-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fitzgerald
veterán
Bármennyire is le lett húzva ez a játék, azért ez elég röhejes hozzáállás.
Ma kb. 4 hónap után újra betöltöttem az új pécén, hogy megnézzem, kikalapálták-e legalább a komolyabb hibákat, teljesítménybeli problémákat. A faszt. Ugyanazok a brutál framedropok vannak jellemzően ugyanott ahol eddig is voltak, 2 perc töltés egy Samsung 960 Evo-ról, mikrolag, stb. És akkor ezek még csak a technikai jellegű problémák, és azok közül is csupán a legdurvábbak.
A slusszpoén meg az, hogy közben szorzózáras i5-ről zármentes i7-re, 1070-ről meg 1080-ra váltottam, és mégis ugyanott vagyok. Hát bekaphatják, tövig. -
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4834
üzenetére
Tessék, a következő dolgok az alatt a kevesebb mint 1 óra alatt mind megtörténtek, amit ma a játékkal töltöttem (ez nem azt jelenti, hogy ezek mindegyik olyan hiba, amellyel most először találkoztam):
Vagy 5 napja alapból offline módban indítom a játékot, mert ha nem, akkor 5-ből négyszer be sem tölti az állást ha a folytatásra nyomok, vagy a load game menüből kiválasztok egy manuális mentést. Tölt, és tölt. Meg tölt. És tölt. A végtelenségig. Ha éppen olyan kedve van, és hajlandó Alt+Tabra reagálni, akkor ki tudom lőni task managerből. Ha nem, resetelnem kell a gépet. Van reddit topikja is a bugnak.
A fenti hibát áthidalva elindítom offline módban a játékot, rányomok a folytatásra, vagy betöltök egy manuális mentést. Közel kettő és fél (!!!) percet tölt a játék a kereskedelmi forgalomban kapható leggyorsabb SSD-ről (Samsung 960 Evo). Ha meghalok, újabb másfél-két perces töltés következik.
Ez nem mindig van így, de kellő gyakorisággal történik ahhoz, hogy meg akarjam fojtani a felelőst.Voeld-en van egy remnant hely, ami körbe van rakva
kett aknákkal.
Van egy kis fali konzol, e-t nyomva tartom, valamilyen scriptelt eseménynek, dialógusnak kéne következnie.
Ehelyett az történik, hogy miután nyomva tartottam az e-t, semmilyen gombra nem reagál a játék. A kamerát tudom forgatni egérrel, de be van akadva a script, durván. Se Esc, se Alt/Tab, semmi. Reset.Következő: Kett outpostnál nagy lövöldözés, fedezék mögött tűz alatt vagyok két irányból. Próbálok strafelni, hogy a fedezék közepére kerüljek, ahol egyik irányból sem találnak el. Szó szerint meg sem mozdul a karakterem, hiába nyomom az A-t/D-t. Megölnek. Jön a töltés, 2 perc.
Persze nem így telik a teljes játékidő, de bőven elégszer történnek ilyen, és ehhez hasonló dolgok ahhoz, hogy agyfaszt kapjak tőlük, és igen, ezek súlyos hibák, sokunknál, és gyakran előfordulnak.
Akinél nem, az örüljön, jó neki.Szar lesz ezektől a játék? Nem. Ezek főleg technikai jellegű dolgok, idővel valószínűleg javítva lesznek. De léteznek, és rettenetesen idegesítőek. A játék célja meg még mindig a szórakoztatás, nem az hogy agyhúgykövet kapjon tőle az ember.
A korábban adott gyenge 8-as egyébként az én skálámon egy "jó-jó, de semmi különös"-t jelent. Nem kell ennél többet beleképzelni. Technikai problémák miatt nem vontam le semmit.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4825
üzenetére
Én sem mondtam, hogy azt állítottad, hogy hibátlan lenne a játék.
De már rég nem az animáció a téma, ahogy látom már szinte mindenkinek sikerült itt túltennie magát ezen.
Kiből ömlenek még itt "túlzások, és kisarkított dolgok?"
Az utolsó 150 hsz konkrétan arról szólt, hogy vannak súlyos bugok amelyek sokunkat zavarnak, de ezek szerinted elhanyagolhatóak. Ha ez valóban ennyire egyértelmű lenne, már rég másról beszélgetnénk itt tökéletes egyetértésben."Ha pedig végigolvasol a topicban volt több pozitív összegző vélemény is (ők valószínűleg bölcsebbek és már inkább nem is reagálnak ezekre)"
Ezt én magam is megtettem a titokzatos, ide már inkább nem írogató napkeleti bölcsek mellett. Többször is leírtam, hogy nálam ez egy 8-ast ér, és hogy miért ér annyit.
Posztolni általában az posztol, akinek van véleménye, mondanivalója, hozzászólni valója az adott témához.
Az hogy valaki nem szól hozzá a dologhoz nem azt jelenti, hogy ő már valamilyen megvilágosodott, zen-tudatállapotban olvasgatja csak a fórumot kívülállóként, mosolyogva le-letekintve ránk.@tlv
Nem 6 pontos a játék, oda már jellemzően azok is eljutottak mostanra, akik az elején még élesebben kritizálták azt.
Az meg hogy kinek mennyire jön be az art, a soundtrack, erősen szubjektív. A zene nekem néhol tetszik, de általában eléggé nem tetszik. Én a trilógia indusztriális trackjeit sokkal jobban szerettem.
A játék hol szép hol nem, ez is rendben, nálam ez a hasonló játékokban általában sokadlagos tényező.
A harc is bejön, meg az R&D rendszer is. -
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4785
üzenetére
Nem volt úgy felfújva mint ez, de ne hogy azt hidd, hogy nem lett volna sokkal jobban felfújva, ha egy szintet meg nem ütő, ne adj isten szar játékkal áll elő a CDPR.
"Arról nem is beszélve, hogy eleve a Witcher 3 körül ott volt már akkor az a pozitív hype ami ennél a játéknál nemhogy nincs jelen, de épp ellenkezőleg mert alapból divat az EA/Bioware-t szidni."
Ez sem azért van, mert divat őket szidni, hanem mert az EA-nek valóban voltak (és még mindig vannak) gennyes húzásai, a Bioware pedig sorozatban kétszer nyúlt mellé durván az elmúlt években (Dragon Age 2, Mass Effect 3 ending), elvesztették a játékosok bizalmát.
Ahogy a CDPR-es pozitív hájp sem egy légből kapott dolog, nem tudom, volt-e a kezedben dobozos Witcher-játék. Az enyémben igen. Mindenféle artwork, térkép, poszter, kártyapakli, színes-szagos lófaszok vannak a játékaik dobozában, meg egy levél, amiben megköszönik hogy megvetted a játékukat (ami általában már megjelenéskor is olcsóbb, mint a konkurens kiadók játékai, amelyeknek a dobozában sokszor csak egy nyomtatott letöltő kód van, kekeke).
Nagyon nem egy ligában játszik a két kiadó.
Egyébként általában az összes nagy kiadót utálják az emberek hasonló okokból, ez nem csak az EA-ről szól."Listázd pls. ezeket a problémákat, mert a szokásosan emlegetettek egyáltalán nem olyan súlycsoportúak amiért ennyire lekéne húzni a játékot."
Most ezt azért nem fogom megtenni, mert megtettem már én is, más is itt is meg máshol is, és onnantól fogva hogy te eldöntötted, hogy ezek egyáltalán nem olyan súlycsoportúak amiért ennyire le kéne húzni a játékot, szerintem felesleges is firtatni ezt a dolgot. Mármint azzal egyetértek, hogy ezekért még nem érdemel 6 pontot a játék, de azzal nem ahogyan próbálod elbagatellizálni az egész szitut.
Ahogy korábban már írtam, az összes hibája-hiányossága ellenére nálam még mindig 8 körüli ez a játék, tehát én sem értettem együtt sok olyan dologgal, amelyek miatt lehúzták.
De vak nem vagyok, látom hogy hemzseg a durva bugoktól, hát játszom vele."minden idők legglitchesebb, legbugosabb játékáról van szó."
Én nem így emlékszem rá, sőt. Kapásból tudnék vagy 10 olyan címet mondani, ami pre-pre-pre-alpha állapotban jelent meg, és a készítőiknek az összes felmenőjét végigátkoztam emiatt egészen Krisztus előtt 40.-ig.
"Ööö igen, egy trilógia - 3 játék, amennyiben az elvárás az volt, hogy ez egyből egymaga múlja felül azt a hármat ami szorosan egymásra épült, de azzal volt a baj..."
Külön-külön sem ér egyik játék közelébe sem a trilógiából. Emlékszem, amikor anno az sg.hu-n a Sovereign-el való beszélgetés, és az ME1 vége után mindenféle elméletekkel álltunk elő, hogy vajon hogyan fogják ezt az egészet folytatni, mert annyira betalált a történet. Na, itt szó sincs ilyesmiről.
A másik meg, hogy ugye az ígéretek (ME-játékban) sosem látott méretű mapokról, nyílt világról, felfedezésről szóltak egy ismeretlen galaxisban, az ember joggal várná el, hogy akkor a sztori is hasonlóan grandiózus lesz, mert különben minek az egész. Nem lett. -
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4776
üzenetére
"Ezek a videók már a 10 órás triál előtt illetve alatt szárnyra kaptak amikor a játék 95%-ról még semmit nem lehetett tudni"
A Witcher 3-ról is ment már a downgrade-es hülyeség jóval a megjelenés előtt, széttárom mindkét kezemet. Abból még béta/trial sem volt. Megjelenés után érdekelt még valakit? Nem. Miért? Lásd feljebb.
"Van minőségi tartalom és korrekt sztori is, ha valaki azt várta, hogy egyből egy komplett trilógiát lealáz ott az elvárásokkal volt probléma nem a játékkal..."
Pedig a jelenlegi tartalom/sztori láthatóan nem elegendő ahhoz, hogy kibalanszolja ezt a dolgot.
Ennyi probléma mellé nem korrekt sztori kell, hanem olyan sztori hogy még Asimov is meglengesse a kalapját vazze. Az elvárások meg persze hogy csillagászati mértékűek, volt előtte egy trilógia. Ők maguk tették magasra a lécet.
Nem az elvárásokkal van probléma, a szórakoztatóiparban teljesen természetes az, hogy az ember mindig többet, jobbat akar.Skyrim sztorihoz nem tudok hozzászólni, sosem voltam nagy TES-fan, a szokásos Gamebryo-s bugok megvoltak abban is, de semmi olyan dologra nem emlékszem, ami miatt ketté akartam volna fejelni a monitort, vagy Todd Howardot (a Fallout 4-ről viszont már nem tudom ugyanezt elmondani). A játékmenet és a karakterfejlődés bejött, a többi nem is érdekelt.
Az Andromeda nálam amúgy eddig egyszer crashelt DX hibával, de akkor +120-at húztam a magon (1070), más játék is beszart alatta.
+90-el teljesen stabil. -
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4746
üzenetére
Ahogy írtam: van aki birkatürelmű, van aki nem. Az emberek többsége nem az.
Az említett videó meg nem kritika, nem is akar az lenni, nem is kell annak lennie. Ez egy bug/glitch gyűjtemény, melyek közül én is belefutottam nem is egybe játék közben."ez a legnagyobb mozgatórugója az egész fikázó "balhénak" ami a játék köré épült"
Ha lenne elegendő minőségi tartalom, kiemelkedően jó sztori, sosem fújták volna fel ennyire ezt a dolgot, és már rég szarna mindenki az animációkra.
De nincs. Feljebb előkerült a Witcher 3: annak is megvoltak a maga hibái-hiányossági, de képesek voltak a fentiekkel nemhogy ellensúlyozni, de teljesen elfeledtetni velünk ezeket. Év játéka lett belőle mindenhol.
Engem mondjuk a harc és a felfedezés leköt, de teljesen érthető, hogy sokak számára ez nem elegendő a tengernyi ronyó ellensúlyozására.A DX hiba meg tudom hogy általában OC-re vezethető vissza, de ez csak akkor mentség bármire, ha más játékok is crashelnek DX hibával ugyanolyan mértékű OC-vel, mint ez. De általában nem ez a jellemző (Battlefield 4 csinálta arra emlékszem, ja hogy gány ez az ősrégi Frostbite build, tényleg).
Mindezek ellenére én játszom a játékkal megjelenés óta, nem is szórakozom rosszul, bár nyilván többet vártam én is ettől a címtől. És bízom benne, hogy mindent megtesz majd azért az EA, hogy évekkel később ne a fosadék start miatt emlékezzünk erre a játékra.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4738
üzenetére
Akkor nézd meg a crowbcat-féle videót is.
Egyébként teljesen meddő dolog arról vitatkozni, hogy a játék mennyire bugos vagy nem az.
Az, és vannak gamebreaking bugok is bőven (különféle DX-crashek, töltéssel kapcsolatos problémák, quest bugok, stb.).
Nyilván nem mindenkinél fordulnak ezek elő, de az hogy az egyik nem tapasztal ilyeneket, vagy nem tartja ezeket zavarónak, az a másikat még nem fogja megvigasztalni.
Én a technikai jellegű dolgokra kevésbé vagyok érzékeny, mint a játékmenetet érintő problémákra, de itt van ilyesmiből is bőven.
Az is tiszta, hogy mindenkinél más az ingerküszöb, más magasságban van a mérce, és a szélsőségek vannak többségben.
Van akit az apróbb hibák-hiányosságok is zavarnak, másnak a szar is csokoládé ízű.
Én aktív vagyok a nagy online platformokon is, telesírok minden létező fórumot, ha nem vagyok elégedett valamivel. És kifejezetten örülök neki, hogy léteznek olyan, nagy nézettségű Youtube-csatornák, amelyek ugyanezt teszik egy videó összeállítással, rant videóval. Persze attól még ez a fent említett gyerek lehet hülye, nem ismerem. De vannak, akik valóban jól csinálják ezt a dolgot. -
Fitzgerald
veterán
válasz
Tibtobi
#4714
üzenetére
Ilyen "EA style" húzásokat szerencsére egyre kevésbé nyel már be a játékosvilág. Az összes nagyobb kiadó megtapasztalhatta ezt az elmúlt években a Warnertől az Activision-on, az EA-n és a Bethesdán át az UBI-ig.
Ezen kiadók mindegyikének volt egy vagy több olyan gyökér húzása, amelynek/amelyeknek utána megfizették az árát.
Köcsög előrendelői "akciók", köcsög dlc policy, nem volt kedvünk optimalizálni, stb.
Akkor ne legyen kedvetek a pénzünket elrakni sem.
Milliós nézettségű gamer csatornákra kerülnek ki rant videók egy-egy ilyen húzást követően, ennek nyilván van valamiféle hatása az eladásokra is, nem csak a levegőbe kiabálnak ezek az emberek.
Úgyhogy ettől nem félek.
Valószínűleg tisztában van vele az EA is, hogy egy ilyen nyitás után kaparni kell ezerrel, ha keresni akarnak még ezzel a franchise-al. -
Fitzgerald
veterán
válasz
BoneDragon
#4664
üzenetére
Menj már innen a hülye szövegeddel.
@polgi803
Nézz utána, hogy tudsz-e vele regelni Paypal-t. Van ahol lehet, van ahol nem. Nem tudom, hogy itthon lehet-e.
-
Fitzgerald
veterán
-
Fitzgerald
veterán
válasz
Derrewyn
#4613
üzenetére
Az arab számokat már én is bedobtam pár napja:
"Azon meg külön felröhögtem, amikor az angara first contact után megláttam, hogy a "kikötőben" lévő konzolokon arab számok vannak."
Tényleg nagyon zavaró, az ilyesmitől kevésbé lesz immerzív a játék. Persze meg lehet azzal magyarázni a dolgot, hogy igazából csak a karakterünk látja így a számokat/feliratokat, ahogy az idegen fajok közötti kommunikáció is valamilyen fordító program/AI segítségével történik, ezért értik egymást a játékbeli karakterek.
Csakhogy a másik ezer hasonló felületen idegen karakterek vannak. Ez egyszerű igénytelenség.Látom szépen össze lettek szedegetve az ezek szerint sokunkat zavaró, nem feltétlenül technikai jellegű problémák is (Tempest-el kötelező felszállni, utazás a galaxy map-en, waypointok, armor színezgetés, quicksave hiánya, mount/dismount animáció, stb.). Kíváncsi vagyok, mit fognak ezek közül javítani/változtatni a jövőbeli peccsekkel, mert nem csak mi sírunk ezek miatt.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
ScomComputer
#4531
üzenetére
Rivatunerrel a legegyszerűbb limitálni a framerate-et.
-
Fitzgerald
veterán
Akinek egy idő után elkezdi nem visszatölteni a mentéseit a játék, az tegye offline-ba az Origin-t indítás előtt. Ez hatalmas lol. Ami még nagyobb lol, hogy erre még 5 nappal a megjelenés után se jött fix.
Stutteringre, mikro lagra megoldás nvidiásoknak: Control Centerben maximum pre-rendered frames 1-re.
Triple buffering-el is lehet kísérletezni, én bekapcsoltam, azóta nincsenek nagyon nagyon durva dropok. -
Fitzgerald
veterán
Én az Eos-i kett főbázison vagy 10x murdáztam meg hardcore-on. De a legviccesebb az, hogy kifelé jövet az összes kett + a két turret is újra spawnolt. Ordas nagy hibák vannak a játékban. Néha van olyan is, hogy megtámadok egy outpostot, megölnek. A mentést visszatöltve egyből rusholok ugyanoda vissza, de nincs ott senki. WTF.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#4471
üzenetére
" ...a Milky Way-ben is ugyanannyira hihetetlen volt hogy szinte minden faj humanoid, mint itt is."
Ez így van, csak ugye itt kiemelten arról szól a történet, hogy egy másik galaxisba utazunk, elképesztően messzi, ismeretlen, idegen világokat fedezünk fel.
Az a legnagyobb probléma, hogy a játék még így, egy másik galaxisban sem képes kicsit sem elszakadni attól a ténytől, hogy emberek készítették. Tökre nem érzem úgy, hogy elhagytuk a Milky Way-t.
Ha megnézed, a legtöbb lény designjában visszaköszön valamilyen földi lény karakterisztikája, legyen az hüllő, rovar, emlős állat, madár, vagy éppen az ember (vagy ezek keveréke).
Léteznek olyan sci-fik, amelyek képesek erre.
Valaki korábban említette pl. a nem szén alapú életformákat.
De a mechanikus létformák is fejlődhetnek teljesen más módon, mint ahogy azt ezekben a játékokban az ember elképzeli.
És igen, mindez így volt a Milky Way-ben is, mégis be tudtam nyelni. Miért? Mert ott elsősorban nem arra volt kihegyezve a sztori, amit itt feljebb megfogalmaztam.
De ez az egész dolog nem is lenne ekkora probléma, ha a két humanoid faj mellett lenne még 4-5 nem humanoid.
Abban is biztos vagyok, hogy kis kreativitással egy mittomén...Yog-Sothoth-hoz hasonló lényt is integrálni lehet a játékmenetbe (fedezékrendszer, stb.).@LeslieGasp
Az Ashley számomra túlságosan mesterségesen nézett ki a felfújt szájával, egyébként meg szerintem egy fekete-fehér fapina volt. Abban igazad lehet, hogy Mirandát talán azért is bírják többen, mert több szövege volt.
De szerintem a sztorija is kategóriákkal érdekesebb volt, mint Ashley-é.@Szaby59
"Cora sem ennyiből áll, eleve az emberekhez való viszonya a biotikus képességei miatt eléggé hullámos volt"
Hát ez az, hogy súlyosan borderline személyiség-és identitászavaros szegény.
Mit keres a csapatban? -
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#4454
üzenetére
Az én problémáim is hasonlóak, annyi különbséggel, hogy mindezzel együtt nálam azért az eddig látott dolgok egy gyengébb 8-ast megérnek. Ebben mondjuk benne van az is, hogy én bízom benne, hogy jövőbeli változtatásokkal, hozzáadott tartalmakkal, javításokkal valamennyire ki fogják kalapálni a játékot. Főleg a megjelenést övező mindenféle botrányok után. De ha az ember összehasonlítja az Andromeda-t más, ugyanezektől a médiumoktól pozitívabb értékeléseket kapott open world játékokkal (Far Cry-sorozat, Assassin's Creed-sorozat, vagy pl. a nemrég megjelent GR: Wildlands), ég és föld a különbség, és nem azok javára.
A mapok tényleg hatalmasak, nagyobbak mint amire számítottam. Nekem ezzel alapvetően nincs problémám, mert elég sok a küldetés, a felfedezendő dolog, a felszámolandó kett állás, és talán az élvezetes és taktikus harc miatt sem érzem repetitívnek az egészet. Hard-on sokat halok, úgyhogy a felszerelést, és a képességeket is okosan kell megválasztanom, ami tetszik.
Én azt vártam ettől a játéktól, hogy a felfedezés irányából közelítse meg az open world játékmenetet, és ez többé-kevésbé sikerült is.A karakterek/társak valóban elég egydimenziósak, néhányan kifejezetten idegesítőek is.
A Cora-s sztorin én is csak nevetni tudok.Amikor te leszel helyette a pathfinder, először semmi problémája nincs ezzel. Aztán később meg a Tempesten olyan hisztit levág ugyanezért, hogy már majdnem elkezdtem a stáblistában kikeresni, hogy kinek jár ezért a körmös.
Ő a kötelező suna, aki csak azért került a csapatba, hogy legyen ilyen is. Ahogy az elsőben és a harmadikban ott volt Ashley, a másodikban meg Miranda. Annyi különbséggel, hogy a Miranda egy sokkal részletesebben kidolgozott, jól megírt karakter volt, nem csak egy mezei suna mint Ashley, vagy Cora.Az új fajok nélkülöznek mindenféle kreativitást. A kett és az angara is más, meglévő fajok keverékei külsőre. Már annak is igen csekély az esélye, hogy két különböző bolygón az emberhez anatómiailag ennyire hasonló létformák alakuljanak ki, de oké. Ezt a trilógiában benyeltük, itt viszont gyakorlatilag kötelező lett volna kreatívnak lenni, és nem két (!) unalmas humanoid fajjal letudni az egészet.
És éppen ez az elsődleges oka annak, hogy nem érzem távolinak és idegennek az Andromédát, ami nagy mínusz pont.
Azon meg külön felröhögtem, amikor az angarafirst contact után megláttam, hogy a "kikötőben" lévő konzolokon arab számok vannak. Viszont a játék minden hibája-hiányossága ellenére nem unatkozom, és ez jó.
A reviewerek meg...ők csak reviewerek. Annyiszor mentek már mellé nálam az értékeléseikkel az elmúlt években (jó játékot lehúztak, szar játékot fel), hogy már egy ideje eléggé nehezemre esik komolyan venni ezeket a teszteket. Amit eddig láttam az Andromédából, az újfent megerősítette bennem ezt a dolgot. -
Fitzgerald
veterán
válasz
Departed
#4443
üzenetére
Tegnap magam is megfogalmaztam, hogy mennyire nem tartom reálisnak a durván lehúzó értékeléseket. Azóta már a 25. órát közelítem, és még mindig nem változott meg a véleményem. A 6 pont körül értékelők rettenetesen benéztek valamit. Jól szórakozom, és egy jó játék ismérve mi más, ha nem ez. Jelenlegi állapotában 8 körül adnék rá.
Most jöttem vissza a Tau Volantisról Eos-ra, minden sarkon belebotlok valami mellékküldetésbe, felfedezendő dologba. Kevés olyan open world játék van, amit nem érzek egy idő után repetitívnek. Az Andromeda ezek közé tartozik.
Hard-on nyomom, úgyhogy kellő kihívást nyújt a játék, és az R&D játékmechanizmus is ettől a szinttől nyer értelmet a játékban. Itt már nem mindegy milyen klottgatya van a seggeden.
A brazil srácot amúgy nem lehet valahogy kilőni a sötét űrbe? Engem leginkább a James gyerekre emlékeztet ME3-ból. Ugyanolyan hülye szegény, csak fele akkora. -
Fitzgerald
veterán
válasz
Sixkiller6
#4432
üzenetére
Nézd a statokat. Az R&D menüben a page down-al tudod összehasonlítani a fejleszthető cuccokat a nálad lévőkkel. Nálam általában van egy gyorsabb, de gyengébb AR vagy SMG, meg egy lassabb, de erősebb valami.
-
Fitzgerald
veterán
Vajon a létező leggyorsabb SSD-n mért tölt néha másfél percet is a játék első indításkor?

Kérem a panaszkönyvet. -
Fitzgerald
veterán
Ha már tájékozódás: azt be lehet állítani, hogy a waypointok meg az éppen aktuális quest szövege (jobb felül, ahol írja hogy éppen mit kell csinálni) ne tűnjenek el állandóan? Nem találok ilyen beállításokat...
-
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#4274
üzenetére
Ultra és high árnyékok között nincs látható különbség, high-on nekem kb. +15% fps-t ad, úgyhogy le is vettem a rákba.
Más:
Majdnem 15 óra játék után úgy tűnik (és nagyon örülök neki), hogy megint igazam volt. Úgy érzem, hogy nem megérdemelten lett durván lehúzva a játék sok helyen. Tényleg sok az idióta dialógus, meg lassú a sztori, de összességében azért ez egy elég jó játék szerintem. Eddig. Azt hogy a végére változik-e a véleményem, nyilván nem tudom előre.
Korábban az egyik hír alatt írtam, hogy én örülnék, ha a felfedezés irányából közelítenék meg a quest design-t. Ez valahol bele is került a játékba meg nem is, nem tudnék konkrétumokat írni spoilerezés nélkül.
Olvastam olyat, hogy valami reviewer túlbonyolítottnak érezte a research/development/crafting rendszert. lol. Komolyan? Abszolút nem az.
Ha ennél egyszerűbb lenne, akkor meg azon menne a sírás, hogy mennyire kétpálcás az egész.
Szerencsére a felfedezés élményét nem nyírja ki a UBI-játékokból ismert dögunalmas open world modell, ez a világ valamiért sokkal dinamikusabbnak hat, még ha helyenként kicsit üres is (ez itt bocsánatos bűn, mert felfedezendő, többnyire lakatlan bolygókról/helyszínekről van szó ugye).
A zene általában nem tetszik, de néhol viszont egészen jó. Az animációk engem nem izgatnak.
Én azt mondom, hogy ebből még lehet jobb játék, ha dolgoznak rajta rendesen.A Witcher 3 után nyilván nehéz helyzetben van mindenki, aki offline CRPG-t fejleszt, de úgy érzem hogy játékosként nekünk meg kicsivel nyitottabbnak kell lennünk, meg kell tanulnunk értékén kezelni a dolgokat.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
Badlof2k
#4216
üzenetére
"With a mass effect drive, roughly a dozen light-years can be traversed in the course of a day's cruise without bending space-time and causing time dilation."
Tehát naponta kb. egy tucat fényévet tudnak megtenni, szóval az egyik naprendszerből a másikba repkedés nem probléma a játék univerzumában. A mi naprendszerünk 12 fényéves körzetében 20+ csillagrendszer van.
Nem tartok még a fekete lyukas résznél, de egy ilyen drive valószínűleg lehetővé teszi azt is, hogy egészen közel menjenek a point of no return-höz, majd gond nélkül visszatérjenek onnan. -
Fitzgerald
veterán
válasz
xPraetoriaNx
#4214
üzenetére
Az emberiség mai formájában már réges-rég nem fog létezni, mire mindez bekövetkezik. Addigra valószínűleg sokdimenziós, halhatatlan lényekként fogunk lebegni a mindenféle akármilyen valami közepén. Vagy a szélén.

-
Fitzgerald
veterán
válasz
gabor7th
#4210
üzenetére
Az "összeütközik" az annyit jelent majd, hogy a két galaxis központjában lévő fekete lyukak egyesülnek, létrehozva egyetlen hatalmas spirálgalaxist. Simán lehet, hogy az óriási távolságok miatt nem lesz két olyan égitest a két galaxisban, amelyek valóban fizikailaig is összeütköznek majd.
-
Fitzgerald
veterán
Jött valami peccs, remélem ez az amelyik megduplázza a framerate-et

-
Fitzgerald
veterán
GMG-n már lincshangulat volt tegnap délután óta a játék komment szekciójában, hogy hábáhábá mért nem jön hamarabb a kód.
Én is benéztem mondjuk, mert nem tüntették fel jól látható helyen, hogy az EU-s premierhez igazítják a kódok kiküldését.
Az amerikaiak verték a legjobban a nyálukat.
A lényeg, hogy ma este 7-kor kiküldték mindenkinek, szóval megvan.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#4085
üzenetére

Akkor inkább várok, mert így lehet hogy már holnap játszok. Annyit nem ér a dolog, hogy utána napokig ne tudjam redeemelni a kódomat. Köszi.
-
Fitzgerald
veterán
Szerintetek csinálhatok olyat, hogy megveszem Originen a játékot, elkezdek VPN-el játszani (folytatom a trial-t), aztán 24 órán belül refundolom? Csak mert a GMG-s kódom várhatóan holnap vagy holnapután jön meg, én meg addig nem akarok itt matyizni. Annyi a csavar, hogy ugye trial verzió, és majdnem lenyomtam már a 10 órát. A Refund policyben meg az van, hogy első indítás után él a 24 órás refund lehetősége. Ez működik egy trial esetében is, ahol upgrade-elsz a teljes játékra?
-
Fitzgerald
veterán
válasz
subzerohun
#4073
üzenetére
Húzva, 1440p-ben abszolút nem. 1080p-ben viszont proci limites lennék. Nálam a ram a legnagyobb limitáló faktor, jó lenne egy kit 3000-es DDR4. Csak ahhoz meg új lap is kéne, úgyhogy még egy darabig marad a gép ahogy van.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
janos666
#4065
üzenetére
i5-6500 @ 4.35GHz base clock oc-vel
16GB DDR3L @ 2100MHz
EVGA 1070 SC +100 core, +450 ram oc
Samsung 960 Evo1440p, minden a lehető legmagasabbra húzva, csak az ambient occlusion van 1-el visszavéve.
FOV is feljebb lett rántva kicsit. Néha 45 környékére is beesik, de általában 60 közelében, vagy a fölött van. -
Fitzgerald
veterán
Új nvidia driverrel nem gyorsultam semmit. Eos-on ugyanúgy bezuhan 50 alá is a framerate (1070). A minimum és a maximum sem változott.
-
Fitzgerald
veterán
Most olvasom, hogy a GMG csak az EU-s premier előtt küldi ki a kódokat, csak ezt nem tüntetik fel egyértelműen a játék adatlapján. Szóval mégsem lesz ma játék...

-
Fitzgerald
veterán
Ezeknél kicsivel jobb számokra számítottam, meg a fele nyilván hülyeség (pl. Gamespot 6 pontja, Mafia III is annyit kapott, ami kategóriákkal szarabb játék, ezt már az Andromeda trial alapján is biztosan ki merem jelenteni).
Ettől függetlenül nem refundolom, mert van egy olyan érzésem, hogy ugyanaz történik, mint tavaly a Doom és a Division esetében. Az én könyvemben a Doom egy túlhájpolt, túlértékelt szar lett, a Division-t meg nem megérdemelten húzták le sok helyen, picsányi dolgok miatt. -
Fitzgerald
veterán
Ehh...most akkor mikor unlockolódik USA nyugati parton a játék? Szokás szerint össze-vissza írnak mindenfélét mindenhol...

-
Fitzgerald
veterán
válasz
KillerKollar
#3963
üzenetére
Itt egy Digital Foundry videó a témában, ők tök mást mértek. Ebben mondjuk BF1 nincs, de Witcher 3 van.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
KillerKollar
#3959
üzenetére
3000+os DDR4 bizonyos játékokon elég sokat szokott lökni. Nekem is DDR3L-em van Skylake és 1070 mellett, de gyors DDR4-el pl. Battlefield 1-ben és Witcher 3-ban is kb. 10-15%-ot gyorsulnék. Valószínűleg ez a játék is érzékeny lesz erre.
-
Fitzgerald
veterán
GreenManGaming-es kódokat is holnap küldik ki valószínűleg, tolom én is délutántól ha minden jól megy.
-
Fitzgerald
veterán
Én azok közé tartoztam, akik képesek lettek volna ezt figyelmen kívül hagyni, ha ugyanez lett volna a véleményem a játékról. Sajnos számomra túlságosan transzparens volt a sztori ahhoz, hogy élvezni tudjam. Már az elején tudtam, hogy
. Meg különben is, a játék felében Interpolosként rendőröket, illetve ártatlan embereket kerülgetsz, akiket egy ilyen pacifista szerepbe kényszerítve nem jó érzés likvidálni, ahogy fogalmazott valaki a topikjában.Rucker ártatlan -
Fitzgerald
veterán
válasz
_Andras_
#3864
üzenetére
A Mankind Divided-et kifelejtetted, az a "minden idők legszarabbul optimalizált PC-s címe" -szobrot azonnal elvitte tavaly. Emlékszem, amikor az első GTX 1080-as benchmarkokról azt gondoltuk, hogy 4K-ban készültek...aha...1080p-ben. És a mai napig nem kalapálták ki rendesen, a DX12-től meg még lassult is (lol?).
Azóta akciós is volt már többször, jelenleg pl. GMG-n 10 fontba kerül. Augusztus végi játék. -
Fitzgerald
veterán
Tök érdekes egyébként, hogy manapság jellemzően ezek a francia-kanadai stúdiók nyúlnak a legdurvábban mellé az új játékokkal, tisztelet a kivételnek. Ez vagy valamiféle hagyománnyá nőtte ki magát mára, vagy ennyire felhígult a szakma arrafelé. Oké, a DA:I sem volt tökéletes játék, meg a teljes Andromeda-t még nem sokan láthattuk, de valamiért úgy érzem, hogy az Edmonton-i stúdió többet ki tudott volna hozni belőle.
Elég megosztó értékeléseket vizionálok. -
Fitzgerald
veterán
Kicsit kísérletezgettem az 1070-el, hátha sikerül stabilizálni a framerate-et. Sikerült.
Precision XOC-ben Temp target priority, +125 core, +445 ram, +100mV fesz.
Talán kétszer esett így 55 alá. Korábban 45 alá is be-bezuhant.
Azt nem tudom hogy a memória sávszélességre érzékeny-e a progi (DDR3L-em van), de valószínűleg igen, mert a BF is az.
Úgyhogy valószínűleg szeretni fogja a 3000+-os DDR4-et a játék. -
Fitzgerald
veterán
válasz
J.Hetfield
#3761
üzenetére
Ja, seggmimikában is elég komoly a visszalépés

-
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#3721
üzenetére
"Ezen jót röhögtem, de ezt leszámítva nem igazán értem mire gondolsz. Maga a felébredés szerintem is amatőr és nagyon hollywood-i, de ezt leszámítva mit kellett volna még csinálni az íróknak?"
Kezdésnek pl. bemutathatták volna, hogy az ember pszichéjére, lelkére milyen hatással van az, ha felébred egy közel 6.5 évszázados álomból egy idegen galaxisban.
Az teljesen érthető ha ez a fajta, egyébként teljesen természetes szentimentalizmus egy kétórás filmbe nem feltétlenül fér bele.
De egy soktíz órás szerepjátéknak az ilyesmire igenis kéne időt szakítania.
Ez egy akció-szerepjáték, és legalább annyira szerepjáték, mint akció.
Ehelyett annyi történik, hogy szépen felébred mindenki, ásítozik, kávézik, meg páran nyomják a standupot mint a Bödőcs.És a Ryder papa halála szintén ugyanez a történet. Magad is leírtad hogy nem tetszett, hogy két pillanat alatt elrendezték az egészet.
Mért nem tetszett? Mert nem életszerű a szituáció, nem életszerűek a dialógusok.Amúgy sosem értettem, hogy mért nem bíznak meg elismert, tehetséges írókat a scripttel, meg a sztorival.
Mert pénzük az van szarásig ezeknek a kiadóknak.
Pl. egy Orson Scott Card kaliberű író valószínűleg olyan sztorit tudna írni egy Mass Effect játékhoz, hogy sokáig beszélnénk róla.@Szaby59 #3720
"Pedig pont de, ugyanis most is hasonló építkezés történik."
Annyi különbséggel, hogy bármennyire is igyekszik a BioWare elhatárolódni az eredeti trilógiától, ez egy ismert, már bejáratott frencsájz, hiába "reboot" az Andromeda. Ugyanabban az univerzumban játszódik csak más helyszíneken és időben. A vásárlóknak egy jó része azért fogja megvenni a játékot, mert ez egy Mass Effect játék, és reboot ide vagy oda, a trilógia a megugrandó mérce. Az első ME megjelenésekor még nem volt mit megugrani.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#3716
üzenetére
Ne keverd a drámát a dramaturgiával.
A bizonytalanság rendben van, de ez az egész "ébredés a bárkán 634 év után" nagyjából olyan volt dramaturgiailag, mint egy ébredés a VV villában, csak itt nem fingott senki.
Az írónak olyan körmöst adnék, hogy azonnal szakmát váltana."SZERENCSÉRE jó messze!"
Erről meg tökéletesen az ellenkezőjét gondolom. Szerintem az ME2-nek volt messze a legjobb kezdése eddig.
A legelső rész ilyen szempontból nyilván nem ér, mert azzal vezették fel a frencsájzt.
Ergo ha azzal kezdődött volna hogy Shepard meg Ashley ötödölőznek, az is bocsánatos bűn lett volna.
Az Andromeda esetében viszont tényleg jobb lett volna, ha 2185-től indul a játék, és látjuk a bárkákat, az előzményeket. Ez valószínűleg azért nem lett így, mert ugye a BioWare igyekezett elhatárolódni a trilógiától és a Shepard-féle sztoritól, nem akarták egy ilyen crossover dologgal megkeverni az egészet, úgyhogy inkább egyből az Andromédában indul a cselekmény. -
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#3700
üzenetére
Az még nagyobb lol lett volna, ha a kett főgonosz öli meg, ahogy azt sokan tippelgették YouTube videók alatt.
Azt gyakorlatilag borítékolni lehetett hogy már valamikor az elején meghal, de tényleg lehetett volna ezt sokkal jobban is.A script amúgy teljes egészében hulladék eddig, idétlenek a párbeszédek, dramaturgiailag is zéró az egész.
Hol van ez az ME2-féle kezdéstől?
Viszont nekem a játékmenet így 8 óra játék után egyre jobban tetszik, és a multival is elvagyok, már amikor nincs épp host migration.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
szallasi007
#3682
üzenetére
Nincs lockolva a framerate párbeszédek alatt sem, egyszerűen csak össze-vissza ingadozik.
Néha alacsonyabb, mint egy 8 résztvevős összecsapás alatt single-ben. -
Fitzgerald
veterán
A multi már csak emiatt a matchmaking szar miatt sem lesz hosszú életű. Többet nézem a host migration képernyőt, mint amennyit játszok...
-
Fitzgerald
veterán
válasz
J.Hetfield
#3623
üzenetére
Már végiszaladtam a trialon a default Ryderrel, csak hülyülgetek a karaktergenerátorral. De amúgy nem viszem tovább a trialos karaktert a teljesben (ha úgy döntök megveszem, sanszos hogy igen), elkezdem elölről. Szeretek mindent felfedezni/megcsinálni/elolvasni egy végigjátszás során.
-
Fitzgerald
veterán
Kevesebb mint 4 óra alatt értem a trial fősztori végére, bár nem jártam be mindent, és valószínűleg nem csináltam meg minden side questet. Na nézzük a multit.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
szallasi007
#3591
üzenetére
A multi az ME3-hoz hasonlóan a sztorihoz fog kapcsolódni, de természetesen nem lesz kötelező csak azért multizni, hogy kerek legyen a történet. Gondolj úgy a multira, mint egy opcionális side questre.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
ForRedGlory
#3582
üzenetére
Látom te is hozod a formádat.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#3579
üzenetére
Volt különbség az tény, de szerintem ennek inkább az az oka, hogy nem a saját gyermekük ez a motor, ergo nem értenek annyira hozzá, mint a DICE. De várjuk azért meg a drivereket, igazából meg sem jelent még a játék. Meglátjuk.
@Szaby59 #3579
Az nálam még a 390-en is jobban futott, ugyanezzel a procival.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
BoneDragon
#3577
üzenetére
Derp. Mért is vagy te ekkora expert a témában? Halljunk valami okosat.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
#85552128
#3574
üzenetére
Hát most erre mit mondjak, a BF1-ben is vannak olyan effektek, amelyek meg ebben a játékban nincsenek, mégis sokkal jobban fut, és mégis nagyságrendekkel koherensebb ott az összhatás (nem BF4-ről volt szó).
Amúgy meg mitől komplexebb a játéktér? Itt még csak nem is rombolható a környezet, nincsenek olyan durva particle effektek sem, mint abban....
De egyébként valószínűleg ők is ezzel fogják magyarázni a bizonyítványt.
A DA:I meg nálam ennél sokkal jobban fut, a BF4-nél természetesen nem.
1440p-ben meg nem eszi a procit a BF1, 1080p-ben el tudom képzelni hogy proci limites valaki.
Amúgy annyira nem vészes a dolog, senki ne gondoljon egyből Mankind Divided-féle mellényúlásra. -
Fitzgerald
veterán
Sajnos az első outpostnál már durvábbak a dropok, volt hogy 30 alá is bezuhant néha a framerate. Persze csak pár pillanatra, de akkor is.
A játék néhol kifejezetten szép, néhol kifejezetten nem az, tehát nem túl egységes a látvány.
A BF1-től természetesen jócskán elmarad, és számottevően rosszabbul is fut annál.
De az ME3-hoz képest nyilván elég nagy ugrás, még ha nem is minden téren.
Most hogy elkezdtem megismerni a játékmenetbeli újításokat, már jobban tetszik a játék.
A zene mondjuk még mindig szar, illetve a sztori is lassan indul, de azért van mivel elfoglalni magam, szóval unalmasnak nem mondanám eddig. -
Fitzgerald
veterán
válasz
Fitzgerald
#3513
üzenetére
Na, csak kezd pozitív irányba billenni a mérleg, csak kicsit lassan indulnak be a dolgok. Kezdem megszokni ezt az új fedezékrendszert is. Még van 7 órám, azt a köv. 2 napban el is lövöm szerintem.
-
Fitzgerald
veterán
NINCS SPOILER
i5-6500 @ 4.35GHz base clock oc-vel
16GB DDR3L @ 2100MHz
GTX 1070 @ +87 mag, +445 ram oc-vel
Samsung 960 Evo
Win10 x64Ezen a konfigon 1440p-ben minden ultrán/elérhető legmagasabb beállításokon, csak a HBAO van eggyel visszavéve: 46-80 között van a framerate. Általában 60 fölött van, 50 alá akkor szeret beesni amikor valamilyen nagyobb összecsapásra kerül sor, és egyszerre 6-8-10 karakter osztja egymást a játéktéren.
Tehát a Battlefield 1-nél egyenlőre bizony komolyabb az erőforrásigénye a programnak, bár nyilván várható hozzá új nvidia driver is, meglátjuk hogy alakul még a gépigény.A karakteralkotással nem tököltem, ki akartam próbálni az új harcrendszert. Úgyis elölről kezdem majd az egészet, ha úgy döntök megveszem.
1.5 órát nyomtam eddig, ami tetszik: a fegyverek hangja, a futás/mozgás animációja, az első helyszín kidolgozottsága
Ami nem: zene
, palacsintafejű npc-k (a főbb karakterekhez képest jóval kevésbé kidolgozottak), dialógusok, új harcrendszer, fedezékrendszerSajnos egyenlőre a "meh" irányába dől a mérleg, de nyomom tovább, mert ez még nagyon az eleje.
-
Fitzgerald
veterán
Nekem is csak 50 gigám volt az egyik SSD-n, a másikon meg már csak 30. Úgyhogy a modolt Fallout 4 ment a Hitachira pihenni, egy darabig úgysem fogom nyomni.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
[Prolixus]
#3370
üzenetére
Tény hogy én sem vagyok bizakodó az Andromeda-val kapcsolatosan, de azért ennyire szélsőséges kijelentésekkel valóban felesleges dobálózni. Abból sem csinálok titkot, hogy az EA és a BioWare is réges-régen elvesztették már a bizalmamat.
Mindezek ellenére befizettem Access-re, ami 10 óra alatt nyilván nem biztosít majd széleskörű rálátást mindarra amit a program nyújtani tud, de legalább lesz egy képem arról, hogy ez nekem való-e. -
Fitzgerald
veterán
Befizettem ma Origin Access-re egy hónapot csak az Andromeda miatt. Remélem az a 10 óra elég lesz ahhoz hogy el tudjam dönteni hogy kell-e, vagy sem.
Új hozzászólás Aktív témák
- Lenovo Flex 5 - 14.0" Touch WUXGA - Ryzen 3 5300U - 8GB - 256GB - Win11 - Garancia - MAGYAR
- Bomba ár! Dell Latitude 5410 - i5-10GEN I 16GB I 256SSD I HDMI I 14" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Apple iPhone 13 Pro Max / 128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku:86%
- Dell Precision 3561,15.6" FHD,i7-11850H,16GB DDR4,512GB SSD,T600 4GB VGA,WIN11
- AKCIÓ! CSAK KIBONTOTT Honor 200 Lite 8GB 256GB mobiltelefon garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest








