból más részeket és ugyan az van a játékban, mint átvezető: repül a tempest, repül Nexus, bombát robbant és vannak amik egyszerűsödtek, vagy változtak(pl egyes dolgok színei)..Tehát nem a megvalósítás minősége, hanem annak színvilága zömében. Ez a hasonlítás oka. Nem olyat hasonlít, ami nincs jelenleg a játékban, hanem azt hasonlítja , ami van és mutatja meg mi változott elképzelés , megvalósítás, dizájn szempontjából. Éppen ezért érdekes. -
janos666
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#3837
üzenetére
Igen. Érdekes "trip" volt. Egyrészt totálisan kizökkentett a játékból (már amennyire sikerült addigra belemélyedni -- nem nagyon), másrészt lelombozott, hogy nem tudtam gyönyörködni abban a látványban, amit szívesen néztem volna meg újra jobb minőségben, mint a tömörített youtube videó.
Nekem akkor még minden High-on állt, csak "landolás" után kezdtem Medium-ra butítani.De ugyan ez volt már akkor is, mikor először találkozunk apucival. Nem tudtam én vagyok-e hülye, hogy semmit nem látok a kijelzőn, amiről beszélnek, pedig kommentálhatom mi a véleményem a látottakról.

-
_Andras_
tag
válasz
[Prolixus]
#3829
üzenetére
Ugyan azok az átvezető videók, persze hogy hasonlítgatják. Dizájn különbségek vannak=kevesebb csicsa(egyszerűbb gallér nélküli,de funkcionálisabb páncél, kevésbé darkos, kevesebb fényforrás/részecske annál a jelenetnél, régi részekhez jobban illő, de kevésbé részletgazdag textura az asarin)
Cinematic trailer csupán annyit jelent, hogy játékban szereplő átvezető videókból összevágott videó.
-
inf3rno
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#3817
üzenetére
Nem jön be, tökre úgy hangzanak, mintha hagyományos fegyverek lennének, nincs semmi futurisztikus a legtöbb fegyver hangjában, mint úgy általában lenni szokott a régebbi ME részekben. Persze lehet, hogy csak nekem tűnik így.
-
_Andras_
tag
válasz
[Prolixus]
#3817
üzenetére
Az M-8-as rossz..olyan mintha egy idegbeteg kutya ugatna..
-
tiv83us
veterán
válasz
[Prolixus]
#3758
üzenetére
Konzolon (Xbox One) a 15~ jatekbol volt ketszer olyan, hogy 3-4mp-re beszaggatott, mint a gep, de ugy overall teljesen rendben van, tartja azt a nyomorult 30fps-t. Nekem a lag-gel is talan egy jatekon volt gaz, amikor beledobott az Extraction Wave-be, de gondolom a host a Marson lakott, kulonben nem lett volna ures hely az elso napon az extraction waven, vagy nemtom.
(Mondjuk en csak MP-ztem...). -
janos666
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#3771
üzenetére
A blur-t akkor is 0-ra tenném, ha 10%-ot lassulna tőle, mert gyűlölöm.
@Szaby59:
DOF - tudom, kiderül akár a nevéből is, de főleg abból, ha lekérem az alapértékét, csak érdekességből kipróbáltam (viszont a jelenet alkalmatlan volt a tesztelésre, ugyanakkor gondoltam egyszer elhagyom majd a szobát
).Threads: Gondolom erre van az OS ütemező,hogy mindennek jusson -valamennyi- CPU idő, viszont ha szálak számában is limitálod, akkor statikus <100% limitet szabsz neki minden mástól függetlenül a teljes időtartamra (= előállhat olyan, hogy 90%-ra lesz terhelve a CPU, nem 100-ra, mikor 110% kéne, ha lenne).
-
cyberkind
félisten
válasz
[Prolixus]
#3758
üzenetére
Jó, csak ezt simán helyrehozzák mint anno a SW-nál, ott se volt 60fps a beta meg a korábbi verziók, aztán eljött a nagy nap és kész, ha minden igaz először PC-re fejlesztik a játékot és utána konzolra, úgyhogy itt se kéne problémának lennie.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#3721
üzenetére
"Ezen jót röhögtem, de ezt leszámítva nem igazán értem mire gondolsz. Maga a felébredés szerintem is amatőr és nagyon hollywood-i, de ezt leszámítva mit kellett volna még csinálni az íróknak?"
Kezdésnek pl. bemutathatták volna, hogy az ember pszichéjére, lelkére milyen hatással van az, ha felébred egy közel 6.5 évszázados álomból egy idegen galaxisban.
Az teljesen érthető ha ez a fajta, egyébként teljesen természetes szentimentalizmus egy kétórás filmbe nem feltétlenül fér bele.
De egy soktíz órás szerepjátéknak az ilyesmire igenis kéne időt szakítania.
Ez egy akció-szerepjáték, és legalább annyira szerepjáték, mint akció.
Ehelyett annyi történik, hogy szépen felébred mindenki, ásítozik, kávézik, meg páran nyomják a standupot mint a Bödőcs.És a Ryder papa halála szintén ugyanez a történet. Magad is leírtad hogy nem tetszett, hogy két pillanat alatt elrendezték az egészet.
Mért nem tetszett? Mert nem életszerű a szituáció, nem életszerűek a dialógusok.Amúgy sosem értettem, hogy mért nem bíznak meg elismert, tehetséges írókat a scripttel, meg a sztorival.
Mert pénzük az van szarásig ezeknek a kiadóknak.
Pl. egy Orson Scott Card kaliberű író valószínűleg olyan sztorit tudna írni egy Mass Effect játékhoz, hogy sokáig beszélnénk róla.@Szaby59 #3720
"Pedig pont de, ugyanis most is hasonló építkezés történik."
Annyi különbséggel, hogy bármennyire is igyekszik a BioWare elhatárolódni az eredeti trilógiától, ez egy ismert, már bejáratott frencsájz, hiába "reboot" az Andromeda. Ugyanabban az univerzumban játszódik csak más helyszíneken és időben. A vásárlóknak egy jó része azért fogja megvenni a játékot, mert ez egy Mass Effect játék, és reboot ide vagy oda, a trilógia a megugrandó mérce. Az első ME megjelenésekor még nem volt mit megugrani.
-
birorichard
őstag
válasz
[Prolixus]
#3727
üzenetére
Na jó, hát te vagy az az ember, akinek nem tetszik a TW3, mert nem képes rá, hogy értelmezze a könyvet, szóval szerintem hagyjuk is. Épeszű ember visszaolvas, fel tudja fogni, miket írtam, felőled meg jönnek kezdetektől az olyan bullshitek, mint "figyelmetlenül olvasok" meg "rossz szempontból közelítek", szóval inkább hagyjuk, de tényleg, ez nem érvelés, amit csinálsz, ez mellébeszélés.
Pl. most is írtál ~30 sor semmit. Leírtad, hogy szerinted hülyeség, meg hogy "miért voltak ott", Jézusom.. Ez mennyire releváns meg épeszű érv? Mondom, hagyjuk, lépjünk túl ezen, örülj neki, h neked tetszik ez a játék, örülök én is, toljad ezerrel.
-
inf3rno
nagyúr
válasz
[Prolixus]
#3716
üzenetére
Szvsz. ME2 erősen a felejthető kategória az első és a harmadik részhez képest. Az első történet szempontjából volt ezerrel jobb, a harmadik meg akció szempontjából. Szerintem is jót tesz neki a komótosabb kezdés, van időd egy kicsit megismerni a játékot.
-
Shirchy
tag
válasz
[Prolixus]
#3733
üzenetére
Pedig már nagyon rákészültem,hogy ma kipróbálom...

-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#3733
üzenetére
A végighazudták erős túlzás, eleve látszott már egy ideje. A "beleivable character" pedig nem csak az arcmimikából áll...
-
válasz
[Prolixus]
#3728
üzenetére
Trialosoknak: preloaded

-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#3728
üzenetére
Nekem a trialhoz adjanak még vagy 10 órát ne pre-loadot.

-
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#3716
üzenetére
Ne keverd a drámát a dramaturgiával.
A bizonytalanság rendben van, de ez az egész "ébredés a bárkán 634 év után" nagyjából olyan volt dramaturgiailag, mint egy ébredés a VV villában, csak itt nem fingott senki.
Az írónak olyan körmöst adnék, hogy azonnal szakmát váltana."SZERENCSÉRE jó messze!"
Erről meg tökéletesen az ellenkezőjét gondolom. Szerintem az ME2-nek volt messze a legjobb kezdése eddig.
A legelső rész ilyen szempontból nyilván nem ér, mert azzal vezették fel a frencsájzt.
Ergo ha azzal kezdődött volna hogy Shepard meg Ashley ötödölőznek, az is bocsánatos bűn lett volna.
Az Andromeda esetében viszont tényleg jobb lett volna, ha 2185-től indul a játék, és látjuk a bárkákat, az előzményeket. Ez valószínűleg azért nem lett így, mert ugye a BioWare igyekezett elhatárolódni a trilógiától és a Shepard-féle sztoritól, nem akarták egy ilyen crossover dologgal megkeverni az egészet, úgyhogy inkább egyből az Andromédában indul a cselekmény. -
BoneDragon
veterán
válasz
[Prolixus]
#3712
üzenetére
Na ez jó hír ha itt nem kéri, ezért nem fogom beszerelni a DVD olvasót ami 6 éve nincs a gépemben.
Akkor be is rendelem dobozosan, ha már a triológia is a polcon van, ez sem maradjon ki. 
-
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#3700
üzenetére
Az még nagyobb lol lett volna, ha a kett főgonosz öli meg, ahogy azt sokan tippelgették YouTube videók alatt.
Azt gyakorlatilag borítékolni lehetett hogy már valamikor az elején meghal, de tényleg lehetett volna ezt sokkal jobban is.A script amúgy teljes egészében hulladék eddig, idétlenek a párbeszédek, dramaturgiailag is zéró az egész.
Hol van ez az ME2-féle kezdéstől?
Viszont nekem a játékmenet így 8 óra játék után egyre jobban tetszik, és a multival is elvagyok, már amikor nincs épp host migration.
Új hozzászólás Aktív témák
- LENOVO ThinkPad T14 Gen 2i - i7-1165G7, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Samsung S22 Ultra 8/128Gb
- Motorola G05 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Lenovo T14s Gen 1 Ryzen 7 pro 4750U, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, számla, garancia
- HP Elitebook 840 G10 újszerű burkolat - 14" hibás kijelző, i5 1335U, 16GB RAM, 256GB SSD
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7800X3D 32/64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- BESZÁMÍTÁS! Sony PlayStation 5 825GB SSD lemezes konzol fejhallgatóval garanciával hibátlan működés
- Xiaomi 14 12/512GB - Kártyafüggetlen, Fekete, ÚJSZERŰ - 1 Év Garanciával
- AKCIÓ! MSI ThinA15 B7VF-449XHU Gamer notebook - R7 7735HS 16GB DDR5 1TB SSD nVidia RTX 4060 8GB
- HP Victus Gaming Laptop INTEL I7-14700HX / RTX 4070 32GB RAM 1TB SSD Gari
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest










![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

én egy darabig bírtam őket aztán abba is hagytam egy idő után..már nem igazán jött át de hát kinek mi
Nem elég, hogy mindenki az animációkon van leragadva a launch előtt, még ezzel a hülye húzással is negatív visszhangot kelt.


