-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
#85552128
törölt tag
Nem hiszem, hogy bármit is kiadnának már a játékhoz, de talán valami a jövőt illetően lesz majd: N7 Day főleg, hogy az idén 10 éves a ME széria.
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
SP DLC-nek úgy néz ki nincs nyoma a játékban, ezek jönnek még multiba:
Batarian Vanguard:
Charge, Annihilation, FlakcannonHuman Artificer:
Cryobeam, RemnantVi, InvasionHuman Commando:
Singularity, Turbocharge, WarpHuman Guardian:
Backlash, Shieldboost, WarpHuman Juggernaut:
Snapfreeze, Fortify, Shockwave+2 vagy 3 térkép aminek egyelőre csak a fájlneve látszik (mptower, mphangar, mphangar2).
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#6432
üzenetére
Ez egy sima clickbait cikk, hiteles forrás híján kár volt megírni, de gondolom még mindig vonzza a kattintásokat úgyhogy próbált valamit összeszedni, és lett belőle egy katyvasz (nem lesz, lehet, hogy lesz - nem lettünk okosabbak...).
Ha novemberig (N7 day) nem jön DLC vagy valami hivatalos közlemény akkor szerintem utána már nem is fog, addig még van remény.
-
#85552128
törölt tag
Egy fake facebook accountról posztoltak valamit ami azóta eltűnt.
"Yesterday, a widely circulated Facebook post from a group claiming to be called Sinclair Networks said that it had been working on Andromeda’s DLC until BioWare cancelled it. But Sinclair Networks appears to be fraudulent. Several BioWare employees later wrote on Twitter that they had never heard of this company. “While we can’t talk about future yet, I can def say we build our own dlc/patches for our games and don’t hire fake companies to do so,” wrote producer Fernando Melo."
-
#85552128
törölt tag
BioWare: "Something Is Happening With Dragon Age"
ha már a ME:A-t nem, legalább ezt folytassák. Bár egy Quarian DLC-ben még mindig reménykedem...
-
#85552128
törölt tag
Mondjuk azon, hogy nem kezdenek rögtön új ME játékba még akkor sem kellene meglepődni ha zavartalan lett volna a ME:A launch. Most dolgoznak az Anthemen ami 2 éven belül megjelenik, emellett még egy másik SW címet is pletykálnak + ha már folytatások akkor amúgy is a Dragon Age lenne a soros - szóval van/lenne hova besegíteni... Állítólag még a Motive is elvitt pár embert, hogy segítsenek az SWBF2-vel. Ha ilyen ütemben haladnak akkor egy DA folytatásból is leghamarabb 5 évvel az Inquisition után lehet valami, pedig az azért elég sikeres volt.
-
#85552128
törölt tag
Ahogy azt előzőleg is írtam vannak olyan programok/játékok amelyek igénylik a lapozófájl meglétét, nem véletlenül van alapból bekapcsolva a windowsban még csillió GB memória mellett is, így van megtervezve.a memóriakezelés működése.
Egy 4-8 GB-os lapozófájl (akár a HDD-n, nekem 4 van a 16 GB mellett és ilyen 200-300 MB-okat használ max) meg nem nagy kunszt a mai tárolókapacitás mellett, sok memóriával nem is fogja használni de virtuális memóriaként ott van.
-
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#6293
üzenetére
A RAM használatnak nem sok köze van a grafikához, eleve nagyobbak a térképek mint a DA:I-ban amiből a proci használat is megmagyarázható - nem teljesen, de részben. VGA-ból meg milyen 1.5x ? A 970-en jó ha 10% különbség van ha hasonló beállításokra lövöm be, mindezt úgy, hogy a modellek, textúrák minősége láthatóan jobb, a fényekről, égboltról, effektek (prociból ez elég sokat el is vesz) minőségéről nem is beszélve.
A többi amit felsoroltál annak semmi köze a grafika minőségéhez. -
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#6290
üzenetére
Miben kidolgozottabb a DA:I látványvilága ?
Ugyan nem a legújabb FB de még a DA:I-hoz képest is látható előrelépés van, még az arconál is. Legutóbb mikor elindítottam egy Battlefront, ME:A után csak néztem, hogy nem ilyen "ronda" játékra emlékeztem.
Gépigény tekintetében pedig a DA:I is az akkori korlátokat feszegette, 2 magos procin először el sem indult, VGA-ból meg egy 290X/GTX 980 kellett [link] az FHD-Ultra@60 FPS-hez amik akkoriban csúcskártyák voltak. Nekem az oc 970-en még MSAA nélkül sem volt meg a tartós 60 FPS, volt egy olyan pályarész ahol mindig 40-50 között. -
#85552128
törölt tag
Nekem ebből az jön le, hogy túl sokat akartak egy kezdő stúdiótól elvárni. Lehet itt az enginere meg további kifogásokra hagyatkozni, de konkrétan akkor kellett volna valakiknek visszarántani őket a földre amikor ilyen szintű dolgokba akartak belefogni és lehet nem b*sznak el 3 évet a 4-5-ből.
Azt is sejtettük, hogy a motor animációs rendszerenem a legjobbkhm. nincs is (
), de egy DA:I-t "valahogy" felhúztak rá (nekem már ott is feltűnt, hogy összességébenaz arcok/mimika láthatóan elmarad a környezet minőségétől). Nincs tökéletes engine, a FB meg végredeményt nézve az egyik legjobb, csak foglalkozni kéne vele az EA/Dice párosnak, hogy ne a Biowarenek/másnak kelljen számukra alap dolgokat lekódolni amikor épp a játékot kéne fejleszteni... -
#85552128
törölt tag
válasz
Ra's al Ghul
#6212
üzenetére
Az se biztos, hogy lesz. E3/EA Playre se visznek semmit.
-
#85552128
törölt tag
válasz
AAtt1la
#5868
üzenetére
Annyit írnak, hogy jelenleg nincs tervben folytatás. Ja, a DA:I minden idők legjobb (Bioware) startját produkálta és kritikailag is elismerték mégsem jött rögtön új rész, meg azt sem tudjuk, hogy egyáltalán dolgoznak e rajta... Szóval ez alapján nem mondanék semmit, eleve nem is trilógiaként volt felvezetve a játék.
Az biztos, hogy van egy új cím (ami egyébként el lett csúsztatva 1 évet) és lehet, hogy egy DA játékon is dolgoznak amiben besegíthetnek, illetve ott vannak az SW címek is amiket 2023-ig ki kell használni... -
#85552128
törölt tag
Deluxe tulajok kaptak egy új casual ruhát: [link] + egy ládát multiban.
-
-
#85552128
törölt tag
Én már vissza is mentem a Battlefrontra, gondoltam kihúzom ezzel a második részig mint multis cím, de ez a multi egyszerűen unalmas. Tökmindegy, hogy milyen a balance - van pár karakter/fegyver ami most is jó, szóval ez lenne a legkevesebb - de amikor a 3. wave-en már azon agyalok, hogy mikor lesz vége ott valami gond van (~650 óra ME3MP után azért nem lehet azt mondani, hogy nem lennék rá fogékony...) Azt az időt amit erre "fecsérelnék" inkább meghagyom másnak, vagy majd a NG+ módnak.
Ha nincs valami ütős DLC terv karaktereket, esetleg játékmód(okat) illetően ez legalább akkora fail lesz mint amennyire sikeres volt az előd... -
#85552128
törölt tag
Mai meccs: [link]
Egy szaros ping indikátor nagyon nehéz lenne berakni a lobbiba
-
#85552128
törölt tag
Itt vannak a strategy guideból kimásolva a fontosabb döntések, erősen spoileres:
All critical choices and theor consequences, according to the game guide.
Amikor be kell gyűjteni/scannelni x dolgot az általában taskhoz tartozik és nyugodtan kihagyható, sztorira nincs hatással. A "data core" küldetés pedig könnyen el**rható mert a vaultokban is van.
A legtöbb döntés az utolsó küldetést befolyásolja illetve egy következő játékban "üthet vissza". -
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
válasz
CPT.Pirk
#5520
üzenetére
CPU limit, nálam is az i5 4460 sokszor 100%-on ment, a 970 meg malmozott [kép]. Nem sok kéne, hogy jó legyen de a 3.2 Ghz-es Hashwell kevés alá.
BF1 meg persze, hogy megkapta, legújabb motorverzió meg a játékot is jóval később kezdték fejleszteni. Mondjuk normális procival a DX11-es mód ott is jobb, DX12-ben tele van random stuterekkel/framedropokkal.
Nem DX12 kell ennek, hanem megtalálni mitől van néha indokolatlanul nagy CPU használat és javítani. Mondjuk az is igaz, hogy single-ben felesleges nagy a látótér valamilyen beállítási lehetőség erre is kéne, mert szépnek szép, de túl sokat elvesz. Már a vegetation Quality - Medium beállítással is elég sokat enyhült.
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
A scourge-ról annyi legalább kiderül, hogy valamilyen fegyvert vetettek be a Remnant cityn és ez okozta, hogy szétterjedjen a teljes clusterben. A RC volt a kiindulópont, ezek után választja le a Jardaan a Meridiant és le is lépnek.
Tekintve, hogy a Kett alig ért a Remnanthez így vagy a Jardaanon belül volt valamilyen konfliktus vagy egy másik idegen faj támadta őket. Az biztos, hogy van mivel folytatni.(#5215) Kenan Két bolygó után normális, bár nehézségtől és a teljesített mellékküldetésektől is függ. Kreditet sem kapsz sokat, viszont a podos fejlesztésekkel, itemek eladásával, strike team küldetésekkel lehet növelni a bevételt.
-
#85552128
törölt tag
Na vajon látjuk e még őt vagy teljesen cancelt kapott a karakter ?

Érdekességképp Vetra és Liam - Vale és Jared néven szerepelt a fejlesztés korai szakaszában.
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
Ha magamból indulnák ki akkor pont támogatnám, hogy vegyétek, elvégre "fanboy" vagyok nem ?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A diablo-féle agymenést ne hasonlítsuk már egy olyan játékmódhoz ami csak másodlagos szempont az adott játék vásárlóinál. Korántsem annyira népszerű a multiplayer mód, hogy a többség súlyos pénzeket áldozzon még bele.Az, hogy a fegyverek, képességek sebzése elmarad a várttól szimplán balansz probléma, az általad említett példa, hogy 4 fegyver jó a 40 valamennyiből is pont erre utal. Igen, erre mondhatod, hogy "áthidalhatod", ha veszel végtelen mennyiségű pakkot amivel hátha unlockolhatod, de ez egyrészt így sem normális, másrészt a képességeken nem javít. És ebből látszik, hogy ez a része nem "direkt" ilyen, hanem azért, mert nincs kialakulva még a balansz.
-
#85552128
törölt tag
Na csak nem vettél te is, hogy ennyire próbálod védeni ?

30 euróért játékokat veszünk, nem random talán dropoló ládákat - biztos van ilyen, a CS:GO ládákat is veszik, csak nem ez az életszerű még külföldön sem. A többség inkább otthagyja a játékot vagy megelégszik a lassabb droppal, még hangulata is van ,hogy van mindig mit várni. -
#85552128
törölt tag
válasz
Derrewyn
#5166
üzenetére
Nem csak a saját példámból indultam ki, anno BSN-en elég nagy egyetértés volt abban, hogy felesleges és óriási pénzkidobás a packok vétele. Nemcsak azért mert in-game currencyből megvehetőek egyszerűen, de azért is mert rengeteg pénzt kéne rááldozni a játékra sokszor eredménytelenül.
Szerintem sokkal rosszabb az, hogy még ebben a módban sem olyan mint régen. Eleve az 5 vagy hány térképből egyik sem olyan amin szívesen játszok. Sandstorm ami normálisabb mert legalább nem olyan sötét mint a többi, de a pályadesign annak ellenére rosszabb, hogy ezek direkt MP térképnek lettek tervezve.
Mondjuk a DA:I után gondolom inkább úgy voltak vele, hogy nem nyúlnak hozzá, mert az ottani MP mód nem volt sikeres (bár itt lehet működne egy Architect boss a végén mint a sárkány csak a sztorival nem biztos, hogy összeegyeztethető lenne). -
#85552128
törölt tag
3 dollárt/eurót fizetni olyan dologért amit nehézségtől függően 1-2-3 meccsnyi kreditből meglehet venni mi lenne ? Bár ha ez kell ahhoz, hogy ingyen MP DLC-t kapjunk hajrá...
A többség meg feloldott úgy a ME3MP-vel is mindent, hogy egy bioware pontot nem áldozott rá, hanem csak játszott vele - ez lenne a játék lényege is. Most sem elsődlegesen a drop systemmel van probléma... -
#85552128
törölt tag
válasz
Derrewyn
#5160
üzenetére
Voltak sokkal jobb multiplayer játékok már akkoriban is. Azok a packok olyan árban voltak, hogy egyszerűen minősíthetetlenül hülye aki megvette ezeket, mert semmivel sem volt előrébb mintha játszott volna és a kreditekből veszi meg.
Az andromeda esetében meg még inkább így van, főleg, hogy az elején is több unlock van. Jelentős mennyiségű pénzt áldozni egy random storera ahol nincs is garantálva semmi butaság (csak számoljátok már ki mennyit kellett volna a ME3-nál fizetni a több száz, több ezer spectre packokért mire meglett volna minden).
Minden játékban a mikrotranzakció lehetősége a türelmetlenségre alapoz, ha valaki ennek ellenére megveszi real moneyból azt amit in-game valutából is lehetne nem tudom sajnálni. -
#85552128
törölt tag
Hol írtam, hogy minden jó lenne ? Már a trial alatt is írtam, hogy a MP pályadesign nem tetszik. Most is írtam, hogy a fegyvereknél eleve felesleges a 10 szint és nem kéne csak kettő. Érdekes módon ezt nem idézted.
"Azért tudott fennmaradni, mert egy jó game volt. Jók voltak a fegyverek, a kombók, a karakterek, a pályák. Volt hangulata az egésznek. Fél képernyőt teleírhatnám apróságokkal amik sokat hozzáadtak az ME3 multihoz, és 100%-ban hiányoznak Andromédából.Volt változatosság a fegyverek és a karekterek és a képességek között."
Aha, a sokadik DLC után. Az alap karakterekkel és fegyverekkel ott sem volt ilyen eleinte, sőt. Itt már most normálisabb karaktereket lehet unlockolni.
"ME3 esetén vettél mondjuk 1 millió kreditért jumbo packot, hogy 255-ön legyen minden és utána össze tudtál szedni egy csomó hasznos cuccot, "
Ez továbbra is egy bug miatt volt így. Ahogy pl. ugyanúgy dobálta a krakterekhez az XP kártyát akkor is ha már megvolt. Ha elegen küldenek feedbacket erről biztos, hogy alakítanak rajta.
"Tessék? Bármire nyomsz, ott van a buy andromeda points?"
És ? ME3-nál is ott volt a Buy with Bioware Points. Mégsem vettük a Bioware pontból, hanem a kreditekből. Itt sincs másképp - opcionális, aki így is megveszi csak gratulálni tudok, megérdemli.
Erre nálad -> fizetős irányba terelik a multit, miközben ugyanaz van mint régen: minél többet játszol annál többet tudsz unlockolni.
-
#85552128
törölt tag
Ugyanaz a rendszer mint korábban, ott is leginkább amiatt tudott fennmaradni a multi mert folyamatosan jött tartalomfrissítés és időbe telt unlockolni még a meglévő dolgokat is. A 255-ös dolog technikai korlát volt, szóval ezen nincs értelme rugózni, új engine, nincs korlát.
Abban pedig teljesen igazuk van, hogy ha level 1-en erős lenne a fegyver, akkor nem lenne értelme a level X-nek (más dolog, hogy nem is, bőven elég lenne egy normal meg egy upgradelt fegyver singleben meg multiban is).
Fizetős irányba akkor terelnék ha vehetnél külön Andromeda pontért konkrétan xy fegyvert vagy karaktert, de nem, ugyanúgy a Random store packokat veszed. Más dolog, hogy egy coop játéknál még így sem borulna fel az egyensúly, mert minél többet játszol -> annál több kredited van és annál több packot vehetsz, ennyi a recept, ettől "dübörög" a játék.Amúgy szerintem nem feltétlenül a fegyverek gyengék, hanem a bronze és silver mód lett túl erős a korábbiakhoz képest, ráadásul a skilleknél és harcrendszernél történt változásokat is kompenzálni kell valahogy. A ME3MP-nél is volt azért elég sok balance change, később itt is jobb lesz még a direkt MP módra fókuszáló játékoknál sem sikerül ezeket elsőre eltalálni.
-
#85552128
törölt tag
-
#85552128
törölt tag
Galaxy map skip bolygó -> bolygóra utazásnál működik viszont egyik rendszerből a másikba még mindig van animáció. Mondjuk ez még elviselhető, korábban mass relay-nél is volt.
-
#85552128
törölt tag
válasz
tiv83us
#5055
üzenetére
Igen, annyi a gond, hogy túl hamar a "bizalmába avat" és ezért keltett kisebb felháborodást. Más dolog, hogy van aki majdnem kimaxolta a játékot és azt se tudja ki ő, mert egyáltalán nincs a középpontba tolva, csak egy random NPC...
Egyébként az AI főnök Jien Garson hangját adó Jamie Clayton is transznemű, szóval annyira én sem értem miért kellett egy céltalan NPC-t berakni még külön erre a célra. Persze most már kivenni nem lehet, de legalább valamilyen melléküldetést adhatna. -
#85552128
törölt tag
válasz
gyimger
#5050
üzenetére
Ha nem előtte jött volna egy ilyen poszt Mass Effect: Andromeda – The Journey Ahead még lenne is alapja ezen felháborodni.
-
#85552128
törölt tag
válasz
VincentVG
#5008
üzenetére
Írtak arról is + ezen valószínűleg a "Streaming and stability improvements" is segíteni fog.
Amúgy az átvezetők akadását a korábban említett resolutionscale parancsokkal csökkenteni lehet, itt az akadások többsége a renderfelbontás hirtelen változása miatt történik. Az árnyékok illetve az effects quality Ultra -> High csökkentése is sokat használ. Ezekkel volt, hogy 40 alá is beesett nálam, miután lejjebb vettem nincs lényeges különbség, de elmúltak ezek a dropok. -
#85552128
törölt tag
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 Notes
"Added option to skip autopilot sequences in the galaxy map"

Patch 1.05 will begin to roll out on Thursday, April 6th (csütörtök, originen 9-10 körül szoktak jönni).
+
Mass Effect: Andromeda – The Journey Ahead -
#85552128
törölt tag
Leginkább olyan mintha egy combat DLC-nek készült volna, és bár a harc nagyon jól sikerült a sztorihoz/karakterekhez közel sem adott annyit mint mondjuk egy From Ashes, Leviathan vagy Citadel. Ariat is elég kiszámítható vagy inkább várható irányba tolták el, mindig is sejtettem, hogy nem olyan kőszívű mint amilyennek teszi magát
Egynek elment, az biztos ha valaki megkérdezné melyik DLC-t érdemes megvenni csak a három másik után tudnám ajánlani. -
#85552128
törölt tag
válasz
xPraetoriaNx
#4932
üzenetére
Akkor még nem esett le, hogy kire gondolhat mert nem emlékeztem hogy így hívták
Utána meg el is felejtettem, most is csak a Kandros miatt figyeltem fel rá és tudtam, hogy ő lenne az. -
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#4925
üzenetére
Valószínűleg mindkettő, azért lehet pontosabb mert így ráfókuszál, snipereknél szerintem rögtön a scopera vált, mert ha rárakom a Hurrikánra akkor az is. Az biztos, hogy van olyan mod/fejlesztés ami így még pontosabbá teheti a fegyvert.
Amúgy azért tűnhet így mert TP módban van, FPS-nél ez általában még közelibb szokott lenni. Az alap combat FOV szerintem rosszabb, főleg a sima módhoz képest. Bár már a fov kapcsoló is "haladás", de nem bánnám ha a combat fov külön állítható lenne, legalább MP módban...Amúgy normalon szerintem még túl sokat is csinálnak a csapattársak... Az achievmentek közül próbáltam a fagyasztós/lebegős + meleet megcsinálni és sokszor mire a melevel mennék ellopják a killt. De van, hogy tüzes/fagyasztós kombót is berobbantok pedig nálam egyik sincs.
Corat is az elején többször újra kellett éleszteni, mert mint a MP noobok becharge-olt a tömegbe.
-
#85552128
törölt tag
Amúgy ez az invisible enemy Battlefrontban is megvolt, volt, hogy én lettem másoknak láthatatlan herokent és csak akkor vettem tudomást róla mikor azt mondták cheatelek

-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#4851
üzenetére
Érdekes, nálam ~fél perc alatt betölt a játék egy sima 850 evorol és nem kell trükközni offline móddal stb. Egyedül a felhőmentés van kikapcsolva mert az már más játéknál is galibát okozott. Ha rendszeresen csinálja ezt ott valami más gond van, mert ennyi ideig még HDD-ről se töltene.
Az említett játékmeneti problémákkal sem találkoztam, egyedül Eos-on az egyik outpostnál volt pár láthatatlan kett - ez eddig a legnagyobb bug amivel találkoztam az 5 bolygó alatt. -
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#4833
üzenetére
Nem írtam, hogy elhanyagolhatóak lennének, csupán azt, hogy nem olyan súlyos mint ahogy és amennyire be vannak állítva és főleg nem "ez a játék szar" kategória. Máskülönben te sem 8-ra értékelnéd.
-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#4823
üzenetére
Az elsők között voltam aki írta, hogy az arcmimika a karakteranimáció és a haj sokkal jobb is lehetne még azelőtt, hogy "cool" lett volna előhúzni, illetve, hogy az arcok sem feltétlenül az előnyükre változtak a default karaktereknél. Ahogy az optimalizáltsággal és még pár dologgal sem vagyok teljesen megelégedve, tehát nem, nem állítottam sohasem, hogy hibátlan lenne - ezeket leírtam egyszer max kétszer, kiemelve azért a jó dolgokat is. Nem 10x és nem ez szar, amaz szar stílusban. Nem védem foggal-körömmel, de a túlzások és kisarkított dolgok mellett nem tudok elmenni ami folyamatosan ömlik.
Ha pedig végigolvasol a topicban volt több pozitív összegző vélemény is (ők valószínűleg bölcsebbek és már inkább nem is reagálnak ezekre), meglepő módon olyanoktól is akik megjelenés előtt még sokkal óvatosabban álltak a játékhoz - az egyetlen különbség, hogy ők nem posztolnak naponta. -
#85552128
törölt tag
válasz
inf3rno
#4816
üzenetére
Nem, az én érvem az, hogy ha játszol vele akkor azt is mond meg miért nem csak azt, hogy mi szar, meg bugos. Főleg, ha tényleg annyira rossz számodra, de mégis van valami ami miatt folytatni "kell".
"ha nem játszol vele, mert bugos, akkor inkább kussoljál, mert hát te nem is játszol vele."
Felőlem aztán ahhoz szólsz amihez akarsz, addig nem is érdekelt, hogy tapasztalatlanul beszélsz a játékról amíg nem nekem címeztél valamit
Az már más dolog, hogy ezek a hszek a saját megnyugtatásodon kívül másra nem jók.
Nekem sincs olyanokkal vitatkozni aki csak akkor kommentel ha valamelyik bughoz tud hozzászólni, de közben meg sincs neki a játék és a "cool" videókból informálódik."a ne játsz vele, ha nem tetszik, hogy bugos,"
Ezen pedig semmi érdekes nincs, ha tényleg túl van azon az ingerküszöbön akkor várni kell vele vagy visszakellet mondani amíg lehetett, hacsak nem szereted kínozni magad.
Szerk.:
Nem is írtam, hogy vedd meg. Aha neked azok az elveid, hogy a youtube-on mit mondanak róla, gratula
-
#85552128
törölt tag
válasz
Ra's al Ghul
#4811
üzenetére
Ahogy pl. vannak akik "világszerte megvették" a játékot és egyáltalán nem ez a véleményük róla, de abban igazad van, hogy a negatív vélemények mindig hangosabbak. A bugos videókra meg annyit, hogy bármely openworld játékból találok ilyen összeállítást.
Ööö nem hülyéztem le senkit, számomra meg az az idegesítő, hogy két hete csak a fikázás megy és általában ugyanarról a 3-4 userfiókról.Ok szar, mégis játszol vele, akkor oszd már meg azt is, hogy miért, ne csak azt, hogy "szar" és ezzel el van intézve, de azért mész vissza játszani.
Az, hogy megvetted attól még nem kell időt töltened vele, az idő is pénz. Valami (pozitív) oka pedig csak van annak, hogy folytatod még az említett bugok ellenére is."érdekel a történet akármilyen szar"
Erről beszélek akármilyen szar, de érdekel.

Akkor mégsem lehet "szar" vagy tanuljatok már meg megfelelő jelzőket használni
Mert az előző "ez egy szar játék" kommented alapján azt gondolnám, hogy minden tekintetben utálod ezt a játékot így felsorolt indokok max. pár órányi játékig tarthatnának ki, főleg ha már a trial alatt is ez volt a véleményed... -
#85552128
törölt tag
válasz
xPraetoriaNx
#4809
üzenetére
Hülyén vette ki magát, de mégis azok voltak a jobbak és ezek közül volt aki visszatért később is.
Amikor Hacket, Illusive man, Anderson, akárki küld egy emailt a terminalra, hogy menj ide/amoda, pucold ki ezt a bázist és ennyi volt, na ezek voltak a rosszabbak, pedig azért a korábbi játékokban elég kevés mellékküldi volt. Itt mégis jobban hat, hogy beszélsz az emberekkel még ha csak arra a pár percre is, de látszik, hogy van mögötte valami nem csak egy skirmish. -
#85552128
törölt tag
Azok a videók úgy állítják be, hogy "40 millióból ilyen animációkra futotta".
A bolygók méretén kb. semmit nem spóroltak volna, ha már egyszer el kell készíteni az asseteket és megtervezni hogy nézzen ki nem oszt nem szoroz mennyivel legyen nagyobb/kisebb.
Melléküldetések tekintetében a korábbi ME részek sem voltak kiemelkedőek hiába kevesebb volt belőlük, a ME3-nál a MP pályákat rakták be néhány melléküldetéshez. Itt amit eddig megcsináltam hasonló szintűek voltak, a DA:I-től fényévekkel jobb, ott tele volt gyűjtögess rakd ide/oda mindenféle interakció nélkül a karakterekkel. Ha kevés az a baj, ha sok az a baj, mindenki kedvére nem lehet tenni, ezért sem kötelező a mellékküldetéseket csinálni, a főbb küldetéseket külön szedi a játék.Azért amikor egy tök randomnak tűnő melléküldetésnél
azt nem mondanám érdektelennek, sőt kellemes meglepetés volt.kapcsolatot találsz a korábbi részekre, pl. AI group - Overlord DLC TV sorozatok más kategória, ott eleve igyekeznek kerülni a mellékszálakat.
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4799
üzenetére
Én befejeztem 9 sorra megint sikerült kisregényt írnod.
A további energiád inkább bugreportokra "pazarold" oda ahová számít, mert azzal legalább előrébb leszünk...
-
#85552128
törölt tag
A lényeg szerintem az lenne, hogy úgy csinálnak mintha az a 40 millió (forrás?) oltári sok lenne egy ilyen játéknál és abból is csak az arcokra kéne költeni...
Amúgy a ME3 után valahol érthető, hogy minimális kockázatot akartak vállalni, mondjuk az is ennyiből készült igaz rövidebb idő alatt: [link]
Az 5 év és 40 millió viszont kevésnek tűnik, vagy a fejlesztés nagy része az utóbbi 2 évben történhetett, vagy végig kevesebb ember dolgozhatott rajta 100%-ban és időnként besegítettek nekik.Ha hozzávesszük, hogy a lengyelek valószínűleg olcsóbban is dolgoznak amerikai mércével a W3 simán 100 millió fölött lenne.
-
#85552128
törölt tag
Ha valakinek nem tetszik akkor otthagyja nem játszik vele, kész, elfogadtuk. Nem olyan hangulatkeltésekkel jön, hogy "félkész, bugos, szar" és játszik vele tovább. Meg miért nem jött 1.5 hét után miracle patch ami azokat a (amúgy nem jelentett, mert minek elég itt a fórumon sopánkodni ...) bugokat javítja

Ezekről a sarkításokról volt szó, ami "szar" azzal nem játszunk, ha meg mégis lehet "kicsit" elvan túlozva... Ha emiatt "fanboy" vagyok ok, ez meg divat haterkedés, vagy nem tudom ennyire szereti magát szívatni, hogy ilyen "kellemetlen" játékkal játszik.(#4789) inf3rno Te már játszottál vele, hogy ilyen jól tudod vagy csak akkor kommentelsz ha épp valami bughoz lehet hozzászólni ?
-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#4783
üzenetére
A Witcher 3 downgrade az animációs balhéhoz képest semmi volt, egyáltalán nem volt úgy felfújva youtuberek meg minden közösségi média által mint ez. Arról nem is beszélve, hogy eleve a Witcher 3 körül ott volt már akkor az a pozitív hype ami ennél a játéknál nemhogy nincs jelen, de épp ellenkezőleg mert alapból divat az EA/Bioware-t szidni. Amikor komplett twitter fiók van dedikálva a játék fikázására és 2017-ben az is oltári nagy probléma, hogy 40 GB-os a játék nincs miről beszélni

Ott is volt rengeteg "immersion breaking" bug, az optimalizáció is sz*r volt PC-n és konzolon is,
egyszerűen alapból máshogy álltak hozzá és engedték, hogy megnyerje őket a játék. Ha anno a W3 ellen is ekkora gyűlöletkampány indul minden oldalról az is hasonlóan igazságtalanul lett volna elítélve."Ennyi probléma mellé nem korrekt sztori kell, hanem olyan sztori hogy még Asimov is meglengesse a kalapját vazze."
Listázd pls. ezeket a problémákat, mert a szokásosan emlegetettek egyáltalán nem olyan súlycsoportúak amiért ennyire lekéne húzni a játékot. Főleg azután, hogy szerinted a skyrimnál " semmi olyan dologra nem emlékszem, ami miatt ketté akartam volna fejelni a monitort, vagy Todd Howardot" miközben minden idők legglitchesebb, legbugosabb játékáról van szó.
"Az elvárások meg persze hogy csillagászati mértékűek, volt előtte egy trilógia. Ők maguk tették magasra a lécet.
Nem az elvárásokkal van probléma, a szórakoztatóiparban teljesen természetes az, hogy az ember mindig többet, jobbat akar."Ööö igen, egy trilógia - 3 játék, amennyiben az elvárás az volt, hogy ez egyből egymaga múlja felül azt a hármat ami szorosan egymásra épült, de azzal volt a baj...
-
#85552128
törölt tag
válasz
[Prolixus]
#4764
üzenetére
"Én azt szeretném látni, hogy javítanak valamit megjelenés után. "
Mit ? 1.5 hét alatt mit ? Csodát vársz ? A Battlefrontnál 1 hónapig nem javítottak ténylegesen gamebreaking glitcheket amiket a patchek DLC-k okoztak. És nem egyszeri alakalomról volt szó és nem is ilyen bonyolultságú játékról.
"De legalább kommunikálnának hogy mikor jön az első patch és várhatóan mik lesznek javítva benne vagy valami...de még ezt sem. Bejelentik, hogy MAJD április 4-én beszélünk róla. What. The. Fuck."
Értem, tehát ha nem jön patch az a baj, ha bejelentik, hogy kedden lesz valami infó akkor az.
"És hogy miért játszok vele? Mert úgysem bírnám ki, hogy ne játsszak vele."
Még egyszer leírom, ha annyira "bugos, szar, félkész", mint amennyire és ahányszor beállítottad az utóbbi pár napban akkor azzal nem játszik az ember vagy ha igen akkor téged sem zavar ezek a bugok annyira mint ahogy itt a fórumon próbálod elpanaszolni... Ennyi.
(#4765) Fitzgerald:
"Ha lenne elegendő minőségi tartalom, kiemelkedően jó sztori, sosem fújták volna fel ennyire ezt a dolgot, és már rég szarna mindenki az animációkra."
Ezek a videók már a 10 órás triál előtt illetve alatt szárnyra kaptak amikor a játék 95%-ról még semmit nem lehetett tudni. Ilyen alapon "ha nem lett volna" az animációs balhé lehet a kutyát sem érdekelték volna a bugok, mert nincs több mint más AAA játékban. A Skyrim egy bugos sz*r még mindig, a fősztori, animációk, látvány akkoriban is egy vicc volt mégis mindenki elvolt tőle ájulva, de nem is húzták le a megjelenés előtt. Van minőségi tartalom és korrekt sztori is, ha valaki azt várta, hogy egyből egy komplett trilógiát lealáz ott az elvárásokkal volt probléma nem a játékkal... Gyakorlatilag földbe döngölték már a megjelenés előtt ez meglátszott a review scoreokon is.
"A DX hiba meg tudom hogy általában OC-re vezethető vissza, de ez csak akkor mentség bármire, ha más játékok is crashelnek DX hibával ugyanolyan mértékű OC-vel, mint ez."
Nem véletlenül szoktunk FB játékkal OC-t tesztelni, ezek a játékok sokkal hamarabb eldobják magukat, illetve egy máshol "stabil" OC ezeknél akár problémás lehet. A piacon lévő címek közül a ME:A-ban van a legnagyobb GPU limit. Ha OC van és crashel a játék érdemes azt megnézni (Mindegy, hogy CPU vagy VGA hasonló hibaüzenetet ír mindegyiknél) hogy anélkül is csinálja e.
Nekem eddig 4-6 órákat ment a játék volt, hogy közben alt-taboltam de nem crashelt pedig az RTSS és a Steam Overlay is fut. -
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#4761
üzenetére
Szerintem direkt ilyen,
biztos, hogy ME1/előtti időkből lehet, elég érdekes visszahallgatni milyen optimista tévhitei vannak a Protheanokat illetően és tudni, hogy megfog lepődni az ME3-ban 
Egyébként a korábban említett menüs GPU terhelést az Effects Quality okozza, Ultran 43 FPS, High-on 60+
és a Tempesten is dobott valamennyit. -
#85552128
törölt tag
válasz
janos666
#4732
üzenetére
"Szerintem azért, mert letiltottam az automata felbontásskálázást (egyébként gondolom attól ugrik egyet, hogy vált a resolution scale 1-ről 0.85-re, vagy kinek hogy auto módban)."
Ez az infó honnan van, hogy auto leskáláz ? Milyen paranccsal tiltod ? Van a sima render.resolutionscale meg valami resolutionscalegame a konzolban.
Szerk.: Aha már látom, ResolutionScaleFactorForCine
-
#85552128
törölt tag
válasz
Fitzgerald
#4744
üzenetére
Megint egy olyan videó ahol az egész kritikát az animációkra építették fel és azon vannak kiakadva, kösz nem, könyökömön jön ki az egész - és ez a legnagyobb mozgatórugója az egész fikázó "balhénak" ami a játék köré épült. Vannak bugok igen, meg van millió más jó dolog ami rendre "elmarad" ezekből az elemzésekből.
A DX crash technikai probléma és elég valószínű, hogy az adott gépre vezethető vissza, kevés ram vagy OC. Quest bugoknál írtam, hogy egyetlen komolyabb van, de az is elkerülhető, egyik sem olyan ami külön figyelmet és rögtön egy hotfixet igényelne és ne érne rá egy nagyobb patchben. Remélhetőleg így sokkal több bugot sikerül javítani. Ha még a megjelenés után 1 hónapra se javítanak semmit na akkor már gondok lesznek...
#4745) -KP-: Ez a mapdesign, nem lehet minden sík felület. Amúgy a legirritálóbb inkább Kadaran, ott elég kevés outpost is van, de ha váltogatod a módokat (sárga/kék jelzőikon a nomadon) + boost akkor fellehet menni a magaslatokra is, nem mindre de a többség "megmászható"... A Nomad ahhoz képest, hogy ez nem egy autós játék nagyon jól sikerült. Jobban irányítható mint a Batmobil az AK-ban.
-
#85552128
törölt tag
A kritika nem csak a negatív dolgok kiemeléséből áll, márpedig ez az volt - elég paraszt módon.
Így meg az olyan játékokat is könnyű fikázni amivel úgy gondolom a többség egyetért, hogy nagyon jól sikerült (pl. Witcher 3).A legbutább dialógus és reakció a játékban tényleg az a "father is dead" jelenetnél van, ha valakit ez a fél perc elrettent 40-50 óra játéktól, ok...
-
#85552128
törölt tag
Mert kicsoda, hogy ismerni kéne ?
Nekem ebből meg a Witcher-es videóból ("Witcher 3. This is the first game of the Witcher series"
) nagyon jól látszik, hogy a tipikus hangokat kiadó, röhögcsélő magát nagyon viccesnek tekintő youtuber aki próbál mindenből viccethülyeséget csinálni és teljesen kifordítani a dolgokat - ezzel nincs gond, valakinek tetszik, csak ne állítsuk már be többnek mint ami lenni akar... Ne az ilyen minősíthetetlen, öncélú videókra alapozzuk már a teljes játék megítélését. -
#85552128
törölt tag
Nagyon jól demonstrálja mennyire sötét emberek csinálják ezeket a videókat amikor elakad a research/developmentnél és próbál "viccet" csinálni mennyire nem ért hozzá és "túl bonyolult" neki. Aztán bevág jeleneteket mindenféle kontext nélkül, hogy igazolja a saját hülye állításait.
Kb. az ilyenekre érthette Sovereign, hogy "I am beyond your comprehension"...

Érdemes megnézni (vagy inkább nem) milyen cirkuszt csinál a Witcher 3-ból is

Bár érdekelne mit szedhet: [kép]

-
#85552128
törölt tag
Egy "csőjátékban" ahol kevesebb szabadság volt szinte mindenben eleve kevesebb a bugok lehetősége is, mondjuk az Arias meg a Shephardös nyakkitekerős cutscene szerintem elég emlékezetes volt
Ráadásul ilyen videókat szinte bármilyen játékra lehet találni az ME:A-ra meg most divat is...
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Micro Four Thirds
- Okos Otthon / Smart Home
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Andras-G: Az internet veszélyei [2. rész] - Facebook Marketpalce
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Mikrotik routerek
- AMD GPU-k jövője - amit tudni vélünk
- Linux kezdőknek
- Robotporszívók
- További aktív témák...
- BESZÁMÍTÁS! Intel Core i7 6700K 4 mag 8 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- LENOVO ThinkPad Yoga 370,14",FHD, i5-7300U,8GB DDR4,128GB SSD,WIN11,LTE,TOUCH
- Telefon felvásárlás!! Honor 90 Lite/Honor 90/Honor Magic5 Lite/Honor Magic6 Lite/Honor Magic5 Pro
- Samsung Galaxy A55 5G 8/128GB Awesome Navy használt, megkímélt 6 hónap garancia
- AKCIÓ! Apple Studio Display 27 5K Nanotexturált üveg monitor garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


), de egy DA:I-t "valahogy" felhúztak rá (nekem már ott is feltűnt, hogy összességébenaz arcok/mimika láthatóan elmarad a környezet minőségétől). Nincs tökéletes engine, a FB meg végredeményt nézve az egyik legjobb, csak foglalkozni kéne vele az EA/Dice párosnak, hogy ne a Biowarenek/másnak kelljen számukra alap dolgokat lekódolni amikor épp a játékot kéne fejleszteni...





![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


és a Tempesten is dobott valamennyit.
) nagyon jól látszik, hogy a tipikus hangokat kiadó, röhögcsélő magát nagyon viccesnek tekintő youtuber aki próbál mindenből 