-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
janos666
nagyúr
válasz
Derrewyn
#6932
üzenetére
Ja, mint Facebook-on a reggeli tojásrántottát?
Nem nagyon használtam, pontosabban csak read-only módban ritkán, de erre ott lett volna pl. a Bioware fórum, amit eltüntettek a MEA-ra készülve. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ott úgy rémlik valamikor régen lehetett némi statisztikát látni a karakterünkről a telemetria alapján (amiből pl. később a DAI Keep is feltöltve indult, ha online módban játszottunk a DA első két részével), azzal talán mint ha lett volna olyan opció is, hogy feltölti az ottani galériába a screenshot-okat (sőt, a játék magától lőtt néha párat a szerinte meghatározó pillanatokban).
Bár most, hogy mondod, látom van Friends fül Origin-ben (csak még sohasem használtam), akkor még annak lehetne értelme, hogy ott küldözgessük. -
janos666
nagyúr
válasz
Derrewyn
#6919
üzenetére
A főhős, ja... Én abszolút nem bántam, ahogy indít, de valóban nagyon hiányzik a karaktfejlődés, méghozzá tudatosan. A játék második felében is viccelődnek ezzel, hogy a megbeszélés végén mindenki csak úgy lelép, Ryder pedig magában motyog, hogy "jó, izé, akkor eligazítás vége, igen.... őőő...". Ez tök jó lett volna az első max 1/3-ba, de aztán látni szerettem volna, hogy főleg a lojalitás küldetések után ... nos, lojálisak hozzá az emberei, elkezdenek felnézni rá, ösztönösen várni tőle, hogy berekessze az eligazítást (azok is, akik nem kaptak katonai kiképzést, mert nem csak amiatt viselkednének így). Még jobb lenne, ha ez tényleg a játékoshoz lenne igazítva, tehát aki sokat bénázik, azt végig levegőnek nézik, de aki sikeres, arra felnéznek, mint vezetőre. Na ilyen véletlenül sincs.
---
Már biztos leírtam ezt itt ~10x, de az Archon egy még olcsóbb leképezése annak a fő-gonosz sablonnak, amiből a szintén gyenge Corypheus karakter is készült a DAI-hoz (még ha a DAI szerintem összességben nagyságrendileg komplexebb is, mint a MEA). Nem igazán sikerült elérnie ezeknek a játékoknak (max az első cutscene vagy trailer erejéig), hogy működhessen ez a sablon. Sőt, mindkettőben egész hamar elindul a pletyka a szakadárokról, stb (egyik oldalon felfújják, másikon leeresztik a lufiit), és ezek kvázi saját magukat ölik meg a játék végére.
(Ahogy én látom, főleg az Archon halt volna bele előbb-utóbb, így vagy úgy a céljai kergetésébe akkor is, ha a "mi" részvételünk kivágjuk a meséből --- mondjuk Cory effektíve-kvázi-halhatatlan, de szerintem 50/50, hogy most sikerülne-e neki, amibe egyszer már csúnyán belebukott)."Corypheus carries all the hubris of the ancient Tevinter magisters, and looks down on all other beings, including fellow mages."
Viszont a DAI-hoz kaptunk egy DLC-t, ami feltárja, hogy bár Cory volt reflektorfényben, ő csak az események egy mellékterméke, ráadásul végig az orrunk előtt volt, aki sokkal nagyobb szart tudott volna kavarni, ha nem csúsznak félre a tervei egy apróságon, és így tudjuk róla azt is, hogy kb. mire képes, illetve hogy meg fogja próbálni újra.
Ilyesmit a MEA-hoz is lehetett volna: kicsit demisztifikálni a Kett-et (hivatalosan is lehozni őket az egekből a talajra, ahol mindig is álltak), feltárni egy keveset abból, hogy mi volt a Jardaan vs. "?" konfliktus (ami tényleg kicsit komolyabb lecsó), hogy került oda a Scurge..., ami elhelyezi az egész MEA story-t egy nagyobb idővonalon, és előrevetít egy keveset abból, hogy milyen más, sokkal komplexebb, félelmetesebb (izgamasabb!) fenyegetés ólálkodik a háttérben. Ez mind belefért volna egy jó story DLC-be, akár a Quarian Ark-al összegyúrva (szépen el volt vetve a mag ilyesmihez is a "ne gyertek ide" kapcsán, hogy vajon mit találtak, erre még rá lehetett volna duplázni egy kör horrort...).
De ha már horror. Az is abszolút hiányzik, nincs semmi igazán "sötét" a játékban. Még a "hatalmas felfedezés", hogy "a Kett mi vagyunk" is szinte triviális már azon a ponton és nincs kikerekítve a dolog. Egyedül talán Wrex (vagy mi a neve ebben a részben?
) esetén, mikor meg kéne menteni a krogan felderítőket, de mikor az Angara elmélkedik erről, az túl lapos, pedig elvileg nekik kéne kimutatniuk az érzelmeiket (jobban, mint egy krogan-nak).--- (#6921) maajsz
Mert Tann csak simán egy pain in the ass,Én egyébként sokáig gyanyakodtam, hogy Tann a benefactor, vagy legalább is egy közeli ismerőse (maga a benefactor még AI is lehet, vagy valami TIM féle fél-cyborg, ami már robotnak néz ki...), csak hihetetlenül jól játssza a hülyét.

Szerintem semmin nem kéne sokat változtatni a Remaster-hez, csak egy friss UE3 motorra áthúzni minden részt, véletlenül se újra felvenni a hangokat, csak berakni jobb minőségben (biztos nem 64kbps MP3-ban őrzik az eredetit...), még a textúrákat is csak minimálisan tupírozni + elengedni az effektek minőségét kicsit magasabbra az új vasakon és esetleg ráncba szednia 3D hangzást (az első rész csak Creative kártyákkal szól normálisan, a 2. rész mindennel szar).
-
maajsz
senior tag
válasz
Derrewyn
#6919
üzenetére
Szerintem még az sem gáz, hogy Ryder nem olyan tökös, hogy is lehetne olyan egy huszoneleje fiatal mint egy durva dolgokat megélt N7. Ugyanakkor ez lehetőséget adott volna egy sokkal nagyobb karakterívre. Az Archon viszont tényleg egy sík robot aki csak ismétli önmagát. Ha már az összes alapvonást áthozták a trilógiából, mint az emberiséget(és mindenkit) kipusztítani akaró más fajokat áttranszformáló gonosz és az ezek ellen fellépő csapatépítő főhős akit egy rakás "politikus" figura hátráltat miközben fajokat békít meg csapattársakat ápolgat akkor már egy ellent Saren vagy TIM mintájára miért nem tudtak összehozni rejtély számomra. Sőt az Archon maradhatott volna ilyen sík, csak akkor vagy tettek volna mellé egy másod főellent akár mint az ő alattvalója vagy akár a Nexuson belülre valakit. Mert Tann csak simán egy pain in the ass, Spender meg egy szimpla tróger.
Én azért remélem egyszer majd folytatják vagy legalábbis hozzányúlnak az ME szériához, továbbra is fenntartom hogy túl jó IP rengeteg potenciállal hogy eldobják.
(#6920) CPT.Pirk
A remaster nem valami nagy biznisz nekik, ha az első részt kb a 3. harcrendszerére raknák érne valamit, de jó kérdés ez mennyibe van, illetve itt figyelembe kell venni a voice actinget stb is. Ha megy egy még újabb motorra húzzák át az meg lehet egy új játék árába beleszalad. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Derrewyn
#6919
üzenetére
Gyenge karakter, de nem is azért ment oda, hogy ő legyen a pathfinder. Szóval ez a rész mondjuk okés.
Az Archon meg agyilag is átalakított lény, pont olyan "tompa" minta azok a kett-ek, akikkel a korábbi bajtársaik próbáltak beszélgetni de ezek semmilyen reakciót nem mutattak irányukba. (a fő boss fightot még nem nyomtam le, az majd most jön nekem singleben)
A köv ME játék meg nem csak az Andromeda problémái miatt nagyon kérdéses, de ahogy látom a híreket, a cég új, Anthem játéka is elég komoly bajban van.
Nem lepne meg, hogyha a következő ME játék mondjuk az ME1 felújított grafikás, minimálisan átalakított verziója lenne, azzal nem lőnének mellé...
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Derrewyn
#6641
üzenetére
Ebből évek múltán két dolog lehet szerintem.
Egy ME1 "remaster", vagy egy előtörténet, az ember-turián háború és a tanács beavatkozásának témájával. ME3 utáni folytatásnak nem lenne értelme a "színes" endingek eltérései miatt, ha csak ki nem jelentik az egyiket "canon" endingnek, de az meg milyen gáz lenne már...
Vagy még esetleg egy komplett JJ Abramsos reboot. Samantha felébred a kómájából, és törlik emiatt a Dallas utolsó 300 részének cselekményét. Shap csak álmodta a szájbergyereket a sebesülések okozta delíriuma miatt...

-
xeon forever
addikt
válasz
Derrewyn
#5905
üzenetére
"Earlier this week on an earnings call, Electronic Arts CEO Andrew Wilson told investors that the publisher is “very happy with how BioWare is doing, how BioWare is treating Mass Effect. And our expectations for Mass Effect are still strong for the future and the franchise overall.” Wilson also put a great deal of emphasis on “live service” games, of which BioWare’s new IP is one. That’s the studio’s main focus for the time being."
-
janos666
nagyúr
válasz
Derrewyn
#5388
üzenetére
Úgy indul, mint ha leplezetlenül kifogásokat keresne magyarázatok helyett, aztán mond pár jó dolgot (pl. az rész, hogy empirikus alapon nehéz megmondani mi a rossz, elképzelhető, hogy jó animációk készültek, akár jól is pakolták össze őket, és "élesben" csak valami apróbb hiba miatt csúszik szét a végső bábjáték), de irdatlan hülyeséggel is megfejeli ("túl van tömörítve" -> mivel mi van micsinálva...?
az ilyen scriptek lényegében viszonylag rövid szöveges file-ok, szóval még tömöríteni sem feltétlenül kell őket, a manapság jellemző összeméret mellett elenyésző az egész, de tökéletesen lossless is jól tömöríthetőek, és nem tudom melyik hülye tömörítene be veszteségesen egy szöveges file-t, akkor abból olyan káosz lenne, hogy percenként kiakadna/kifagyna minden és mindenféle random kínai, orosz, stb írásjeleket látnánk angol feliratok helyett, stb... ez szimplán hülyeség).Aztán még a legjobb kifogására (Frostbite-ra váltás) is rácáfol a DAI-val.
Utána azt mondja "nem volt elég idő" -> pedig több idejük volt polírozni, mint a DAI-t, ez a rész amennyire mi tudjuk, nem 1-2 év alatt lett elkapkodva (vagy legalább is nem kellett volna, hogy úgy legyen) és már volt Frostbite tapasztalat is bőven az utolsó 1-2 évben a DAI után. -
janos666
nagyúr
válasz
Derrewyn
#5367
üzenetére
Az is a listán van (dead colonist scan), de az engem sem érdekel.

A "locate other research sites" az, amit próbáltam végigkövetni, mert a játék elején még érdekesnek hangzott (és nem tudom, hogy a annak volt-e a lezárása).szobába zárt fiend-es Kett csapda Van amúgy viszonylag érdekes mellékes, az egyik hasonló
.(pusztítsd el a kütyüket, amiket oda tett a Kett, ahol a Remnant bot-ok csöveznek) pl. egy egész Remnant "pincét" nyitott meg (és volt benne egy Data Core, amiből még sok hiányzik, igaz az is csak ilyen "task", hogy szedjem össze őket) (#5370) Ch0b -
Csak a legelsőnél tudtam választani, a többi szerintem fix (történetfüggő / helyi körülményekhez igazodó), vagy esetleg egyet cserélget annak függvényében, hogy mi volt az első. De vannak "szürkék", pl. nem katonai telep, de azt mondják, hogy veterán katona vezeti úgy, mint ha katonai kiképzőtiszt lenne... -
janos666
nagyúr
válasz
Derrewyn
#5353
üzenetére
Sőt, nekem EOS-on van egy beragadtnak tűnő mellék-küldetésem is, szóval sohasem lesz 100% (nem mint ha nem hagynék meg pár ilyet tudatosan is, de konkrétan ezt szándékomban állt befejezni, illetve lehet hogy sikerült is, csak mivel nem naplózódott el, így nem tudom biztosra, hogy mikor véletlenszerűen találtam/csináltam valamit, azzal ez a quest véget ért-e a naplóján kívül).
-
drachoHUN
senior tag
válasz
Derrewyn
#5343
üzenetére
Jó, a normal az sétagalopp. De nem mindenki azon játszik. Ott valóban nem igen kell foglalkozni ilyesmivel.
Sokan írják, de én tényleg nem tudom mi olyan nehézkes a Craftolásban. Egy jobb összehasonlító képernyő hiányzik csak nekem.
Csak craftolt fegyvert és armort használok.@hitvanyalak: Fusion mod lesz majd később bőven. Azokat nem lehet venni, csak szerezni.
-
hitvanyalak
senior tag
-
janos666
nagyúr
válasz
Derrewyn
#5273
üzenetére
... és ezt még megkoronázták azzal, hogy ugyan ezen a bolygón a következő helyen (mondjuk véletlen, hogy pont így mentem sorban, de közel estek a térképen) ugyan ez a "váza" volt beállítva egy tóba, mint vízszivattyú/szűrő.
Ez biztos, hogy vagy nagyon korai verzióból ottragadt placeholder, amit elfelejtettek lecserélni (ezzel az a baj, hogy ez viszonylag komolyabb side-quest, nem egy "Kérlek, hozz nekem egy üveg pálinkát a naprendszer másik sarkából!"), vagy az utolsó napokban derült ki arról a cuccról, ami itt állt volna, hogy problémás és időhiány miatt inkább ki kell dobni.
De egy szimpla sárga konténert is odatehettek volna: simán megmagyarázható (lenne, ha feszegetné valaki, de úgy talán fel sem merülne), hogy puszta elővigyázatosságképp is árnyékolni próbálják a sugárzást (mert ugye mi is az alapján leltünk rá).
-
#85552128
törölt tag
válasz
Derrewyn
#5166
üzenetére
Nem csak a saját példámból indultam ki, anno BSN-en elég nagy egyetértés volt abban, hogy felesleges és óriási pénzkidobás a packok vétele. Nemcsak azért mert in-game currencyből megvehetőek egyszerűen, de azért is mert rengeteg pénzt kéne rááldozni a játékra sokszor eredménytelenül.
Szerintem sokkal rosszabb az, hogy még ebben a módban sem olyan mint régen. Eleve az 5 vagy hány térképből egyik sem olyan amin szívesen játszok. Sandstorm ami normálisabb mert legalább nem olyan sötét mint a többi, de a pályadesign annak ellenére rosszabb, hogy ezek direkt MP térképnek lettek tervezve.
Mondjuk a DA:I után gondolom inkább úgy voltak vele, hogy nem nyúlnak hozzá, mert az ottani MP mód nem volt sikeres (bár itt lehet működne egy Architect boss a végén mint a sárkány csak a sztorival nem biztos, hogy összeegyeztethető lenne). -
#85552128
törölt tag
válasz
Derrewyn
#5160
üzenetére
Voltak sokkal jobb multiplayer játékok már akkoriban is. Azok a packok olyan árban voltak, hogy egyszerűen minősíthetetlenül hülye aki megvette ezeket, mert semmivel sem volt előrébb mintha játszott volna és a kreditekből veszi meg.
Az andromeda esetében meg még inkább így van, főleg, hogy az elején is több unlock van. Jelentős mennyiségű pénzt áldozni egy random storera ahol nincs is garantálva semmi butaság (csak számoljátok már ki mennyit kellett volna a ME3-nál fizetni a több száz, több ezer spectre packokért mire meglett volna minden).
Minden játékban a mikrotranzakció lehetősége a türelmetlenségre alapoz, ha valaki ennek ellenére megveszi real moneyból azt amit in-game valutából is lehetne nem tudom sajnálni. -
tiv83us
veterán
válasz
Derrewyn
#5009
üzenetére
En megvartam volna (ugyis volt "dolgom" mashold
), de nem akartam itt hagyni a fekete kepernyot azzal a basszal a jobb-also sarokban, ugyhogy kimentem az Xbox desktopra, kileptem normalisan a jatekbol, majd ujra ketszer.
A Patch-el kapcsolatban az igazsag az, hogy szerintem azert nem listazzak ki a reszleteket pl. MP-re, mert meg ok sem fejeztek be egy csomo mindent a balance-okkal kapcsolatban. Sajnos ezt is elsieti ugy tunik, szvsz nagyon sok dolog "ugy fog maradni", ahogy van. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
válasz
Derrewyn
#4980
üzenetére
Igen, bár ott még nem tartok, de videóban láttam pl. X-es Avanger rifle-t. Én azt bánom, hogy az előrendelői deep space explorer bónusz páncélt nem lehet az RnD-ben felturbózni, pedig az lenne az igazán nagy cucc.

Bele Regis: az egész, ahogy van. Fejlesztőmérnök vagyok civilben, de így se nevezném egyszerűnek ezt a rendszert.
Meg tartsd fejben, hogy melyik fegyverhez még milyen alapanyagot kell szerezned mert ahol vehetsz valamit, ott nem tudod megnézni ezt, csak egy RnD terminálnál... -
[Prolixus]
addikt
válasz
Derrewyn
#4918
üzenetére
"Ellenben kismillió, totál érdektelen NPC-t ki lehet faggatni arról, hogy miért jött az Andromédába, hány testvére van, volt-e játékmackója."
Na igen. Ez is tipikus. Írtak ezeknek az NPC-knek egy rakás szöveget, lehet vele hencegni, hogy mennyi dialógus van a játékban. Csak sokszor semmi érdemlegeset nem tudsz meg tőlük, érdekesnek nem érdekesek, a főbb karakterekről nem mondanak el semmit (vagy csak redundáns infót, amit már eddig is tudtál), a világhoz nem tesznek hozzá. Csak úgy vannak. Beszélgetés után már arra sem emlékszem miről volt szó velük...
Viszont van egy-két tényleg érdekes eset is, akivel kár lett volna kihagyni azt a pár percet. Pl. most Eladeen-en futottam vele egy turián csajba aki scavenger árukat szállít Kadara-ra. Na vele tök jó volt dumálni, volt stílusa, ismerte Reyes-t, elmondta hogy zajlik a biznisz és hogy mennyire lehúzza a scavenger-eket....vigyorogtam rendesen. De mire kicsipegeted a jókat, közben beleunsz a rosszakba.
(#4915) janos666
Ja értem már, aszittem a scope-os zoom túl sok neked. Hát lehet állítani a FOV-ot, gondolom akkor a sima jobbklikkes zoom is kevesebbnek fog tűnni. Én amúgy ritkán használom, szinte csak sniper-eknél.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
Derrewyn
#4918
üzenetére
Igen az nekem is fura volt. Gondoltam hátha valami mellékküldetés indítása a dolog, visszamentem Eos-ra, oszt annyira nem történt semmi hogy csak a tücsökciripelés hiányzott a háttérből, vakartam is a fejem. (Meg bosszankodtam kicsit, mert a többször kitárgyalt átugorhatatlan animációk miatt ezzel 4-5 percet elfecséreltem a semmire.
) -
inf3rno
nagyúr
válasz
Derrewyn
#4822
üzenetére
Ez a láthatatlanság meg elmenő hang szerintem Frostbite feature lehet. A bf4-ben is előfordult már velem ritkán ilyesmi. Volt, hogy az ember láthatatlan volt, csak a fegyver látszott az első 1-2 percben. Olyan is volt, hogy totál elment a fegyverek és lépések hangja, és csak a katonák szövegelését lehetett hallani. Gondolom amiatt kerülhetett bele ebbe a játékba is, mert régebbi Frostbite verzióra épül.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Derrewyn
#4828
üzenetére
Csatlakozom. Hatalmas csalódás a soundtrack. A legtöbbször olyan, mintha nem is lenne zene a játékban (és sokszor ez így is van, Nexus-on sincs zene például). Amikor meg aztán elvileg van valami (harcjelenetek alatt) akkor kb inkább arra figyelek fel, hogy mennyire generikus, unalmas, jellegtelen az egész. Kis túlzással bármelyik ME2 szám többet ér, mint az egész MEA OST együttvéve.
Igazából a harcrendszer kiválóságát mutatja, hogy ilyen pocsék zene mellett is ugyanolyan élvezetes az egész, mintha totálisan zene nélkül lenne a jelenet.
-
Fitzgerald
veterán
válasz
Derrewyn
#4613
üzenetére
Az arab számokat már én is bedobtam pár napja:
"Azon meg külön felröhögtem, amikor az angara first contact után megláttam, hogy a "kikötőben" lévő konzolokon arab számok vannak."
Tényleg nagyon zavaró, az ilyesmitől kevésbé lesz immerzív a játék. Persze meg lehet azzal magyarázni a dolgot, hogy igazából csak a karakterünk látja így a számokat/feliratokat, ahogy az idegen fajok közötti kommunikáció is valamilyen fordító program/AI segítségével történik, ezért értik egymást a játékbeli karakterek.
Csakhogy a másik ezer hasonló felületen idegen karakterek vannak. Ez egyszerű igénytelenség.Látom szépen össze lettek szedegetve az ezek szerint sokunkat zavaró, nem feltétlenül technikai jellegű problémák is (Tempest-el kötelező felszállni, utazás a galaxy map-en, waypointok, armor színezgetés, quicksave hiánya, mount/dismount animáció, stb.). Kíváncsi vagyok, mit fognak ezek közül javítani/változtatni a jövőbeli peccsekkel, mert nem csak mi sírunk ezek miatt.
-
polgi803
őstag
Új hozzászólás Aktív témák
- Le Mans Ultimate
- Milyen légkondit a lakásba?
- Gumi és felni topik
- Autós topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- iPhone-t használók OFF topikja
- Kis tárcsa kerül a nagy mellé a kameratelefonon
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Android szakmai topik
- Szintet lépett "lopakodó" alaplap készül a Colorful műhelyében
- További aktív témák...
- Dell G15 5511 i7-11800H / RTX 3050 Ti 4GB / 16GB RAM / 512GB NVMe 15,6" FHD 120Hz WVA
- Eladó Apple iPhone 11 128GB piros (PRODUCT RED) színben
- Samsung Galaxy S25 512GB HIBÁTLAN!ÚJSZERŰ!Kártyafüggetlen
- Iphone 13 White 128Gb újszerű állapot, független
- ELKELT - Apple MacBook Air 2025 13.6" M4 10C/8C - 256 SSD - 16GB RAM - 3 ÉV GARANCIA
- PCIe 5.0/4.0/3.0 Riser kábelek 90-os hajlított csatlakozóval (220mm/300mm)
- Apple iPhone 16 Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- DELL PowerEdge R630 rack szerver - 2xE5-2650v3 (20 mag / 40 szál, 2.3/3.0GHz), 32GB RAM, 66921Ft+ÁFA
- Minden szoftver mellé teljesen audit és NIS2 biztos, jogilag hiteles licencigazolást adunk át!
- Borzasztóan cuki, elegáns, HALK fileszervernek bőven elég teljesítménnyel és elegáns megjelenéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Nem nagyon használtam, pontosabban csak read-only módban ritkán, de erre ott lett volna pl. a Bioware fórum, amit eltüntettek a MEA-ra készülve. ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
) esetén, mikor meg kéne menteni a krogan felderítőket, de mikor az Angara elmélkedik erről, az túl lapos, pedig elvileg nekik kéne kimutatniuk az érzelmeiket (jobban, mint egy krogan-nak).

az ilyen scriptek lényegében viszonylag rövid szöveges file-ok, szóval még tömöríteni sem feltétlenül kell őket, a manapság jellemző összeméret mellett elenyésző az egész, de tökéletesen lossless is jól tömöríthetőek, és nem tudom melyik hülye tömörítene be veszteségesen egy szöveges file-t, akkor abból olyan káosz lenne, hogy percenként kiakadna/kifagyna minden és mindenféle random kínai, orosz, stb írásjeleket látnánk angol feliratok helyett, stb... ez szimplán hülyeség).
.

