Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz oriic #5005 üzenetére

    Akkor az még a jobbik eset, ha tudott így harcolni. Nekem Peebee itt nem csinálsz szó szerint semmit. Beszélt, de nem lőtt meg nem használta a képességeit és állandóan meghalt. Nomad ki/beszállás sem oldotta meg a problémát. Mondjuk nem zavart mert nélküle is boldogultam, úgyhogy nem foglalkoztam vele.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz [Prolixus] #5003 üzenetére

    Hopsz, a hsz első harmada Captain Pirk-nek szól, már nem tudom kivenni a rossz "címzést" sorry. :B

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz CPT.Pirk #4999 üzenetére

    (#5002) Laja333Elfelejtettem smiley-t rakni, így lehet nem volt egyértelmű. :B Keserű szarkazmus volt a részemről a dolog, hogy sajnos tényleg van ilyen, hogy 6-8 percig képes tölteni a játék. Ezt hívtuk eddig "végtelen töltőképernyőnek", bár az igazsághoz hozzátartozik, hogy vagy 2-szer kivártam, és egyszer 6+ máskor meg 8+ perc után végül betöltött (pontosan nem tudom, mert mire elkezdtem mérni, már töltött egy ideje ugyebár). Nekem is SSD-n van a játék persze. Szóval naná, hogy ez nagyon abnormális dolog.

    (#4998) Romvr

    99%, hogy bug. Nekem kétszer jelentkezett eddig, belső helyszíneken ráadásul. Lábnyomokat kellett csekkolni. Scanner nélkül nem voltak ott bútorok, scannerrel meg voltak, és a bútorok alatt voltak lábnyomok. Ergo az égadta világon semmi értelme nem volt, hogy scannerrel még bútorokat is "vetített oda" a játék, infót nem adott a lábnyomok alatta meg ígyis-úgyis scannelhetőek voltak.

    (#5002) Laja333

    Én is jártam már így egyszer. Az is egy bug.

    Amúgy újabb bugok jelentkeznek nálam is amellett, hogy néha a "régiek" is elő-előjönnek.

    A krogan kolónia tele volt nekem elszenesedett/textúrátlan fejű kroganokkal, de amikor leraktam az Outpost-ot a bolygóra, már nem csak kroganok voltak érintettek:

    Egyre több cutscene bugba futok bele. pl ilyenekbe:

    (A képen egy angara nő feje van elrejtve, aki megtalálja, annka jár a piros pont)

    És sajnos a használhatatlan T csapattárs bug is jelentkezett már nálam, szerencsére mondjuk ez csak egyszer (még):

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz CPT.Pirk #4992 üzenetére

    Az mit jelent? Töltött-töltött a csík a végére ért de a játék nem töltött be? Ha igen, akkor nem ferdíts, betölti az azt, vagy 6-8 perc múlva. Csak győzd kivárni...

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Ra's al Ghul #4990 üzenetére

    Erre nem lehet 2-3 sorban válaszolni, plusz nem is vagyok szakértő, úgyhogy csak tippelni tudok. Na meg minden ilyen döntés egyéni, úgyhogy amit írni is lehet, azok is csak általánosságok. De egy ilyen helyzetben mérlegelni kell, hogy az újabb csúsztatással járna-e jobban a cég anyagilag, vagy a szar állapotban való megjelenéssel. Az EA ezek alapján úgy értékelte, hogy utóbbival. Persze nem biztos, hogy igazuk lesz, de így gondolták. Ennek több oka is lehet, lehet mindegyik "játszik".

    Pl. ha egy játékot folyamatosan tologatnak, akkor már ez is elégedetlenséget és aggodalmakat szül a játékosokban, rossz hatással lehet az eladásokra, szóval anyagilag nem biztos, hogy jobban jártak volna (legalábbis kizárólag a MEA-t nézve, a későbbi játékokat érintő bevételváltozás persze már lehet más tészta). A MEA ugyebár már volt tolva egyszer...

    Aztán az sem mindegy mikor jelenik meg egy játék. Ha olyan időszakban ahol nagy a konkurencia, az bevételkiesés a cégnek, uborkaszezonban könnyebb nagyot durrantani (mondjuk ez szerintem itt nem érvényes, a március elég húzós hónap volt idén, Nier Automata, új Zelda, Horizon Zero Dawn...).

    Az is valószínű, hogy a MEA bevételeit bekalkulálták az adott pénzügyi időszakra. Ha nincs olyan helyzetben a cég, hogy a MEA csúsztatása miatti bevételkiesés "zsebből" finanszírozni tudja, akkor nincs mese, meg kell jelentetni a játékot akármilyen állapotban is van.

    Az is lehet, hogy rosszul mérték fel mennyire lesz képes a Bioware az utolsó hónapokban. Így is elég későn merték bejelenteni a játék megjelenését, de lehet valamiért azt gondolták, hogy jobban fognak haladni a munkával a bejelentés és a tényleges megjelenés között. Elszámolták magukat, de visszaút már nem volt. Éppen a megjelenési dátumot lehetett volna utólag megint tolni, de az már nagy presztízsveszteség lenne, plusz a marketingkampányt is elindították már, azzal sem lehet feltétlenül csak úyg visszavonulót fújni egy darabig még.

    Lehet valami teljesen más oka volt, amit max egy szakértő tud vagy még ő sem, mert ismerni kellene a cég belső ügyeit.

  • [Prolixus]

    addikt

    "Improvements to hair and general appearance for characters"

    Vajon fogja valaki venni a fáradtságot, hogy ne minden asari úgy nézzen ki, mint Lexi T'Perro? :U

    "Adjustments to conversations with Hainly Abrams"

    Van egy elfuserált transgender NPC akivel van egy elfuserált beszélgetés. Sajnos nagyon sok ilyen van még a játékban, pl a Knight-os vagy a Halsey-s. Azokat gondolom nem javítják, de ezt viszont igen? Mer'?

    (#4986) Exelsior

    Úgy, hogy ki kellett rúgni a játékot az ajtón, hiába korai béta állapotban volt. Amennyi glitch meg bug van benne, pontosan tudták ők is, hogy még kellene nekik vagy fél év, hogy az 1.akármennyi játékverzió ne egy rossz vicc legyen.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #32256704 #4979 üzenetére

    Nem bírom felfogni. Van ugye ez a blueprint micsoda, amit le kell gyártani, utána még a cuccot is le kell gyártani, meg aug meg mod meg áhh. Nekem ez magas. :U

    Na vajon mi a bonyolult benne? Úgy mégis? Annyira agyatlanul lett megtervezve az idevonatkozó UI, hogy különdíjat érdemelne. A "hogy ne csináljunk UI-t crafting rendszerhez" kurzuson tankönyvi példa lesz majd ez. Mindent elkövettek a készítői, hogy a leghasználhatatlanabb és a legnehezebben navigálható legyen. Nehézkes, túlbonyolított, nem informatív. Bonyolult. Bár inkább a fárasztó lenne a legjobb kifejezés rá, a logikai alapelve nyilván nem bonyolult az egésznek.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz tiv83us #4941 üzenetére

    Sajnos az összes többi bolygós Vault tizedannyira kidolgozott csak, mint az ami Eos-on van.

  • [Prolixus]

    addikt

    Eladeen-en a pálya széleinél másnak is úgy kifehéredik a kép, hogy alig lehet látni valami? A változatosság kedvéért most nem kék fallal jelölik a pálya végét, hanem ezzel:

    Rohadt idegesítő, mert már X méterrel a pálya konkrét széle előtt jelentkezik. Nem lehet látni semmit, és nemtom ez valami bug-e, de még sokáig akkor is így marad, amikor már jelentősen visszakocsikáztam a pálya szélétől. Nem értem most miért nem lehetett a sima falat használni...hogy van ez, egyik bolygón így van megcsinálva, a másikon meg úgy?

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Derrewyn #4918 üzenetére

    "Ellenben kismillió, totál érdektelen NPC-t ki lehet faggatni arról, hogy miért jött az Andromédába, hány testvére van, volt-e játékmackója."

    Na igen. Ez is tipikus. Írtak ezeknek az NPC-knek egy rakás szöveget, lehet vele hencegni, hogy mennyi dialógus van a játékban. Csak sokszor semmi érdemlegeset nem tudsz meg tőlük, érdekesnek nem érdekesek, a főbb karakterekről nem mondanak el semmit (vagy csak redundáns infót, amit már eddig is tudtál), a világhoz nem tesznek hozzá. Csak úgy vannak. Beszélgetés után már arra sem emlékszem miről volt szó velük...

    Viszont van egy-két tényleg érdekes eset is, akivel kár lett volna kihagyni azt a pár percet. Pl. most Eladeen-en futottam vele egy turián csajba aki scavenger árukat szállít Kadara-ra. Na vele tök jó volt dumálni, volt stílusa, ismerte Reyes-t, elmondta hogy zajlik a biznisz és hogy mennyire lehúzza a scavenger-eket....vigyorogtam rendesen. De mire kicsipegeted a jókat, közben beleunsz a rosszakba.

    (#4915) janos666

    Ja értem már, aszittem a scope-os zoom túl sok neked. Hát lehet állítani a FOV-ot, gondolom akkor a sima jobbklikkes zoom is kevesebbnek fog tűnni. Én amúgy ritkán használom, szinte csak sniper-eknél.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz janos666 #4913 üzenetére

    Szerintem alapból nem zoom-osak az SMG-k. Accuracy mod pakol rájuk scope-ot.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz vitaro #4910 üzenetére

    Lehet. A tiszta adept meg tech profilomat ritkábban használom. Viszont hogy feltűnőbb lenne azt nehezemre esik elhinni. A korábbi részekben is szinte csak engem lőttek. Ettől már csak az a szint van lejjebb, amikor kizárólag csak engem lőnek. ;]

    (#4911) xPraetoriaNx

    Azt még nem volt alkalmam figyelni, hogy a lövéseik milyen gyengék. Nem szoktam én rájuk hagyni azt a bizniszt. A képességeik viszont tényleg elég erősek, legalábbis ilyen aránytalanságra utaló élményem már nekem is volt. Fiend életerejének 2/10-e még simán megvolt. Éppen hátráltam közben meg reload, aztán egyszercsak puff, meghalt. Nyilván én semmit nem csináltam vele. Valamelyik csapattárs végezte ki. Kb akkorát sebzett rajta, mint én egy kombóval...Én is néztem egyet, hogy mi a rákot használsz öreg, adjá belőle nekem is.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz janos666 #4906 üzenetére

    Én ezeket nem vettem észre ennyire. Vanguard-ként ugye ide-oda röpködök a pályán. Ilyenkor igenis az XY ellenfél ami rám tüzelt, után keresi a csapattársat magának, mint új célpontot. Van amikor arra sétálok oda, hogy éppen a csapattársat istápolja, úgyhogy hátulról szépen lelövöm. (Mondjuk ilyenkor látszik a gyenge AI, már kapott két lövést tőlem mire esetleg reagál rá...) Szóval nem csak engem lőnek. A korábbi ME játékokban tényleg ez volt, hogy szinte csak rád ment mindenki, most azért nem teljesen ez a helyzet szerintem. A csapattársak is van amikor maguktól belemennek a harcba. Van amikor jönnek utánam ha nagyon "elchargeolok" (tipikusan ez van olyankor, ha a Pull+Charge kombó nem öli meg az ellenfelet. Ilyenkor az jól elrepül a pi*csába, én meg húzok utána, hogy befejezzem a munkát). Viszont meg van amikor meglepődve tapasztalom, hogy eszükben sincs utánam jönni. Szerintem a távolságtól függ igazából, hogy mennyire megyek el. Persze van olyan is, amikor nem értem hogy mit csinálnak, hol vannak és hogy sikerült meghalniuk. Meg néha nagyon bamba az enemy AI is. Még a fegyvereseknél is előfordul, az állatok meg segghülyék tényleg. Szóval lenne hova fejlődni, nehezebb fokozatokon a nehézséget egyértelműen nem a javuló Ai adja, hanem az, hogy nagyon sebződsz minden támadástól. És az ellenfelek még mindig hajlamosak aim-lockra. De összességében javult mint a csapattárs, mind az enemy AI szerintem valamennyit.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Darth_Revan #4887 üzenetére

    Ha olvastál pár kritikát a játékról, akkor tudod milyen lett. Itt a topicban is megoszlanak a vélemények róla. Különben meg attól függ, hogy neked mi a fontosabb a játékban, mi alapján mérlegelsz. Szerintem a játék olyan lett, hogy minden jó dologra vagy olyanra ami előrelépés a trilógiához képest jut legalább egy rossz vagy olyan ami visszalépés.

    RPG szempontjából is butult is a játék meg nem is. A harcrendszer még tovább butult taktikai szempontból, cserébe szerintem sokkal élvezhetőbb mint valaha és semmilyen kasztrendszerbeli megkötés nincs. Bekerült a játékba a crafting és a gyűjtögetés, ez viszont egy masszív RPG eleme a játéknak, mindenféle fegyvert, páncélt tudsz gyártani stb. A beszélgetős rendszer is fejlődött is meg nem is. Már nem lehet abszolút pöcsfejnek lenni, szóval az elérhető válaszlehetőségek reálisabbak, de az esetek többségében ugyanúgy csak 2 lehetőség van, mint a ME3-ban és sokszor alig van különbség az adható válaszlehetőség között. Az arcanimációk rettenetesek, olyan igénytelen a játék például, hogy összesen egy asari NPC fej van, az is copy/paste egy fontosabb NPC feje. Viszont a pályák, tájak, páncélok meg rohadt jól néznek ki. Általában normálisan fut a játék, egyes helyeken viszont érthetetlenül bezuhan az FPS a béka segge alá, meg úgy zabálja a VGA-t a játék, mintha nem lenne holnap. Egyesek szerint a játék rendben van mert nincsenek benne olyan bugok, amik a fontosabb küldetések teljesítését megakadályoznák, de amúgy meg rohadtul tele van a játék egy rakás kisebb buggal. A galaxy map első pár percben nagyon király, mert kb. FPS nézetben utazgatsz a bolygók között, de ez kikerülhetetlen, úgyhogy kb 2 óra után már agybajt kapsz tőle, amíg egy szaros bolygó scannelés miatt fél percig kell bámulnod a képernyőt. Rengeteg a küldetés és a tennivaló. viszont a mellékküldetések egy jelentős része értelmetlen fetch quest. Szóval meh.

    Tényleg attól függ, neked adott zavaró dolgokra hol van az ingerküszöb, meg mit értékelsz a játékban.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz oriic #4877 üzenetére

    Valszeg? Ez már Voeld-on kiderül a "Get to know your enemy" (vagy valami ilyesmi) melléküldetés teljesítése során. Pontosabban ott még csak explicite valószínűsítik, de az tudjuk mit jelent. :)

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz alratar #4873 üzenetére

    Jól. :K Legalábbis bányászattal nem fordulnak elő. Ládában már lehet hogy van, azt nemtom.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Derrewyn #4864 üzenetére

    Mintha ezt is próbáltam volna, de nem esküdnék meg rá. De köszi a tippet, ha következőnek jelentkezik már tudatosan próbálom majd így. :R

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Fitzgerald #4851 üzenetére

    Tegnap előtt én is rövid időn belül belefutottam két (számomra) új bugfajtába.

    Az egyik a láthatatlan kett Eos-on, egy sziklából lőttek ki, amivel természetesen nem lehetett mit kezdeni, mivel én viszont nem tudtam lelőni őket. Szerencsére nem haltam meg, úgyhogy nem volt belőle problémám.

    Amitől viszont agyfaszt kaptam, az az volt, hogy a Strike team kiosztásánál beszart a játék. Kiválasztom a Strike team-et, le kellene space-szel OKézni ugyebár, hogy XY Strike team-et küldöm a misszióra. És hiába nyomom a space vagy kattintgatok egérrel ezerrel az ikonra, nem csinál semmit. Másfél órán belül kétszer is jelentkezett, természetesen nyomnom kellett az AltF4-et. Még szerencse, hogy a Tempest-en gyakori az Autosave, úgyhogy érdemi progress-t nem veszítettem el.

    A végtelen töltőképernyő viszont egy ideje már nem jelentkezik nálam (Thank God). Voeld-en volt utoljára, Havarl-on vagy Kadara-n egyszer sem.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz CPT.Pirk #4844 üzenetére

    Jah, érdekes a kontraszt ha így nézzük, valóban. R&D rendszerrel én sem vagyok kibékülve teljesen, mert az alapötlet és a rendszer magja nagyon jó, cserébe kicsit túl van bonyolítva (úgy értve, hogy az én szájízemnek már túl sokféle erőforrás van, amit fel lehet venni/használni, nem az alapelve bonyolult), és mindez nyakon van öntve egy rettenetesen átgondolatlan és unintuitív (van ilyen szó?) menürendszerrel, ami pont hogy inkább eltántorít a craftingolástól, nem ösztönöz. Ez is olyan nekem mind a rakás bug vagy a galaxy map, minél többet kerülök szembe vele, annál inkább idegesítő és fárasztó. Viszont tényleg nagyon fasza fegyvereket ki lehet hozni, a páncél modok meg csak a habot adják a tortára. A játék végére tényleg úgy szabod testre a felszerelést, ahogy kedved tartja...

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz CPT.Pirk #4840 üzenetére

    A ME2-3 is eléggé kényelmes helyen volt szétszórva az ammo, teljesen érthetetlenül narratív szempontból. Amúgy csinálhatsz olyan fegyvereket, amik a régi ME1-es melegedős mechanika alapján dolgoznak, ugye tudod?

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz vitaro #4838 üzenetére

    Ez tényleg olyan, hogy mindenki másra vágyik. Nekem annál jobban bejött a harc, minél inkább elmentek a taktikus, hagyományos RPG-s iránytól a standard akció TPS irányba az 1-2-3 során. A jelenlegi rendszer nyilván egy újabb lépés ilyen téren. Egyedül annyit szeretnék, hogy egyszerre ne 3 képességet lehessen kontrollálni, hanem 4-et. Így hogy a csapattársakat nem tudom irányítani, 3 képesség valóban elég limitáló, még a Kedvencek rendszer mellett is, nyilván a váltáskor aktiválódó cooldown-ok miatt.

    Amúgy egyetértek, az igazi királyság az lenne, ha mindkét rendszer használható lenne. Viszont ebben az esetben garantáltan balanszbajok lennének a játékkal. Így a limitációk mellett van benne kihívás bőven (hardcore-on legalábbis). Gondolj bele ha mindig kényedre kedvedre megállíthatnád a játékot, nyugisan szétnézhetnél Pause állapotban plusz a csapattársakat is te irányíthatnád ahogy akarod, mennyivel könnyebb lenne a játék.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz tiv83us #4835 üzenetére

    Persze. A ME2 soundtrack szerintem hibátlan, top3 játékos soundtrack-ben csont nélkül benne van. Megszámlálhatatlanszor hallgattam végig, annyira szeretem. De ha mondjuk a ME2 OST 10/10, a ME1 OST 8/10, a ME3 OST 7/10, akkor a MEA OST 2/10. Nem vártam ME2 színvonalat, de ettől sokkal jobbat vártam volna.

    Igazából annyira visszahúzódó meg semmilyen, meg sokszor nincs is a soundtrack, hogy bennem már az is felmerült, hogy szándékosan lett ilyen. Fogalmam sincs mit akartak elérni ezzel, de minta instrukció az lett volna a zeneszerzőnek, hogy a zene ne emelje ki a jelentet, hanem észrevehetetlenül belesimuljon inkább...már ha éppen van. A zeneszerző tud ettől sokkal jobbat is, a Daredevil opening még sokáig csengett a fejemben hiába már régen befejeztem a sorozatot, de még az ilyen röhejes filmekhez komponált OST-je mint a Maze Runner is jobb, mint a MEA soundtrack. :F

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Derrewyn #4828 üzenetére

    Csatlakozom. Hatalmas csalódás a soundtrack. A legtöbbször olyan, mintha nem is lenne zene a játékban (és sokszor ez így is van, Nexus-on sincs zene például). Amikor meg aztán elvileg van valami (harcjelenetek alatt) akkor kb inkább arra figyelek fel, hogy mennyire generikus, unalmas, jellegtelen az egész. Kis túlzással bármelyik ME2 szám többet ér, mint az egész MEA OST együttvéve.

    Igazából a harcrendszer kiválóságát mutatja, hogy ilyen pocsék zene mellett is ugyanolyan élvezetes az egész, mintha totálisan zene nélkül lenne a jelenet.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz tiv83us #4814 üzenetére

    Whoah....nagyon menő az arcképed! :C Grat a készítőnek, akárki is volt.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz -KP- #4802 üzenetére

    "Even if there is a good story or script buried in each of those, it's going to get drowned out by all the extra crap....But Andromeda, and many BioWare games, try to drown players in interactions, the vast majority of which are not substantive or engaging"

    Ezzel az eddigi élményeim alapján maximálisan egyetértek. Sokkal több szinkronizált karakter, sokkal több párbeszéd mint valaha, de az egészen nem érződik, hogy ennek megfelelően tartalmasabb lenne, mint bármelyik korábbi játék. Pont erről beszéltem korábban, amikor azt írtam, hogy az egész játék fel lett hígítva. Papíron hiába minden adata impresszív, végeredményben ezek csak számok, ha a dialógusok egy 20-30 százaléka egyenesen rossz, a sok NPC meg akivel lehet dumcsizni, minimálisan ad hozzá a játék világához meg a történet lényegéhez. Például ha nem kérdeztem meg már vagy 20 embertől, hogy miért jött az Andromédába akkor egytől sem, de eddig összesen volt vagy 3 ember, aki nem ugyanazt a "kalandvágyból" szöveget tolta, csak máshogy megfogalmazva. Ez is egy rakás szöveg, de érdemben nem járul hozzá a játékhoz.

    Szóval nekem is az a véleményem, ha az unalmas generikus szart kivágnák a játékból, és csak azt hagyták volna meg ami tényleg jó vagy egész jó, vagyis a tényleges tartalom koncentráltabb formában jönne rá az emberre, akkor nagyobb lenne a játékélmény. Kadara-n is pl. az első 2-3 side quest amit megcsináltam, tök jó volt meg érdekes, "na mondom mivan, hirtelen megtáltosodik a játék ezen a fronton?" de nem, a bolygó "második fele" ugyanolyan dögunalmas érdektelen melléküldetések abszolválásával telt, mint ami már a többi bolygón is gyakran előfordult.

    Igazából össze kellene írni, hogy a tier 2-3 melléküldetésekből mi az ami értelme és mi az ami felesleges időpocsékolás...

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz xPraetoriaNx #4796 üzenetére

    5 évre egy ekkora játéknál nem stimmel az a 40 millió egyáltalán. Vagy az adat rossz, vagy ez az összeg kizárólag a fejlesztési költségekre vonatkozik, a többi nincs beleszámítva. A W3-nak pl. a teljes büdzséje volt 81 millió USD, ebbe benne vannak a súlyos pénzeket felemésztő marketingköltségek is. Korábban ugyebár azt írták, hogy 32 millió volt a fejlesztési költség, és 35 millió volt a marketing, és összesen 67 milliós büdzséről írtak: [link] Valószínűleg ez az utóbbi adat a rossz, de anno senki nem lepődött meg ezeken a súlyos marketingköltségeken. Szóval nem tudni pontosan a 81 milkából mennyi volt a marketing, de nagyságrendileg összehasonlítható összeg a konkrét fejlesztési költséggel az tuti.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4795 üzenetére

    *sóhaj*

    Veled azért nincs értelme vitatkozni, mert el sem olvasod amit az ember ír. Ezt már a múltkor is észrevettem, de ezt megint bebizonyítottad. Csak a miheztartás végett, felsorolnám a TÉNYEKET, amiket én mondtam, és azokat, amiket ebből te kihámoztál:

    - Én nem mondtam sehol sem, hogy az egész játék en bloc szar. Azt írtam, hogy "egy rakás idegesítő félkész szarral van tele a játék" ami igaz is, mivel a játéknak bizonyos részei technikai szempontból nincsenek befejezve, hibákkal és bénázással tarkítottak, egy rakás munkaórát igényelnének még, hogy normálisak vállalhatóak legyenek. Ergo szarok. Tehát technikai szempontból szar a játék, de nem az egész játék szar úgy ahogy van, írtam is a "miért játszol?" kérdésre, hogy a játékban vannak jó dolgok is. Erre a te értelmezésed: Az egész játék szar (+bugos és félkész). OK. :U

    - Leírtam, hogy nem miracle patch-et, meg csodát várok, hanem hogy egyáltalán legyenek szívesek pecselni valamit. Direkt nagy betűkkel kiemeltem, hogy a gyengébbek is fel bírják fogni. VALAMIT. Ez láthatóan nem volt elég, mert a te értelmezésedben úgy jött le, hogy másfél hét alatt miracle patch, csodavárás, tökéletesre csiszolás meg anyámfasza várás van itt. OK. :U

    Ezek urán szerinted lehet veled bármilyen értelmes diskurzust folytatni? A hab a tortán, hogy még mindig felemlegeted ezt patchjelentést, mintha elvárás lenne, ami teljesen nonszensz (szerinted nem elvárás, de azért még mindig ezen pörögsz...akkor hogy is van ez a nem elvárás dolog?)

    Másrészt arról én pl. nem tehetek, ha nem bírod felfogni, hogy egyesek akkor is játszanak valamivel, ha nem minden téren annyira hűdeelégedettek a játékkal. Csak mert nagyon kíváncsiak, hogy végül hogy alakul a sztori, hogy alakulnak a karakterek, vagyis hogyan sikerült továbbvinni a már eddig megalkotott és szeretett világot, és nem is feltétlen azért, mert olyan 10/10 mindegyik, hanem elsősorban azért, mert vannak olyan nagy rajongói a korábbi játékoknak, hogy egy folytatást még akkor is "illik" végigjátszaniuk, ha már a készítők voltak olyan kedvesek és képesek voltak korai béta állapotban kiadni a játékot, tömve technikai hibával és amatőrizmussal. Lehet te minden játékokat csak akkor játszol X óra után, ha maximálisan elégedett vagy vele, de tudod nem mindenki ilyen. Én pl. egy erősen csalódást keltő sorozatot is végigülök, ha az előző évadot nagyon szerettem. Mert kíváncsi vagyok, hogy hogyan folytatták tovább (még akkor is, ha nem feltétlen tetszik amit látok), meg szeretnék a teljes termékről véleményt formálni a végén, nem csak a feléről.

    Ahogy már más is rámutatott, hiába vérzik ezer sebből technikai fronton a játék, "onnantól fogva hogy te eldöntötted, hogy ezek egyáltalán nem olyan súlycsoportúak amiért ennyire le kéne húzni a játékot", nincs miről beszélni tovább. Neked ha nincs olyan bug ami lehetetlenné teszi a fontosabb küldetések végigjátszását, az az jelenti, hogy a játék nem is akkora gáz ilyen szempontból, úgyhogy akinek van pofája felsorolni a tengernyi egyéb idegesítő és játékélményt romboló bugot meg technikai problémát a játékkal kapcsolatosan, az már egyenesen divathater. Hát...OK. :U

    Semmi többet nem tudok elmondani, kérem kapcsolja ki

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4776 üzenetére

    Ennyi. Megmondtad, akkor úgy is van. Téma, kocsma zárható, mindenki mehet dolgára. :C :U

    Hagyjuk inkább.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4731 üzenetére

    "Szerinted ha 5 év alatt nem sikerült ezeket a dolgokat tökéletesre csiszolni akkor 1 hét alatt igen ? Komolyan érdekelne, hogy ezt mire alapozod"

    Pff. Tökéletesre? Ezt a játékot ha évekig pecselik, akkor is messze lesz a tökéletestől még akkor is, ha csak technikai fronton nézzük. Ki beszélt itt tökéletesről? Én azt szeretném látni, hogy javítanak valamit megjelenés után. Érted? VALAMIT. Másfél hét alatt SEMMIT nem sikerült javítaniuk. Pontosabban biztos sikerült, de én ebből vajmi keveset tapasztalok, lévén patch-et nem adtak ki hozzá.

    Amúgy meg nem is értem miről beszélsz. 5 év alatt szerinted csak bugírtással voltak elfoglalva? Nem? Akkor meg hogy jön ide a fejlesztési idő hossza egyáltalán? De hogy őszinte legyek, nem is érdekel mi mennyi idő nekik. Téged sem érdekel, ha befekszel a sebész alá, hogy előző nap összeveszett a feleségével, fejben nem volt ott, ezért nem hozta a tőle elvárható legjobb teljesítményt. Nyilván sarkított a példa, meg egy játék nem okoz neked maradandó károsodást, de a lényeg ugyanaz: Felhasználóként ne nekem kelljen már elnézőnek lenni, hogy szegények képesek voltak olyan bughalmazként kiadni a játékot, hogy 1 hét alatt egy rohadt bugra sem képesek javítást kiadni.

    De legalább kommunikálnának hogy mikor jön az első patch és várhatóan mik lesznek javítva benne vagy valami...de még ezt sem. Bejelentik, hogy MAJD április 4-én beszélünk róla. What. The. Fuck.

    "A QA és a user feedback két különböző dolog, a játék megjelenése után az utóbbi a fontosabb, főleg ott ahol több száz variáció is lehet. A csapat inkább a javításokat teszteli."

    A híres bugvideókban lévő bugok egy részét én is tapasztaltam már. Nyilván nincsen pontos statisztikám, hogy milyen gyakoriak, de van egy olyan érzésem, hogy nem marginális a gyakoriság. Ergo már megjelenés előtt, amikor biztosan játszotta a QA a játékot, bug-okat keresve, is elő kellett fordulniuk ezeknek. Szóval ez nem igazán releváns szerintem, hogy megjelenés után a bugjavítások teszteli elsősorban a QA.

    "Elismerem, hogy vannak bugok - de attól, hogy ilyen jelzőkkel próbálod felnagyítani őket még nem lesznek súlyosabbak."

    Önmagában ha csak ezek a bug-ok lennék, én sem pörögnék a fejemen. De mint tudjuk, nem csak ezek a gondok vannak. Vannak az optimalizációs gondok, vannak a pocsék arcanimációk, meg van egy rakás bug, amitől az egész játéknak egy ilyen nyers, félkész, befejezetlen very early acces jellege van. De ahogy írtam is, csak persze, hogy erre nem figyeltél, ezeken túltettem magam. Azzal kezd betelni nagyon a pohár, hogy azt sem látom, hogy igyekeznének javítani ezeket a hibákat.

    És hogy miért játszok vele? Mert úgysem bírnám ki, hogy ne játsszak vele. Mert vannka benne jó dolgok is, no meg érdekel a játék, hogy a rengeteg fika meg shitstorm után szerintem ebből mi a megérdemelt és mi a teljesen jogtalan lehúzás.

    "(#4750) xPraetoriaNx"

    Nekem már vagy 4 side quest is bebuggolt, ebből 1 menthetetlenül, a többit visszatöltés megoldotta. Hard crash volt vagy 5-ször. Végtelen töltőképernyő volt vagy 4-szer. Vagy háromszor estek a fejemre, origamisan hajtogatódó lábakat igaz csak egyszer vettem észre. Vetra nekem szinte minden Tempest-es cutsceneben izeg-mozog, de pont ma vettem észre, hogy amikor olyan a kameraállás, hogy Gil felől Ryder-re néz a kamera és csak Gil vállát látom, akkor ő is csinálta. Falban eltűnő ellenfél csak kétszer volt, én viszont 3-szor is beragadtam épület alá. Moonwalk meg "mindjárt beszarok" animáció egyszer sem volt, viszont biztosan 10 felett láttam azt, amikor a motor vontatja az NPC-ket hirtelen egyik pozícióból a másikba. Ilyen fejpörgős-nyakkitekerős cucc sem volt még, de olyan már volt, hogy Addison végig rossz irányba nézett, oldalra nézett nem rám, amikor a vidcom-on beszélgettem a "hologramjával".

    Soroljam még a bug-okat? A PeeBee room=univerzum bugot? A levegőben maradó ellenfeleket? A láthatatlan követ Kadara slums-nál, amibe mindig belebotlik a karakter, hiába semmi nincs ott? A scanner-rel megjelenő objektumokat, ami nincs is ott? Az orrom előtt eltűnő vagy éppen felbukkanó NPC-ket? A hardcut cutsceneket, amikor olyan a vágás, mintha egy-egy pár másodperces jelenet ki lenne vágva, vagy éppen be lenne iktatva egy fél másodperces fekete képernyő, mert úgy dadog a játék? Az NPC-k orra elé teleportáló Ryder-t, aki valójában az előző jelenetben még az ajtót nyitotta és méterekre volt az NPC-től?

    Ja ez vagy 75 óra alatt kb. Most nem tudom ezzel a felsorolással te mit akartál demonstrálni. Ahogy látod, én tudok neked hozni egy sokkal rosszabb statisztikát is. Most akkor vagy valamelyikünk nagyon peches/szerencsés, vagy hazudik, vagy az van, hogy egy lajtsrom arról, hogy valakinek hányszor jelentkezik és milyen bug, nem feltétlen reprezentatív a teljes játékközösségre nézve.

    Azt felejted el te is, hogy a játékkal nem csak az a baj, hogy nagyon bugos (egyeseknél legalábbis). Ha csak ennyi baja lenne akkor nem lenne ekkora hiszti. De nem csak ennyi baja van, technikai fronton a játéknak. Az mimika és a bamba élettelen fejek/szemek miatt jogosan szapulják. Persze ez még nem gamebreaking. De ezek mellé még optimalizálatlan is meg bugos is. Szóval "próbáljuk már meg kicsit reálisan nézni a dolgokat" és nem szemet hunyni ezek felett, mintha smafu lenne az egész. Ebben a topicban szerintem senki nem azért fikázza a játékot, mert örömét leli benne, hogy bőven van mit fikázni rajta...komolyan sokan ezt hiszik, hogy a fikázók élvezik ezt. Legboldogabb ME rajongó lennék a világon, ha nem menne az idegeimre mennyire félkész az egész játék.

    "Ezen a "nem dolgom jelenteni" dolgon mondjuk kifejezetten felkuncogtam. Tipikusan ugyanaz a hozzáállás kb, mint amikor valaki baszik elmenni szavazni, de aztán sír a szája folyamat 4 évig, hogy szar az éppen regnáló kormány."

    Ezt szerintem nekem szántad. Hallod ez akkora baromság, hogy már-már szándékos flame war csapdát érzek benne.... :U

    Szavazati jogért te fizettél? Nem? A játékért fizettél? Igen? Bele van foglalva valamilyen szerződésbe hogy neked jelenteni kell a bugokat? Vagy esetleg az le van írva valahol, hogy nem kell ugyan jelenteni, de user report nélkül a fejlesztő nem fog semmilyen bugírtást végezni? Nincs? Időbe kerül neked, a bugjelentés? Igen? Garantálva van, ha jelentesz egy bug-ot akkor azt ki is javítják? Nincs? Tájékoztattak téged valahol arról, vásárlás előtt, hogy a pénzedért nem egy kész, hanem egy bugokkal telefosott játékot kapsz? Nem?

    Akkor ezek után megkérdezném, hogy miért is lenne JOGOS elvárás bárkitől, hogy bugjelentésre bassza el az idejét, ami lehet tök felesleges, mert lehet úgysem csinálják meg, meg amiknek egy jelentős részét jelentés nélkül is meg kellene (pontosabban meg kellett volna, már megjelenés előtt) találniuk és javítaniuk? Mer ugye alap hozzáállás, hogy egy termék gyártásánál nem a felhasználónak a feladata a hibakeresés, hanem a gyártóé, a felhasználó persze segíthet ebben, a saját érdekében, amit nyilván a gyártó is nagyra értékel, mert ingyen munkaerőt jelent neki.

    De mindegy, én befejeztem a témát, ennyi idő alatt amíg megírtam ezeket a hozzászólásokat egy 2 oldalas bugreportot is valóban beadhattam volna. Mondjuk amilyen tempóval dolgoznak, lehet várnom kellett volna vagy másfél évet, hogy minden jelentett bug-ot javítsanak. HA egyáltalán javítani fogják az összeset. Na meg igazából felesleges is jelentgetni, mert ezen bugok nagy része sajnos netszerte ismert és jól dokumentált.

    De ne aggódjunk, a játékkal sok minden nincs rendben, de amúgy odaseneki, meg a Bioware amúgy is már vizsgálja a dolgokat (WTF) és majd április 4-én hajlandóak lesznek mondani...valamit. Yaaaaaaaaaaay.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4728 üzenetére

    Touché. Vagy inkább mégsem. :U

    Tudod azért szedtem össze pár dolgot, mert egyesek úgy tesznek, mintha nem lenne félkész a játék, és nem lenne szarrátömve bugokkal. Úgyhogy szükségét éreztem demonstrálni, hogy ezen felfogás ellenére mennyire tele van bugokkal.

    "Gratulálok a félreértelmezéshez."

    Szintén. Nem felreértelmezés volt, hanem szarkazmus. Értem én nagyon jól, hogy gamebreaking bug nincs benne. De már bocs, ez a MINIMUM, hogy megjelenéskor nincs egy játékban ilyen bug. A rossz példák engem nem "vigasztalnak", nem az Arkham Knight a mérce. És hiába nincs benne gamebreaking bug, kisebb illúzióromboló bugokkal viszont el van árasztva a játék. Szóval pl. a te kirohanásod, hogy "Hagyjuk már ezeket a "béta" meg "katasztrofális" jelzőket" szvsz totál nem állja meg a helyét.

    Persze lehet az én toleranciám alacsony a bugokra. A pocsék optimalizáción túl tudok lépni, a pocsék arcanimációkon túl tudok lépni, de amikor még ez a sok kis apróság is eláraszt és semmit nem javítanak több mint egy hét alatt megjelenés után, akkor úgy érzem kezd betelni a pohár.

    "Nem kérem számon és nem is elvárás, de hogy javítsák ha nem a feedbackből ?"

    Nem is tudom. Várjál, törni kell a fejem kicsit...

    *94 perc múlva*

    Megvan. Pl, hogy játsszák a saját játékukat? Vagy a QA gépein titokzatos módon nem jelentkeznének ezek a bug-ok? (költői kérdés)

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4726 üzenetére

    Lol. Egyet sem? Úgy csinálsz mintha számon kérnéd...Nem az én dolgom a quality assurance. Ezért embereket fizetnek elvileg a Bioware-nél. Nem fogom a saját szabadidőmet erre áldozni, már ne is haragudj.

    Jó dolog, hogy lehet jelenteni bug-okat, hiszen nem tapasztalhatnak meg mindent a QA részlegen. De nehogymár úgy csinálj, mintha ez jogos elvárás lenne vagy bármi ilyesmi. Mellesleg amiket írtam, azok egy része youtube-on fent van különböző bugkollekciókban. Csak szét kell nézniük a neten...sajnos a játék az egészségesnél jóval termékenyebb talajt biztosít az ilyen élcelődő válogatások elkészítéséhez, hogy finoman fogalmazzak. :U

    "de a főszál és a fontosabb melléküldetések végigjátszhatóak."

    Huhh, még szerencse! Adjunk hálát a teremtőnek, hogy volt ilyen kegyes velünk. Kiadnak egy játékot késznek titulálva, és mit ad isten, a főbb küldetések még végig is játszhatóak benne! Azta...óriási teljesítmény. Nem is tudom kinek kellene írni hálálkodó levelet.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4724 üzenetére

    De. Elég rossz a helyzet. Rengeteg a bug. Ahogy írtam egy rakás idegesítő félkész szarral van tele a játék. NPC eltűnik ha teljesíted a küldetés nála a szemed előtt. Beszélgetés közben izgő-mozgó, vagyis inkább remegő karakterek, mintha Parkinson-os lenne vagy ilyesmi. PeeBee "szobájában" a Tempest-en nem látszódik semmi csak a galaxy map odavonatkozó része, közelebb kell menj hozzá hogy betöltődjön a textúra. Csapattársak felülről esnek le a pályára amikor belépsz egy map-ra és hívod a Nomad-ot, volt amikor Drack a fejemre esett, a lábai meg közben "kihajtogatódtak" mint valami origami. Nem reagáló ellenfelek, csak állnak, meghalnak de semmit nem csinálnak, nem támadnak rád. Vagy az a raptor szerű lény Kadara-n nekem többször a levegőbe kerül valahogy, másfél méterrel a talaj felé. Journal-ban beragadó küldetés, teljesítettem, megnéztem, mégis folyamatosan felkiáltójellel jelzi, mintha friss lenne. de a kedvencem amikor beszélgetsz egy NPC-vel, a beszélgetésnek vége, a tökfej elindul feléd, beléd ütközik, aztán nem odébb megy, hanem a motor hirtelen "elvontatja" 2 méterrel arrébb és onnan folytatja a sétáját. Kadara-n SAM minden fast travel esetén elmormolt egy küldetéshez tartozó szöveget, hiába már régen megcsináltam a küldetést. Soroljam még?

    Minél többet játszok a játékkal és minél többet futok bele ezekbe, annál idegesítőbb.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Zoli133 #4720 üzenetére

    Most ez őszintén számít valamit? 1.04 vagy 1.05 vagy akárminek írhatják, a játék korai béta állapotban van, szóval inkább olyan 0.9 lenne a reális. Patchelniük kellene ezerrel, erre eltelik több mind egy hét és semmi, zéró, nyista. Tökmindegy hány patch jött a megjelenés előtt, az számít, hogy milyen katasztrofális állapotban volt a játék megjelenéskor...és van azóta is.

    Mindenkinek: Én sem azt mondom, hogy minden nap dobjanak ki egy foltot, de azért egy hét alatt illett volna már annyit dolgozni a játékon, hogy kiadjanak hozzá valami javítást. Rengeteg idegesítő csiszolatlan félkész szarral van tele a játék. De ha már az olyan bugokat amik megakadályozzák a mellékküldik befejezését kijavították volna ezalatt a hét alatt, már annak is örülnék. De ez sem történt meg, ugyebár.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz maajsz #4710 üzenetére

    Inkább az a durva, hogy már egy hét eltelt még az európai premier óta is, az USA launch óta még több, de még egy deka patch sem érkezett a játékhoz...3-4 havonta akarnak megapatch-eket kidobni, vagy mi a franc?

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz xPraetoriaNx #4688 üzenetére

    Sosem játszanák ilyet. Két proxy mellett neked csinálnod kell egyáltalán valamit? :)

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz vitaro #4672 üzenetére

    A fordítós dolgot én sem teljesen értem. Az biztos, hogy a Kett-ek nyelvét SAM dekódolta lépésről lépésre, az első üzenetek amiket olvasunk tőlük félig értelmetlenek, később meg már nagyjából mindent el tudunk olvasni amiket tartalmaznak a terminálok és data padok, szóval itt ez a fokozatosság megvan. Az angara is találkozott már emberekkel, nem ez az első "igazi" first contact-juk a fajunkkal. Szóval én valamilyen ilyen tengelyek mentén magyaráznám a dolgot, ugyebár Kadara kikötőben is van angara meg AI fajok is, valahogy mégis megértik egymást. SAM meg minden adathoz hozzáfér szinte, amivel "fizikailag" kapcsolatba tud kerülni... Viszont explicite én sem emlékszem, hogy ez bármilyen szempontból is tárgyalva lett volna.

    A trader pali később mondja, hogy elfogadja a pénzt. Asszem még egy küldetés is kapcsolódik hozzá. Valami van vele az biztos, mert erre a mondatra határozottan emlékszem. Mondjuk őszintén szólva, inkább az lenne a gamebreaking ha angara emberekkel csak csereberélni lehetne...ez szerintem pont az a szint, ahol nem szabad elfelejteni, hogy ez nem egy sci-fi regény, hanem egy játék.

    Az Avenger-es dolgon én is fogtam a fejem, apróság, de tényleg nagyon látványos és zavaró. Mondjuk bárcsak ez lenne a legnagyobb baja a játéknak...

    PeeBee rucijába belekötni viszont már szvsz a játék szándékos és értelmetlen gyepálása. Jack ugyanilyen nonszensz ruciban szaladgált a ME2-ben. Kvázi félpucér volt, amikor a Derelict Reaper-ről beugrott a shuttle-be, ha éppen őt vitted magaddal. Az űrben. A 0 Kelvin környékén... Liarán ugyanúgy nincs páncél alapból a ME3-ban, az a kis rucija nem sok mindentől védheti meg. Szóval ezt a hülyeséget nem most kezdték a Bioware-nél.

    De ha már zavaró dolgok: Engem ami még nagyon zavar, hogy semmi "cinematography" nincs sokszor. Van egy szoba, benne van egy karakter, az ajtó zárva van. Kinyitod az ajtót, a következő snitt hogy már egymással szemben álltok 1 méterre és beszélgettek. Közben a pali lehet 3 méterre van az ajtótól...szóval valami animáció hogy belépsz a terembe és odamész hozzá, nem ártana. Olyan az "íze" az ilyen jeleneteknek, mintha direkt ki lenne vágva belőlük egy-egy ilyen részlet. Viszont van amikor megvannak hagyva ezek a jelenetek...ergo ritkán, de megcsinálták őket. Ergo lehet a kisebb jelentőségű eseményeknél is megcsinálták volna, ha lett volna idő és nem tolták volna ki korai béta állapotban a játékot...

  • [Prolixus]

    addikt

    Én attól mászok falra, hogy minden asari-nak ugyanaz az arca van. Ezt nem is értem, hogy hogy képzelték. :F

    A galaxy map-es kínszenvedős utazgatás is tipikusan olyan dolog, ami szvsz arra utal, hogy a vezetők szintjén milyen fejetlenség lehetett a játék kapcsán. Nem hiszem el, hegy senkinek nem jutott eszébe arrafelé, hogy az ötlet vagány meg minden, de ha mindig 10-15 másodpercet kell várni csak azért hogy lescannelj egy szaros bolygót 2 óra után már rohadt idegesítő lesz. A "nem tudok visszamenni a Tempestre" dolog még érthető, hiszen a felszállós animáció a töltőképernyő helyett van, de ez a galaxy map-es koncepció egy büdös nagy design error.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz warcat #4608 üzenetére

    Hát nemtom, a kártevő mentes környezet előny az tuti, de aszteroidán nem feltétlen adott a megvilágítás (főleg ha nem a felszínén akarod csinálni), ott még azzal is vesződni kell. Másrészt kérdés, hogy milyen pályán mozog az aszteroida, milyen sebességgel...ezek nem kavarnának be a dologba például? A gravitációs kút lényegtelen, a mass effect technológiának köszönhetően nem problémáznak a bolygók gravitációs tereivel. Különben egy sima shuttle rohadtul nem bírna felszállni kb. egyik bolygóról sem, de fel tud, ez már a trilógiában is így volt.

    A víz kapcsán: 100%-os hatékonyságú visszaforgató rendszer biztosan nincsen. Másrészt az oxigén+hidrogén dolognak meg az a nagy hátránya, hogy sokkal nagyobb térfogatot igényel, mintha víz formájában tárolnád/szállítanád. Plusz rohadt balesetveszélyes is a hidrogén szállítása.

    (#4607) szallasi007

    Ezeket a koponyás tárolókat hol találtad? Én nem láttam őket.

    A med supply kérdésedre tudok válaszolni: Nem emlékszem már pontosan hol volt az utolsó hely, de a Kett Command Center kiiktatós küldi során vettem fel, ami meg ott van a hegy tetején szinte. Szóval ez nem bug, arrafelé magasan kell keresni valahol, érdemes összekapcsolni a már említett küldetéssel.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz warcat #4605 üzenetére

    Kivéve, hogy egy aszteroidán nincs légkör. :DDD Az még egy dolog, hogy a munkásoknak állandóan űrruhában kellene dolgozni, de a növények gázcseréje sem lenne megoldott. A jégbiznisz már más tészta, az lehet működne.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz D4v3 #4603 üzenetére

    Voeld-ről víz(jég)szállítás megy a Nexus-ra, még lehet is beszélni egy ilyen munkát végző asari pilótával. Eos kapcsán meg data pad-on vagy terminal-on volt olvasható, hogy a gabona tönkremegy a viharok meg a sugárzás miatt (vagy valami ilyesmi), szóval ott gondolom meg termelnének valamit. Mivel a Nexus nem önellátó, a tartalékai meg ugyebár kifogyóban, a Nexus lakosságnak mindenféleképpen valamelyik Outpost-on kell megtermelni a kaját. Szóval Eos-ról lehet gabonát szállítanak. Az persze más kérdés, hogy ennyi idő alatt semmit sem terem meg, másrészt a gabonaföldeket sem látni például...

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Rossi #4600 üzenetére

    Őszintén szólva a franc se figyeli, hogy az egyes épületek egymáshoz képest hol vannak és milyen sorrendben. Az nekem is feltűnt, hogy belülről ugyanazok pl, de mondom ennek kivételesen narratív szempontból is van értelme, nem feltétlen csak lustaság a készítők részéről. Nálam ennyivel "el lett intézve" a dolog.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Rossi #4597 üzenetére

    Mivel a Nexus-ról jön az Outpost, szerintem narratív szempontból is teljesen logikus, hogy ugyanazon épületekből épülnek fel az egyes Outpost-ok. Nem gyártottak előre a Milky Way-ben minden Habitat-nak külön, arra mérget vehetsz. Ezek tipikusan moduláris felépítésű dolgok, ergo sok a közös elem mindig.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Bad Pritt #4583 üzenetére

    Loadout kiválasztásánál van Nomad "fül" ott tudsz festést beállítani.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Romvr #4568 üzenetére

    A renegát válaszok viccesek voltak ugyan, de a 90%-ok hülyeség volt a Shepard sztoriban (gondolok itt arra, hogy nem nagyon illett egy galaxismegmentő hőshöz az arrogáns pöcsfejkedés), amit ráadásul ha nem poénból játszott, akkor kb senki nem választott. Szóval az alapelgondolás szerintem jó amit csináltak a MEA-val. Viszont, tényleg zavaró nagyon, hogy a legtöbb helyen összesen 2 féle választási lehetőség van, nagyon ritka a 4 féle. A ME1 párbeszédrendszere sokkal jobb volt ilyen téren, ott sokszor 5 féle lehetőség volt, nagy részük értelmes is, és tényleg volt jelentős különbség közöttük. Szóval én azt mondanám, ha a ME3 agyonkurtított rendszerével kellene összemérni, akkor inkább az ami a MEA-ban van, viszont ha mondjuk a ME1-hez hasonlítanám (de talán még akár a ME2-höz is), akkor én is kérném vissza a régi rendszert inkább...

    A döntéseknek én sem érzek semmi következményét, mondjuk ez a korábbi részekben is csak egy buta illúzió volt, szóval ilyen téren én szerintem komolyabb visszalépés nem történt, max már nem is próbálnak úgy tenni, mintha számítana. A katonai vagy tudományos irányú terjeszkedés kapcsán én annyi következményt láttam, hogy NPC-k benyögték, hogy jobb lett volna a katonai (Drack talán...). A tüntetés kapcsán én sem láttam semmi következményt. vagy amikor Voeld-en lehet dönteni egy régi angaran AI sorsáról, akkor én azt megmentettem, aztán kaptam egy e-mailt arról, hogy okozott egy kis galibát a Nexus-on (persze semmi maradandót).

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz BoneDragon #4525 üzenetére

    Yep, a Bioware-nek sikerült beletúrni a "legagyonhasználtabb és már emiatt már legunalmasabb sci-fi toposzok" kosarába aztán előhúztak belőle valamit. Menő.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Vistaboy #4521 üzenetére

    Hát nemtom, Saren kapcsán legalább volt valamiféle személyes konfliktus na meg a kényszer, hogy igazold amit csak te láttál és senki sem hisz neked azok közül, aki tényleg fontos + a ketyegő óra érzése, hogy sürget az idő. Itt semmi ilyesmi nincs. A főgonosz mintha nem is lenne jelen a játékban, a kett mint faj is eddig egy nagy klisétenger. Meg úgy az egész sztori...persze, hogy megérkezéskor minden elszaródik. Persze, hogy csak rád számíthat mindenki, persze hogy itt is vannak ősi civilizáció maradványai, csak éppen nem Prothean-nak hívják, hanem Remnant-nak. Az Ark-okkal is mi történt? Persze, hogy a kett keze van az eltűnésük hátterében, legalábbis az asari Ark kapcsán...

    Hangsúlyozom nem azt mondom, hogy rossz, de nem is jó eddig szerintem. Egy biztonsági játéknak megfelelő klisétenger. A lebilincselőtől meg az ilyen szuperlatívuszoktól azért messze van, szerintem. Én is nehezen tudok elszakadni a játéktól, de elsősorban azért, mert az alap játékmenet tényleg nagyon jó és tényleg sok a tennivaló (még ha túl sok a fetch quest, akkor is), nem pedig azért, mert hűdekirály a sztori (eddig), meg hűdeérdekel, hogy mi lesz a folytatása az eseményeknek amiről mindenki tudja, hogy mi lesz, az Archon-t legyőzzük, az Ark-ok előkerülnek stb. Lényegében a fősztorinak már a felénél járok, de még mindig olyan, mintha valami expozíció lenne az egész, és azt várná az ember, hogy az események ténylegesen mikor kezdetek el történni.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Exelsior #4518 üzenetére

    Mondjuk nem mintha a kék mezőkkel együtt is nem rohadt nagyok lennének a térképek...

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Vistaboy #4508 üzenetére

    No offense, de leírnád, hogy szerinted mi a grandiózus és lebilincselő sztori benne? Nem mondom, hogy rossz a főszál vagy ilyesmi, de ilyen kifejezések azért még véletlenül sem jutnának eszembe róla.

    (#4515) BoneDragon

    Ilyen szöveget nem lehetne kiírni azután, miután aktiváltad Eos-on a Vault-ot, az ugyanis az egész bolygón helyre rakta az időjárást meg a sugárzást.Engem nem is ez zavar amúgy, hanem az, hogy nem mutatja a térképen, hogy ténylegesen hol van a pálya vége. Így is rohadt nagyok a pályák, szerintem senki nem halna bele, ha a térképen is jelölve lenne ez a fal.

    A másik témához: Tökmindegy mennyi szinkron, szöveg stb. van benne. Ha te vállalsz egy munkát amit teljesíteni kell X idő alatt, akkor olyanra tervezed a munkát amennyit azalatt az idő alatt meg tudsz csinálni. Ezt egyértelműen a készítők szúrták el. Persze, biztos vagyok benne hogy az EA erőltette a játék kiadását és a készítők még ültek volna rajta...de amikor 5 éved van egy játékra és mégis félkészen tudod csak kiadni, akkor egyértelmű, hogy te, mint készítő osztottad be szarul az idődet/erőforrásaidat. Azt azért nem hiszem, hogy a kiadó megszabta volna nekik, hogy ténylegesen mekkora legyen a játék, nyilván egy irányt kijelöltek, de ennyi.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz maajsz #4500 üzenetére

    Fogalmam nincs hogy működik, csak laikus ötletelgetés volt a részemről.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Fitzgerald #4494 üzenetére

    Ja ezt én is tapasztaltam. Valszeg így tartja "frissnek" a játék magát, hogy nem ugyanazokra a kis külső bázisokra rakja le az ellenfeleket. Viszont az tényleg furcsa, hogy néha meghalsz, mész vissza és tök üres. Mondjuk ez nem jellemző, inkább az, hogy eltérő az ellenfelek összetétele. Többször volt már olyan, hogy túl vakmerő voltam, belementem a közepébe, meghaltam. Volt a helyszínen egy rakás kett, voltak a sima katonák, volt az a füstbe burkolózó pajzsos csávó, volt a gépágyús pajzsos csávó, voltak a láthatatlanná váló dögök meg minden. Amikor mentem vissza meg volt vagy 4-5 közkatona aztán csápá. Alapból tetszik ez a rendszer, hogy nem tudod mire számíthatsz egyik-másik betöltés után, viszont ez tényleg hülyeség, hogy a közvetlen halálod után nem ugyanazt az ellenfélmennyiséget (és összetételt) tölti vissza. Valahogy rögzítenie kellene a játéknak, hogy halál miatt töltesz be mentést, és akkor ebben az esetben X ideig ugyanazokat az ellenfeleket töltse vissza, gondolván arra, hogy a játékos visszamegy rendezni a számlát.

    (#4497) drachoHUN

    Nekem mint felesketett Vanguard-nak természetesen a Charge+Nova. A Combo primer mindegy, mert nincs olyan ami "üti" a többit. Pull-nak az a "baja" hogy sem pajzsos sem páncélos ellenfél ellen nem jó. Cryo beam-nek korlátozott a hatótávolsága. Az Incinerate sem jó pajzsos ellenfélre. Szóval ezeket cserélgetem Combo primernek attól függően hogy milyen kedvem van, robbantani meg Charge-zsal robbantom a kombókat. A kedvenc shotty-t még nem sikerült megtalálni, mindegyikben volt valami ami miatt nem tetszett, de még nem próbáltam ki az összeset. nekem van 2 Vangurad profilom, anniy a különbség közöttük hogy az egyikben Combo primer van, a másikban meg Backlash, a Nova+Charge közös. Meg van egy tisztán Adept profilom Singularity-vel, meg két detonátorral (Throw+Lance). A negyediknek valami Tech orientált cuccot akarok, ha lesz elég skill pontom hogy érdemben invesztáljak abba a részbe, lvl 23-as Ryder mellett összesen a Cryo beam + Incinerate van feloldva a harmadik tier-ig a Tech részlegről.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz BoneDragon #4486 üzenetére

    Jelen. :DDD Hardcore-on vittem le eddig az eosi meg a voeldi csápost is. Igen, szerintem is nehezebb a Hardcore mint eddig bármelyik játék Insanity-je, korábban azt mondtam, hogy szerintem nem lineáris az ugrás a Normal - Hardcore között, de most már teljesen biztosan ki tudom jelenteni. Az Eos-os kett bázisos küldin annyiszor meghaltam Hardcore-on, hogy nem tudtam megcsinálni. Nem sokkal később visszavettem Normal-ra és kíváncsiságból megcsináltam a küldit...hát sétagalopp volt Hardcore-hoz képest. Utána persze visszatöltöttem a mentést, úgyhogy végül vagy 10 szinttel magasabb Ryder-rel sikerült megcsinálni Hardcore-on az eosi bázist.

    Amúgy szerintem nagyon hasznos képesség a Backlash. A ledobott bombái meg a fejéből kiköpött nagy sugár ellen nem tudsz mit csinálni, a titok tényleg annyi, hogy mozgásban kell lenni folyamatosan. Viszont van a harmadik támadása az a miniágyú szerű cucc, ami folyamatosan követi ahogy mozogsz. Na az ellen felbecsülhetetlen egy jó időben felhozott Backlash. Kár amúgy, hogy csak 3 képességet lehet használni egyszerre. Ha lehetne 4-et, akkor egy Vanguard a valamilyen Combo primer->Charge->Nova->Backlash szekvenciával kb megállíthatatlan lenne. :))

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4484 üzenetére

    Ja, elég durva. Egyszer én is a menünél hagytam ott a gépet, lementem csinálni egy kávét meg egy szendvicset. Mire visszajöttem úgy bőgött a ventilátor hogy aszittem leolvad a gép. A Sapphire tuningolós szoftvere végig 100%-os terhelést mutatott, OC stability tesztnek is simán elmegy a MEA menüje. Nem nagyon láttam még ilyet, elég érdekes az biztos.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Fitzgerald #4468 üzenetére

    "Az én problémáim is hasonlóak, annyi különbséggel, hogy mindezzel együtt nálam azért az eddig látott dolgok egy gyengébb 8-ast megérnek."

    Összességében nálam is, írtam is, hogy az, hogy értem hogy egyeseknél miért lett 6/10 a játék, nem azt jelenti, hogy nálam is 6/10. Nekem is iszonyatosan bejön a harc része, így a legunalmasabb és legértelmetlenebb fetch quest sem érződik totális időpocsékolásnak. Szóval összességében nálam is egy gyenge 8/10, de ha elsősorban a sztori és karakterek mentén értékelném a játékot, akkor eddig bizony az csak 6/10 körül lenne...

    "Az új fajok nélkülöznek mindenféle kreativitást. A kett és az angara is más, meglévő fajok keverékei külsőre. Már annak is igen csekély az esélye, hogy két különböző bolygón az emberhez anatómiailag ennyire hasonló létformák alakuljanak ki, de oké. Ezt a trilógiában benyeltük"

    Itt viszont nem értek egyet. Szerintem a kett és az angara nem azért nem kreatív, mert nagyon humanoid, meg hasonlítanak. A sztorijuk/kultúrájuk/biológiájuk nem eléggé kreatív. A kinézet kapcsán majd meglátod, hogy lesz némi összefüggés közöttük, de nem akarom elspoilerezni (mondjuk elég klisés húzás, meg kell hagyni, ahogy összekapcsolják ezt a dolgot). Meg itt inkonzisztens vagy szerintem logikailag, a Milky Way-ben is ugyanannyira hihetetlen volt hogy szinte minden faj humanoid, mint itt is. Szóval ha ott benyelted akkor szvsz nem "igazságos", hogy itt nem nyeled be. Másrészt ez már volt téma, részben a kreativitásuk korlátozott volt a fajok kinézete terén, mert olyan fajokat akartak csinálni (kellett csinálniuk), akik egyrészt funkcionálisak a fedezékrendszerben, másrészt a páncéljaik, fegyvereik használhatóak (mondjuk ilyen téren a remnant kilóg a sorból, szóval ez az érv nem teljesen állja meg a helyét).

    "(#4470) Szaby59 "

    Cora kapcsán nem az a baj, hogy nem érthető bizonyos reakciója, hanem ahogy az egész karakter meg van írva. Ahogy már említették a Nexus-on még no problem volt neki hogy nem ő lett a Pathfinder, aztán sokkal később akad ki a Tempest-en? Nem fordítva kellett volna ennek lennie? Először kiakadni, ás csak utána "no problem" attitűd? Vagy ha azt akarták ezzel kifejezni, hogy mint fegyelmezett katona kezdetben elnyomta ezeket az érzelmeit, akkor rohadtul bénán csinálták meg. Másrészt a mentora órákkal ezelőtt patkolt el, de a Nexuson meg sima casual cuccot nyom le Rydernek, hogy "We'll bounce back, real food and a shower are just ahead". Really?! :U Nyilván ez csak egy kiragadott példa, de folyamatosan ezzel szembesülök a karaktere kapcsán. A küldetéseken is egyik pillanatban komoly katona, a másikban egy egy ugyanolyan közönséges akárki, mint bármelyik utcai haver valami kalandtúrán. Értem én, hogy ezt a kettősséget akarja érzékeltetni a játék, de piszok szarul csinálja. Pl ezt úgy lehetne jól csinálni, hogy a küldetéseken meg amikor másokkal van interakcióban végig komoly a csaj, viszont amikor a Tempest-en vagyunk csak kettesben, csak akkor mutatja a gyengébbik oldalát. Így egy nagy inkonzisztens katyvasz az egész karakter. Ráadásul asari kommandós dolgai egyelőre totális melléfogásnak számítanak. Eleinte izgatottan vártam, hogy miket fog feltárni, de szinte semmi értelme a sztorizgatásnak. Sorolja a neveket, hogy ki milyen volt kihez hogy viszonyult, de nekem ezek a nevek és karakterek semmit nem mondanak, maximálisan hidegen hagy az egész. Én aktuális sztorikat akarok hallani, lehetőleg olyanokat amikre nem nagyon számítanék az eddigi tudásom alapján az asarik-ról. Ilyen még nem nagyon volt, ami aktuális sztorikat mondott, az is nyúlfarknyi volt és érdektelen. Szóval ettől még komolyan Ashley múltja is érdekesebb volt.

    "Látod, hogy aktiválni tudod őket és azért nem random helyeken vannak, hanem kapcsolódnak egy korábbi küldetés helyszínéhez vagy eleve a településeken van."

    Igen ám, de nem mindig vannak jelölve azzal a kék hatszög ikonnal a nagytérképen, mint a mellékküldik általában. És ha egy HUb areában van vagy 6-8 "beszélhető" NPC szétszórva miközben az egész területen van háromszor ennyi "alak", akkor azért nem olyan nehéz lemaradni párról.

    "Azt befolyásolja, hogy ezek a dolgok már a játék előtt ismertek voltak, tehát nem értem miért vársz most mást. Most ha úgy tetszik ott van a 3. faj a Remnant/akik építették amiről semmit nem tudunk - de ott van."

    Yaaaaaaaaaaaaaaaay, ott vannak de szart sem tudunk róluk. Na ez már döfi. :U Kíváncsi leszek, hogy a Remnant rejtélyt hogy fogja kezelni a játék. A kritikák alapján nem sok eredeti lesz abban, ami velük (és a teremtőjükkel kapcsolatban) feltárul majd...

    Miért várok? Leírtam már. Mintha nem olvasnád amit írok. Bíztam benne, hogy lesz még egy új faj, a kritikák előtt nem tudtuk biztosan, hogy csak 2 új faj lesz (angara+kett). Vagy bíztam benne, hogy ha nem is lesz extra meglepi, a 2 új faj jó lesz. Hát elég közepesek lettek. Engedd már meg, hogy emiatt csalódjak a játékban...

    "Tényleg meg kell magyaráznom, hogy egy teljesen új franchise/világ első részével érkező infóárad/élményekhez hasonló nem nagyon lesz a sequelekben ?"

    Ez jogos lenne, ha a MEA közvetlen sequel lenne. De nem az, max egy spin-off, ahogy te is írtad, bizonyos szempontból meg soft-reboot. De ha akartak volna, még inkább eltávolodhattak volna a trilógiától. Az ő döntésük volt, hogy hozzák a régi fajokat vissza, az meg már az ő szegénységi bizonyítványuk, hogy 50 óra után a régi fajokról semmi újat nem sikerült megtudnom, csaj a régi konfliktusokat meg eseményeket melegítik fel/emlegetik fel újra. ráadásul mennyit hallhattuk, hogy sok szempontból vissza akarnak térni a ME1 szellemiségéhez. Ez, plusz az új galaxis ténye azt hiszem nem éppen arra ösztönözte az embereket, hogy csak "kicsiben" gondolkodjanak, már ami az újdonságok mennyiségét illeti.

    "És akkor ne azt mond, hogy jobban ki voltak dolgozva mert nem voltak."

    Lol, írok neked itt ezerrel, de így már biztos, hogy nem is olvasod rendesen amit írok...SOSEM mondtam, hogy az első részben kidolgozott karakterek voltak. Ezt írtam le én is vagy 4-szer, hogy nem voltak nagyon kidolgozott személyiségük, de mivel szócsövek voltak a saját népüknek, így működtek, nem voltak unalmasak. A MEA-ban ezzel szemben nem működik a gárda nagy része. Se nem szócsövek, se nem önmagukban érdekesek és jól írtak (Vetra-t és PeeBee-t leszámítva).

    Na mindegy, én nem cséplem tovább a szót, olyan a játék amilyen. Majd végleges konklúzióra visszatérek akkor, ha ténylegesen végig is toltam a játékot, így 45-50 órányi játék után viszont a fenti véleményem van a játékról.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4465 üzenetére

    "Az összes NPC-t akivel beszélni lehet kijelöli neked a játék, a terminalba összegezve megkapott az emaileket - minek nevezed azt ha ezek ellenére is elkerüli a figyelmed ?"

    Annak, hogy ez ebben a formában nem igaz. 95%-ig biztos vagyok benne, hogy volt olyan terminál meg NPC akit/amit nem jelölt a térkép, hogy ott mellékküldetés van. Csak megnyitottam, elolvastam valamit vagy elkezdtem beszélni vele, és felpattant egy mellékküldetés. Főleg NPC-k kapcsán mondanám ezt tutira, a terminálokat lehet tényleg mindet jelöli a játék.

    "Az, hogy nem spoilerezik el a végét, hogy itt valami nagy dolog várható megint csak érthető. Ha túlzottan próbálna rávezetni a dolgokra akkor meg erőszakosnak tűnne."

    Nem értem miért nem érted amit mondani akarok. Most őszintén, szerinted nem jobb lenne az, ha a játék "kevesebb" lenne az értelmetlen fetch quest-tekkel, de cserébe minden ami van, annak lenne értelme, és a játékos eleve tudná, hogy érdemes minden küldit megcsinálni? Így tartalmat sem mulasztana el akaratlanul. A játék hibája és nem a játékosé, hogy mesterségesen fel lett duzzasztva, hogy hosszabbnak/többnek tűnjön, mint amekkora/amilyen valójában. A MEA-ban bőven van annyi tartalom, hogy 60 euróért megérje az árát. De a készítők nyilvánvalóan nagy babérokra törtek, Witcher 3 kaliberű játékokkal akartak versenyezni, ami nem sikerült. Így a játék azt éri el, hogy beleraksz 100 órát a kampányba, de nem azt érzed belőle, hogy hú ebből 50 óra milyen izgalmas és tartalmakban gazdag volt (ami igaz), hanem azt, hogy 100-ból 50 óra szar volt és értelmetlen időpocsékolás. Legalábbis az eddigi tapasztalataim alapján kb ilyen az arány. Pont ezt mondom, hogy ha lenyesték volna az értelmetlen mellékküldetéseket, meg fókuszáltabb (és így konzisztensebb ennélfogva minőségibb érzetű) lenne az írás, akkor nagyobb élmény lenne, mint így mesterségesen elnyújtott, felduzzasztott formájában. Mert 50 óra érdemi tartalom biztos van benne, a baj az, hogy a 100 órányi tartalomból ezt úgy kell kicsipegetni így az élmény faktor is sokkal hígabbnak hat. Ezért érthetők a review-k szerintem. Ha a játék tartalma nem lenne így felhígítva, akkor nyugodt lehetsz, hogy az a review-er aki nem tud 40 órától többet szánni egy játékra is jobbra értékelte volna.

    "Nem azért, de mióta tudjuk, hogy mi az irány ? Az alapötlet jó ideje ismert."

    És ez mit befolyásol? Ha előre tudod, hogy nem lesz elég édes a puding akkor jobb ízű lesz a végén? Másrészt én úgy voltam vele végig, hogy lesz vagy 3 új faj, bíztam benen hogy lesz még egy amit nem mutogatnak. Vagy ha nem is lesz, akkor a 2 új kellően érdekes lesz. Hát sem extra faj nem lett, sem a 2 új faj nem lett olyan jó, hogy pótolni tudja az űrt.

    A régiekről persze én sem mondanék le, nem erről van szó. De az eddigi 50 órám alapján a MEA semmit nem tesz hozzá a régiekhez. A régi problémákat meg konfliktusokat melegíti újra, vissza-visszakacsint meg visszanéz a trilógia eseményeire, de ennyi. Te milyen érdemi újdonságot tudtál meg a régi fajokról például? Mert nekem egy sem jut eszembe...

    "Soha, ismétlem, soha nem fogsz annyi újdonsággal szembesülni mint az első részben. És ez nem csak ME-re értendő."

    Mert?

    "Ráadásul ezeknek a dolgoknak semmi köze az adott karakterhez. Attól, hogy Wrex/Garrus/akárki elmondja a fajuk történetét nem lesznek jobb/rosszabb karakterek, szimpla szócsőként szolgáltak. Ez egy illúzió volt, lehet anno emiatt jobb karakternek tűntek"

    Pontosan. De az illúzió működött, a későbbi játékok során pedig mint önálló karakterek is szépen "kikupálódtak". Viszont most semmilyen illúzió nincs, ami működhessen. Ezt magyarázom.

    BUGOK:

    Jó nektek. Mondom nekem már vagy 5 mellékküldi is bebugolt. Aztán volt olyan, hogy leadtam egy NPC-nél a küldit, aki közben érthetetlen módon nem állt meg, hanem miközben Ryder beszélt hozzá, ment tovább, Úgyhogy olyan volt, hogy az NPC hangja egyre távolabbról volt hallható, a hangja egyre halkabb lett, végül az utolsó 3-4 mondatára már egyáltalán nem volt hallható, miközben a feliratokat lökte a játék, meg Ryder beszélt hozzá jól hallhatóan. Vagy olyan is volt, hogy jött a Kett dropship, ledobta a katonákat, de 2 Chosen 10 méter magasan ottmaradt a levegőben, ott állt. Akkor esett le, amikor sniper-rel kapott egy headshot-ot. Vagy olyan is volt, hogy egy Kett turret-nek lerobbant a tartórésze, "beleesett" a talajba, aztán úgy forgott mindenfelé ahová mentem, hogy a turret fele a talpazat textúrában volt. Akkor olyan is volt, de szerintem ezt már írtam, hogy a nagy dög szörny egy helyben állt, hiába lőtted halálra, nem csinált semmit, meg sem moccant. De maguk a kett katonákat szállító dropship-ek is bugosak. Sokszor van, amikor olyan mintha hozzám képest le lenne maradva a játék, és a dropship sokkal gyorsabban és idiótábban repül mint általában ahhoz a kis helyhez ami mellett én elhaladok Nomad-del, hogy lerakja a katonákat. Olyan, mint valami gyorsított felvétel, mintha későn indulna el a dropship, aztán hogy ne akkorra rakja le a katonákat amikorra már régen elmentem a helyszín mellett, hirtelen rákapcsol "elképzelhetetlen" sebességre. Nagyon idiótán néz ki.

    De a legdurvább tegnap volt Voeld-en a Kett command center-es küldi során. Nyomtam egy Incinerate+Charge kombót, jött a nagy robbanás. Ne utána kb semmit nem láttam, mert szinte minden fekete lett a pályán. Aztán ahogy mozogtam kiderült, hogy az épület kültéri részein állandóan be-bevillant valami darabos füstszerű fekete textúra, ami az épület külsőbb helyszínein lehetetlenné tette a játékot, az épületen belül meg semmi nem volt már meg ebből. És akkor ezek az "új" bugok, a már jól ismertekkel folyamatosan találkozom: Össze-vissza mozgó NPC-k, le-leguggoló NPC-k ha beszélsz velük, beragadás a pályán, a végtelenségig töltő pálya ha meghalsz stb.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4462 üzenetére

    "Ha ignorálod amit a játék felkínál akkor persze, hogy lemaradsz róla. Ezen nincs mit csodálkozni."

    ??? Direkt írtam, hogy nem feltétlenül kell ignoránsnak lenni a tartalomvesztéshez, ha nem figyelsz minden kis zugra, akkor már eleve lemaradhatsz dolgokról. Ami persze oké lenne, ha a főtartalom olyan bitangerős lenne, de nem az. Érdekes módon a legjobb minőségű írással pl. rendre terminálokon olvasható üzenetekben találkoztam eddig, és nem párbeszédekben...de ki az aki teminálos e-mail-eket olvas manapság? Miért nem fordítva van ez? Másrészt szerintem az is a játék hibája, hogy nem feltétlenül ösztönzi a játékost arra, hogy mindent megcsináljon. Pont azért, mert tényleg vannak értelmetlen fetch quest-ek is. Szóval amikor felveszel egy mellékküldit, nem tudod előre, hogy ennek a végén lesz valami pici csavar vagy valami narratív konklúzió, esetleg urambocsá belefutsz az Arhitect-be ami a főboss a bolygón, vagy éppen a szokásos értelmetlen fetch quest-et sikerült felvenni amit nyugodtan ki lehet hagyni mert semmit nem vezsítesz vele ha kihagyod (sőt, inkább nyersz velke mert időt spórolsz magadnak...). Ha nem találkozna a játékos utóbbival, akkor tudná, hogy minden küldetést érdemes megcsinálni, mert az XP-n meg egyebeken kívül "vár ott rá" valami, mert bővíti a küldetés a világot, hozzáad az eseményekhez stb. Így viszont mindig ott van a kérdés, hogy "Vajon ez is az unalmas fetch quest lesz vagy van is valami értelme?". Értelemszerűen ha éppen rosszul döntesz és előzetes infók hiánya miatt fetch quest-nek aposztrofálsz egy küldit amit emiatt nem csinálsz meg, akkor tartalmat veszítesz. És ez nem a játékos hibája, hanem a játéké.

    "De ez megint csak abból a szempontból mentsége az ME1-nek, hogy itt már birtokában vagy a ME1-es "tudásnak" azért nem számít újnak. Olyan szintű infóhullámot persze, hogy nem fog (megint) adni. Most ha teleszórták volna intelligens alienekkel a játékot az megint csak hülyén nézne ki."

    Mert miért is? Kötelezte valaki a Bioware-t, hogy a játék egy nagy részében a régi fajokat szerepeltesse és a régi fajok ügyes bajos dolgait emlegesse fel újra és újra? Nem. Ha éppen nem egy ilyen Andromeda Initiative premisszával indítanak, hanem teljesen mással, akkor nyugodtan belepakolhattak volna még 2-3 új fajt. Ez az ő döntésük volt, és az ő fantáziájukra volt bízva, hogy a ME3 ending után hogyan tudnak tovább lépni. Olyasmivel jöttek elő, ami eleve ilyen szempontból kissé kényszerpályára állította őket. Ami, ismét mondom, logikussá teszi hogy nincs sok új faj, de a hiányérzetet ez még nem tompítja egyáltalán. Nyugodtan előjöhettek volna egy olyan premisszával is, amelyben 3-4 új faj nem nézne ki hülyén...

    De nem lenne ekkora baj, ha ez a 2 új faj olyan szinten érdekes lenne, mint mondjuk az asari/geth/quarian. De az eddig látottak alapján, nem az...

    "Ez sem így van. Aki a ME1-ben kiemelkedett az Liara volt, noha később ő is változott... Vetra, Drack szerintem semmivel sem rosszabb mint Garrus vagy Wrex volt."

    Kivéve, hogy Wrex-szel meg Garrus-szal tudtál beszélgetni olyan krogan meg turian dolgokról, amik akkor még újaknak számítottak. Vetra-val vagy Drack-kel nem tudsz ilyenről beszélgetni, legalábbis (sajnos) semmi újat nem tesznek hozzá azokhoz, amiket már eddig is tudtunk. Így aztán Drack nem is működik, mert teljesen nulldimenziós. Vetra-nak szerencsére önmagában is van karaktere. Az igaz, hogy a kevésbé jelentős karakterek kidolgozottak, de én ezt kevésnek érzem a csapattársak lapossága és unalmassága mellett. A "show"-t nekik kellene vinniük a vállukon, de eddig ez sokkal kevésbé sikerül, mint a ME1 idején (akár azért mert önmagukban unalmasak, akár azért mert semmi újat nem tesznek hozzá a világhoz, akár mindkettő, mint pl. Liam, Cora vagy Drack)

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz KillerKollar #4455 üzenetére

    Persze...a játék jelenleg egy büdös nagy bughalmaz. Én már vagy 2 random mellékküldit sem tudtam befejezni bug miatt, túl sokat kellett volna visszatölteni, úgyhogy inkább hagytam veszni őket. 3 másik szintén bebuggolt, de azokat visszatöltöttem és utána jó volt.

    (#4459) leviske

    Nekem az segített, ha nem simán csak "Resume"-ra mentem, hanem "Load game"-re és nem automata mentést töltöttem be, hanem amit én, manuálisan elmentettem. Szóval érdemes gyakran mentegetni...

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4456 üzenetére

    "Az, hogy elvész a tartalom megint csak eléggé relatív. A főküldetés és a főbb dolgok elég egyértelműen kivannak jelölve, a többi opcionális extra."

    Nem hinném, hogy relatív lenne. Ha valaki nem olvas el minden terminált és nem beszél mindenkivel akivel lehet, akkor ez a tartalomvesztés tény, nem relatív. És mivel a veszíthető tartalom mellett tényleg vannak tartalom nélküli fetch quest-ek is sajnos, plusz a főkampány elég semmilyen, így ez baj. Már csak azért is, mert nem veszel feltétlenül észre minden terminált vagy minden random NPC-t még akkor sem, ha amúgy ez a szándék.

    Maffia 3-mal meg a No fucking way Man Sky-jal nem játszottam. Azok alapján amit láttam persze, hogy aránytalan a 6/10. De én azt mondom, hogy nem feltétlenül a MEA 6/10-e kevés, hanem a Maffia 3 vagy a NMS kapott túl magas pontszámokat (ezzel nem azt mondom, hogy nálam eddig 6/10 a MEA, de mondom ha egy tesztelő elsősorban a sztorira meg a karakterekre ment, a harc mondjuk hidegen hagyja, akkor szvsz érthető egy ilyen alacsony értékelés, ezt akarom mondani).

    "A 6-7 faj a teljes galaxisban volt, itt meg egy kisebb szegletéről van szó. Azért az első részben is eléggé kezdetlegesek voltak a karakterek, Kaidan/Ashley párostól szerintem még az itteni leggyengébb karakter is sokkal jobb... De a többiek is inkább a későbbi játékok során emelkedtek ki."

    A tömegrelék hiánya miatt ez logikusnak logikus, de ez sovány vigasz. Másrészt pont ezt magyarázom, hogy Ashley/Kaidan is azért volt olyan szürke, mert ember volt (pontosabban mint ember nem sokat adott hozzá a világhoz, és ráadásul nem is sikerült jóra írni őket). Egyetértek, hogy a karakterek önmagukban nem voltak nagyon kidolgozottak a ME1 idején, de mivel idegenek voltak, új és izgis faj képviselői, mint a fajok szócsövei és információforrásai működtek. A MEA-val pont ez a baj, hogy a csapattársak fele önmagában unalmas és nem is szócső, ergo pont ilyen szürke semmilyen mint Ashley/Kaiden. Nagyon nem ugyanaz ha 5 emberből 1 ilyen van, vagy 6-ból (minimum) 3. Másrészt a MEA-ban jóval több szövegük van a csapattársaknak, ez mégsem érződik eddig. Hibába beszélnek többet, nem épülnek jobban a karaktereik...

    Hangsúlyozom még egyszer, a fenti csak előzetes vélemény. Végleges érétkítéletet nyilván csak akkor mondhatok, ha már végigtoltam a játékot, és remélem, hogy a loyality mission-ök pl. adnak némi boost-ot a karaktereknek.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Fitzgerald #4444 üzenetére

    Hát nemtom, szerintem érthetőek a 6/10-es értékelések is. Attól függ ki milyen szempontok alapján értékel (ami triviális, de ennél a játéknál különösen igaz ez). 50 óra játék után a főkampány felénél járok, plusz az 5 bolygóból 2-őt csináltam meg többé-kevésbé 100%-osan. És azt tudnám mondani, hogy a MEA legnagyobb baja, hogy az érződik rajta erőteljesen, hogy fel van hígítva. Mintha azt a mennyiségű ötletet, kreativitást és világépítés ami volt a ME1-ben felporcióznád 3 játékra, és ennek az első etapja lenne a MEA. Sajnos a 2 új faj nagyon kevésnek érződik, elsősorban azért, mert egyelőre mind a kett, mind az angara a közepesen érdekes fajok közé sorolandó szerintem (tehát olyan salarian/turian kaliber), nincsenek olyan érdekesek és nincs bennük anniy ötlet, mint mondjuk egy gett/quarian/asari esetleg krogan kvartettben. És akkor a ME1 lerakta vagy 6-7 faj alapjait, erre a MEA jön 2-vel...

    És ez a csapattársakon is érződik. 6-an vannak, ami nem lenne feltétlenül baj (gyakorlatilag ennyien voltak a ME1-ben és többnyire a ME3-ban is), de ez a felének érződik. Az első Mass Effect-ben a csapattársak azért is működtek olyan jól, mert ha maguk a személyiségük még nem is volt annyira kiforrott feltétlenül abban a játékban vagy nem volt velük annyi közös "emlékünk" a ME1 idején, hogy kötődjünk hozzájuk, jelentős részben a fajok szócsöveiként is jelentek meg a játékban. És ha maga a karakter nem is volt hűdefasza, ha egy érdekes és nekünk abban a fázisban még ismeretlen új fajt képviselt, akkor így maga a karakter is érdekessé vált (Tali, Liara, Wrex). A MEA itt sajnos nagyon hiányos. Új faj képviselője ugyebár csak Jaal, és ahogy mondtam az angara sem annyira érdekes faj az eddigiek alapján, így Jaal maga is eleve rosszabb pozícióból indul, mint mondjuk Liara vagy Tali a ME1-ben. Plusz az eddigiek alapján Jaal-nak nem is volt olyan különösebb szerepe a világban, mint mondjuk Mordin-nak, szóval ez sem tudja meghatározni a karakterét. És akkor ott vannak a többiek, akik eleve nem lehetne szócsövek, szóval csak önmagukban kellene érdekesnek lenniük...Liam-ot én is azonnal kivágnám a légzsilipen, annyira idegesítő. Drack egy rohadt egydimenziós karakter, idős krogan zsoldos aki mindent látott már mindent hallott már. Kb anniy is a karaktere, amennyit ezek alapján gondolna az ember, mint egy Zaeed klón. Cora-t egyelőre nem nagyon tudom hova tenni, nagyon össze-vissza van írva, egyszer komoly egyszer meg nem, meg mintha sokszor nem lenne értelme ahogy egyik mondata jön a másik után. Nem fogott meg különösebben eddig. Aki számomra az eddigiek alapján nagyon kitűnik pozitív értelemben az (meglepő módon) PeeBee és Vetra, ők nagyon jó karakterek, frissnek hatnak, van egyéniségük és nem lógnak ki a sztoriból (mint mondjuk faszfej Liam például, most komolyan, mennyire hihető, hogy ez a gyerek a Pathfinder team-be fel lett véve? Meg ő a krízis specialista, aztán a legtöbb megnyilvánulása anniy, hogy menjünk bele durr fejjel a dolgokba ész nélkül, meg majd csak lesz valahogy, "we got this"? Komolyan nem értem ki volt az a zseni, aki őt beletuszkolta ebbe a játékba...hihetetlen). A legénység többi tagjának némileg kidolgozottabb volta próbál kompenzálni ilyen téren, de inkább kevesebb, mint több sikerrel.

    Egy reviewer ráadásul nem fog 100-150 órát tölteni a játékkal a review írása előtt. Biztos vagyok benne, hogy sok küldetést nem csináltak meg, a MEA ilyen szempontból szereti elrejteni a tartalmát, mert ha nem nézel meg egy terminált vagy nem beszélsz egy random NPC-vel, könnyen lemaradhatsz egy-egy közepesen érdekes mellékküldetésről amit adnak (és sokszor nem is jelöl ezt a kék üres hatszög a térképen, hogy Y helyen küldetés elérhető). Én meg vagyok győződve róla, hogy ha nem lennének tényleg értelmetlen fetch quest-ek, kisebbek lennének a bolygók, és kevesebb, de komplexebb és jobban összefonódó/kidolgozottabb mellékküldetés lenne (szal az egész nem lenne így felhígítva ahogy van), akkor az értékelések is magasabbak lennének a MEA kapcsán a nyilvánvaló félkész béta jellege és a technológiai hibái ellenére.

    Hangsúlyozom a fenti vélemény az általam eddig látottakra vonatkozik, ahogy írtam a játék több mint fele hátra van még, loyality missiont egyet sem csináltam például, szóval a véleményem még változhat. Romlani nem hiszem, hogy fog, inkább stagnálni vagy javulni értelemszerűen, minél több mindent tudok meg a világról és a karakterekről.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz maajsz #4373 üzenetére

    Ez nem sokat jelent. ME2 fősztorit le lehetett nyomni kevesebb alatt is, de a ME3 fősztorit is le lehetett nyomni ennyi idő alatt. Nyilván nem hardcore-on vagy insanity-n játszik ahol gyakran hal meg + fontos a karaktered menedzselése, megfelelő fegyverek, felszerelés beszerzése stb. plusz semmilyen mellékküldetést nem csinál (amiből márpedig KURV@SOK van, még úgy is, ha a sima fetch quest-eket leszámolom), kódexbe bele se néz, egy-egy ilyen "ambient" párbeszédbe sem hallgat bele, sőt, nem is beszélget ilyen NPC-kel. Most rengeteg ilyen random emberke van a pályákon például, akik még küldetést sem adnak, meg semmi, csak lehet váltani velük pár szót, néha egész érdekes kis beszélgetések keverednek ki ezekből amúgy, ez a része nagyon tetszik.

    Ha már szóba jöttek a bug-ok. Én Voeld-en vagyok most, 2 ilyen randaságba futottam bele. Egyszer volt olyan, hogy ilyen mellékküldihez kapcsolódó, de nem fontos NPC-vel beszélgettem a mellékküldetés végén és kb csak minden másik mondatánál volt szinkron. Felirat mindig volt, de mondom a hangját nem mindig lehetett hallani...

    A másik, hogy vannak ezek a nagy dög szörnyek, amik még a Fiend-től is nagyobbak, nemtom már mi a nevük (a novemberi gameplay trailerben az a piros dög ami jól odapakolja Ryder-t a földhöz). Na ezen a bolygón kétszer is előfordult, hogy teljesen lefagytak (stílszerűen, mivel ez egy havas bolygó). Az egyik egy random kett táborban volt, a másik meg csak úgy útban, megtámadtam, de szó szerint semmit nem csinált, állt mint egy kőszobor amíg le nem olvadt az életereje aztán elpatkolt. :F A kimaradó hang idegesítő, de ez már szabályosan illúzióromboló volt. Persze mindkettő apróság egy ilyen méretű és komplexitású játékban, de nah...

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Fitzgerald #4363 üzenetére

    Ilyen velem is volt párszor. Eos-on. És csak akkor, ha X ideje már játszottam, meghaltam és egy automentést töltött vissza. Érdekes módon, ha manual mentést töltöttem be én magam a Load game opción keresztül, akkor nem töltött 6 csilliárd fényévig a játék. Nekem is SSD-n van meg minden, alapvetően villámgyorsan tölt. :F

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz AD4MINATOR #4358 üzenetére

    Játszani nem láttam őket, de amikor egy hama vicc kategóriás "gamer" fos egeret "értékelt" ez a gyerek 20 percen keresztül össze-vissza beszélve többnyire irreleváns szempontok alapján és totális inkompetenciáról tanúskodva, akkor kb már gondoltam, hogy nem ez lesz az első magyar csatorna amire feliratkozom. ;]

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz ForRedGlory #4321 üzenetére

    Nem te vagy az egyetlen. A térkép és az UI egy nagy kalap szar. Minimap nagyon hiányzik ráadásul.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Badlof2k #4317 üzenetére

    Én azt az applikációt már régen kiirtottam a winfosomból. :) A billentyűkombóra rápróbálok majd, köszi. Nem a side quest teljesítés fogja megszüntetni a sugárzást. A főküldivel kell haladni kicsit. Nekem is volt sugárzás, nem tudtam mit csinálni sok mellékküldivel. Na elmentem a főküldi kapcsán Aya-ra. Utána vissza az Eos-ra és akkor már nem volt sugárzás.

    (#4318) oriic

    Ja azokkal az ágyúkkal már volt bajom, nem kevés. Köszi az infót. :R

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz oriic #4315 üzenetére

    Na ezt jó tudni. Nemtom az pontosan hol van, de már valami támpontnak jó. :)

    Azt amúgy tudja valaki, hogy miért összesen 2 db!!! asari arc van a játékban? Az egyik Peebee a másik Dr. Lexi. Minden random asari karakternek ugyanaz az arca van, mint Lexi-nek csak más az arcfesték. EZMIJAFASZ? :F

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz oriic #4312 üzenetére

    De úgy működik a steam overlay? Nem hiszem. Amúgy néha jó lenne nyomni pár screen-t szal ha valaki tudja a választ erre kérem írjon már.

    Nade közben megoldottam borderless móddal 3 paint-tel, bár picit macerás volt, úgyhogy csak a te kedvedért. :P

    A bal oldali kör ahol a másik gravity well volt nagyjából, érdekes, hogy most nem jelöl a térképen egyiket sem...amikor lementem majd vissza, akkor ott volt a kis lépcsős piktogramm. A jobb oldali kör meg az a gravity well, ahol az említett remnant dög egy Destroyer van. Lehet a másikban is ez vár, azt már meg sem mertem nézni :DDD

    Ilyet kell keresni:

    És így néz ki a dög:

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz oriic #4308 üzenetére

    Hát, nemtom, origin-nek nincs screenshot funkciója, külön ilyen progit meg nem használok. Valami egyszerű workaround van erre?

    Hmm, lehet borderless módban lehet csinálni. Rápróbálok.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Bad Pritt #4280 üzenetére

    Társakat nincs nagyon időd figyelgetni. :DDD Amúgy biztosan jobb, mint régen. Nem mondom, hogy mindig jó helyen húzódnak fedezékbe meg middig a legjobb helyre állnak, de én úgy vettem észre amikor bekerültek a látóterembe, hogy dolgoznak rendesen. Hacsak nincs olyan szituáció ahol nagy a kereszttűz meg minden, akkor nem is kell újraéleszteni őket szinte. A trilógiában ezek szemben sokszor csak álltak meg a falon keresztül lőttek (akartak lőni). Most is előfordult persze, de szvsz jóval ritkábban. De mondom nem analizáltam őket, ez csak amit észrevettem ha éppen elém kerültek.

    Enemy AI vegyes. Én azt mondanám, hogy kb hozza az ipari átlagot. Nem extrém buta, de nem is túl jó. Kicsit hullámzó. A fegyveres ellenfeleknek jellemzően jobb, ezt a firkászok is írják, én is tapasztalom. Sokszor mozognak rendesen, hajigálják a gránátot, fedezékbe húzódnak, fedezéket váltanak. De van amikor kicsit darabos meg lassú az egész, ha közel még hozzájuk a melee attack jellemzően nagy fáziskéséssel van. Na meg mintha a távolság befolyásolná őket...ha messziről lövöd őket akkor nem próbálnak meg mögéd kerülni vagy flankelni, csak behuppannak valami fedezék mögé. Ha közelebb mész akkor inkább elkezdődik a mozgás a részükről. Akik többnyire nagyon hülyék azok az állatok/szörnyek. Ha nyílt terepen vagy akkor hagyján, rohamoznak mintha nem lenne holnap. Akkor hülyülnek meg amikor bekerülnek olyan helyre ahol sok a tereptárgy, fedezék...akkor csak forognak oda-vissza sokszor, nem sok veszélyt jelentenek. Mondjuk akármilyen az AI, a kihívással szerintem nem lesz gond. Hardcore-on olyan könnyen olvad le a pajzs meg az életerő, hogy nem sok idő van tétlenkedni.

    (#4285) Szaby59

    Nekem egy melléküldi adta be. Valami földalatti áramlatokat (talán víz, vagy más, már nem emlékszem) kellett vizsgálni a felszínről. Amikor leraktam a harmadik helyre a cuccost ami vizsgálja, akkor bumm, előugrott.

    (#4300) Badlof2k

    Be kell menni a főbejáraton. De komolyan, nekem anniy volt, hogy odamész az elejére, legyőzöd a rosszarcokat, kinyitsz egy ajtót és a kupola mögött vagy. Optional questként ki is lehet kapcsolni a kupola generátorait. Befejezni mondjuk nem tudtam a küldit mert vagy 5 próbálkozásból 5-ször meghaltam. Ahogy mész befelé az épületbe, folyamatosan jönnek a dögök, nem fix enemy count van hanem mindig kapnak erősítést ha meghalnak. El kell menni az épület végébe, ott van egy ajtó a padlón amit ki kell nyitni. Nah ha ez megvan bejutsz az épület belsejébe és ott van a muki aki a vezetője a bázisnak + egy halom random kett. Mire idáig eljutottam, már mindig anynira nem volt életem, hogy előbb-utóbb mindig meghaltam. De a górén van valami pajzs is...fogalmam sincs hogy lehet megölni. Gondoltam majd később visszamegyek ha erősebb lesz a karakterem.

    MÁS

    Amúgy érdemes nézelődni a térképen. 2 random fetch quest-et is találtam úgy, hogy csak kocsikáztam össze vissza, aztán szabályosan beléjük akadtam, nem volt jelölve a térképen meg nem terminálos e-mail vagy hasonló vitt oda. Illetve nemtom az eosi Vault-ot ki lehet-e nyitni újra, de van a térképen még másik 2 ilyen gravity well cucc, ahová eddigi tapasztalataim szerint nem is feltétlen vezet küldetés. Az egyiket tényleg csak random fedeztem fel, a másikhoz mellékküldi vitt, de a küldi annyi volt, hogy lemész-feljössz. Viszont ha aktiválod a konzolt, akkor kinyílik az ajtó, és egy szem dögerős Remnant robottal kell megküzdeni, hogy tovább mehess. Nem tudtam legyőzni, úgyhogy nemtom mi van az ajtó mögött, ahonnan előjött...

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz S1M0N #4270 üzenetére

    A prológusban nem. A többi pályán elvileg igen, sőt, a környezeti veszélyek miatt van amit csak akkor tudsz megcsinálni (a pálya nagy részét), ha főküldi vonatkozó részét megcsináltad az adott pályán. Amúgy tényleg rohadt nagyok a pályák. Csak az Eos-on voltam még, gondoltam egy pályarészre hogy "áh, ez már biztos csak a háttér". Aztán dehogy.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz S1M0N #4267 üzenetére

    Fogalmam sincs annak a lezárt kapunak miért raktak be egy külön ikon. Mindenesetre az ikon arra a nagy korong-ajtóra vonatkozik, semmi másra.

    (#4268) Bad Pritt

    Insanity-t még nem mertem kipróbálni, egyelőre hardcore-ban is el-el hullok, ha túl merész vagy figyelmetlen vagyok. Én úgy vettem észre, hogy jelentős ugrás van a normal és hardcore között amúgy, mintha nem lineárisan nehezedne a játék.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz S1M0N #4264 üzenetére

    Oda sehogy, sztori küldetés hely. Ha szembe állsz vele, mellette jobbra valamennyivel van egy üregszerű valami, ahová fel lehet kapaszkodni és meg lehet "kerülni" azt az ajtót ami elzárja az utat. Amúgy a sztori főküldihez kapcsolódik, úgyhogy ha nem csináltál még meg minden azon a pályán (és a sötét foltok alapján nem csináltál), akkor még nincs értelme arrafelé kolbászolni.

    Más.

    Tegnap lenyomtam ezt a gigantikus robotpolipot az Eos-on. Hardcore-on, nem volt piti. :) Ha nem ment a harc vagy 40 percig akkor egy percig sem. Egész jól kitalált boss, van vagy 3 féle támadása, ebből az egyik ha eltalál kb instakill (hardcore-on legalábbis), plusz gyártja a kis katonáit, szóval azokkal is kell felváltva foglalkozni és mivel nem nagyon regenerálódik az életerőd, a health ládákat is keresgetni kellett elég gyakran. És a poén, hogy vándorol a térképen néha a boss, ha X sebzést bevittél neki akkor elmegy máshová (nem messze mondjuk) és követni kell. :DDD Viszont készüljetek rá, hogy egy tök random mellékküldetés adja be. Én azt hittem egy másikhoz fog kapcsolódni, ahhoz nem is nyúltam, majd gondoltam akkor, ha nagyjából kipucoltam a pályát. Erre bumm. :)

    Amúgy a Vault-ba Eos-on nem lehet majd visszamenni?

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Badlof2k #4146 üzenetére

    Így voltam én is, de aztán rájöttem. Minden rohadt színopciónál amit beállítasz, nyomni kell egy SPACE-t. Nem túl intuitív, plusz semmi nem hívja fel a figyelmedet rá.

    Nekem amúgy jól bebuggolt a Nexus-on az a biztosíték scannelős küldi. A trialban meg meg tudtam csinálni...Most folyamatosan egy olyan helyre vinne amit már régen lescanneltem, így esélytelen befejezni a küldit. :W

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz #85552128 #4132 üzenetére

    Nekem 4 gigás kártyával nincsenek ilyen problémáim. Legalábbis trial során nem volt, most hogy kezdtem egy új karit még nem járok az Eos-on.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Fitzgerald #4084 üzenetére

    Persze, de mire megkapod a refund-ot lesz vagy pár nap. Még ha elméletben működőképes is a dolog, az egész mire végigfut ott leszel, hogy minimum csütörtök. Ergo lesz egy pár napos periódus, amíg nem játszhatsz mert origin-en már kértél refund-ot, már megvan a GMG-s kód, de még nem tűnt el a játék a könyvtáradból, így nem is tudod aktiválni a kódot. Origin-en a refund nem olyan, mint steam-en, hogy szinte automatikus ha megfelel a kritériumoknak.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz gabor7th #4068 üzenetére

    Szerinted? Ennyi idő alatt szerinted milyen jelentős javításokat tudtak eszközölni?

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Snooker #4021 üzenetére

    Ez igaz, a korábbi játékokban egy teljes galaxisban volt annyi, amennyi. Szóval ilyen téren logikus, és nem is számítottam egy teljes armadára, hanem összesen vagy 3-ra. De ez így már látatlanban is csalódás, hogy semmi meglepetés faj nincs, az újakból is egy ráadásul a gonosz.

  • [Prolixus]

    addikt

    Hát azért van pár aggasztó dolog amit több review is kifogásol. Main plot érdektelen, összesen 2 új értelmes fajt ismerünk meg (ezek szerint akkor az angara és kett...és ennyi), sokan a csapattársaktól sem estek hanyatt, hiába most van a legtöbb dialógusuk, na meg sok az újramelegített konfliktus a trilógiából, kevés az érdemi döntést képviselő szituáció. Sok dolog amit a review írnak engem nem érdekel (csapattársak irányíthatósága és menedzselése vagyis hogy annak a hiánya), vagy át tudom vészelni (komplikált és szar UI), vagy olyasmi amire már felkészültünk úgymond (bugok, béna arcanimációk), de ezek az előbb említett dolgok, hááááááát. :U Kezdek elbizonytalanodni, az az igazság.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Edem05 #3917 üzenetére

    Csak divattippet adtam neki. :P Különben is, jól menne az avatarjához.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz janos666 #3911 üzenetére

    Aki ügyes annak már hétfőn délután 4 órakor megjelenik. De ezt nyilvánosan tárgyalni úgy tudom tilos, úgyhogy csak annyit mondok hogy Vegyél Piros Nadrágot.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz xPraetoriaNx #3908 üzenetére

    "Érdekes téma amúgy ez az egész. Meg kell találni az arany középutat. Nem szabad "fanboy"nak se lenni, aki kvázi "letagadja" az ordító hibákat, ugyanakkor az se jó ha valaki minden apróságba beleköt, és két pixelhibát gamebreaking bugnak állít be."

    Nagy +1 ide, teljesen egyetértek. Nem hiszem amúgy, hogy te lennél jóhiszemű, inkább egyesek túl sokat sírnak meg kissé nonszensz az egész hozzáállásuk. Mindegyik eddigi ME játék súlyos hibákkal volt terhelve (és nem retrospektív, hanem a korabeli játékokhoz képest is), hiába szépíti meg az idő az emlékeket. Nameg a Witcher 3 után minden játékot az új etalonhoz méregetnek, ami teljesen normális, az viszont nyilvánvaló, hogy sok játék nem fogja elérni azt a szintet (lehet még évekig...), ha ilyen könnyű lenne egy másik Witcher 3-mat csinálni, nem lehetne etalon az a játék.

    Én szerettem volna a legjobban, ha a MEA lett volna a trónfosztó. Sajnos ez nem így lesz valószínűleg. Plusz tényleg nem lehet elmenni szó nélkül a 2017-ben AAA-s játékhoz képes szégyenletes arc (és bizonyos mozgás) animációk mellett, illetve az is szégyenletes, hogy egy korai béta állapotú játék fog megjelenni, jó bugos-an, meg érthetetlen teljesítményproblémákkal (a Tempest-en nagyon sok embernek úgy bezuhan az FPS mint a tőzsde világváccság idején...). Ugyanakkor a játéknak a trial alapján vannak erényei is, és minden szarsága ellenére összességében még lehet egy jó és tartalmas játék, ami végül megéri a pénzét.

    És akkor a jogos (bár már dögunalmas, ha valaki csak ebből áll ki) fikázások mellett még jönnek ezek a műbalhék, mint a mondvacsinált lead animator barbie baba, na meg ez a RAM hülyeség...Én mindenesetre már várom a hétfő délután.

    Más

    GIGANTIKUS SPOILER

    Még azoknak sem ajánlom akik trialoztak, de spoiler érzékenyek. SZóval az van, hogy ne lepődjön majd meg senki azon, ha a Kaszások elhangzanak majd a játékban. Alec audio log-jai alapján úgy tűnik, hogy az AI emberei tudtak a Kaszásokról, nem vették olyan félvállról a témát mint mondjuk a Citadel Council, és bár nem ezért alapították az AI-t, a munkálatokat felgyorsították, hogy olyan hama rindulhassanak el az Ark-ok amilyen gyorsan csak lehet, még a Kaszás invázió előtt...

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz warcat #3878 üzenetére

    Így van, ez már más játékoknál is előjött, sokan ebben a tévhitben élnek, hogy ha 10+ giga RAM-ot eszik, akkor annyi is kell neki. Ez tévedés, lehet 8 gigával is szépen fut. Valaki vegye majd ki az egyik modulját és tesztelje le. ;]

  • [Prolixus]

    addikt

    Na közben ez a tapasztalatlan hülye cosplayer picsa volt a lead animator dolog már odáig gyűrűzött, hogy Bioware hivatalos twitteren cáfolja a dolgot:[link]

    Legalább most már biztosak lehetünk benne, hogy biztosan tudják a zemberek véleményét a dologról, ha már egy nyilvános keresztre feszítést szükségesnek éreztek megakadályozni. ;]

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz _Andras_ #3849 üzenetére

    Jah...a hozzászólásod alapján nekem (de úgy látom nem csak nekem) az jött le, hogy valami újabb fikázás gyanánt linkeled ezt a videót ("vannak bajok"... utána belinkeled, hogy nézzük meg mennyit változott). És sajnos több helyne láttam ezt belinkelve, hogy nem csak az arc meg bizonyos mozgásanimációk rosszak (ami igaz), hanem grafikai downgrade-en is átesett a játék és ez a videó lenne erre a bizonyíték (ami nonszensz). Érdekesnek valóban érdekes, én is lecsekkoltam a trailereket, hogy milyen jelenet köszönt eddig vissza és miben más.

    (#3850) CPT.Pirk

    Ennek praktikus okai is lehettek nem feltétlenül a kreativitás hiánya a baj. Ha pl. már a fejlesztés elején eldöntötték, hogy olyan ellenséget akarnak akinek a fegyvereit/páncéljait a játékos is használhassa, nagyon nem lehetett elérni a humanoid fizikumtól. De a fedezékrendszer is korlátozó tényező valamilyen szinten, plusz olyanoknak kellett lenni, akikről elhiszed, hogy eszközöket használnak/építenek/űrhajóik vannak stb. Ha megfigyeled, a trilógiában is fizikum téren a legegyedibb (legkevésbé humanoid) fajok voltak a legkihasználatlanabbak, pl. hanar, elcor csak úgy van hogy lehessen dumcsizni vele, rachni meg tipikus nem technológia használó "rovarraj utánérzés" ellenség.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz janos666 #3831 üzenetére

    Arra gondolsz amikor Habitat 7-re szállnak le a siklóban? Az nekem is rohadt pixeles volt (RX480 4GB, legújabb driver), néztem is hogy mi a tré van. Post-processing low-ra volt véve. Amúgy a Tempestből kibámulva a bolygófelszínek sem voltak a legélesebbek.

    (#3836) _Andras_

    "Cinematic trailer csupán annyit jelent, hogy játékban szereplő átvezető videókból összevágott videó."

    Nem éppen. Lehet olyan trailer is, aminek egy képkockája sem készült a játék motorjával. Mindenesetre akár azzal készült, akár nem, semmi értelme nincs a kettőt összehasonlítani. Minden cinematic trailer jobban néz ki, mint maga a játék, ez már 100000 éve így van. Mostanra kezdjük elérni azt a szintet, hogy nem feltétlenül kell az ilyen trailereket "agyonjavítani", mert annyira jól néz ki már az in-game cucc.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz _Andras_ #3827 üzenetére

    Na igen. Kellene vagy 3 db. agysejt, hogy rájöjjenek az ilyen emberek, hogy cinematic jelenetet vs ingame cuccot roppant sok értelme van ám összehasonlítani. Sokaknak úgy látszik ennyi sincs.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz inf3rno #3823 üzenetére

    Fene tudja, így legalább a többségnek fegyver hangja van, nem olyan mintha valami olcsó Star Wars rip-off filmből lenne kivágva meg átvariálva a lézerstukkerek hangja. ;] Amúgy lehet az is benne van, hogy a többi fegyver meg nem projektil alapú, szóval azoknak lesz inkább ilyen plazma/lézer hangja inkább, és nem akarják, hogy a "hagyományos" fegyverek is nagyon hasonlóak legyenek azokhoz hangzás terén.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz _Andras_ #3821 üzenetére

    Ja, nekem sem tetszik. Tök egyenetlen az egész szerintem. Van aminek szvsz ME2-ben volt a legjobb hangja, van aminek ME3-ban, van aminek meg a MEA-ban. Összességében javult a fegyverek hangja a MEA-ban, de nem mindegyiké. Legalábbis ami a régi stukkereket illeti.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Fitzgerald #3804 üzenetére

    Ez valószínűleg így van. Ezt a játékot készítő csapat nagyrészt új arcokból áll, olyanokból, akiknek ez az első ME játékuk (meg kb az első "nagy" játékuk). Az EA lépett egy merészet, régi öregek vezetésével, de többnyire újak kezébe adta a projektet. Kockázatos lépés volt, és mint látjuk, nem teljesen jött be. Van ilyen. :U

  • [Prolixus]

    addikt

    Jól mondta Cora, ha biotikával ketté tudsz szakítani egy APC-t, attól idegesek lesznek a "közönséges" emberek. Hát még ha egy Nova-val a Nomad-ot repíted fel a levegőbe :DDD
    [link]

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz janos666 #3769 üzenetére

    Ezekről a .cfg-s motion blur-os kikapcsolásról azt írták reddit-en, hogy a szükséges számításokat ugyanúgy elvgézi a hardwer, csak a képernyőn nem jeleníti meg. Vagy valami ilyesmi, nem értek hozzá. Lényeg, hogy ettől (az ottaniak szerint) teljesítményjavulást ne nagyon várj. A post-processing-gel lehet kikapcsolni a motion blurt-t is (többek között).

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz inf3rno #3748 üzenetére

    Igen, nagy időhúzás volt, totális mellékszál. De pont ez vált a javára, mert nem nagyon érintették, azok a narratív problémák, amik az egész Reaper szálat körülvették (így mivel a ME2 nem foglalkozott ezzel, az egész a ME3-at nyomta agyon). A harc már (számomra) sokkal élvezhetőbb volt mint a ME1-ben, viszont a dialógusrendszer nem volt még annyira megnyirbálva, mint a ME3-ban. Mivel lényegében egy spin-off volt, nyugodtan foglalkozhatott a saját kis dolgaival, bemutathatta a galaxis azon színpadát ahol eddig még nem jártunk, építgethette részben ismert, részben tök új karaktereit. Szóval összességében szerintem ezt érintették a legkevésbé a hibák, a leginkább koherens és élvezhető játék a trilógiában, ha minden figyelembe veszek.

    (#3752) Szaby59

    Gondolom az első Vault. Nagy összegben fogadnék rá, hogy az a PeeBee-s jelent amiben mondja, hogy "It acts like a gravity well" az rögtön ezután jött volna.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz Fitzgerald #3743 üzenetére

    "Az teljesen érthető ha ez a fajta, egyébként teljesen természetes szentimentalizmus egy kétórás filmbe nem feltétlenül fér bele.
    De egy soktíz órás szerepjátéknak az ilyesmire igenis kéne időt szakítania.
    Ez egy akció-szerepjáték, és legalább annyira szerepjáték, mint akció.
    Ehelyett annyi történik, hogy szépen felébred mindenki, ásítozik, kávézik, meg páran nyomják a standupot mint a Bödőcs."

    Ezzel maximálisan egyetértek. Mondom én is szeretném, ha ilyen szépen, komótosan, atmoszférikusan építenék fel. De látni kell, hogy sokaknak még ez a prológus is túl hosszú. Sajnos. Szóval szerintem nem azért kell ekézni a Bioware-t, mert nem tudtak volna ettől jobbat kihozni. Inkább azért, mert túlságosan biztonsági játékot játszottak. Csináltak is valami felvezetést, de csak a nagyon minimumot, hogy a lehetőségekhez képest minél előbb bedobhasson a játék az akcióba. Így lett a dolog egy kissé jellegtelen szódával elmegy valami, amitől lehetne sokkal jobb, de még a trilógiában is láttunk rosszabbat (ME3 opening).

    "Annyi különbséggel, hogy bármennyire is igyekszik a BioWare elhatárolódni az eredeti trilógiától, ez egy ismert, már bejáratott frencsájz, hiába "reboot" az Andromeda. Ugyanabban az univerzumban játszódik csak más helyszíneken és időben. "

    Ez pont elég, nem? Fel kell építenie magát az AI-t, ami kapásból egy hatalmas és amúgy eléggé hihetetlen projekt (a ME világon belül is). Nem mindenki nézte meg meg olvasta el az összes kiadott marketinganyagot például. Plusz konfliktust kell az AI-ban csinálni, hogy a játékosnak legyen valami érdemi feladata, ne egy tévés matiné legyen a dologból, ahol minden flottul megy és élik a kolonizálók a dolgos, de unalmas mindennapi életüket. A játék első óráinak nem azzal kell foglalkoznia, hogy mi a Citadel, hanem azzal, hogy mi a Nexus és mi a baj vele. Nem azzal kel foglalkoznia, hogy kik a kroganok, turiánok, salarianok stb. és mik a fajok közötti konfliktusok, hanem hogy miért jöttek el a jól ismert Tejútból, és milyen konfliktusok alakultak ki azóta közöttük, amit nekünk majd valamilyen formában rendezni kell. Nem azzal kell foglalkoznia, hogy mi volt az a bazinagy anyahajó az eden prime-on meg mi a frász van ezekkel a geth-ekkel, hanem hogy mi a frász van ezekkel a kett-ekkel és mit is akarnak tulajdonképpen, meg mi ez az itt hagyott Remnant tech stb. Szóval a maga módján ugyanúgy világot épít ez a játék is az elején, ha nem is olyan mértékben mint a ME1, de sokkal nagyobb mértékben, mint a ME2-3 (ami a játék elejét illeti, természetesen a teljes játékmenet során mindegyik játék építi a ME világot). Ilyen téren a játékok elején a ME3-ban semmilyen világépítés nincs gyakorlatilag, és a ME2-ben is csak a Cerberus-t kell valamennyire bővítenie az íróknak, hogy "nem csak egy random terrorszervezet"ről van szó, más nem nagyon történik. A Cerberust bemutatják úgy ahogy, aztán már mehetsz is a Collector támadások után nyomozni (akikről a játék elején még semmit nem tudni, még annyit sem, mint amennyit a Kett-ről tudunk most a MEA-ban). Ez a fasorban sincs ahhoz képest, amit a MEA-nak kell csinálnia. Ezt nem azért mondom, hogy emiatt a MEA első 5-6 órája úgy jó ahogy van, és minden "bűne" bocsánatos, hanem csak azért, hogy összehasonlítási alapnak max a ME1-et lehet venni ilyen téren csak. És az sem volt sokkal jobb, aztán mégsem ment szerintem ennyire a panaszkodás.

    Összességében tehát szvsz a prológus egynek elmegy, a játék első pár órája meg teljesen rendben van. Az Alec Ryder-es dolgokat leszámítva, az ha valóban ennyiben marad, akkor az tényleg egy rakás sz@r.

  • [Prolixus]

    addikt

    válasz birorichard #3741 üzenetére

    Lol. Én beszélek mellé, meg bullshitelek de közben meg te nem tudsz olvasni. Nem írtam, hogy nem tetszik a TW3, azt írtam van olyan amit nem tudok megbocsájtani, neki (és emiatt nem lehet etalon nálam a játék). A kettő nem ugyanaz. A könyvek is hálistennek csak úgy értelmezhetők ahogy te értelmezted. Öhh. A ME2 openinges kifogásaim kapcsán meg sikerül kiragadnod a kevésbé relevánsat és "elsétálsz" amellett ami szerintem a legnagyobb baj vele kapcsolatban. És még én beszélek mellé... Jah. :U

    Mindegy, ha hagyjuk, akkor hagyjuk. Szerintem is ideje kijátszani ezt az "okos enged..." kártyát amit te is csináltál, értelme nincs ennek a szócséplésnek.

Új hozzászólás Aktív témák